Space Rangers. Guide och genomgång för Space Rangers Ships of Intelligent Races

Berättelse

Bakgrundshistoria

I ungefär tre år har tre tuffa killar från Vladivostok nitat sitt drömspel.

Allt började med Dmitry Gusarov. Nu driver han en stor ateljé, gör mmos, sparkar journalister som blandar ihop HOM & M med King's Bounty på utställningar. Och då fanns det bara "generaler" och två killar på internet - Alexander Yazynin, en konstnär med utbildning, och Alexey Dubovoy , en programmerare med tio utbildningsgrader och utvisning från första året på Tsatsko-Peda University Yazynin fick vid den tiden ett jobb som webbdesigner i någon lokal charad, och Gusarov undervisade vid sitt hemuniversitet, och Dubovoy, genomsyrad av idén av hans elit (rymdmiljön valdes bara för att det inte fanns någon konstnär först), kastade allt sitt arbete till sina mödrar, räknade sina egna tillhörigheter - $ 1000 - budgeten för de kommande tre åren och satte sig för att skriva motorn i Delphi. Och nu vet ingen om det var hans egen motor eller bara DelphiX skottade ... lite.

Alla förlag skickade iväg killarna. Och b-gomerzskaya 1C höll med, men försåg samtidigt inte spelet med någon reklam. Som ett resultat kom spelet ut 2002, men om det inte vore för de dumma nomaderna och zombiesna med sina nior, skulle den här artikeln och Anonymus barn inte existera. De finns dock inte. Men spelet hade den vildaste framgången både bland spelarna och kritikerna, bedömningen av ug.ru är vägledande. Dessutom, som alla recensenter påstod unisont, gissade de att de skulle recensera spelet bara för att de av misstag såg det i ett stall på väg till jobbet.

Utvecklarna försökte tvinga fram den andra delen i väst 2004, men drabbades av ett förkrossande misslyckande: återigen ingen reklam och en äcklig översättning. Som ett resultat - många segrar i nomineringen " Bästa spelet att ingen har spelat. Förresten, ett år innan dess vann exakt samma 1C-medalj med Silent Storm.

Universum och spelkoncept

Raser

Ordnade i ordning efter ökande hjärnor, från noll.

Svår Malok-humor

  • Maloki- rödryggade krigare, de föraktar andras lyx och gillar inte att sälja sin egen (du kommer inte tro det, men deras pallar är väldigt populära i galaxen). De älskar uteslutande kraftfulla alternativ för att lösa problem (lösningar med intelligens och list anses vara ett skamligt bedrägeri. Förmodligen beror det på att det är oärligt att använda hjärnan mot någon som inte har det). Deras utseende och karaktär gör att vi kan kalla dem jingoistiska boskap. (spoiler:Det är Maloks som ska tackas för Dominatorerna – även före kriget med Klisans, i motsats till överenskommelsen mellan de fem raserna, lämnade de tekniken med självreproducerande robotar med sig, eftersom de var de mest tekniskt efterblivna.) De slog också varandra i ansiktet som en hälsning. Det finns ingen demokrati på planeterna i Malokov, eftersom det inte är enligt stadgan (även om det av någon anledning råder anarki). Trots deras bristfälliga hårdvara är deras skrov rymliga och starka (och billiga såväl som bränsle). Gjutjärn, lol. detta är inte någon bio-slot rustning för dig. Och de är fruktansvärt förtjusta i rött, vilket kakbe tipsar om. På frågan: "Finns det en G-d?" De svarar: "Det finns ingen Gud, eftersom detta inte nämns i stadgan."
  • Kullager- grön, slemmig, paddansikte, fyrarmad och smart. På deras planeter kan du handla allt du kan. Bland lager är det vanligt att kasta lera på varandra (i alla bemärkelser), att lura, förråda och håna allt i rad. Dessutom ger den ständiga önskan att knulla alla, närvaron av den bästa underrättelsetjänsten i galaxen "Dzuhallag" och eviga hemliga konspirationer dem kosmisk HR. Till och med namnen på piloterna och namnen på planeterna ser ut som vidriga jiddische eller hebreiska ord. Namnet på AI-rangern finns i spelet - Kuchma Khan. Alla piratstationer är antingen Peleng eller mänskliga, och militärstationer är antingen Malok eller Peleng. Från lager (alltid) kan du köpa en bråkdel av ämnen helt gratis, till skillnad från andra raser (inte alltid), som levererar. I KR 1 levererades mycket av riktiga spionsonder (!), Som placerades i rymden av "fredsliners" (!!). Tja, du fattar.
  • människor- eländiga människor, underbara handlare, sålde tid till hela galaxen på sitt eget sätt, övertygade alla om att det skulle vara bättre om det bara fanns en valuta kvar i galaxen, lärde alla att handla (förutom Klisans), till och med Maloks, som tror att de ska ägna sig åt handel - värre än att inte lyda befälhavaren. Människors teknologier är värre än Gaalians och Feyans, men bättre än Pelengs och Maloks. För den "kulturella" expansionen av människor är andra raser inte särskilt förtjusta i, främst för att denna "kultur", på grund av sin pop- och hamburgerkaraktär, tränger undan andra rasers uråldriga och helgade seder.
  • Fayane- lila grodyngel, nästan raka motsatsen till de små. Etablera kulturella band med människor genom att skicka dem cool teknik (som de inte förstår alls). Du kan tänka på dem som galaktiska nördar. Feer är också hermafroditer, vilket är väldigt bekvämt för nördar.
  • Gaalians(barn till Gaal) - mörk och guldögd. Det var det dystra Gaaliska geniet som gav upphov till underbarnet, tack vare vilket dominatorerna dök upp (och tidigare, tillkomsten av Machpella) - i rättvisans namn drog representanter för andra raser varje gång DDD-checken och rev i hemlighet bort teckningar begravda från synd. De är stolta över sin inre värld, kort sagt - ilita. Ändå är de den tekniskt mest avancerade rasen, så förutom bränsle och smörjmedel har de också en välutvecklad matan, till och med abrupt än Feyan-nördarna (faktiskt så upptäckte den gula ansikten allt för länge sedan, men superteknologier var malpåse tills de efterblivna grannarna själva de inte kommer att nås). Deras original utseende okänt, nuvarande tillstånd uppnått genom ett stort antal genetiska förbättringar. De kämpar hårt mot droghandeln i galaxen, eftersom de är den ras som är lättast beroende av substanser.

Uppdrag

CR blev ett episkt vin inte bara på grund av spelet, utan också på grund av winrar-textuppdragen.

Ja, ja, älskling, uppdrag handlade inte alltid om Petka och en gång genomfördes de utan att använda en ko för en hammare. När din mamma och pappa var små spelade riktiga rödögda nördar interaktiv fiktion, som i litterär översättning betyder "textuppdrag". Det vill säga, i stället för ritade bakgrunder med visselpipor och förfalskningar, ligger framför dig något som liknar en anteckningsbok med text som ”Du är naken och i skogen. Dina handlingar?". Samtidigt fanns det inte alltid färdiga handlingsalternativ - det var nödvändigt att ange kommandon på engelska från tangentbordet. Grovt sett, som i DOS.

Nu finns detta kvar i dina spel om loli, där du fortfarande knullar henne när du väljer linjer med handlingar. Tyvärr för många kan du inte knulla loli i spelet, de finns inte alls, istället för dem i ett av textuppdragen kan du knulla en hora, dock för pengar, vilket kommer att öka ditt välbefinnande och humör! Faktum är att i ett uppdrag från den första delen kunde någon chan fortfarande knullas. Sanningen finns bara i huvudet. Men efter att ha ratat i väskan fick spelaren en spray med neuroparalytisk gas, vilket hjälpte mycket i uppgiften. Men ett försök att använda en nattfjäril för sitt avsedda syfte var straffbart med huvudpersonens död. Så barn, det är bättre att inte gå till kvinnorna - du kommer att vara säkrare.

I uppdragen finns det en massa alla möjliga lulz och skratt (till exempel Windows-viruset som rasade på jorden, en dokumentär om dominatorer "Terminator 3: Rise of the Machines", en inskription i toalettbåset: "Och låt denna toalett vara en bastion för kamp för fred!" )

Yuri Nesterenko hade ett finger med i att skriva texter och manus, vilket dock inte gjorde spelet mindre vinrare.

Handlingen i den första delen

Här är den - Ranger Happiness (ett stort antal nishtyaks från de nedbrutna skeppen i den episka striden)

Kärnan är mer än fullständigt kopierad från något annat spel om "rymd och båtar" (ju äldre version, desto tydligare känns Spectrum "Elite") igen. Passar i ett par rader:

Olika mästerskap hölls också på forumet. De var intressanta, levererade lite lulz och gav poäng till rangern och hans team. Det var också tävlingar. I en av dem var det nödvändigt att gissa från en bit på 50x50 pixlar vilket spellandskap eller underbarn det togs från. Jo, för segern gav de medaljer och karma.

Administrationen av forumet bekämpade gourmeter på alla möjliga sätt. En av forumets regler löd "Användningen av den så kallade" padonkaff-vokabulären "(LP) i dess rena form är strängt förbjuden." Det är värt att notera en sådan paragraf i reglerna "Det är förbjudet att främja konsumtion av förfalskade produkter. Till exempel för att sprida information om metoderna för att hacka StarForce-skyddet.” Varningar utfärdades för kränkningar, listan över hjältar och deras bedrifter gläder fortfarande ögat

Alla förutsättningar för fallometrins välstånd skapades på forumet. Inte bara karma bestämdes av deltagarnas röst, utan också berömmelse. Karma kunde sänkas/ökas, berömmelse från vilken röst som helst ökas. Att tigga karma straffades, i särskilt de vildaste fallen - med en banhammer. För antalet inlägg och den upprepade passagen av spelet fick de titlar på forumet. En "överlevande" medlem av forumet fick olika förmåner. Newfag kunde bara gå med en vanlig avatar, utan några falska visselpipor. Med tillväxten av hans rang växte inte bara CSF utan också hans rättigheter: till en början gavs rätten att lägga till en av standardavatarerna från spelet, och senare tilläts det att ladda upp sin egen avatar. Och de gjorde till och med ett speciellt pris för riktiga oldfags. Det var möjligt att mäta betyget för ett lag eller en klan. Senare lades ett annat rangsystem till, endast kopplat till antalet och kvaliteten på spelet som spelades av deltagaren. Och vilket drama som ägde rum under omröstningarna av den mest populära forummedlemmen, som hölls en gång i månaden!

Samma andra del med hängda visselpipor och fejk, det kommer inga innovationer på plåstret. Utvecklarna positionerar "Reboot" som ett tillägg, även om patcharna som kom ut innan tillägget introducerade fler innovationer än själva tillägget. Officiellt är "Reboot" ett paket med alla dessa patchar och falska visselpipor tillsammans för de som inte har ett internet (eller något liknande). Som kompensation var svårigheten att skjuta i höjden: om det tidigare var möjligt att passera 200%, bara en liten tryckning i början, nu pissar koalitionen väldigt snabbt på alla system, och spelaren observerar inskriptionen "levde inte för att vinna. " Igrozadrot-kun som passerar 200%+Iron Will berättar hemligheten:

Ta en älva med två raketgevär, se till att det finns ett affärscenter. Du går med på att studera, flyga till affärscentret, ta ett stort lån (på väg, vinna det första planetariet och öka ditt kapital), återvända och handla fullt ut under studien. Husen kommer att ge kredit åt dig;) och du ställer snabbt in skeppet hela vägen, hittar sedan "juniordroiden" (eller underportalen, och med hjälp av en droid), fångar Keller med detta underbarn och gör honom till bam (skickligt så under det allra första året av speltid ). Efter det är husen inte längre kakor, och du har mycket tid på dig att bryta efter fart + pigamar, slå av sektorn och skaffa ett submodem (det är osannolikt att du matar forskarna). Medan du lockar kelleroiderna med transfakern och snabbt flyger in i det tomma systemet, gör en "prickad linje" i Cayo. Du kommer inte att kunna rida Sharik-Khuyarik levande, så klipp av hans uppfödare. Här sover åtminstone på planeten - två hoppade av, nu styr koalitionen. Du kan sakta mata forskarna fram till lösningen av Rubiks kub, slå till den med ett standardprogram och sedan släppa loss Sharik-Khuyarik hand-to-hand.

Det finns mycket kreativitet av "fonnats" (och "folk", men kosher-godkända kartor/uppdrag också, vad jävla angår) och ett rangermärke som fick nördar att skita i tegelstenar och springa till affären efter en samlarlåda. Den främsta innovationen med "Reboot" är frånvaron av Star Force, vilket gör att du fritt kan köra en licensierad kopia av detta spel i Vine. Dessutom innehåller KR2D:P-skivan den senaste versionen av KR1.

Memo till spelare på bärbara datorer

Tyvärr, anon, utvecklarföretagets kollaps, källkodens sammanbrott och det straffbara initiativet att skriva dina egna ursprungliga 2d-motorer har gjort sitt jobb: på moderna bärbara datorer med Windows 7 med ett diskret grafikkort och en Intel-processor kommer din båt inte flyga ut från mitten av rangers (eller snarare, det kommer att flyga ut, men du kommer bara att höra det, du kommer inte att se det). Anledningen är enkel: i närvaro av Optimus-teknik i bärbara datorer, av någon anledning ensam, ritar det inbyggda Intel "ov-kortet inte en 2D-bild på skärmen från rambufferten, och det spelar ingen roll om du spelar spel genom det eller genom nvidia"-kortet (utgång med nvidia går det fortfarande genom Intels mikrokrets). Inte ens introduktionsvideor ritar, din jävel. Planetstrider, om du lyckas starta dem från huvudmenyn genom beröring, ritas och spelas perfekt. Anslut en extern bildskärm - allt ritas på den bara underbart. Genom den inbyggda - pepparrot. Ägare av AMD APU:er med, återigen, en diskret radeonchik i ett par, upplever samma anfall av blindhet, även om det finns en åsikt att de kan ta sig ut.

För tillfället har en lösning hittats! En okänd barmhärtig samarit med smeknamnet Lexeich lade in ett 7 kb program som låter dig spela KR utan problem. Först startar vi programmet och sedan själva spelet. VMware kan också hjälpa till.

Dessutom kan du: i mappen med spelet i filen cfg.txt, ersätta raden Debug=No med Debug=Ja.

Utvecklarskandal

Strax innan han drack Reboot-tillägget grälade Dmitry Gusarov, huvudutvecklaren, med Alexei Dubov, huvudprogrammeraren. Kärnan i bråket var att Gusarov ville göra "King's Bounty" eller något annat fantasi, och Dubovoy var ivrig att fortsätta limma fantasispel om rymdämnen, CR 3, till exempel. Det hela slutade i misslyckande för båda: företaget registrerades på Dubovoys mamma och han stämde företaget självt, och Gusarov lockade bort alla anställda och spolade ner Katauri Int., där han började nita sin King's Bounty. Resultatet är att Katauri Int. med en skara anställda har redan släppt sitt spel, som fick fantastiska betyg från journalister och till och med ett tillägg för det, och jobbar nu på att avsluta Royal Quest MMORPG-projektet, och Elemental Games har inte släppt något värt (även om läs om det) Nedan).

Rotation

Ranger phages och ett outsourcingföretag som hjälpte till att utveckla CR, tvättade ner ett inofficiellt patch-tillägg som lägger till nya planetariska strider, textuppdrag, statliga uppgifter, objektmodeller och flera buggar till spelet. Sågade ut en så häftig imba som en pigamar, vilket resulterade i att spelet stannade vid 200% + HP ett visst ögonblick förvandlas till en misshandel av bebisar och levererar till slutet. I gengäld ges knepiga uppdrag i flera drag.

Space Rangers HD: Revolution

Det globala tillägget släpptes den 15 mars 2013. För denna och den licensierade andra delen ber den hädiska 1C på Steam om inte mindre än 15 dödade tvättbjörnar, vilket är en orimlig summa för HD-återutgivningar av även borgerliga spel. Men hamstrarna köpte den - under de första tre veckorna var Rangers i toppförsäljningen av Kanobu och 1C-butiken, och böjde sig över det rabatterade Bydlofield, Code och annat skit. Det finns en rabatt för dem som har en "Reboot" i incitamentet, men det är otur - på grund av en srach med Dubov (farbrorn tror att CD-skivan tillhör honom - även om det inte är fallet på tidningarna, började allt från det är detaljerna okända) "Reboot" togs bort från steam , så att länka den boxade versionen av spelet som 99% av fansen har till Steam kommer inte att fungera.

Innovationer:

  • Piratklan. De har en hemlig sektor, som bara kan upptäckas genom att erhålla titeln Baron. De gillar att använda den för att attackera koalitionssystemen i förpackningar om 15 - 20 skepp, vilket stör kraftigt när man spelar på 200%.
  • Jävla ökade svårigheter. Böjningen av 200 % av wigwams av Atomic visions under det 15:e året är uteslutet. Ett försök att luta sig ut från den inhemska sektorn innebär horder av hus i koalitionssystemen. Det kommer till punkten av absurditet - medan du frigör ett system, fångar husen fem.
  • Nya godsaker:
  • Hybrid, på forumet som heter Frigid, droid. För att få det måste du slutföra specialagenternas uppgifter. Och du kan bara få de här uppgifterna om du uppfyller +100500 olika villkor (pirattitel Ataman, om du får Khan, då fan dig, inte en droid, koalitionstitel kapten eller högre, 30+ dödade klanmän, piratkampanj slutförd som specialagent , Mr. Shu dödades och etc.). Men han är värd det.
  • Kryssare "Shadow of the Empire". Ett episkt underbarn med strukturen från Imperial Star Wars-kryssaren och ett gäng falska visselpipor som inte finns på andra skrov. För att få det måste du ha en rang som inte är lägre än Adept i sekten Random, men bättre än Priest. Hoppa i en halvtimme på vänster fot, sedan 2 timmar på höger fot, spotta över din vänstra axel, be till Random och gå för att gräva obebodda planeter, och sedan, kanske, efter 3 timmars realtid hittar du den antika holokristallen . Ju fler planeter de grävde, desto mer sannolikt är det att generera det när de landar på en planet. Och sedan bara en bagatell - 2 500 000 poäng och 500 noder (efter en av lapparna lärde sig forskare till och med hur man tar bort noder från kontot på Ranger Center) och grodyngeln från Science Base kommer att dechiffrera data från kristallen och bygga fall. Och försök inte flyga in i det svarta hålet på det här fartyget. Du kommer helt enkelt inte att kunna flyga, eftersom dess bredd överstiger bredden på vissa korridorer.
  • I den 18:e lappen (1:a innehållslappen) lades vapen till: Esodafer (fragmentering), Kafacitor (energi), Lyrekron (missil) och Aegis-artefakten.
  • I den 19:e lappen utökades vapensammansättningen genom att lägga till sju typer av modifieringar, liknande "prefix" i Diablo, etc. Modifierade vapen fick något ändrad grafik.
  • Skivad Rocket Launcher i PB. Nu kommer det inte att fungera att passera kartor med en robot. Vissa andra vapen, tvärtom, har stärkts - Discharger, till exempel, laddas om 11,5 gånger snabbare (som det visade sig var en minut omladdning inte en funktion, men inte en bugg).
  • TR-nördarnas rövhål (nördar som sätter rekord 10 gånger högre än rekordet för den genomsnittliga spelaren) lyser som stjärnor i natten, för nu är mängden erfarenhet som vunnits omvänt proportionell mot mängden ackumulerad erfarenhet, och många taktiker för att öka slutresultatet har tagits bort.
  • Unika fall har sågats ut (flera mer blygsamma vad gäller parametrar unika versioner av vanliga "akrina" fall har sågats ner istället), men de kan kopplas ihop genom att välja lämpligt alternativ i finjusteringsmenyn. Men ett spel med finjustering fungerar inte i TR.
  • Ovannämnda finjustering. Om du vill kan du till och med returnera hypertransitionen från WP1, men om du accepterar dessa ändringar kommer spelet inte att gå till den nya TR.
  • MakeDump är ett spara redigeringsverktyg. Det finns många möjligheter, och med nästan varje patch finns det fler. Men den modifierade lagringen kan inte skickas till TR, och du kan inte ta emot prestationer på den.
  • Utökad verktygslåda för mods.
  • Prestationer, prestationer, prestationer, tusentals av dem! Till exempel "Descendant of Brezhnev" - få alla medaljer; Karagon Mail (Karagon är en mänsklig sektor, i alla spel tillhör 90% av planeterna i det människor, systemet med solen och planeten Jorden genereras också där, naturligtvis) - misslyckas med 10 leveransuppgifter.
  • 14 olika slut.
  • Kampanj för att bekämpa pirater (nej, med andra). Skandaler, intriger, utredningar.
  • För älskare av freebies och torrents, gjorde utvecklarna en knepig sak: värmen från stjärnan är så varm att du inte kan flyga utan en droid. Dessutom kan det finnas så många asteroider i ett system att FPS sjunker även på coola datorer.
  • Nu kan detta mirakel mer eller mindre normalt köras på en "icke-emulator".

Enligt försäkran från utvecklarna har det ingenting att göra med den fria "Revolutionen", och namnet är bara en hyllning till den, och artisterna ritade ärligt om, till exempel, Transcendent Engine och det vände rent av en slump. ut en till en som Taurine i den fria, Biogenic droid - som Shaishuulud, etc. Från och med 05/11/13 har buggar och flödet av kraschrapporter på forumet och VK, som har överskridit 2000 meddelanden, torkat ut, även om de lyckliga med Asus Xonar fortfarande behöver byta ljudet till det inbyggda kortet, såvida de förstås inte vill krascha eller frysa var 5:e minut.

Övrig. "Empire", KR online

Under hela existensen av forumet har många fans föreslagit många koncept för online-CR. Men eftersom spelet är turbaserat och det är svårt att passa in online så fanns det gott om plats för sraches på båda sidor. Men en vacker dag, oväntat för alla, gjorde Alexey Dubovoy (aka dab också Krabe), chef för Elemental Games, en webbläsarbaserad onlineversion av CD:n.
Ensamvargar samlar upp sina imperier på en server som reduceras till en enda Vgolactek, med tillägg av flaggskeppsrånare, men inga kor. Det finns en politisk regim av klaner och en modig noob utan klan kommer att krypa ut i toppen genom skit och rån. Det finns också holivar på olika jordar mellan klaner eller bara vassa potsans. I det torra slutet accepterade de flesta spelare inte denna gaffel, eftersom Empire är en webbläsare, och webbläsare är sådana webbläsare, och det finns fortfarande ingen atmosfär i Kirgizistan här. Åh, och även en fruktansvärd donat, utan vilken det är omöjligt att spela, och det finns faktiskt ingenting för enbart dödliga att göra där.
Utvecklarna, som inte har något att förlora, trollar spelare med falska nyheter om Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektiv. Den tredje delen

Det finns ingen tredje del. Och Gusarov sa 9 000 gånger att hon inte behövdes. På basis av den tredje delen och dess utgivning växer srachs ständigt, och det finns mer än tillräckligt med utrymme för grönskada. Några av fansen bytte till Kings Bounty: The Legend of the Knight, för där är texterna skrivna i liknande stil, det finns krusiduller, du kan välja ranger-märket som vapensköld, författaren till KB LoR Gusarov. Resten spelar om CR, sätter rekord, skriver fanfiction, gör nya uppdrag i TGE och skapar kartor för planetariska strider. I början av oktober 2011 anordnade 1s plötsligt en tävling för kunskap om KR-universumet, uppdaterade hemsidan, logotypen och skickade även modeller till Igromir i kostymer med färger och symboler för rymdvaktare. Tyvärr, istället för den tredje delen, bestämde sig 1C för att sälja fansen ett tillägg med visselpipor och förfalskningar, som vi läste ovan. Så går det.

Aleksey Dubovoy (dab), medan han minns KR, skjuter rasande strålar av diarré mot fansen och kallar de sistnämnda för ideoter.

Också

  • « Space Rangers» (« Space Rangers”) - en rasistisk amerikansk tv-serie från 1993, där just dessa KR flyger på ett skakande fartyg genom rymdens yttersta hörn, räddar människor, skjuter skurkar, fångar försändelser av illegala ämnen, etc. Serien jämför sig positivt med dessa dina Babylons -5 och Star Treks inte bara av ett brokigt lag, utan också av den nästan fullständiga frånvaron av epos och patos. Förresten, i en av de viktigaste positiva (!) rollerna är en utmärkt filmskurk Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • I denna GTA IV av er finns det en skämtande tecknad serie Republican Space Rangers på TV:n i spelet, som, att döma av beskrivningen, gör narr av den tidigare nämnda amerikanska rasserien, och utseendet på Rangers är också inspirerat av ovannämnda Buzz Lightyear.
  • I CR2 finns ett vapen IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), som kan erhållas genom att såga ut terronoider.
  • 2013-filmen "Oblivion" är tillägnad Kellers ankomst till jorden, med kamrat Cruise i titelrollen (tack vare den ryska distributörens lättja, som inte brydde sig om att översätta titeln, är den känd för tittarna som "Oblivion") . Drönarnas design påminner också misstänkt om de jordtillverkade reparationsdroiderna från CR2, och antyder var manusets ben kommer ifrån.

Länkar

  • Officiell webbplats för HD-versionen av spelet, som släpptes den 15 mars 2013
  • AHIKH - Analyzer of Hack and Freebies i CR2 - en episk uppdelning av omslagen från CR2 (Se upp! Mosk!)

Space Rangers - datorspel i en sci-fi-stil, utvecklad av den ryska studion Elemental Games. Publicerad av 1C 2002. I väst släpptes spelet under namnet Space Rangers. Spelet tillhör genren "episka spel" med inslag av RPG, turbaserad strategi, textuppdrag och arkadspel.

Spelet berättar om konfrontationen mellan Galactic Commonwealth, bestående av 5 raser och invaderande styrkor klisan- en okänd, aggressiv livsform. Spelaren kommer att ta på sig rollen som en frivillig ranger, en medlem i en organisation som skapats specifikt för att bekämpa Klisans. På grund av Klissan-invasionerna är konflikter och krig mellan raser förbjudna, dock är attacker från rymdpirater på fredliga fartyg inte ovanliga i spelvärlden. Piraternas huvudsakliga livsmiljö är hyperrymden, och piratorganisationen spelar också en stor roll i spelets slut.

Klisanerna möttes först av Gaaliska vetenskapliga expeditioner som utforskade galaxens andra arm. Alla försök att få kontakt med dem slutade i misslyckande, eftersom Klissan öppnade eld. Och även om det verkar som att de inte kände till den bebodda armen av galaxen (där spelet utspelar sig), hittade de på något sätt vägen dit. Extremt aggressiv, kom inte i kontakt med spelaren och Coalition of 5 races alls. Forskare vid den vetenskapliga basen kan utveckla en anordning för att få kontakt med Mahpella - Klisans hjärncentrum.

Berättelsen är kopierad från nästan alla andra spel om "rymden och båtar". Passar i ett par rader:

Det avlägsna år 3000 var allt bra, men plötsligt dök fiender till allt levande upp. Tusentals! Efter att ha begått ett heltäckande folkmord, går de vidriga Kleesans självsäkert mot att förstöra de sista planeterna. Här grundas de överlevande invånarna i ett mysigt universum av Federation of Rangers, varav ett är vårt alter ego. All banalitet i handlingen löses efter en halvtimme av spelet, när spelaren inser att allt inte är så enkelt. Klisanerna vill inte dö, de fortsätter fräckt att fånga stjärnorna och de lokala trupperna vill inte slåss, som har en tunn mage för det normala stridande. Det vill säga, det kan hända att Kleesans vinner. Alls.

För att vinna måste du ta itu med cheferna. Det finns 2 av dem: ledaren för klissan Mahpella och piraten Rachekhan (som du förresten inte kommer att se förrän den sista striden).

Trots spelarens handlingsfrihet är huvudmålet med spelet: stoppa Kleesan-invasionen och, om möjligt, ta reda på orsaken. För att göra detta kan du förstöra Machpella, Klisans huvudskepp, men om du väntar tills utvecklingen av ett program som låter dig förhandla med Machpella, kan spelet slutföras genom förhandlingar med henne. Slutet på spelet är en kombination av 2 spelarbeslut: vad man ska göra med Machpella (döda eller bara skicka hem) och, om spelaren börjar kommunicera med Machpella, om han ska döda Rachekhan eller inte (men bara om spelaren lyckades hitta ut var och hur man hittar honom).

En annan viktig princip dök upp i Space Rangers - världen runt hjälten lever sitt eget liv, oberoende av spelarens handlingar. Andra datorkontrollerade rangers, som spelaren, handlar, bekämpar Kleesans, piratkopiering (eller kan själva bli attackerade av pirater), förbättra sin utrustning och så vidare. Denna princip, som hittills sällan setts i datorspel, är förmodligen en av anledningarna till spelets framgång. En av funktionerna i spelets handling är överflöd av humor, ofta parodiskt (till exempel i textuppdrag).

Gameplay

I början av varje spel väljer spelaren sin ras, karaktär, namn och svårighetsgrad. Svårighetsgraden har 4 grader och bestämmer följande faktorer: storleken på startkapitalet, klisans "coolness", storleken på belöningen för uppdraget, frekvensen av att öppna hål, storleken på artefakterna.

Spelet spelas i turbaserat läge, med undantag för strider i svarta hål och hyperrymdproppar. Spelupplägget påminner om närstridsstrider: spelaren ger en order (planerar en kurs, siktar på ett vapen ombord, väljer skräp att fånga), trycker på knappen "slut på tur" och tittar på handlingen i realtid under en tid utan förmågan att ingripa. Spelarens skepp färdas i rymden mellan planeter och rymdstationer - inom ett system - och genom hyperrymden - för att resa från ett system till ett annat. Varje tur i spelet motsvarar en dag i spelet. Innan du trycker på knappen "slut på tur" kan spelaren gå in i en dialog med samväldets skepp eller skanna dem (om de är inom radarns räckvidd), installera om utrustningen från lastrummet till skeppets lucka eller kasta den in i luftslussen, aktivera en speciell artefakt. Alla dessa åtgärder utförs "oför tiden" och kräver inga utgifter för spel.

När spelaren landar på en planet eller rymdstation kan spelaren välja mellan olika flikar och på så sätt flytta från hangaren till regeringscentret eller järnaffären. Spelaren har tillgång till:

  • statlig byggnad, där du kan få en statlig uppgift, höra värdefulla handelstips, köpa kartor över närliggande stjärnor eller ge en muta för att förbättra relationerna;
  • järnaffär, där du kan köpa utrustning eller vapen som har 8 grader av teknisk excellens;
  • köpcentrum för transaktioner med köp och försäljning av 8 grupper av varor, och vissa av dessa varor kan anses vara smuggelgods;
  • Informationscenter, som publicerar de senaste galaktiska nyheterna, dessutom kan du i detta centrum söka efter vilket rymdobjekt som helst, oavsett om det är en planet, ett skepp, en rymdstation eller utrustning.

Både i rymden och på planeter har spelaren alltid tillgång till 3 knappar som öppnar den interna strukturen på hans skepp, en galaktisk karta och en global rating av rangers. Den galaktiska kartan gör det dessutom möjligt att välja riktningen för hyperhoppet för att gå till ett annat system. För att göra detta är det nödvändigt att flyga upp till systemets gräns och gå in i hyperrymden. Väl i hyper, är spelaren på skärmen för att lägga rutten. Du kan resa längs pilarna (endast i en riktning) från ett hyperrymdkluster till ett annat. Du kan komma in i blodproppar. Färgen på koagel kännetecknar sannolikheten att träffa en pirat i den. Ruttens slutpunkt är en stjärna som symboliserar systemet. Tiden i hyperrymden rör sig, men långsammare än i yttre rymden. När spelaren går in i en propp eller flyger in i ett svart hål, går spelaren in i arkadstriden i realtid, som i Star Control.

Uppdrag

Uppdrag är uppgifter som vanligtvis utfärdas av regeringarna på olika planeter (även om det finns undantag). Uppdraget på planeten kan bara erhållas om regeringen behandlar spelaren åtminstone "bra". Efter avslutad uppgift förbättras regeringens inställning till spelaren till graden av "utmärkt", för misslyckande försämras ryktet till nivån "dåligt". Som belöning för att ha slutfört en uppgift får spelaren pengar och i vissa fall en artefakt, utrustning, ranger-poäng eller en medalj. Alla uppdrag kan vara både komplicerade och förenklade. Beroende på detta kommer deadline för att slutföra uppgiften och storleken på belöningen att ändras. För att slutföra uppgiften behöver du ibland bara slutföra uppgiften, och ibland återvända till kundplaneten. Totalt har spelet 120 vanliga uppgifter och 26 textuppgifter.

Rollsystem

Piloten på varje skepp i spelet har 6 färdigheter: noggrannhet, manövrerbarhet, handel, kunskap om teknik, charm, ledarskap. Varje färdighet har 5 utvecklingsnivåer. För att flytta från en nivå till en annan krävs poäng, som delas ut för leverans av protoplasma - en speciell substans av klisans. Antalet poäng som krävs för nästa ökning av färdigheten växer i aritmetisk progression. Beroende på valet av den första rasen och klassen har spelaren redan lärt sig flera nivåer av färdigheter i början av spelet. Total kvantitet poäng (inklusive spenderade) bestämmer positionen för varje ranger i den globala rankingen.

Dessutom finns det militära poäng för vilka rangers får militära grader. Poäng delas ut för att förstöra fartyg och befria tillfångatagna system. Spelaren kan endast anställa rangers som är junior i rang. Vid något tillfälle ger militären spelaren-rangern en hyperrymdriktningssökare, en enhet som indikerar antalet pirater i hyperrymdklumpar.

Egenheter

  • Blandar praktiskt taget alla spelgenrer, även om Space Rangers i allmänhet kan kallas en turbaserad RPG. Till och med en analog av artefakter finns i form av artefakter som "black goo" eller "nanitoider", som ger bonusar med bränsle, reparationer etc.
  • Körs även på gamla datorer, och storleken på chipsen inte överstiger 600 MB.
  • Nästan fullständig handlingsfrihet, även om du inte kan spela efter segern, men om du efter förstörelsen av alla inte flyger in i mitten av rangers, så är det fullt möjligt.
  • Verkligen levande universum. Soldater slåss, köpmän handlar, forskare utforskar, pirater rånar husvagnar. På låga svårighetsgrader kan koalitionen städa upp galaxen även utan spelarens hjälp. I analogi, på den superhårda svårighetsgraden, förlorar hon säkert alla stjärnsystem inom 2 månader, med undantag för det som spelaren flyger igenom. Men det kan också strykas från listan i 3-4 månader.
  • 5 lopp och 3 klasser, närmare bestämt karaktärens karaktär, bestämd av hans handlingar i förhållande till koalitionens skepp, till Kleesans skepp och till varor på marknaden / i yttre rymden. För varje ras och karaktär finns det unika uppdrag och uppgifter.
  • Ibland utse de bästa galaxens köpman/krigare/pirat. Det är inte förbjudet att komma in på deras nummer. Om du försöker hårt kan du vinna i alla tre kategorierna samtidigt.
  • Mångsidigt spelande. Textuppdrag, arkadstrider och faktiskt en turbaserad del.
  • Konstant inflation, den verkliga globala ekonomin: år 3301 kommer det dyraste fartyget att kosta cirka 20 000, och för ett enkelt uppdrag kommer du att få betalt cirka 4000. Om ett år, som 3380, kommer ett genomsnittligt fartyg att kosta cirka en miljon, och för uppdrag du kommer att få 200 tusen vardera. Men det finns ett fel i spelet - inflationen påverkar inte priserna i textuppdrag, så samma år 3380, när du slutför ett uppdrag med en belöning på 200 tusen, kan du få en " solid” bonus i form av 500-1000 krediter i själva uppdraget.
  • Hög reprisvärde. Varje parti är inte som det föregående.
  • inhemsk tillverkare.
  • Också i spelet finns en vanlig mänsklig girighet - det vill säga en ständig önskan att få en bättre båt och utrusta den bättre, faktiskt för detta startas hela spelet.
  • De viktigaste skurkarna kan inte bara dödas, utan också chatta, beordras att ta livet av sig eller till och med tvingas lämna.

Raser

5 intelligenta civilisationer: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Ordnade i ordning efter ökande hjärnor, från noll, vilket motsvarar kvaliteten på utrustningen: Maloka-kläder verkar vara tillverkade i Kina och Gaal kan slå spikar.

  • Maloks är krigare, de föraktar andra människors lyx och gillar inte att sälja sin egen (du kommer inte att tro det, men deras pallar är väldigt populära i galaxen). De älskar uteslutande kraftfulla alternativ för att lösa problem (lösningar med intelligens och list anses vara ett skamligt bedrägeri). Deras utseende och karaktär kan kallas patriotisk boskap. Det finns ingen demokrati på planeterna Malokov. Trots deras utrustningsmardröm är deras skrov rymliga och starka (och billiga såväl som bränsle). De älskar också färgen röd.
  • Lagren är gröna, slemmiga, paddansiktade, fyrarmade och listiga. På deras planeter kan du handla allt du kan. Bland lager är det vanligt att kasta lera på varandra (i alla bemärkelser), att lura, förråda och håna allt i rad. Dessutom den ständiga önskan att lura alla runt omkring, närvaron av den bästa underrättelsetjänsten i galaxen "Dzuhallag" och eviga hemliga konspirationer. Namnet på AI-rangern finns i spelet - Kuchma Khan. Alla piratstationer är antingen Peleng eller mänskliga, och militärstationer är antingen Malok eller Peleng.
  • Människor är utmärkta handlare, de påtvingade hela galaxen tid på sitt eget sätt, de övertygade alla om att det skulle vara bättre om det bara fanns en valuta kvar i galaxen, de lärde alla att handla, även de små, som tror att handel är värre än att inte lyda befälhavaren. Människors teknologier är värre än Gaalians och Feyans, men bättre än Pelengs och Maloks. För den "kulturella" expansionen av människor är andra raser inte särskilt förtjusta i, främst för att denna "kultur" tränger bort andra rasers gamla heliga seder.
  • Feyans är lila grodyngel, nästan raka motsatsen till Maloks. Etablera kulturella band med människor genom att skicka dem cool teknik (som de inte förstår alls).
  • Gaalerna är svarta och guldögda. Det var det dystra Gaaliska geniet som gav upphov till "wunderwaffle", tack vare vilken Machpells dök upp - i rättvisans namn drog representanter för andra raser varje gång stiftet och i hemlighet slet av teckningarna begravda från synd. De är stolta över sin inre värld, kort sagt - eliten. Ändå den mest tekniskt avancerade rasen, ännu mer abrupt än Faeyans (i själva verket har Gaalians upptäckt allt för länge sedan, men superteknologier var malpåse tills de efterblivna grannarna själva kommer till dem). Deras ursprungliga utseende är okänt, det nuvarande tillståndet uppnås genom ett stort antal genetiska förbättringar. De kämpar hårt mot droghandeln i galaxen, eftersom de är den ras som är lättast beroende av substanser.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") är en rasistisk amerikansk tv-serie där just dessa Space Rangers flyger på ett skakande fartyg genom rymdens yttersta hörn, räddar människor, skjuter skurkar, fångar försändelser av illegala ämnen, etc. Serien jämför sig bra med Babylon 5 och Star Treks är inte bara ett brokigt lag, utan också en nästan fullständig frånvaro av epos och patos.
  • Om du blir sjuk av chekumash (orsakar hallucinationer) kan du se dödsstjärnan i rymden, skeppsslaget från stjärnornas krig och rymdstationen Babylon 5.
  • Du kan träffa Luke Skywalker och andra Star Wars-karaktärer och till och med få en ljussabel.
  • Namnet på Pelengrasen är konsonant med namnet på Fereng från Star Trek, de var också listiga banditer och köpmän.
  • Det finns många skämt i uppdrag, till exempel Windows-viruset som rasade på jorden, en dokumentär om dominatorer "Terminator 3: Rise of the Machines", en inskription i toalettbåset: "Låt den här toaletten vara en bastion av kamp". för fred!".

Utvecklaren: Elemental Games
Utgivare: Fast "1C"

Systemkrav


Minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
High Color (16 bitars) grafikkort som stöder 800x600 upplösning och kompatibelt med DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB ledigt diskutrymme

Utvalda:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP eller Windows 2000
Pentium III 733GHz
256 MB RAM
High Color (16 bitars) grafikkort som stöder 1024x768 upplösning och kompatibelt med DirectX 7.0
Ljudkort kompatibelt med DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB ledigt diskutrymme

Introduktion. Egenheter

"Space Rangers" - ett nytt datorspel med rymdtema från det ryska utvecklarföretaget Elemental Games, är en ganska intressant blandning av flera populära genrer samtidigt. Här har du rollspel och äventyrsmoment, lite taktik och strategi, och till råga på allt – några rena arkadögonblick. Spel som det här är extremt sällsynta, och det unika med dess koncept kan inte annat än väcka intresse.

I spelet måste vi ta på oss rollen som en av rymdvakterna, en äventyrare som för pengarnas, berömmelsens eller andra måls skull gick för att erövra yttre rymden. Vi kommer att ha ett (och ibland flera) rymdskepp under vårt kommando, och vi kommer att behöva flyga genom rymden och hyperrymden mellan olika system, galaxer, besöka olika planeter, handla, slåss med andra rangers, lösa pussel och mer. Det globala målet med spelet är att förstöra huvudskeppet i den fientliga Klissans ras, samt att neutralisera ledaren för hyperrymdpiraterna, Rachekhan.

För att ha en plats att vända sig om för vår vidsträckta själ skapade författarna en enorm värld som lever och utvecklas på egen hand. Den är uppdelad i åtta sektorer, som består av mer än femtio stjärnsystem, som numrerar över tvåhundra planeter och andra rymdobjekt. Bland dessa planeter måste vi resa, interagera med olika föremål och karaktärer. De flesta av planeterna har individuellt utseende och design, såväl som egenskaper. Utöver det vanliga yttre rymden kommer hyperrymden att vara tillgänglig för oss, genom vilka intergalaktiska hopp kommer att utföras. Det finns också många viktiga objekt i hyperrymden. Huvudprincipen i spelet är att tjäna pengar (genom handel, piratkopiering, slutföra uppdrag etc.), förbättra skeppets egenskaper och sedan förstöra huvudmotståndarna. Allt är ganska enkelt.

Huvudåtgärden i spelet sker i turbaserat läge. Det vill säga, vi kommer att behöva ge order till vårt skepp och sedan trycka på slutet av flyttknappen, varefter världen "vaknar till liv" och orderna börjar utföras. Tillsammans med vårt fartyg kommer andra fartyg och planeter att röra sig längs de planerade kurserna. Ofta måste du delta i rymdstrider. Några av striderna i spelet kommer att äga rum i turbaserat läge, och några - i arkadläge. I det här fallet måste du själv kontrollera skeppet och bekämpa fiender med tangentbordet.

Tekniskt sett är spelet implementerat, om än inte alltför imponerande, men ganska attraktivt. Den tvådimensionella motorn ser inte alltför ålderdomlig ut, det finns en hel del intressanta grafiska lösningar, och rymdlandskapen och illustrationerna för textuppdrag skapade av spelets artister ser väldigt coola ut. Separat kan du berömma de musikaliska teman. Med ett ord, med undantag för vissa nyanser, har vi ett utmärkt spel som fortsätter traditionerna från den mångåriga Star Control, och i avsaknad av värdiga äventyrsspel på rymdtema är spelet helt enkelt dömt till framgång. Så skynda dig att anmäla dig till rymdvakternas led.

Komplott


Spelet utspelar sig i det avlägsna trettionde årtusendet. Det är inte klart varför denna figur var så attraktiv för spelets manusförfattare (och för många andra science fiction-författare), men vi startar spelet exakt år 3000. Vid det här laget reser mänskligheten redan genom galaxerna med makt och kraft, har etablerat kontakter med främmande raser (det finns fyra av dem i spelet) och krigar redan på kosmisk nivå. Relationerna mellan de fem raserna går inte riktigt smidigt (i spelet måste du själv vara involverad i många interplanetära intriger), men ändå, för sitt eget bevarande, hittade alla raser ett gemensamt språk och enades för att besegra en gemensam fiende.

Vid det allmänna galaktiska rådet samlas människor, Maloks, Pelengs, Faeyans och Gaalians, fattar beslut och implementerar en global försvarsplan mot den sjätte krigiska rasen - Klisans, som plötsligt dök upp från outforskade områden i galaxen. I början av spelet etablerades inga kontakter med Kleesans, så det är inte klart varför de kom, vad de letar efter och varför de systematiskt erövrar fredliga stjärnsystem. Koalitionen av fem raser hade inget annat att göra än att starta ett blodigt och utdraget krig mot de objudna gästerna, och samtidigt utveckla en enhet som skulle kunna avkoda deras signaler för att etablera verbal kontakt med deras moderskepp . När Kleesans agerande, som vann den ena segern efter den andra, blev alltför hotfulla, och det fanns ett verkligt hot om deras erövring av andra raser, beslutade Galaktiska rådet att tillåta ensamma äventyrare att slåss mot Kleesans. Regeringen ansåg att oberoende volontärer på egen hand kunde förstöra Kleesans huvudskepp Mahpella snabbare, och det skulle inte behövas öka kostnaderna för att underhålla armén, eftersom de frivilliga utrustade sig själva. Därmed förvandlades rymden till en enorm militärrepublik, och rangers dök upp, som efter exemplet med cowboys i vilda västern började föra ett nästan gerillakrig mot Kleesans, piratkopierade längs vägen och jagade lätta pengar.

Karaktären som spelaren kontrollerar är bara en av dessa rangers. Så vi, bland många andra volontärer, totalt mer än fyrtio (de styrs av en dator), kommer att behöva överleva och vinna i denna grymma värld, försöka nå karriärhöjder och bli den första rangern i rankingen. Till vårt förfogande kommer vi att få ett enkelt rymdskepp med ett minimum av utrustning, en karta över en del av galaxen, tillstånd att genomföra militära eller handelsoperationer och en tiotusenkreditförsäkring som kommer att skickas till familjen om deras son förvandlas till en hög med rymdskräp. Vänd dig sedan om så gott du kan. Alla vidder är öppna för oss... Handelsverksamhet, det vill säga transport av varor mellan planeter och att spela på skillnaden i priser, piratkopiering - det vill säga utpressning av pengar och last från utsatta köpmän, eller deras fullständiga förstörelse. Krig med Klisans för militär rang och ära, eller uppfyllandet av order från regeringarna på olika planeter för hårda pengar. Det är anmärkningsvärt att i spelet sätts spelarens handlingsfrihet till gränsen (medan utvecklarna lyckades upprätthålla en balans), eftersom det inte finns någon plotutveckling alls. Alldeles i början av spelet kan du flyga och förstöra Kleesans och piraternas huvudbaser. En annan sak är om spelaren har tillräckligt med styrka och kraft för detta ... Så ackumuleringen av dessa krafter är den viktigaste tiden i spelet. För vissa kan ett så enkelt system verka tråkigt, men i själva verket är denna enkelhet väldigt spännande och det är helt enkelt omöjligt att slita sig ifrån spelet, eftersom det lagrar mycket intressanta möjligheter och nyanser.

Utvecklaren lyckades skapa en organisk värld som lever och utvecklas dynamiskt i enlighet med spelarens agerande, som i sin tur också ständigt står i en mycket nära relation med omvärlden. Nästan alla åtgärder som spelaren gör kommer att ha sin egen resonans i världen omkring honom och kommer att bedömas från andra rangers synvinkel, såväl som planetära regeringar. Som nämnts ovan gör inte spelet det story, men det finns ett antal lokala händelser som kommer att hända din hjälte under hela spelet, och dessa händelser kommer att inträffa beroende på dina handlingar. Alla andra karaktärer som är en del av den stora världen lever ett självständigt och samtidigt nära sammankopplat liv med din karaktär. Pirater som rånar ärliga köpmän kan börja råna dig om du är svag, eller tvärtom, be om hjälp om du är en ansedd rymdfilibuster. Krigsskepp som skyddar sina system kommer att försöka döda dig om du är efterlyst i en viss del av galaxen, eller skydda dig om deras kommando respekterar dig. Handlare kommer att kringgå dig om en piratflagga vajar över ditt skepp, eller berätta var du kan köpa vilka varor billigare om du alltid har behandlat handlare med respekt. Och så vidare. En livlig anda, en anda av sysselsättning, en anda av konkurrens svävar i detta luftlösa utrymme. Alla strävar någonstans, springer om sin verksamhet, uppnår något.


Det verkar som att öka din förmögenhet i lån, rang eller position i rangordningen inte är en tom fras, denna ökning har aldrig känts så tydligt.

Du kan slutföra spelet (det vill säga neutralisera Mahpella och Rachekhan) på flera sätt, så alldeles i slutet av spelet kommer vi att ha flera olika slut. När allt kommer omkring kan du helt enkelt förstöra det huvudsakliga Klissan-skeppet, eller så kan du agera mer humant och vänta på uppfinningen av Mental Communicator för att ta kontakt med Machpella för att ta reda på orsaken till Klissan-invasionen och deras attacker mot våra system. Samma sak med Rachekhan: du kan döda honom, eller så kan du befria den formidabla piraten. Som vanligt ligger universums öde i våra händer, och vi bestämmer vad vi ska göra med det. Låt oss nu titta på några funktioner i spelvärlden.

Raser

Totalt innehåller spelet sex olika raser: människor, Maloks, Pelengs, Fayans, Gaalians och Klisans. Vi kommer att behöva kommunicera nära med dem alla under passagen, så låt oss titta på arten och egenskaperna för varje ras mer detaljerat. Först några allmänna överväganden. Människorna som är i mitten av den här listan är genomsnittliga i spelet. Det vill säga, de är i mitten mellan två poler: krigiska och oförskämda maloker och kloka och humana gaaler. Av detta kan man lätt dra allmänna slutsatser om karaktären och preferenserna för var och en av raserna.

Maloki



Maloks är stora, starka, svaga och oförskämda humanoider. Det viktigaste för dem är fysisk styrka och sinnesstyrka. De respekterar det i andra raser, de visar det när de löser nästan alla problem. Råstyrka enkla vapen och maktens styrka - dessa är huvudprioriteringarna för Maloka-civilisationen. På grund av deras förakt för mental aktivitet har deras utveckling jämfört med andra raser inte gått särskilt långt. De betraktar militären som den mest prioriterade industrin, därför är ekonomin på deras planeter fokuserad på produktion av så många vapen som möjligt, vilket gjorde det möjligt för dem att skapa en ganska stark rymdflotta. Deras utveckling beror till stor del på att den fysiska styrkan och uthålligheten ger Malokam hög livskraft och reproduktion i de mest ogynnsamma miljöerna. Maloki accepterar absolut inte konst, så import av alla typer av lyx och produkter av kulturell och intellektuell aktivitet till deras planeter är förbjuden och anses vara smuggling (samma regel gäller för droger och alkohol). Enligt deras åsikt leder allt detta skräp bara till fritänkande, som malokerna anser är det största hotet mot stabiliteten. Men deras enkla och grova produkter (även pallar) säljer mycket bra på konstkännares planeter, vilket är oerhört överraskande för de trångsynta jättarna. Din karaktär kommer att respekteras av Maloki om du kämpar mycket, handlar lite och äter gott. De flesta av uppdragen som ges av regeringarna på Malok-planeterna är relaterade till förstörelsen av något eller någon. Maloki gillar inte svaga faeyans och kloka Gaalians, och de är likgiltiga för människor och hållning. Detta måste beaktas vid val av spelarras.

Kullager



Lagerrasen är representanter för arten av amfibiegälar, även kallade leprassar. Den här typen av varelser, lika väl anpassade för livet, både i vatten och på land, föredrar träsk framför alla civilisationens fördelar. Den bästa komplimangen för en Peleng-kvinna skulle vara att jämföra henne med en bit träsklera. Lager, ibland föraktfullt kallade reptiler eller helt enkelt grodor, kan andas nästan vilken kväveblandning som helst. Lager föredrar att leva i träsk och äta allt som dessa träsk skapar - alger, surt plankton och så vidare. Vad gott kan förväntas av spetälska? På grund av att deras tekniska utveckling inte har gått för långt, föredrar lagren att ägna sig åt piratkopiering, sabotage, arrangera olika provokationer och engagera sig i olika intriger. Trots att de, tillsammans med andra raser, är medlemmar i Galactic Commonwealth, rånar de, stjäl teknologi och bedriver industrispionage på sina närmaste grannars planeter, vilket de dock ofta straffas för. Allt detta kompenserar för avsaknaden av både starka ekonomiska band och diplomatiska förbindelser med andra raser, och tillräcklig egen produktionskapacitet. Lagrets kortsynta natur gör att han letar efter direkta och snabba momentan fördelar på alla sätt. Denna princip manifesteras i alla de viktigaste politiska och ekonomiska manövrarna i Peleng-civilisationen. Dzuhallag Peleng Spy Department anses vara den bästa spionage- och sabotageorganisationen i hela Galactic Commonwealth. Få deras märke som en belöning för att ha genomfört en särskilt svår spionuppdrag extremt hedervärd. Men samtidigt ogillar pelengarna de som är smartare än dem och behandlar alla andra raser lika illa och misstänksamt. Med ett ord, de är ganska svåra ämnen att kommunicera, så att överlista någon bäring anses vara ganska svårt. Allt är tillåtet att importeras till Peleng-planeterna. Familjen Pelengs är mycket stolta över detta.

människor



Vad som är en person - "Homo sapiense" - är välkänt för alla. Som nämnts ovan är människor genomsnittliga bland alla fem raserna. Genomsnittlig teknisk utveckling, genomsnittlig vapenstyrka, genomsnittlig mental styrka. Subtila psykologiska och diplomatiska rörelser tillåter människor att behålla detsamma en bra relation med alla raser, men samtidigt särskilt lyft fram äldre bröders ras i åtanke - feyan. Faeyans hjälpte ofta in människor teknisk plan, eftersom de största framgångarna människor har uppnått endast på det ekonomiska området. Mänskliga meriter inkluderar uppkomsten av ett allmänt galaktiskt handelsnätverk och införandet av en gemensam monetär enhet - galaktisk kredit, vilket är anledningen till att Maloki ofta kallar människor för handlare. Men detta är inte helt sant, eftersom mänskligheten blev känd inte bara för handel. Människor lyckades införa ett gemensamt tidssystem, såväl som rätten att fritt röra sig i galaxen för medborgare av vilken ras som helst. Det är traditionellt förbjudet att importera droger till mänskliga planeter.

Fayane



Feyans - personifiera den välbekanta bilden av samma storögda ägghuvade utomjordingar som visas i populärvetenskap och långfilmer om UFO. Denna ras kännetecknas av extrem fysisk svaghet, men samtidigt har den anmärkningsvärda förmågor i allt relaterat till mental aktivitet. Detta förklaras av det faktum att vilken feyanin som helst kan godtyckligt dela upp sitt medvetande, mentala aktivitet och syn i segment som fungerar oberoende, vilket gör att de samtidigt kan observera, analysera och undersöka flera processer samtidigt. Denna egenhet hos faejanernas organismer tjänade till att säkerställa att tekniska framsteg och vetenskapliga tankar fick en aldrig tidigare skådad omfattning på deras planeter. När du besöker en Faeian-planet kan du alltid förvänta dig att erbjudas en mängd olika tekniska innovationer. Samtidigt behandlar dessa filosofer och forskare, som har sin egen ursprungliga vision av världen, med vördnad de äldsta humanoiderna i galaxen - Gaalians, medan de nedlåtande kallar människor för "yngre bröder", och generellt anser att Malokerna är vara tanklösa djur. Ofta är Faeyanerna i konflikt med Pelengs, vars spioner ständigt försöker stjäla den senaste Faeyan-teknologin. En gripen spion kommer att möta stränga straff, så förhållandet mellan faeyanerna och pelengsarna är ständigt på gränsen till konflikt. I det galaktiska samhället och i kampen mot Kleesans spelar Faeyans en avgörande roll. På dem ligger all forskning som utförs inom ramen för den gemensamma utforskningen av rymden och genomförandet av fientligheter mot Kleesans. Det var Faeyan-forskare som skapade många typer av vapen som användes av de flesta fartyg i vapenkoalitionen och som studerade många av de fenomen som låg till grund för modern rörelse i yttre rymden. På sina planeter försöker faeyanerna att utrota användningen av alkohol och droger, så importen av dessa varor till deras planeter är förbjuden. Det är också förbjudet att importera vapen till Faeyan-planeterna.

Gaalians



Gaalians (barn till Gaal) är den äldsta och klokaste rasen i galaxen och Galactic Union, det är så att säga nyckeln till dess existens. I årtusenden har Gaalians utvecklat sin fysiologiska form genom genetisk modifiering av embryon, så att nu har deras ursprungliga, naturliga form redan gått förlorad. Galaalianerna, som så att säga är fäder till alla andra raser, bär den viktigaste funktionen av ansvar för dem och bevarandet av den galaktiska unionen, därför främjar de konstruktivism och humanism för att lösa alla frågor. De använder sin mäktigaste militärflotta endast för att neutralisera förestående konflikter och säkerställa fred och ordning i samväldet, och själva attackerar de aldrig först. Gaalianerna behandlar alla andra raser lika bra, om än lite nedlåtande, och utan att peka ut någon speciell. Faderns roll får dem att tro att hur illa de andra raserna än beter sig så är de alla bärare av positiva tendenser, och de misstagen som ibland händer beror på deras ungdom och är en övergående och lätt åtgärdad sak. Låt dem leka, om något så kommer vi att kontrollera det. Vapen och droger är olagliga på Gaaliska planeter.

Klisans


Vi vet bara om Klisans ras att de är våra huvudfiender, och spelaren som håller på att passera måste ta reda på vilka de är och varför de kom till vår värld. Alla Klissan-teknologier är baserade på biokemisk och genetisk utveckling, det vill säga att alla deras fartyg och vapen är levande organismer eller andra biologiska ämnen. Galaktiska rådet är medvetna om att de har ett huvudmoderskepp som heter Machpella, och forskare skapar en speciell enhet "Mental Communicator", med vilken de förväntar sig att få kontakt med henne och till slut ta reda på orsaken till invasionen. Men än så länge, i början av spelet, har inga kontakter etablerats med vare sig Makhpelooa eller andra Klissan-skepp: alla Klisans rusar rasande in i strid, dör tyst och ber aldrig om nåd. Kleesans "levande" teknologi är inte på något sätt sämre än koalitionens mest avancerade teknologier och överträffar dem på vissa sätt. Commonwealths policy för att bekämpa Kleesans inkluderar också att studera strukturen på deras fartyg och annan teknik, vilket är extremt svårt eftersom de inte kan skannas. Därför är den enda källan till material för studier vraket av Kleesan-skepp, som ibland kan plockas upp på slagfältet innan de förstörs av Mahpells drottning. Också av stort vetenskapligt intresse är ett ämne som kallas protoplasma, som finns kvar efter Klisan-skeppens död.

yttre rymden och hyperrymden

"Rangers"-världen består av ett enormt yttre rymden, uppdelat i åtta sektorer. Varje sektor innehåller flera stjärnsystem och konstellationer. Varje stjärnsystem består av en stjärna och flera planeter som kretsar runt den. Vissa planeter är beboeliga och andra inte. Beboeliga planeter bebos av representanter för en av de fem raserna, och när vi landar på en planet kommer vi i kontakt med planetens regering, som består av representanter för den boende rasen. Detta är universums fysiska struktur.

Huvudåtgärden i spelet kommer att äga rum i stjärnsystem, det vill säga bland en grupp planeter som kretsar runt en enda stjärna. Vi kan röra oss fritt i vårt rymdskepp genom stjärnsystemet i tur och ordning, landa på alla planeter och få kontakt med andra fartyg som för närvarande är i detta system. För att göra detta behöver vi bara välja önskad åtgärd från kommandopanelen (prata med skeppet, attackera, skanna, etc.) eller ange flygvägen (till exempel en planet eller någon annan punkt i yttre rymden), och klicka sedan på knappen "Avsluta sväng". De valda orderna kommer att börja utföras. Spelet har ett ganska bekvämt system för interaktion med andra rymdskepp. Alla fartyg kan kommunicera med varandra: planera en gemensam attack, pressa pengar, be om hjälp, rapportera lönsamma handelserbjudanden, anlita en spelare och så vidare. Om fartyget går med på att ta kontakt med dig öppnas ett dialogfönster där du kan välja den nödvändiga repliken med ett erbjudande. Piloten på det andra fartyget kommer att acceptera eller avslå ditt erbjudande. På samma sätt sker kommunikation med andra rangers som du anlitar. Genom kommunikationsläget ger du dem order vart de ska flytta, vem de ska attackera och så vidare.

Det är värt att komma ihåg att den del av stjärnsystemet som visas på minikartan är vår radaravläsning. Om radarn går sönder måste du navigera blint. För att utöka "synlighetszonen" på minikartan bör du använda kraftfullare radar. Förhandlingar och andra typer av interaktion med andra fartyg och objekt (förutom attacker) är möjliga endast inom radartäckningsområdet.

Förutom att interagera med andra fartyg och flyga till olika punkter i ett givet stjärnsystem, har du i öppet utrymme tillgång till information om ditt fartygs system, en ranger ratingskärm och en stjärnkarta. Förflyttning mellan olika stjärnsystem kan endast göras genom hyperrymden med hjälp av galaktisk kartnavigering. På den galaktiska kartan måste vi välja vilket stjärnsystem vi vill flyga till. Den gröna cirkeln runt vår nuvarande plats symboliserar zonen inom vilken vi kan röra oss. Bredden på denna zon beror på typen av fartygets motor (hoppvärde i parsec) och mängden bränsle i tanken. Vi kan hoppa till vilket stjärnsystem som helst inom det visade området. Efter att ha gett order om att flyga kommer skeppet att flytta till kanten av det nuvarande stjärnsystemet och gå in i hyperrymden.

Hyperrymden består vanligtvis av flera kluster sammankopplade med övergångar.


Autopiloten plöjer igenom dem säker väg, eftersom vissa hyperrymdklumpar (liksom svarta hål) kan bebos av pirater av Rachekhan. Om vi ​​inte vill ha oväntade möten kan vi lita på datorn, och om vi vill slåss bör vi titta in i en av propparna (senare kommer vi att ha till vårt förfogande en enhet som kan upptäcka antalet pirater i propparna ). Om vi ​​har valt en säker rutt kommer skeppet när vi når utgångspunkten att "uppstå" i det önskade stjärnsystemet, och om vi har valt en strid måste vi först slåss i arkadläge. Vi kommer att prata om funktionerna i att genomföra arkad- och taktiska strider i motsvarande kapitel.

På planeten


Direkt efter spelets start befinner vi oss på en av planeterna i galaxen, beroende på vilken ras vi kommer att spela för. En man börjar på jorden, en liten börjar på Ramgatra och så vidare. Innan vi startar oberoende aktiviteter kommer den lokala regeringen att erbjuda oss en kort genomgång, som kommer att beskriva de mest grundläggande principerna för att bedriva handel och militär verksamhet i "Rangers"-världen.


Vi kommer bara att berätta om vad du kan förvänta dig när du landar på någon av de bebodda planeterna i galaxen.

Varje planet har ett antal platser som du kan besöka. Dessutom kommer du inte alltid att vara tillgänglig för att besöka alla möjliga platser. Om ditt förhållande till den lokala regeringen inte är för varmt, kommer du bara att få besöka rymdhamnen och planetens regering. Regeringen kommer att kräva av dig en muta i särskilt stor skala, vilket kommer att tjäna till att värma ditt förhållande. Du kan få en speciell uppgift från planetens regering (det vill säga ett uppdrag) bara om din relation med honom är utmärkt. Hur du behandlas på den här planeten kan ses till och med före landning, eller efter den, på informationspanel i det övre högra hörnet av skärmen.


Så, vilka är de platser du kan besöka på vilken planet som helst med en bra attityd mot dig:

Hangar


- platsen där vårt rymdskepp "förtöjde" när vi landade på planeten. Här kan du utföra det enklaste fartygsunderhållsarbetet: tanka bränsletankar och reparera fartygets skrov. Härifrån genomförs avresan från planeten.

Regering


- genom att välja det här objektet kommer vi att kunna göra ett besök hos den lokala regeringen. Här kommer vi att uttrycka vår inställning till vår verksamhet, med några rekommendationer och ibland värdefulla ekonomiska råd och förslag - var, vad man kan köpa billigare och var man kan sälja dyrare. Här kan du ibland få en speciell statlig uppgift (endast om dina relationer med regeringen är utmärkta) och köpa en stjärnkarta - en karta över någon av de sektorer i galaxen som du inte har utforskat. Utan en karta är det omöjligt att flyga till denna sektor. Om du inte är alltför glad att se på den här planeten kan du betala pengar till regeringen och situationen kommer att förändras omedelbart. Det enda undantaget är när ditt förhållande till den här planeten är så dåligt (till exempel rånade du regelbundet handelsfartyg som flyger från denna planet) att du har satts upp på en efterlysningslista och du är fredlös här. I det här fallet kommer lokala krigsfartyg att försöka tvinga dig att landa på planeten, och du kommer att arresteras omedelbart efter landning. Arrestering och vistelse i fängelse liknar passagen av textuppdrag, som vi kommer att diskutera senare i avsnittet "Uppdrag".

Järnaffär


- här kan du köpa, sälja eller reparera diverse utrustning och utrustning till ditt fartyg. Sortimentet på olika planeter och militärbaser skiljer sig mycket kraftigt åt. Ny teknik kommer att dyka upp i butikerna allt eftersom spelet fortskrider. Vi kommer att berätta i detalj om typerna och funktionerna hos utrustningen för fartyget i avsnittet "Skepp". Men du kan alltid enkelt bestämma den tekniska nivån, det vill säga "framsteg" för en viss enhet. För att göra detta, under varje föremål som säljs finns det en motsvarande indikator i form av två färgade prickar. För att bestämma den tekniska nivån för ett föremål finns det en färgad jämförelsestapel längst upp på skärmen. Den visar hela skalan av tekniknivåer från den lägsta (blå) till den högsta (svart). Totalt finns det åtta tekniknivåer för utrustning.

Köpcentrum


- det här är platsen där du kommer att utföra dina kommersiella aktiviteter, köpa och sälja olika varor. Till vänster på listan finns varorna i gallerians lager och till höger är varorna ombord på ditt skepp. Du kan ganska enkelt göra vilka transaktioner som helst genom att klicka på önskad produkt i vänster eller höger kolumn och sedan välja dess kvantitet. Varor som är förbjudna att sälja på denna planet är märkta med skylten "Smuggling". Mängden varor du kan köpa begränsas av kostnaden eller kapaciteten för ditt fartygs lastrum. Vi kommer att prata om de typer av varor som används i "Rangers"-världen lite senare.
Priserna för vissa typer av varor (liksom deras tillgänglighet) beror till stor del på vad det ekonomiska systemet och det politiska systemet på denna planet är. Planeter med en jordbruksekonomi producerar mycket billig mat, och planeter med en industriell typ - mycket billig teknik och så vidare. Typen av planetens ekonomi och dess politiska system kan ses på informationspanelen i skärmens övre vänstra hörn.

Nyheter


- i "Rangers"-världen inträffar ständigt vissa händelser: olika katastrofer inträffar på planeterna, nya rymdstationer öppnas, svarta hål öppnas, nya system befrias från Klisans, kända pirater arresteras, och så vidare. Spelaren kan alltid lära sig om dessa händelser från planetnyheterna. Det finns lite riktigt värdefull information i dem, men ibland är det intressant att ta reda på var mediciner kan säljas billigare (på en planet infekterad av en annan epidemi) eller var det är mest lönsamt att piratkopiera (i det system där mest last transporteras ) och så vidare.

De tre återstående punkterna är tillgängliga för oss inte bara på planetens skärm, utan också på vilken annan plats som helst i rymden.

Ranger betyg


- ett register över alla rangers som plöjer universums vidder, tillsammans med deras personliga meriter, poäng och flygande led. Den som ger upp mest protoplasma kommer att vara på första plats i rankingen. Längs ned på skärmen finns porträtt av hedrade figurer inom tre områden: handel, krig och piratkopiering. Du kan bara komma hit genom att visa dig mycket starkt inom något av dessa tre områden. Här kan du utvärdera dina personliga prestationer mot bakgrund av andra. Positionen i detta betyg tas med i beräkningen, till exempel när man anställer andra rangers: en högre ranger i betyget kommer aldrig att gå till jobbet för en lägre. Positionen avgör också graden av respekt för dig från andra rangers och planetära regeringar.

Fartyg


- öppnar skärmen på ditt skepp och dess utrustning och skärmen för din karaktärs personliga statistik. Vi kommer att överväga detta avsnitt senare.

Galaktisk karta


- en karta över hela den kända och utvecklade delen av galaxen. Den består av åtta sektorer som öppnas när du skaffar galaktiska kartor. När den öppnas från planetskärmen är den bara en karta och kan användas för att mäta ruttens längd innan man går med på att slutföra uppgiften. I rymden, med hjälp av skärmen på den galaktiska kartan, förflyttas från system till system genom hyperrymden.

Produkter

I "Rangers"-världen kan du handla åtta typer av varor. Varje produkt har tre parametrar - vikt, försäljningspris och inköpspris. På vissa planeter är det lönsamt att köpa en typ av varor och sälja en annan, men det finns en outtalad regel - försäljningen av de dyraste varorna ger den största inkomsten, och om du först bär mat och mineraler, sedan senare steg kommer du att börja handla med lyx, vapen och droger. Billiga varor tar upp mycket utrymme i fartygets lastrum, men ger liten inkomst, och de dyraste och smuggelgods - vapen och droger, köps inte överallt, och de finns sällan i lager i tillräckliga mängder. Men handeln med smuggling är en ganska lönsam affär. Smugglingsaffärer är ogillade av den lokala regeringen, och relationerna med den försämras omedelbart. Men en respekterad och rik person har råd med allt, och grälar till och med med de styrande organen, så smugglingsaffärer betalar ibland mer än sig själva. Så låt oss titta på alla typer av varor mer i detalj.

Mat- en produkt som alltid kommer att användas, men på grund av sin låga kostnad är den lönsam för handel först i början av spelet. Ofta hamnar planeter i svåra ekonomiska situationer, och då köper de mat till höga priser. Mat är billigt på jordbruksplaneter.

Mediciner- en produkt som är ganska lämplig för handel på en genomsnittlig nivå. Ofta ger de en bra inkomst, särskilt på planeter som är infekterade med någon form av epidemi eller överlevt en katastrof.

Metod- det är lönsamt att köpa utrustning på planeter med en industriell typ av ekonomi och sälja den där det finns en aktiv skörd. Med en genomsnittlig kostnad ger den en genomsnittlig inkomst och är lämplig för handel med en genomsnittlig kommersiell aktivitet.

Lyx– handel med lyx- och konstföremål är en av de mest lönsamma verksamheterna. Lyx har en hög kostnad och är därför endast tillgänglig för rika handlare, men samtidigt kan intäkterna från dess återförsäljning vara mycket imponerande. Man måste komma ihåg att lyx är förbjuden på Malokov-planeterna, vilket innebär att det kan säljas där till fantastiska priser.

Mineraler- den billigaste varan i universum. Bara fem krediter och du är redan en lycklig ägare till ett kilo tegelstenar och andra mineraler. Ett annat sätt att berika dig själv med detta skräp är att förstöra asteroider som kretsar runt stjärnor och samla in deras kvarlevor. Det är omöjligt att få någon betydande vinst från handel med mineraler, eftersom genom att fullt ladda ditt skepp med mineraler på en planet, på nästa kommer du att kunna sälja hela partiet för femtio krediter mer. Detta är inte allvarligt.

Alkohol- en medelprisprodukt, men på grund av att den inte är populär bland alla raser kan du inte göra bra affärer med den. Alkohol är särskilt respekterat av människor.

Vapen- affärer med vapen är fördelaktiga eftersom, med den genomsnittliga kostnaden för denna produkt, prisintervallet för det är mycket stort, och ibland kan det nå en dubbel ökning av det ursprungliga priset. En annan sak är det öppen försäljning vapen är inte tillåtna överallt. Traditionellt är militaristiska planeter från Malok-rasen redo att betala bra pengar för vapen.

läkemedel- denna dyraste produkt är förbjuden att sälja på planeterna av nästan alla raser (förutom lager), vilket innebär att du kan tjäna mycket bra pengar på den. På försäljning av bara en enhet av ett narkotiskt ämne, få cirka hundra krediter. Droger är en vara för riktiga affärsmän.

rymdstationer

Förutom planeterna kan vi i rymden, i vissa stjärnsystem, möta några fler objekt som vi kan landa på. Dessa är olika rymdstationer. De är av fyra typer.

Ranger centrerar


- alla rangers samlas här för att diskutera och utvärdera sina rangertricks. Här är det nödvändigt att ta med och lämna över protoplasman som finns kvar efter förstörelsen av Klisan-skeppen i utbyte mot ranger-poäng. Baserat på de meriterade rangerpoängen bildar centren rangersnas betyg och ger poäng för olika bedrifter. Rangerpoäng kan spenderas på kampanjer olika egenskaper din karaktär. Ranger-center ger också en liten mängd bakgrundsinformation om hur några av spelets mekanismer fungerar.

Vetenskapliga grunder


- olika tekniker som finns kvar efter förstörelsen av Klisans, såväl som resterna av fiendens fartyg, måste föras till vetenskapliga baser för studier. Ju mer teknik du tar tillbaka från fienderna, desto snabbare kommer utvecklingen och skapandet av "Mental Communicator" som krävs för att etablera kontakt med Klisans att gå. Lokala forskare kan också förbättra prestandan för all standardutrustning som är installerad på ditt fartyg för en måttlig (och ibland inte måttlig) avgift, och detta är den enda platsen där du kan reparera och köpa icke-standardutrustning.

militärbaser


- det här är platsen där den andra grenen av din karaktärs karriärutveckling utvecklas. För att förstöra pirat- och Kleesanskepp i militärbaser kommer du att tilldelas krigarpoäng. Efter att ha samlat ett visst antal poäng kommer du att få nästa arméflygande rang, tillsammans med en ranson som innehåller värdefulla instrument och teknologier eller röstlån. Man tror också att man på militärbaser kan få de mest sofistikerade vapnen, men praxis visar att så inte alltid är fallet. På militärbaser samordnas rangers agerande med reguljära truppers agerande. Här kan du se stridens framsteg. På militärbaser kan du reparera vilken standardutrustning som helst.

Piratbaser


- kanske den mest intressanta platsen att besöka. Här, för pengar, kan du ändra din karaktärs rasidentitet, om de lokala myndigheterna verkligen bakar, och inte tillåter ärlig piratkopiering. Efter att ha bytt lopp får vi ett rykte som är rent som en babys tår, och vi kan fortsätta upprördheterna ytterligare. Här kan du också köpa ett par behållare med protoplasma, för utbyte i mitten av rangers. Det här alternativet är lämpligt för spelare som föredrar att bedriva handel snarare än militära aktiviteter. Varför slåss och slåss när du kan spara pengar och köpa vad som helst med dem? Piratvakter ges betydande rabatter. Här kan du köpa begagnad (eller stulen) utrustning till rabatterade priser.

Alla rymdstationer får handla, och det är inte reglerat på något sätt. Du kan fritt sälja eller köpa alla förbjudna och smuggelgods. Vid alla stationer finns även utrustningsbutiker och informations- och nyhetscenter.

Uppdrag

Olika uppgifter som du kommer att få från regeringarna på olika planeter kallas uppdrag i spelet.


Vi kommer också att hålla oss till denna terminologi. När du anländer till planeten och pratar med den lokala regeringen kommer du förmodligen att få ett erbjudande för ett visst belopp för att slutföra den eller den uppgiften. Efter att ha utvärderat situationen kan du komma överens eller vägra, eller kräva att förenkla eller komplicera uppgiften (i enlighet med detta kommer villkoren att ökas eller minskas, såväl som betalning för dess genomförande).


Innan du går med på en uppgift och väljer dess svårighetsgrad är det värt att använda en galaktisk karta för att uppskatta hur lång tid det kommer att ta att flyga till stjärnsystemet som anges i uppgiften. Om du gick med på uppgiften finns det inget sätt att säga upp kontraktet, och underlåtenhet att slutföra uppgiften kommer att innebära en betydande minskning av ditt rykte i ögonen på regeringen på planeten där du fick uppdraget. Alla aktuella uppgifter och annan värdefull information visas som ikoner på informationspanelen längst ner på skärmen.


Nästan all viktig information i spelet kan skrivas där. Om du slutför uppgiften kommer du oftast att kunna få krediter på den plats där du genomförde uppgiften, men ibland måste du flyga till kundens planet. Resultatet av uppgiften kan inte bara vara pengar utan också belöningar


(de ökar din prestige i ögonen på den ras vars belöning du fått och har för att anförtro dig andra uppgifter), och en mängd olika teknologier och artefakter.

Det finns vanligtvis tre typer av uppdrag i spelet: att transportera ett objekt till ett annat stjärnsystem, förstöra ett skepp och slutligen mer komplexa och intressanta - textuppdrag. Allt är klart med den första. Flyg, med ett föremål där de frågar, kommunicera med den lokala regeringen och - pengar i fickan. Denna typ av uppgifter är den lägst betalda och du bör gå med på att slutföra dem först i början av spelet. Den andra typen av uppgifter är relaterade till sökning och förstörelse av alla fartyg. Det finns flera problem förknippade med dessa uppgifter. Först, på tidiga stadier Spelet till spelarens förfogande är ett extremt svagt vapen. Det är väldigt svårt att förstöra någon från det. Och sedan tar sökandet efter offret för mycket tid, eftersom koordinaterna som utfärdas av kunden oftast är felaktiga. Men dessa uppgifter betalas mycket bra.

Slutligen är den tredje typen textuppdrag. Det finns ett tjugotal av dem i spelet, och när du passerar några måste du på allvar bryta huvudet. Dessa uppgifter är de mest intressanta. Hur ser de ut? I textform beskriver du miljön omkring dig och nuläget. Följande är ett förslag på att utföra en av flera föreslagna åtgärder och beskriver vad som blev resultatet av dessa åtgärder och hur situationen har förändrats. Hjälten har till och med en liten uppsättning föremål som han kan använda om det behövs. Här är det omöjligt att inte notera författarens höga konstnärskap och skicklighet. Trots överflöd av textinformation bevaras dynamiken i spelet, och händelserna beskrivs i ett mycket livligt, levande språk.


Jag har aldrig sett så många högkvalitativa och varierande textuppgifter någonstans. Du kommer att behöva gå till universitetet, prova nya vapen, delta i ikebana, hatchball och biltävlingar, förstöra fabriker medan du cyklar på en supercykel, råna banker, försvara fästningar,


lös in heliga totem och transportera gudarna i en båt till andra sidan floden. Det är sant att vissa av uppgifterna verkade lite komplicerade för mig.


Vissa av dem är baserade på välkända matematiska pussel (till exempel om två kärl, tre och fem liter i volym), och några är baserade på en enkel uppräkning av alternativ, men i själva verket på ett test av spelarens tålamod (jag tror att uppdraget om dong, gong och avskyvärda kshong kommer att komma ihåg för hela livet). Och dessa uppdrag förstör på något sätt det övergripande trevliga intrycket.

strider

Det kommer definitivt att komma ett sådant mynt i spelet när dina enorma intressen kommer att avbrytas med någon annan, och inte mindre enorma. Du måste lösa den här typen av situation med hjälp av vapen och militära trick. I den här delen av artikeln kommer vi att prata om funktionerna i strid med hjälp av våra rymdfarkoster ombord.

Så du måste kämpa i spelet i två lägen: taktiskt (det vill säga turbaserat) och arkad. Utseendet på ett eller annat stridsläge beror på platsen där du mötte fienden. Strider i svarta hål och hyperrymden äger rum i arkadläge, medan strider i alla andra delar av yttre rymden, det vill säga i stjärnsystem, äger rum i taktiskt läge.

I arkadläge, på ett begränsat område av terrängen (vi kallar detta område en nivå), kontrollerar du skeppet med tangentbordet, måste du förstöra alla fiendens skepp, som kan vara från ett till fem på nivån.


De som kommer ihåg Star Control kommer att förstå vad jag pratar om. I det här läget kan du använda alla vapen som du har på skeppet genom att byta dem med siffrorna på tangentbordet. Observera att efter att ha släppt ett visst antal laddningar kommer vapnet att gå in i omladdningsläge och du måste vänta tills det laddas om eller använda en annan typ av vapen. En mängd olika bonusar är utspridda över nivåerna, som du kan "äta" genom att flyga in i dem med ditt skepp (efter ett tag dyker bonusarna upp igen). Bonusar är mycket olika: återställande av fartygets "hälsa", osynlighet, ökad kraft hos vapen, ökad hastighet och manövrerbarhet, och så vidare. Efter förstörelsen av alla fiendens fartyg kommer du att kunna lämna nivån, efter att ha samlat in utrustningen och tekniken som finns kvar efter fiendernas död. Och det finns inga fler knep här.


Jag kommer inte att dölja det faktum att det här läget obehagligt kan slå många spelare med sin opretentiöshet och enkelhet, även om det är väldigt lätt att dö i en arkadstrid.


För dem som inte är alltför förtjusta i arkadstrider har författarna tillhandahållit ett läge automatisk strid- med en autopilot, även om denna autopilot kämpar extremt mediokert och du kan inte räkna med att besegra seriösa motståndare med dess hjälp. Det taktiska stridsläget är dock inte långt från arkadläget när det gäller intressanthet.

En egenskap hos det taktiska stridsläget i "Space Rangers" är att det nästan inte kräver något ingripande från din sida. Om du vill attackera något skepp i öppen plats behöver du bara flyga upp till det inom skjutfältet, välja ett vapen att attackera och trycka på knappen "Avsluta sväng". Alla vapen har en dödningszon, som visar området för ditt skepp, om ett fientligt skepp är i denna zon kan det avfyras från den valda typen av vapen. Det är också möjligt att attackera fienden på en gång från alla typer av vapen installerade ombord på skeppet, i det här fallet kommer alla drabbade områden att visas runt ditt skepp på en gång. Förutom vapnen för attack kan du välja kursen för ditt skepps vidare rörelse: jaga fienden nära, jaga fienden på skottavstånd från vapnet med längst räckvidd eller något annat.


Så, efter att du har bestämt dig för vapnet och kursen, trycker du på slutet av svängknappen, och ditt skepp kommer att gå till attack och skjuta mot fienden med det valda vapnet. Striden kan äga rum i två lägen: automatiskt - tills ett av fartygen är helt förstört, eller turbaserat - med ett stopp i slutet av varje tur (det vill säga en dag). I automatiskt läge har du möjlighet att när som helst stoppa striden, för att till exempel dra dig tillbaka och landa på en planet för reparationer. Det bör noteras att stoppet kommer att inträffa först i slutet av det påbörjade draget. Om flera skepp deltar i striden samtidigt, kommer datorkaraktärerna att göra sina drag samtidigt som du. I det här fallet kan du spåra banorna för deras rörelse och attack. I det övre vänstra hörnet av skärmen finns en informationspanel som visar all information om ditt fartyg och fiendens fartyg: fartygstyp, skrovstyrka (d.v.s. "hälsa"), segersannolikhet (om en probabilistisk analysator är installerad) och så vidare. Om striden tar en farlig vändning för dig kan du försöka sluta fred med fienden genom att betala honom pengar, eller ringa andra rangers för att få hjälp.


Alla förhandlingar genomförs genom kommunikationssättet med andra fartyg.

Rollelement

Rollspelssystemet som implementeras i spelet är ganska enkelt. Innan vi börjar spelet väljer vi ras och klass för vår karaktär. Ras bestämmer en gynnsam attityd mot oss från vissa humanoider och en negativ från andra. Vi har redan övervägt egenskaperna hos rasförhållanden i avsnittet "Raser". Valet av klass (krigare, köpman, pirat) bestämmer den ursprungliga uppsättningen av egenskaper hos din karaktär, såväl som attityden hos vissa raser till din karaktär. En pirat börjar med en avancerad teknikkunskap. En krigare har alla egenskaper som en ledare och kan anställa en partner. Handlaren är stark inom handeln och har behärskat grunderna i tekniken.


Totalt kan du utveckla sex egenskaper för en karaktär:

Noggrannhet- Ju högre noggrannhetsskicklighet, desto närmare maximum kommer skadan som orsakas av karaktärens skepp. Med en färdighet utvecklad till hundra procent kommer karaktären att tillfoga fienden största möjliga skada. Det vill säga, om ett vapen installerat på ett skepp kan orsaka 16-32 skada, kommer det med en fullt utvecklad karaktärs skicklighet att orsaka 32 poäng av skada.

Manövrerbarhet- Den här färdigheten är ansvarig för förmågan att manövrera i rymden och undvika fiendens träffar. En pilot med en högt utvecklad "manövreringsförmåga" är praktiskt taget osårbar i strid.

Kunskap om teknik- Den här färdigheten låter karaktären reparera sitt eget skepp och ta hand om det. Detta förlänger livslängden avsevärt för utrustning och vapen ombord. Full utveckling av denna färdighet kommer att göra att utrustningen håller dubbelt så länge.

Handel- Att utveckla handelsskickligheten gör att din karaktär kan förlora när du säljer gammal utrustning mindre pengar. Vid noll kompetensutveckling förlorar utrustningen hälften av den ursprungliga kostnaden, och max utrustningen kommer att säljas till inköpspriset (såvida den inte är trasig förstås).

Charm- om du är en charmig person, då är många synder förlåtna. Genom att utveckla denna färdighet kan du mildra andras negativa reaktion på dina handlingar. Den maximala utvecklingen av "charmfärdigheten" gör att alla myndigheter behandlar din karaktär dubbelt så bra.

Ledarskap- Denna färdighet låter din karaktär anställa andra rangers som underordnade. Ju högre denna färdighet, desto fler rangers kan du anställa (från noll till fem). Man måste dock komma ihåg att en ranger med högre rang och position i rangordningen inte kommer att anställas av en lägre.

För att förbättra dessa egenskaper spenderas Ranger-poäng, delas ut för att befria stjärnsystem från Klisans, slutföra statliga uppgifter och föra protoplasma till ranger-centra (en poäng per enhet protoplasma). Varje egenskap har sex utvecklingsnivåer, och ju högre grad, desto fler poäng krävs för dess vidare utveckling.

Utöver egenskaperna i spelet finns det ett system med flygande rangordnade till en karaktär för nedskjutna Klasan och piratskepp. Genom att ackumulera det nödvändiga antalet poäng kommer en ny rang att tilldelas dig omedelbart vid ankomst till någon närmaste militärbas. Tillsammans med en ny flygande rang får du värdefulla gåvor.

Fartyg

Ditt fartyg kan utrustas med en mängd olika utrustning. Du kan köpa utrustning i en butik på planeterna, återta den från fienden eller köpa den på annat sätt. I början av spelet kommer du att få det enklaste fallet, där endast motorn och bränsletanken kommer att installeras. Dessa tre saker är obligatoriska på ditt skepp, för utan dem kan du inte flyga ut i rymden. Dessutom kan du installera flera olika enheter på ditt skepp: en radar, en skanner, en gripare, en reparationsrobot, en skyddande fältgenerator och, naturligtvis, en mängd olika vapen. När du öppnar fartygsskärmen kommer du att se fartygets skrov och platser för att installera olika utrustning på det. De tomma cellerna nedan är en plats i lastrummet på ditt skepp. All utrustning som köps eller tas emot i strider kommer först att falla i lastrummet och måste installeras på fartyget för att starta sin verksamhet. Varje typ av utrustning har följande egenskaper: typ, vikt, tillverkarens ras och kostnad. Ju mer utvecklad en ras har gjort den eller den saken, desto dyrare är den, och desto längre kommer den att tjäna utan att behöva repareras. Peleng-motorn kommer att kosta mer och hålla längre, exakt samma, monterad av små, och Feyan-motorn - människa, etc. Låt oss nu titta närmare på all utrustning som kommer att vara tillgänglig för dig i spelet och beroendet av dess egenskaper på typen.

Ram



Skrovet är grunden för ditt skepp, det är där alla andra fästen är fästa, och det bestämmer också ditt skepps bärförmåga och pansarstyrka. Enligt dessa parametrar är det värt att välja ett fall. Vid köp av ett nytt fodral säljs det gamla automatiskt. Det är värt att komma ihåg att mängden "hälsa" på ditt skepp är lika med dess volym. Faktum är att om ditt skrov har en hållbarhet på 350, så kan du lasta in utrustning eller last med en total volym på 350 enheter i den. Systemet är lite konstigt, men ganska enkelt, låt oss överlåta det till utvecklarnas samvete. De flesta av fartygets skrov har numeriska bonusar till rustning, dessa bonusar ökar kraftigt kostnaderna för skrovet, men ger betydande fördelar i strid. Skrovtypen bestämmer styrkan på dess pansar, det vill säga mängden skada absorption som tillfogas fartyget. Ju mer komplex strukturen på materialet som skrovet är gjort av, desto starkare är rustningen.

Skrovtyper i stigande styrka:

titan
Renium
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristallin
Gravicore
mesostrukturell

Motor


Motorn används för att flytta ditt skepp i rymden och hyperrymden. Typen av körning påverkar hastigheten den kan nå (d.v.s. hur långt du kan resa på en dag i normalt utrymme) och bredden på hyperhoppzonen (dvs hur långt du kan resa i ett hyperrymdhopp).

Motortyper i stigande effektordning:

Reaktor
fas
Puls
kryogen
Plasma
Energisk
dykning
singularis

Bränsletank


Ju större volym bränsletanken är, desto längre hyperrymdhopp kan fartyget göra utan att tanka. Bränsle förbrukas genom att hoppa, och förbrukas inte av att röra sig runt stjärnsystem, men när det tar slut kan fartyget bara röra sig inom det nuvarande stjärnsystemet. Bränsleförbrukningen i hyperrymden är en enhet bränsle per parsec, så om du har en bränsletank på 30 enheter kommer du att kunna hoppa trettio parsecs (förutsatt att du har en motor som utvecklar sådan effekt). Ibland överstiger bränsletankens volym motorns "hoppande" kraft och hoppen måste göras i flera steg, med stopp i flera stjärnsystem, men utan tankning. En skadad bränsletank förlorar gradvis bränsle. Bränsletankens volym beror på dess typ.

Typer av bränsletankar i stigande volymordning:

statisk
Kumulativ
Virvel
korrelativ
synkrofas
Arkivering
aqua prickig
hyperfluid

Radar


Radarn låter dig fixa olika rymdobjekt (planeter, stationer, andra rymdfarkoster, asteroider, etc.) och deras de viktigaste egenskaperna- styrka, storlek, snabbhet, namn, sannolikhet för seger och så vidare. Information som tas emot från radarn visas på minikartan i skärmens övre högra hörn och på informationspanelen till vänster. Utan radar är många viktiga operationer omöjliga, som att kommunicera med andra rangers och få information om deras fartyg, plus utan den måste du navigera nästan blint i stjärnsystem. Utan radar är det också omöjligt att använda en skanner. Radarns räckvidd beror på dess typ.

Radartyper i stigande effektordning:

visionär
Animerar
fläkt
Cellulär
fullt raster
sonifierande
Släkting
Sub överföring

Scanner


Skannern är den mest värdelösa enheten på ditt skepp. Med den kan du, som en röntgenmaskin, belysa ett främmande skepp för att se vilken utrustning och vapen det har installerat och vad som finns i lastrummen. Denna information är nästan värdelös i strid, särskilt efter installation av en probabilistisk analysator. Den enda användningen av skannern är att identifiera godset som lastbilschaufförer transporterar för att avgöra om det är värt att förstöra detta fartyg eller om det är tomt eller transporterar billiga mineraler. Att skanna ett annat skepp är endast möjligt om styrkan på din skanner numeriskt överstiger det skannade skeppets skyddsfält. Det går inte att skanna utan en radar installerad eller utanför dess täckningsområde. Skannerns kraft beror på dess typ.

Typer av skannrar i stigande effektordning:

analog
Bipolär
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
traditionella
Virvel

Reparera robot


Reparationsroboten kan reparera ett visst antal skrovskador per dag (detta gäller inte annan utrustning). Detta är ganska bekvämt när du slåss i taktiskt läge (roboten fungerar inte i hyperrymden), för om du inte får alltför betydande skada kommer roboten att återställa varje rörelse. Mängden skada en robot återställer beror på dess typ.

Typer av reparationsrobotar som ökar effektiviteten:

Järnväg
Artikulerad
Pneumatisk
Dynamisk
matris
Cybernetisk
Biotisk
uppskjutande

fånga


Med gripen kan du plocka upp olika föremål i rymden och hyperrymden: vapen, utrustning och så vidare. och placera dem i fartygets lastrum. När du börjar använda en grip, kommer en cirkel att dyka upp runt ditt skepp, som indikerar gripens effektområde. Du kan markera alla föremål som faller inom dess effektområde med en handikon, och efter starten av vändningen kommer de att "magnetiseras" av fångsten och komma ombord på fartyget. Gripen kan bara greppa föremål av en viss storlek. Gripdonets räckvidd och dess lyftkapacitet beror på typen.

Typer av grepp i ordningsföljd efter ökad lastkapacitet och aktionsradie:

Magnetisk
Seleroid
Pseudo-vakuum
Spår
Elektrogenisk
Kryomerisk
Aktivator
telekinetik

Skyddsfältgenerator


Det skyddande fältet som genereras av generatorn blockerar en viss mängd skador på skeppet (i procent), såväl som försök att skanna ditt skepp (egentligen, vilken datorvaktare skulle tycka om att skanna ditt skepp?). Procentandelen av blockerade skador beror på typen av generator.

Typer av skyddande fältgeneratorer med ökande effekt:

prickad
Stråle
antirisk
spridning
Holografisk
Stationär
Avskärmning
Oktogent

Utöver dessa standardutrustningar kan du utrusta ditt skepp med ytterligare tillbehör, vanligtvis för att förbättra prestanda hos standardutrustning eller ge andra bonusar. Du kan vinna tillbaka dessa enheter från hyperrymdpirater eller köpa dem på vetenskapliga stationer.

Vapen


I spelet möter du tolv olika typer av vapen, och ett par mer specifika enheter som knappast kan klassas som vapen. Vapen kan köpas i vilken järnaffär som helst och installeras på fartyget, precis som all annan utrustning. Det är värt att komma ihåg att vissa typer av vapen är mer bekväma att slåss i arkadläge i hyperrymden, medan andra är designade för taktiska strider. Därför har du så många som fem platser för vapen på fartyget, så du kan när som helst byta till en mer bekväm typ av vapen.

fotonpistol- det enklaste, svagaste och mest prisvärda vapnet av alla som finns i utrustningsbutiker. Tilldelar mindre skada till fienden och är därför endast lämplig för användning i hyperrymden (där den faktiska kraften i vapnet inte är så viktig).

industriell laser- lasern är utvecklad för industriella ändamål, så den är endast lämplig för att förstöra asteroider. Denna laser lämpar sig inte för någon allvarlig strid, eftersom skadan den tillfogar är för liten. Destruktionsradien för mål är medelstor.

Explosivt vapen- den ganska låga eldhastigheten för denna plasmakanon lönar sig med bra eldkraft och låg kostnad, det vill säga tillgänglighet i spelets inledande skeden. Kan bara träffa mål på mycket nära håll.

Graviton Beam Launcher- Ett snabbskjutande strålevapen som kan orsaka medelstor skada på ganska stort avstånd.

Upprullningsdon- denna typ av vapen orsakar ingen skada på fiendens fartyg, men minskar hastigheten på dess rörelse med ett visst antal. Upprullaren är lika bra för både anfall och försvar. I det första fallet kommer retractorn att sakta ner fiendens fartygs rörelse, och du kan enkelt komma ikapp honom, och i det andra fallet hjälper han dig lika lätt att fly från förföljelsen.

Keller Phaser- det första riktiga seriösa vapnet som kommer att bli tillgängligt för dig i spelet. Keller phaser kan orsaka mycket betydande skada på alla fiendeskepp. Dess största nackdel är det begränsade utbudet.

Aeonisk sprängare- en av de mest balanserade typerna av vapen i spelet - med tillräckligt stor skada har den en stor destruktionsradie.

X-defibrillator– Den här typen av vapen orsakar inte direkt skada på skrovet på ett fientligt fartyg, utan förstör istället utrustningen som är installerad på det (inklusive motor och kanoner). Har en medelstor skaderadie.

submeson kanon- den här pistolen skadar inte bara skeppet du attackerar, utan också en grupp föremål som ligger i dess omedelbara närhet. Perfekt för att attackera flera närliggande mål samtidigt och kluster av flera fientliga fartyg. Pistolen kan orsaka ganska stor skada med en genomsnittlig destruktionsradie av mål.

Fältförintare– Ger mycket skada och har en medelstor skaderadie. Samtidigt är fältförintaren en mycket skrymmande och tung installation, det vill säga den tar mycket plats ombord på fartyget, vilket förnekar möjligheten att använda den parallellt med ett stort antal andra typer av vapen.

Tachyonskärare- kan göra ganska mycket skada och har samtidigt en mycket stor destruktionsradie.

Swirl spotlight- den här typen av vapen har den mest destruktiva kraften i spelet, men har en liten nederlagsradie, vilket ger efter för den tidigare typen.

Grafik och ljud

Det finns inte mycket att säga om spelets grafiska design: det använder en tvådimensionell motor som stöder två upplösningar - 800x600 och 1024x768.


Trots det faktum att 2D-grafikteknik kan kallas föråldrad, gör 2D-motorn ett extremt behagligt intryck, och detta är framför allt förtjänsten av designers och konstnärer som skapade magnifika rymdlandskap.


Detta gäller både yttre rymden (här har du nebulosor, och kometer, och den kosmiska vinden), såväl som planeter och vad vi kommer att se på dem vid landning. Designen av rymdskeppen och deras animering var ganska välgjord.


Det finns dock inte så många skepp i spelet – det finns bara fyra typer tillgängliga för spelaren och ett tjugotal typer du kommer att möta i rymdens vidd. Samtidigt är spelets grafikmotor ganska enkel, det är lite "live"-grafik och animation i den, men den är fylld av många statiska nyanser som är behagliga för ögat och som inte kräver hårdvara.


Det finns inte många specialeffekter i spelet, och de som är är ganska skissartade.


Det finns inga animationer i spelet. Med ett ord, du ska inte förvänta dig något övernaturligt av spelets grafiska design, men detta kompenseras mer än väl av andra fördelar med spelet.

Spelets ljuddesign gjordes på en genomsnittlig nivå. Musiken i spelet är riktigt bra - spelet har mer än femton underbara "rymd" musikaliska teman som mycket tydligt understryker och kompletterar atmosfären i spelet. Men ljuduppsättningen är mycket standard för den här typen av spel, ljuden från skott är inte uttrycksfulla och låter som en leksak, fartyg flyger utan ljud alls, och så vidare. Det finns inget mer att säga här.

Sammanfattning

Sedan Star Controls tid har det inte funnits ett mer intressant djupt och högkvalitativt spel på temat rymd och sci fiction. Många mycket intressanta och ovanliga idéer återspeglas i spelet, detta gäller båda spel, och presentation av handlingen flyttar. Bland nackdelarna med spelet kan bara kallas en blygsam grafisk design(men spelet kan lätt fungera på svaga datorer), samt en stor mängd textinformation, som inte alltid är lätt att uppfatta av spelaren. Annars är "Space Rangers" en utmärkt produkt som kan rekommenderas till absolut vilken publik av spelare som helst, speciellt fans av rymdfantasi. Äntligen har vi en värdig efterträdare till traditionerna med Star Control...

Maloki


Maloks är stora, kraftfullt byggda humanoider. De kännetecknas av enorm fysisk styrka, uthållighet, hög motståndskraft mot naturliga faktorer, inte alltför aktiv mental aktivitet, nästan absolut allätande. Sådana egenskaper gör att malokam kan överleva även i de mest ogynnsamma miljöerna.

Maloki är anhängare av maktkulten. Fysisk styrka och karaktärsstyrka, ord- och handlingsstyrka, vapenstyrka och maktstyrka - dessa är de grundläggande och universella värdena i Maloka-civilisationen. Maloki gillar inte ömtåliga faeyans och abstruga Gaalians.

Maloki är den mest tekniskt efterblivna civilisationen i samväldet. Detta beror främst på deras traditionella misstro mot intellektuella värden, vilket alltför ofta leder till fritt tänkande, vilket av malokerna förstås som det främsta hotet mot stabiliteten. Andra skäl som hindrar tekniska framsteg är de enorma kostnaderna för att underhålla armén och rymdflottan.


Lagerrasen tillhör arten amfibier, vanligen kallad leprass. Denna typ av varelse är lika väl anpassad för att leva både i flytande miljö och på land, och kan andas nästan alla gasblandningar som innehåller en liten mängd kväve. Liksom alla leprases är lagrens föda surt plankton och kalolrevavlagringar.

Pelengs är pirater, sabotörer och provokatörer. Även om de formellt är medlemmar av det galaktiska samväldet, har de faktiskt inga starka ekonomiska band eller diplomatiska förbindelser med andra raser. Direkt och snabb vinst på alla sätt är det enda målet för både ett separat lager och den bärande civilisationen som helhet. Kullager behandlar alla andra raser lika illa. Speciellt för de som är smartare.

Bearings försök att övervinna den tekniska klyftan inom en rad områden består i ett utvecklat system för industrispionage. Dzuhallag Peleng-avdelningen är den bästa spionage- och sabotagestrukturen i hela Commonwealth.


människor

Människor är humanoider av medellängd med ett tunt skört skelett, de äter ekologisk proteinmat. Heterogeniteten i klimatregimer på de flesta bebodda planeter (särskilt solsystemet) återspeglas i starka yttre skillnader: hudfärg, ansiktsdrag etc.

Människor är i första hand psykologer, politiker och diplomater. Retorik, psykologiskt spel, politisk teknik - det här är människors främsta trumfkort. Historiskt sett upprätthåller människor och faeyans vänskapliga relationer, men folk har alltid ogillat Maloka-civilisationen för dess överdrivna aggressivitet. Attityd till kullager och Gaalians är normal.

När det gäller den tekniska utvecklingen är människor starka medelbönder. Alla mänsklighetens huvudsakliga prestationer ligger i den ekonomiska sfären. Det var de som, för många århundraden sedan, initierade skapandet av ett galaktiskt nätverk av köpcentrum, efter att ha lyckats involvera till och med konservativa Gaalians och Maloks som föraktar handel i detta projekt. Men den viktigaste segern för människor på detta område är införandet av en gemensam valuta - galaktisk kredit! Anmärkningsvärda framgångar inkluderar också införandet av ett gemensamt kronologiskt system baserat på det mänskliga i hela galaxen.

Faeyane är en ras av hermafrodita humanoider med stora hjärnor och sammansatta ögon. Dessa är stillasittande, fysiskt svaga varelser, vars aktivitet till största delen är inriktad på mental aktivitet. Feyanin kan godtyckligt dela upp sitt medvetande och sin facettseende i sektioner som fungerar oberoende, vilket skapar ett godtyckligt antal autonomt verksamma områden av medvetande som separat uppfattar världen genom sin del av facettseendet.

Faeyanrasen kännetecknas av den högsta nivån av naturliga mentala förmågor. Dessa är filosofer, forskare och innovatörer som odlar sin egen teknokratiska kultur och sin egen ursprungliga vision av universum. Faeyanerna har stor respekt för gaalerna och behandlar nedlåtande sina mindre bröder i åtanke - människor. Feyans uppfattar Malokov som djur snarare än som rationella varelser. Tja, lagren orsakar missnöje hos Faeyans med det faktum att de ständigt skickar sina spioner till dem för att få den senaste Faeyan-teknologin.

Faejanerna i samväldet står för huvuddelen av forskningsprojekt och utvecklingar inom olika vetenskaps- och teknikområden.


Gaalians

Gaalians (barn till Gaal) är humanoider som har modifierat sin biologiska form i tusentals år genom genetisk modifiering av embryon. Den ursprungliga naturliga formen av den gaaliska rasen är inte längre känd.

För tillfället är Gaalians den mest utvecklade rasen. Deras folks historia går tillbaka till forntida tider, när Gaalianerna var de enda intelligenta varelserna från alla raser i Samväldet. Gaalianerna är beskyddare och motivatorer för kosmos, och odlar konstruktivism och humanism i alla avseenden. De använder flottan endast för att neutralisera de framväxande konflikterna och säkerställa stabilitet i samväldet.

Gaalians behandlar alla utan undantag lika och lika bra. Det är underförstått att oavsett hur illa människor beter sig så är de potentiellt bärare av positiva tendenser och har åtminstone tre rättigheter: till livet, till definitionen av dygd och till motivation. Som ett resultat av detta behandlar Gaalians alla som vänner och partners, även när de senare objektivt sett inte är det.

Dominatorer

Lite är känt om dominatorrobotar. Egentligen måste spelaren under spelets gång ta reda på vem de är och varför de kom till vår värld.

Det är känt att de är indelade i tre typer: blazeroider, kelleroider och terronoider. Forskare föreslår att varje serie dominatorer har sin egen kommandocentral, som är dess grundare. Man tror att endast genom att träffa honom kan man ta reda på orsaken till invasionen av denna speciella serie dominatorer i vår galax. Men hittills har ingen kunnat prata med någon av dominatorbossarna.

Dominatorskepp är orädda, de förhandlar inte och ber aldrig om nåd. Dominatorernas teknik är inte på något sätt sämre än de mest avancerade teknologierna i Commonwealth. Robotarna har kraftfulla vapen som inte är tillgängliga för koalitionsstyrkorna.

Commonwealth of the Five Races bekämpar aktivt de dominerande trupperna. Alla krafter kastas mot maskinerna. Vetenskapliga baser är engagerade i anti-dominatorisk forskning. Ranger-center samlar in noder - delar som faller ut ur dominatorernas trasiga skepp (mikromoduler tillverkas sedan av noderna för att förbättra utrustningen), och rekryterar också nya rangers - vår tids hjältar. Slutligen tilldelar militärbaser piloter med nya grader och organiserar stridsoperationer för att fria system.

Vems favoritlopp?

Vilken ras spelade spelet för första gången?

Varför valde du det här loppet?

Raser

Malokerna är stora, kraftfullt byggda humanoider, anhängare av styrkekulten och är den mest tekniskt efterblivna civilisationen i samväldet.

Raser

Pelengir - lagerrasen hänvisar till de arter av groddjur som vanligtvis kallas leprassar.Bäringar är pirater, sabotörer och provokatörer. Även om de formellt är medlemmar av det galaktiska samväldet, har de faktiskt inga starka ekonomiska band eller diplomatiska förbindelser med andra raser.

Raser

Människor, tycker jag, behöver inte beskrivas.

Raser

Faeyane är en ras av hermafrodita humanoider med stora hjärnor och sammansatta ögon. Dessa är stillasittande, fysiskt svaga varelser, vars aktivitet till största delen är inriktad på mental aktivitet. Faeyanrasen kännetecknas av den högsta nivån av naturliga mentala förmågor. Dessa är filosofer, forskare och innovatörer som odlar sin egen teknokratiska kultur och sin egen ursprungliga vision av universum.

Raser

Gaalians (barn till Gaal) är humanoider som har modifierat sin biologiska form i tusentals år genom genetisk modifiering av embryon. För närvarande är Gaalians den mest utvecklade rasen.