Recension av rymdspelet Star Citizen. Star Citizen - Game Review Star Citizen Game Review

I det nya millenniet företrädare spelindustrin spelare var inte särskilt bortskämda med hög kvalitet simulatorer. Många kritiker och bloggare kallar till och med Freelancer-projektet, som släpptes för mer än tolv år sedan, för genrens sista goda representant.

Men nu har alla fans av sci-fi-strider något att se fram emot. I mitten av 2016 lovar Chris Roberts, som gav världen Wing Commander, Starlancer och den tidigare nämnda frilansaren, att släppa sin nya idé - ett spel som heter Star Citizen.

Vad representerar det?

Roberts och hans företag Cloud Imperium Games började arbeta med Star Citizen redan 2011. Motorn för det var en modifierad CryEngine, tack vare vilken skaparna ville uppnå (och de gjorde det perfekt, att döma av materialen som kom in i nätverket) realistisk grafik och detalj.

Det är anmärkningsvärt att medel för genomförandet av CIG-projektet samlades in genom att locka sina fans. Med tanke på Roberts tidigare skapelser skickade fans av hans spel gärna pengar till den ikoniska utvecklaren. Och avgifterna i sig genomfördes på crowdfunding-sajter och företagets officiella webbplats. På bara några månader lyckades igrodelam få mer än två miljoner dollar från fans av deras arbete. Och under hela utvecklingstiden gick det att samla in cirka sjuttio miljoner.

Nyckelfunktioner

det här ögonblicket det är bara omöjligt att göra detaljerad översikt Star Citizen, eftersom den officiella lanseringen av projektet är (minst) några månader bort. Att döma av utvecklarnas löften har spelare ännu inte sett en så storskalig rymdsaga. De viktigaste höjdpunkterna i spelet är:

    Enorm öppen värld(kallat det permanenta universum), som kan expandera nästan på obestämd tid.

    Den starkaste betoningen på simulering av flygningar på rymdfarkoster av olika klasser, som tillhör "produktionen" av fem olika civilisationer.

    Sex enorma enskilda komponenter samlade i ett projekt. Faktum är att var och en av dessa "moduler" i sig är ett separat fullfjädrat spel. Till exempel i hangaren väntar användaren på så många uppgraderingar och förbättringar att de räcker för hundratals timmars spelande. Fans av storskaliga strider i öppen yta kommer att försöka ta sig in på arenan så snabbt som möjligt, och Squadron 42 (set enstaka uppdrag) startar vanligtvis utan nätverksanslutning.

    Ett och ett halvt dussin företag som finns i Star Citizen, som var och en producerar inte bara ett stort antal fartyg som enkelt kan modifieras, utan också annan utrustning (robotar, stridsfordon, etc.).

    Tonvikt på grafikkvalitet. Skaparna lovar en oöverträffad detaljnivå för både skeppen själva (upp till flera hundra polygoner vardera) och världen runt dem.

    Möjligheten att skapa dina egna servrar eller ansluta till en av de befintliga globala sandlådorna.

    Modverktyg, tack vare vilka varje Star Citizen-spelare kommer att kunna lägga till sina egna objekt till spelet, till exempel skepp skapade offline.

Och detta är inte att nämna sådana "små saker" som språk speciellt skapade för fiktiva civilisationer, hundratals detaljerade händelser i spelet och möjligheten att utforska ett oändligt antal himlakroppar.

Dom

Om utvecklingen av Star Citizen slutförs enligt schemat och skaparna förverkligar minst hälften av sina planer (fans av rymdsimmer kan få resten som DLC efter den officiella releasen), så har projektet alla chanser att bli inte bara den mest globala sci-fi, men också .

Officiell videotrailer för Star Citizen:

"Jag vill inte bygga ett spel. Jag vill bygga ett universum” är den ultimata drömmen för Chris Roberts, grundare av Cloud Imperium Games Corporation och författare till detta århundrades mest lovande rymd-MMO, Star Citizen. Projektet tillkännagavs 2012 och har för tillfället inte lämnat alfastadiet. Under denna tid har många moduler (enskilda delar av spelet) skapats, ett stort antal funktioner har tillkännagivits och många CitizenCons har hållits. Så vad är nyheten attraktiv?

För det första är Cloud Imperium Games de enda som lyckats åtminstone delvis reproducera universum som det är i skala. Storleken på planeterna och avståndet mellan dem är verkligen fantastiskt, och med tanke på att var och en av dem kan vara värd för procedurgenererade städer, flora och fauna, och att var och en kan utforskas även till fots, vill jag vänta ännu mer på spelet. Naturligtvis är detta inte den enda funktionen i projektet, för att underlätta utvecklingen beslutades det att utveckla Star Citizen i delar, genom moduler. Modulen som beskrivs ovan heter till exempel Crusader, men det finns fyra av dem än så länge: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar möjliggör anpassning i realtid utseende, vapen, samt styra ett rymdskepp i slutna utrymmen. Arena Commander är en modul som följer Angar som förvandlar spelet till en rymdstridssimulator där användarna måste slåss i PvP eller mot bots. Arcade utlovas inte här, eftersom många aspekter tas med i beräkningen vid flygning, till exempel bilens massa , position i noll gravitation, dragkraftsmotorer, gravitation och visuell noggrannhet.

Efter befälhavaren kom en del av Star Marine ut, där spelare kan delta i sätten att fånga och hålla ett föremål och lagstrider från första person. Matcher i denna modul varar inte mer än tio minuter och de saknar också arkadspel. Spelarna här påverkas av rustningsnivån, uthållighet, vars förlust måste bestämmas av karaktärens andning och till och med vapnets position. När det gäller grafiken använde projektet från början Cry Engine 3, men sedan beslutades det att överföra spelet till Amazon Lumberyard, som är Cry modifiering Motor och ger en ännu mer imponerande bild.

Sammantaget, tillsammans med andra påståenden från utvecklarna, såsom otaliga platser, ett stort antal yrken, vapen och pumpning, ser Star Citizen "skrämmande" ut för sina konkurrenter, eftersom det aldrig har funnits ett sådant spel i videospelsindustrin.

Ett nytt projekt i genren rymdsimulatorer från skaparen av den legendariske Wing Commander Chris Roberts. Enligt mästaren är Star Citizen en blandning av honom bästa spelen Frilansare, privatperson och Wing Commander i en öppen, ständigt föränderlig värld med en dynamisk ekonomi.

Spelet kommer att äga rum på XXX-talet i närheten av Vintergatan i det fiktiva United Empire of Earth (United Empire of Earth), den sociala strukturen liknar det sena romerska imperiet. Allt i spelet kommer på ett eller annat sätt att fokusera på att få medborgarskap av spelare, vilket lovar sina ägare många spelprivilegier.

Nyckelfunktionen hos denna sim är den detaljerade modelleringen av cockpiterna på alla rymdskepp som finns i spelet och landar på planeter. Det är också anmärkningsvärt att projektet kommer att släppas exklusivt för PC på Cry Engine 3 och, förutom 3D, som redan idag är svårt att överraska någon, kommer att stödja Oculus Rift virtual reality-hjälm.

Enligt COO för Star Citizen, diskutrymme.

Star Citizen skulle släppas 2015, men senare spel sköts upp till andra halvåret 2016.

Samtidigt kommer enskilda komponenter i Star Citizen att bli tillgängliga tidigare. Betatestet av de två lägena Planetside och FPS kommer att äga rum under våren 2015. Under samma period kommer den sociala komponenten i spelet att lanseras. Nya fartyg för Arena Commander PvP-läget kommer att bli tillgängliga i sommar. Det första kapitlet i berättelsekampanjen som heter Squadron 42 kommer att dyka upp under hösten. Alfatestning av multiplayer-universumet (Persistent Universe) kommer att lanseras i slutet av 2015. Det kommer att delta av spelare som stöttat projektet på Kickstarter och RobertsSpaceIndustries.

Ungefärligt datum Avsluta Star Citizen - 2018, exakt information finns inte tillgänglig för tillfället. skapar datorspel i rymdsimulatorgenren. Alpha version 3.0 och Squadron 42 kommer att finnas tillgängliga i början av 2017.

Story

Som planerat av skaparna berättar historien om rymdutforskning och äventyr i det galaktiska rymden. Mänskligheten, som drömde om att erövra hela universum, lyckades lämna sin ursprungliga jord, gå ut i rymden och slå sig ner på olika planeter. Medan de utforskar möter människor olika okända civilisationer. Alla främlingar visar sig inte vara vänliga, det finns också fientliga raser. Spelstjärnan medborgare kommer att ta spelaren vid tidpunkten för kollapsen av United Earth Empire, den skapade gemenskapen närmar sig uppdelning i komponenter.

Block

Företaget bestämde sig för att diversifiera spelet genom att skapa två block som inkluderar huvudkomponenterna i simulatorn. två grenar spel låter dig existera i flerspelardelen eller utvärdera enspelarkampanjen.

Fleranvändardelen låter dig:

  • studera yttre rymden;
  • kommunicera med de representerade fraktionerna;
  • ingå fredsavtal eller delta i militära diskussioner;
  • hjälpa till i världens utveckling med etablering av ekonomiska faktorer.

Squadron 42 - är en uppsättning uppdrag tillgängliga för solo- eller lagspel.


Fraktioner

Nedan finns en kort beskrivning av kända civilisationer i Star Citizen. Vid tidpunkten för den officiella releasen kan listan utökas till att omfatta andra intressanta invånare i rymden.

1. Människor - den huvudsakliga bostaden under lång tid ansågs jorden, som blev centrum för föreningen. Den fångade planeten Terra är en plats för kulturell och politisk aktivitet för jordbor. Den första intergalaktiska vännen och allierade var Banu, det var med dem som ett avtal om fred och handel slöts. Det var utbyte av teknik och stridsenheter, Banu ger all möjlig hjälp till folket.

2. Tevarin är den första civilisationen att starta fientligheter med jordbor. När mänskligheten började utforska rymden kunde Tevarin inte skryta med stark militär makt och ekonomisk utveckling, men bestämde sig för att fånga alla okända forskares resurser. Det utlösta kriget varade i fyra år, människor lyckades vinna, den besegrade civilisationen föll isär. Några anslöt sig efter nederlaget till vinnarna, andra anslöt sig till resten av rymdinvånarna.

3. Vanduul - en humanoid civilisation, extremt fientlig. De är kända för ständiga strider med grannar, starka krigare och ett välfungerande stridssystem. Närstridsvapen är av särskild betydelse för dem, och Vanduulerna avbildar dem till och med på olika föremål, för att inte tala om deras avsedda syfte. Ett utlopp var förvärvet och insamlingen av olika troféer (ben av fiender, rester av vapen, rustningar av motståndare).

4. Kr'Tak - de upptäcktes nyligen, därför finns det väldigt lite information. Livsmiljön ligger i andra änden av det galaktiska systemet från Xi'an-imperiet. Den nya rasen har varit i konflikt med den senare under lång tid. Därför tar många allierade av imperiet inte kontakt med Kr'Tak, av rädsla för att förvärra relationerna med Xi'an.


Slutsats

En kort genomgång av Star Citizen visar projektet från den bästa sidan. Här samlas olika fraktioner med egen historia, och tankeväckande story, och modulära block för en mängd olika spel. Dessutom lovar utvecklarna spelarna intressanta uppdrag, högkvalitativ grafik och enastående gameplay. Det återstår att vänta på den officiella releasen 2018.

Lägsta systemkrav

  • Operativsystem - Windows 7 (64-bitars)
  • Processor – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Grafikkort - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Ledigt utrymme — 100 GB
  • Operativsystem - Windows 10 (64-bitars)
  • Processor – Intel Core i7-3770 4-Core 3,4GHz / AMD FX-8350
  • Grafikkort - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Ledigt utrymme — 100 GB

Trailer

Gameplay

Star Citizen är en rymdsimulator för persondatorer. Idag är utvecklaren spelbolaget CIGC, grundat av Chris Robertson.

Story

Handlingen i spelet tar karaktären till de avlägsna hörnen av rymden, i vars vidder är bebodda av olika planeter i samma galax. I processen att utforska olika regioner kunde de boende raserna möta andra livsformer. Med många var det möjligt att knyta kontakter i form av handel och diplomati. Med andra raser var tvungen att släppa lös ett krig. Huvuddelarna av mänskligheten förenades under gemensamma fanor. Imperiet var på gränsen till sönderfall i flera huvudkrafter, som var koncentrerade på två planeter - på jorden och på Terra.

Spelet involverar spel i första person. Spelare kommer att fullt ut kunna kontrollera och flyga moderna rymdfarkoster. Modeller rymdskepp utmärkt detaljerad. Strider och storskaliga rymdstrider äger rum i massiva miljöer där spelaren måste utforska planeter och till och med satelliter i form av månen, som har en verklig storlek i naturlig skala. Det gränslösa äventyret kommer att ge spelare extraordinär spänning tack vare den regelbundet växande galaxen.

Ny patch 3.1 (rysk version)

I den nya uppdateringen (version 3.1 på ryska) erbjuds spelare uppdaterade funktioner. Det fanns en anpassare som låter dig redigera tecken. Användare har väntat på den här funktionen länge. Ett annat speciellt alternativ dök upp - Service Beacon. Nu kan spelare enkelt skicka en speciell SOS-signal. Detta kommer att tillåta andra deltagare i striden att svara i tid och hjälpa besättningarna i nöd.

Utvecklarna har förbättrat andra viktiga funktioner i version 3.0 uppdateringspatchen. Planetteknologin, flygkontrollfunktionaliteten, AI, personlig chef, fartygsvapen, fartyg etc. Utvecklarna lyckades optimera prestandan avsevärt. På grund av detta har spelegenskaper och krav förbättrats.

I uppdatering 3.1 kommer 5 moderna rymdskepp debutera på en gång. Chris Roberts kallade det det första steget mot de löften som gjordes för ett år sedan. Med stora uppdateringar kommer alla fans av spelet att se betydande och betydande förändringar i Star Citizens gameplay.

Spelets framtid

Idag är Star Citizen ett av vår tids mest ambitiösa free-to-play-spel. Ett professionellt team av erfarna utvecklare på nästan 500 personer arbetar dagligen med nya banbrytande förändringar och innovationer.

I ett enda universum, som praktiskt taget har blivit ett hem för många spelare, kommer det på lång sikt bara att utvecklas och öka i skala. Idag har tiotusentals spelare från hela världen redan anslutit sig till Star Citizen Universe. Denna siffra fortsätter att växa dag för dag. Releasedatumet kommer snart.