Ekonomiska strategier genomgång och beskrivning. Bästa ekonomiska strategispel: BÄSTA ekonomiska utvecklingsspel

2019-09-01

Ekonomiska strategier är inte bara en spelgenre, utan en riktig träning för sinnet. I den här världen har spelare möjlighet att bli den verkliga ägaren av städer, imperier, men för detta måste du tänka mycket, lösa de mest välbekanta vardagliga uppgifterna och bestämma hela världens öde.

Den här sammanställningen innehåller TOP 25 av de bästa ekonomiska strategierna som kan dra ut på långa speltimmar. Var och en av dem har sin egen komponent.

1. Forge of Empires

Forge of Empires kunde höja ribban för ekonomiska strategier och visade hur högt denna genre kan betygsättas. Spelet börjar som en enkel trist hydda som så småningom växer till en enorm stad. Under konstruktionen har spelare möjlighet att bygga sina drömmars metropol.

Spelet är inte bara beroendeframkallande, utan påverkar många stadier av mänsklig utveckling. Inledningsvis visar projektet hur livet var på stenåldern. Sedan, när den utvecklas, går nationen från en era till en annan. Den senaste eran är industrialiseringen.

Under spelets gång öppnar sig möjligheten att bedriva vetenskaplig forskning, bygga olika byggnader och förbättra staden. Här för alla finns det något som han kommer att gilla. De som vill göra en otroligt vacker metropol kan dekorera den med träd, placera fontäner, otroliga byggnader, statyer.

Det finns en möjlighet att slåss och visa strategisk uppfinningsrikedom. Under strider är det nödvändigt att inte bara ta hänsyn till enheternas egenskaper, utan också terrängen, fiendens privilegier, parternas styrkor.

Spelet anses vara ett av de mest progressiva och populära. Det behöver inte laddas ner, bara registrera dig på den officiella hemsidan. Spelet har många olika marker. Här erbjuds spelare fullständig handlingsfrihet – du kan arrangera och bygga en by som du vill. Alla byggnader är förbundna med vägar, utan dem flyttar inte invånarna.

Inom ekonomisk strategi finns det ett stort antal tekniker som är öppna för forskning. Från stenåldern till nutid studerar spelaren vetenskap, utvecklar nya system, tillämpar dem på armén och förbättrar livet.

2. Total kamp


Bland de ekonomiska strategierna urskiljs Total battle, som lanserades 2018. Detta är ett MMO för webbläsare. Här kommer spelarna inte bara behöva göra strategisk utveckling, utan pumpa sina trupper, bedriva forskning öppen värld, delta i taktiska strider och mer.

Total battle är ett taktiskt strategispel som spelas i realtid. Den har en fantasimiljö där blodiga strider utkämpas i ett försök att erövra territorium.

Spelaren har möjlighet att bokstavligen återställa sitt unika rike från askan. Enligt historien förstördes den av fiender, och alla släktingar avrättades. Spelaren enligt scenariot blir en herre. Han försöker skapa ett riktigt imperium från den förstörda staden.

I den här strategin måste du bli en militär ledare, föra politiska förhandlingar, slå mot fiender med all din kraft, ingå olika allianser. Du kan förfoga över ditt rike som du vill.

För att nå målet måste du bedriva forskning inom olika områden av vetenskap, teknik, utveckla dina egna trupper. På din väg till välstånd måste du möta inte bara fientliga spelare utan även monster.

3. Elvenar


Elvenar är ett turbaserat och ekonomiskt strategispel. Dess handling är knuten till en fantasivärld. Spelaren måste omedelbart välja en fraktion som kommer att klara sig. Var och en av dem har sina egna förmågor och färdigheter. Alver är skogens beskyddare. De har otroliga magiska krafter. Deras liv är nära sammanflätat med magiska varelser - hjälpare. Människor tenderar att använda maskiner istället för mänskligt arbete. De förlitar sig på vetenskapliga framsteg. De är utmärkta med alla typer av närstridsvapen.

När du går upp i nivå öppnar sig unika byggnader. Med deras hjälp är det nödvändigt att förvandla staden, förbättra möjligheter. Med tillräcklig uppmärksamhet på byggandet kan en liten by förvandlas till en enorm, vacker stad med en patrull och torn.

Eftersom detta är en realtidsstrategi måste du spela inte bara med bots utan också med riktiga människor. Allt eftersom händelserna utvecklas måste du analysera varje rörelse, förbättra byggnader, stärka patruller, förbättra hjältar.

4. Hjältar i krig


Heroes at War är ett medeltida ekonomiskt strategispel. Spelare väntar på kampen om resurser, utvecklingen av kungariket. Spelarens huvuduppgift är att bygga upp militär makt och öka inflytandet.

Du kommer att börja spelet genom att hantera ett svagt kungarike utan en armé. Från de första uppgifterna börjar du förstå grymheten i den virtuella världen. Inledningsvis visas en ganska söt tjej framför spelaren. Hon är din mentor. Flickan erbjuder sig att börja bygga egen värld.

Det finns flera typer av resurser i spelet. För deras utvinning är det nödvändigt att bygga sågverk, stenbrott, gårdar, gruvor. En viktig roll i spelet är vetenskapliga framsteg. När scenariot fortskrider kommer ny forskning att öppnas inför spelaren.

Huvudstyrkan är armén. Milis, vakter, druider och andra kämpar måste förenas för attacker på närliggande länder, för att skydda sin stad.

Multimediaspel. Det kan spelas inte bara på en PC, utan också på en mobil enhet genom att ladda ner lämplig applikation. En enorm mängd utveckling av slottet, en mängd olika konstruktioner, utforskning av världen, strider - allt detta väntar på spelaren i det här spelet.

5. Settlers 7: Right to the Throne


Spelet är en stadsbyggnadssimulering utvecklad av Blue Byte Software.

Den sjunde delen av spelet är ett seriöst projekt. Den har allt som fans av serien gillade så mycket, även om utvecklarna har gjort många nya saker. Spelare måste slåss om tronen, bygga en stad. Strategin utgår från byn. Här anställs soldater.

En stor stad ska byggas. För att underlätta var alla byggnader indelade i typer. Husen ligger runt den centrala platsen och industribyggnader ligger inte långt från gården. Prestigepoäng hjälper dig att låsa upp nya byggnader. Gradvis växer staden, transportsystem dyker upp. Spelet ger flera alternativ för att passera: ekonomiskt, militärt och vetenskapligt. Var och en av dem har sina egna egenskaper. Den vetenskapliga vägen att klara strategin hjälper till att fokusera på att genomföra olika vetenskapliga studier som låter dig förstöra alla fiender.

6 Tropico 6


Den ekonomiska strategin för Tropico 6 är ett annat projekt med en politisk fördom, där du måste bli härskare över en önation och leda den genom flera epoker. Nyckelfunktionen i spelet är att inte bara en ö, utan en hel skärgård är tillgänglig för spelare. Han ser väldigt realistisk ut.

I tidigare delar kunde spelare bygga upp ön som de ville. Nu måste man fundera över hur man bäst ordnar byggnaderna.

I de tidigare delarna ombads spelare att omedelbart leda kolonin och bli president. I den här delen är du bara en guvernör utsedd av kungen. När som helst kan du förlora denna position om du inte uppfyller kungens nyck. Inledningsvis är det nödvändigt att utföra olika uppdrag i form av att etablera handelsrelationer med andra länder. Så fort guvernören har samlat tillräckligt med inflytande kan du arrangera en revolution och störta den lokala härskaren och ta hans plats.

För att inte bli uttråkad bestämde sig utvecklarna för att organisera underhållning. Det är sant att de är begränsade till cirkus, krog och teater. Man måste röra sig till fots, det finns inte ens hästar.

Med utvecklingen av ön förändras epoker. Ekon av världskrig, det kalla kriget når hit, och sedan kommer moderniteten. Övergångar från en era till en annan öppnar upp för nya möjligheter. I dessa ögonblick förändras de tillgängliga uppgifterna, ekonomin blir mer komplex, invånarna blir kraftigt smartare. De börjar kritisera regeringsstilen. Och ju längre bort, desto svårare är det att sköta skärgården. Att försöka behaga vissa leder till att man faller i unåde hos andra.

Den sjätte delen av spelet har något nytt att erbjuda. Den är baserad på tidigare versioner. De var noggrant färdigställda, generöst kompletterade med innovationer.

7Sid Meier's Civilization V


Detta är inte bara en ekonomisk strategi, utan den femte delen av den berömda Civilization-serien av spel. Den här gången bestämde sig utvecklarna för att överraska genom att lägga till mycket nytt och oväntat. Nu har spelare möjlighet att skicka spioner till andra städer, stjäla teknik, rapportera om vad som händer och även stoppa fiendens spioners handlingar.

Under spelets gång måste du samla tropoäng. För det första är det bildandet av en viss profet som hjälper civilisationen, höjer nationens anda. Allt detta hjälper till att göra nationen original, att utveckla en religion, för vilken bonusar delas ut.

Diplomati har förändrats i denna del. Nu har det blivit enklare, men primitivt. Det fanns en möjlighet att öppna sina ambassader, butiker i andra städer, länder, bygga tempel. Grannar donerar villigt byggnader för statens behov.

Den militära sidan av den ekonomiska strategin har inte gått obemärkt förbi. Nu finns det långdistansfartyg, hamnar, förmågan att skjuta tillbaka med långdistansfartyg hjälper till att försvara och attackera. Projektet ger en strid med Romarriket, barbarer med mera. Skaparna höll inte på att lägga till ett stort antal olika underverk i världen, fraktioner och mer.

8. Grand Ages: Medeltida


Grand Ages: Medeltiden låter dig resa tillbaka till medeltiden, till år 1050. Under denna period utvecklas europeiska länder i snabb takt, nya kontinenter bildas, handelsförbindelser mellan länder etableras, nya städer anläggs. Det var vid denna tidpunkt att bli chef för en bosättning.

Efter att ha gått igenom alla svårigheter måste spelaren leda sitt folk genom eran för att uppnå storhet och välstånd. Hur detta kommer att uppnås beror bara på uppfinningsrikedomen, regeringens färdigheter och förmågan att bedriva handel och diplomatiska förbindelser.

Utvecklarna har gett varje spelare sitt eget spelläge. En enda version är idealisk för dem som precis har bestämt sig för att bekanta sig med projektet, vänja sig vid spelet och även studera alla dess komponenter. Till skillnad från andra strategier erbjuds verkliga historiska händelser här. Författarna lyckades koppla ihop olika epoker, olika sätt handel. Och du måste börja med en enkel handelsklass. Gradvis växer det och förbättras. Utbudet av varor expanderar, det blir nödvändigt att bygga ytterligare städer, fånga byar och upprätta handelsförbindelser med grannländerna.

Strategin har en armé. Faktum är att hon är väldigt reserverad. I avsaknad av pengar i statskassan sprider sig soldaterna omedelbart till sina hem och väntar på bättre tider. Därför är det viktigt att regelbundet övervaka tillståndet i ekonomin och handeln. I allmänhet visade sig projektet vara ganska intressant. Det kommer att vara särskilt intressant för dem som vill bli världens härskare med ett minimum av fientligheter.

9 Fabriksstad


Factory Town - där du måste bygga dina egna städer mitt i ödemarken, i vildmarken. Den urbana strategisimulatorn är gjord i tecknad grafik och skapad av den enda utvecklaren E. Asmussen.

Huvuduppgiften i detta projekt är att bygga en stadsfabrik. Varje komponent måste fungera perfekt. För att förverkliga detta är det nödvändigt att samla resurser, bygga industribyggnader och etablera produktion längs kedjan. I processen med stadsutveckling finns ett behov av att studera teknik. De öppnar en efter en när bosättningen blomstrar.

Alla processer utförs av hundratals olika verktyg. Utvecklaren försökte skapa det mest realistiska stadsplaneringssystemet, vilket ger behovet av att bygga vägar för olika ändamål, transportband, magiska element och fysiska enheter. Det finns terraformning av jorden, det blir möjligt att på konstgjord väg skapa floder, bäckar.

10. Caesar III


Caesar III:s ekonomiska strategi låter dig ta på dig rollen som borgmästare och börja bygga din egen metropol. Det är sant att detta kommer att kräva mycket ansträngning. Under elva epoker måste man bygga, utveckla bosättningar, städer, jordbruk, producera olika varor, visa prestationer inom arkitektur med mera.

Caesars strategi börjar med vägen. På en av tomterna som anvisades för byggandet av staden finns det från första början inget annat än en statlig väg. Vägen i spelet är av stor betydelse - det finns ingen väg till byggnaden, den kommer inte att servas.

En viktig enhet för huvuddelen är dessutom huset. Efter dess konstruktion kan du tänka på planen för den framtida staden. Efter att ha placerat ut skyltar för tältbosättare. Det är inte många som kan bo i ett sådant läger, men även ett litet antal kommer att räcka för att börja bygga byn.

Du som borgmästare måste ta hand om nybyggarna. De ska få mat, resurser, bygga, hjälpa till, utvecklas och för detta erbjuds de perfekta hus med vacker utsikt. Så småningom kommer deras barn att behöva skolor, institut och stadsborna själva kommer att vilja besöka restauranger och butiker. Allt detta ska byggas i metropolen.

11. Anno 2070


Anno 2070 tar dig till framtidens värld. Händelserna i denna strategi äger rum 2070, under en period av global uppvärmning, när klimatet förvandlade landet till ett hav. Vattenvärlden styrs av två fraktioner. Vissa samlar på det som finns kvar av naturen, medan andra föredrar teknik och ingenjörskonst, det finns magnater. Du måste spela för en av dessa fester.

Tekniker är en oberoende fraktion. De har alltid sina egna utvecklingar till salu, som kan köpas för speciella pengar - licenser. Tycoons är bara intresserade av pengar. De är redo att få dem på vilket sätt som helst, inte bara genom att utvinna mineraler. De bryr sig inte om vad som kommer att hända med miljösituationen i framtiden – huvudsaken för dem är att få en hög inkomst.

Ekologer anses vara de mest ofarliga. De övervakar miljösituationen och använder resurser rationellt.

Efter katastrofen steg havsnivån, vilket lämnade endast ett landområde oförsvämmat. På grund av översvämningen dök undervattensstäder upp och inte bara. Var och en av dem har sina egna egenskaper. Till exempel, i undervattensvärlden samlar de in alger, utvinner sällsynta typer av olja, mat och mycket mer.

Spelet är lätt att bemästra. Spelet har ett ganska enkelt gränssnitt, det finns en assistent som berättar och föreslår vad man ska göra och hur man gör det.

Efter att ha valt en fraktion måste spelare uppnå sina mål. Ekologer ska ta hand om produktionen av el, upprätthålla den ekologiska balansen i naturen och inte bara. Magtans kan leva i fred i den gröna världen, fastän de gillar pengar. Det finns inget bra eller dåligt i det här projektet.

12. Planetbas


Kännekännare av ekonomiska strategier kommer att tycka att Planetbase-spelet är fascinerande. Detta är ett riktigt rymdspel där du inte måste bygga en stad, utan en hel station för bosättare-kolonister från mars. Utvecklarna erbjuder inte bara att bli rymdutforskare, utan att försöka överleva i den aggressiva Marsvärlden genom att skapa en blomstrande koloni.

Spelet kommer att behöva tänka på byggandet av stationen. Alla designfel kan bli en tragedi, förvandlas till ett ödesdigert resultat för alla kolonister.

Mars är en aggressiv planet. Det är sandstormar, lugnt. Under sådana förhållanden kan vindkraftverk gå sönder, energiladdningen i batterierna upphör och syreregenereringen upphör. De flesta människor kan helt enkelt dö på grund av brist på luft.

Utanför kupolerna finns en hög strålningsnivå. Invånare kan få brännskador av olika grad, exponering. Om stationen är utrustad med en liten sjukavdelning kan det vara trångt att ta emot ett stort antal offer.

Efter att ha hittat en balans kan du säkert börja utveckla en ny bosättning. Fartyg kommer att flyga till det, invånarna kommer att börja öka, stora lager av tillverkade varor kommer att samlas in. För deras förråd kommer det att behöva byggas nya lokaler. Resurser för detta tas från flygande fartyg. Det är sant att de inte alltid tar med sig det du behöver.

Spelarens huvuduppgift är att skapa en oberoende, stabil koloni som kommer att blomstra ekonomiskt och bli helt resursoberoende. Kommer det att vara möjligt att göra detta och med vilket försök?

13. Frostpunk


Frostpunk är det enda spelet där du inte bara behöver bygga en bosättning utan också överleva. Det är inte så lätt att göra detta. Här kan du förvänta dig fara även från lokala invånare. Till skillnad från andra simulatorer, där uttryckssymboler placeras ovanför stadsborna för att visa deras humör, är allt mer komplicerat här. För att hindra människor från att göra uppror behöver de inte bara matas, botas, ges hemma, utan också uppfylla deras olika önskemål. Det är de boende som ska tas om hand. Händelseförloppet beror på deras humör. Här är allt som i livet.

Hårt, utmattande arbete förstör stämningen, såväl som dåliga händelser: djurs död, hunger. När omfattningen av stadsbornas missnöje når maximalt kommer de att börja försöka ta bort spelaren från borgmästarposten. I det här fallet kommer slutet på spelet. För att förbättra sitt humör är det nödvändigt att bygga en mängd olika underhållningsanläggningar. Och så fortsätter hela spelet: människor behöver bostäder, fabriksarbetare kan bli sjuka, närliggande bosättningar kommer att be om hjälp, kolförråd kan ta slut, människor visar missnöje. Allt detta låter dig inte glömma borgmästarens uppgifter. Inte alla spelare kan omedelbart följa allt som händer i staden. Kan du spela rollen som härskare?

14 Sim City 4


Bland de ekonomiska strategierna är det värt att lyfta fram SimCity 4. Detta är en annan del av den berömda spelserien, bara den har blivit annorlunda än de andra. Här är en helt annan grafik - mer modern, tydlig. Till skillnad från andra projekt i serien kommer den fjärde delen att behöva hantera hela regionen. Dussintals städer kan byggas på det tilldelade territoriet. Denna funktion låter dig placera byggnader för olika ändamål i olika städer. Till exempel, i en kan det finnas en miljövänlig sovplats, och i den andra - fabriker. Invånarna kommer att resa dit för att arbeta. Separat kan du skapa ett shoppingområde och för att underlätta förflyttning, bygga en väg mellan bosättningar, starta transporter och etablera infrastruktur.

Den fjärde delen har en högre nivå av komplexitet. Spelaren måste starta spelet nästan från början, med en liten mängd pengar. De räcker för byggandet av ett minsta antal kontorsutrymmen, zonplanering.

När spelet utvecklas faller städer under naturkatastrofer: tromber, vulkanexplosioner, robotattacker och mer.

15. Industrijätten II


Industry Giant II är en ekonomisk simulering. Spelet utspelar sig i Amerika mellan 1900 och 1980. Att välja mellan erbjuds spelare flera alternativ för kampanjer, som var och en har sitt eget startkapital, en begränsad tid för att slutföra uppgifter.

I projektet modellerade utvecklarna städer och byar. Efter hand växer de, butiker, byggnader för olika ändamål dyker upp, takten växer, industribyggnader förändras.

Tiden står inte stilla. Det finns perioder när grödor mognar, jordbruksverksamhet blomstrar, och ibland medför denna riktning förluster. I strategin är det nödvändigt att regelbundet övervaka transporttillståndet, planera rutter och reparera det. Annars kan det leda till störningar i leveransen av resurser.

16. Kulturer 2: Portarna till Asgård


Cultures 2: The Gates of Asgard är ett ekonomiskt strategispel som lanserades 2002. Utvecklarna ägnade mycket uppmärksamhet åt spelets handling. Allt eftersom det fortskrider kommer olika karaktärer att förenas med det ursprungliga utseendet, med sina egna egenskaper.

Spelet kommer att styra Vikings. De har god hälsa, ökad uthållighet och är religiösa.

Grafiken i den andra delen, som i den första, representeras av animerad tvådimensionell isometri. Seriefigurer, hela spelet är baserat på tecknad grafik. Men det pryder bara projektet.

17. Förvisad


Banished är ett levande bevis på att även spel kan leva utanför tiden. Spelare måste bygga en by och inte låta den försvinna. Det som är intressant är hur utvecklarna låter spelet starta på olika svårighetsgrader. På det svåraste, istället för en byggd lada, ett lager, ger de ett litet utbud av förnödenheter.

Den mest värdefulla resursen i en strategi är människor. Spelare måste bygga en storstad. Det är värt att börja implementera detta i fördelningen av arbetare i områden. Vissa måste få mat, andra måste producera bränsle, skapa verktyg.

Produktionen är föremål för tidscykeln. På våren finns det grödor, planteringar, och på hösten skördas skörden. På sommaren skördas resurser för vintern.

18. Port Royale 3


De ekonomiska strategierna för tysk tillverkning var populära på den tiden. Efter hand blev genren nisch, få nya spel släpps, och bra projekt från enanvändarprojektet är borta.

Det verkar som att du i denna strategi kommer att möta ligister beväpnade med sablar, möta kaptenen med en papegoja på axeln, kistor av guld. Men det handlar inte om pirater, utan om köpmän, husvagnar, handel. Strategin är att köpa varor till ett lägre pris och sälja dem till ett högre pris. Handelssystemet är klassiskt, men olika sidoelement skadar handelns framgång. Priserna på varor ändras regelbundet så att en typ av varor idag var billig, imorgon har den stigit i pris och i övermorgon ges den bort nästan gratis. Även om du lyckas köpa några varor billigt, kan pirater attackera under transporten.

19. Industrins uppgång


Ekonomiska strategier är en speciell genre. Han höll sig alltid för sig själv och krävde noggrann planering av varje steg. Rise of Industry ser mer ut som en industriell inriktning av strategin. För att slutföra utbildningen måste du bekanta dig med 53 lektioner. Men inte ens detta räcker, mycket lämnas åt sidan.

Spelaren måste bygga produktionskedjor, bygga städer, bygga vägar, organisera olika transporter, utveckla affärer. Atmosfären av tillväxt förmedlas framgångsrikt. Rök strömmar från fabrikernas skorstenar, leksaksbilar rusar längs vägarna. Spelare måste ta reda på hur framgångsrika de är som affärsmän.

20. The Guild 2: Renaissance


I The Guild 2: Renaissance erbjuder utvecklare spelare att fördjupa sig i medeltiden – början på renässansen. I dessa tider fanns det en kultgryning, sinnets välstånd. Spelaren kastar sig in i dessa epoker och måste bli en enkel medeltida kille. Sätten att uppnå kan vara väldigt olika: plöjning av åkrarna, utpressning, arbete i en smed, arbete i en begravningsbyrå. Alla sätt är bra. Strategin innebär att upprätta ekonomiska relationer, överträffa konkurrenter och göra affärer med maximal vinst.

Grafiken är bra. Du måste vänja dig vid gränssnittet, men det borde inte vara några särskilda svårigheter.

21. Norrgård


Northgard är ett ekonomiskt strategispel för stadsbyggnad med många funktioner. Handlingen utspelar sig under vikingarnas tid. Spelaren måste välja en klan. Var och en av de fem som erbjuds har sina egna egenskaper, ett speciellt bonussystem.

Spelkartan genereras slumpmässigt. Spelaren måste bygga olika byggnader, utvinna användbara resurser, bekämpa andra klaner.

Kritiker berömde spelet och gav det 9 poäng. Här måste du inte bara bygga en by, utan också skydda den från fiendens räder. Ibland kan sjörövare attackera. För att försvara sig mot dem är det nödvändigt att bygga torn och andra defensiva strukturer.

Staden har ett teknikträd. Det hjälper till att öppna bonusar för utvinning av användbara resurser, vapen, minskar böter, vedförbrukning. För att öppna bonusar måste du samla poäng. De erhålls för att studera ruinerna, för räder mot andra bosättningar.

22. Järnvägsimperiet


Detta är inte en enkel ekonomisk strategi, utan en möjlighet att bli en riktig chef för en järnvägsstation. Spelaren måste lära sig att tjäna pengar genom att köra tåg, stationer. Berättelsen utspelar sig i Amerika. På den tiden spelade järnvägen en stor roll i utvecklingen av landet, i utvecklingen av västerländska länder. På den tiden fanns det inga bilar, flygplan. Folk använde hästdragna kärror och tåg för att ta sig runt.

Att bygga järnvägen var ingen lätt uppgift. Det var svårt att avgöra genom vilka städer det skulle läggas. Befolkningen var redo att skjuta ut mycket pengar, om bara tåg gick genom deras stad. Beslutet om spårens riktning togs av stationernas ägare.

I strategin måste spelaren inte bara bli ägare till stationen, utan också ta del av utvecklingen av Amerika. Kanske är det din närvaro som kommer att bidra till att bana väg dit det verkligen behövdes och kan betyda mycket i landets historia.

23. Mashinky


Mashinky är ett strategispel med simuleringselement. Spelaren måste skapa ett järnvägsimperium med tåg, stationer, utveckla ekonomin. Under hela spelet behagar grafik. Det hjälper att se det etablerade företaget i all ära.

Den ekonomiska delen är smart genomtänkt, mångsidig, mångfacetterad. Spelet låter dig inte bli uttråkad, detta är fördelen med denna strategi.

En mängd olika spel kan dra ut på i timmar. Gränssnittet är användarvänligt och det tar inte lång tid att vänja sig vid.

24 städer Skyline


Cities Skyline är en ekonomisk strategi där du kan prova som borgmästare. Du måste bygga en stad, göra allt som krävs för dess välstånd. Det finns flera kort att välja mellan. Det finns inte särskilt många av dem, men om du vill kan du skapa din egen. Det finns en redaktör för detta.

Ett enormt område avsätts för byggandet av staden. Under spelets gång kan du köpa nya zoner, vilket utökar territoriet.

Spelet börjar traditionellt med att lägga vägar. Kommersiella, bostadshus, kontor är placerade bredvid dem. För att göra det lättare att behärska principen i spelet har ett tipssystem utvecklats. Det hjälper till att snabbt börja utveckla staden.

När man bygger en stad är det viktigt att ta hänsyn till alla funktioner. Felaktigt lagd kommunikation, fel i fördelningen av zoner, kan leda till en allvarlig tragedi. Till exempel kan ett kraftverks haveri leda till haveri i alla industribyggnader, och bristen på vatten leder till att befolkningen dör.

Vid tilldelning av stadszoner bör hänsyn tas till budgetens storlek. Inledningsvis tilldelas små belopp i början av stadens utveckling. De förbrukas väldigt snabbt.

Efter bygget av staden kommer borgmästaren att få bestämma det mesta olika frågor till och med avfallshantering. Kommer du att kunna bli en värdig chef för metropolen?

25 Stronghold Kingdoms


Stronghold Kingdoms är en ekonomisk strategi som tar dig tillbaka till feodalherrarnas tid. Handlingen är ganska förutsägbar: bygg städer, upprätta handelsförbindelser, slåss, försvara. Kloka härskare kan göra anspråk på att vara kungar.

Den medeltida handlingen låter dig välja en av två strategiriktningar - bli en bonde, rör inte någon och hoppas att ingen kommer att attackera din stad. Det finns ett annat sätt - att avsevärt utöka ägodelar genom att förstöra angränsande slott, ta mark.

I spelet är alla händelser så nära verkliga situationer som möjligt. Kartan visar grannar som du kan korrespondera med, få vänner, gå med i allianser. Spelet är idealiskt för dem som vill bli en hertig, kung, greve. Ju högre rang, desto fler människor kommer att lyda, och om spelaren är medlem i en stark fraktion kommer de att vara rädda för honom.

Städer kan attackeras, de måste försvaras genom att bygga torn, murar, ballista. Som försvar är alla medel bra. Om slottet är kraftfullt, befäst, så är plötsliga attacker inte hemska. Svaga slott kommer snabbt att fångas av fienden.

Krigare används för skydd. Hjälten har bågskyttar och svärdsmän till sitt förfogande. De förra kan placeras på väggar, medan svärdsmän har stor närstridsanfallskraft. Gäddar slåss inte särskilt bra, men de lever längre än andra.

Spelet involverar gruvdrift. För detta byggs gruvor och sågverk. Kostnaden för deras resurser och intäkterna från dem är en av komponenterna i ett framgångsrikt företag.

Spelet använder en mängd olika inställningar. Du kan minska eller öka skatterna, vilket ökar populariteten för den valda typen av produkt. I den här strategin kommer du att behöva möta en mängd olika mellanmänskliga relationer, inklusive elakhet.

Efter att ha lämnat spelet fryser livet för bosättningen helt. Konstruktion, handel och andra åtgärder utförs inte offline. Det enda som kan vara - redan anlitade trupper som kommer att ta hand om stadens säkerhet.

Slutsats

Ekonomiska strategier är mångfacetterade och varierande. De hjälper till att förverkliga sig själv som affärsman, militärledare, att bli en riktig härskare över en stad, och kanske ett land. Strategispel öppnar upp för möjligheten att gå tillbaka i tiden, se nationernas framväxt, delta i byggandet av en järnväg eller helt enkelt bli en bra handlare genom att skapa ditt eget handelsbolag. Ta reda på vad som fungerar bäst och om du kan styra staden som borgmästare eller styra staten som kung, du kan bara spela spelet. Så vem vill du bli, vad vill du förverkliga dig i?

Bra admin. Jag älskar att spela PUBG när jag har tid.

Senaste artiklarna

Hej kompisar! Här bestämde jag mig för att beskriva de bästa och mest populära ekonomiska strategierna för PC. Som referens är en stadsbyggnadssimulator ett spel där du kan bygga en eller flera städer, eller till och med hela planeter, olika byggnader i den och så vidare. Den tyska skolans ekonomiska strategi är en spelgenre där det finns en stor produktionskedja. Det finns primära, sekundära och tertiära resurser. Till exempel, efter att ha samlat vete, måste du skapa mjöl av det, skapa bröd av mjöl.

De flesta stadsplaneringsstrategier har en ekonomisk komponent, du behöver hela tiden övervaka intäkterna och utgifterna i din stad. bosättningar eller planeter. Om du har i åtanke fler spel av denna genre, skriv i kommentarerna, jag kommer definitivt att lägga till dem i listan om de är intressanta.

Sim City 2000

Utgivningsdatum: 1994

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 2000 är den andra delen av SimCity-serien. Den första delen av spelet släpptes på konsolen 1989 och markerade början på en ny genre - en stadsbyggande simulator. Spelet fick stor popularitet i samband med att fortsättningen av spelet kom ut. I SimCity har spelaren vanligtvis inte specifikt ändamål, när spelet slutar. Spelaren kontrollerar staden och fungerar som borgmästare. Han får möjlighet att driva in skatter, bygga stadsbyggnader och bygga vägar.

Naturligtvis är inte alla aspekter av stadslivet i händerna på borgmästaren - han kan till exempel inte beställa var man ska bygga privata byggnader, utan kan bara planera territoriet, dela upp det i kommersiella, bostäder och industrizoner. Dessa zoner byggs sedan upp av invånarna i staden. Om attraktiviteten för ett visst område i stadsbornas ögon är låg (skälet till det kan vara höga skatter i detta område eller otillräcklig utveckling av andra tätorter) kommer det inte att byggas upp.

Borgmästaren har förmågan att bygga stadsägda byggnader, i första hand kraftverk, polisstationer, brandstationer, sjukhus, skolor och högskolor, samt byggnader relaterade till stadens vattenförsörjningssystem, och så vidare.

Sim City 3000

Genre: stadsbyggnadssimulator

SimCity 3000 är den tredje delen i serien som har genomgått stora förändringar när det gäller landskapsgrafik. Spelaren som borgmästare har mer problem än de två första delarna. Nu, förutom att lösa frågor om skatter och befolkningens tillfredsställelse, finns det problem med förorening av staden och sophantering, kraftverk förlorar sin användbarhet med åldern. Stadstjänsternas antal och komplexitet ökade, och jordbruks- och industristrukturer växte fram.

Distribution och att tjäna pengar är en viktig del av spelet. När man bygger nya byggnader och stadsdelar i staden är det värt att överväga kostnaden för mark eller mark. Spelet har nu möjlighet att göra kommersiella transaktioner inte bara i din stad, utan även med närliggande städer. Stadsbornas oro och naturkatastrofer kommer ständigt att distrahera dig från byggandet och utvecklingen av din stad. Det är nödvändigt att höja lärarnas löner, annars kommer ungdomsbrottsligheten att öka, ge läkare för att undvika en epidemi i staden. Och polisens brandmän och andra anställda i staden kommer inte att tillåta dig att slösaktigt använda stadens budget. SimCity-spel 3000 kan kallas en komplett stadsutvecklingssimulator.

Sim City 4

Genre: stadsbyggnadssimulator

Spelet låter spelare använda kartändringar för att skapa en bättre byggplats eller skapa ett vackert och unikt landskap. Spelare kan dela upp stadens tomter i speciella zoner: bostäder, kommersiella, industriella, samt skapa och underhålla sociala tjänster, transporter, verktyg. För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste spelarna hantera ekonomin, övervaka miljön och upprätthålla den nödvändiga livskvaliteten för dess invånare.

SimCity 4 introducerar dag/natt-cykler och andra specialeffekter som inte setts i tidigare SimCity-spel. Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader. Liksom i tidigare spel i serien tar spelaren rollen som borgmästare med uppgift att bosätta och utveckla städer, som i den regionala uppfattningen fungerar som separata sektioner eller distrikt i regionen. Spelaren kan välja vilken plats som helst för utvecklingen av staden.

Spelet har också tre lägen: God, Mayor och Sim. I gudsläge kan spelaren helt förändra landskapet som staden kommer att byggas på, orsaka naturkatastrofer. I borgmästarläget är spelaren engagerad i byggandet av staden och förvaltningen av dess ekonomi och befolkning. I Sim Mode skapar spelaren simmar i en ombyggd stad som går till jobbet, skolan, får barn och så vidare. Spelet har tillägg SimCity 4: Rush Hour, SimCity-föreningar.

Sim City 5

Genre: G glädjebyggsimulator

Liksom i tidigare versioner är SimCitys nyckeluppgift stadsbyggnad. Spelaren fungerar som borgmästare - han bestäms av specialisering och agerar på ett sådant sätt att han skapar en framgångsrik metropol med glada invånare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning och tillhandahållande av resurser: El, vatten, avfallshantering. När befolkningen växer, kapitalet växer, byggandet av vissa typer av byggnader kommer nya möjligheter att öppnas för spelaren.

Den nya versionen av SimCity har djupgående detaljer: Böjda vägar, zonindelning, visuella effekter och ljudeffekter. Zontyper kommer att omfatta bostäder, kommersiella och industriella. Dessutom skapade de de så kallade konstruerbara världarna.De låter dig planera din stad och ger flexibla inställningar för speciella byggnader på grund av deras modularitet.

Anno 1602: Skapandet av en ny värld

Utgivningsdatum: 1998

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsplaneringsstrategi

Från själva namnet på spelet borde det omedelbart stå klart att åtgärderna äger rum med början från 1602. Spelaren måste utöka den europeiska nationens ägodelar och för detta måste han i början kolonisera ön genom att bygga upp den igen och utveckla ekonomin. Med utvecklingen ges spelare möjlighet att kolonisera fler och fler öar.

Anno 1602 har förmågan att skapa städer efter din smak. Spelet är mestadels ekonomiskt, men ibland måste du ta kampen för att skydda din koloni. När befolkningen ökar öppnas nya möjligheter. Byggnader och fartyg kan graderas för att förbättra deras prestanda. Huvuduppgiften är att slutföra koloniseringen av öarna och öka befolkningen.

Anno 1503: Den nya Värld

Genre:

Fortsättning på Anno-spelserien. Spelupplägget förblir detsamma. Spelaren letar först efter en liten ö, letar sedan efter resurser för utvecklingen av staten, och först efter allt detta börjar arrangemanget, hus byggs, sedan distrikt, sedan hela städer. Skapat handelsvägar, etablerade ekonomiska och militära band - allt detta kommer att öka chansen till en slutlig seger. Befolkningsskikten är desamma som i 1602 års version: stadsbor, köpmän, aristokrater, nybyggare och pionjärer.

Spelaren väntar på autentiska byggnader från XVI-talet - mer än 350 olika byggnader. Detaljutveckling av städer och infrastruktur. Många olika klimatzoner med unika egenskaper och egenskaper - från fuktig tundra till heta tropiker och öknar. Handel och diplomatiska förbindelser: från fredligt ekonomiskt samarbete till militär expansion. 4 typer av stridsenheter och 26 uppgraderingar. Spelaren kan välja vägen för ekonomisk eller militär utveckling.

Anno 1701

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Anno 1701 är den tredje delen i serien. Som i de två första delarna landar vi på ön, börjar utvinna resurser, bygger en by och utvecklar ekonomin. Ett brett utbud av byggnader och stridsenheter. En mångfaldig produktionskedja av resurser på flera nivåer (det finns primära, sekundära och tertiära resurser).

Förbättrad grafik och den ekonomiska komponenten i spelutvecklingen sker på grund av uppnåendet av vissa mål i ditt tillstånd. För att säkerställa övergången från en nivå till en annan är det nödvändigt att skapa bekväma förhållanden för invånarna på den nuvarande nivån, samt att nå ett visst antal invånare. Bekväma förhållanden skapas genom att förse invånarna med ett komplett utbud av varor, uppförande av offentliga byggnader (som skolor, kyrkor, teatrar) och en rimlig skattenivå.

Anno 1404

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Som i de tidigare delarna är det viktigaste i spelet konstruktion, ekonomisk utveckling, ökning och tillfredsställelse av befolkningen. En integrerad del är också handel, genom vilken pengar och de saknade råvarorna utvinns. Stor produktionskedja av resurser, stort val byggnader, vacker grafik och omfattande städer. Försenade städer förvånar med sin skönhet.

Spelvärlden är uppdelad i två kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, dock utan anspråk på historisk noggrannhet, av nordvästra renässansens Europa och den medeltida Främre Orienten, kallad Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden från de tidigare delarna av serien är behovet av att bygga europeiska och östliga bosättningar samtidigt för att säkerställa befolkningens framfart och utöka byggmöjligheter. Men trots förmågan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosättningar, faller spelets fokus fortfarande på europeiska bosättningar. Östern förblir en handelspartner för Europa, vilket gör att dess befolkning kan uppgradera sin klass.

Anno 2070

Genre: Ekonomisk strategi för den tyska skolan, stadsbyggnadssimulator

Anno 2070 - tar oss till framtiden 2070, som har sin egen alternativa historia av mänsklig utveckling. Mänskligt inflytande på naturen har orsakat klimatförändringar på planeten, på grund av vilka haven började översvämma landet. Spelaren måste bygga enorma städer på resterna av jordens mark för att ekonomiskt spendera planetens naturresurser.

Bygg gigantiska städer på enorma öar och utforska nya möjligheter i undervattensvärlden
Industri eller ekologi? För första gången kommer du att kunna välja mellan två unika spelbara fraktioner: Tycoons och Eco. Ett oändligt spelläge utan ett slut, du kan outtröttligt förbättra din skapelse.

Caesar III

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, Stadsbyggare,

Blandning av ekonomisk strategi och stadsbyggesimulator. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets gryning. Spelaren får en liten tomt i sin ägo och börjar utveckla sin egen civilisation, som kommer att kunna konkurrera med närliggande städer-stater.

Spelet ger gott om politiska och ekonomiska möjligheter, och varje ny uppgift kan slutföras på två sätt - med diplomati eller brutalt militärt våld. Caesar III är en klassisk stadsbyggnadsstrategi som stod för genrens ursprung.

Industrijätten II

Utgivningsdatum: 2003

Genre:

Den andra delen av affärs- och logistiksimulatorn. Spelet utspelar sig i en tidsram från 1900 till 1980, och spelaren tar rollen som en ung affärsman som måste utveckla sin verksamhet med begränsat kapital och under en snäv tidsram.

I processen att passera kommer spelaren att utveckla sin egen verksamhet: utöka produktionen, bygga nya butiker, leta efter nya marknader, lägga logistikvägar, etc. Under inkomsttillväxten och ökningen av varuproduktionen kommer även de omgivande städerna att utvecklas.

Städer XL

Genre:

Cities XL - stadsbyggnadssimulator liknar spelet som beskrivs ovan: reglera ekonomin och ta hand om invånarnas behov, engagera sig i konstruktion och förbättring. Spelarens huvuduppgift är att skapa en framgångsrik metropol. Spelet kombinerar element av ekonomisk strategi, det kommer att vara nödvändigt att kontrollera stadens kostnader och intäkter, som ständigt saknas.

En intressant funktion i spelet är denna uppdelning av befolkningen i din stad i sociala skikt. Det finns rika, fattiga medelbönder. Varje samhällsklass har sina egna behov. De rika kan bara bo i elitområdena i staden, så för att öka skatterna och budgeten är det nödvändigt att skapa ett elitområde och skapa alla förutsättningar för detta. Det är nödvändigt att stödja de fattiga, till exempel när det gäller tillgången till arbete för dem.

Cities XL 2011

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2011-den andra delen av serien, som i den första delen måste du bygga en framgångsrik metropol och tillfredsställa invånarna i staden. Liksom i den första delen ägnas mycket uppmärksamhet i spelet åt samhällets sociala skikt. Det finns 4 klasser: okvalificerade arbetare, yrkesarbetare, administratörer (servicepersonal) och eliten.

Olika sociala skikt bestämmer själva var man ska bosätta sig.Det beror helt på om man har skapat bekväma förhållanden. Till exempel, om det inte finns tillräckligt med säkerhet, polisstationer eller andra byggnader i området, då kommer eliten aldrig att bosätta sig i det. Du kommer bland annat att behöva ta itu med stadens ekonomi, övervaka produktion, jordbruk och handel i staden. Ge medborgarna idrott och
kulturell fritid.

Cities XL 2012

Genre: Ekonomisk strategi, stadsbyggnadssimulator

Cities XL 2012 är fortsättningen på serien. Tillverkad på sin föregångares motor och har genomgått mycket små förändringar. Nya byggnader, kartor dök upp, vissa influenser på befolkningens sociala skikt förändrades. Men generellt sett är det fortfarande samma spel med samma spelupplägg.

Spelet låter dig känna dig som en riktig stadschef, balanserar den ekonomiska och energimässiga utvecklingen av städer, bildar transportinfrastruktur och planerar bostadsbyggande, tillhandahåller tjänster och möjligheter till rekreation till alla invånare. I Cities XL 2012 kommer du att kunna använda över 1000 olika unika byggnader på 60 enorma 3D-kartor med fantastiska detaljer och låta spelet med rätta kallas den mest realistiska stadsbyggnadssimulatorn.

Utgivningsdatum: 1994

Genre: E den tyska skolans ekonomiska strategi

The Settlers - släpptes i början av 90-talet, fick stor popularitet och markerade början på en serie ekonomiska Game Settlers. Redan under dessa avlägsna tider föddes ett förenklat system med självförsörjande ekonomi. Spelet kommer att behöva skapa en ekonomi baserad på ett slutet samhälle som förser sig med alla resurser och produkter.

Vid första anblicken är ekonomin i spelet enkel. För att till exempel skaffa stockar behöver du bara sätta upp ett vedhuggarhus och leda en väg dit. Två problem uppstår dock redan här. Först börjar träden ta slut. Och för det andra, själva stockarna verkar inte användas. Det första problemet löses genom att installera ett skogsbrukarhus, som ska plantera nya träd. Och den andra - byggandet av ett sågverk. Och sådana problem med alla branscher (och det finns många av dem).

Genre: E

The Settlers II handlar om att samla resurser och bygga en bosättning; skapandet av en armé och expansion för att fånga nya resurser; attackera fienden i syfte att fånga tillgång till resurser eller förstöra hans armé och läger. Spelet har både ekonomiska och militära komponenter.

Ett av mina favoritstrategispel. Nita fler trupper och krossa fiendens bas här kommer inte att fungera. Mycket genomtänkt gameplay med många beroenden. Tyskt pedanteri, upphöjt till det absoluta. Trots att spelet inte är tråkigt, utan tvärtom - intressant. Ett noggrant genomtänkt system med ökande svårighetsgrad leder smidigt till upplysning, vilket skapar en kompetent spelbalans. Tänk, tänk och tänk igen. Nåväl, njut av den vackra, något barnsliga och tecknade grafiken.

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Liksom i den andra Settlers, i Settlers III är målet med spelet att bygga en fungerande ekonomi, som syftar till att producera soldater och sedan ta fiendens territorier med deras hjälp. En stor skillnad mot sin föregångare är bristen på vägar. Spelaren är inbjuden att leda ett av de tre folken: romarna, asiater (egentligen kineserna) och egyptierna på vägen mot världsherravälde.

En betydande del av spelet är konstruktion och arrangemang av byggnader. Tillverkningen av alla byggnader kräver sten och trä, samt speciella byggenheter. Alla byggnader i spelet är indelade i industri, gruvdrift, jordbruk, militär och allmän. Den första gruppen omfattar byggnader som utvinner naturresurser, som till exempel byggnadsmaterial eller mineraler (järn och kol) som behövs i framtiden för produktion av trupper.

Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som tjänar till att producera mat åt gruvarbetarna, samt alkoholhaltiga drycker som offras till gudarna. Gruppen av militära byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en verkstad för belägringsvapen. Den fjärde gruppen inkluderar: boningshus som tjänar till produktion av bärare, tempel, marknad och bryggor.

Genre: E Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Det finns fyra raser i The Settlers IV: Maya, Vikings, Romans och Dark Tribe. PÅ enspelarläge du kan gå igenom spelkampanjen för var och en av nationerna och spela mot datorn på en enda karta. Multiplayer låter spelare slåss mot varandra, eller spela "free settle"-läge, där du kan utveckla din bosättning utan hot om attack från fienden.

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet en poäng på 90%. Recensenten noterade spelets högkvalitativa gameplay och vacker grafik. Omdöme: "Som ett resultat har vi Settlers 4 - ett fantastiskt, vansinnigt spelbart, grafiskt perfekt projekt. "Vårt val", rekommenderas starkt.

The Settlers: Rise of an Empire

Genre: Tysk skolekonomisk strategi, realtidsstrategi

Målen för spelaren i The Settlers: Rise of an Empire är följande: utveckling av den ekonomiska infrastrukturen i en medeltida bosättning (konstruktion av vägar och byggnader, utvinning av råmaterial, produktion av varor), stärka och skydda fästningens murar, ta hand om invånarna. Nybyggarna har olika behov som måste tillgodoses annars går de ut i strejk. Den nya världen är indelad i fyra klimatzoner, där årstider och väderförhållanden förändras, vilket påverkar effektiviteten i resursutvinningen och hastigheten på imperiets expansion.

Rise of an Empire presenterade kvinnliga nybyggare för första gången i serien. Städernas befolkning beror direkt på antalet äktenskap. Mässor är det bästa stället att leta efter brudar och brudgummar; de upprätthåller också handelsförbindelser med andra länder, ger solida vinster och underhåller folket. För första gången i serien dyker Knight-enheten upp, vilket återspeglar spelarens ledarskapsnivå. Som en militär enhet blir riddaren ett nyckelvillkor för utvecklingen av bosättningen och slutförandet av uppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Genre: Tysk skolekonomistrategi, realtidsstrategi, stadsbyggnadssimulator

Spelet har samma gameplay som presenteras i de senaste 3D-versionerna av The Settlers-serien. Spelaren börjar med en enkel by och utökar den sektor för sektor för att så småningom skapa sitt eget kungarike. Under denna process måste spelaren organisera produktionskedjor och bygga transportsystem så korrekt som möjligt.

I spelet ges spelaren möjligheten att välja mellan tre unika utvecklingsvägar där han kan komma till seger: militär, vetenskaplig och kommersiell. Efter att ha slagit in på den traditionella militära utvecklingsvägen för RTS, skapar spelaren sin egen armé, för att sedan besegra och förstöra sina fiender med hjälp av militär makt. Medan han följer den vetenskapliga utvecklingsvägen måste spelaren fokusera på att forska om tekniska förbättringar. Och slutligen, efter utvecklingens handelsväg, måste spelaren bygga sin ekonomi och försöka fånga de bästa handelsvägarna som finns på världskartan. Oavsett vilken utvecklingsväg som väljs kommer unika enheter och förmågor att finnas tillgängliga på den.

Tropico

Altairs ljus tar oss till en avlägsen framtid. Planeten Jorden förstördes efter tredje världskriget. De överlevande länderna skrev på ett vapenstillestånd, men när utvecklingen av solsystemets planeter började började konflikter om kolonier. Mänskligheten är uppdelad i flera fraktioner. Spelaren måste börja utforska månen genom att bygga kraftverk, hydroponiska gårdar och ett laboratorium. För gruvdrift, förbättring av driften av byggnader, förbättring av flottan är det nödvändigt att behärska ny teknik.

Förutom konstruktions- och förvaltningsdelen fanns det också en plats i spelet för stridskomponenten, omloppsstrider kommer att äga rum regelbundet, eftersom andra fraktioner ständigt kommer att försöka återta kolonier från dig. Det är upp till dig att bestämma om du vill föra diplomatiska förhandlingar oftare eller föra fientligheter. Light of Altair är en kolonibyggnadsimulator. Spelaren kommer att vara fullt ansvarig för konstruktionen av kolonin, från landning till den fullständiga bosättningen av planeten.

Ostindiska kompaniet

Genre: Ekonomisk strategi, ekonomisk simulator

Under ekonomiska förhållanden nära verkliga måste aktörer etablera handel med te, porslin och siden. Du måste ta på dig rollen som en brittisk förhandlare (handlare) som är upptagen med den svåra uppgiften att öka handeln mellan Storbritannien och Indien. Förutom spekulativa relationer kommer spelaren att behöva konkurrera med konkurrenter från andra länder och med jämna mellanrum förvandla relationer till ett krigstillstånd. Spelet är lämpligt för dem som gillar att ägna sig åt konstant byteshandel i spel, öka rikedomen och använda ekonomisk hävstång gentemot konkurrenterna.

Spelet är lite likt Anno. Det är sant att för att bygga en stad måste du fånga den. Spelet lämpar sig för dig som gillar att handla och sjöstrider. Överlag är spelet inte dåligt, lite monotont spelande blir tråkigt med tiden. Grafiskt vackert och trevligt, men samtidigt är det obegripligt att grafikkortet värms upp kraftigt, även om det inte lyser med teknisk perfektion.

Städer: Skylines

Utgivningsdatum: 2015 Senaste version 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Stadsbyggnadssimulator. Spelet är en modern stadsbyggnadssimulator med särskild uppmärksamhet på små detaljer. Utöver standardkonstruktionen av huvudbyggnaderna kommer Cities: Skylines att kräva kommunikation, skapa vägar, elektrifiera byggnader, etc.

Spelet har stora möjligheter inom konstruktion och infrastruktur. Till en början börjar spelaren sin resa med en liten kvart, som senare kan växa till en mångmiljonmetropol. Dessutom måste spelaren ständigt övervaka parametrarna som påverkar invånarna i staden och deras humör.

Transportfeber

Utgivningsdatum: 2016

Genre: ekonomisk simulator, ledning,

Ekonomisk strategi med inslag av en logistiksimulator. Spelet fångar en bred tidsram - från 1850 till 2050. Under denna period kommer spelaren att kunna gå igenom en lång resa från ett enkelt ånglok och hästdragna kärror, till högteknologiska svävartåg och moderna elfordon.

Transportfeber, spelaren kommer att fullt ut kunna bygga järnvägsförbindelser mellan städer, organisera godstransporter och även hantera kollektivtrafiken. Av de viktigaste fördelarna är det värt att notera de breda möjligheterna i utvecklingen av transportbranschen, utmärkt grafisk design och genererade städer.

Förvisad

Utgivningsdatum: 2014 Senaste version 2016

Genre: stadsbyggnadssimulator

Strategisk stadsbyggnadssimulator. Spelet erbjuder att ta kontroll över en liten bosättning av människor som är avskurna från hela världen. Eftersom det inte finns något sätt att återvända till ett civiliserat samhälle, börjar bosättningen utvecklas och förvandlas till en ny stad.

Spelarens huvuduppgift kommer att vara att ständigt övervaka invånarnas tillstånd. De har många parametrar som är ansvariga för lycka, hälsa och hunger. Varje invånare kan dö eller bli sjuk, så förutom att bygga en stad och utveckla infrastruktur måste spelaren ta hand om de överlevande bosättarna.

Railroad Tycoon 3

Utgivningsdatum: 2003

Genre: Ekonomisk strategi, spel om tåg

Ekonomisk strategi i nätverk för järnvägsföretag. Spelaren tar kontroll över ett litet järnvägsföretag som har en stram budget och minimal inkomst. För att rätta till den nuvarande situationen måste spelaren bli en riktig affärsman.

Spelet berör många ekonomiska detaljer. Utöver de vanliga framstegen i utvecklingen av järnvägen kommer spelaren att kunna investera i andra företag eller ta emot tredjepartsinvesteringar. Spelet kommer att kunna tillfredsställa ett stort antal verkliga tåg, såväl som stora möjligheter i utvecklingen av ditt eget företag.

handelsföretag utanför världen

Releasedatum: 2016

Genre: Realtidsstrategi, ekonomisk strategi

Stadsbyggande strategi i en sci-fi-miljö. Spelet utspelar sig på den koloniserade Mars, som har blivit en lönsam plats för utvinning av värdefulla resurser. Flera gruvbolag är i ständig konkurrens, och spelaren kommer att kunna välja ett av dem och försöka slå ut konkurrenter från planeten helt.

Huvudmålet med spelet är att utveckla utvinning och bearbetning av värdefulla resurser så snabbt som möjligt, och sedan absorbera mindre företag. Eftersom handlingen utspelar sig på en obeboelig planet bör spelaren ta hand om livsuppehållande system och ansluta kommunikation mellan processorbyggnader och gruvanläggningar.

Forge of Empires

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Webbläsare MMO

Ett webbläsarbaserat flerspelarbaserat militärekonomiskt onlinespel, vars gameplay är baserat på utvecklingen av din bosättning, från stenåldern till den oceaniska framtiden. Och även om territoriet som initialt är tillgängligt för byggnad är mycket begränsat, kommer det gradvis att expandera, vilket ger spelaren möjlighet att bygga fler och fler byggnader och dekorativa element.

SPELA

Trots den stora snedvridningen i ekonomin i spelet finns det strider. Så till exempel på global karta du kan ta nya provinser, utöka ditt imperium, förhandla och interagera med dina grannar, förhandla med dem eller slåss. Det finns också guilds (unioner) i spelet som låter spelare hjälpa varandra.

Den ekonomiska strategigenren för PC kan delas in i 3 stora undergenrer: globala strategier, ekonomiska chefer, taktiska strategier i kombination med stadsbyggande simulatorer. Vid olika tidpunkter blev en eller annan subgenre populär på grund av dess framstående representanter. Vi inbjuder dig att bekanta dig med listan över de bästa ekonomiska strategispelen för PC-plattformen enligt vår åsikt.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisimulator överlevnad i postapokalyps, steampunk
Utvecklaren: 11 bitars studior
Utgivare: 11 bitars studior

Frostpunk, en stadsbyggande simulator med inslag av ekonomi, skickar spelaren in i postapokalypsen, när en evig oemotståndlig förkylning har fallit på mänskligheten. Det är ett strategispel i realtid som utspelar sig i en steampunk-miljö som kräver att du bygger städer mitt i permafrosten. Här kommer du bokstavligen att behöva överleva, anpassa dig till det omgivande klimatet och sakta utveckla din stad med hjälp av ångmaskiner.



Många spelelement låter dig inte bli uttråkad, eftersom du ständigt behöver övervaka inte bara mängden resurser utan också befolkningens hopp, vilket inte i något fall bör lämna dem.

Sid Meiers Civilization V

Utgivningsdatum: 2010
Genre: global turbaserad strategi, utveckling av civilisationen
Utvecklaren: Firaxis spel
Utgivare: 2K

Sid Meiers Civilization V är en annan del av den globala ekonomiska strategin för PC, som redan har blivit förälskad i allmänheten med sina tidigare versioner. Utvecklaren av denna idé är företaget Firaxis Games. Som i de tidigare delarna kommer spelaren att ta på sig rollen som härskaren i en av de föreslagna staterna och leda den till seger. Du kan spela både med datorer och med riktiga människor i nätverksläge.

Skärmdumpar av Sid Meiers Civilization V



Spelet börjar i antiken och fortsätter till våra dagar. För att vinna måste spelaren utveckla sitt tillstånd och gå upp i teknikträdet. Seger är möjlig på flera sätt. Du kan helt fånga andra krafter, eller så kan du slå vetenskapen och vara den första att erövra rymden, vilket också räknas som en seger.

Utgivningsdatum: 2015
Genre: stadsbyggnadssimulator, konstruktion och ekonomi i staden
Utvecklaren: Colossal Order Ltd.
Utgivare: Paradox Interactive

Näst på tur är en stadsbyggnadsstrategi med inslag av Cities Skyline-ekonomin, som lockar med sin närhet till verkliga världen. Här kan spelaren känna sig som ägare till hela staden: dela upp den i bostads-, handels- och industriområden, bygg vägkorsningar, tilldela kollektivtrafik och mycket mer.



Det finns ingen plot eller scenariokomponent att hitta här. Cities Skyline är ett klassiskt sandlådespel som låter spelaren bygga sin egen värld. Du behöver bara välja startområde och du kan bygga din egen stad. Och om spelet plötsligt blir uttråkad kan du hitta ett stort antal anpassade modifieringar som snyggt moderniserar spelet.

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: ekonomisk strategi, statlig utveckling
Utvecklaren: InnoGames
Utgivare: InnoGames

Ekonomiska strategier på en PC är inte alltid voluminösa spel installerade på en dator. Så, populärt spel Forge Of Empires är helt webbläsarbaserat, men inte mindre populärt på grund av detta. Som det brukar vara i liknande spel, spelarens väg börjar med en liten by som behöver utvecklas. Med tiden kan staden förvandlas till ett helt imperium.



Du kan utveckla din stat på egen hand, utan att interagera med grannländerna. Men om så önskas kan spelaren etablera diplomati med grannar, vilket kommer att påskynda eller bromsa utvecklingen av imperiet. Hela spelet är uppdelat i olika epoker, som förändras allt eftersom du spelar. Totalt finns det cirka 18 sådana epoker.

Utgivningsdatum: 2011
Genre: diktator simulator, bananrepublik ekonomisk utveckling
Utvecklaren: Haemimont-spel
Utgivare: Kalypso Media Digital

Om du är trött på de vanliga ekonomiska strategierna, rikta din uppmärksamhet mot spelet Tropico 4. Här måste spelaren vara i en diktators skor och utveckla sin bananrepublik. En av huvuddragen är individualiteten hos varje invånare i staden. Du kan spåra hans relation till regeringen, lön, användbarhet och liknande, samt bara skjuta honom ifall han är ett hot.



Utöver den vanliga sandlådan är scenariokomponenten implementerad i Tropico. Spelaren kommer att behöva blanda mellan olika små stater och lösa sina lokala problem. På så sätt kommer uppgifter att slutföras och öppna upp för nya möjligheter, samt uppdrag i spelet.

Utgivningsdatum:år 2012
Genre: ekonomisk strategi om medeltiden
Utvecklaren: firefly studios
Utgivare: firefly studios

Många strategifans i realtid känner till Stronghold Kingdoms universum. Den här gången har Firefly Studios presenterat en flerspelarstrategi kallad Stronghold Kingdoms, där varje spelare är engagerad i byggandet och ekonomin av sitt slott, och samtidigt bygger diplomatiska relationer med andra kungar.



Single player tillhandahålls inte här, eftersom detta är MMORTS. Det är därför många fans av serien inte gillade spelet, eftersom det är extremt likt den vanliga webbläsarbaserade strategin, som det redan finns ett stort antal på Internet. Det finns väldigt lite kvar av de första Stronghold Kingdoms-spelen i den här versionen: liknande platser, samma modeller av byggnader och enheter, såväl som nybyggare.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk chef, tågstrategi
Utvecklaren: Gaming Minds Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital

De som är trötta på samma typ av ekonomiska strategier, där det är nödvändigt att utveckla staten under medeltiden och äldre tider, kan prova järnvägsmagnatsimulatorn. Spelaren kommer att kasta sig in i Nordamerikas värld på 1800-talet.



Utvecklarna har framgångsrikt valt spelets genre för att simulera att tjäna pengar på järnvägen. Spelaren måste etablera sitt eget transportföretag, sedan planera utvecklingen av sin verksamhet och föra den till den ekonomiska toppen. Många tror att det här spelet uteslutande handlar om att köra tåg. Naturligtvis är det inte så. Järnvägen här är bara ett verktyg med vilket du kan tjäna pengar och ha det bra.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk chef, fantasistrategi
Utvecklaren: Realmforge Studios
Utgivare: Kalypso Media Digital

När man analyserar den ekonomiska strategin för Dungeon 3 är det värt att betrakta det som en oberoende avkomma, oberoende av de tidigare delarna. Märkligt nog kommer spelaren att spela för ondskans krafter, och hjälpa Mörkrets Herre att förena alla de ondas krafter och besegra det goda, på vägen genom att bygga om fängelsehålor och fängelser.



älskare kooperativa spel kommer också att vara nöjd, för här är det inte nödvändigt att röra sig längs handlingen ensam. Du kan skapa din egen session, vänta på att vänner ska ansluta och börja bli av med fiendens mobbar tillsammans, samt bygga om ditt mörkers rike.

Utgivningsdatum: 2018
Genre: ekonomisk MMO-strategi om vikingarna
Utvecklaren: Plarium
Utgivare: Plarium

Vikings: War Of Clans är för det mesta en ekonomisk strategi MMO för mobila plattformar och PC. Spelaren måste fördjupa sig i de norra kungadömenas värld genom att grunda sin egen by. När du går upp i nivå kommer du att kunna bygga nya byggnader för att utvinna resurser, uppgradera ditt stadshus och lära dig ny teknik i Oracle.



Den största nackdelen med spelet är att det finns för många donationer i det, utan vilka det är nästan omöjligt att motstå andra spelare. Så det här är definitivt inte den sortens spel som du lugnt kan spendera kvällen efter en hård dag. Här kräver spelaren uthållighet och mycket fritid. Och spelkomponenten är praktiskt taget frånvarande. Hela spelupplägget handlar om att spelaren rör sig mellan byggnader och trycker på knappar, varefter han väntar många timmar på slutet av processen.

Utgivningsdatum:år 2014
Genre: ekonomisk simulering av bosättningsutveckling
Utvecklaren: Shining Rock Software LLC
Utgivare: Shining Rock Software LLC

Näst på tur är stadsbyggnadssimulatorn Banished, där det inte finns några inslag av diplomati med andra härskare och mycket uppmärksamhet ägnas åt den interna ekonomin. Spelaren går in i en isolerad värld där han måste fokusera på sitt folk och utveckla en stor stad. Det är nödvändigt att fokusera inte bara på utvinning av resurser och byggandet av nya byggnader, utan också på människors välbefinnande, annars kommer spelet att gå förlorat.



Teknikträdet är inte implementerat i det här spelet. Spelaren måste använda alla tillgängliga medel för att överleva den hårda vintern eller varma sommaren. Handlingen här är praktiskt taget inte genomarbetad. Spelet börjar med att några fattiga vagnhjulsresenärer grundar en liten by.

Utgivningsdatum:år 2009
Genre: indirekt kontrollstrategi
Utvecklaren: 1C:InoCo
Utgivare: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim är ett ganska idiosynkratiskt strategispel med indirekt kontroll i realtid som har gått över 15 år sedan det släpptes. Men även idag kan du hitta amatörer som fortfarande förbättrar sina baser.



Spelaren kommer att behöva känna sig själv i skorna av suveränen i Ardania, landet där spelets fantasimiljö. Hela strategin är uppdelad i många små scenarier, som vart och ett innebär att spelaren utför olika uppgifter. Varje session har en huvudbyggnad - palatset. Om spelaren förlorar det, kommer spelet att vara över och inte till hans fördel. Om du berövar fienden den här byggnaden kommer spelet att sluta med seger. Vissa tror att spelet i spelet starkt påminner om Warcraft III.

Utgivningsdatum:år 2013
Genre: global historisk strategi
Utvecklaren: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive

Den globala ekonomiska strategin på PC:n Europa Universalis IV skickar spelaren till medeltiden och erbjuder sig att leva upp till Napoleonkrigen. En sådan inställning är ofta ganska väl accepterad av publiken och spelet i fråga är inget undantag. 2013 erkändes hon som årets strategi av tidningen "Igromania".

Spelaren väljer vilken stat han ska spela för, varefter hans flitiga utveckling börjar. Spelet utgår inte från en liten by, som vanligtvis är fallet. Allt beror på det valda tillståndet. Du kan engagera dig i diplomati, religion, bygga nya strukturer, anställa trupper och så vidare.



Vad lockar människor till stadsplanering och ekonomiska strategier med affärsutveckling? För vissa, möjligheten att känna lite makt över nybyggarnas eller personalens öde som anförtrotts dig, andra roar fåfänga hos den inre arkitekten, som lämnades utan formell utbildning, men som vill bygga hus.

Men även bland sådana äventyrare finns det de som vill uppleva den fulla kraften i de faktorer och svårigheter som chefer måste möta. Dessa topp 10 ekonomiska och urbana strategispel är dedikerade till alla nämnda kategorier av spelare.

Låt oss börja med spel med en kontrollskala regionalt och land för land. Denna strategi från författarna till Europa Universalis är nästan dess kompletta medeltida motsvarighet. Och hon är inte mindre intressant i utförandet.

Handlingen i strategin

På uppdrag av en av staterna i Europa, Asien eller Centralamerika måste du se till att den lever från 1066 (eller tidigare) till 1453 så framgångsrikt som möjligt jämfört med alla andra.

Spelprocess

Om det i Europa Universalis byggs relationer mellan stater, kommer relationer med specifika medlemmar av de härskande familjerna och deras hovmän i förgrunden. Det är inte ens nödvändigt att börja spela som kung - till att börja med kan det räcka med titeln som borgmästare, och följ sedan Pepin den Kortes exempel och starta din dynasti. Behöver du hitta en finansminister? Ta en närmare titt på din brorson eller lita på den begåvade uppkomlingbaronen. Behöver du besegra fiendens kung? Om du har tur och hittar en casus belli kan du fånga honom i strid, men har han en kränkt favorit kan du skicka hälsningar genom honom i ett glas gift eller på toppen av en dolk.

Är det värt att spela?

Tyvärr är ekonomins plats här nästan helt upptagen av diplomati. Å ena sidan är detta inte dåligt, men å andra sidan är detta fortfarande en topp om ekonomiska strategier. Om du vill börja spela "seriösa strategispel" men är rädd för komplexiteten, eller om du blev erövrad av The Sims: Medieval på din tid, kanske det här spelet kan vara en trevlig underhållning för dig.

Liksom det tidigare toppspelet är denna strategi här tack vare möjligheten att minimera fientligheterna på bekostnad av ekonomi och diplomati.

Vad handlar spelet om?

På uppdrag av det valda europeiska landet måste du vinna en plats i solen eller till och med hela världen.

Gameplay

Länders och deras ingående provinsers välbefinnande kan bero på många faktorer. Inom handeln bör man inte försumma inblandning i befintliga handelsflöden eller skapandet av nya; ibland bör den befintliga flottan användas inte för att täcka tak, utan för att utforska och kolonisera nya landområden. Har du inte turen att vara ett litet fattigt land på ett par stenbitar? Hitta starka bundsförvanter, ge din dotter ett framgångsrikt äktenskap, ställ dina grannar i botten och utöka dina landområden när ingen kan motsätta dig.

Även om det inte finns något uppenbart mål här, och spelet slutar med segern över Napoleon (rent i tiden), förtjänar den lokala detaljerade implementeringen av ekonomiska processer mellan länder och regioner särskilt beröm och särskild uppmärksamhet från dig.

Du kanske blir förvånad över vårt beslut, men vi bestämde oss för att sätta en av de bästa spelen Civilisation-serien. Det finns fortfarande någon form av direkt förvaltning av städer där.

Chefen för den utvalda nationen måste leda sin nation genom tiden till världsledarskap. Du kan erövra hela världen, tvinga alla att känna igen dig själv som en ledare eller flyga iväg för att vinna en stjärna.

Om vi ​​lämnar bort allt som har med förvaltningen av en stor stat att göra, så är intracity management en förenklad version av samma The Settlers, men du kommer med största sannolikhet inte att se dina invånare personligen. En stad startas av Settler-enheten, som skapar en bosättning på en hex med mer mat, produktionspunkter eller båda.

Arbetarenheten utrustar staden med tillgång till resurser i närheten, och en militär enhet kan garnisoneras. Förutom att bygga enheter, byggnader eller underverk kan spelaren anpassa stadsbors produktionsaktiviteter på utrymmena runt staden för mat, guld, produktionspunkter eller vetenskap. Dessutom kan specialister tilldelas att arbeta i stadsbyggnader - vetenskapsmän, ingenjörer, köpmän och konstnärer.

De ökar tillväxten av motsvarande resurser (produktions- eller vetenskapspoäng, guld, kultur) och påskyndar födelsen av en stor specialist i staden, som kan främja forskningen om en teknologi eller ett paradigm. Framgångsrik handel och diplomati med grannar kan i slutändan leda till världsledarskap.

Bra strategi som inte fungerar för alla

Vi är överens om att det här spelet inte handlar om att bygga och förvalta en stad eller annan ekonomisk anläggning. Men i många avseenden var dess ekonomiska system optimerat jämfört med föregående del, och viktigast av allt, uppnåendet av dominans med fredliga medel blev verklighet. Ville du ha lite mer än enkel konstruktion och arrangemang? Var uppmärksam på henne. Nåväl, på.

Sjunde platsen är ockuperad av ett överraskande framgångsrikt spel baserat på filmen, att döma av recensionerna, strategin för 2018, som kombinerade simulatorer för nöjesparker och djurparkshantering, där du måste odla husdjur och se till att de inte sprids och slukar varje andra och besökare. Till skillnad från de flesta spel i genren är det tillgängligt inte bara på PC utan även på konsoler. Xbox ett och Playstation 4.

Vad handlar historien om?

För N:te gången kastade de okända genetikerna ett nät och fångade en annan isolerad ö. "Nå, nu kan vi göra det bra?" de tänkte och fortsatte sina experiment med dinosaurier. Du måste ta kontroll över deras kompetenta uppfödning, underhåll och tillhandahållande för granskning av turister från hela världen.

Hur spelas det?

Med utgångspunkt från en ö, Isla Matanceros, måste spelaren långsamt, eftersom. tidsåterpolning tillhandahålls inte här, men det är sant att bygga en högklassig park med dinosaurier. Detta inkluderar upptäckten av nya arter av pangoliner med ytterligare odling och utsättning i ett inhägnat område, och byggandet av service- och underhållningsbyggnader i parken.

Vi måste samtidigt övervaka välbefinnandet hos djur som kan svälta, bli uttråkade, gå vilda och äta resten, och teknisk utrustning. Till exempel kommer problem med el att leda till exakt samma resultat som i filmen. Missnöjda anställda på olika avdelningar kan också lägga till problem genom att organisera sabotage, så håll markören på betyget och andra indikatorer.

När du går vidare genom karriärläget på Isla Matanceros kommer spelaren att upptäcka ytterligare fyra potentiella sajter, inklusive den filmiska Isla Nublar. Du kan prova dem i sandlådan, tveka inte att avsätta medel till din drömpark. Separat skulle jag vilja notera möjligheten att gå med i en safarigrupp och titta på dinosaurierna från sitt fordons cockpit: de försökte fortfarande på grafiken här.

Kanske kan det här spelet erbjudas både till människor som älskar sig själva och till de som kommer att leta efter en anledning att släppa tyrannosaurus rex till frihet. Skådespelet är underhållande, om än utan mycket blod. Maratonlöpare från tycoons borde leta efter något mer intressant.

På sjätte plats kommer fortsättningen på El Presidentes äventyr på de ögonbehagliga öarna någonstans på tropiska breddgrader. När du börjar måste du registrera dig via Steam, Origin eller något annat liknande system.

Du har blivit utsedd till guvernör i en avlägsen koloni på andra sidan jorden. Men inte för alltid uthärda denna krönta halvvetts nycker? Rid på revolutionen och njut av ensamregeln. Eller åtminstone försöka.

Den sjätte delen fortsätter att utveckla de idéer som föreslås i den femte. Från och med kolonialberoendets era måste spelaren långsamt utveckla och återuppbygga den lokala bosättningen, samtidigt som han slutför uppgifter från kronan. Med tiden kommer det att vara möjligt att göra uppror och förklara självständighet, och från det ögonblicket kommer spelet för "bananrepubliken" att bli märkbart mer intressant.

Den odödliga El Presidente kommer att behöva manövrera mellan olika politiska krafter, rekrytera ministrar bland dem, och samtidigt försöka bli omvald för ytterligare en mandatperiod. Tyvärr, att bli av med de missnöjda med hjälp av fängelser och förtryck kommer inte att fungera, du måste förlita dig på moroten inför ekologi, propaganda och kulturell underhållning.

Framgångsrik förvaltning av ekonomin, som skiljer sig lite från andra spel i denna genre, gör det möjligt att inte bara undvika folklig oro eller en militärkupp, utan också att öka kapitalet på ett personligt konto i en schweizisk bank. En liten men trevlig innovation är räder (beroende på epoken - pirater, spioner, hackare, etc.), med vilka du kan söka efter skatter, rädda drunknande människor och råna andras skepp och länder. I synnerhet kan du stjäla ett av världens underverk, som kommer att bli din turistattraktion.

Diktatorsimulatorn i ordets vanliga bemärkelse för oss fanns fortfarande kvar 2011, även om denna del fortfarande bär andan av en liten men mycket stolt stat någonstans mellan Nord- och Sydamerika. Det kan rekommenderas både för fans av latinamerikansk smak och vana aktörer i ekonomiska strategier att vila lite.

Vi presenterar femteplatsen i den bästa stadsbyggnads-RTS från författarna till This War of Mine. Nu har spelarna möjlighet att inte bara spela stadsbyggaren till slutet (det finns inget sandlådeläge här), utan också att ta ett antal viktiga etiska beslut under spelets gång som kommer att påverka slutet.

Berättelse och spel

Under det alternativa 1800-talet kastas världen in i mörkret och kylan i en ny istid. Det brittiska imperiets bästa hjärnor hade byggt flera enorma värmegeneratorer i förväg, inte långt från de outnyttjade mineralreserverna i norr. Emellertid undergrävde enorma byggprojekt den brittiska ekonomin, och generatorerna övergavs. Nu, genom isen och snöstormarna, rusade de överlevande resterna av den mänskliga civilisationen från hela planeten till en av dessa generatorer ...

I början av spelet har spelaren till sitt förfogande en liten grupp arbetare, ingenjörer och deras familjer - äldre, kvinnor och barn. Med deras hjälp måste du bygga hus och etablera värmeförsörjning i dem: utanför fönstret är -20⁰С, och en minskning av temperaturen kommer att leda till skador på utrustning, sjukdom och död hos bosättare.

Men i framtiden, för att behålla en växande stad, måste du tänka på socialpolitik: om man ska öka arbetsskiftet för gruvarbetare, om man ska tillåta utgivning av normala portioner mat från begränsade förråd, om man ska tillåta barn att arbeta på lika villkor som vuxna. Därav huvudfrågan som ställs av spelets författare: är det möjligt att förbli människa under svåra förhållanden?

Är det värt det att lansera?

Det kommer inte att fungera att spela om det här spelet många gånger - så fort alla sätt att nå slutet blir kända avtar intresset för det omedelbart. Och ändå kan denna strategi rekommenderas inte bara till fans av 11-bitars kreativitet, utan också till fans av en tydlig handling i spel av denna genre.

När författarna till två välkända RTS-serier, Blue Bytes (The Settlers-serien) och Related Designs (Anno-serien), tar sig an ett gemensamt projekt förväntar man sig ofrivilligt något ovanligt eller underbart. I själva verket har de precis fått en bra ekologisk strategi om mänsklighetens framtid. Det är svårt att säga om Ubisoft påverkat detta eller fallet av andra skäl. Det här spelet tar i alla fall fjärdeplatsen i vår topp.

Vad händer i spelet?

Som vi varnades, år 2070, på grund av den globala uppvärmningen, har båda polarlocken smält, vilket ledde till översvämningar av större delen av landet. De människor som bokstavligen förblev flytande på speciella fartyg, Arks, bestämde sig för att befolka de fria territorierna. Nu kommer de nya fraktionerna att få avgöra ödet ytterligare utveckling mänskligheten, med hänsyn till eller ignorerar dess tidigare misstag.

När man väljer singel story spelaren kommer att spela i följd som två fraktioner - Global Trust, som strävar efter obegränsad utvinning av användbara resurser, och Eden, vars miljöpartister utvecklar mer miljövänliga sätt att skaffa resurser.

Det finns också en tredje fraktion, specialiserad på teknisk utveckling, men du kan bara kommunicera med den genom diplomati. Under spelet kommer spelaren, förutom huvudfraktionerna, att möta pirater, Rogue Traders, oljebaroner och andra affärs-NPC:er av varierande grad av vänlighet. Fiender kan attackera både på vatten och under vatten, så om du vill kan du ordna en sammandrabbning av armadas från ubåtar.

Spelet, från att lägga vägar mellan byggnader till att forska om ny teknik, skiljer sig inte mycket från andra ekonomiska strategier. En av de faktorer som påverkar frekvensen av naturkatastrofer, resursutvinning och invånarnas välbefinnande är dock miljön. Om det inte finns något att andas i staden, och fisken i kustvattnen flyter upp i magen efter ett oljeutsläpp, då kommer befolkningen att förtretas och din kontroll över det kommer att hotas.

Det här spelet är en ganska lärorik strategi som kan rekommenderas till både vuxna och skolbarn. Du bör inte leta efter några genreavslöjanden i den, men multiplayer-läget låter dig inte bara byta resurser i sandlådan, utan också att slutföra gemensamma uppdrag.

Railroad Tycoon-serien

Sid Meier är känd inte bara för Civilization-serien, utan också för Railroad Tycoon-serien om att bygga ett järnvägsnät. När han arbetade med det första spelet i serien bildade han en av reglerna för spelutveckling: inte utvecklaren eller datorn, utan spelaren ska få glädje. Som ett resultat av att följa denna spelregel gick serien en fin linje mellan slentrian och ett stort antal bord och detaljer om lasttransport, lutade åt det ena eller andra hållet. Denna serie öppnar topp tre av vår topp.

Bygg vägar!

I kampanjläget kommer spelaren att kunna uppleva svårigheterna med att bygga den transkontinentala järnvägen eller upprätta en järnvägsförbindelse mellan Nord- och Sydkorea, beroende på vald region och historia.

Byggandet av järnvägar och själva godstransporten, om du inte har tänkt på det, involverar faktiskt ett stort antal faktorer - från banala köp av tåg och byggande av spår till utgivning av värdepapper och utveckling av stationer. Den första delen av kampanjen berättar om historien om de amerikanska järnvägarna, och i den tredje delen påverkar de redan hela världen.

Trots avsaknaden av en detaljerad transportprocess kan spelaren vara nöjd med ganska detaljerade listor och autentiska modeller av lok och andra typer av rullande materiel som var vanliga vid vissa tillfällen i 1800- och 1900-talens historia.

Förutom kampanjer har spelet enspelarscenario och sandlådelägen. I den tredje delen av spelet skruvade de på möjligheten nätverksspel med tre andra spelare via LAN eller Internet.

Om du i ditt hjärta håller med Sheldon från The Big Bang Theory att tåg är bra, kan det här spelet antingen förstärka din kärlek eller få dig att minnas ett skämt om korvälskare och dess produktion.

Eftersom detta fortfarande är en tycoon, är det viktigt här inte bara att bygga vägar, utan att göra dem till en vinstkälla. Eftersom allt sammanföll med dig - både kärlek och girighet - så bli gärna den nya Vanderbilt. Dessutom släpptes den sista delen av serien redan 2006, så det borde inte vara några problem med lansering för svaga och medelstora datorer.

Serien Settlers

Silvermedaljören är en av de ikoniska europeiska RTS med tonvikt på ekonomi. Till skillnad från andra stadsplanerare gick dess utvecklare på Blue Bytes från antiken till medeltiden och tillbaka. Liksom många spel av denna genre gick The Settlers till mobila plattformar och webbläsare på 2010-talet, även om tillkännagivandet av den nya delen på Gamescom 2018 i Köln lovade en återgång till PC:n.

The Settlers plot

Som sådan finns det ingen genomgående handling för alla spel i den här serien. Från den andra till den fjärde delen, såväl som i deras uppföljare, lutade skaparna sig mot de en gång populära romarna, och med dem egyptierna, mayaerna, vikingar och andra folk från antiken. Från den femte till den sjunde delen observerades en betingad medeltid. Oavsett inramning fanns det alltid en sak i centrum av handlingen – en liten grupp människor var tvungna att få fotfäste på den mark de fick, utrusta den och försvara den från motståndare.

Hur man spelar?

Spelupplägget i de flesta spelen i serien liknar Black&White (gudssimulator) förutom gudomliga ingripanden. Förutom att bygga byggnader och skyddsstrukturer måste spelaren organisera utvinning och produktion av resurser, och därmed behovet av prospektering och annat.

Att direkt beställa de små männen kommer inte att fungera, du måste skapa de nödvändiga förutsättningarna för deras aktiviteter. Samma sak gäller för trupper: med undantag för ett fåtal enheter, anställer eller samlar du helt enkelt trupper och skickar dem i strid med hopp om framgång.

Allt ovanstående kan både kompliceras av årstidernas växlingar, behovet av att övervaka demografin (utan kvinnor dör byn ut) och närvaron av människor från flera yrken för att bygga industribyggnader, eller förenklat: i senare versioner av spel fylls lagren automatiskt. När man passerar berättelseuppdrag man måste komma ihåg att vinna till varje pris inte är en metod, först måste du uppnå en stabil utveckling. Flerspelarlägena i den här serien är inte de mest populära på grund av en viss motsägelse mellan konkurrensprinciperna och den lugna passagen som är bekant med det lokala spelet.

Genom att rendera ledningsprocesser i mer sena matcher en serie av dem kan rekommenderas till alla älskare av den urbana genren. De tidigare delarna och deras uppdaterade versioner lämnas bäst för granskning till kännare av mer detaljerad modellering av förvaltningsprocesser. Du kan köpa alla delar både på den officiella Ubisoft-webbplatsen och på Steam.

Och ändå kom namnet först. Två spel är kända under den. Den första är den stora förfadern till alla deltagare i denna topp. Dess skapare, Will Wright, kallades ett geni, och Maxis fick tag på ett varumärke som lever kvar än i dag. andra - Senaste spelet serier bland de som släppts för PC.

Handlingen för den bästa stadsbyggnadssimulatorn

Spelaren som representeras av borgmästaren i staden måste rimligen leda sin lokalitet till välmående och välstånd.

SimCity-spel

I det första spelet kan du börja om från början, eller ta en färdig stad som upplever en eller annan handlingshändelse - en jordbävning, en lockout, en attack av Godzilla och liknande. Det finns inget mål som sådant, och passet kan pågå i all oändlighet, men balansen i staden upprätthålls med stor möda.

Det finns få parker och många fabriker - invånarna är indignerade över att de inte har något att andas, många bostadshus och få vägar - enorma trafikstockningar, pandemonium och återigen oroligheter. Byggandet av ett kärnkraftverk kommer att förse staden med elektricitet och en utanförskapszon inom en avlägsen framtid.

Den nya SimCity generaliserar på sätt och vis all erfarenhet av Maxis i modellering av urbana processer och stadsplanering. Spelaren väljer en av 14 regioner och bygger i den den stad han vill ha, med möjlighet till snäv specialisering. En innovation kan kallas ett multiplayer-läge, vilket gör att du gemensamt kan utveckla flera närliggande städer och etablera ett utbyte av resurser mellan dem.

Fans av retro bör definitivt bekanta sig med mastodonten från stadsplaneringens värld. Idag finns det både betalda (SimCity Deluxe) och gratis (Micropolis) versioner av spelet att spela på PC, mobila enheter och i webbläsaren. Om du inte vill skämma bort dina ögon med pixlar, kan du vara uppmärksam på hans barnbarn, men han kommer redan att kräva en internetanslutning för att slå på.

Tycker du att inte alla spel i de bästa ekonomiska och stadsbyggande strategispelen har fått en värdig bedömning? Eller är du redo att lägga till några fler till vår lista? Skriv om det i kommentarerna!

Ekonomiska strategier, där spelare tar på sig rollen som "Mästare" i staden, lockar uppmärksamhet på grund av förmågan att personligen hantera ekonomin och konstruktionen, och ibland hantera invasionen av fiender och naturkatastrofer. Det viktigaste i allt detta är behovet av att tänka med huvudet, för för att ekonomin i din stat ska utvecklas framgångsrikt måste du ibland fatta svåra beslut.

Så om du gillar ekonomiska strategispel och har en önskan att spela ett av dem, kolla in vår lista över TOP 10 ekonomiska strategispel på PC.

10. Totalt krig: Rom 2

Naturligtvis kan det här spelet knappast kallas en ekonomisk strategi, eftersom det förutom ekonomin kombinerar krig och global strategi, men ändå lyckades det ta en tionde plats i vår topp, eftersom Totalt krig: Romär ett av de bästa globala strategispelen där spelaren måste stå i spetsen för en av fraktionerna i det antika Rom under perioden från 270 f.Kr. till 14 e.Kr

Bevisa att det är din familj som förtjänar att bli den mäktigaste och få all makt. Utveckla ekonomin för din fraktion för att nå framgång så snabbt som möjligt.

9 Civilisation 3

På spelarens axlar kommer ledningen av hela staten att ligga. Det kommer att vara viktigt att fatta ekonomiska och politiska beslut som kommer att leda din stat att triumfera och göra den stor.

Du kan använda vilken taktik som helst för att vinna. De motsträviga kan alltid dämpas med svärdet, och med dem som är rädda kan fredsförhandlingar alltid hållas och en gemensam slutsats nås.

Bevisa att du är en begåvad härskare, och inte en slö, oförmögen att försiktigt hantera de tillgängliga resurserna.

8. Venedigs uppkomst

Ett spel som visar världen av ekonomiska strategier från ett nytt perspektiv. När allt kommer omkring, bara här har du att göra med den unika venetianska arkitekturen.

Detta spel är onekligen värt att ta en plats i de bästa ekonomiska strategierna. Main story kommer att introducera spelaren till händelserna på 1400-talet under Venedigs storhetstid.

Venedigs uppkomst kommer att överraska spelaren med en ovanlig implementering av åtgärder, såväl som ett ganska spännande spel. Tänk på att spelets gång förmodligen kommer att dra ut dig i en timme, och därför är det bättre att göra alla hushållssysslor i förväg.

7. Anno 2070

Bland älskare av ekonomiska strategier är Anno-serien av spel ett av de äldsta och mest älskade. Projektet är tillägnat byggandet och utvecklingen av sina egna städer från olika tidsepoker. Du måste ta itu med alla aspekter av det ekonomiska livet, från resursutvinning till handelskrig med konkurrenter.

I Anno 2070 måste spelaren hantera en enorm stad. För att staden ska utvecklas är det viktigt att kontrollera alla områden i sitt liv. Se till att stadsborna bor bra i stan, annars kan de bara fly. Öka befolkningen, förbättra befintliga byggnader och uppföra nya.

Varje steg i byggandet medför vissa problem, och därför kommer spelaren att behöva fatta seriösa och ansvarsfulla beslut.

6. The Guild 2

Den sjätte positionen upptas av ett annat spel relaterat till ekonomiska strategier. Trots att spelet släpptes redan 2007, är det fortfarande efterfrågat bland fans av denna genre.

The Guild 2 kommer att fördjupa spelaren i medeltidens Europa. Passioner kokar, händelserna hettas upp, och det gör det ännu mer intressant. Historien kan förändras beroende på vilka beslut spelaren fattar, så när du väljer något, tänk på hur detta beslut kan påverka framtiden.

5. Cities XL 2012

Cities XL 2012 anses vara det bästa ekonomiska strategispelet 2012. Spelet är dock fortfarande populärt bland fans av spel av denna genre till denna dag.

Spelaren kommer att ta rollen som en stor stadsplanerare. Det speciella med detta projekt är att det är nödvändigt att bygga inte en stad, utan flera samtidigt.

Spelaren erbjuds mer än 1000 olika byggnader och dussintals ganska detaljerade kartor.

Observera att du har ett stort ansvar för stadens medborgare och att upprätthålla ordning och stabilitet.

4 Civilisation 5

Och igen Civilisation. Den här gången, den femte delen av den legendariska serien av ekonomiska spel, som är en av de mest kända inom ekonomiska strategier som släppts för PC. Naturligtvis är alla spel i serien bra på sitt sätt, men den femte delen av Civilization höjde ribban till oöverträffade höjder.

I den femte versionen av spelet dök upp fler byggnader, allt har blivit mycket mer realistiskt och intressant. Spelaren måste ta hand om utvecklingen av sin nation och leda den genom århundradena. Du måste börja med det mest primitiva samhället och smidigt gå vidare till nuet.

För att göra det lättare att spela är det mycket viktigt att förtjäna respekten och kärleken från invånarna i din stad.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 tar en välförtjänt tredje plats i rankningen av de bästa ekonomiska strategierna.

Handlingen i spelet är baserad på händelserna på 1600-talet, som äger rum i Karibien. Just då blossar konflikten upp mellan Frankrike, Holland, Spanien och England.

Hela spelet är baserat på handel. Du kommer att behöva ta itu med produktion och försäljning av vissa resurser. Bara du kan välja att bli en ärlig handlare eller få ett rykte som äventyrare.

2. Andraplatsen gick till Stronghold: Crusader

Detta är en strategi som kommer att berätta om det berömda korståget. Spelaren kommer att delta i kampen om dominans i Mellanöstern, men det mesta av spelet är inte krig, utan byggandet och utvecklingen av statens ekonomi.

Spelet har blivit populärt på grund av dess vackra grafik och engagemang för klassikerna i genren. Den sista delen av den berömda serien heter Stronghold Kingdoms för första gången ger spelare från hela världen möjligheten att stöta sig i strid med varandra.

1 SimCity

Förstaplatsen går utan tvekan till den bästa och en av de äldsta i kategorin ekonomiska strategispelserier. Hela serien har länge varit känd för spelarna, och för sitt unika spelande, såväl som avgrunden av möjligheter för konstruktion och utveckling av en virtuell stad, förtjänar den att vara i första hand.

Sim City-spelaren är huvudskaparen, mästaren, chefen eller Gud, vilket du än föredrar. Du måste bygga inte bara en stad, utan en enorm metropol med egen ekonomi och utvecklad industri. Det är värt att notera att allt inte är så enkelt, eftersom en mängd olika svårigheter kan uppstå på spelarens väg, som börjar med en naturkatastrof och slutar med en invasion av främmande krafter.