En idealisk initial utveckling i snookerspelet. Spelreglerna "Snooker. Dök upp siktande bollar

Snooker, Àven kallad engelsk biljard, Àr populÀrt över hela vÀrlden. Hur spelar man snooker? Reglerna Àr ganska enkla.

I början av spelet byggs en pyramid av femton röda bollar. Detta Àr utgÄngslÀget. Sex bollar i olika fÀrger placeras enligt mÀrkena pÄ bordet.

Snooker: spelets regler

köboll ( vit fÀrg) Àr av sÀrskild betydelse. Med den mÄste idrottare vÀxelvis fÄ in bollar i fickorna. Om spelaren har tagit en mÄlspark fortsÀtter han spelet. Om han missar överförs rÀtten att flytta till motstÄndaren. Det mÄste finnas en strikt ordning. Efter att den röda bollen hamnat i fickan mÄste du göra mÄl med en fÀrgad, sedan en röd igen, etc. Dessutom bör de fÀrgade stÀllas in i sin ursprungliga position medan de röda ligger kvar pÄ bordet. Regeln att "bestÀlla" bollen gÀller ocksÄ. Om det finns röda pÄ bordet, och spelaren kommer att slÄ mot den fÀrgade, mÄste han ange vilket föremÄl han vill köra in i fickan.

Snooker: regler för att avgöra vinnaren

Under varje spel, som kallas en ram, tilldelas spelarna poÀng. Om resultatet blir oavgjort lÀggs en svart boll pÄ bordet. Ramen spelas endast med den bollen och slutar efter en mÄltrÀff eller foul. DÀrmed avslöjas vinnaren.

Spelaren fÄr poÀng bÄde för sina egna effektiva trÀffar och för övertrÀdelser som begÄtts av motstÄndaren. Spelet slutar nÀr alla bollar Àr i fickorna eller i det fall dÄ efter övertrÀdelsen eller det första slaget (effektivt) bara den svarta bollen finns kvar pÄ bordet.

Snooker: PoÀngregler

MÄnga anser att denna sport Àr trög, statisk och ointressant, men den har en kraftfull dold dynamik. Spelare mÄste kunna objektivt bedöma situationen, tÀnka strategiskt och leverera korrekta skott. SvÄrigheten ligger i det faktum att antalet poÀng som kan erhÄllas frÄn ett lyckat slag beror pÄ den valda bollen. DÀrför mÄste spelaren inte bara försöka göra mÄl, utan ocksÄ skapa hinder för motstÄndarens framgÄngsrika drag. Du mÄste ocksÄ försöka "stÀnga" de mest "lönsamma" bollarna.

Teoretiskt sett kan en spelare tjÀna 147 poÀng under spelets gÄng. Detta Àr möjligt om han, efter de röda, bara fick svarta bollar. Och senare - andra flerfÀrgade, i enlighet med antalet poÀng som tagits.

Den mest "lönsamma" fĂ€rgen Ă€r svart. Han kommer med sju poĂ€ng. Sex poĂ€ng ger rosa, fem – blĂ„tt. För att fĂ„ fyra poĂ€ng mĂ„ste du göra brunt. Tre poĂ€ng ger grönt, tvĂ„ - gult och ett - rött.

Som du kan se Àr reglerna för snooker ganska enkla. Men för att vinna mÄste du berÀkna platsen för bollarna flera drag framÄt. För att vinna mÄste du alltid slÄ sÄ att köbollen ÄtergÄr till ett gynnsamt lÀge. MÄlet Àr inte bara att fÄ bollen i fickan. Det Àr viktigt att skapa en rad effektiva strejker. DÀrför Àr inte bara noggrannhet och skicklighet viktigt hÀr, utan ocksÄ förmÄgan att tÀnka strategiskt.

Det finns olika varianter av detta spel. Inklusive amerikansk och brasiliansk snooker. Reglerna skiljer sig nÄgot Ät, huvudtanken Àr densamma. Det finns ocksÄ en förkortad version av spelet som anvÀnder sex röda bollar.

DEL 1. UTRUSTNING

Alla mÄtt som visas inom parentes i det metriska systemet har avrundats till nÀrmaste millimeter.

1. Standardbord
MĂ„tt
(a) Spelplanen, avgrÀnsad av brÀdor, mÄste mÀta 11" 8?" 5" 10" (3569 mm x 1778 mm) med en tolerans pÄ bÄda dimensionerna pÄ ±?" (±13 mm).
Höjd
(b) Bordets höjd frÄn golvet till toppen av brÀdan mÄste vara mellan 2" 9?" upp till 2" 10?" (frÄn 851 mm till 876 mm).
fickor
(c) (i) Fickor mÄste placeras i hörnen (tvÄ vid Pointen - de sÄ kallade toppfickorna och tvÄ i Beam-omrÄdet - bottenfickorna) och en i mitten av varje lÄngbrÀda (mittfickor).
(ii) Fickformerna mÄste överensstÀmma med mallarna som godkÀnts av World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).
Beam och Beam Line
(d) En rÀt linje dragen 29" (737 mm) frÄn den nedre kanten parallellt med den kallas balklinjen, denna linje och utrymmet den avgrÀnsar kallas balk.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) Àr en halvcirkel placerad i strÄlen, centrerad pÄ mitten av strÄllinjen och med en radie pÄ 11? (292 mm).
poÀng
(f) Fyra punkter Àr markerade pÄ bordets mittlinje:
(i) Punkten (Àven kÀnd som den svarta punkten) Àr placerad 12" (324 mm) under och vinkelrÀtt mot den övre brÀdet.
(ii) Mittpunkt (blÄ punkt), belÀgen mitt emellan nÀr- och bortsidan.
(iii) Pyramidpunkten (rosa punkten) ligger mitt emellan mittpunkten och den översta brÀdet.
(iv) StrÄllinjens mittpunkt (brun prick).
Ytterligare tvÄ punkter finns i hörnen av sektorn (D). Sett frÄn strÄlen kallas pricken till höger för den gula punkten och till vÀnster Àr den gröna pricken.

2. Bollar
Kulorna mÄste vara av ett godkÀnt material och var och en mÄste vara 52,5 mm i diameter (med en tolerans pÄ ±0,05 mm), och:
a) De mÄste ha samma vikt, med en tolerans pÄ 3 g per set,
(b) en boll eller uppsÀttning bollar kan bytas ut efter överenskommelse mellan spelarna eller genom domarens beslut.
Kostnaden för bollarna Àr följande:
Röd - 1
Gul - 2
Grön - 3
Brun - 4
BlÄ - 5
Rosa - 6
Svart - 7.

3. cue
Kön fÄr inte vara mindre Àn 3 fot (914 mm) lÄng och avsevÀrt annorlunda frÄn den traditionella och vanliga formen och formen.

4. Tillbehör
Olika könstativ, lÄnga köer (kallas slagtrÀn och halvslagtrÀn enligt lÀngden), extensions och adaptrar kan anvÀndas av spelare som befinner sig i svÄra positioner nÀr de slÄr ett slag.
Redskap som normalt finns vid bordet kan anvÀndas, inklusive redskap som tillhandahÄlls antingen av spelaren eller av domaren (se Àven avsnitt 3 lag 18). Alla förlÀngningar, adaptrar och andra slaghjÀlpenheter mÄste vara WPBSA-godkÀnda.

DEL 2. DEFINITIONER

1. Ram
En ram i Snooker tÀcker tidsperioden frÄn avsparksögonblicket, med alla bollar utlagda enligt regel 2 i del 3, och slutar med:
(a) eftergift frÄn nÄgon spelare till sin tur,
(b) pÄ anfallarens begÀran, nÀr endast den svarta bollen finns kvar pÄ bordet och poÀngskillnaden Àr mer Àn sju poÀng till hans fördel,
(c) genom det sista spelet av en boll eller ett regelbrott med endast den svarta bollen kvar, eller
(d) genom ett beslut av domaren enligt avsnitt 3, regel 14(c) eller avsnitt 4, regel 2.

2. Spel
Spelet bestÄr av ett specificerat eller överenskommet antal ramar.
3. Matcha
En match bestÄr av ett specificerat eller överenskommet antal spel.

4. Bollar
(a) Den vita bollen Àr köbollen.
(b) 15 röda och 6 fÀrger Àr föremÄlsbollar.

5. Hitter
Personen som spelar eller ska spela Àr anfallaren och förblir sÄ tills domaren beslutar att spelaren har lÀmnat bordet i slutet av sin tur.

6. Punch
(a) Ett slag görs nÀr anfallaren slÄr köbollen med köklubban.
(b) Sparken Àr laglig om inget brott mot reglerna begÄs.
(c) Slaget Àr inte avslutat förrÀn alla bollar har stannat.
(d) En trÀff kan göras direkt eller frÄn brÀdorna, enligt följande:
(i) ett rakt skott dÀr köbollen trÀffar en objektboll utan att först trÀffa brÀdorna,
(ii) brÀdslag dÀr köbollen trÀffar en eller flera brÀdor innan den trÀffar en objektboll.

7. Utspelning
En föremÄlsboll anses spelad om den, efter kontakt med en annan boll, och utan att bryta mot reglerna, hamnar i en ficka. Processen att stoppa in en boll i en ficka kallas tackling.

8. Serie (avbrott)
En serie (paus) Àr antalet framgÄngsrika trÀffar som gjorts av en spelare under en inflygning under en bildruta.

9. Handspel
(a) Köbollen spelas ur hand
(i) före början av varje bildruta,
(ii) nÀr han Àr i fickan, eller
(iii) nÀr han slÄs av bordet, eller
(iv) nÀr den svarta bollen ÄterupptÀcks för att avgöra vinnaren av en oavgjort ram.
(b) Den förblir i detta tillstÄnd tills
(i) kommer inte att spelas korrekt ur hand, eller
(ii) ingen foul begÄs medan köbollen placeras pÄ bordet.
(c) Anfallaren sÀgs vara i handen nÀr köbollen Àr i handen enligt beskrivningen ovan.

10. Bollen i spel
(a) Köbollen Àr i spel nÀr den inte Àr i handen.
(b) Objektbollar Àr i spel frÄn början av en ram tills de spelas eller slÄs av bordet.
(c) FÀrgade anses Äterigen vara i spel nÀr de upptÀcks.

11. Ännu en boll
Varje boll som kan, utan att bryta mot reglerna, slÄs med köbollens första kontakt, eller som inte kan slÄs pÄ det sÀttet, men som kan spelas, anses vara pÄ.

12. BestÀlld boll
(a) En nominerad boll Àr en föremÄlsboll som anfallaren namnger eller utpekar pÄ ett sÀtt som domaren förstÄr och som han mÄste slÄ med den första kontakten av köbollen.
(b) PÄ domarens begÀran ska anfallaren namnge den boll som han har valt.

13. Fri boll
En fri boll Àr en som anfallaren ropar in som en boll pÄ nÀr köbollen snookeras efter en foul (se avsnitt 3 Regel 10).

14. SlÄs av bordet
En boll slÄs av bordet om den kommer till vila pÄ annat sÀtt Àn pÄ bordets spelyta eller i en ficka, eller om den lyfts av anfallaren medan bollen Àr i spel, utom enligt vad som anges i Regel 14(h) av del 3.

15. Fel
Varje brott mot dessa regler anses vara ett regelbrott.

16. Snooker
Köbollen snookeras (förklÀdd) om dess bana i en rak linje nÀr man gör en direkttrÀff pÄ varje boll pÄ Àr helt eller delvis blockerad av en boll eller bollar som inte Àr pÄ. Om en eller flera bollar pÄ kan slÄs i deras kanter utan störningar frÄn nÄgra bollar som inte Àr pÄ, sÄ snookeras inte köbollen.
(a) I handspel snookeras köbollen nÀr den Àr maskerad enligt beskrivningen ovan, i alla möjliga positioner inom sektor (D) eller pÄ dess linje.
(b) Om köbollen Àr maskerad av mer Àn en boll utanför tur, dÄ
(i) bollen nÀrmast köbollen anses vara en effektiv maskeringsboll, och
(ii) i fallet med bollar pÄ samma avstÄnd frÄn köbollen kommer alla sÄdana bollar att betraktas som effektiva maskeringsbollar.
(c) Om bollen pÄ Àr en röd och köbollen Àr maskerad frÄn att trÀffa olika röda med olika bollar ur funktion, sÄ finns det ingen effektivt maskerande boll.
(d) Anfallaren snookeras nÀr köbollen Àr maskerad enligt beskrivningen ovan.
(e) Köbollen fÄr inte bordas. Om den böjda lÀppen pÄ fickan blockerar vÀgen för köbollen och Àr nÀrmare den Àn nÄgon av de maskerade bollarna som inte fungerar, sÄ snookeras inte köbollen.

17. Upptagen punkt
En plats anses vara upptagen om en boll inte kan placeras pÄ den utan att röra en annan boll.

18. KlÀm
En push görs nÀr köspetsen förblir i kontakt med köbollen
(a) efter att köbollen har börjat röra sig framÄt, eller
(b) nÀr köbollen har vidrört en föremÄlsboll, sÄvida inte köbollen och föremÄlsbollen nÀstan berör varandra, kommer det inte att ske nÄgon knuff om köbollen slÄr mycket tunt mot kanten av föremÄlsbollen.

19. Hopp
Ett hopp görs om köbollen passerar över nÄgon del av objektbollen, oavsett om den vidrör den i processen eller inte, förutom:
(a) nÀr köbollen först trÀffar en föremÄlsboll och sedan hoppar över en annan boll,
(b) nÀr köbollen studsar och trÀffar en föremÄlsboll men inte landar bakom den bollen,
(c) nÀr köbollen, efter att ha slagit en föremÄlsboll lagligt, hoppar över den bollen efter att ha trÀffat en rÀls eller en annan boll.

20. Fröken
En miss kallas nÀr köbollen missar den första kontakten pÄ en boll pÄ och domaren anser att anfallaren inte gjorde ett tillrÀckligt bra försök att slÄ bollen pÄ.

DEL 3. SPEL

1. Beskrivning
Snooker kan spelas av tvÄ eller flera spelare, antingen ensamma eller som ett lag. Kortfattat ser spelet ut som följer:
(a) Varje spelare anvÀnder samma vita köboll och 21 föremÄlsbollar: 15 röda vÀrda 1 och 6 fÀrgade: Gul - 2, Grön - 3, Brun - 4, BlÄ - 5, Rosa - 6, Svart - 7.
(b) PoÀngskott görs i sin tur genom att vÀxelvis spela röda och fÀrgade tills alla röda Àr ur spel, och sedan fÀrgade i stigande vÀrdeordning.
(c) PoÀng som tilldelas för att göra mÄl lÀggs till anfallarens poÀng.
(d) StraffpoÀng för fouls lÀggs till motstÄndarens poÀng.
(e) Taktiken som anvÀnds under en ram Àr att lÀmna köbollen bakom bollarna ur tur för att dölja den för nÀsta spelare. Om en spelare eller sida ligger bakom motstÄndaren med fler poÀng Àn det möjliga vÀrdet av alla bollar som finns kvar pÄ bordet, blir det viktigast att sÀtta upp snookers i hopp om att fÄ poÀng frÄn fouls.
(f) Vinnaren av en ram Àr spelaren (eller sidan)
(i) den som gör bÀst poÀng,
(ii) till vem ramen medges, eller
(iii) till vem segern tilldelas enligt regel 14(c) i avsnitt 3 eller regel 2 i avsnitt 4.
(g) Vinnaren av spelet Àr spelaren (eller sidan)
(i) vinna fler eller det erforderliga antalet bilder,
(ii) den som har högst poÀng, om den totala poÀngen rÀknas, eller
(iii) till vem segern tilldelas enligt regel 2 i avsnitt 4.
(h) Vinnaren av matchen Àr spelaren (eller sidan) som vinner mer spel eller den med flest poÀng, om man rÀknar med totalpoÀng.

2. Kulornas position
(a) I början av varje ram spelas köbollen frÄn hand och föremÄl bollarÀr instÀllda enligt följande:
(i) Röda - i form av en snÀv liksidig triangel (pyramid), den översta bollen pÄ bordets mittlinje ovanför Pyramid Point, sÄ nÀra som möjligt men inte vidrör den Rosa, basen av triangeln nÀrmast och parallellt med den övre brÀdan,
(ii) Gul - till det högra hörnet av sektor (D),
(iii) Grön - till det vÀnstra hörnet av sektor (D),
(iv) Brun - i mitten av Beam-linjen,
(v) BlÄ - till mittpunkten,
(vi) Rosa - till punkten av pyramiden,
(vii) Svart - to the Point.
(b) Efter starten av en ram fÄr en boll i spel endast rensas av domaren pÄ anfallarens rimliga begÀran, och
i) bollens position, om den inte Àr pÄ plats, mÄste markeras med en lÀmplig anordning innan bollen lyfts för rengöring,
(ii) den anordning som anvÀnds för att markera positionen för en boll som rengörs kommer att behandlas som den bollen tills den har rengjorts och ÄterstÀllts. Om nÄgon annan spelare Àn anfallaren rör eller flyttar anordningen, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, men utan att Àndra spelordningen. Domaren mÄste ÄterstÀlla enheten eller bollen som rensas till sin position efter eget gottfinnande, Àven om den har lyfts.

3. Spelets framsteg
Spelarna bestÀmmer spelordningen genom lottning eller genom ömsesidig överenskommelse.
(a) Den sÄlunda bestÀmda spelordningen ska förbli oförÀndrad under hela ramen, sÄvida inte nÀsta spelare begÀr att fÄ spela vidare efter nÄgot regelbrott.
(b) Avsparksspelare eller sidor mÄste alternera i varje ram under matchen. (c) Den första spelaren spelar ur hand, ramen börjar efter att köbollen har lagts pÄ bordet och har kommit i kontakt med köklistermÀrket, eller
(i) hur slaget görs, eller
(ii) medan du adresserar köbollen.
(d) För att en spark ska vara laglig mÄste ingen av de övertrÀdelser som beskrivs nedan i Regel 12 Straff intrÀffa.
(e) För det första slaget pÄ varje löpning, tills alla röda har lÀmnat bordet, Àr den röda eller röda nominerade fribollen boll pÄ, och vÀrdet pÄ varje röd potted eller röd nominerad friboll rÀknas.
(f) (i) Om Röd eller en fri boll som bestÀllts av Röd pottas, sÄ spelar samma spelare nÀsta slag och bollen pÄ Àr valfri fÀrg av anfallarens val, om den Àr pottad, vÀrdet pÄ fÀrgen rÀknas och fÀrgen Àr flÀckig.
(ii) Serien fortsÀtter med att vÀxelvis ingjuta röda och fÀrger tills alla röda har lÀmnat bordet och, nÀr detta har hÀnt, mÄste en fÀrg spelas efter den senast spelade röda.
(iii) FÀrgerna blir sedan pÄ i ordningsföljd av ökande vÀrde enligt avsnitt 3, regel 1(a), och nÀr en fÀrg pÄ Àr ingjuten, Àr den inte prickig, förutom enligt vad som anges i regel 4 nedan, och anfallaren spelar nÀsta fÀrg pÄ .
(g) Röda Äterfinns inte pÄ bordet nÀr de vÀl har spelats eller slagits frÄn bordet, Àven om spelaren kan dra nytta av ett regelbrott. Undantag frÄn denna regel finns i reglerna 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) och 15 i del 3.
(h) Om anfallaren misslyckas med att göra mÄl eller begÄr ett regelbrott, slutar hans tur och nÀsta spelare skjuter frÄn dÀr köbollen har stannat eller frÄn hans hand om köbollen Àr ur spel.

4. Slut pÄ ram, spel och match
(a) Med endast svart kvar pÄ bordet, avslutar den första trÀffen eller foulen ramen om inte bÄda följande villkor Àr uppfyllda:
(i) poÀngen Àr oavgjord och
(ii) totalpoÀngen rÀknas inte.
(b) NÀr bÄda de tillstÄnd som beskrivs i (a) ovan intrÀffar:
(i) Svart visas,
(ii) spelarna lottar för att vÀlja spelordning,
(iii) nÀsta spelare tar en spark, och
(iv) nÀsta trÀff eller regelbrott avslutar ramen.
(c) Om vinnaren av spelet eller matchen bestÀms av den totala poÀngen och poÀngen Àr oavgjord i slutet av den sista bilden, mÄste spelarna i den ramen följa proceduren för att stÀlla in svart i (b) ovan.

5. Handspel
I handspel mÄste köbollen slÄs inifrÄn eller frÄn strÄllinjen, men kan spelas Ät bÄda hÄllen.
(a) Domaren mÄste rapportera om köbollen Àr korrekt placerad (dvs. inte utanför omrÄde (D)).
(b) Om köklubban vidrör köbollen nÀr den Àr satt och domaren tror att anfallaren inte försökte spela, dÄ Àr köbollen inte i spel.

6. SlÄ tvÄ bollar samtidigt
TvÄ andra bollar Àn tvÄ röda eller en friboll och en föremÄlsboll fÄr inte trÀffas samtidigt av köbollens första kontakt.

7. Visar fÀrg
Alla fÀrger som spelas eller slÄs frÄn bordet mÄste upptÀckas innan nÀsta slag görs tills det sista spelet enligt regel 3(f) i del 3 börjar.
(a) Spelaren kan inte hÄllas ansvarig för nÄgot misstag av domaren nÀr han upptÀcker en boll.
(b) Om en fÀrg stÀlls in av misstag efter att ha spelat i stigande vÀrde enligt avsnitt 3 Regel 3(f)(iii), mÄste den tas bort frÄn bordet utan straff vid upptÀckt av felet och spelet mÄste fortsÀtta.
(c) Om ett slag görs med en boll eller bollar som Àr felaktigt prickade, kommer de att anses vara lagligt prickade för efterföljande slag. Alla fÀrger som felaktigt saknas i tabellen mÄste fÀltas in:
(i) utan pÄföljd nÀr det visar sig saknas pÄ grund av ett tidigare förbiseende,
(ii) med straff till spelaren om anfallaren spelade innan domaren kunde sÀtta bollen.
(d) Om en fÀrgad ska lÀggas och hans egen plats Àr upptagen, mÄste han placeras pÄ den fria punkten för bollen med högst vÀrde.
(e) Om mer Àn en fÀrg behöver sÀttas in och deras egna platser Àr upptagna, har bollen med högre vÀrde företrÀde i fÀltordningen.
(f) Om alla poÀng Àr upptagna, mÄste den fÀrgade personen placeras sÄ nÀra sin egen punkt som möjligt, mellan den punkten och den nÀrmaste delen ovansidan.
(g) I fallet med rosa och svart, om alla prickar Àr upptagna och nr ledigt utrymme mellan motsvarande punkt och den översta brÀdans nÀrmaste del ska fÀrgen placeras sÄ nÀra den egna punkten som möjligt pÄ bordets mittlinje under punkten.
(h) NÀrhelst en fÀrg Àr flÀckig fÄr den inte röra en annan boll.
(i) För att bli upptÀckt korrekt mÄste en fÀrgad boll placeras för hand pÄ den plats som anges i dessa regler.

8. Rörande boll
(a) Om köbollen kommer till vila medan den rör vid en annan boll eller bollar som Àr eller kan vara pÄ, ska domaren förklara en beröringsboll och ange vilken eller vilka bollar pÄ köbollen som berör.
(b) NÀr en berörande boll namnges mÄste anfallaren spela köbollen bort frÄn den bollen utan att flytta den, annars kommer en push att kallas.
(c) Om anfallaren hÄller en föremÄlsboll stilla, finns det inget straff om: (i) bollen Àr pÄ,
(ii) bollen kan vara pÄ och anfallaren förklarar den som sÄdan, eller
(iii) den bollen kan vara pÄ, men anfallaren förklarar en annan boll pÄ och slÄr den först.
(d) Om köbollen stannar vid eller nÀstan vidrör en boll som inte Àr pÄ, mÄste domaren, om tillfrÄgad om kontakten, svara "Ja" eller "Nej". Smeten mÄste spela bort frÄn den utan att röra den enligt beskrivningen ovan, men mÄste slÄ en boll pÄ.
(e) NÀr köbollen rör bÄde en boll pÄ och en boll som inte Àr pÄ, fÄr domaren endast peka pÄ den kontaktande bollen pÄ. Om anfallaren frÄgar domaren om köbollen rör vid en boll utanför svÀngen, mÄste han svara.
(f) Om domaren Àr sÀker pÄ att nÄgon rörelse av den kontaktande bollen vid tidpunkten för slaget inte orsakades av anfallaren, ska han inte kalla ett regelbrott.
(g) Om en stationÀr föremÄlsboll som inte berör köbollen vid tidpunkten för domarens kontroll kommer i kontakt med köbollen innan slaget har gjorts, mÄste bollarna flyttas om av domaren efter dennes gottfinnande.

9. Kula pÄ kanten av fickan
(a) Om en boll faller i en ficka utan att trÀffas av en annan boll, utan att delta i nÄgot slag, mÄste den ersÀttas och alla gjorda poÀng mÄste rÀknas.
(b) Om den kunde ha trÀffats av nÄgon boll inblandad i trÀffen:
(i) utan att bryta mot dessa regler, dÄ ersÀtts alla bollar och samma slag Ätertas eller ett annat slag spelas enligt samma anfallares gottfinnande,
(ii) med ett regelbrott ska anfallaren bestraffas, alla bollar ska lÀggas tillbaka och nÀsta spelare har det normala valet efter regelbrottet.
(c) Om en boll balanserar kort pÄ kanten av en ficka och sedan faller ner i den, anses den ha fallit i fickan och ÄterupptÀcks inte.

10. Snooker efter en foul
Efter ett regelbrott, om köbollen Àr maskerad, mÄste domaren syna en fri boll (se avsnitt 2 Regel 16).
(a) Om nÀsta spelare pÄ sin tur bestÀmmer sig för att ta slaget sjÀlv, dÄ
(i) han fÄr bestÀlla vilken boll som helst som vanlig, och
(ii) alla bestÀllda bollar ska behandlas som en ordinarie, som skaffar sitt vÀrde, förutom att om den pottas mÄste den vara flÀckig.
(b) Ett regelbrott kommer att förklaras om köbollen
(i) misslyckas med att slÄ den nominerade bollen först, eller samtidigt som bollen pÄ, eller
(ii) kommer att maskeras frÄn alla röda eller föremÄlsbollar av den bestÀllda gratisbollen, sÄvida inte bara rosa och svarta föremÄlsbollar finns kvar pÄ bordet.
(c) Om en fri boll Àr ingjuten, blir den prickig och vÀrdet av bollen pÄ poÀngsÀtts.
(d) Om en boll pÄ pottas efter att köbollen har slagit först pÄ bollen pÄ, eller pÄ samtidigt som bollen pÄ, rÀknas bollen pÄ och förblir utanför bordet.
(e) Om en nominerad och en boll pÄ pottas, rÀknas endast bollen pÄ, utom i fallet med Reds on, dÄ vÀrdet av varje insatt boll rÀknas. Den fria bollen upptÀcks sedan och nÀsta boll lÀmnas frÄn bordet.
(f) Om, pÄ begÀran av en motstÄndare, förövaren spelar igen, avbryts samtalet om en fri boll.

11. Regelbrott
Om ett regelbrott begÄs, mÄste domaren omedelbart kalla foul.
(a) Om anfallaren misslyckas med att slÄ, slutar hans set omedelbart och domaren mÄste utdöma en straff.
(b) Om en spark har gjorts mÄste domaren vÀnta pÄ att sparken Àr fullbordad innan han utdömer en straff.
(c) Om regelbrottet inte döms av domaren och inte döms av icke-anfallaren innan nÀsta slag görs, döms ingen foul.
(d) Alla felaktigt prickiga fÀrger mÄste vara kvar dÀr de Àr placerade, utom nÀr de inte finns pÄ bordet dÄ de ska vara korrekt prickade.
(e) Alla poÀng som gjorts i serien innan regelbrottet görs, men anfallaren tilldelas inga poÀng för nÄgra bollar som lÀggs pÄ foulslaget.
(f) NÀsta skott tas frÄn dÀr köbollen har stannat eller spelas frÄn handen om den Àr utanför bordet.
(g) Om mer Àn ett regelbrott begÄs i ett slag, bedöms det högsta straffet.
(h) Spelare som begick regelbrott
(i) fÄr straffen som föreskrivs i Regel 12 nedan, och
(ii) mÄste ta nÀsta slag om nÀsta spelare begÀr det.

12. Böter
Alla regelbrott kommer att medföra ett straff pÄ fyra poÀng, sÄvida inte ett högre straff specificeras i punkterna (a) till (d) nedan. PÄföljder utdöms:
(a) I mÀngden vÀrdet av bollen pÄ för
(i) slÄ köbollen mer Àn en gÄng,
(ii) slÄ med bÄda fötterna frÄn golvet,
(iii) spela utanför tur,
(iv) fel spel frÄn handen, inklusive det första slaget,
(v) kön missar alla föremÄlsbollar,
(vi) köbollen faller i fickan,
(vii) gratis bollsnooker,
(viii) hoppa,
(ix) spela med en icke-standard kö, eller
(x) möte med en partner i strid med regel 17(e) i del 3.
(b) I beloppet av vÀrdet av bollen pÄ eller involverad, om den Àr dyrare, för
(i) slÄ nÀr nÄgon boll inte stoppas,
(ii) slÄ innan domaren slutför fÀrgvisningen,
(iii) fÀllning av en boll utanför svÀngen,
(iv) första kontakten av köbollen pÄ en boll som inte Àr pÄ,
(v) begÄ en push,
(vi) beröra en annan boll i spel Àn köbollen med en köklubba nÀr man slÄr ett slag, eller
(vii) slÄ en boll frÄn bordet.
(c) VÀrdet av bollen pÄ eller den största av tvÄ bollar nÀr köbollen trÀffar dem först samtidigt, utom nÀr de Àr tvÄ röda eller en fri och en boll pÄ.
(d) Sju poÀng om anfallaren
(i) anvÀnder en boll utanför bordet för nÄgot syfte,
(ii) anvÀnder nÄgot objekt för att mÀta luckor eller avstÄnd,
(iii) spelar de röda, eller den fria bollen utsedd av de röda, i successiva slag,
(iv) anvÀnder nÄgon annan boll Àn vit som köboll för att spela vilket slag som helst sedan början av ramen,
(v) gör ett misstag nÀr han kallar en boll nÀr domaren uppmanas att göra det,
(vi) efter att ha kastat en röd eller en fri boll bestÀlld av Red, begÄr ett regelbrott innan han synar en fÀrg.

13. Spela igen
NÀr en spelare har bett en motstÄndare att spela igen efter ett regelbrott, kan en sÄdan begÀran inte dras tillbaka. Den lagövertrÀdare som uppmanas att spela igen har rÀtt
(a) Àndra dina avsikter om
(i) vilket slag han kommer att ta, och
(ii) vilken nÀsta boll han kommer att försöka slÄ,
(b) fÄ poÀng för alla bollar han kan spela.

14. Fel och miss
Smeten mÄste, med all sin skicklighet, försöka slÄ bollen vidare. Om domaren anser att en regel har övertrÀtts, ska han kalla ett regelbrott och en miss, sÄvida det inte bara finns en svart boll kvar pÄ bordet eller det finns en situation dÀr det inte Àr möjligt att slÄ en annan boll. I det senare fallet antas det att smeten försöker slÄ en boll pÄ, antingen rakt eller överbord, tillrÀckligt hÄrt, enligt domarens uppfattning, för att nÄ objektbollen bakom maskeringsbollarna.
(a) Efter att ett regelbrott och en miss har utropats, kan nÀsta spelare, efter eget gottfinnande, krÀva att förbrytaren spelar igen frÄn den vÀnstra positionen eller frÄn den ursprungliga positionen, i vilket fall bollen mÄste vara densamma som den var före det sista slaget, och exakt:
(i) vilken röd boll som helst nÀr röd Àr pÄ,
(ii) en annan fÀrg nÀr det inte finns nÄgra röda kvar pÄ bordet,
(iii) en fÀrg av anfallarens val nÀr bollen pÄ Àr en fÀrg efter att ha satt en röd.
(b) Om anfallaren, nÀr han slÄr ett slag, misslyckas med att först slÄ en boll pÄ nÀr det finns en fri vÀg i en rak linje frÄn köbollen till nÄgon del av nÄgon boll pÄ eller som kan vara pÄ, ska domaren syna ett regelbrott och en miss sÄvida inte nÄgra spelare behöver snooker före eller som ett resultat av slaget och domaren Àr övertygad om att missen var oavsiktlig.
(c) Efter att en miss har anropats under (b) ovan, nÀr det fanns en fri vÀg i en rak linje frÄn köbollen till en boll pÄ eller kunde vara pÄ, sÄ att front mot (full) kontakt var möjlig ( i fallet med röda Àr detta den fulla diametern av alla röda , inte maskerade av fÀrger), dÄ:
(i) vid en andra miss pÄ en boll pÄ, nÀr ett slag görs frÄn samma position, anropas ett regelbrott och en miss oavsett poÀngskillnaden, och
(ii) om ett samtal görs för att spela igen frÄn den ursprungliga positionen, mÄste förbrytaren varnas av domaren att en tredje miss kommer att resultera i att motstÄndaren vinner den ramen.
(d) Om, efter att köbollen har ÄterstÀllts enligt denna regel till en position dÀr det finns en fri vÀg i en rak linje frÄn köbollen till nÄgon del av nÄgon boll pÄ eller kan vara pÄ, och anfallaren gör fel pÄ nÄgon bollen, inklusive köbollen, som förberedelse för sparken förklaras inte som en miss om sparken inte tas. I detta fall utdöms ett lÀmpligt straff och
(i) nÀsta spelare kan vÀlja att ta sparken sjÀlv eller krÀva att förövaren spelar igen frÄn vÀnsterpositionen, eller
(ii) nÀsta spelare fÄr be domaren att ÄterstÀlla den ursprungliga positionen och förövaren att spela igen, och
(iii) om den ovannÀmnda situationen intrÀffar nÀr pÄ varandra följande missar förklaras, förblir varje varning om eventuell tilldelning av en ramvinst till hans motstÄndare gÀllande.
(e) Alla andra missar Àr efter domarens bedömning.
(f) Efter en miss och nÀsta spelares begÀran om att Äterta köbollen, mÄste alla föremÄlsbollar som har flyttats förbli pÄ plats sÄvida inte domaren anser att förövaren kan fÄ, eller vinner, en fördel. I det senare fallet kan nÄgon eller alla av de flyttade bollarna bytas ut efter domarens beslut och i vilket fall som helst mÄste fÀrger som felaktigt saknas pÄ bordet upptÀckas eller flyttas i enlighet med detta.
(g) NÀr en boll rör sig efter en miss, kan förövaren och hans motstÄndare rÄdfrÄgas om position, varefter domarens beslut ska vara slutgiltigt.
(h) Under sÄdan konsultation, om nÄgon spelare vidrör nÄgon spelboll, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, utan att Àndra spelordningen. Den pÄverkade bollen kan flyttas om av domaren, om nödvÀndigt, efter eget gottfinnande, Àven om den har höjts.
(i) NÀsta spelare fÄr frÄga domaren om hans avsikter att flytta andra bollar Àn köbollen om han krÀver att en motstÄndare spelar ett slag frÄn den ursprungliga positionen, och domaren mÄste ange sina avsikter.

15. En boll som flyttas av nÄgon annan Àn smeten
Om en boll, stillastÄende eller rörlig, flyttas av nÄgon annan Àn anfallaren, ska den placeras av domaren pÄ den plats dÀr han tror att bollen var eller kunde ha hamnat, utan straff.
(a) Denna regel ska inkludera fall dÀr en hÀndelse eller icke-strider-partner fÄr anfallaren att flytta bollen.
(b) Ingen spelare fÄr straffas för nÄgon rörelse av bollarna av domaren.

16. DödlÀge
Om domaren tror att det finns eller nÀrmar sig bordet dödlÀge, mÄste han bjuda in spelarna att omedelbart spela om ramen. Om nÄgon spelare motsÀtter sig, mÄste domaren tillÄta spelet att fortsÀtta under förutsÀttning att situationen mÄste Àndras inom den angivna perioden, vanligtvis efter ytterligare tre slag pÄ varje sida, men efter domarens bedömning. Om situationen förblir vÀsentligen oförÀndrad efter att den angivna perioden har förflutit, ska domaren annullera alla poÀng och ÄterstÀlla alla bollar som vid början av ramen, och
(a) samma spelare mÄste ta avsparken igen,
(b) samma spelordning mÄste upprÀtthÄllas.

17. Snooker för par
(a) I dubbelspel ska varje sida starta ramar i tur och ordning och spelordningen ska bestÀmmas i början av varje ram och dÀrefter behÄllas för den ramen.
(b) Spelare kan Àndra spelordningen i början av varje ny bildruta.
(c) Om ett regelbrott begÄs och ett anrop gjordes att spela igen, skjuter foulingspelaren igen, Àven om regelbrottet gjordes utanför hans tur, och den ursprungliga spelordningen bibehÄlls sÄ att förövarens partner kan missa sin tur .
(d) NÀr en ram slutar oavgjort, gÀller del 3, lag 4. Om det finns ett behov av att sÀtta svart igen, vÀljer det första trÀffande paret vem av dem som ska göra den trÀffen. Spelordningen ska sedan lagras som i ramen.
(e) Partners kan konferera under en ram, men inte
(i) medan en av dem Àr anfallaren och sitter vid bordet, och
(ii) efter det första slaget till smetens nÀrmande tills serien tar slut.

18. AnvÀndning av tillbehör
Det Àr smetens ansvar att placera och ta bort all utrustning han kan anvÀnda vid bordet.
(a) Anfallaren Àr ansvarig för alla föremÄl, inklusive (men inte begrÀnsat till) underlÀgg och förlÀngningar, som han tar med till bordet, oavsett om de tillhör honom eller Àr lÄnade (förutom frÄn domaren), och han kommer att straffas för eventuella förseelser begick dem nÀr de anvÀnde denna utrustning.
(b) För utrustning som normalt finns vid bordet som har tillhandahÄllits av en annan part, inklusive domaren, Àr anfallaren inte ansvarig. Om denna utrustning visar sig vara defekt och anfallaren rör vid bollen eller bollarna som ett resultat, kallas ingen foul. Domaren, om nödvÀndigt, kommer att byta bollar i enlighet med regel 15 i detta avsnitt och anfallaren kommer att tillÄtas fortsÀtta löpningen utan straff.

19. Tolkning av reglerna
(a) GenomgÄende i dessa regler och definitioner ska ord som antyder det maskulina könet lika gÀlla och inkludera det feminina könet.
(b) OmstÀndigheter kan göra justeringar av tillÀmpningen av reglerna pÄ personer med funktionshinder. I synnerhet, till exempel:
(i) Avsnitt 3 Regel 12(a)(ii) ska inte gÀlla för spelare i rullstol, och
(ii) spelaren, pÄ begÀran till domaren, mÄste föreslÄ bollens fÀrg om han inte kan skilja mellan fÀrger som röd och grön.
(c) NÀr det inte finns nÄgon domare, t.ex. i en vÀnskapsmatch, kan motstÄndaren eller sidan agera som domare i enlighet med dessa regler.

DEL 4. SPELARE

1. Beteende
NĂ€r:
(a) spelaren anvÀnder en oproportionerligt lÄng tid för att göra eller vÀlja en spark, eller
(b) en spelares upptrÀdande som enligt domarens Äsikt Àr avsiktligt eller ihÀrdigt felaktigt, eller
(c) nÄgot annat beteende av en spelare som Àr helt ogenomtÀnkt, eller
(d) att inte fortsÀtta ramen,
domaren mÄste, eller:
(e) varna spelaren att om sÄdant beteende fortsÀtter kommer ramen att tilldelas hans motstÄndare, eller
(f) dela ut ramvinsten till sin motstÄndare, eller
(g) om uppförandet Àr extremt allvarligt, belöna spelet till sin motstÄndare.
Om domaren har varnat spelaren enligt punkt (e) ovan, i hÀndelse av fortsatt beteende som diskuterats ovan, mÄste domaren antingen:
(a) dela ut ramvinsten till motstÄndaren, eller
(b) om det fortsatta beteendet Àr extremt allvarligt, belöna spelet till sin motstÄndare.
Om domaren har tilldelat en ramvinst till en spelares motstÄndare i enlighet med bestÀmmelserna ovan, i hÀndelse av att fortsatt beteende fortsÀtter som diskuterats ovan, ska domaren tilldela matchvinsten till sin motstÄndare.
Varje beslut av domaren att tilldela en ram och/eller matchvinst till en spelares motstÄndare mÄste vara slutgiltigt och kan inte överklagas.

2. Straff
(a) Om en ram tilldelas enligt denna del, ska gÀrningsmannen:
(i) förlorar ramen, och
(ii) förlorar alla poÀng och motstÄndaren fÄr poÀng lika med vÀrdet av de ÄterstÄende bollarna pÄ bordet: 8 poÀng för varje röd, och varje fÀrg som felaktigt saknas frÄn bordet anses vara prickig.
(b) Om spelet tilldelas enligt denna del, ska gÀrningsmannen:
(i) spela bilden enligt beskrivningen i (a) ovan, och
(ii) dessutom förlorar det antal ospelade bildrutor som krÀvs för att slutföra spelet, i förekommande fall, eller
(iii) förlorar dessutom de ÄterstÄende ramarna, var och en med 147 poÀng, om den totala poÀngen gÀller.

3. Icke-slÄende
NÀr slagaren spelar mÄste hans motstÄndare undvika att vara eller röra sig i slagarens siktlinje. Han mÄste sitta eller stÄ pÄ rimligt avstÄnd frÄn bordet.

4. FrÄnvaro
I hÀndelse av sin frÄnvaro frÄn golvet kan den icke-anfallande utse en representant för att övervaka sina intressen och göra ansprÄk pÄ ett regelbrott vid behov. Domaren mÄste underrÀttas om ett sÄdant förordnande innan avresan.

5. Koncession
(a) En spelare fÄr endast medge nÀr han Àr slagman. MotstÄndaren har rÀtt att acceptera eller vÀgra eftergiften, som blir ogiltig om motstÄndaren vÀljer att fortsÀtta spelet.
(b) NÀr den totala poÀngen tillÀmpas och ramen Àr medgiven, lÀggs vÀrdet pÄ alla bollar som finns kvar pÄ bordet till den andra sidans poÀng. I det hÀr fallet rÀknas 8 poÀng för varje röd, och alla fÀrger som felaktigt saknas frÄn bordet rÀknas som om de sÄgs.
(c) En spelare fÄr inte slÀppa in en ram i nÄgon match om inte snooker krÀvs. Varje brott mot denna regel ska bestraffas som ogiltiga upptrÀdande av en spelare.

DEL 5. TjÀnstemÀn

1. Domare
(a) Domaren mÄste:
(i) vara den enda som avgör om spelet Àr korrekt eller inte,
(ii) vara oberoende nÀr det gÀller att fatta ett beslut i intresset för rÀttvist spel i alla situationer som inte fullt ut tillhandahÄlls i dessa regler,
(iii) vara ansvarig för korrekt uppförande av spelet enligt dessa regler,
(iv) ingripa om han ser nÄgot brott mot dessa regler,
(v) berÀtta för spelaren fÀrgen pÄ bollen, om sÄ krÀvs, och
(vi) rengöra alla bollar pÄ rimlig begÀran av en spelare.
(b) Domaren fÄr inte
(i) svara pÄ alla frÄgor som inte förklaras i reglerna,
(ii) ge nÄgra ledtrÄdar om att spelaren Àr pÄ vÀg att slÄ ett olagligt slag,
(iii) ge rÄd eller Äsikter som kan pÄverka spelets gÄng, eller
(iv) svara pÄ alla frÄgor angÄende kontoskillnaden.
(c) Om domaren inte lÀgger mÀrke till nÄgon episod, fÄr han, efter eget gottfinnande, ifrÄgasÀtta markören, andra funktionÀrer eller ÄskÄdare som hade bÀsta recensionen, eller titta pÄ fotot/videoklippet frÄn avsnittet för att hjÀlpa dig fatta ditt beslut.

2. Markör
Markören mÄste hÄlla poÀng pÄ resultattavlan och hjÀlpa domaren att utföra sina uppgifter. Vid behov bör han Àven utföra uppgifter som brÀnnare.

3. Inspelare
Spelaren ska föra ett register över varje slag som tagits, rapportera regelbrott dÀr sÄ Àr lÀmpligt och antalet poÀng som varje spelare eller sida har gjort enligt begÀran. Han mÄste ocksÄ spela in serien som gjorts.

4. HjÀlp frÄn tjÀnstemÀn
(a) PÄ anfallarens begÀran mÄste domaren eller markören flytta och hÄlla i all belysningsutrustning som stör anfallarens slag.
(b) Det Àr acceptabelt för en domare eller markör att ge nödvÀndig assistans till spelare med funktionshinder, beroende pÄ omstÀndigheterna.


Ramslut:
(a) en eftergift frÄn vilken spelare som helst i sin tur;

Spelaren bör vÀnta pÄ sin tur att trÀffa innan han överlÀmnar ramen ().

(b) pÄ anfallarens begÀran, nÀr endast den svarta bollen finns kvar pÄ bordet och poÀngskillnaden Àr mer Àn sju poÀng till hans fördel;

Eftersom exakt sju poÀng och inte mer kan spelas pÄ den sista svarta bollen, har spelaren rÀtt att inte fortsÀtta spelet, vilket leder till mer Àn sju poÀng i poÀngen.

(c) ett sista spel eller regelbrott med endast den svarta bollen kvar;
(d) en utmÀrkelse av en domare enligt en regel eller regel

2.2. SPELET

Spelet bestÄr av ett specificerat eller överenskommet antal ramar.

2.3. MATCH

En match bestÄr av ett specificerat eller överenskommet antal spel.

2.4. BOLLAR

(a) Den vita bollen Àr köbollen.
(b) 15 röda och 6 fÀrger Àr föremÄlsbollar.

2.5. HATTARE OCH NÅGOT

En spelare som ska göra eller kasta en spark Àr anfallaren och förblir sÄ tills det sista slaget i hans set görs eller ett regelbrott begÄs och domaren beslutar att spelaren har lÀmnat bordet. Om en icke-anfallare nÀrmar sig bordet utanför sitt nÀrmande, ska han behandlas som anfallare för varje regelbrott han kan begÄ innan han lÀmnar bordet. NÀr domaren beslutar att ovanstÄende villkor Àr uppfyllda börjar nÀsta spelares tur. Hans instÀllning och rÀtt att ta ytterligare ett slag upphör nÀr:
(a) han gör inte mÄl efter att ha slagit ett slag; eller
(b) han begÄr ett regelbrott; eller
(c) han krÀver att motstÄndaren spelar igen efter att motstÄndaren har begÄtt ett regelbrott.

2.6. TRÄFFA

(a) En trÀff görs nÀr smeten slÄr köbollen med köpinnen.
(b) Sparken Àr laglig om inget brott mot reglerna begÄs.
(c) Sparken Àr inte över förrÀn:
(i) alla bollar Àr inte stoppade;
(ii) anfallaren stod inte upp redo att ta nÀsta slag eller lÀmnade inte bordet;
(iii) nÄgon utrustning som anvÀnts av anfallaren inte har dragits tillbaka till en sÀker position; och
(iv) domaren tillkÀnnagav inte poÀngen för slaget.
(d) En trÀff kan göras direkt eller frÄn brÀdorna, enligt följande:
(i) En trÀff anses vara en direkttrÀff nÀr köbollen trÀffar en objektboll utan att först trÀffa brÀdorna;
(ii) En trÀff rÀknas som en sidotrÀff nÀr köbollen trÀffar en eller flera av sidorna innan den trÀffar objektbollen.
(e) Om nÀsta spelare, efter det sista slaget i en motstÄndares nÀrmande, slÄr/slÄr köbollen innan alla bollar har stannat, ska han bestraffas som om han vore anfallaren och hans nÀrmande slutar.

2.7. LEKAR

En föremÄlsboll anses spelad om den, efter kontakt med en annan boll och utan nÄgon övertrÀdelse av dessa regler, hamnar i en ficka. Och denna process kallas att spela.

2.8. SERIER

En serie Àr en uppsÀttning spelningar av pÄ varandra följande trÀffar (frÄn en kö) som görs av en spelare i en av köerna under en bildruta.

Serier (avbrott) mÀts i poÀng för att spela bollar. Vanligtvis i turneringar markeras den största serien med ett pris. Serier med 100 eller fler poÀng kallas "Century break", vilket betyder hundra serier. En serie pÄ 147 poÀng (Maximal break) sticker ut sÀrskilt; för att slutföra det Àr det nödvÀndigt att spela en svart boll efter varje röd boll (15 gÄnger 8 poÀng motsvarar 120) och sedan 6 fÀrgbollar (27 poÀng). Om streaken börjar med en friboll, kan denna vara vÀrd ytterligare 8 poÀng (friboll som röd plus svart), vilket ger en teoretiskt maximalt möjlig rad pÄ 155 poÀng.

2.9. HANDSPEL

(a) Köbollen spelas ur hand
(i) före början av varje bildruta;
(ii) nÀr han fick i fickan; eller
(iii) att slÄs av bordet.

(b) Köbollen förblir i detta tillstÄnd tills:
(i) det kommer inte att spelas olagligt;
(ii) ingen foul kommer att begÄs nÀr bollen redan ligger pÄ bordet.

Om en spelare, nÀr han spelar frÄn sin hand, placerar köbollen i sektorn, gör ett misstag (till exempel nÀr han placerade köbollen flyttade han den gula), men fortfarande hÄller den i sin hand (d.v.s. bollen Àr inte set), dÄ förklaras ett regelbrott och köbollen mÄste spelas igen.
Om spelaren sÀtter köbollen genom att slÀppa den frÄn sin hand och sedan rör vid den gula bollen, förklaras ett regelbrott och spelet spelas dÀr köbollen Àr.

(c) Anfallaren anses vara i handen nÀr köbollen Àr i handen enligt beskrivningen ovan.

2.10. BOLL I LEK

(a) Köbollen Àr i spel nÀr den inte Àr i handen.
(b) Objektbollar Àr i spel frÄn början av en bildruta tills de plockas i fickor eller slÄs av bordet.
(c) FÀrgade Àr tillbaka i spel nÀr de upptÀcks.

2.11. VANLIG BOL

Varje boll som Àr lagligt spelbar vid den första trÀffen av köbollen, eller som inte kan spelas pÄ detta sÀtt, men Àr spelbar, anses vara en boll pÄ.

2.12. BESTÄLLD BOL

(a) En nominerad boll Àr en föremÄlsboll som anfallaren tillkÀnnager eller utpekar pÄ ett sÀtt som Àr tillfredsstÀllande för domaren och som han förbinder sig att spela med den första kontakten av köbollen.

Bollen kan "nomineras" (med hela ditt utseende för att göra det klart vilken boll som utan tvekan kommer att spelas), eller "deklareras" (sÀg fÀrgen pÄ bollen högt). Om en spelare siktar och tydligt slÄr en fristÄende boll, kommer straffen att vara till sitt pris vid ett regelbrott. Om spelaren förklarade - detsamma. Om ett regelbrott begÄs innan en boll beordrats, eller en spelare slÄr utan att beordra en boll, nÀr allt inte alls var klart, dÄ Àr straffet för regelbrottet - och endast 7! Till exempel, efter att ha spelat rött, rör sig spelaren lÀngs brÀdet, vÀljer en boll och rör samtidigt vilken boll som helst med handen - ett straff pÄ 7 poÀng. Detsamma, om efter den spelade röda man tappar krita och den rör vid nÄgon boll, Àr straffen 7 poÀng.

(b) PÄ domarens begÀran mÄste anfallaren meddela vilken boll han tÀnker spela.

Det finns fall dÄ det Àr nödvÀndigt att deklarera en boll. Vanligtvis, om det finns alternativ (fÀrgade pÄ samma rad), kommer spelaren sjÀlv att berÀtta för domaren om fÀrgen, utan att vÀnta pÄ att domaren ska frÄga honom om det. Vid tveksamhet kan och bör domaren be anfallaren att ange fÀrgen pÄ bollen. Det Àr obligatoriskt att ange fÀrgen pÄ bollen nÀr en fri boll spelas eller nÀr snooker spelas pÄ de bortre bollarna (till exempel frÄn röda över spelplanen till strÄlbollar). Men efter "Foul and Miss" kan du Àndra ordningen och meddela en annan fÀrg.

2.13. GRATIS BOL

Den fria bollen Àr bollen som anfallaren ropar in som en boll nÀr köbollen snookeras efter en foul ().

2.14. BOLLEN KNACKAD FRÅN BORDET

En boll slÄs av bordet om den inte Àr pÄ bordets spelyta eller i en ficka, eller om den plockas upp av anfallaren medan bollen Àr i spel, förutom enligt vad som anges i .

I spelet kan anfallaren göra ett misstag och ta vilken boll som helst i sin hand. Detta Àr ett regelbrott: bollen som tas i handen anses vara ur spelet och positionen ÄterstÀlls inte. Om den hÀr bollen Àr fÀrgad, lÀggs den pÄ en spets, om köbollen spelas hemifrÄn, och den röda stoppas i fickan. Om denna ÄtgÀrd var avsiktlig, med mÄlet att fÄ en fördel, straffas spelaren för osportsligt beteende ().
Om bollen stannar pÄ brÀdet, anses den enligt ovanstÄende regel vara utslagen frÄn bordet eftersom den inte stannade pÄ bordets yta.

2.15. OJUST SPEL

Varje brott mot dessa regler anses vara ett regelbrott.

2.16. SNOOKER

Köbollen snookeras (förklÀdd) om dess bana i en rak linje nÀr man gör en direkttrÀff pÄ varje boll pÄ Àr helt eller delvis blockerad av en boll eller bollar som inte Àr pÄ.
Om det Àr möjligt att slÄ i bÄda Àndarna av minst en boll utan störningar frÄn rader utanför raderna, Àr köbollen inte i snooker.

För denna regel Àr köbollen inte i snooker endast nÀr det finns minst en vanlig boll pÄ bordet, vars bÄda Àndar kan slÄs i en rak linje utan störningar frÄn icke-pÄ-bollar, dvs praktiskt taget till vÀnster och höger om bollen mÄste vara en korridor Àven i bollens diameter.
Dessutom, om andra vanliga bollar eller brÀdor Àr störande, betraktas de inte som sÄdana (nÀr man definierar snooker, bör man mentalt förestÀlla sig att de inte existerar).

(a) I spel utanför hand, snookeras köbollen om den Àr maskerad pÄ det sÀtt som beskrivs ovan frÄn alla möjliga positioner inom "D"-sektorn eller pÄ dess linje.
(b) Om köbollen Àr maskerad av mer Àn en boll utanför tur, dÄ
(i) bollen nÀrmast köbollen anses vara en effektiv maskeringsboll, och
(ii) i fallet med bollar pÄ samma avstÄnd frÄn köbollen kommer alla sÄdana bollar att betraktas som effektiva maskeringsbollar.

Begreppet "effektivt" maskeringsboll anvÀnds i reglerna och del 3.

(c) Om rött Àr pÄ och det finns röda pÄ bordet maskerade av olika icke-spelade bollar, sÄ finns det ingen effektivt maskerande boll.

Om det finns minst tvÄ röda maskerade av olika olÀmpliga bollar (dvs. de har inte en maskeringsboll gemensam), sÄ finns det ingen effektivt maskeringsboll.

(d) Anfallaren snookeras nÀr köbollen snookeras enligt beskrivningen ovan.

(e) Köbollen fÄr inte bordas. Om den böjda lÀppen pÄ fickan blockerar köbollens bana mer Àn nÄgon av de maskerande olÀmpliga bollarna, sÄ snookeras inte köbollen.

Om ingen av maskeringsbollarna Àr synliga bakom lÀppen pÄ fickan, anses det inte finnas nÄgon snooker.

2.17. UPPTAGET PUNKT

En poÀng anses vara upptagen om en boll inte kan placeras pÄ den utan att röra en annan boll.

2.18. PROPIH

En push görs nÀr köpinnen förblir i kontakt med köbollen:

(a) efter att köbollen redan har börjat sin framÄtrörelse; eller

Det vill sÀga spelaren följer med köbollen orimligt lÄng tid, börjar bara "styra" den.

(b) nÀr köbollen har vidrört en föremÄlsboll; men nÀr köbollen och objektbollen nÀstan berör varandra, kommer passningen inte att rÀknas om köbollen trÀffar sjÀlva kanten av objektbollen (dvs. vid grÀnssnittet).

Observera att reglerna inte sÀtter begrÀnsningar pÄ köbollens bana efter en kollision med en objektboll. Till exempel Àr det tillÄtet att rulla köbollen framÄt till vilket avstÄnd som helst i en situation dÀr gapet mellan köbollen och objektbollen Àr mindre Àn halva bollens diameter; vid kollisionen Àr det bara nödvÀndigt att sÀkerstÀlla att kön stannar i tid pÄ detta korta avstÄnd, vilket Àr tekniskt mycket svÄrt.

2.19. HOPPA

Ett hopp görs om köbollen flyger över nÄgon del av objektbollen, oavsett om den vidrör den i processen eller inte, förutom:

(a) nÀr köbollen först trÀffar en föremÄlsboll och sedan hoppar över en annan boll;
(b) nÀr köbollen studsar och trÀffar en föremÄlsboll men inte landar pÄ bortre sidan av den bollen;
(c) nÀr köbollen, efter att ha slagit en föremÄlsboll lagligt, hoppar över den bollen efter att ha trÀffat en rÀls eller en annan boll.

2.20. MISS PÅ BOLLEN

En miss kallas om köbollen inte först trÀffar bollen och domaren anser att anfallaren inte gjorde ett tillrÀckligt bra försök att slÄ bollen pÄ.

Del 3. SPEL

3.1. BESKRIVNING

Snooker kan spelas av tvÄ eller flera personer, lag för lag eller var och en för sig sjÀlv. Spelet fortsÀtter enligt följande:

(a) Alla spelare anvÀnder samma vita köboll och 21 föremÄlsbollar: 15 röda vÀrda 1 poÀng och 6 fÀrgade bollar (gul vÀrd 2 poÀng, grön - 3, brun - 4, blÄ - 5, rosa - 6 och svart - 7 ).

(b) I sin tur gör spelarna effektiva skott genom att omvÀxlande spela röda och fÀrgade tills det inte finns en enda röd pÄ bordet, och sedan fÀrgade i stigande ordning efter deras vÀrde.

(c) PoÀng som tilldelas för att göra mÄl lÀggs till anfallarens poÀng.

(d) StraffpoÀng för fouls lÀggs till motstÄndarens poÀng.

(e) Taktiken som anvÀnds under en ram Àr att lÀmna köbollen bakom bollarna ur tur pÄ ett sÄdant sÀtt att det snooker för nÀsta spelare. Om en spelare (eller sida) tappar fler poÀng Àn vad som finns kvar pÄ bordet, blir det viktigast att sÀtta snookers i hopp om att fÄ poÀng frÄn fouls.

(f) Vinnaren av ramen Àr spelaren (sidan):
(i) Den som har högst poÀng.
(ii) till vem ramen gavs;
(iii) vem som tilldelades segern den eller .

(g) Vinnaren av spelet Àr spelaren (sidan):
(i) vinna fler eller det erforderliga antalet bilder;
(ii) den som har flest poÀng, om totalpoÀng beaktas;
(iii) vem segern tilldelas den .

(h) Vinnaren av en match Àr den spelare (eller sidan) som vinner flest matcher eller fÄr flest poÀng, om det totala antalet poÀng tas med i berÀkningen.

3.2. ORDNING AV BOLAR

(a) I början av varje bildruta spelas köbollen frÄn handen och objektbollarna stÀlls in enligt följande:
(i) Röda - i form av en snÀv liksidig triangel, huvudbollen sÄ nÀra den rosa som möjligt utan att röra den, basen parallell med och nÀra den bortre brÀdan;
(ii) Gul - till det högra hörnet av sektor "D";
(iii) Grön - till vÀnster hörn av sektor "D";
(iv) Brun - till mitten av strÄllinjen;
(v) BlÄ - till mittpunkten;
(vi) Rosa - pÄ spetsen av pyramiden;
(vii) Svart - till en speciell punkt.

Bollarna placeras i följande ordning: i sin tur tas alla bollar frĂ„n fickorna (NĂ€r du placerar bollarna bör du inte kasta ut dem ur lĂ„dan eller kasta dem pĂ„ duken för att inte förstöra dem.), balkens kulor placeras, sedan blĂ„, röd i form av en pyramid, svarta och slutligen rosa i toppen av pyramiden. AvstĂ„ndet mellan rosa och huvudrött kontrolleras. Den ska vara sĂ„ liten som möjligt, men utan att röra bollarna. I praktiken Ă€r pyramiden av röda instĂ€lld sĂ„ att avstĂ„ndet mellan rosa och huvudrött Ă€r 1–5 mm; och rosa ska Ă„tminstone inte spelas in i de bortre hörnfickorna. Du bör kontrollera om svart, rosa, blĂ„tt och brunt Ă€r pĂ„ samma linje. Innan spelet börjar ska domaren ocksĂ„ se till att det finns prickar pĂ„ bordet och att varje fĂ€rg kan placeras pĂ„ sin plats. Om detta inte Ă€r möjligt pĂ„ grund av en defekt i tabellen mĂ„ste domaren bestĂ€mma var han ska placera bollen och informera alla spelare om detta. Köbollen under installationen Ă€r under kontroll av domaren, bredvid pyramiden. NĂ€r domaren Ă€r nöjd med upplĂ€gget gĂ„r han till den nĂ€rmaste brĂ€det, tillkĂ€nnager poĂ€ngen och startramen och lĂ€gger köbollen till brĂ€det.

(b) Efter att en ram har börjat, fÄr en boll i spel endast rensas av domaren pÄ anfallarens rimliga begÀran, och

(i) Bollens position, om den inte Àr pÄ plats, mÄste markeras med en lÀmplig anordning innan bollen lyfts för rengöring;
(ii) anordningen som anvÀnds för att markera positionen för en boll som rensas kommer att behandlas som den bollen tills den rensas och returneras. Om nÄgon icke-anfallare rör eller flyttar enheten, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, men utan att Àndra spelordningen. Domaren mÄste ÄterstÀlla enheten eller bollen som rensas till sin position efter eget gottfinnande, Àven om den har lyfts.

3.3. SPELETS FRAMSTEG

Spelarna bestÀmmer spelordningen genom lottning eller genom ömsesidig överenskommelse.

Kasta inte ett mynt pÄ duken nÀr du drar lott! Ett snabbt snurrande mynt, nÀr det tappas, kan skÀra igenom det. Efter att ha dragit det inledande slaget markerar domaren anfallaren i protokollet och kontrollerar sedan pausen.

(a) Den sÄlunda bestÀmda spelordningen ska förbli oförÀndrad under hela ramen, sÄvida inte nÀsta spelare begÀr att fÄ spela vidare efter nÄgot regelbrott.

(b) Avsparksspelarna(sidorna) ska alternera i varje ram under matchen.

Om en spelare tar avspark utanför tur, straffas han för att spela utanför tur.

(c) Den första spelaren spelar ur hand, ramen börjar efter att köbollen har lagts pÄ bordet och har kommit i kontakt med köklistermÀrket, eller
(i) för att sparken görs, eller
(ii) nÀr man adresserar köbollen.

(d) För att en spark ska anses vara laglig, ingen av övertrÀdelserna som beskrivs nedan i .

(e) För det första slaget i varje tur, tills alla röda har lÀmnat bordet, Àr den röda eller röda fribollen pÄ bollen och vÀrdet av varje röd eller fri boll som spelas rÀknas.

(f)
(i) Om en röd eller röd-ordnad friboll Àr insatt, spelar samma spelare nÀsta slag och valfri fÀrg som anfallaren vÀljer Àr online; vid spelning rÀknas fÀrgen och stÀlls ut.
(ii) Serien fortsÀtter med att gjuta röda och fÀrgade bollar omvÀxlande tills alla röda har lÀmnat bordet; och sÄ snart detta har hÀnt mÄste en fÀrg spelas efter den senast spelade röda.
(iii) FÀrgade bollar fortsÀtter sedan i ordning med ökande vÀrde enligt regeln; och nÀr nÀsta fÀrg Àr ingjuten, Àr den inte lÀngre prickig (förutom enligt vad som anges nedan i lag 4) och anfallaren spelar nÀsta fÀrg.

Man ska inte blanda ihop situationen nÀr bollen spelas och nÀr den Àr i fickan. Om nÀsta fÀrg trÀffade fickan, men ett fel intrÀffade under strejken, bör den slÀckas, eftersom den inte spelades.

(g) De röda kastas inte om pÄ bordet nÀr de vÀl har tagits i fickan eller slagits frÄn bordet, Àven om spelaren dÀrmed kan dra nytta av ett regelbrott. Undantag frÄn denna regel finns i reglerna , och .

Även om röda bollar inte exponeras, men om en spelare, som bryter mot reglerna i hopp om att fĂ„ en vinst, medvetet slĂ„r ut "extra" bollar för honom frĂ„n bordet, inte genom att slĂ„ (men, till exempel, helt enkelt trycka ner dem i fickan med en pekpinne eller hand), dĂ„ bestraffas han inte bara olagligt, och strĂ€ngare sanktioner för osportsligt upptrĂ€dande, upp till och inklusive diskvalifikation, tillĂ€mpas pĂ„ honom. Snooker Ă€r ett gentlemannaspel!

(h) Om anfallaren misslyckas med att göra mÄl eller begÄr ett regelbrott, Àr det nÀsta spelares tur att spela dÀr köbollen har stannat, eller frÄn handen om köbollen inte ligger pÄ bordet.

3.4. SLUT PÅ BILD, SPEL OCH MATCH

(a) NÀr bara svart Àr kvar pÄ bordet, avslutar den första trÀffen eller foulen ramen om inte bÄda följande villkor Àr uppfyllda:

(i) poÀngen Àr oavgjord och
(ii) totalpoÀngen rÀknas inte.

(b) NÀr bÄda de tillstÄnd som beskrivs i (a) ovan intrÀffar:
(i) svart Àr fÀlt igen;
(ii) spelare drar lott för att bestÀmma spelordningen;
(iii) nÀsta spelare tar en spark;
(iv) nÀsta trÀff eller regelbrott avslutar ramen.

(c) Om vinnaren av ett spel eller en match bestÀms av den totala poÀngen och bÄda sidor Àr oavgjorda i slutet av den sista bilden, mÄste spelarna i den ramen följa proceduren för att visa svart i (b) ovan.


(d)* (i) Om, i slutet av en serie, efter att en spelare har lÀmnat bordet, endast de fÀrgade bollarna och köbollen Àr kvar i spel (den Àr inte i handen) och poÀngen har blivit sÄdan att fyra (4) snookers eller fler krÀvs, skall domaren tilldöma nederlag i den ramen till spelaren som behöver dessa snookers.
(ii) Denna regel gÀller inte i den sista ramen om poÀngen för ramen Àr oavgjord.

3.5. HANDSPEL

För att spela utan hand mÄste köbollen placeras i "D"-sektorn eller pÄ dess linje; du kan spela pÄ vilken vanlig boll som helst i vilken riktning som helst.

Du kan spela pÄ vanliga bollar som ligger i "D"-sektorn, samt spela dem i valfria fickor.

(a) Domaren mÄste svara, om anfallaren frÄgar om bollen Àr korrekt placerad i "D"-kvadranten.

(b) Om köklubban vidrör köbollen nÀr den Àr satt och domaren tror att anfallaren inte försökte slÄ, Àr köbollen Ànnu inte i spel.

NÀr man spelar frÄn handen kan köbollen stÀllas med en kösticka och till och med röra den med en klisterlapp, men bara om det inte gjordes nÄgot försök att slÄ eller sikta.

3.6. SLIPP TVÅ BOLAR SAMTIDIG

Du kan inte spela köbollen med den första touchen pÄ tvÄ bollar samtidigt, annat Àn tvÄ röda eller en fri och en boll pÄ.

3.7. UTSTÄLLNING AV FÄRG

Vilken fÀrg som helst som skjuts i fickor eller slÄs frÄn bordet mÄste upptÀckas tills nÀsta slag görs, tills det sista spelet enligt regeln börjar.

(a) Spelaren Àr inte ansvarig för nÄgot misstag av domaren nÀr han ser nÄgon boll.

(b) Om en fÀrg felaktigt upptÀcks efter att ha spelat i stigande vÀrde enligt , dÄ, nÀr felet upptÀckts, ska den tas bort frÄn bordet utan straff och spelet ska fortsÀtta.

(c) Om ett slag görs med en boll eller bollar som Àr felaktigt prickade, kommer de att anses vara lagligt prickade för efterföljande slag. Alla fÀrger som felaktigt saknas i tabellen mÄste fÀltas in:

(i) utan pÄföljd nÀr det visar sig saknas pÄ grund av ett tidigare förbiseende;
(ii) med en straff om anfallaren spelade innan domaren fysiskt kunde fÀlta bollen.

En spelare straffas inte för att ha spelat med felaktigt prickiga fÀrger, sÄvida han inte har spelat sÄ snabbt (avsiktligt eller impulsivt) att domaren helt enkelt inte har hunnit upptÀcka bollen och Ànnu inte har meddelat vÀrdet pÄ serien efter att fÀrgen satts in. .

(d) Om en fÀrgad ska upptÀckas och hans egen plats Àr upptagen, bör han placeras pÄ den fria flÀcken för bollen med högst vÀrde.

(e) Om det finns mer Àn en fÀrg till fÀltet och deras egna platser Àr upptagna, ska bollen med högre vÀrde ha företrÀde i spottingordningen.

(f) Om alla platser Àr upptagna mÄste den fÀrgade personen placeras sÄ nÀra sin egen plats som möjligt, mellan denna plats och nÀrmaste del av utombordaren.

Om alla poÀng Àr upptagna, placeras bollen strikt upp frÄn sin punkt eller, i avsaknad av utrymme dÀr, ner. Till exempel stannade köbollen, efter att ha spelat brun, nÀra sin punkt, nÀr bollen placeras kommer snooker att resultera, sÄvida det inte finns nÄgra röda i strÄlen.

(g) Vid rosa eller svart visning, om alla platser Àr upptagna och det inte finns nÄgot ledigt utrymme mellan motsvarande plats och nÀrmaste del av utombordaren, mÄste fÀrgen placeras sÄ nÀra hans egen plats som möjligt pÄ mittlinjen pÄ tabellen under flÀcken.

(h) NÀrhelst en fÀrg Àr flÀckig fÄr den inte röra en annan boll.

(i) Den fÀltfÀrgade bollen mÄste placeras manuellt pÄ den plats som anges i dessa regler.

3.8. KONTAKTBOL

(a) Om köbollen kommer till vila och rör vid en annan boll som Àr eller skulle kunna vara pÄ, ska domaren kalla "Ball in Contact" och ange vilken eller vilka bollar pÄ köbollen som berör.

Om köbollen vidrör flera röda bollar som Àr pÄ i det ögonblicket, mÄste domaren meddela alla och peka pÄ var och en av dem med ett vertikalt riktat finger. I det hÀr fallet tillkÀnnager den "Balls in Touch" snarare Àn en boll.

(b) NÀr en beröringsboll namnges, mÄste anfallaren spela köbollen frÄn den bollen utan att sÀtta den i rörelse; annars kommer pushen att fixas.

Om köbollen rör bollen mÄste du spela bort frÄn den. Ett slag Àven vid skÀrningsgrÀnsen i denna situation kommer att betraktas som en push. Om denna boll Àr pÄ, anses det att trÀffen pÄ bollen intrÀffade omedelbart efter att köbollen gick av. DÀrför, om till exempel köbollen hoppar över en annan boll nÀr den slÄs bort frÄn den, sÄ blir det inget hopp.

(c) Om anfallaren inte fÄr den berörande bollen att röra sig, finns det inget straff om:
(i) den bollen Àr pÄ;
(ii) bollen kan vara pÄ och anfallaren förklarar den som sÄdan; eller
(iii) bollen kunde ha varit pÄ, men anfallaren kallar pÄ en annan boll och slÄr den först.

Om, vid en giltig trÀff, den kontaktande bollen rör sig, till exempel genom att rulla in i ett hÄl i bordsytan, sÄ Àr det inget fel (regel (f) nedan).

(d) Om köbollen stannar vid eller nÀstan vidrör en boll som inte Àr pÄ, mÄste domaren, om han tillfrÄgas om kontakten, svara "Ja" eller "Nej".
Smeten mÄste spela frÄn honom utan att röra, men först mÄste du slÄ nÀsta boll.

(e) Om köbollen rör en boll pÄ och en boll inte pÄ, mÄste domaren indikera att endast bollen Àr i kontakt. Om anfallaren frÄgar domaren om köbollen ocksÄ rör vid en boll utanför svÀngen, mÄste han svara.

(f) Om domaren anser att nÄgon rörelse av den kontaktande bollen vid tidpunkten för slaget inte orsakades av anfallaren, ska han inte kalla ett regelbrott.

(g) Om en stationÀr föremÄlsboll som inte berör köbollen vid tidpunkten för domarens kontroll kommer i kontakt med köbollen innan slaget har slagits, mÄste bollarna ÄterstÀllas av domaren efter dennes gottfinnande. Detta gÀller Àven en beröringsboll som har upphört att röra köbollen under domarens kontroll; alla bollar mÄste flyttas om av domaren efter eget gottfinnande.

3.9. BUL PÅ KANTEN AV PÅPÅSEN

(a) Om en boll faller i en ficka utan att trÀffas av en annan boll och inte skulle ha deltagit i slaget pÄ nÄgot sÀtt, mÄste den ersÀttas och alla poÀng ska tas.

(b) Om, som ett resultat av ett slag, nÄgon boll inblandad i det slaget kunde ha trÀffat honom, och detta hÀnde:
(i) utan att bryta mot dessa regler, dÄ ersÀtts alla bollar och samma anfallare fÄr ta om slaget eller ta ett nytt slag efter eget gottfinnande;
(ii) med ett regelbrott Ädrar sig förövaren den föreskrivna straffen, alla bollar sÀtts tillbaka och nÀsta spelare har det normala valet efter regelbrottet.

Om regelbrottet orsakades direkt av att en kantad boll kastades i fickor, finns det ingen straff och regel 9(b)(i) gÀller. Till exempel Àr en annan röd pÄ kanten, den spelas med ett drag, men den faller ner i fickan under tillslaget, och som ett resultat flyger köbollen dit. Det finns ingen foul hÀr, och lÀget Àr ÄterstÀllt.
Samma situation, men spelaren slÄr lite felaktigt, och köbollen skulle fortfarande inte trÀffa bollen; sedan förklaras ett regelbrott, bollen gÄr tillbaka till kanten och spelet fortsÀtter.

(c) Om en boll balanserar kort pÄ kanten av en ficka och sedan faller in i den, mÄste den anses vara insatt och inte ÄterupptÀckt.

NÀr bollen "svÀvade" över fickan, dÄ förvÀntar de sig att den faller i cirka 4-5 sekunder: om bollen faller, rÀknas den, om inte, övergÄngen till nÀsta trÀff.

3.10. SNOOKER EFTER EN FUL

Om köbollen snookeras efter ett regelbrott, mÄste domaren kalla "fri boll" (se ).
(a) Om nÀsta spelare i sin tur vÀljer att ta sparken sjÀlv, dÄ
(i) han fÄr bestÀlla vilken boll som helst som vanlig och
(ii) den bestÀllda bollen mÄste behandlas som en boll pÄ, förvÀrva dess vÀrde och status, förutom att, om den Àr inkapslad, mÄste den ses.

(b) Ett regelbrott kommer att förklaras om köbollen
(i) misslyckas med att slÄ den nominerade bollen först eller samtidigt som bollen pÄ, eller
(ii) kommer att maskeras effektivt av den bestÀllda gratisbollen om inte bara de rosa och svarta bollarna finns kvar pÄ bordet.

(c) Om en fri boll Àr ingjuten, blir den prickig och vÀrdet av bollen pÄ poÀngsÀtts.

(d) Om en boll pÄ spelas efter att köbollen först har trÀffat en boll pÄ, eller pÄ bollen pÄ, rÀknas bollen pÄ och förblir utanför bordet.

(e) Om bÄde den nominerade och bollen pÄ pottas, rÀknas endast bollen pÄ; men om nÀsta boll var röd, sÄ rÀknas vÀrdet av varje spelad boll. Den fria bollen upptÀcks sedan och nÀsta boll lÀmnas frÄn bordet.

För gÀrningsmannen finns det ingen friboll, men för hans motstÄndare Àr fribollen en ytterligare möjlighet att dra nytta av övertrÀdelsen.

3.11. FULLS

Om ett regelbrott begÄs, mÄste domaren omedelbart kalla foul.

En etisk aktör bör naturligtvis erkÀnna ett misstag, om han sjÀlv Àr sÀker pÄ det, eftersom det ibland helt enkelt kan tyckas att han hade fel; i det hÀr fallet, lÄt domaren bestÀmma.

(a) Om anfallaren misslyckas med att slÄ, slutar hans tur omedelbart och domaren mÄste utdöma en straff.

Om spelaren som begick felet fortfarande skjuter, efter att ha dömt ett regelbrott och ett straff (som omedelbart kan göra att slagvÀndningen Àndras), kan han straffas igen för att ha spelat utanför tur enligt regeln.

(b) Om ett slag har slagits, kommer domaren att vÀnta tills slaget Àr avslutat innan han deklarerar ett straff.

(c) Om regelbrottet inte döms av domaren och av den icke-anfallande innan nÀsta slag görs, Àr regelbrottet förlÄtet.

(d) Alla felaktigt visade fÀrger mÄste finnas kvar dÀr de Àr placerade; men om den inte ligger pÄ bordet sÄ mÄste den placeras rÀtt.

(e) Alla poÀng i serien före foulet rÀknas, men anfallaren fÄr inga poÀng för nÄgra fickbollar pÄ foulslaget.

(f) NÀsta slag tas frÄn dÀr köbollen har stannat, och om den Àr utanför bordet spelas den frÄn handen.

(g) Om mer Àn ett regelbrott begÄs pÄ ett slag, bedöms det högsta straffet.

(h) Spelaren som begick regelbrottet
(i) fÄr en pÄföljd som föreskrivs i , och
(ii) mÄste ta nÀsta slag om nÀsta spelare begÀr det.

3.12. STRAFFAR

Alla regelbrott kommer att medföra ett straff pÄ fyra poÀng, sÄvida inte ett högre straff specificeras i punkterna (a) till (d) nedan.

Straffet utdöms med följande belopp.

(a) I beloppet av bollens vÀrde pÄ för:
(i) slÄ köbollen mer Àn en gÄng;

Att slÄ köbollen mer Àn en gÄng sker vanligtvis med en spark eller knuff.

(ii) slÄ köbollen med bÄda fötterna frÄn golvet;

Tills köbollen har lossnat frÄn klistermÀrket nÀr den trÀffas, mÄste minst en fot nudda golvet (endast med tÄn pÄ skon), sÄvida inte spelaren spelar i rullstol. Men efter att ha slitit av köbollen frÄn klistermÀrket kan du hoppa pÄ golvet eller, halka, till och med hÀnga pÄ bordet.

(iii) spela utanför tur;

Situationen kan uppstÄ nÀr man spelar ett par mot ett par, nÀr slaget tas av fel partner; vid öppningsspark eller nÀr motstÄndaren efter en foul tar position, och förövaren inte förstÄr detta och spelar sjÀlv.

(iv) felaktigt handspel, inklusive en avspark;

Till exempel, nÀr köbollen trÀffades stÀlldes den utanför "D"-sektorn.

(v) köbollen missar alla föremÄlsbollar;
(vi) kasta köbollen i fickor;
(vii) fri bollsnooker;
(viii) hoppa;
(ix) spela med en onormal kö;
(x) möte med en partner trots .

(b) I beloppet av bollens vÀrde pÄ eller pÄverkad, om den Àr dyrare, för:
(i) slÄ nÀr inte alla bollar har slutat röra sig;
(ii) slÄ innan domaren avslutar fÀrgvisningen;
(iii) att stoppa en boll som inte Àr pÄ;
(iv) första kontakten av köbollen pÄ en boll som inte Àr pÄ;
(v) trycka;
(vi) beröra en annan boll Àn köbollen med en köklubba nÀr man gör ett slag;
(vii) slÄ en boll frÄn bordet.

(c) I beloppet av bollens vÀrde pÄ eller den största av de tvÄ bollarna, om den trÀffas av köbollen samtidigt, utom nÀr den Àr tvÄ röda eller en fri och en boll pÄ.

(d) Sju poÀng om anfallaren:
(i) anvÀnder en boll utanför bordet för alla ÀndamÄl;

(ii) anvÀnder nÄgot föremÄl för att mÀta luckor eller avstÄnd;

Inga mÀtobjekt kan anvÀndas. Du kan till exempel inte markera riktningen för ett skott frÄn brÀdorna med krita genom att placera det pÄ brÀdorna, eller anvÀnda en boll som redan har spelats för att kontrollera om köbollen kommer att gÄ mellan bollen och brÀdorna.

(iii) spelar rött efter att ha slagit en röd eller fri boll i pÄ varandra följande slag;

Om anfallaren spelar en fÀrg, men pÄ vÀgen till honom rör bollen nÄgot vid det röda, sÄ tilldelas i detta fall straffen pÄ vanligt sÀtt, d.v.s. det blir maximalt bara om nÀsta boll var svart.

(iv) anvÀnder nÄgon annan boll Àn vit som köboll för att ta ett slag omedelbart efter starten av ramen;

Det vill sÀga nÀr man rör vid nÄgon objektboll med ett klistermÀrke.

(v) gör ett misstag nÀr han förklarar att bollen ska beordras nÀr domaren uppmanas att göra det;

Slaget bestraffas med maxstraff om han inte deklarerar en annan boll nÀr domaren krÀver det eller situationen krÀver det! Till exempel Àr det nödvÀndigt att bestÀlla en boll om de fÀrgade ligger pÄ samma slaglinje eller om en fri boll spelas.

(vi) efter att ha slagit en röd eller en fri boll som kallas röd begÄr ett regelbrott innan en fÀrg synas.

NÀr en spelare har begÀrt att en motstÄndare ska spela igen efter ett regelbrott eller har begÀrt att bollen/bollarna ska flyttas efter ett regelbrott och missat samtal, kan en sÄdan begÀran inte Äterkallas. GÀrningsmannen, som uppmanas att fortsÀtta spela, har rÀtt att:
(a) Àndra dina avsikter om
(i) vilket slag han kommer att spela; och
(ii) vilken boll pÄ han kommer att försöka trÀffa;
(b) fÄ poÀng för alla bollar han kan spela.

3.14. AVSIKTIG FRÖKEN

Anfallaren mÄste, efter bÀsta förmÄga, anstrÀnga sig för att slÄ nÀsta boll. Om domaren anser att en regel har övertrÀtts, ska han kalla ett regelbrott och en miss, sÄvida det inte bara finns en svart boll kvar pÄ bordet eller det finns en situation dÀr det inte Àr möjligt att slÄ en annan boll.

NÀr man tillÀmpar bollmiss-regeln bör man komma ihÄg att den inte bör tjÀna som en poÀngkÀlla i en situation dÀr motstÄndaren Àr i en svÄr position, utan för att förhindra hans oförsiktiga och sÀrskilt oÀrliga spel nÀr han lÀmnar. svÄr situation. HÀr förstÄs orÀttvist spel som ett försök av en spelare, efter att ha brutit mot regeln (spelaren försöker inte slÄ nÀsta boll med första beröring) och har fÄtt ett minimistraff, för att undvika att ta en position till motstÄndaren.

I det senare fallet mÄste anfallaren anses försöka slÄ bollen pÄ, men under förutsÀttning att han spelar direkt eller frÄn brÀdorna i bollens riktning med en kraft, enligt domarens bedömning, tillrÀcklig för att nÄ bollen pÄ grund av maskeringsbollar.

Till exempel uppstod en av följande positioner: köbollen stannade vid kanten av fickan och en ur funktion rullade upp till den och blockerade alla banor, eller sÄ föll köbollen in i en klunga av röda sÄ att det fanns inte en enda spricka för passage till de fÀrgade. Vad hÀnder dÄ? Domaren kallar inte en "Miss" om spelaren slÄr med erforderlig kraft och i en bana sÄ nÀra som möjligt den som köbollen skulle ha tagit för att nÄ mÄlet om det inte vore för störningar. Det vill sÀga att inte bara röra köbollen eller knuffa den nÄgonstans.

(a) NÀr ett regelbrott och en miss har dömts, kan nÀsta spelare, efter eget gottfinnande, krÀva att förövaren spelar vidare frÄn den övergivna positionen eller frÄn den ursprungliga positionen; i det senare fallet mÄste bollen vara densamma som före det sista slaget, nÀmligen:

(ii) fÀrgad nÀr det inte finns nÄgra röda kvar pÄ bordet;
(iii) en fÀrg av anfallarens val nÀr fÀrgen pÄ var en fÀrg efter att ha satt en röd fÀrg.

(b) Om anfallaren, nÀr han slÄr ett slag, inte först slÄr en boll pÄ frÄn en position dÀr det finns en fri vÀg i en rak linje frÄn köbollen till nÄgon del av nÄgon boll som Àr eller kan vara pÄ, Domaren ska syna ett regelbrott och en miss om bara
(i) inga straffpoÀng krÀvs av nÄgon spelare före eller som ett resultat av sparken; (se (b)(ii))
(ii) antingen före eller efter slaget, antalet poÀng pÄ bordet Àr lika med skillnaden i poÀng, exklusive vÀrdet av den svarta bollen som ÄterupptÀcks och domaren Àr övertygad om att missen var oavsiktlig.

(c) Efter att en miss har förklarats enligt punkt (b) ovan, nÀr det fanns en fri vÀg i en rak linje frÄn köbollen till en boll som Àr eller skulle kunna vara pÄ, sÄ att en frontalkollision var möjlig (i fallet med röda, hela diametern av alla röda fÀrger som inte Àr maskerade), dÄ:
(i) ett upprepat misslyckande att slÄ en boll samtidigt som ett slag frÄn samma position ska förklaras som ett regelbrott och en miss oavsett poÀngskillnad, och
(ii) om det krÀvs för att spela igen frÄn den ursprungliga positionen, mÄste förbrytaren varnas av domaren om att ett tredje misslyckat försök kommer att resultera i vinsten för den ramen till motstÄndaren.

(d) Om anfallaren, efter att köbollen har ÄterstÀllts enligt denna regel, gör ett regelbrott pÄ nÄgon boll, inklusive köbollen, som förberedelse för ett slag, ska ingen miss förklaras om slaget inte togs. I detta fall utdöms motsvarande straff och bollen pÄ mÄste vara densamma som före det sista slaget som gjordes, nÀmligen:
(i) nÄgon röd boll nÀr bollen pÄ var röd;
(ii) en annan fÀrg nÀr det inte finns nÄgra röda kvar pÄ bordet,
(iii) en fÀrg av anfallarens val nÀr fÀrgen pÄ var en fÀrg efter ingjutning av en röd;
och
(iv) nÀsta spelare kan vÀlja att sjÀlv ta slaget eller krÀva att förövaren spelar igen frÄn vÀnsterpositionen;
(v) nÀsta spelare fÄr be domaren att ÄterstÀlla den ursprungliga positionen och förövaren att spela igen;
(vi) om den förutnÀmnda situationen intrÀffar nÀr pÄ varandra följande missar förklaras, förblir varje varning om eventuell tilldelning av en ramvinst till hans motstÄndare gÀllande.

(e) Alla andra missar avgörs av domaren, sÄvida inte före eller efter slaget, antalet poÀng pÄ bordet Àr lika med skillnaden i poÀng, exklusive vÀrdet av den svarta bollen som ÄterupptÀcks.

I vilka fall ska du förklara "fröken" automatiskt:

  1. Strejken var för tyst. Spelaren tenderar att bara lÀtt röra objektbollen, rulla lite upp till den för att inte ge upp positionen. Avsikten finns dÀr. DÀrför, om köbollen inte ens har nÄtt en brÄkdel av en millimeter, följer "Foul and Miss" med alla efterföljande konsekvenser.
  2. SlÄ för hÄrt. Spelaren siktar frÄn brÀdet pÄ en separat boll i aktiv position. Han slÄr hÄrt för att fÄ bollen ur ett bra lÀge och rulla köbollen lÀngre bort. Men det Àr kÀnt att varje förstÀrkning av pÄverkan ökar felet. DÀrför, om du missade ett starkt slag - "Fröken". Man mÄste komma ihÄg att bara för att slÄ bollen frÄn brÀdet gör spelaren ett lugnt, mÀtt slag.
  3. Det finns en grupp vanliga bollar pÄ bordet, som inte Àr svÄra att slÄ, men du kan spela positionen. DÀrför försöker spelaren slÄ en separat boll, till exempel vid sidan.
  4. Det Àr möjligt att spela frÄn en brÀda, men spelaren spelar frÄn tvÄ brÀdor för att slÄ bort objektbollen. SÄ om en svÄrare vÀg ut ur snookern vÀljs, i hÀndelse av en miss - ocksÄ "Ful och miss". Det hÀnder ocksÄ att det enklaste sÀttet Àr ett dribblingsskott, och spelaren försöker slÄ frÄn tvÄ eller tre brÀdor. Samma.
  5. Spelaren fick en röd, men köbollen var begravd i en klunga av röda. Du kan spela svart frÄn spelplanen, men köbollen förblir nÀra de röda och en attack kan följa. DÀrför slÄr spelaren till exempel pÄ green (om han slÄr, dÄ spelar motstÄndaren pÄ lÄngt hÄll, och om han missar, dÄ Àr straffen inte 7, utan bara 4). Tricket Àr tydligt, vilket betyder - "Fröken".
  6. PÄ vÀg till nÀsta boll rör köbollen valfri boll. Detta Àr onekligen "Fröken", eftersom. fel bana. Bay annars.
  7. Den obligatoriska "Fröken" följer ett uppriktigt slarvigt, oförberedt slag eller ett slag i hjÀrtan, med ilska. (HÀr Àr domaren skyldig att förklara miss i utbildningssyfte, Àven om nÄgon behöver snooker!)
Domaren fÄr inte ge en "miss" om ett ganska svÄrt, men berÀttigat och uppmÀtt slag utfördes. Domaren fÄr ta hÀnsyn till att spelaren slÄr frÄn bollen eller att det för att slÄ Àr nödvÀndigt att hÄlla köbollen nÀra en annan boll eller andra svÄrigheter.
Varje turnering mÄste ha samma standard för en miss. Till exempel deltar bÄde erfarna och nybörjare i EM. Men tillvÀgagÄngssÀttet för att tilldela "Miss" beror inte pÄ spelarens skicklighet, utan pÄ konkurrensnivÄn. SÄ hÀr slÄr proffsen nÀstan alltid tills de slÄr, eller tills motstÄndaren vill spela frÄn den skapade positionen, eller tills snookern inte lÀngre behövs.

(f) Efter en miss och en begÀran frÄn nÀsta spelare att flytta köbollen, mÄste alla föremÄlsbollar som flyttas förbli pÄ plats sÄvida inte domaren anser att detta skulle ge förövaren en fördel. I det senare fallet kan nÄgon av eller alla de flyttade bollarna bytas ut efter domarens gottfinnande; men i vilket fall som helst mÄste fÀrger som felaktigt saknas frÄn bordet visas eller flyttas pÄ ett lÀmpligt sÀtt.

Hur ÄterstÀller man positionen? HÀr Àr skiljemannens kvalifikation viktig. Om spelaren satsar snooker, bör domaren, som av en slump, se hur nÀra köbollen Àr nÀrmaste maskeringsboll och var linjen som förbinder köbollen med denna boll leder. Om de Àr nÀra, mÄste du utvÀrdera var spelaren slÄr förbi denna boll (till exempel hur nÀra mittfickan). Detta hjÀlper till att ÄterstÀlla positionen senare. Observera att detta mÄste göras av en slump, annars sÀtter domaren press pÄ spelaren med sina handlingar, förutsatt att han i förvÀg antar hans eventuella misstag. Bollar ÄterstÀlls ungefÀr, men köbollen och den nÀrmaste bollen, samt nÀsta boll, mÄste ÄterstÀllas sÄ exakt som möjligt. Om de röda rullade, sÄ gÄr de till samma storleksgrupp och sÄ att de extrema röda gÄr eller inte gÄr i fickan, som före försöket. Om det röda samtidigt föll i fickan, gÄr det och installeras pÄ sin ursprungliga plats (detta Àr ett sÀllsynt fall nÀr det fallna röda ÄterstÀlls). Spelare fÄr göra justeringar av bollarnas position nÀr de ÄterstÀller positionen, men de fÄr inte röra nÄgon av bollarna. Om det finns meningsskiljaktigheter mellan spelarna om ÄterstÀllandet av positionen, fattar domaren sjÀlv det slutgiltiga beslutet.

(g) NÀr nÄgon boll rör sig efter en miss, rÄdfrÄgas bÄda spelarna om dess position, varefter domaren mÄste fatta det slutgiltiga beslutet.

(h) Om nÄgon spelare vidrör nÄgon spelboll under sÄdan konsultation, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, men utan att Àndra spelordningen. Den drabbade bollen mÄste ersÀttas av domaren om det behövs efter eget gottfinnande, Àven om den har höjts.

(i) NÀsta spelare fÄr frÄga domaren om hans avsikt att flytta andra bollar Àn köbollen i hÀndelse av att han ber en motstÄndare att spela ett slag frÄn den ursprungliga positionen, och domaren mÄste ange sina avsikter.

Följande regel gÀllde i amatörsnooker 2004.
14.1 *
NÀr ett regelbrott och miss utropas tvÄ gÄnger i rad i en full snooker-situation och gÀrningsmannen tvingas spela igen frÄn den ursprungliga positionen, mÄste han varnas av domaren att om ett regelbrott och miss utropas en tredje gÄng, nÀsta gÄng spelaren kommer att ha valet av:
(i) KrÀva övertrÀdaren att spela dÀr köbollen har stannat;
(ii) Spela dig sjÀlv frÄn den etablerade positionen;
(iii) Spela i hand med alla bollar kvar pÄ bordet.
(a) NÀr en "Foul and Miss" synas, mÄste förövaren vid varje försök visa att han gör en genuin anstrÀngning för att slÄ en boll pÄ. Om detta villkor övertrÀds mÄste domaren ansöka , eller .

3.15. BOLL FÖRTRYCKD AV EN ICKE-HICKER

Om en boll, stillastÄende eller rörlig, flyttas av en icke-anfallande, ska den placeras av domaren, utan straff, tillbaka pÄ den plats dÀr han tror att bollen var eller dÀr den skulle ha landat.
(a) Denna regel ska inkludera fall dÀr en hÀndelse eller en person som inte Àr anfallarens partner fÄr anfallaren att flytta bollen.
(b) Ingen spelare fÄr straffas för nÄgon rörelse av bollarna av domaren.

3.16. DödlÀge

Om domaren tror att ett dödlÀge har intrÀffat pÄ bordet (eller situationen nÀrmar sig det), bör han bjuda in spelarna att omedelbart spela om ramen. Om nÄgon spelare motsÀtter sig mÄste domaren lÄta spelet fortsÀtta under förutsÀttning att situationen mÄste förÀndras inom domarens angivna utrymme. Om situationen förblir vÀsentligen oförÀndrad efter att den angivna perioden har förflutit, ska domaren ogiltigförklara alla poÀng och ÄterstÀlla alla bollar som vid början av ramen, och:
(a) samma spelare mÄste ta avspark;
(b) samma spelordning mÄste följas.

3.17. SNOOKER FÖR FYRA

(a) Varje sida ska starta bildrutor i rotation, spelordningen bestÀms i början av varje bildruta och ska dÀrefter följas under hela den rutan.

(b) Spelare kan Àndra spelordningen i början av varje bildruta.

(c) Om ett regelbrott begÄs och spel begÀrs, ska foulingspelaren skjuta igen (Àven om regelbrottet gjordes nÀr han spelade utanför sin tur) och den ursprungliga spelordningen förblir sÄdan att förövarens partner kan förlora sin tur att slÄ till. .

(d) NÀr en ram slutar oavgjort, dÄ . Om det Àr nödvÀndigt att sÀtta upp svart igen, har paret som gör den första trÀffen rÀtt att vÀlja spelaren som ska göra denna trÀff. Spelordningen ska sedan lagras som i en ram.

(e) Partners kan konferera under en ram, men
(i) inte medan nÄgon av dem Àr smeten och Àr vid bordet, och
(ii) inte efter den första trÀffen i slagarens tur för resten av serien.

3.18. ANVÄNDNING AV TILLBEHÖR

Det Àr smetens ansvar att placera och ta bort all utrustning som han kan anvÀnda vid bordet.
(a) Anfallaren Àr ansvarig för all utrustning, inklusive (men inte begrÀnsat till) klippare och förlÀngningssladdar, som han tar med till bordet, oavsett om den tillhör honom eller Àr lÄnad (förutom frÄn domaren); han kommer att bestraffas för alla regelbrott som görs nÀr han anvÀnder denna utrustning.
(b) För utrustning som tillhandahÄlls av en annan part (inklusive domaren) och som normalt finns vid bordet, Àr anfallaren inte ansvarig. Om den utrustningen visar sig vara defekt och dÀrmed fÄr anfallaren att röra bollen eller bollarna, ska ingen foul bedömas. Domaren kommer att byta ut eventuella bollar efter behov och smeten kommer att tillÄtas fortsÀtta löpningen utan straff.

3.19. TOLKNING AV REGLERNA

(a) GenomgÄende i dessa regler och definitioner ska ord som antyder det maskulina könet lika gÀlla för och inkludera det feminina könet.

(b) OmstÀndigheter kan krÀva reglering av hur reglerna gÀller för personer med funktionsnedsÀttning. I synnerhet, till exempel:
(i) regeln kanske inte gÀller för spelare i rullstol;
(ii) spelaren, pÄ begÀran till domaren, mÄste fÄ veta fÀrgen pÄ bollen om han inte kan skilja mellan fÀrger, t.ex. röd och grön.

(c) NÀr ingen domare har utsetts för en match, som i socialt spel, mÄste motstÄndarspelaren (eller sidan) agera som domare i enlighet med dessa regler.

NÀr ingen domare Àr utsedd, spelas hans roll av motstÄndaren. Han avslöjar bollarna, rÀknar serien, nÀmner dess vÀrde högt efter varje spel, och bestÀmmer regelbrotten. Samtidigt bör han bete sig som en domare: inte störa sparken, inte vara i slagarens synfÀlt, inte eskalera situationen genom att titta noga och om spelaren kommer att begÄ ett regelbrott, till exempel , genom att röra bollen med sin hand.
Resultattavlan markeras först efter seriens slut. Det rekommenderas att markera poĂ€ngen med tvĂ„ istĂ€llet för en reglage. Detta Ă€r nödvĂ€ndigt sĂ„ att en spelares oavsiktligt förskjutna skjutreglage inte stör Ă„terstĂ€llningen av poĂ€ngen nĂ€r den sĂ€tter poĂ€ngen för en annan. ÄndĂ„ Ă€r det svĂ„rare att flytta tvĂ„ pĂ„ en gĂ„ng.

Del 4. SPELARE

4.1. SLÖSA TID

Om domaren anser att en spelare anvÀnder för mycket tid pÄ att slÄ eller vÀlja ett slag, mÄste han varna spelaren att han kommer att behöva tilldela sin motstÄndare ramvinsten.

4.2. OSPORTSBETEENDE

För att vÀgra fortsÀtta en ram, eller för att ihÄllande och avsiktligt upptrÀda illa enligt domarens Äsikt, inklusive att fortsÀtta att slösa tid efter en varning enligt lag 1 eller otrevligt upptrÀdande, tilldöms spelaren förlusten av den ramen och domaren mÄste varna honom att om sÄdant beteende fortsÀtter, sÄ kommer han att förlora matchen.

4.3. SANKTIONER

(a) Om en ram tilldelas enligt regel 2 i denna del, gör gÀrningsmannen:
(i) tappar ramen och
(ii) förlorar alla poÀng som gjorts och motstÄndaren fÄr poÀng lika med vÀrdet av de ÄterstÄende bollarna pÄ bordet: 8 poÀng för varje röd, och alla fÀrger som felaktigt saknas frÄn bordet mÄste rÀknas som om de Àr prickiga.

(b) Om spelet tilldelas pÄ grundval av , gÀrningsmannen:
(i) spela bilden enligt beskrivningen i (a) ovan, och
(ii) dessutom förlorar det antal bildrutor som krÀvs för att slutföra spelet om ramar anvÀnds, eller
(iii) förlorar dessutom de ÄterstÄende ramarna 147 till 0 om totalpoÀngen gÀller.

4.4. Anfallarens motstÄndare

NÀr smeten spelar mÄste hans motstÄndare undvika att stÄ eller röra sig pÄ siktlinjen. Han mÄste sitta eller stÄ pÄ rimligt avstÄnd frÄn bordet.

4.5. UT UR SALEN

Om den icke-anfallande lÀmnar lokalen för en tid, kan han utse sin representant, som kommer att skydda hans intressen och vid behov uppmana till regelbrott. Domaren mÄste underrÀttas om ett sÄdant utnÀmning innan avresan.

4.6. KONCESSION

(a) En spelare fÄr endast medge nÀr han Àr anfallaren. MotstÄndaren har rÀtt att acceptera eller vÀgra en koncession; det blir ogiltigt om motstÄndaren vill fortsÀtta spelet.

Att vÀgra att medge Àr bara vettigt om skillnaden i poÀng i ramen Àr viktig.

(b) NÀr den totala poÀngen tillÀmpas och ramen Àr medgiven, lÀggs vÀrdet pÄ alla bollar som finns kvar pÄ bordet till den andra sidans poÀng. I ett sÄdant fall mÄste varje röd rÀknas som 8 poÀng, och alla fÀrger som felaktigt saknas pÄ bordet mÄste rÀknas som om de hade setts.

Del 5. TjÀnstemÀn

5.1. DOMARE

(a) Domaren mÄste:
(i) vara den enda som avgör om spelet Àr korrekt eller inte;
(ii) vara oberoende nÀr det gÀller att fatta ett beslut i intresset av rÀttvist spel i alla situationer som inte helt tÀcks av dessa regler;
(iii) vara ansvarig för spelets korrekta uppförande enligt dessa regler;
(iv) ingripa om han ser nÄgon övertrÀdelse av dessa regler;
(v) tala om för spelaren fÀrgen pÄ bollen, om sÄ krÀvs;
(vi) rengöra alla bollar pÄ rimlig begÀran av en spelare.

(b) Domaren fÄr inte:
(i) svara pÄ alla frÄgor som inte omfattas av reglerna;
(ii) göra nÄgon indikation pÄ att spelaren Àr pÄ vÀg att begÄ ett regelbrott;
(iii) ge rÄd eller uttrycka Äsikter som kan pÄverka spelets gÄng;
(iv) svara pÄ alla frÄgor angÄende kontoskillnaden.

(c) Om domaren inte mÀrkte nÄgon episod, fÄr han, efter eget gottfinnande, intervjua markören, andra funktionÀrer eller ÄskÄdare som hade den bÀsta utsikten, eller titta pÄ fotot/videoinspelningen av avsnittet, för att hjÀlpa till att göra hans beslut.

5.2. MARKÖR

Markören mÄste hÄlla poÀng pÄ resultattavlan och hjÀlpa domaren att utföra sina uppgifter. Vid behov bör han Àven utföra sekreterares uppgifter.

5.3. SEKRETERARE

PoÀngskytten ska föra ett register över varje slag som tas, registrera regelbrotten och antalet poÀng som gjorts av varje spelare eller sida. Han bör ocksÄ göra en anteckning om storleken pÄ serien.

5.4. HJÄLP TILL TjĂ€nstemĂ€n

(a) PÄ anfallarens begÀran mÄste domaren eller markören ta bort och hÄlla pÄ plats varje belysningsarmatur som stör anfallarens slag.

(b) Det Àr acceptabelt för en domare eller markör att ge nödvÀndig assistans till spelare som Àr i underlÀge under omstÀndigheterna.

Del 6. ÄNDRADE BESTÄMMELSER FÖR PERSONER MED FUNKTIONISKA FUNKTIONER

Dessutom befintliga regler för spelare som spelar rullstolar, finns följande bestÀmmelser:

  1. De mÄste sitta kvar.
  2. De ska hÄlla fötterna pÄ ett fotstöd eller fotstöd en bit frÄn golvet.
Dessutom ska domaren hjÀlpa tÀvlande som har svÄrt att placera och ta bort skrivmaskinen frÄn bordet. Spelare mÄste informera domaren eller lÀmplig funktionÀr i förvÀg att de kommer att behöva denna typ av hjÀlp under matchen.

ytterligare information

För mer information om reglerna, sÄvÀl som domare och turneringar, vÀnligen kontakta World Professional Billiards and Snooker Association (pÄ engelska sprÄket) av adressen:
World Professional Billiard and Snooker Association
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© ÖversĂ€ttning till ryska av Alexey Anatolyevich Pavlov
© Kommentarer frÄn den internationella domaren Vladimir Sinitsyn

Spelet uppfanns i Indien 1875. Spelet visade sig vara svÄrare Àn den vÀlkÀnda "amerikanen" och "pyramiden". VÀcker intresset mer för bollarnas komplexa rörelser Àn för att vinna.

Tidigare kallades snooker för förstaÄrskadetter som inte hade nÄgon vÀrldslig erfarenhet. Och sÄ en dag i spelet kallade en av officerarna, Neville Chamberlain, detta ord för sin partner, som befann sig i en svÄr situation och inte visste hur han skulle ta sig ur den. Han var tvungen att spela en fÀrgad boll, som stÀngdes av andra. Denna position i biljard och började kallas "snooker".

Sedan flyttade detta spel till England, men blev inte populÀrt förrÀn 1920, nÀr Joe Davis dök upp. Han introducerade köbollskontroll och bollpoÀng, vilket gjorde spelet mycket svÄrare. Förutom att plocka bollarna sÄ gÀllde det nu att hÄlla koll pÄ köbollen.

Snooker blev sÀrskilt populÀrt pÄ 60-talet. FÀrg-tv spelade en stor roll i detta och tvÄ spelare - Ray Reardon och John Spencer, som arrangerade demonstrationsspel, körde runt i England. Sedan utvecklades "snooker" som sport. TÀvlingar började hÄllas, dyra priser etablerades för vinnarna, vilket lockade en ny generation spelare. 1980-1981 blev Steve Davies den första brittiska mÀstaren. Han förbÀttrade spelet och efter ett tag vann han vÀrldsmÀsterskapet. Denna idrottare anses fortfarande vara en av de starkaste spelarna.

Snart började japanerna, kineserna och amerikanerna spela snooker. Nya talanger dök upp - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973 skapades den internationella organisationen för biljard och snooker. Sedan 1985 har det blivit det styrande organet.

Snooker spelas pÄ samma bord som biljard, med endast 22 bollar - 15 röda, 6 fÀrgade och 1 vit köboll. PÄ samma bord kan "snooker" spelas inte bara av tvÄ, utan ocksÄ av flera spelare. Principen för trÀffordning Àr enkel: om trÀffen inte ger vinnande poÀng slÄr nÀsta spelare.

Biljardbord: Spelet spelas pÄ engelska bord som mÀter 12x6 fot (3569x1778 mm) eller 10x5 fot, bollens diameter - 52,4 mm.

Antal spelare: TvÄ.

Snookerbollset: 15 röda bollar, 6 fÀrgade bollar och en vit köboll.

FÀrgade bollar har ett visst poÀngvÀrde: röd - 1, gul - 2, grön - 3, brun - 4, blÄ - 5, rosa -6, svart - 7.

Syftet med spelet: Du mÄste fÄ fler poÀng Àn din motstÄndare.

Kontohantering: PoÀng ges nÀr bollarna spelas pÄ rÀtt sÀtt, och erhÄller lÀmplig mÀngd beroende pÄ kulornas fÀrg; motstÄndarens straffpoÀng lÀggs till. Spelet avslutas enligt spelets regler efter att alla bollar har spelats. Men om det bara finns en svart boll kvar, sÄ spelas den fram till den första fickan eller den första övertrÀdelsen.

1. Kickoff

RÀtten att vÀlja slagordningen i det första setet bestÀms genom lottning eller oavgjort. Det första slaget görs med en hand frÄn sektorn (se bild). Köbollen mÄste röra den röda bollen, annars utdöms en straff. StraffpoÀng tilldelas den inkommande spelaren, som kan spela sig ur situationen eller be motstÄndaren att Äterta sparken.

2. Felkrukade bollar

Felaktigt placerade röda bollar exponeras inte. Felaktigt insatta fÀrgade bollar exponeras.

3. Visar bollarna

Röda bollar exponeras inte. FÀrgade bollar sÀtts pÄ sina mÀrken. Om mÀrket Àr upptaget, sÀtt sedan pÄ ett fritt mÀrke som motsvarar bollen med det högsta vÀrdet. Om alla mÀrken Àr upptagna, placeras den fÀrgade kulan sÄ nÀra det ursprungliga mÀrket som möjligt frÄn bakluckan. Om det Àr omöjligt att placera en rosa eller svart boll pÄ den angivna platsen, bör de placeras nÀrmare sin punkt, men mot mitten av bordet.

4. Poppade föremÄlsbollar

Hoppade röda bollar exponeras inte, men fÀrgade bollar exponeras, och en straff utdöms.

5. Spelade bollar

Bollar anses vara pottade om de faller i fickorna som ett resultat av en laglig trÀff. Bollen som reflekteras frÄn fickan till bordets spelyta förblir i spelet. En föremÄlsboll som faller i en ficka till följd av att den avsiktligt rullats över sidan av spelplanen rÀknas inte och lÀggs inte i enlighet med spelets regler, och det finns ingen straff.

6. Poppad köboll

NÀr köbollen hoppar ut spelar motstÄndaren som kommer in i spelet med sin hand frÄn sektorn. I det hÀr fallet kan du göra nÄgon av de nÀsta bollarna.

7. Snooker (mask)

Köboll i snookerposition (förklÀdd) - om det inte Àr möjligt att göra en direkttrÀff pÄ nÄgon av de pÄgÄende föremÄlsbollarna. Om en direkttrÀff Àr möjlig pÄ Ätminstone en av objektbollarna, sÄ finns det ingen snooker.

8. Rörande bollar

TvÄ bollar berör varandra hÄrt. I detta fall appliceras slaget bort frÄn mittlinjen som förbinder mitten av de tvÄ bollarna. Annars Àr slaget felaktigt (push).

9. Bollmiss

Vid en miss pÄ bollen förklaras köbollen som en straff. Spelaren som gÄr in i spelet kan acceptera den aktuella positionen eller bjuda in förövaren att spela frÄn den ursprungliga positionen, d.v.s. upprepa trÀffen.

10. Fri boll

Om köbollen Àr i snookerposition efter intrÄnget deklareras en "fri boll". Om motstÄndaren intar denna position och skjuter, fÄr han förklara vilken boll som helst pÄ. Kostnaden för den deklarerade bollen Àr lika med kostnaden för nÀsta (som borde ha trÀffats). Ett straff utdöms om köbollen missar den deklarerade bollen eller köbollen Àr maskerad av en fri boll efter slaget, sÄvida inte bara de rosa och svarta bollarna finns kvar pÄ bordet. Om en fri boll spelas i en ficka, sÄ exponeras den och kostnaden för nÀsta boll krediteras spelaren. Om nÀsta boll spelas, rÀknas dess kostnad till spelaren. Om bÄde fri och nÀsta boll spelas, rÀknas endast kostnaden för nÀsta boll. ("Snooker different". Köbollen Àr i "snooker different"-positionen.)

11. Staging för lÀppen

Köbollen anses vara placerad bakom fickans kant om brÀdorna inte tillÄter en direkt trÀff med köbollen pÄ nÄgon av de pÄgÄende bollarna. Om köbollen placeras bakom lÀppen efter övertrÀdelsen, sÄ tar motstÄndaren antingen denna position och gör ett slag, eller gör ett slag frÄn handen frÄn sektorn.

12.Fröken

Om en spelare kan slÄ en föremÄlsboll eller en del av den med en direkttrÀff av sin förmÄga, men inte slÄr, förklarar domaren en miss. Efter att en miss har faststÀllts placeras köbollen i sin tidigare position, om inte denna situation Àr fördelaktig för spelaren som gjorde misstaget. Efter att ha ÄterstÀllt bollens (eller bollarnas) tidigare position, hörs spelarnas Äsikter, men domarens ord Àr avgörande.

13. HĂ€ngkulor

  • - om bollen trĂ€ffade fickan inte pĂ„ grund av en kollision, placeras den pĂ„ sin ursprungliga plats;
  • - om spelaren under slaget gör ett misstag, fĂ„r motstĂ„ndaren poĂ€ng och varje boll sĂ€tts tillbaka pĂ„ sin ursprungliga plats.

14. Misstag

  • - efter ett misstag spelar motstĂ„ndaren frĂ„n den plats dĂ€r köbollen har stannat;
  • - om flera misstag görs under strejken, fĂ„r motstĂ„ndaren poĂ€ng för det vĂ€rsta av dem;
  • - efter ett misstag, pĂ„ motstĂ„ndarens begĂ€ran, mĂ„ste spelaren fortsĂ€tta att slĂ„;
  • - vid en miss mĂ„ste spelaren skjuta frĂ„n den Ă„terstĂ€llda positionen.

15. PÄföljder för övertrÀdelser

För följande övertrÀdelser döms till vite med föreskrivet belopp, dock lÀgst 4 poÀng.

  • 1. I beloppet för kostnaden för nĂ€sta boll, om:
    • bollarna stannade inte innan de slog;
    • tillfoga flera slag pĂ„ köbollen;
    • det var en separation av bĂ„da benen frĂ„n golvet;
    • slaget gjordes ur tur;
    • illegalt slag frĂ„n handen frĂ„n sektorn;
    • missa att sikta bollar;
    • köbollen föll i fickan;
    • med ett fritt val av boll, var köbollen fortfarande i "snooker"-position;
    • köbollen trĂ€ffhoppas (dvs. köbollen hoppar över valfri boll innan den trĂ€ffar objektbollen).
  • 2. I beloppet av objektbollens vĂ€rde eller mer av vĂ€rde som Ă€r associerat med intrĂ„nget, om:
    • en ur funktion boll trĂ€ffade fickan;
    • köbollen trĂ€ffade inte objektbollen;
    • en punch-push utfördes;
    • spelaren har vidrört bollarna med nĂ„got annat Ă€n en kĂ€pp;
    • bollen gick överbord.
  • 3. I beloppet av kostnaden för nĂ€sta boll eller motsvarande 2 bollar(beroende pĂ„ vilket som Ă€r störst): nĂ€r köbollen trĂ€ffar dessa tvĂ„ bollar samtidigt, utom i fallet med 2 röda eller ett fritt val.
  • 4. Till ett belopp av sju poĂ€ng, om:

      ett misstag görs efter att den röda bollen har dragits, men innan fÀrgkulan Àr bestÀlld;

      vilken boll som helst anvÀnds annat Àn för spelet;

      spelas pÄ rött nÀr fÀrgen Àr nÀsta;

      vilken boll som helst anvÀnds istÀllet för köbollen.

Snooker- mest svÄrt spel pocket biljard, spelet spelas enligt specifika regler. MÄlet med spelet Àr att fÄ fler poÀng Àn motstÄndaren, och bollarna mÄste falla ner i fickorna i en viss sekvens.

Snookerbordsplats

Orb Locations (klicka pÄ bilden för att förstora)

Snooker spelas pÄ ett rektangulÀrt bord som mÀter 3,57 meter lÄngt, 1,78 meter brett, 88 centimeter högt och har en sidohöjd pÄ 4 centimeter. Det finns 6 fickor pÄ bordet - 4 i bordets hörn och 2 i mitten av lÄngsidorna. Storleken pÄ fickorna Àr strikt reglerade. Tyg strÀcks över bordets yta, oftast grönt.

Den nÀrmaste delen av spelbordet frÄn vilken spelarna startar ramen Àr uppdelad i 2 delar, pÄ ett avstÄnd av 29 tum frÄn den nÀra korta brÀdan finns en rak linje som lÀggs vinkelrÀtt mot de tvÄ linjerna av lÄnga brÀdor och parallellt med linjen. av den korta brÀdan. PÄ denna linje, som kallas bultlinjen, finns sektor D. Det Àr en halvcirkel som dras nÀrmare den korta vulsten och centrerad i mitten av bultlinjen med en radie pÄ 11 tum.

Bollarrangemang

Kulorna pÄ snookerbordet placeras enligt bilden. Först och frÀmst mÄste du installera en pyramid som bestÄr av 15 röda bollar. NÀr du installerar pyramiden mÄste du fokusera pÄ den rosa bollen. Pyramiden Àr anpassad till den rosa bollen, pyramidens översta boll ska vara pÄ minsta möjliga avstÄnd frÄn den rosa bollen, samtidigt som den inte ska röra den. Sedan sÀtts alla andra bollar till sina mÀrken. Den gula bollen placeras pÄ mÀrket i det högra hörnet av sektor D, den gröna bollen placeras i det vÀnstra hörnet av sektor D, den bruna bollen placeras pÄ mÀrket i mitten, mellan de gula och gröna bollarna. Den blÄ bollen placeras i mitten av bordet, den rosa bollen leder pyramiden av röda bollar, och den svarta bollen placeras pÄ mÀrket bakom pyramiden av röda bollar nÀrmare den bortre korta brÀdan. Efter det kan du starta spelet. Startköbollen placeras var som helst i sektor D.
Snooker spelas med en kö vars lÀngd inte fÄr vara kortare Àn 914 millimeter. Utöver köen har spelaren rÀtt att anvÀnda alla typer av hjÀlpverktyg, sÄsom: vila, vilket gör att du kan spela en boll som Àr i en svÄr position, kö och vila förlÀngningar och annan hjÀlputrustning.
Före spelet presenteras 22 bollar för spelarna pÄ spelbordet: 15 röda, 6 fÀrgade och 1 vit boll - köboll.

Pris pÄ snookerbollar:

röd - 1 poÀng,
gul - 2 poÀng,
grön - 3 poÀng,
brun - 4 poÀng,
blÄ - 5 poÀng,
rosa - 6 poÀng,
svart - 7 poÀng.

Kulorna pÄ bordet mÄste vara placerade i en viss position, som visas pÄ bilden. Snookerbollarna Àr 52,5 mm i diameter. Spelet spelas med en köboll - en vit boll, det vill sÀga en spelares kö kan bara komma i kontakt med en vit boll. Innan spelramen startar mÄste motstÄndarna bestÀmma vem av dem som ska bryta pyramiden, för detta anvÀnder de oftast ett mynt. Spelet börjar med att bryta en pyramid av röda bollar med en köboll. Spelare mÄste stoppa in bollarna i fickorna i en viss sekvens, den första bollen som spelaren mÄste fÄ Àr röd, varefter spelaren fick nÄgon av de 6 fÀrgade bollarna, sedan upprepar han denna sekvens tills de röda bollarna ligger pÄ spelbordet . Efter att ha stoppat in en fÀrgad boll, om det finns röda bollar pÄ bordet, placeras den fÀrgade bollen pÄ dess mÀrke, om den fÀrgade bollens mÀrke blockeras av en annan boll, dÄ ÄtergÄr den fÀrgade bollen till bollens fria mÀrke med det högsta vÀrdet, om det Àr tomt, om alla mÀrken Àr upptagna av fÀrgade bollar, och mÀrket för den fickfÀrgade bollen Àr tÀckt, ses bollen sÄ nÀra sitt mÀrke som möjligt utan att röra den överliggande bollen nÀrmare den korta bollen kanten av snookerbordet. Efter att alla röda bollar har kastats i fickan börjar spelaren kasta fÀrgade bollar, börjar med den lÀgsta gula bollen - 2 poÀng och slutar med den svarta bollen - 7 poÀng. Det vill sÀga i slutskedet av spelet mÄste spelaren vÀxelvis göra mÄl - gula, gröna, bruna, blÄ, rosa och svarta bollar. Spelaren med flest poÀng vinner ramen.

Matchflöde

En snookermatch bestÄr av flera ramar. Innan matchen anges antalet ramar som kommer att ske i matchen. Minst 2 spelare kan spela vid ett bord. Det finns lagturneringar dÀr 2 till 4 spelare kan spela för 1 lag, i vilket fall spelarna turas om att slÄ frÄn det ena och det andra laget. Efter att ha gjort öppningsskottet försöker spelarna fÄ sÄ mÄnga poÀng som möjligt för att vinna ramen. I det hÀr fallet mÄste de fÀrgade bollarna i fickan efter den röda bollen, tills den sista röda pÄ bordet, sÀttas tillbaka pÄ bordet. Om en spelare gör ett misstag fÄr han ett regelbrott, poÀngen för regelbrottet lÀggs till motstÄndarens poÀng och turen att slÄ gÄr till motstÄndaren, varvid motstÄndaren kan vÀgra slÄ och lÄta spelaren slÄ, alltsÄ motstÄndaren kan överföra rÀtten att slÄ till spelaren som begick regelbrottet.

Situationer pÄ bordet

Respot svart

Respot black Àr definitionen av vinnaren av en ram i en svart boll. I hÀndelse av att alla bollar pÄ bordet spelas och motstÄndarna har samma antal poÀng, spelas ramen med den svarta bollen, som placeras pÄ dess mÀrke, och den vita bollen - köbollen, kan spelaren plats för att slÄ i nÄgon del av sektor D. Som i början av bilden spelar motstÄndarna ut vem av dem som ska göra det första slaget. Vinnaren av ramen Àr den som stoppar in den svarta bollen eller av misstag stoppar den vita bollen, i detta fall, nÀr köbollen av misstag faller i fickan, debiteras motstÄndaren 7 straffpoÀng och spelaren som stoppar den vita bollen automatiskt tappar ramen.

DödlÀge situation

Ett dödlÀge uppstÄr nÀr spelarna turas om att slÄ de röda bollarna utan att Àndra placeringen av bollarna pÄ bordet. Denna situation bidrar inte till fortsÀttningen av ramen och genom ömsesidig överenskommelse mellan spelarna, avbryts resultaten av ramen och ramen börjar igen. Oftast uppstÄr denna situation i början av ramen, nÀr spelarna antingen inte har nÄgra poÀng alls eller har ett visst antal poÀng. Köbollen trÀffar pyramiden av röda bollar och spelarna slÄr till, rullar sedan upp och rullar sedan tillbaka köbollen frÄn pyramiden. Om spelarna inte hÄller med domarens Äsikt att ramen behöver startas igen, pÄ grund av den utdragna situationen pÄ spelbordet, har domaren rÀtt att avsluta ramen genom att meddela spelarna i förvÀg, men oftast spelarna komma överens efter flera slag och matchdomarens förslag. Ett dödlÀge kan ocksÄ intrÀffa i mitten av ramen, nÀr en av motstÄndarna har ett visst övertag gentemot motstÄndaren, sÄ spelaren som har en fördel pÄ poÀng mÄste Àndra situationen pÄ bordet för att undvika ett beslut att spela om ramen av domaren.

Maximal paus

Det högsta antalet poÀng som kan göras i en serie Àr 147, förutsatt att spelaren endast spelar svart efter den röda bollen i fickan, fÄr du 15 röda bollar med 1 poÀng - 15 poÀng och 15 svarta bollar med 7 poÀng - 105 poÀng och 6 fÀrgkulor efter tjÀnsteÄr - 27 poÀng. Du kan göra en serie pÄ 155 poÀng, vilket Àr mycket ovanligt. För att göra detta mÄste en av motstÄndarna i början av ramen göra ett misstag, domaren tilldelar en fri boll, sÄ att spelaren kan fÄ vilken boll som helst pÄ bordet, vars pris Àr 1 poÀng, och sedan spela svart boll och gör den maximala serien pÄ 147 poÀng. Detta resulterar i en rad pÄ 155 poÀng, den maximala rad som kan göras pÄ snookerbordet med den virtuella röda bollen. Jamie Cope kunde demonstrera en sÄdan serie i slutet av 2000-talet.

Tochin boll

Tochin boll (berörande boll) - spelsituation pÄ bordet nÀr köbollen Àr i nÀra kontakt med en annan boll. För att försÀkra sig om detta stÀnger domaren ljusÄtkomsten till bollarnas kontaktpunkt med sin hand, för att avgöra om det finns kontakt mellan bollarna, om det finns en sÄ meddelar domaren punkten för bollen. Om tochinbollen tilldelas den boll som ska spelas hÀrnÀst, har spelaren rÀtt att vinna tillbaka utan att röra bollen och ta bort köbollen frÄn bollen. Om tochinbollen tilldelas nÀsta boll, men bestÀmmer sig för att spela en annan boll, Àr denna situation endast möjlig med röda bollar, dÄ beordrar han en annan boll, och domaren övervakar noga att bollen som var i kontakt med köbollen gör det. inte röra sig, i detta fall spelaren inte straffas. Om bollen frÄn vilken köbollen rörde sig rör sig, tilldelar domaren en spark och ett straff pÄ 4 poÀng om slaget applicerades pÄ den röda bollen. Om en spelare Àr osÀker pÄ om bollen Àr i kontakt med köbollen, kan han be domaren att kontrollera denna situation.

Taktisk drag - snooker

Spelrörelsesnookern, som spelet fÄtt sitt namn frÄn, innebÀr att köbollen placeras i en sÄdan position att dess vÀg till bollen som behövs för att trÀffa bollen helt eller delvis blockeras av en boll eller en grupp bollar. I andra typer av biljard Àr detta taktiska drag kÀnt som en mask. Om den önskade bollen inte Àr helt tÀckt, men delvis och kanten pÄ den önskade bollen Àr synlig för att fortsÀtta inflygningen, sÄ tilldelas i detta fall ingen snooker. För att ta sig ur snookern anvÀnder spelarna en trÀff frÄn brÀdorna, det vill sÀga de slÄr köbollen i riktning mot brÀdet, köbollen som studsar frÄn brÀdorna, förbi frÄn en till flera, kommer till rÀtt boll, som omfattades tidigare. I hÀndelse av att objektbollen och köbollen Àr pÄ 1:a linjen, men objektbollen blockeras av andra bollar, applicerar spelarna ett slingslag och slÄr köbollen med en kö i stor vinkel, som ett resultat av som köbollen gÄr i en bÄge och trÀffar objektbollen. En trÀff kallas laglig om ingen av de andra bollarna pÄ köbollens vÀg till objektbollen trÀffas. Om en spelare misslyckas med att ta sig ur snookern lÀggs straffpoÀng till hans motstÄndares konto

Snookerstraffar

Minsta straff i snooker Àr 4 poÀng och maxstraffet Àr 7 poÀng. Om ett regelbrott begÄs pÄ röda bollar, pÄ fÀrgade bultar (gula, gröna, bruna) eller i hÀndelse av en annan övertrÀdelse, tilldelas motstÄndaren till spelaren som begick regelbrottet 4 poÀng. Straff pÄ dyra fÀrgade bollar (blÄ, rosa, svarta) debiteras enligt bollens nominella vÀrde.