Brädspel kuber berättelser regler. Hemgjorda kuber för berättande (tryck). Vad är berättelsekuber

Här kommer jag att prata om hur du kan spela dessa fantastiska tärningar!

Första sättet. Släpp och spela

Det enklaste sättet att spela Story Cubes. För att göra detta, ta nio kuber och skaka väl och släng dem sedan på bordet.

Säg nu "Det var en gång..." (eller ett av orden/meningarna du ser på plattan nedan), välj den första tärningen att börja och fortsätt berättelsen med, länka ihop resten av bilderna till en berättelse!

Förresten, du kan enkelt lägga till den här sidan själv, det finns många bra fraser att börja din berättelse med...

Vad är mer viktigt? Det finns vanligtvis tre delar i en berättelse:

Det andra sättet. Trilogi

Spelregler för ett företag på 3 personer. Kan ni skriva en intressant historia tillsammans i samma stil? Det är ännu bättre om du har 3 olika uppsättningar med 9 tärningar för totalt 27 Story Dice.
Ta en eller flera uppsättningar berättelsetärningar: det kan vara 3 uppsättningar med 3 tärningar, eller bara en av de 9 tärningsversionerna, eller till och med 3 9 tärningsversioner = 27 berättelsetärningar.

Om du har 27 tärningar och du spelar med 3 spelare, får varje spelare 9 tärningar.
Genren och temat för berättelsen måste komma överens om gemensamt!
Genren kan vara science fiction eller detektiv, romantik eller en berättelse om cowboys och indianer. Temat för berättelsen ska innehålla huvudinnebörden som berättelsen förmedlar. Till exempel "Vänner är kända i trubbel" eller "Hemligheten blir klar."

Använd bilderna på berättelsekuberna för att välja genre och tema för berättelsen.
Kom sedan överens om vem som ska börja, vem som ska fortsätta och vem som ska avsluta historien.

Om du har 2 set x 9 tärningar, får var och en av de 3 spelarna 6 tärningar.

Den tredje vägen. superhjälteberättelse

Kasta en tärning och bilden som kommer upp är en superförmåga (till exempel kan "öga" betyda förmågan att se genom väggar, eller skjuta en laser, eller ändra ögonfärg eller något liknande). Kasta nu resten av tärningarna och kom på en berättelse om hur din hjälte fick denna superkraft.
Du kan hitta på berättelser om superhjältar, med varje tärningskast som uppfinner dem svurna fiender och vapen, du kan uppfinna din egen fantasivärld!

Det fjärde sättet. Skapa en berättelse

Redan innan du väljer den första bilden att börja din berättelse med, bestäm vem berättelsen handlar om och vilken genre det är.

Dela upp berättelsen i 3 delar - början, mitten och slut, använd 3 tärningar för varje.

Häng dig inte på att hitta korrekta beskrivningar av bilder, låt fantasin flöda. Det är mycket viktigare att historien är intressant!

Stor fördel av det här spelet är att det kan finnas hur många regler du vill och du kommer säkert att hitta på något eget sätt att spela. Detta är kärnan i Berättelsekuberna, att de fungerar som ett verktyg, ett tillfälle, tar en sekundär plats, och de som spelar dem kommer att vara i första hand. Som jämförelse är jag säker på att du spelade Monopol - där undertrycker spelet och reglerna nästan helt spelarnas initiativ och förmåga. Allt beror på värdet på den rullade tärningen. Allt är tvärtom här - vilken bild som helst kan tolkas 100 olika sätt, och kombinationer av bilder kommer alltid att kopplas samman i helt olika berättelser från olika människor. För det är så vår hjärna fungerar!

Hur fungerar vår hjärna?


P.S.
Det finns några obegripliga karaktärer. Lite mer om dem:
Symbol "L"
Vi får ofta frågan om vad L-symbolen är i Original Story Dice-setet. Det finns versioner att detta är en soffa eller rumsplan. Intressant nog uppstår inte en sådan fråga i spelets hemland i Irland och i Storbritannien. Saken är att L = Lärare. En sådan skylt hängs på bilar som körs av en student, som i Ryssland "U" i en triangel. Och även om det, med spridningen av Story Cubes långt utanför deras hemland, blev uppenbart att denna symbol inte har sin ursprungliga betydelse i andra länder, beslutade författaren till spelet Rory O "Connor att behålla den här bilden som en påminnelse om att Story Kuber uppfanns på Irland, sådan patriotism kan man säga.


Bee Symbol
Biet är en av de lättaste karaktärerna att skapa en berättelse, och dessutom har denna insekt ganska mänskliga egenskaper. Biet var en av de första bilderna av levande varelser på Original Story Cubes. Gradvis, med insikten om att djur passar väldigt bra in i nästan vilken berättelse som helst, började spelets författare lägga till bilder av levande varelser till nya uppsättningar.


"Kreativitet kan tränas som en muskel. Story Cubes är en simulator för att träna kreativitet, minne och tänkande! - Rory O'Connor, spelets uppfinnare.

Rory's Story Cubes är ett unikt brädspel av genren berättande utvecklar fantasi och tal. Spelet " En miljon berättelser i din handflata”, (se skapelsens historia). 9 tärningar, 54 bilder och oändliga berättelser!
Berätta historier Varför kan detta vara nödvändigt? Om du tänker efter kommer du att inse att allt vi gör hela tiden är att lyssna eller berätta historier. Som maten vi äter, berättande berättande) är en integrerad del av våra liv. Vi tar detta för givet, men underskattar ofta den makt som denna konst har över oss och över andra. En välberättad historia kan faktiskt vara rolig, lärorik, motiverande; det kan hjälpa dig att nå ditt mål, få en vän, göra en deal, träffas och till och med hitta din kärlek!


Den officiella webbplatsen för Story Cubes i Ryssland är www.storycubes.ru, liksom I kontakt med och Facebook.

Såld sedan uppfinning över 3 miljoner exemplar, spelet lyckades ta emot dussintals utmärkelser, recensioner av Story Cubes publicerades av populära tidskrifter, bloggare, specialiserade webbplatser och branschorganisationer runt om i världen. Här är bara några av priserna från Rory's Story Cubes:

Detta är en sällsynt typ av spel mellan spelare ingen konkurrens- det finns inga förlorare eller vinnare i berättelsekuberna, eftersom alla deltagare i sin tur uppfinner och berättar om en hjältes fiktiva äventyr, spelaren kan själv välja genre för sin berättelse - detektiv, fantasy, saga, världen genom ögon av en katt .. ja, vad som helst! Spelar in stort företag det är inte mindre roligt att komma på en berättelse för alla, när varje deltagare lägger till sin egen del till berättelsen som redan skapats före honom baserat på tolkningen av bilden som föll ut på tärningen som han kastade. Dessutom kommer det att hjälpa människor som inte är bekanta med varandra (och det finns alltid sådana i stora företag!) att komma igång med kommunikation. Därför är Story Cubes mer än ett spel, det är ett verktyg som ger möjligheter. Vi rekommenderar att du laddar ner och skriver ut en broschyr-guide " Att göra historia".

Tack vare det enorma antalet kombinationer av bilder kommer de berättade berättelserna aldrig att upprepas. Lådans lilla storlek - endast 6x6x2cm gör det enkelt att ta med Story Cubes på vägen för att fördriva tiden under långa resor och leka med barnen på flyget eller tåget.

Spelet uppfanns av en irländare i början av 2000-talet som ett verktyg för att utveckla kreativitet och problemlösningsförmåga. Det är intressant att i början satte uppfinnaren 54 bilder på Rubiks kub och vridning av kuben skapade en eller annan uppsättning bilder på en av sidorna. Spelaren borde ha fått veta " En dag.."och fortsätt berättelsen utifrån bild 1, 2, 3, etc. tills den nionde kuben, där berättelsen ska sluta. Sedan föreslog en av kollegorna att Rory skulle göra 9 olika kuber - och samma 54 bilder låg nu på tärning, vilket gjorde det lättare att skapa uppgifter och samtidigt gjorde spelet mer visuellt och intressant. Så den första versionen i en märkesfärgad orange låda dök upp 2005. Sedan fanns det versionerna om Journey, versionen med bilder-verb Actions och många ytterligare expansionsset för specifika ämnen: rymd, sport, bevis, dinosaurier, etc.

Olga Shevchenko, mamma till tre barn, copywriter och berättare

I FB-flödet stötte jag på bilder på det nya brädspelet Story Cubes (Story Cubes). Mottot för detta spel är kasta tärningen, berätta historier. Jag blev intresserad av kuber eftersom jag själv skriver berättelser. Och att skapa berättelser med barn är dubbelt coolt.

"Av misstag" på Nyår Jag fick Story Cubes. Och omedelbart, utan att lämna nyårsbordet, upplevde vi alla (familjen och gästerna) magin med dessa kuber för oss själva. Men mer om det senare.

Vad är berättelsekuber

Det irländska företaget "The Creativity Hub LTD", en utvecklare och tillverkare av berättelseklossar, har sålt mer än 7 miljoner set över hela världen. Mer än 20 internationella utmärkelser säger mycket.

Grundsats - 9 kuber. Varje sida av kuben har en originalbild. Totalt finns det 54 bilder i uppsättningen, varav 10 miljoner kombinationer kan göras.

Basset finns i olika teman: resor, action, fantasy och andra.

Dessutom grunduppsättning du kan köpa set med 3 kuber med smalare ämnen: sport, känslor, superkrafter, djur, dinosaurier, rymden, spöken, medicin, upptäckter, etc.

Hur man spelar Story Cubes

Reglerna säger att du måste hälla alla kuber på bordet. Varje spelare väljer i sin tur den kub de gillar och berättar sin historia från bilden. De valda tärningarna deltar inte längre i spelet, utan ligger kvar på bordet som en tärningskedja.

Företaget och jag har komplicerat förutsättningarna och detta är enligt mig mycket mer intressant.

Nya spelregler

Vi kastade alla kuberna i hatten och varje spelare tog ut kuben utan att titta.

Sedan kastade han den på bordet och berättade, med bilden som ramlade ut, historien.

Efter det återvände kuben till hatten och deltog igen i spelet.

Med denna ordning blir antalet alternativ verkligen oändligt.

Spelet lockade alla, även de som inte deltog, utan bara tittade. Alla skrattade: både sjuåringar och sjuttioåringar. Det är säkert att säga att det här spelet är för alla åldrar.

Det finns inga vinnare eller förlorare i detta spel. Resultatet av spelet är en berättelse som du vill återberätta, komplettera, rita.

Vad ska man hålla utkik efter

Varje deltagare fortsätter berättelsen baserat på de tidigare spelarnas berättelser. Detta kommer att resultera i en logiskt (eller icke-logiskt) byggd berättelse.

Bilder på tärningarna är förknippade med olika föremål eller handlingar, och åsikter i denna fråga kanske inte sammanfaller. Alla deltagare vill verkligen uppmana, men det slår ner, speciellt om ett barn kastar en kub. För min egen del bestämde jag mig för att alla idéer måste skrivas ner - då kommer de säkert väl till pass.

Barn i början av spelet är blyga och säger att de inte kommer att lyckas. Övertala dem inte, utan visa dem personligt exempel att allt är enkelt och roligt. Som vårt spel visade kunde de som i början skrek att de inte kunde och inte kunde sluta i slutet. Och de ville att spelet skulle fortsätta.

Försök att lägga till adjektiv, beskrivningar av objektens egenskaper och platser under berättelsen. Det fördjupar alla deltagare i berättelsen, utvecklar barns fantasi väl.

Råd

Spela in spelet på en röstinspelare. Senare kan du lyssna på ljudinspelningen, analysera, skriva till text. Små barn kan lyssna på sådana ljudsagor flera gånger i rad.

Vi spelade in spelet: läs och lyssna på texten och ljudinspelningen nedan. Min dotter ritade serier för vår berättelse, och detta är en annan fördel med kuberna. Fördjupa dig i en värld av berättelser, sagor och fantasy med berättelsekuber.

Ett exempel på en berättelse med kuber från Travel-setet

Vår actionhistoria heter "Titta på säljare ovanför misstanke". För att tydliggöra hur spelet utvecklades kommer jag att ange spelarna, deras ålder och vilka bilder de fick.

Ilya, 19 år gammal, tärningsbläster (pistol)

En klockförsäljare vid namn Brian justerade sin klocka. Och sedan kommer en okänd varelse, som liknar en utomjording, in i hans butik och säger:

Broder, ge mig din klocka.

- Kan du berätta vad klockan är? frågar Brian honom.

Nej, kompis, du förstår inte. Få klockan här.

Brian blir förvånad och svarar att han inte kommer att ge honom klockan.

Varelsen blir irriterad och drar sig ut sprängare, och hotar dem, ropar: "Ge mig klockan!".

Flytta övergång.

Timur, 14 år, hastighetsmätarkub

Så fort raringen drog ut sin sprängare, saktade tiden ner.

Det visade sig att klocksäljaren hade superkrafter -

sakta ner tiden med hastighetsmätare.

Han tog pistolen ifrån honom i slow motion, gömde den och slog på tiden igen.

Och han stoppade en pinne i freakets hand. När tiden är tillbaka...

Flytta övergång.

Vasilisa, 15 år, kubryggsäck

Utomjordingen insåg att alla hans förmågor som han hade var

i ryggsäck Dashi-resenärer.

Och inuti den här ryggsäcken fanns en apa och en karta (hjältar från den tecknade filmen "Dasha the Traveler").

Kortet fortsatte att ropa: "Jag är ett kort, jag är ett kort!".

Men raringen insåg att efter att tiden kom tillbaka,

han förlorade sina idoler, Dasha, apan och kartan, för alltid.

Flytta övergång.

Mamma, svampkub

Men så kom han ihåg att i bakfickan på hans jeans finns en liten svamp-flugsvamp.

Konstigten visste att om han åt den här svampen så skulle allt avslöjas för honom.

Han drog fram svampen, tänkte på den och åt den.

Och vad upptäckte han?

Flytta övergång.

Pappa, kubhänge

Han insåg att hans ryggsäck var tom.

Och klockan han kom för är borta.

Sedan såg han på urmakarens hals en vacker rubin hängsmycke.

Han tog fram en andra sprängare och sa:

"Din tid är ute, farfar. Ta av ditt hänge."

Flytta övergång.

Roman, 23 år, tärningssköld

Säljaren Brian, som är en äldre man, har sett mycket: och han träffade inte sådana missfoster i sitt liv. Och jag såg också sådana freaks som kommer till honom bokstavligen varje vecka med toy blasters.

Brian tänkte, eftersom utomjordingen har en toy blaster, ska jag skaffa en leksak skydda, låt oss spela.

Han tog fram en leksakssköld och ställde sig upp i försvar. Utomjordingen tittade på allt detta, tänkte och började skratta. Så det hela tog slut.

Utomjordingen köpte ändå en klocka av säljaren och alla var nöjda.

Vad berättelseklossar kan lära ut

1 Formulera dina tankar korrekt, komplicera talet med beskrivningar och detaljer. 2 Barn upphör att vara blyga, pratar lugnt i en krets av vuxna. 3 Fantasin utvecklas. Jag märkte på mig själv att otroliga idéer helt enkelt kommer från ingenstans, och detta är väldigt glädjande och inspirerande.

Kommentar

Datorberoende tonåringar lägger sina prylar åt sidan för att leka med oss. Riktigt spel plus kommunikation med vänner och föräldrar besegrade datorspel.

Var kan jag köpa Story Cubes

Vi köpte berättelsekuber från en inhemsk nätbutik och fick dem med posten inom 2 dagar. Kan beställas på Amazon. När du beställer flera set och med fri frakt kommer besparingarna att vara uppenbara, men du får vänta några veckor.

Du kan ta berättelsekuber på vägen, för att träffa vänner och till skolan eller universitetet, men det sa jag inte till dig 🙂 . En låda med kuber som mäter 8x8 cm får plats i fickan på en jacka eller ryggsäck. Du behöver inte mycket utrymme för att spela – lite utrymme på bordet.

Lek, fantisera, skriv ner dina berättelser. Och vem vet, kanske är detta början på en ny roman eller en framtida film.

Ljudinspelning av spelet Cubes of stories

Ljudinspelningen gjordes med hjälp av programmet Super Dictaphone för smartphones.

Det är viktigt att inte bara berätta olika historier för barn, utan också att ge barn möjlighet att själva skapa och berätta. Uppfinn dem själv, och inte bara återberätta någon annans. Att skriva, berätta, eller från engelska - berättande, hjälper barn att lära sig mental perception och bearbetning av information, utvecklar vackert läskunnigt tal, kreativt tänkande, självförtroende för att tala offentligt, utvecklar fantasi, främjar avslöjandet av talanger och självuttryck. Den bekvämaste plattformen för den första berättarupplevelsen är familjekretsen. Och hjälpa till med det brädspel speciellt utformad för att finslipa dina skrivfärdigheter.

Den obestridda ledaren bland spelen i denna plan är STORY CUBES. Kärnan i spelet är att du kastar 9 tärningar på bordet och börjar berättelsen med några ord som "Det var en gång ..." eller "Det var en gång ...", etc., strängar alla symboler som föll på tärningarnas övre ytor på tråden i berättelsen, med början på den som först fångade din uppmärksamhet.

Men om det inte går att köpa dem, så föreslår vi att du använder vår samling av svep, bara skriv ut de du gillar och limma ihop dem.

Vi påminner dig om reglerna: den första deltagaren i berättelsecirkeln (av alla som deltar i att komponera en saga) slår den första tärningen för att bestämma scenen mot vilken händelserna kommer att äga rum baserat på teckningen som har fallit. Sedan kastar den andra deltagaren den andra tärningen och fortsätter berättelsen och lägger till detaljerna till föregående handling. Och så vidare, tills historien är över. Någon från de vuxna borde få i uppdrag att skriva ner handlingens gång, plötsligt blir det verkligen intressant. "En gång i tiden hände ett problem i ett magiskt slott - en rånare stal ett trollspö..."

Du kan använda så många tärningar du vill, eller följ regeln - en saga i 5 drag.

"Kreativitet kan tränas som en muskel. Story Cubes är en simulator för att träna kreativitet, minne och tänkande!- Rory O'Connor, spelets uppfinnare.

I det avlägsna landet Irland kom Rory O "Connor på Story Cubes, som handledning att utveckla kreativitet och problemlösningsförmåga. Allra i början av sin idé satte Rory 54 bilder på en Rubiks kub och vred pusslets sidor i slumpmässig ordning och skapade en eller annan uppsättning bilder på en av sidorna. Spelaren, i det här fallet, var tvungen att börja sin berättelse med orden "Det var en gång ..." och fortsätta berättelsen baserat på symbolerna som avbildas under siffrorna 1, 2, 3, och så vidare upp till dö 9, som berättelsen ska sluta på. Sedan föreslog någon att författaren skulle göra 9 olika sexsidiga tärningar – och samma 54 bilder fanns nu på tärningen, vilket förenklade skapandet av uppgifter å ena sidan och samtidigt gjorde spelet mer visuellt och intressant. Så 2005 dök den första versionen upp och historien om spelets utveckling och kommersiella framgång började.

Och så här var det:

Långt före uppfinningen av tegelstenar var Rory O'Connor engagerad i utvecklingen av kreativitet och förmågan att lösa olika kreativa problem. Genom att arbeta som tränare och coach i Belfast, Nordirlands huvudstad, hjälpte han kreativa människor att övervinna sina krispunkter.

MetacubeRory (Rubiks kub) - slutet av februari 2004.

"När Rory kom på idén till MetaCube, tog han Dr Wengers teknik för att utveckla kreativitet för uppfinnare som Advanced Civilization. Han beskrev denna idé för mig i detalj. Vårt första barn var bara några veckor gammalt och jag hade lite svårt att koncentrera mig. Jag bad honom (så artigt som en ung mamma med kronisk sömnbrist kan vara) att göra en prototyp så att jag kunde förstå hur det fungerar. Och det gjorde han" minns Anita Murphy, Rorys fru och partner på The Creativity Hub.

Rory placerade femtiofyra bilder på rutorna på Rubiks kub, där spelaren fick ta kuben, snurra på den, blanda bilderna, välja en sida av kuben och berätta en historia med nio bilder på den.

Företaget 7 Towns, som äger rättigheterna till Rubiks kub, förstod dock inte fullt ut och accepterade Rorys idé och bad att inte fortsätta med den. ytterligare utveckling baserad på Rubiks kub. Och i maj 2004 kommer Rory med en alternativ version av hans intellektuella spel- 9 olika kuber alla med samma 54 bilder.

Denna version av spelet upptäcktes 2005 av Kate Jones, en bekant till Rory's på Kadon Enterprises, som föreslog den första satsen Story Bricks som heter Rorys berättelsekuber. Bilderna på tärningarna applicerades med hjälp av klistermärken.

Ett par år senare, 2007, bestämmer sig författaren för att starta sin egen produktion och släpper sin första version av Story Cubes, som också använder klistermärken. Han designade en behändig tärningslåda som senare skulle bli huvudberättelsens tärningslåda.

Rory fortsätter sina experiment och släpper klossar utan klistermärken, eftersom han fick feedback från kunder om bräckligheten hos klossar med klistermärken. Så det verkar en ny version Story Cubes där bilderna redan är tryckta på kubernas plastyta. Och som det visade sig var den här versionen inte tillräckligt bra - de utskrivna bilderna repades och raderades. Och Rory bestämmer sig för ett ganska dyrt kubproduktionsprojekt. Han bestämmer sig för att placera konturerna av bilderna som redan finns i formarna. Det vill säga bilderna har redan dykt upp tillsammans med kuben. För 9 kuber var det nödvändigt att utveckla 9 olika formar. Och nu var det inget som hotade färgen, eftersom alla bilder på kuberna var försänkta med 0,5 mm! Det är med denna teknik som Story Cubes fortfarande produceras.

Från dagen officiellt framträdande slutversion Historia Kuber 2007, människor av olika yrken och hobbyer hitta fler och fler nya användningsområden för spelet med kuber. Enligt uppfinnaren är det bästa att alla dessa människor först och främst får sin egen speciella glädje av spelet! Berättelsekuber hjälper människor att komma samman och skapa en intressant delad berättelse som kanske aldrig har funnits förut.

Creativity Hub, som ägs av Rory och Anita, får nästan dagligen tack och meddelanden om hur berättelsekuberna har inspirerat en person att börja skriva en bok, rita, lära sig tala (till exempel på ett främmande språk) och till och med bara tack för att ha kul med dina vänner medan du spelar storytelling med Rory's Story Cubes.

Symbolik i kuber

På varje sida av berättelsekuben, i var och en av dess bilder, finns det en speciell betydelse som författaren till det här spelet lagt in i den. Vissa tecken läses snabbt och inte tvingade, vi kan tolka dem väldigt lätt, till exempel:

Bee Symbol

Biet är kanske en av de lättaste karaktärerna att hitta på någon av dina berättelser. Dessutom har denna insekt helt mänskliga egenskaper och egenskaper, så vi har inga svårigheter att tolka och infoga i historien kubens ansikte med biet. Biet blev en av de första bilderna av levande varelser på. Gradvis, med insikten om att djur passar väldigt bra in i nästan vilken berättelse som helst, började spelets författare också lägga till bilder av levande varelser till nya uppsättningar.

Men det finns några symboler i berättelsekuberna som uppmuntrar oss att tänka och leta efter liknande associationer i minnet, eftersom vi i det vanliga livet kanske inte vet deras innebörd, till exempel:

Symbol "L"

I samma uppsättning "Original Story Dice" finns en konstig symbol i "L"-rutan. Det finns versioner att detta är en soffa, en rumsplan, den ryska bokstaven "G". Det mest intressanta är att en sådan fråga inte uppstår i spelets hemland i Irland och i Storbritannien. Saken är att "L" är en förkortning för ordet "Learner", det är denna skylt som hängs på bilar som körs av en elev, precis som i Ryssland "U"-tecknet i en triangel. Och även om det med spridningen av berättelsekuber långt utanför författarens hemland blev uppenbart att denna symbol inte har sin ursprungliga betydelse i andra länder, men spelets författare bestämde sig för att behålla den här bilden som en påminnelse om att berättelsekuberna var uppfanns i Irland!

Typer av berättelsekuber

De allra första symbolerna som någonsin dykt upp på Rorys berättelsetärningar. Ett nödvändigt och tillräckligt minimum av bilder för att göra din berättelse lång, intressant och spännande.

Men på grund av många förfrågningar från användare av originalkuberna, som inte hade tillräckligt med tid för att snabbt komma på eller hitta associationer till vanliga symboler, gick Rory för att träffa dem för att lägga till fler bilder. Han kom med flera fler fullskaliga uppsättningar, bestående av 9 tärningar, och la sedan till miniuppsättningar, som bara innehåller 3 kuber, men har ett smalt tema. Och under de senaste 2 åren har kuber baserade på berömda berättelser från kända världsförfattare dykt upp, och flera nya serier av kuber baserade på kända tecknade serier och verk är i linje - förvänta dig!

I den här uppsättningen berättelser symboliserar kubernas ansikten vilken handling som helst, alla 54 bilderna visar de vanligaste verben. Bilderna är färgade blå, så genom att blanda dem med andra set kan du alltid urskilja vilka kuber det är. Bra om du vill lägga till lite dynamik till din berättande berättelse, eller använda det här verktyget målmedvetet för att lära dig ett främmande språk.

För den som gillar att prova något nytt, gå på långa vandringar och resor, kommer ytterligare ett fullfjädrat nytt set, bestående av 9 Rory-kuber, att hjälpa. Reseberättelsekuber är målade i ljusgrön färg, så lägg dem gärna till din actionfyllda berättelse om resor och resor.

Vem älskade inte sagor som barn? Ja, kanske, vi minns dem alla och behandlar dem med ömhet, även när vi har mognat. Sagornas symboler i Rory's Story Cubes är samlade från hela världen, de kommer att vara begripliga för både barn och vuxna. Kasta tre sagotärningar och förstärk din berättelse med ovanliga karaktärer och deras äventyr.

För fans av flyg långt bortom jorden kom Rory på idén att göra ett litet tillägg av 3 kuber om rymden. utomjordingar, rymdskepp, planeter och intergalaktiska resor - en av favoriterna, inte bara barns ämnen, som är full av mysterier och hemligheter! Skriva en fantasiberättelse eller prata om vetenskaplig forskning? Det är upp till dig att bestämma!

Temat för denna uppsättning är djur och deras interaktion med människor. Den kan användas som en fristående miniuppsättning om du vill skapa en berättelse med ett smalt tema, eller ännu bättre kombineras med andra berättelsekuber för att göra berättelsen bredare och mer mångsidig.

Börja din berättelse med ett märkesintro" För länge sedan...". Vi kommer trots allt att prata om förhistorisk tid och forntida människor, om asteroider och jakt, om arkeologiska utgrävningar. Skapa din antik historia som började för länge sedan.

"Snabbare högre starkare!" - berömt motto olympiska spelen, vilket definitivt kommer att låta under spelet med Story Cubes i "Sports"-serien. 18 bilder på temat prestationer, tävlingar, segrar och att vinna förstaplatser. Och trots namnet på tilläggssetet, som till exempel relaterat till sport, kan omfattningen av denna uppsättning vara helt annorlunda, till exempel inom coaching, där att vinna och uppnå mål är lika viktigt.

På bilderna av denna extra version av kuberna hittar du myter och legender, såväl som de berömda hjältarna i det antika Grekland. Skapa din egen färgglada berättelse fylld med visdom och djup betydelse av antika grekiska myter.

För hälsosamtal och läkarberättelser kommer 18 nya bilder att ge variation till ditt spel. Lägg till dem i resekuberna och skapa en otrolig berättelse om att rädda hela världen.

Saknar dina berättelser en touch av rädsla? Vill du lägga till gåshud, skrämmande incidenter, mystiska detaljer eller spännande spänning till berättelsen? Med skräckminiset kan du prova dig själv som deckare eller thrillerförfattare!

Och om du drömde om att lösa ett brott genom att spela huvudrollen som en detektiv, så handlar det bara om kuberna från uppsättningen Clues. Bland bilderna hittar du fingeravtryck, DNA-spår, mystiska tecken och olika föremål i samband med incidenter. Komponera din mystiska berättelse och avslöja den.

En av de fullfjädrade uppsättningarna relaterat till en specifik genre och tema. Författaren till berättelsekuberna, Rory, dedikerade den till alla fans av superhjältar. Säg i början av din berättelse "I Gothams mörka gator..." så kommer historien att börja födas mitt framför dina ögon. Endast författarna till den här Gotham-historien kommer att avgöra om Riddler planerar ett annat brott, eller kanske historien kommer att bero på om Jokern kommer ut från Arkham Asylum? Du bestämmer allt!

I den finska författaren Tove Janssens böcker bor en familj av mumintroll i Mumindalen, som genom sitt eget exempel visar läsarna hur man älskar och tar hand om varandra. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, de är alla Mumintroll, uppriktiga, naiva och vänliga, deras problem är relevanta för alla och böcker som beskriver deras äventyr läses väldigt enkelt och snabbt. Därför är de älskade över hela världen av både vuxna och barn. Vem har inte läst eller sett tecknade serier om Muminfamiljen. Just för sådana mumierälskare skapade Rory en fullfjädrad uppsättning "Mumintrollens berättelsekuber". Börja din berättelse med " Det var en gång i Mumindalen... och hitta på en berättelse om snälla och sympatiska varelser!

Under 2016 dök nya uppsättningar av Story Cubes upp med teman. Till exempel följdes en extra miniuppsättning av Fantasia, bestående av 3 tärningar, av Adventure Time, och sedan fanns det fullfjädrade uppsättningar med Doctor Who, Scooby Doo och Looney Tunes tärningar.

Vilken uppsättning berättelsekuber skulle du vilja se?

fortsättning följer...