Översikt över Mount and Blade: Warband - från skygga utflykter till kronan. Spelrecension Mount & Blade: Warband Mount och blade warband spelrecension

Fungerade det inte första gången? Du behöver bara försöka igen! Turkiska igrodely från Taleworlds lärde sig tydligen denna regel heligt. Och uppenbarligen var det under detta motto som de förberedde det första tillägget till deras action / RPG "med hästar och pjäser" - Mount & Blade: Warband.

Skicka

Fungerade det inte första gången? Du behöver bara försöka igen! Turkiska speltillverkare från Sagovärldar tydligen har de lärt sig denna regel. Och uppenbarligen var det under detta motto som de förberedde det första tillägget till deras action / RPG "med hästar och dam" - . Även om de gjorde det väldigt bra första gången.

Originalspelet, som släpptes för två år sedan, visade sig vara tvetydigt, men väldigt pretentiöst. Det har aldrig förekommit sådana ridstrider någon annanstans och är det fortfarande inte! Och intrycken från den mest autentiska virtuella medeltiden, förtrollande strider och fullständig handlingsfrihet förstördes inte ens av föråldrad grafik och inte det mest bekväma gränssnittet. Projektet visade sig vara så attraktivt att det till och med hamnade under svenskarnas varma flygel från Paradox Interactive och växte från en indieutveckling som finansierades av donationer från internetgemenskapen till ett fullfjädrat kommersiellt projekt.

Vad kan man förvänta sig av tillägget? Nya städer, nya sidor av konflikten, ännu mer episka strider och ridstrider, liksom, slutligen, korrigerade den största nackdelen - föråldrad grafik bortom alla mått. Vad fick vi egentligen? Och vad vi fick är att turkarna, som det visade sig, är ganska medvetna om de globala trenderna i utvecklingen av spel. I tillägget introducerade de en aspekt som originalspelet saknade, men som fortfarande inte var ett kritiskt fel för det. gick online!

Alla som spelade originalet och tillägget kommer att känna sig som en fisk i vattnet (eller, ännu viktigare, som Chapaev på en häst). Utvecklarna har lagt till exakt vad som är väsentligt för alla bra sandlåda - variation. För att inte säga att originalspelet skulle lida av monotoni och matthet, men, som man säger, fler marker och bullar har aldrig skadat någon. En ny fraktion, Sarranid-sultanatet, har gett sig in på den politiska arenan i Calradia, och med det nya zoner, trupper och utmaningar. En komplett uppsättning så att säga.


Förutom, Sagovärldar uppenbarligen tilldelade pengar och anlitade en professionell manusförfattare. Kvaliteten på berättelsekomponenten och dialogerna i spelet har ökat avsevärt. Naturligtvis är detta inte ännu drakens ålder: Ursprung eller Mass Effect, men att gräva ner sig i upp- och nedgångar i händelserna som äger rum i Calradia har blivit mycket trevligare, och viktigast av allt, lättare.

Dessutom fick vi nya inflytande på händelserna och det politiska livet i Calradia. Nu, för att besegra fienden, är det ingalunda nödvändigt att krossa honom med all kraft av vårt kavalleri. Du kan inte bara besegra svårlösta grannar, utan också använda ett gammalt diplomatiskt drag på dem - att ta och ingå ett politiskt fördelaktigt äktenskap. Om tidigare bara våra militära ledare kunde gifta sig sinsemellan och därigenom rädda oss från många problem, är detta nu också tillåtet för huvudpersonen.


Men, naturligtvis, den viktigaste och viktigaste innovationen i tillägget är multiplayer. Utvecklarna slösade inte bort tid på bagateller - så många som sju lägen väntar på oss, från den klassiska Deathmatch och slutar med storskaliga Sieges. Upp till 64 spelare deltar i onlinestrider samtidigt, och du kan spela både via de officiella spelservrarna på Internet och via lokalt nätverk. Det är lätt att föreställa sig vilka passioner som utspelar sig på onlinefälten i Calradia, hur mycket mer påtagligt det kittlar nerverna insikten att den där riddaren där borta, rusar i full fart mot dig med ett höjt svärd, inte bara är en abstrakt datordocka, men en mycket riktig Vasya från en närliggande ingång. Dock inte utan en fluga i salvan – många nätverkskort lider av bristande balans. Och multiplayern, även om den ger stort nöje, men tyvärr inte når statusen "rikstäckande internetkul".


Och sammanfattningsvis är det omöjligt att inte säga några ord om originalets huvudproblem - grafik. Trots att spelet länge har vuxit från ett original indieprojekt till ett fullfjädrat kommersiellt spel, påverkade detta inte antalet polygoner och texturupplösning. ärvde originalets alla grafiska "tjusningar". Och bara alternativen för kantutjämning och ritavstånd som har dykt upp i inställningarna visar att skaparna fortfarande spenderade tid på den här frågan. Men turkarnas händer nådde inte anpassningen av användargränssnittet. Bristen på möjligheten att följa med automatiskt, ett överflöd av menyer på skärmen och många andra irriterande småsaker har flyttat till tillägget oförändrat.


Å andra sidan, paradoxalt nog, men ett faktum – mycket arbete har lagts ner på ljudet. Musik är behaglig för örat, snabbt ihågkommen, inte tråkig och mycket känslig för förändringar i spelsituationen. Men även här fanns det några nonsens: stridskommandon uttalas fortfarande inte, och soldaternas rop är för det mesta meningslösa.

Generellt sett är det ett bra komplement till ett bra spel. Det kan rekommenderas utan samvetsstöt till både fans och veteraner av onlinestrider som letar efter nya upplevelser. Om du är med originalspel inte spelat, så att börja direkt med skulle vara den bästa lösningen.

Den turkiska studion gav världen möjligheten att känna sig i en medeltida krigares skor redan 2008 genom att släppa sitt stora debutprojekt - Mount & Blade. Stor - mycket relativt: monotont och planlöst spelande, svag grafik, dåligt ljud och bristen på multiplayer hindrade spelet från att bli mycket populärt. Men idén med att korsa en sandlåda och en hand-till-hand-stridsimulator var bra. Tillräckligt bra för att det tillät projektet att samla en hängiven fanbas runt sig. Tillkännagivandet av nästa del, som visade sig vara ett globalt arbete med buggarna, lät inte vänta på sig. Egentligen kommer den här typen av remake som kallas Mount & Blade: Warband ("The Age of Tournaments") att diskuteras.

Hur försörjer man sig? Vi har alla ett enormt urval av miljontals möjligheter, tusentals lediga jobb och dussintals universitet. Vi snurrar, listar, letar efter vår plats i livet... Och krigaren tittar på den ynkliga synen, flinar in i mustaschen, torkar den blodfläckade yxan och fortsätter att skära plånböcker från liken. Inte konstigt - i det medeltida Europa var kriget en av de mest lönsamma inkomstkällorna för den genomsnittlige mannen på gatan.

Mount & Blade: Warband följer obevekligt historiens kanoner. Militärt hantverk här - praktiskt taget det enda sättet relativt snabbt för att nå framgång, som faktiskt den mest spännande. Låg rosett åt sidan TaleWorlds som skapade en realistisk och samtidigt lättlärd stridssystem. Till din tjänst finns 4 typer av strejker (liksom riktningarna för blocken), där det är tillåtet att investera den önskade kraften. Det unika med systemet är att slagkraften alltid är annorlunda och ärligt beräknad i fysiken. Klipp backhand, retirera? Det är osannolikt att svärdet kommer att orsaka betydande skada på fienden. Men ett förkrossande slag från en löpande start kommer omedelbart att slå ut andan från motståndaren - bara tung rustning kommer att rädda honom. Typen, längden på vapnet och vinkeln vid vilken slaget slogs spelar en betydande roll: det är värdelöst att försöka svinga ett spjut i nära kontakt, medan ett kort svärd kommer att vara praktiskt. I allmänhet valet av mordvapen i Warband inger respekt: ​​vanliga svärd, enorma tvåhandsvapen, yxor, hellebarder, liear, höggafflar och dussintals andra exempel som kan tillfredsställa de mest rutinerade galningarna. Håller du på med långdistansstrider? Pilbågar, armborst och en mängd olika kastvapen står till din tjänst. Förresten kommer striden på distans inte att ge några överraskningar, även om den är utarbetad kvalitativt. Pilar och andra projektiler flyger, ärligt med tanke på tyngdlagarna och bågsträngens kraft. Under tiden bör vapen väljas baserat på egenskaperna hos dina krigare. De kan dock alltid plockas upp på slagfältet eller resa runt i Calradia (detta är namnet på världen som uppfunnits av utvecklarna). Hjälten lär sig att hantera olika vapen direkt i processen att skära fiender, och han får inte mindre viktiga poäng med grundläggande egenskaper och förmåner efter striden, växande i nivå. Tillväxten av nivån sker efter ackumulering av en tillräcklig mängd erfarenhet, som utfärdas för ... skärande fiender. Det är så det är i den här världen.

Andra inslaget spel- hästar. En trogen stridsvän är en ovärderlig assistent på slagfältet. Låt infanteriet vara "fältens drottning", men på en häst ökar chanserna att överleva snabbt. Poängen här ligger både i den kraftigt ökande hastigheten och, följaktligen, i slagets kraft (en spjut på en häst är en fruktansvärd sak), och i det mest banala tillfället att springa iväg och dra sig undan från tjockleken. slåss. Du kommer att behöva använda denna manöver ofta. Det kan vara 150 personer på slagfältet samtidigt, och ibland är det en allvarlig röra. Deltagarna är olika: tungt infanteri, kavallerimän, skyttar... Det kan finnas en koppling till Medieval 2: Total War - och det av goda skäl. För det första, olika sorter trupper in Mount & Blade har ungefär samma stridsuppdrag, som deras motsvarigheter från den välkända strategiska serien. Till exempel kommer en skog av spjut att stoppa kavalleriet, men tungt infanteri kommer att gallra ut en sådan "skog" åt gången. För det andra kan huvudpersonen ganska framgångsrikt leda de modiga krigarna, tvinga dem att falla sönder eller samla led, attackera eller hålla en position, och så vidare. Och för det tredje, innan han kommer till all denna prakt, måste spelaren vandra runt på den globala kartan till sitt hjärta.

Och hon lever sitt eget liv. Vi kunde observera något liknande i spelet "Space Rangers". Husvagnar susar från stad till stad, transporterar olika varor och påverkar därmed prisbalansen i butikerna (liksom spelarens önskan att ge sig ut på rånarens slingrande väg). Banditer jagar svaga resenärer och gömmer sig från de mäktiga. Turneringar och festligheter väntar på herrarna, som reser i spetsen för sina arméer och troget tjänar kronan. Många evenemang är kopplade till dem - ädla sådana - där spelaren råkar delta. Med varje kan du prata om ämnen som intresserar dig eller skrapa fram någon uppgift. Det finns många uppdrag: vissa tilldelar helt enkelt spelaren rollen som en ärendepojke, andra ger en chans att träda i tjänst hos kungen. Till en början - som en legosoldatskapten och senare - som en fullfjädrad vasall, som ägde sin egen by eller till och med ett slott. Men först måste du bevisa din lojalitet genom att delta i krig som vilken suverän som helst vill ha. Alla 6 stater som finns i spelet skiljer sig åt i sin kultur och ras, såväl som i taktik och föredragen typ av trupper. Så det finns mer än tillräckligt med intressanta unika slagsmål här.

Men spelaren ensam har ingenting att fånga i sådana skärmytslingar. Och att samla in sina egna härdade soldater är en lång process. En stor avdelning rekryteras enkelt genom att besöka närliggande byar och erbjuda bondpojkar en smak av livet. Men de här killarna är naturligtvis inte tränade för att slåss. Och spelaren måste träna dem genom att delta i träningsläger, sparring eller kasta ungdomar rakt ut i strid. I det senare fallet får dina avdelningar erfarenhet ojämförligt snabbare, men var beredd på stora förluster. Även om i alla fall kvalitet är bättre än kvantitet, och efter ett par slagsmål kommer du att kunna uppfostra de nypräglade ligisterna och ge dem förbättrad utrustning. Utvecklingslinjerna för varje fighter är grenade, så vem som helst kan formas från en otränad rookie.

Trots all ovanstående prakt har spelet tillräckligt med brister. Den mest anmärkningsvärda av dessa är grafiken. Naturligtvis, jämfört med 2008 års version, steg den framåt: de lade till trendiga effekter som HDR och Depth of Field, finjusterade texturerna. Men detta räddade inte spelet från den övergripande visuella fattigdomen. Det enda bra är att bilden inte stör att uppfatta vad som händer på skärmen och svara på fiendens attacker i tid. Ljudet har inte heller gått långt - roliga karaktärsskrik och föga övertygande stridsljud bidrar till den visuella mattheten. Endast soundtracket visar sig från en värdig sida, motsvarande medeltidens anda.

Spelupplägget är också långt ifrån perfekt. Till exempel här, som i många anständiga "sandlådor", finns handel. Spelaren kan faktiskt spåra priser i olika delar landet och tjäna en stor förmögenhet på det. Först nu ser denna process ganska tråkig och oattraktiv ut mot bakgrund av magnifika och inte mindre lönsamma strider. Även om du drar dig mot en sådan rutin (dock realistiskt), kanske detta element inte är överflödigt för dig. Men det mest irriterande är att spelet, med all sin mångfald och högkvalitativa stridsspets, förr eller senare kommer att bli uttråkad av en enkel anledning - bristen story och slutmål. Allt är inte så dåligt med handlingen: i dina vandringar kommer du att möta många karaktärer som vill stå under ditt kommando. Alla har en sentimental berättelse om hans livsväg i reserv, men som ni förstår drar detta inte på en fullfjädrad handling. Insikten om att det mesta du kan uppnå under spelets gång är att bli ledare för en av fraktionerna håller på att avslutas. Därefter förbereds en grå vardag och hopplös tristess för dig.

När du blir uttråkad, sätt gärna på multiplayern. I den visar spelet sig från en ny sida. För här är det besparat från ofullkomligheten i strids-AI, som ett resultat av vilket det redan intressanta stridssystemet avslöjar sin verkliga potential. Det finns ingen flerspelarkampanj här, men den behövs inte – trots allt är striderna perfekt gjorda. Var annars kan du möta en motståndare på svärd, utan att svära åt de sneda kontrollerna och tekniska bristerna i spelet? Det finns många lägen: från belägring / försvar av slottet till duellen. Endast ovanlig komplexitet kan skrämma bort, för i en kamp mot en person fungerar många system som utvecklats när man spelar offline helt enkelt inte. Även efter att ha spelat online i ett år kommer du att märka en ökad personlig skicklighet. Detta är förståeligt: ​​det finns ingen karaktärsutveckling här, till skillnad från i ett enspelarspel - spelarna är lika i sina förmågor. Framgång vilar på reaktion, skicklighet och taktisk känsla, som kan förbättras i det oändliga.

Det här är Mount & Blade: Warband - medioker på många sätt, men spännande spel. Du hittar inget från högkonst här, om du inte kallar det en mästerlig återskapande av medeltidens atmosfär. Esteter är också blockerade från stigen - det finns inget att glädjas åt ögat. Men finsmakare av högkvalitativ action kommer att vara nöjda och kanske vill stanna i spelet i många månader, eller till och med år. En trevlig Enspelarspel och en utmärkt nätverksdel kommer att bidra till detta.

Början av spelet.

1.Skapa en karaktär. Du kommer att reda ut det själv. Om du inte känner för att skapa din egen, tjäna pengar slumpmässigt tills du hittar ett skinn som du gillar.
2. Förhistoria. Du kommer att ställas en rad frågor, startutrustning och statistik kommer att bero på dessa frågor. Jag råder dig att välja ett så ädelt förflutet som möjligt för mer intelligens vid starten och bättre utrustning.
3.Stats för karaktärens statistik finns det ett separat avsnitt där du kan se vad som påverkar vad, men i början är det enligt mig bättre att ladda ner intelligens.
4. Ankomst till kungariket Du kommer att bli tillfrågad vilket fartyg du vill gå ombord på
1) Rikets bröllop (orange)
2) Sultanens kungarike (gul)
3) Khergit Khanate (lila)
4) Konungariket Rodok (grönt)
5) Vegirs rike (vit)
6) Kingdom of the Nords (blå)
Om du spelar på en låg svårighetsnivå är det bättre att gå till vegir, banditerna och rånarna i vegir har mycket bra utrustning.

Karaktärsstatistik.

Det finns tre huvudsektioner i karaktärsstatistik: 1) Attribut 2) Färdigheter 3) Färdigheter
—————————————————ATRIBUT—————————————————————
1. Attribut är de mest grundläggande färdigheterna hos en karaktär, det finns 4 totalt (1) STYRKA (2) AGGRESSION (3) INTELLIGENS (4) KARAKTÄR
1. Styrka Varannan poäng lägger till en hälsopoäng.
Den maximala skicklighetspoängen beror på styrkan:
1) Vitalitet
2) Starkt slag
3) Starkt kast
4) Kraftfullt skott
Dessa färdigheter utgör 1/3 av styrkan till exempel: om styrkan är 3 - överlevnadsförmågan är inte högre än 1
styrka 12 Starkt kast högst 3.
2. Agility: Varje poäng ger 5 vapenfärdighetspoäng och ökar vapenhastigheten med 0,5 %.
Den maximala skicklighetspoängen beror på skicklighet:
1) Sköldar
2) Friidrott
3) Vapeninnehav
4) Ridning
5) Gevärsskytte
6) Samling av troféer
Dessa färdigheter är 1/3 av skicklighet till exempel: om skicklighet är 3 - Sköldar är inte högre än 1
skicklighet 12 Samla troféer 3.
3.Intellekt Varje intellektspunkt lägger till +1 färdighetspoäng.
Den maximala skicklighetspoängen beror på intelligens:
1) Träning
2) Spårning
3) Taktik
4) Att hitta en väg
5) Packning
6) Vaksamhet
7) Påklädning
8) Kirurgi
9) Första hjälpen
10) Ingenjör
11) Övertalning
4. Karaktär. Varje färdighetspoäng ökar den maximala lagets storlek med 1.
Den maximala skicklighetspoängen beror på karaktären:
1) Ledarskap
2) Underhåll av fångar
3) Handel
-----------------KOMPETENS---------------------
Det finns bara 24 färdigheter som påverkar allt från antalet fångar till rörelsehastigheten på den globala kartan.
1) Vitalitet: varje ny hälsonivå +2
2) Kraftfullt slag: skada som utsätts av närstridsvapen ökar med 8 %
3) Kraftfullt kast: Skada vid kastning av vapen ökar med 10 %
4) Kraftfullt skott: bågskadan ökar med 14 %
5) Vapenbehärskning: Gör karaktärsutbildning lättare och ökar färdighetsgränsen med 40
6) Shield Mastery: Minskar skadorna på skölden med 8 %, ökar sköldens hastighet
7) Friidrott: ökar löphastigheten
8) ridning: ökar hastigheten på hästen
9) Monterad bågskytte: gör att du kan skjuta mer exakt och göra mer skada i sadeln med en båge
10) Samla troféer: mängden byte som tas emot ökas med 10 %
11) Träning: din trupp får mer erfarenhet
12) Spårning: global karta blir mer informativ.
13) Taktik: varje jämn nivå av denna färdighet ökar fördelen i strid med 1
14) Hitta vägen: rörelsehastigheten ökar med 1
15) Vaksamhetspaket: enhetens synfält ökas med 10 %
16) Sårförband: gruppens läkningshastighet ökade med 20 %
17) Kirurgi: 4% chans att överleva när man är dödligt skadad
18) Första hjälpen: efter striden återupplivar hjälten och befälhavarna 5% av hälsan
19) Engineering: hastigheten på byggandet av belägringstorn och byggnader i staden ökar
20) Övertalning: hjälper dig att vinna människor till din sida
21) Underhåll av fångar: ökar det maximala antalet fångar med 5
22) Ledarskap: det maximala antalet soldater ökar med 5, vilket minskar utgifterna för armén
23) Handel: priserna i butikerna sänks med 5 %
24) Packning: din lagerkapacitet ökas med 6 poäng
-----------------KOMPETENS---------------------
hur mycket jag spelar mount blad Jag förstår fortfarande inte vad de är till för. Med största sannolikhet ger de ingen stor bonus av hastighet och skada, det finns många olika bonusar, men de är alla inte signifikanta, till stöd för mina ord ska jag säga att mitt favoritvapen på lång räckvidd är ett armborst och med nivån på att skjuta från ett armborst kom det ner bättre och gav mer skada.Det är 6 totalt.
1) Enhandsvapen
2) Tvåhandsvapen
3) Trehandsvapen, skämt, polarm
4) Bågskytte
5) Att skjuta från ett armborst
6) Kasta

Factions (Mount and Blade: Warband)

Det finns 6 fraktioner i detta spel. De är listade nedan:

Kingdom of Swad är en inflytelserik fraktion. Denna fraktion har de starkaste riddarna och ganska välutrustade hästar. Huvudstaden i denna fraktion, Praven, är nästan den största staden i spelet. Denna fraktions tron ​​gör anspråk på Lady Iseult de Suno. Denna fraktion styrs av kung Harlaus. Prototypen för denna fraktion är Tyskland.

Kingdom of Vegyr är en fraktion som finns i snön. Riddare är de svagaste. Många bågskyttar, men de siktar inte bra. Prins Waldym-Bastard gör anspråk på tronen i denna fraktion. Denna fraktion styrs av kung Yarolek. Prototypen för denna fraktion är Rus.

Konungariket Rodok är en fraktion som ligger i bergen. De har inget kavalleri och fottrupper är underlägsna Nords. Lord Castor de Veluca gör anspråk på tronen. Fraktionen styrs av kung Gravet. Prototypen för denna fraktion är Italien.

Konungariket Nord är den nordliga fraktionen. Hon har inget kavalleri. Men de har det starkaste infanteriet. Idealisk för att fånga lås. Men det kan också komma väl till pass i öppen strid. Nords har de bästa befästa slotten. Denna fraktions tron ​​gör anspråk på Letvin the Wanderer. Denna fraktion styrs av kung Ragnar. Normanerna är prototypen för denna fraktion.

Saranid-sultanatet är en ny fraktion som existerar enbart i krigsbandet. Bågskyttar av denna fraktion är ganska starka. Mamlukerna är i sin tur bara något under de swadiska riddarna. Arva gör anspråk på denna fraktions tron. Sultan Hakim styr fraktionen. Prototypen för denna fraktion är araberna.

Khergit Khanate är den svagaste fraktionen i spelet. Det finns bara kavalleri. Men Khergiterna har ganska snabba hästar. Dostum Khan gör anspråk på tronen. Styr Sanjar Khan-fraktionen. Prototypen för denna fraktion är Golden Horde.

När man erövrar slottet skapar karaktären sin egen fraktion, den är röd och du kommer på namnet själv.

Multiplayer.

Mount & Blade: Warband har ett flerspelarläge. Multiplayer i detta spel stöder upp till 64 spelare. Vissa modifieringar tillåter dig att använda multiplayer, det maximala antalet spelare i vilket är 222. Det finns olika stridslägen: Massacre, Wall to Wall, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duell och Siege. I dessa slagsmål kan du tjäna pengar, för vilka du sedan kan köpa ny utrustning till din karaktär.

satelliter

Följeslagare finns på krogar i olika städer. Var och en av dem har sin egen biografi, som han beskriver när han går med i ditt lag. En del av följeslagarna kräver förskottsbetalning, vissa går med på att resa med dig gratis. Du kan behålla flera satelliter samtidigt, men de kommer ständigt att svära sinsemellan. Men om du har förlorat din följeslagare kan du alltid hitta honom på någon krog och ta tillbaka honom. Nedan visas satelliternas relationer till varandra.

Alaen
-kompisar med Ymira
-fejder med Marnid och Nizar

Artinmenner
-vän med Lezalit
- fejder med Jeremus och Kletty

Baheshtur
-kompisar med Rolf
-fejder med Marnid och Catherine

borcha
-kompisar med Marnid
- fejder med Kletty och Deshavy

Bunduk
-vänner med Katherine
-fejder med Lezalith och Rolf

Deshawy
-kompisar med Kletty
-fejder med Rolf och Borcha

Jeremus
-vänner med Firentis
-fejder med Matilda och Artinmenner

Ymira
-vän med Alaen
-fejder med Matilda och Lezalith

Catherine
-kompisar med Bunduk
-fejder med Baheshtur och Firentis

Kletty
-kompisar med Deshavi
-fejder med Borcha och Artinmenner

Lezalit
-vän med Artinmenner
-fejder med Bunduk och Ymira

Marnid
-vän med Borcha
-fejder med Baheshtur och Alaen

Matilda
-kompisar med Nizar
-fejder med Ymira och Jeremus

Nizar
-kompisar med Mateld
-fejder med Firentis och Alaen

Rolf
-vän med Baheshtur
-fejder med Deshawi och Bunduk

Firentis
-vänner Jeremus
-fejder med Nizar och Katrin
Efter det, från satelliten kan du göra din vasall med sin egen armé. Om dina följeslagare faller ut i slutändan kan en av dem lämna, men kanske kan du avråda honom med tillräcklig övertalningsförmåga. En viss följeslagare sitter inte i en viss krog, de reser alla.

För att aktivera fusk, välj inställningsmenyn i spelets startmeny och markera rutan bredvid "Aktivera fusk" ("Enable Cheats"). I spelet använder du följande tangentkombinationer:
Ctrl + F5 - under striden styrs din karaktär av artificiell intelligens;
Ctrl + H - läka din karaktär (endast under strid);
Ctrl + Shift + H - läka häst (endast under strid);
Ctrl + F3 - ge din karaktär skada (endast under strid);
Ctrl + X - +1000 guld (på inventeringsskärmen);
Ctrl + X - +1000 erfarenhet (på teckenskärmen);
Ctrl + W - ökar vapenhanteringsförmågan;
Ctrl + Alt + F4 - alla motståndare faller medvetslösa;
Ctrl + Shift + F4 - slår ner fienden, på vilken ökningen;
Ctrl + Shift + F6 - slår ner alla dina allierade;
Ctrl + F6 - slår ner en av dina följeslagare;
Ctrl + F4 - slår ner en av fienderna;
Ctrl + T - låter dig se alla objekt på den globala kartan;
Ctrl + vänsterklick - teleporterar dig till den punkt du angav på den globala kartan.
Jag rekommenderar starkt att du inte använder fusk på grund av dem kommer spelet att ta högst en timme.
Om du fortfarande använder fusk under strid med en kombination av att alla motståndare faller medvetslösa, tryck inte på alt + f4 av misstag, detta kommer att stänga spelet. Dessutom kommer du inte att få prestationer med fusk aktiverat.

När du erövrar ett slott kan du utse dig själv till ledare, välja en flagga och namnge kungariket. För att vasaller ska kunna komma till dig måste du utse en huvudstad (huvudstad),
för detta behöver du silke och verktyg som du antingen kan köpa eller ta av bönderna, silke kostar cirka 1000 dinarer och verktyg 450. Ju högre din ära och ära är, desto oftare kommer vasaller till dig. Om vasaller inte kommer till dig, men du verkligen vill kan du utse din följeslagare till vasall. För att göra detta, gå till avdelningen, klicka på satelliten, tala efter att ha klickat Jag vill fråga dig och fråga honom om han vill få ett land tilldelning, välj sedan vad du vill ge honom. Snart kommer du att se honom patrullera dina landområden.
Relationer med vasaller.
Om du redan har många vasaller och du ger bort en till kolonilott så ökar relationerna med den vasall som fått tilldelningen och försämras med resten.Om en av vasallerna inte har några kolonilotter under en längre tid kommer relationerna med honom att försämras.
I din trupp kan du rekrytera inte bara soldater utan även hjältar (vasaller). Det finns 16 sådana hjältar totalt. de bråkar ständigt sinsemellan, det brukar rekommenderas att ha 5-7 hjältar samtidigt, inte fler. NPC:er kan ladda ner truppkunskaper som överförs till hela enheten. Du kan ha en doktorshjälte, eller en ingenjörshjälte, etc. , och spenderar därmed inte dina poäng på dessa färdigheter. Hjältar är odödliga, de kan bara bedövas under striden, de kan tas till fånga, men de kan inte dödas. NPC-hjältar svänger på samma sätt som huvudpersonen. Alien-taktik 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk Tactics 1, Första hjälpen 2
Deshawy
Firentes
Jeremus Surgery 4, behandling, första hjälpen, handel 3
Catherine Trade 3, Behandling 2, Första hjälpen 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid första hjälpen, behandling 1, handel
Meteld taktik 1
Nizar
Rolf Första hjälpen, Kirurgi 1, Taktik
Ymira första hjälpen, handel 3 operation, behandling 1

Lista över 8 NPC:er som inte bråkar sinsemellan. (det finns inte en enda Noble NPC i den)

— Deshavy

— Jeremus

— Katarina

— Bunduk

— Marnid

Samlade runt sig en sammansvetsad armé av fans. Med hjälp av okrypterade resurser skapade de en avgrund av allvarliga modifieringar - inte ommålade filtar och +10 svärd, utan globala tillägg och individuella universum. Å ena sidan värmer kärleken till allmänheten själen. Inte alla storsäljare som släpps på PC får den typen av uppmärksamhet. Å andra sidan krav från ett fullfjädrat tillägg Warband från TaleWorlds var mycket hög. Sofistikerade fans är inte lätta att överraska.

Från smuts till kungar

Först verkar det som att de turkiska utvecklarna misslyckades. Det finns inga radikala förändringar i enspelarläget, och du kommer inte att märka omedelbart mindre - vi pratar trots allt om ett projekt med öppen värld. Men den snyggare grafiken fångar blickarna. Warband utrustad med en gentlemans uppsättning visuella effekter, inklusive HDR och att ändra "skärpedjupet". Karaktärernas modeller och texturer har blivit mer detaljerade. attraktion Mount & Blade aldrig berodde på kvaliteten på bilden, men det här är ett gediget steg framåt.

För att känna alla skillnader måste du hålla för Warbandåtminstone några dagar. Hjälten kommer att mogna, sluta jaga banditer genom skogarna och gå in på den politiska arenan. Det är här som det mest intressanta händer, för istället för att tjäna en av kungarna kan spelaren nu etablera sin egen stat och, med due diligence, förena hela Calradia. Hans vasaller kommer att vara NPCs från avdelningen eller herrar från andra furstendömen som har blivit desillusionerade med den tidigare mästaren. Förresten, det sarranidiska sultanatet anslöt sig till de fem välbekanta makterna.

Faktum är att skaparna lyssnade på många förfrågningar och lade till M&B superuppgift. Att erövra makten för sig själv är mycket trevligare än att hjälpa kränkta arvingar, och det finns mer nytta i förvaltningen av ägodelar. Tyvärr gick inte TaleWorlds längre och introducerade plotinklusioner, som deras motsvarigheter gjorde i " Med eld och svärd". De begränsade sig till en kort kedja av startuppdrag, en handfull nya ärendemallar, möjligheten att ha en romans och gifta sig eller gifta sig.

Smart köttkvarn

Men även de mest banala uppgifterna i Warband tröttnar inte. Det viktigaste är att inte skygga för blodsutgjutelse. På grund av "prylarna" som har utvecklat en redan komplex stridsmekanik kan spelet knappast hänföras till actionspel. Det är mer en medeltida stridssimulator som inte har några konkurrenter på datorn.

Var annars får du inte bara hugga fienden utan att lura honom med en listig finte eller slå ut honom med en vidrig spark? Tja, förutom i Mörk Messias av makt och magi. Var en bra reaktion gör att du kan parera attacker med ett blad? Blocken är mer tillförlitliga, men sköldar sprids snabbt i marker. Det är sant att de har sina fördelar - hängande på underarmen eller ryggen täcker de också från slag och pilar.

Förutom, Warband ger en anledning att lägga undan uttråkade svärd och spjut och plocka upp något ovanligt. Till exempel en universal hellebard med variabelt grepp eller en enorm hammare som krossar (om den träffar) vilket försvar som helst. I allmänhet är "fältens drottning" inte längre ett ofarligt offer för ryttarna, och antalet olika taktiker har ökat kraftigt.

Striderna har blivit mer meningsfulla, även om de inte involverar 100 krigare (som i originalet), utan 150. Tack vare det nya kontrollsystemet kan ledaren ge order samtidigt som han fortsätter att galoppera i full fart. För att skicka underordnade till en specifik punkt, håll bara ned F1-knappen och placera en markering med markören. Mer komplexa beställningar är dolda i snabbmenyer. De är mycket bekvämare att använda än den gamla "strategiska" skärmen. Genom att ställa in dina egna typer av enheter utöver standard "infanteri", "kavalleri" och "skyttar", kan du flexibelt hantera manövrar och klara dig med minimala förluster. Förresten, den totalt besegrade fienden vänder sig nu till flykt.

"Gröna" spelare kommer sannolikt inte att vinna förgäves - den artificiella intelligensen i tillägget är aggressiv och skicklig. Ändå är det omöjligt att se den verkliga intensiteten av passioner i "singeln".

På väggarna!

Huvudsaklig nyhet Warband- multiplayer - har lite gemensamt med det vanliga Mount & Blade. Det finns inte en antydan om en global karta, rollspelselement eller arméledning i den – bara kompromisslöst "kött" av aldrig tidigare skådad proportioner (64 deltagare istället för de 32 som utlovades i tillkännagivandet). Det är märkligt att det i mängden inte är svårt att urskilja en sann kamrat eller svuren fiende. Faktum är att spelare skulpterar ansikten i en avancerad redigerare och väljer en vapensköld, så utseendet på alla avatarer är unikt.

Regler Warband liknar vagt Counter strike eller S.T.A.L.K.E.R.. Skriv ut en bonus för varje dödad ligister. Efter att ha dött och återuppstått vid basen spenderar de guld på rustningar, vapen och hästar (sortimentet av butiken beror på den valda klassen - bågskytt, ryttare eller infanterist). .

Det är synd att det är svårt att samordna ansträngningar med allierade: ingen röstchatt, ingen uppdelning per grupp, inga bonusar för ömsesidig hjälp. Dessa verktyg skulle vara särskilt användbara i Siege, det mest framgångsrika läget Warband: att storma och hålla slott är mycket mer intressant än att stjäla flaggor eller tanklöst stoppa i frags. Det är en besvikelse att endast fem kort har tilldelats för det. Men scenarierna som kan spelas genom att spela bort de sex tillgängliga sidorna i olika kombinationer är fortfarande fulla, och nya arenor kommer säkerligen att dyka upp.

* * *

Att detta bara är början, och Mount & Blade en molnfri framtid väntar, det råder ingen tvekan längre. Trots allt Warband– inte bara ett smart tillägg som gjorde väsen i den medeltida "sandlådan" ännu roligare. Genom att lägga till skärmytslingar för flera spelare har författarna försett spelet med en kultstatus i många år framöver. Och så är det uppföljaren.