Recension av Holy Potatoes! Vi är i rymden?! Den bästa grönsaken är kotlett. Snabbare än lätt potatisod

Endast med potatis som besättningsfigurer. Hur intressant kan en hybrid av en bagel och en jordbruksgröda vara? Dags att ta reda på svaret på denna fråga.

Hur allt började

Heliga potatisar! Vi är i rymden?! är uppföljaren till Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, som släpptes 2015 till måttligt positiv press. Spelare ombads ta kontroll över en potatis som nyligen hade ärvt en butik.

Trots de allmänna humoristiska undertonerna var A Weapon Shop i första hand en butikssimulator, där det var nödvändigt att ägna stor uppmärksamhet åt parametrarna. Och även om den övergripande visuella representationen kan ha fått det att verka som om målgruppen var barn, stoltserade spelet med den nivå av djup det behövde.

Hur gott är Holy Potatoes! Vi är i rymden?!

Som det var förut gjorde uppföljaren We're in Space en skarp inriktning mot roguelike och rymdutforskning, vilket naturligtvis för tankarna till den sensationella indie FTL: Faster Than Light. Spelen har mycket gemensamt, men skapandet av Daylight Studios har en mycket lättare och mer sorglös atmosfär.

Handlingen om Holy Potatoes! Vi är i rymden?! börjar med att två potatissystrar bestämmer sig för att rekrytera en besättning för att hitta sedan länge borttappade farfar Gigi i rymdens djup. För att göra detta måste du besöka dussintals procedurgenererade planeter - det vill säga varje ny passage kommer att skilja sig från den föregående.

Snabbare än lätt potatisod

I form av spel Heliga potatisar! Vi är i rymden?! är samma som FTL: Faster Than Light - en blandning av strategi och turbaserade strider. Skillnaden ligger i karaktärerna som presenteras, som är lånade från jordbrukskulturen - i spelet kan du hitta morötter, broccoli, ost och mycket mer.

Under hela spelet kommer du att besöka ett antal galaxer. Framstegen genom berättelsen är organiserad enligt följande - för att slutföra den primära uppgiften behöver du ett visst antal "sols". Vid ankomsten till galaxen ger de ut ett mycket större antal "soler" än nödvändigt, överskottet kan spenderas på studier av ytterligare planeter.

Processen att utrusta fartyget med nya moduler kan locka in dig ett tag. I heliga potatisar! Vi är i rymden?! det finns flera centra, och de tjänar alla olika syften - att skapa nya vapen, forska om ny teknik, etc.

Spelet är tillräckligt snabbt, att skjuta på ett annat skepp är extremt snabbt. Du är fri att välja vilka vapen du ska skjuta från, med tanke på den tillgängliga energin, du kan även använda speciella förmågor för att till exempel blockera ett fientligt fartygs vapen ett tag. Ett strategiskt lager dyker upp med installationen av nya vapen, som kan vara av olika typer - du måste korrekt beräkna när och med vad du ska skjuta för att uppnå maximal effekt.

Innehåll knölar

Med tanke på Daylight Studios tidigare arbete är det lätt att gissa att mycket uppmärksamhet har ägnats åt processen att utrusta fartyget med nya fack. Det är detta som utvecklarna är bra på, så det är inte förvånande att de fokuserade på detta innehåll i första hand.

Det är omöjligt att inte notera referenserna till masspopkulturen, som finns här hela tiden. Pokemon och Doctor Who-fans kommer definitivt att lägga märke till Holy Potatoes! Vi är i rymden?! välbekanta element.

Slutligen är det värt att berömma handledningen, som kort och tydligt förklarar spelets grundläggande principer. Det verkar som med gränssnittet och mekaniken hos Holy Potatoes! Vi är i rymden?! även ett barn kommer att förstå. Allt detta, tillsammans med en mängd olika mekaniker och en tillräcklig nivå av djup, gör att du kan få ett intryck av spelets huvudpublik.

Är det värt att köpa Holy Potatoes! Vi är i rymden?!

För det oansenliga Holy Potatoes-projektet! Vi är i rymden?! gör ett gott intryck till stor del på grund av det andliga landmärke som nämns mer än en gång i artikeln. Spelets text är översatt till ryska, även ägare av datorer som inte är de mest kraftfulla enligt moderna standarder kommer att kunna bekanta sig med den.

Live för plattform:

I strid är fiender dumma och försöker sällan skydda sina vapen med en sköld.

rymdgrönsaker

Båda dessa spel är en blandning av strategi, RPG och management, men helt klart inspirerade av indieikonen Snabbare än ljuset. Döm själv: vår potatis färdas på sitt rymdskepp genom galaxerna, studera planeterna, slåss, samla resurser. Och vi måste hantera besättningen, anställa nya specialister, beväpna någon eller skicka till jobbet i medbay, i laboratoriet för att studera ny teknik (förbättrad motor, broexpansion, och så vidare) eller i verkstaden för att "hantverk" nya vapen. Och någon kommer att behöva avskedas - fartyget är inte gjort av gummi.

Separata besättningsmedlemmar möjliggör effektivare användning av vissa etablerad typ vapen (laser, missiler, railgun, splitter), andra är överlevnadsspecialister och ger generella attackbonusar, och ytterligare andra fungerar bättre än andra i verkstaden.

Stardrome fungerar som bas - här reparerar vi själva vårt rymdfartyg och fyller på bränsle (de spenderas på flygningar), tar en besättning, köper nya system för produktion av vapen, såväl som teknologier och "uppgraderingar" för fartyg.

Potatishits också

Strider äger inte rum i realtid, utan i turbaserat läge. På vår egen tur väljer vi vilka vapen och var vi ska skjuta - mot fiendens vapen eller mot skrovet. Du kan också använda kaptenens färdigheter, vilket till exempel kommer att stärka oss eller försvaga fienden. Energi spenderas på allt detta, och superkrafter förbrukar hela dess försörjning på en gång - det kommer att återställas först vid nästa tur.

Det är också nödvändigt att ta hänsyn till vädret (under sandstormar minskar naturligtvis noggrannheten), och vilket fartyg som är emot oss - i träldom är det bättre att antingen konsekvent riva sina vapen eller omedelbart slå på skrovet om det är svag. Men först måste du förstöra energiskölden. Motståndaren arbetar enligt samma schema, och i din tur är du fri att omfördela sköldens energi till försvar av en eller annan pistol eller skrov.

Förutom möten med fiender under studiet av planeterna, olika slumpmässiga händelser kräver att vi fattar ett beslut. Man kan till exempel försöka genomsöka skeppets vrak i hopp om att hitta något värdefullt, chatta med spåkvinnan, gå med på att ta in en fantastisk knöl i laget, som enl. okända orsaker befann sig i yttre rymden. Men det är inte ett faktum att detta inte kommer att förvandlas till något slags problem efteråt.

Besättningsmedlemmar tas antingen in i ett specifikt fack eller går helt enkelt runt fartyget.

Det är sorgligt, det är roligt

Planeter, händelser, uppsättning fiender och tillgängliga legosoldater genereras slumpmässigt, men Heliga potatisar! Vi är i rymden?!, Till skillnad från Snabbare än ljuset, berättelsespel, huvudkaraktärerna (potatissystrar) är förutbestämda, och därför finns det ingen permanent död med behovet av att starta en ny passage med nya karaktärer - som regel i alla farliga situationer, när vi befinner oss på gränsen till kollaps, du kan fly från slagfältet eller betala fiender lösen.

Det betyder inte att spelet är för lätt. Till en början kommer det att saknas pengar, resurser, bra specialister och eldkraft. Du kommer att behöva vandra runt i galaxer och planeter, samla pengar för förbättringar och en bra besättning. Dessutom kommer det inte att vara möjligt att göra detta i det oändliga - ett strikt smalt antal drag ges för att studera varje system, tills mycket dåliga och ondskefulla grönsaker kommer ikapp vår rymdpotatis.

Men utan permanent död Heliga potatisar! Vi är i rymden?! tappar den där skärpan och omspelbarheten, vilket är utmärkande för många "bagels". Dessutom, under striderna är det inte nödvändigt att tvinga besättningsmedlemmarna att springa runt fartyget, reparera några fack, släcka elden. Och med tanke på att både strider och slumpmässiga händelser väldigt ofta upprepas, förvandlas allt detta snabbt till en rutin.

Den ironiska handlingen, atmosfären och humorn drar ut situationen något - vi jagar en katt som kan göra varphopp på jakt efter mjölk och möss, vi möter Pokemon, "spöken i skalet", pirater Karibien, såväl som knölar som parodierar det Harrison Ford(Harrison Ford), alltså Benedict Cumberbatch(Benedict Cumberbatch). Och potatissystrarna själva tjafsar hela vägen underhållande med varandra. Men det är fortfarande inte "Monty Pythons flygande cirkus" att dra ut allt annat på en humor.

Det är vad potatis med svamp är!

Heliga potatisar! Vi är i rymden?!- en rolig och gedigen strategi om äventyren med modiga knölar och andra grönsaker i rymden. På många sätt liknar det Snabbare än ljuset, men faller fortfarande under sin examen. Denna potatis saknar salt - djup, komplexitet och omspelbarhet. Men med humor, dialoger, utseende och atmosfär är allt i sin ordning här – räcker det här för dig så kommer du att gilla det. Om inte, ta något vassare.

Fördelar: rolig miljö; bra humor; många referenser till nuvarande popkultur; solid strategisk mekanik; söt tecknad bild; uttrycksfull musik.
Minus: brist på permanent död; allmän rutin och monotoni; opretentiös mekanik av strider; dumma AI.

Heliga potatisar! Vi är i rymden?! är ett strategispel utvecklat av Daylight Studios för PC-plattformen. Miljön i spelet tillhör fantasystilen, och följande funktioner kan särskiljas: simulator, indie, äventyrsspel, rymd, turbaserade strider, strategi, singelspelare, bra soundtrack, söt, science fiction och andra. Du kommer att ha tillgång till sådana spellägen som "för en spelare".

Spelar Holy Potatoes över hela världen! Vi är i rymden?! distribueras som ett engångsköp av förlaget Daedalic Entertainment. På det här ögonblicket spelstadiet lanseras och dess releasedatum är 2017-02-14. Gratis nedladdning Holy Potatoes! We're in Space?!, inklusive via torrent, är omöjligt, eftersom spelet distribueras enligt engångsköpmodellen. Spelet stöder ryska.

MMO13 har inte tagit ut Holy Potatoes än! Vi är i rymden?! bedömning. Spelet distribueras i Steam-butiken, vars användare betygsätter detta spel med sina recensioner till 7,5 poäng av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

Res med Cassie och Faye och rädda deras farfar Gigi när du utforskar ett universum fullt av grönsaker! Besegra fiender i taktiska turbaserade strider, kontrollera ditt rymdskepp och utforska dussintals procedurgenererade planeter, stjärnor och galaxer!

Vid första anblicken verkar det vara så perfekt spel för användning i holivar över plattformar. Man behöver bara ge någon en massa argument om PC:ns överlägsenhet, eftersom du omedelbart kan sticka in näsan i Steam-sidan med rymdäventyren av antropomorfisk potatis. Men om man tänker lite och studerar ämnet så blir det tydligt att vi inte har sett något liknande på konsoler. Plus, självaste Holy Potatoes! Vi är i rymden?! visar sig vara ett förvånansvärt anständigt spel, ganska lämpligt om bara för att fördriva lite tid medan cheferna och relaterade uppgifter tillfälligt är borta från kontoret.

Två systrar, två potatisar, två huvudkaraktärer bråkar ständigt med varandra - dagen spenderas förgäves om de inte sticker varandra. Men bakom de busiga naturerna ligger stjärnkaptenens talanger: var och en av systrarna skulle lätt klara av det förfallna skeppet som de ärvde på egen hand, och tillsammans är de helt kapabla att bli den mest formidabla kraften i galaxen. Men storslagen framgång och erkännande, om de väntar på dessa tjejer, då i framtiden. Under tiden är de upptagna med en mycket viktigare fråga - sökandet efter deras försvunna farfar, som enligt fragment av de hittade memoarerna skulle utmana nästan hela det onda stjärnimperiet. Var man ska leta efter den galna gubben är dock inte särskilt klart, och därför lovar resan genom rymden att bli lång. Å andra sidan får inte heller charmig potatis gräva – en flotta jagare följer i hälarna. På vissa sätt liknar sådana förhållanden den populära rymd-"bageln" Faster Then Light, förutom mer humor och mer tid att utforska stjärnsystemen som stöter på längs vägen.


Varje sektion av rymden består av ett handels- och reparationsnav som är öppet för alla som kommer och flera potentiellt intressanta planeter. I rymdhamnen kan du reparera skeppet, fylla på bränsle och spendera ett par minuter på transaktioner med råvarupengar. Om det finns för många resurser på lager kan de säljas. Tja, pengarna som tas emot kommer alltid att upptäckas hur dumt att spendera dem. Ditt skepp är ett riktigt "svart hål" för ekonomi: så fort du köper en förbättrad modul dyker dess nya, ännu mer användbara version upp på rea. Hur kan du stå emot och inte investera i vetenskapssektionen eller i vapenutvecklingsavdelningen? Bara en dåre skulle missa möjligheten att få nya passiva färdigheter eller göra sin favorittyp av laser ännu mer destruktiv. Framgången för alla dina uppdrag beror på hur mycket fartyget har förbättrats och vilka förmågor kaptenerna har. Varenda potatis vet att rymden är full av faror.


Så systrarna måste ta på sig vilket jobb de kan och besöka så många planeter de kan, med hänsyn till den kejserliga flottan som flyger i hälarna. När du utforskar stjärnsystemet möter du roliga och besvärliga karaktärer då och då. De flesta av dem borde få hjälp, inte skona deras mage - ansträngningarna kommer att löna sig - men bedragare i universums viddighet stöter också på ibland. Vissa tillfälliga bekantskaper fungerar som en vandringsreferens till fenomenen populärkultur: det är helt enkelt omöjligt att inte känna igen titelkaraktären till Doctor Who-showen, och du kan till och med ta Barbie Q, en äventyrare som är ivrig att hitta din Ken en dag , sitta på nacken och ligga på soffan hela dagen in stridslag. Du kan inte kalla sådana "påskägg" för original, och ändå gynnar de bara spelet. När det gäller dialogerna och möjligheten att välja i dem, så under de första minuterna tankar om den legendariska " Space Rangers”, men de lokala samtalen och äventyren drar helt klart inte på statusen för fullfjädrade textuppdrag.


Formellt kallas att besöka planeter här forskning, men i själva verket är strider där vanligare än fredliga samtalspartners. Under striden är det nödvändigt att skjuta mot skrovet på fiendens skepp och kanoner, prioritera korrekt: ibland kan vapnen ignoreras, och i andra situationer är det lättare att förstöra dem först, sedan antingen avsluta fienden eller ta hyllning från honom och låt honom gå till helvetet. Potatissystrarnas skepp har också sin egen pansarindikator, och kanonerna har det också, varav det mest värdefulla kan säkras med en sköld. Tänk bara på att alla effekter drar energi, vilket aldrig räcker. Ibland till och med för en normal salva från alla vapen måste du spara mer än ett drag. Stridsystem kan kallas en styrka Heliga potatisar! Vi är i rymden?!: det är både enkelt och förståeligt, men samtidigt rullar variationen nästan över. Det finns många typer av vapen, och var och en har sin egen speciella effekt, som att träffa området, men du måste ta hänsyn inte bara till skadan och andra bonusar, utan också behovet av energi. Dessutom tillåts vapen modifieras, och teammedlemmar påverkar också effektiviteten av skytte och förbättringar. I allmänhet finns det tillräckligt med olika variabler, och att pilla med vapen är verkligen intressant här.


Heliga potatisar! Vi är i rymden?! består helt och hållet av planetarisk utforskning och varvade besök i rymdhamnsnav. Allt är underordnat det enklaste målet - att pumpa: samla in delar, öppna nya vapen, förbättra dem, anställa nya medlemmar, utöka det användbara området för facken och så vidare. Ett enkelt spel utan anspråk, varav dussintals, om inte hundratals, kommer ut om året. Men Singapores utvecklare har också en klar fördel gentemot sina konkurrenter: en ovanlig konststil, kombinerad med självironi. Det skulle knappast gå att spela detta på seriös kålsoppa, men med potatis, parodier och påskägg – varför inte? Låga krav till hårdvaran, den icke-hastade turbaserade essensen och det inbyggda ryska språket gör detta spel perfekt för avslappnade sessioner. Även om i originalet med humor är det fortfarande lite bättre.

Teoretiskt sett, heliga potatisar! We "re in Space ?! är en fortsättning på 2015 års spel Holy Potatoes! A Weapon Shop ?!, släppt av Daedalic Entertainment. Det är bara den första delen är en vapenbutiksimulator, och den andra är ett försök att återuppliva rymdbagelen genre "med alla efterföljande omständigheter - turbaserade strider och slumpmässigt genererade nivåer. Men utvecklarna bestämde sig i det här fallet för att gå bort från en viktig parameter som måste finnas i alla "bagel"-projekt - detta är den fullständiga frånvaron av permanent död , på grund av vilket spelet var tvungen att börja från mycket Men om detta är ett plus eller ett minus är en omtvistad punkt.

Handlingen i spelet är inte särskilt original, vilket inte kan sägas om dess karaktärer - representanter för vissa jordbruksväxter med intelligens. Förutom de viktigaste hjältarna, potatis, kan du här hitta broccoli, morötter och andra grönsaker. Kort om handlingen - två potatissystrar, Faye och Cassie, tvingas åka på sitt rymdskepp för att rädda sin farfar från problem, som lyckades utmana en viss superskurk. De måste övervinna många världar och gå igenom många nivåer innan deras gamla skepp når sin destination. Glöm inte att tiden är väldigt kort och du bör skynda dig.

I början av spelet får du ett skepp och några konstiga varelser som besättning. Sedan ger du dig iväg för att surfa på rymden och ta dig från ett stjärnsystem till ett annat. Var och en av dem har en marknad där du kan köpa de resurser som krävs för ytterligare resor, eller omvänt bli av med onödiga. Också när som helst nytt system, kommer en viss uppsättning uppdrag att utfärdas, som oftast inte har något att göra med huvudhistorien.

Som sig bör i varje "bagel" med självrespekt, sker striderna i turbaserat läge. När turen kommer att göra ditt drag bör du tänka och välja på vad och var du ska skjuta igen. Inte den sista rollen i striden spelas av kaptenens förmågor. Men det finns ett hinder - dyrbar energi spenderas på varje åtgärd. Glöm inte väderförhållandena som påverkar dina stridsparametrar och detaljerna hos fiendens fartyg omgivna av ett kraftfullt kraftfält.

Jag skulle särskilt vilja notera skämten med heliga potatisar! Vi "re in Space ?! över de ökända "Pokemons", "Doctors Who" och andra som redan har satt tänderna på spetsen. Den rabiata katten, som gör superhopp ut i hyperrymden, jagar möss eller försöker få tag i en portion av mjölk, var outsägligt nöjd. Det är lätt att gissa när man tittar på Holy Potatoes! Vi är i rymden?! att allt här är inblandat i ovanlig humor och parodi. Dessutom låter det bra musik i spelet, vilket inte förstör helhetsintrycket och inte orsakar avsky. Det är sant, som många andra representanter för genren, efter en viss tid börjar spelet anstränga sig med sin monotoni och förvandlas till en tråkig och monoton process.