Antalet prickar på en tärning. Tärningar online - kasta tärningen. Bekväm kubgenerator

Tärningar

Traditionella tärningar

Zocchihedron

Tärningar- en populär källa till slumpmässighet i brädspel (särskilt i spelet med samma namn). Bland rollspelare är även namnet "tärning" vanligt. tärningar).

Tärningarna är vanligtvis gjorda i form av en sexsidig tärning med siffror från 1 till 6 på sina sidor, och summan av siffrorna på motsatta ytor ska vara lika med sju. En tärning kan ses som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med samma sannolikhet att alla tal i intervallet faller ut. Sådana generatorer betecknas med 1dN. Så till exempel är en vanlig sexsidig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel. De två sista är "procenttärningar" d100 för enheter och tior

Rollspel (som de som bygger på Dungeons & Dragons-reglerna) använder tärningar med 4 (tetraeder), 6 (kub), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikosaeder) och andra antal ansikten. Lowe Zocchi uppfann zochchihedron, en 100-sidig tärning. Men för att få ett tal från 1 till 100 används oftare två 10-sidiga tärningar.

I rollspelsmiljön betecknas typen av tärning ofta med bokstaven "d" ( d ices) eller "till", ( till markiser) varefter antalet sidor anges. Förutom de sexsidiga tärningarna (d6) som många känner till, används fyra- (d4), åtta- (d8), tio- (d10), tolv- (d12) och tjugosidiga (d20) tärningar. Beteckningen d100, d% eller "procentkub" används också, vilket är två dekaedrar, varav en används för att bestämma antalet tiotal, och den andra - enheter.

Asiatiska ben (överst) och västra (botten)

Berättelse

Det exakta datumet för tärningarnas utseende är okänt. Det har dock konstaterats att backgammonspelet, där sådana uråldriga slumptalsgeneratorer borde ha använts, är mer än 5 tusen år gammalt.

På 1000-talet utvecklades astragalomanti i Bysans - konsten att förutsäga framtiden genom tärningar.


Wikimedia Foundation. 2010 .

Se vad "tärningen" är i andra ordböcker:

    PROBABILITY, ett tal i intervallet från noll till ett inklusive, som representerar möjligheten att denna händelse inträffar. Sannolikheten för en händelse definieras som förhållandet mellan antalet chanser att en händelse kan inträffa och det totala antalet möjliga ... ... Vetenskaplig och teknisk encyklopedisk ordbok

    Och släkte. pl. shek, dat. shkam, w. veckla ut 1. En led som sticker ut i vinkel när handen viks till en knytnäve eller fingrarna är böjda. Den lilla flickan knackade sina torra knogar i bordet. Shukshin, skamlös. 2. Ett litet föremål som vanligtvis är gjort av ben, plast, etc... Liten akademisk ordbok

    jag 1. Separera komponent mänskliga och ryggradsdjurs skelett. 2. trans. veckla ut Kroppstyp. II väl. Huggtänder på vissa djur (elefant, valross, etc.) som används för olika hantverk. III. Spela tärningar eller spela in ursprungligen ... ...

    jag veckla ut 1. Fingrets led, som sticker ut i vinkel när den är böjd. 2. Kroppens utskjutande ben. II väl. veckla ut En liten bit av ben [ben II]. III. veckla ut Tärningen eller plattan var ursprungligen gjord av ben med beteckningen siffror eller poäng; … Modern lexikon Ryska språket Efremova encyklopedisk ordbok

    Förväntat värde- (Befolkningsmedelvärde) Matematisk förväntan är sannolikhetsfördelningen av en slumpvariabel Matematisk förväntan, definition, matematisk förväntan av diskreta och kontinuerliga slumpvariabler, selektiv, villkorad förväntan, beräkning, ... ... Encyklopedi av investeraren

    knoge- och; pl. släkte. shek, dat. shkam; och.; veckla ut 1) En led som sticker ut i vinkel när handen viks till en knytnäve eller fingrarna böjs. Knacka med knogarna i bordet. 2) Ett litet föremål som vanligtvis är tillverkat av ben, plast etc. (tärning, knapp, etc.) ... ... Ordbok med många uttryck


tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zary (zariki); enhet - zarik. Det vanliga namnet är "kub".

En tärning (på engelska "tärning", härlett från fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "givet; vad som ges eller spelas") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, upptar en av flera möjliga stabila bestämmelser. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i spel. De används också flitigt i brädspel och rollspel.

Den traditionella tärningen är en tärning med sex sidor markerade med siffror från 1 till 6. Syftet med tärningarna är att visa ett slumpmässigt bestämt heltal från ett till sex, som var och en är lika sannolik på grund av den korrekta geometrisk form. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull, som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med nästan samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så till exempel är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Zocchiedron

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet kallas indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda och i listan över Buddhas spel kommer han inte att spela. I det indiska eposet Mahabharata, Yudhishthira och Kauravas tärningar det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Enligt grekisk tradition uppfanns tärningar av Palamedes för att underhålla uttråkade grekiska soldater som väntade på strid nära Troja.

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelprocess bestod i att kasta små ben av klövdjur, klossar, varifrån spelets namn framgick. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. Förutom de klassiska benen hos husdjur används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat - för att göra moderna tärningar. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

spelande med två eller tre ben var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt i samhällets övre skikt. De spelades ständigt under högtider.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Märkning på kinesiska dominobrickor härrörde från märkning av kuber.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Den svarta kanten "ett" och kombinationen av svart och vita blommor på gränsen till "fyra" ansågs olycklig, så röd, färgen på tur i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Ordet för fyra (四 si) på kinesiska låter som ordet för död (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Varje bordsmakare med självrespekt måste samla in tärningar. Kuber väljs mycket noggrant, de förvaras noggrant och de är övertygade om att de ger lycka om de väljs rätt.

I den här artikeln kommer vi att prata om olika kuber. Kanske är det här tärningarna du drömde om att lägga till din samling, men du visste aldrig om deras existens.

Traditionella tärningar.

Den äldsta och enklaste typen av tärningar anses vara sexsidiga tärningar. De kan användas i alla traditionella spel; börjar med backgammon och slutar med monopol. Alla vi i barndomen spelade olika brädspel med sexsidiga tärningar. Ofta var de gjorda av billig plast och målade i ljusa färger.

Runda speltärningar.

Ganska intressant variant. hex tärningar som ser ut som en boll. Tack vare de skickligt placerade pellets inuti rullar kuben fritt, men bollen stannar med bara en yta.

Rollspelande tärningar.

Alla känner till skrivbordet rollspel Dungeons & Dragons, som förhärligade en uppsättning av sju tärningar med siffrorna 4, 6, 8, 10, 12, 20. I en uppsättning med tiosidiga tärningar finns det två tärningar som kan kastas samtidigt och du kan sluta med siffran 1-100.

Hundrasidiga speltärningar.

I spelet ovan är det en så anmärkningsvärd skillnad som att ersätta 2 tiosidiga tärningar med en 100-korn. Denna typ av kub kännetecknas av en sfärisk form, vilket gör att den kan rulla fritt. De 100-sidiga speltärningarna görs vanligtvis stora och tunga för att göra det lättare att räkna det resulterande antalet utan hjälp av poäng.

Femsidiga tärningar.

Den exakta vetenskapen om matematik har fastställt att ett triangulärt prisma med sina ytor (för att vara specifik, 5 ytor) har lika stor chans att falla ut när det kastas. De typ av tärningar används inte i något brädspel, eftersom kuben skapades för att glorifiera matematiken som en vetenskap.

Kalendertärningar.

Du kan ha mycket roligt med dina vänner om du byter tärning mot en tärning från kalendern. De senare används för att visa datum och månader. Det ska bli kul att se reaktionen från spelarna som inte märkte bytet när siffrorna 2,9,8,7 kommer upp på en sexsidig speltärning i ögonblicket av ett kast.

Kuber med förskjuten tyngdpunkt.

Designad för bedrägeri. Inuti formen finns en metallpellet, tack vare vilken siffran 6 faller ut mycket oftare än andra nummer. Tyvärr, av utseende det är omöjligt att skilja sådana kuber från standardtärningar.

Ensidiga tärningar.

De kallas också gembets. De faller alltid på bordet med ett ansikte vid kastögonblicket. Detta är en annan skapelse av matematikernas genier. Ack, lika komplicerat och lika värdelöst.

Matematiska gravben.

Den här gången har professionella matematiker skapat tärningar som kan användas i praktiken. Men om du har svårigheter i matematik är de inte något för dig. Eftersom inte alla kommer att gissa att den släppta kombinationen "kubrot av 64-3" betyder en elementär enhet.

Insatt tärning.

Flera mindre placerades i en genomskinlig stor kub. Tillämpning av sådant typ av tärningar Det är väldigt bekvämt när det enligt spelets regler är nödvändigt att kasta flera tärningar samtidigt. Dessutom kommer användningen av denna typ av kub att se ganska imponerande ut.

Glödande spelkuber.

Den här typen av tärningar är mycket användbara för spelare som plötsligt tappade sitt ljus, för att använda lysande tärningar kan enkelt och enkelt avsluta spelet. De är oumbärliga för barn, för på natten kan du fritt leka med dem under täcket.

Kuber - spelets historia.

Ett mycket gammalt hasardspel i mänsklighetens historia.

Tärningsliknande föremål fanns i många civilisationer. En sådan rymlig geografi av tärningar är förknippad med tron ​​att tärningarna skickades av gudarna så att människor inte skulle störa dem över bagateller. PÅ Antika Rom man trodde att vid tidpunkten för kastet hjälpte Fortune, lyckans gudinna, personen.

Hjälpte till att lösa militära konflikter. De bestämde till och med en ny härskare med deras hjälp. Inom medicinen, tack vare benen, förutspådde de framtiden. En mängd olika föremål ersatte förfäderna till moderna sexsidiga tärningar. Till exempel använde shamaner fruktben, snäckskal och till och med fårhorn, tänder och ben i sina ritualer. älskare brädspel i det forntida Indien, istället för en tärning, kastades en 4-sidig kon.

Viljan att lura din motståndare uppstod samtidigt med användningen av tärningar i spel. Beviset är det faktum att ben med en förskjuten tyngdpunkt hittades under utgrävningarna av Pompeji. Deras användning garanterade spelaren en stor chans att få den önskade kombinationen. En aktiv kamp mot bedragare genomfördes i det medeltida Europa. Sedan skapade de Guild of Bone Makers. Dess uppdrag var att hålla reda på oregelbundna eller tunga speltärningar.

Tärningar gjordes av en mängd olika material - bärnsten, marmor, brons, alabaster, bergkristall och agat. Ett tecken på stor rikedom och god smak ansågs vara tärningar gjorda av porslin, elfenben och silver.

Fördelen med en online-tärningsgenerator framför vanliga tärningar är uppenbar - den kommer aldrig att gå vilse! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - manipulering av resultaten är helt utesluten och du kan bara hoppas på att Hans Majestät är fallet. Onlinetärningar är bland annat bra underhållning på fritiden. Genereringen av resultatet tar cirka tre sekunder, vilket värmer upp spänningen och intresset hos spelarna.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Antal kuber: 2

rulla tärningen

Snälla hjälp oss att utveckla: Berätta för dina vänner om generatorn!

Tärningar online - kasta tärningen

Ben- en av gamla spel i en värld som sträcker sig över årtusenden. De tillverkades ursprungligen av djurben, och enligt myter och legender även mänskliga ben, därav deras namn och en viss mystisk aura. Tärningar spelades i det antika Egypten, Rom, Indien, varifrån de trängde in i västvärlden med utvecklingen av handel och kulturella band. Craps är det mest populära crapsspelet idag och spelas både hemma och på kasinon, inklusive onlinekasinon. Totalt finns det flera dussin varianter av detta spel.

Grundprincipen för spelet är enkel och tydlig för alla - spelare kastar tärningen, summan av poängen på tärningen beräknas. I sig själva används tärningar i en mängd olika brädspel, vilket tvingar dig att utföra olika åtgärder på kortet. Och naturligtvis kan inte ett enda casino i världen klara sig utan dem. Men för att spela tärningar kan du använda olika program och applikationer, som till exempel våra onlinetärningar.

Hur slår man tärningarna online?

Vad ska man göra om det inte finns några tärningar till hands eller om någon gillar att fuska med dem? Tärningsgenerator löser enkelt detta problem, för här kastar datorprogrammet tärningarna, och det är omöjligt att manipulera resultatet av sitt arbete. Siffror från 1 till 6 dras slumpmässigt.

Dessutom kan vår kubsimulator göra mycket, eftersom vi har utvecklat många ytterligare varianter av den. Förutom de klassiska sexsidiga tärningarna har vi varianter av fyra, åtta, tio och till och med tjugo sidor som helt enkelt skulle vara omöjliga i verkliga livet. Och så virtuella tärningar kapabel att på allvar diversifiera konventionella spel.

För att kasta tärningarna online på vår hemsida behöver du göra tre enkla steg:

  1. Välj typ av kub - med ansikten från fyra till tjugo;
  2. Ställ in antalet kuber - från en till tjugo;
  3. Klicka på knappen "Kalla tärning".

Onlinetärningar har många fördelar:

  • För det första kommer de alltid att finnas till hands, det viktigaste är att ha tillgång till Internet;
  • för det andra riskerar de inte att gå vilse, rulla under soffan;
  • för det tredje eliminerar de risken för bedrägerier, eftersom de, till skillnad från vanliga tärningar som kan falla på kanten, alltid ger ett entydigt resultat.

Dice online är en underhållande underhållning som delvis bidrar till utvecklingen av intuition. Med hjälp av vår tjänst kommer du att kunna slå tärningarna online med stor bekvämlighet.

tärningar). I Centralasien och Kaukasus kallas de zary (zariki); enhet - zarik.

En tärning (på engelska "tärning", härlett från fornfranska dé, och även från latinets datum, som betyder "givet; vad som ges eller spelas") är ett litet föremål som, när det tappas på en plan yta, tar en av flera möjliga positioner en sida upp. Tärningar används som ett sätt att generera slumpmässiga siffror i hasardspel. De används också flitigt i brädspel och rollspel.

Den traditionella tärningen är en tärning med sex sidor markerade med siffror från 1 till 6 på varje. Det finns ett stort antal varianter av tärningar: i form - tärningar kan vara polyedriska eller oregelbundna i form, när det gäller informationsinnehåll - symboler istället för siffror kan appliceras på deras ansikten. Skillnader som dessa gör att tärningar kan användas för att producera resultat som skiljer sig från det klassiska 1-2-3-4-5-6-mönstret. Det finns också tärningar som är viktade på ena sidan eller med andra förändringar som är osynliga för ögat, utformade för att rigga resultaten. Syftet med sådana tärningar är att lura andra spelare för att vinna pengar eller bara för skojs skull, som trick.

En tärning är vanligtvis gjord i form av en kub med siffror från 1 till 6 markerade på sina sidor (de är vanligtvis arrangerade så att summan av siffrorna på diametralt motsatta sidor är 7). En tärning kan betraktas som en generator av slumptal i ett heltalsintervall med nästan samma sannolikhet att falla ur alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas med 1dN.

Så till exempel är en vanlig tärning 1d6; Att kasta ett mynt är 1d2-generatorns arbete och så vidare.

Förkortningen MdN står för summan av M applikationer av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när du närmar dig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator som ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek där inga dragna kort returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

Andra utgrävningar av forntida begravningar av Indus-civilisationen pekar på tärningarnas sydasiatiska ursprung. Tärningsspelet nämns som ett indiskt spel i Rig Veda, Atharva Veda, och i listan över Buddhas spel skulle han inte spela; I det indiska eposet Mahabharata, Yudhishthira och Kauravas tärningar det norra furstendömet Hastinapura, över vilket ett krig börjar.

Enligt grekisk tradition uppfanns tärningar av Palamedes för att underhålla uttråkade grekiska soldater som väntade på strid nära Troja.

Moderna tärningar har sitt ursprung till det gamla skicklighetsspelet som kallas "mormödrar", som främst spelades av kvinnor och barn. Spelet bestod av att kasta små ben av klövdjur, mormor, varifrån spelets namn dök upp. Den fyrsidiga formen på tärningen blev den första tärningsformen i historien, och materialet som användes för att göra det gav det namn vi fortfarande använder idag - "ben". Moderna mongoler använder fortfarande sådana tetraedriska "steg"-tärningar för spel och förutsägelser. För tillverkning av moderna tärningar, förutom de klassiska benen av husdjur, används material som elfenben, trä och plast - cellulosaacetat. I historiska annaler förväxlas ofta tärnings- och pengaspel, men var och en av dem har gått sin egen väg från antiken och är fortfarande populär idag.

Det finns flera bibliska referenser till att kasta ben, till exempel i Psalm 21 (" "). Detta faktum visar att tärningsspelet var utbrett i Palestina under kung Davids regeringstid. ] .

Att spela med två eller tre tärningar var en mycket populär form av underhållning i Grekland, särskilt bland överklassen. De spelades ständigt under högtider.

På medeltiden var tärningar en favoritsysselsättning för riddare; det fanns spelskolor och spelargille. Efter feodalismens fall fick landsknechtarna rykte som dagens mest skandalösa tärningsspelare; kuberna var dekorerade med skickliga sniderier föreställande människor och djur. I Frankrike spelade både riddare och damer tärning, trots nya och nya lagar, inklusive förbuden från St Louis 1254 och 1256.

Markeringarna på kinesiska dominobrickor utvecklades från markeringarna på tärningarna.

Enhet

Standardtärningar är små tärningar, oftast 1,6 cm i diameter, vars ansikten är numrerade från ett till sex, vanligtvis med runda prickar som kallas punkter. Traditionellt summerar de motsatta sidorna av kuben till sju, med ytorna 1, 2 och 3 som har en gemensam vertex, dessa ytor kan placeras medurs eller moturs med avseende på vertex. Om sidorna 1, 2 och 3 går moturs, kallas tärningen höger och vice versa. Västerländska tärningar är vanligtvis högerhänta medan kinesiska tärningar är vänsterhänta.

Punkterna på tärningarna är ordnade i en speciell ordning, som visas i bilden till höger. På asiatiska tärningar liknar poängordningen den europeiska, men poängsättningen är närmare mitten av ansiktet; en punkt är större än de andra, och fyra punkter är färgade röda. I några av de gamla uppsättningarna indikerades en punkt med en fördjupning utan fläckar. Det svarta ansiktet på "en" och kombinationen av svarta och vita färger på ansiktet av "fyra" ansågs vara olyckligt, så rött, lyckans färg i kinesisk kultur, var tänkt att neutralisera detta tecken. Det kinesiska ordet för fyra (四 si) låter som ordet för döden (死 si) och anses ha otur. Det är troligt att de röda "fyrorna" är av indiskt ursprung.

Resultatet av att kasta en tärning anses vara slumpmässigt, eftersom det finns sådana osäkra faktorer i denna process som rörelsen av kastarens hand och tärningens position före kastet. Således kan tärningarna betraktas som prototypen av slumptalsgeneratorn. Vissa människor tror att glasögon i tärningsstil orsakar en liten bias, men ingen forskning har gjorts för att stödja denna idé. Förresten, detta kan vara sant för asiatiska tärningar med en förstorad bild av en punkt. Kasinotärningarna produceras med fyllda markeringar, vilket bekräftar den jämna fördelningen av slumptal.

Hörnen på vissa tärningar är rundade av en anledning: tärningarna får en något sfärisk form, glidningen på bordsytan ökar, den rullar nästan som en boll och fördelningen av sannolikheterna att falla ur vissa siffror blir enhetlig.

Tärningarna kastas en efter en eller i grupper, från handen eller från en anordning utformad för detta ändamål, på en plan yta. På framsidan av tärningen, som kommer att vara toppen efter att den har stannat, kan du se värdet av kastet. Ett typiskt tärningsspel idag är craps, där två tärningar rullas samtidigt och satsningar läggs på summan av poängen för de två tärningarna. Tärningar används ofta för att bestämma antalet drag på brädet. En liknande metod för att bestämma avståndet tillryggalagt av en spelares marker med spelplan används i det populära brädspelet Monopol.

För brädspel kan datorgenererade tärningsslagsresultat användas. Värdena bestäms vanligtvis med hjälp av en pseudo-slumptalsgenerator och visas sedan på skärmen som någon form av fasett av en tärning. Motsatsen är också möjlig, när tärningskast ger generering av slumptal för datorer.