Korsar bron i drakåldern. Walkthrough - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Elf - Urban

Om och om igen genomborrar det antika odjuret Prometheus sida...

Att dö i famnen på din älskade och korsa dammbron...

Konfrontation - och nederlag är oundvikligt...

Kom tillbaka och stå upp för denna värld...

Dust Bridge - frälsningens väg ...

Bro till framtiden, bro till det förflutna...

KRAFTIG, VACKER, UTÖK...

MASTERS STÖRSTA SAK!

Poäng: 10

Han är en jägare som slåss mot ett uråldrigt monster, den första läraren som kom med eld. Arkimedes dör på stranden i Syrakusa. Flavius ​​​​Claudius Julian åberopar de gamla gudarna. Leonardo da Vinci tittar på fåglarnas flygning. Rousseau, plågas av tvivel. Den radikale miljöaktivisten Roderick Leishman, som ser terror som sista tillfället att uppmärksamma planetens problem. Han är alla jordens människor, som älskar, hatar, lider. Alla de som uppfattar omvärldens problem som sin egen verksamhet.

Och han - Denny Keyes, en ung telepat, utrustad med en extraordinär gåva att tränga igenom inte bara genom rymden - genom tiden, blir var och en av de människor som någonsin har levt. Fri att bygga ömtåliga broar över tiden, redo att när som helst falla sönder i aska, aska av tidigare tankar, idéer, händelser.

Och han är också ett vapen i det eviga kriget mot de okända inkräktarna, som frivilligt skapar civilisationer och förstör dem, förändrar och förstör hela världar. Långsamt, "av någon annans händer." Och detta krig pågår i många världar och i många tider, omärkligt för det flyktiga mänskliga livet. Och bara Danny kan samla en armé som kan besegra fienden: från alla de som levde och fortfarande lever, till hans minne. En armé av de som "ledde i människans namn", för att samla dem som upplevde storslagna eller mycket små misslyckanden, ville, men kunde inte, ändra människors attityd till sin inhemska planet, förena "genier och talangers trasiga öden förstördes under start."

Jag erkänner att den här delen av romanen visade sig vara den mest kontroversiella för mig. Varför ska du skylla på några utomjordingar för din barbariska inställning till naturen? Vi klarar oss redan ganska bra i frågor om förstörelse och förintelse själva ... Och om utomjordingar var så mäktiga att de erövrade både rum och tid, varför behövde de människor? Och de var inte så illa, dessa utomjordingar, om de, efter att ha studerat mänskligheten genom Danny Keyes, lämnade planeten ensam och vände sin ilska mot gamla fiender - Swarthy Face och hans flickvän.

Men detta är kanske det enda klagomålet om handlingen. Resten av handlingen - Dennys vandring över tidens broar, hitta sig själv och syftet - är bortom beröm. Och slutet som återvänder till början... Kriget om jorden är inte över, bara den första striden har vunnits. "Jorden tillhör oss igen? - Det verkar så, det finns ingen att skylla på för konsekvenserna utom vi själva."

Poäng: 9

I detta arbete tar Zelazny upp ett storskaligt problem med mänskligheten. Ändå ser allt ganska okonventionellt ut: ett visst sinne vakar över en person, hjälper honom att utvecklas, sågar bort onödiga element, men sätter också denna utveckling på spetsen och dömer mänskligheten till döden. Jag är imponerad av skapandet av en organisation för att bekämpa miljöproblem, kanske följer den terrorns väg, men dess mål är ganska bestämda - skyddet av jorden. Författarens syn på telepati är intressant, tydligen introducerar han dessa förmågor för att tydligare uttrycka motstånd mot ägarna som tittar på mänskligheten.

En mycket intressant roman, Zelazny berör återigen globala problem, visar sätt att lösa dem, får läsaren att hålla med om vissa frågor.

Poäng: 10

Och jag gillade romanen. Naturligtvis kan jag inte kalla det ett mästerverk, men jag kan inte vända på tungan heller. Det första försöket att läsa "Bron" gjordes i min ungdom, när jag började samla på Polaris samlade verk. Hon misslyckades. Efter att ha läst flera dussin sidor, nästan ingenting förstått och absolut inte dragits med av historien, stängde han irriterat boken och lade den på hyllan. Nu läste jag den på ett par timmar. Inte utan glädje, det bör noteras.

I sig självt väcker inte ämnet konfrontation mellan "onda" utomjordingar och jordbor mycket intresse. Förmodligen har tusentals böcker skrivits om detta ämne. Men sättet som denna konflikt löses på föreföll mig extremt originellt. Och tillsammans med Zelaznovs varumärkesspråk, intressanta karaktärer och ett fantastiskt slut, gnistrade detta hackade tema med nya färger. Och de märkliga detaljerna angående telepaternas världsbild (som påminner om Dicks "Ubik"), eller, säg, de ekologiska "problemen" i "Jordens barn" gav ljusstyrka till bilden och volym till berättelsen.

Poäng: 8

Luftföroreningar, ozonlagrets försvinnande, onormala temperaturer, blind exploatering av naturresurser, allt detta är bara en del av en storslagen utomjordisk plan för att förvandla jorden till en lämplig plats för deras liv. Teorin är nyfiken och i vår tid ganska relevant, och även med en touch av verklighet.:dont::wink:

En liten pojke, född i en familj av telepater, blir ett redskap i kampen mot främlingar i de gamlas händer, som jorden själv. Efter att ha gått igenom plågor, svårigheter, förvärvar pojken dussintals personligheter som är involverade i konfrontationen och förvandlas till en armé i en person.

Som ofta händer med Zelazny, är början av romanen mycket obskyr och vag, men ju längre bort, desto bredare öppnar sig hemlighetsgardinen, fastnar oss med osynliga band till sidorna och förbereder oss för en stark final med en sorglig, känslomässig upplösning. .

Poäng: 10

Denna roman av Zelazny är ett slags dom över mänskligheten, under vilken människors dumhet och ansvarslöshet placeras på ena sidan av skalan, och all andlig och moralisk erfarenhet som samlats av många generationer av människor under deras historia placeras på den andra. .

Följaktligen är bäraren av denna ovärderliga erfarenhet en - den enda pojken som förkroppsligade personligheten hos alla de mest framstående representanterna för mänskligheten. Dess antipod, draken, förkroppsligar alla de värsta egenskaperna hos en person. Utlänningar fungerar som opartiska domare. Som alltid med Zelazny är allt starkt kryddat med filosofi.

Poäng: 8

Bra roman. Inget mästerverk, men medryckande med en ovanlig komposition och välskrivna enskilda avsnitt. En Leonardo da Vinci på månen är värd mycket! Jag gillade stilens lakonism, allt är felfritt verifierat, inget överflödigt. Huvudidén påminde om Sturgeons Occams skalpell, det verkade lite pretentiöst, en av anledningarna till att han fortfarande inte gav högsta betyg. Men helt klart läsvärd.

Spoiler (avslöja handlingen) (klicka på den för att se)

Och ändå är den "snutte mannens" personlighet intressant. Den här drakdödarekaraktären lånades säkert av Zelazny från mytologin, men från vilken? George den segerrike

Poäng: 9

Många av Zelaznys icke-serieromaner visar enligt min mening en viss brist på vissa egenskaper hos m - kanske subtil estetik och magi, som om en staty gjord av otillräckligt polerad sten är oförskämd vid första anblicken. Men när man tittar närmare kan man hitta mer estetik och mening i dess kurvor och former än i den tydligaste och mest kompletta skapelsen, som en skiss av en bild som kan säga mer än sig själv. Slutackordet är den där mycket unika bilden. Charmigt!

Poäng: 9

Det mest intressanta konceptet om utomjordingars erövring av jorden: inga explosioner, supervapen och annat skräp. Att föra jorden till ekologisk katastrof skapa förutsättningar på den där de själva kan leva. Och det görs av människors händer.

Poäng: 9

Innan du börjar beskriva passagen av spelets storyline är det omedelbart värt att notera att de inledande delarna av historien kommer att skilja sig från varandra beroende på vilken karaktär du väljer för att rädda världen. För att undvika förvirring redan från början av berättelsen, anser din lydiga tjänare att det är nödvändigt att beskriva alla alternativ för att planera. Så, kortfattat och i ordning.

Dvärg - Kronprins

Efter en liten pratstund med tjänaren, gå omedelbart till firandet, där du kommer att träffa din far. Från honom kommer du att få instruktioner om att hitta din bror Belen, som är i Trials Arena. Han kommer att berätta att din andra bror planerar något ont. Så fort ni har tid att återvända tillsammans tillbaka till bankettsalen kommer ni omedelbart att sparkas iväg till en gudsförgäten stad. På vägen dit kommer du att möta ett litet antal motståndare som du enkelt bör ta itu med, speciellt eftersom en grupp allierade kommer att följa med dig på vägen. När du når staden, ta itu med en liten avdelning av legosoldater och få en trofé i form av en signet från fingret på en av dem. När du kommer in i huset, placera dina medarbetare på tallrikarna som sticker ut mot den allmänna bakgrunden. Efter denna enkla procedur kommer du att bli den stolta ägaren av en sköld från en sarkofag. Med denna rikedom, gå ut och bryt muren, varefter du måste kämpa lite. För begått brodermord kommer du att hamna i fängelse. Innan du vänjer dig vid den officiella situationen kommer du att skickas i exil så att du kan ansluta dig till de Grå Wardens orden. Efter att ha spridit ut alla illvilliga längs vägen kommer du äntligen att träffa Duncan och följa med honom till Ostagar.

Dwarf - Orörlig

Här, först och främst, gå med din partner till krogen, där du kommer att behöva slå ut ett parti lyrium från den lokala handlaren, som påstås ha stulits från Chartern. Efter att ha tagit varorna från honom, gå till din ägare Berat, som inte kommer att uppskatta sådan officiell iver och kommer att anklaga dig för stöld. För att få chefens förlåtelse måste du gå till ett slags gladiatorstrider, där du måste förgifta en av motståndarna till din grupp. Det är sant att du också måste ersätta fightern som hoppade av på grund av berusning och ta på sig sin rustning. Distrahera sedan Mylarom med en konversation medan din medbrottsling förgiftar hans drink. Efter det kommer du att hitta flera obetydliga strider på arenan, följt av en obehaglig exponering och fängelse. Efter att ha kommit ut ur fängelset och befriat din vän, ta dig längs korridorerna, i slutet av dem kommer du att avsluta din arbetsgivare. Nu, med gott samvete, gå ut på gatan och efter ett obehagligt möte med vakterna, träffa Duncan, som kommer att erbjuda dig att följa med honom till Ostagar.

Människan - Mage

Efter en kort genomgång kommer du omedelbart att börja direkt, eftersom du omedelbart måste delta i ett litet slagsmål. Då kommer du att träffa en magiker som heter Mouse, som kommer att rekommendera att kommunicera med två andar. Den första av dessa kommer att vara hedersandan. Från honom kommer du att få en stav, men inte innan du besegrat honom i en duell. Sedan, när du går lite längre och sprider ytterligare en del av onda andar längs vägen, kommer du att möta en andra ande - sysslolöshetens demon. Du kan slåss mot honom eller försöka lösa 3 av hans gåtor. Som belöning för detta kommer han att lära magikern Mouse att förvandlas till en björn. Gå tillbaka, där med hjälp av musen, ta itu med en flock spökvargar. Lite längre kommer du att möta ilskans demon, efter en kort skärmytsling med vilken du kommer att behöva besegra honom. Efter dessa äventyr kommer du att vakna upp i din säng och efter att ha pratat med Jovan kommer du att få reda på att du behöver träffa huvudtrollkarlen Irving, vars kammare ligger på andra våningen. När du kommer till platsen kommer du att stöta på en grupp människor i korridoren, inklusive Duncan. Efter att ha pratat lite, be honom att gå och fortsätta ditt samtal med Jovan. Efter att du lovat honom din hjälp måste du gå till mitten av hallen, där en av de pacificerade kommer att be dig att ge honom tillstånd från sina överordnade, i utbyte mot eldspö. Rikta dina steg till laboratoriet, där en av trollkvinnorna bor. Under samtalet får du veta att hon är redo att förse dig med papper i utbyte mot att städa lagret från spindlar (lagret ligger här). Efter att ha klarat uppgiften, ta dokumentet från henne och byt ut det mot en eldspö. Nu ska du, tillsammans med Jovan och dina kamrater, få en promenad in i tornets fängelsehålor. Efter att ha vandrat i stort sett genom katakomberna och rekvirerat ett antal vakter, kommer du till ett rum med en garderob och en staty av en katt. Efter att ha tryckt på den första och använt en eldstöt på den andra, gå vidare, där en liten skärmytsling och den önskade Jovanamuletten väntar på dig. Efter att ha kommit till ytan och träffat gamla bekanta, från vilka Duncan kommer att avvisa dig, åk med honom till Ostagar.

Man - Noble

Efter att ha pratat med din pappa och Duncan som kom upp, går du till din brors sängkammare. Går på väg till köket och reder ut med sitt trogen hund med en hel bataljon råttor, träffa din bror och prata med honom, varefter du går och lägger dig med sinnesfrid. Efter att ha vaknat och insett att du har blivit attackerad, strör du modigt ut motståndarna i hörnen och prata med din mamma, och gå sedan ner till stora salen. Gör en systematisk städning av lokalerna där och gå ut genom en av dörrarna och ta dig till det redan välbekanta köket. Efter att ha pratat med den döende fadern där, gå med på att gå med Duncan och åka till Ostagar.

Elf - Urban

Efter det obehagligt avbrutna bröllopet, prata med Duncan och Valendrian. Efter att ha fått reda på orsaken till vad som hände, gå för att skipa rättvisa i Denerims slott. Gå in genom dörren för tjänarna, efter att tidigare ha fällt alla vakter, få tag i alkohol och gift (du kommer att få eldvatten i köket och gift i skafferiet). Förgifta ytterligare tre soldater med denna dryck och gå vidare för att träffa kidnapparen Vaughan. Efter att ha dödat honom, ta hem flickorna och acceptera Duncans inbjudan att gå med i Grey Wardens.

Tomte - Dalish

Ställd inför en avskildhet av människor, ta itu med dem för ett par med din vän och gå till ruinerna. Där, efter att ha nått spegelrummet, kommer du att möta en ovänlig varelse, besegra den och gå till spegeln, du kommer att vakna upp i ditt läger. Efter att ha chattat med Duncan, gå först till den äldstes lärling och återvänd sedan till ruinerna och förstör alla i din väg. I spegelrummet, efter att ha pratat med Duncan igen, gå tillbaka och berätta allt för den äldre. Nu kan du säkert åka till Ostagar.

Elf - Mage

Den här handlingen är helt förenlig med historien om mannen - magikern, så det är ingen idé att upprepa den igen.

Ostagar

Så efter att ha nått Ostagar är det första jag rekommenderar att du noggrant ser dig omkring och vandrar runt i grannskapet. Efter att ha klarat av denna uppgift, gå på jakt efter Alistair - en ny följeslagare i dina svåra ansträngningar. Efter att ha avbrutit hans intellektuella tvist med magikern, eskortera din nya bekantskap till Duncan, från vilken du kommer att få uppdraget att samla in tre flaskor med demoniskt blod och hämta gamla rullar från vakternas arkiv. Nu, tillsammans med Alistair och två andra partimedlemmar, gå till träsken, där din trupp först kommer att attackeras av vargar och sedan av de demoniska varelserna vars blod du behöver få. Efter att ha klarat den första uppgiften rekommenderar jag att du vandrar genom träsken på jakt efter en röd och vit blomma (om du inte spelar som en ädel person). När du hittar den, ge sedan växten till ägaren till kenneln i Ostagar. Belöningen för detta kommer att vara kamphunden Mabari (den kommer att bli tillgänglig i slutet av detta spelsegment). Efter att ha nått ruinerna av ett gammalt torn, beläget någonstans i mitten av träsket, kommer ditt lag att möta hårt motstånd från alla onda andar. Det är inte förvånande, eftersom de önskade rullarna ska förvaras i kistan, som står i mitten av ruinerna. Men de är inte där, eftersom de redan har privatiserats av häxornas familjekontrakt - Flemeth och Morrigan. Efter ett taktfullt samtal får du inte bara manuskripten utan också skickas tillbaka till staden. Efter att ha träffat Duncan och ha klarat initieringsriten, gå till kung Kailan från vilken du kommer att få en ny uppgift. Du måste korsa bron och tända en signaleld på tornet, som redan har fångats av fiender. Ta dig upp på övervåningen och hacka fiender i liten vinägrett tills du når fjärde våningen. Här rekommenderar jag starkt att du koncentrerar dig, för på översta våningen i tornet hittar du ett rejält djur som svarar på smeknamnet ogre. Tips för att förstöra det är ganska enkla - ha massor av läkande drycker med dig och slå i inget fall ner ditt lag i en hög. Om du gör detta kommer organisationen i en attack att kunna tilldela enorm skada till alla dina kamrater. Efter att ha klarat monstret, satte eld på facklan och slutförde därmed uppdraget. När du vaknar upp i Flemeths hus och får dåliga nyheter från henne har du inget annat val än att åka till byn Lothering tillsammans med Alistair och Morrigan, som gick med på att hjälpa din trupp. Förresten, om du fick en blomma i träskarna och gav den till ägaren av kenneln, så kommer du längs vägen att möta hunden Mabari, som kämpar med flera mörker. Genom att hjälpa djuret hittar du en sann allierad för resten av spelet.

Lothering

Så fort du kommer in i byn kommer ett gäng utpressare att stå i vägen för din avdelning och kräva pengar för passagen. Det finns inget att stå på ceremoni med dem - ta och hacka alla i kål. I byn väntar ett gäng sidouppdrag på dig, men om du omedelbart vill gå vidare längs handlingen, gå till krogen. Där kommer du att ha ett litet bråk med Loghains soldater. I händelse av att du visar barmhärtighet mot dem kommer en annan karaktär vid namn Leliana att gå med i ditt parti. Efter att ha gått mot utgången från Lothering kommer du att stöta på en man som heter Stan inlåst i en bur. Om du vill släppa honom för gott uppförande, måste du gå till den lokala kyrkan och be abbedissan om mildhet mot fången. Det kan göras olika sätt- från mutor till hot, men om Leliana gick med dig, så släpps Stan automatiskt. Med hela det privata företaget, gå till utgången från byn, där din trupp kommer att behöva ge all möjlig hjälp till två slug tomtar som bekämpar attackerna från onda andar. I gengäld kommer du att få möjligheten att sälja skräp som samlats under dina äventyr med stopp.

Sedan kan du fritt välja vilken region du ska gå först. Sekvensen av uppdrag spelar ingen grundläggande roll, men din lydiga tjänare klarade det story spel i följande ordning.

Mage Circle Tower

Efter att ha nått piren, övertala en man som heter Carroll att färja dig till tornet. När du kommer dit kommer du att lära dig av Gregor att det går uselt i tornen och om din trupp kommer in där kommer dörrarna bakom den omedelbart stängas tills lugn och ro och Guds nåd kommer (tänk på detta för att fylla på på nödvändiga saker i förväg). Omedelbart efter att du kommit in i tornet möts du av en avdelning av överlevande magiker ledda av en person som heter Wynn. Övertala henne att gå med i dina led och med henne ta dig systematiskt till fjärde våningen i tornet. Den första våningen är inte särskilt svår att passera, men på den andra strövar ganska farliga blodmagiker. Utöver dem kan du träffa den pacifierade Owain där och få en svart grimoire som Morrigan kommer att gilla. På tredje våningen, akta dig bland annat för galna templar och björnfällor. Men den fjärde, gör dig redo för ett möte med Idleness demon, som kommer att skicka din hjälte in i skymningen, och ett utan stöd från laget.

Skymning

När du är ensam, gör dig redo att slåss mot Duncan och dina kamrater. Efter att ha besegrat dem, aktivera sockeln i skymningszonen och prata med Niall. Gå nu igenom skuggportalen för att möta vredesdemonen. Som belöning för att du vinner får du möjligheten att förvandlas till en mus. I denna skepnad går vi tillbaka till Niall och klickar på skuggpiedestalen. Fem nya destinationer kommer att bli tillgängliga för dig. Gå först till det brinnande tornet. Här kommer du att mötas av en mängd eldiga varelser, så frysningsbesvärjelsen kommer väl till pass. Klättra till andra våningen, där bland annat förstör den brinnande demonen och få förmågan att förvandlas till en brinnande person. Nu är du inte rädd för eld. Gå till platsen som kallas invasionen av mörkrets varelser. Nu när du kan ignorera lågorna når du lätt hallen där den tappra templaren kämpar med alla möjliga styggelser. Hjälp honom att hantera dem, och han kommer att ge dig en form av ande som ett tecken på tacksamhet. Tja, gå för att hämta det sista formuläret på en plats som heter Shattered Circle. Gå framåt och ta systematiskt ut alla fiender som kommer över dina fötter först. Ditt mål är att gå upp till andra våningen, där 2 golems väntar på dig, som du naturligtvis måste döda. Grattis, du har fått den slutliga formen av golem!

Nu kan du säkert gå för att rensa skymningszonen och förstöra alla äldre demoner i sin tur. Den första av dem, Slaveren, väntar på dig på samma plats där du skaffade din sista form, med vilken du enkelt kan besegra honom. Nästa kandidat för liken - krossaren Utkiel, som mycket påminner om en ogre, lever i invasionen av mörkrets varelser. Om du sprider ut sina hantlangare i hörnen kommer du också att besegra den här jäveln. Gå tillbaka till Niall, gå in genom spökdörren och slåss mot damen som heter Yovena, samt två av hennes kavaljerer. Glöm inte den brinnande tornzonen! Demonen Ragos väntar på dig där. Faktum är att den här motståndaren är mycket sämre än din brinnande persons form, så att döda honom kommer inte att ta mycket kraft. Den sista vakten på vägen till sysslolöshetens demon kommer att vara en viss Vereville, som lever i templarens mardröm. Nu kan du befria dina vapenkamrater, utspridda över platser som kallas en mardröm. Bara övertyga dem om att allt runt omkring bara är en illusion, så kommer de att kunna gå med dig för att hjälpa till att besegra sysslolöshetens demon. Detta kommer inte att bli lätt alls, så gör dig redo för en lång och utmattande kamp. I den kommer din motståndare upprepade gånger att ändra sitt utseende, så att du inte gäspar och förvandlar till de nödvändiga formerna.

Mage Circle Tower

Efter att ha klarat av motståndaren kommer du att transporteras tillbaka till tornet, där det första du kommer att göra är att plundra - ta bort en extremt användbar liten sak som heter Andrallas Litany från Nialls kropp. Framför trappan på övervåningen måste du prata med templaren Cullen, som erbjuder sig att avsluta alla överlevande magiker. Om du går med på det eller inte är upp till dig, även om du kan avstå. På övervåningen väntar en annan fiende Uldred på dig. Förutom hans förmåga att förvandla sig till en gigantisk demon kan han också vända de återstående magikerna mot dig. För att förhindra att detta händer, använd den valda Litany of Andralla på dem. Efter segern, återvänd till Gregor i sällskap med Cullen eller Irving för att få ett löfte om hjälp från honom i den sista kampen mot ondskan. Efter att ha gått runt tornet till ditt hjärtas nöje, rikta dina steg till byn Redcliffe.

redcliffe

Den första du möter i det här området kommer att vara en viss Thomas, som berättade om alla hemskheter som utspelar sig i byn. När du går in i huvudtemplet kommer du att se Ban Tegan och diskutera med honom det olyckliga tillståndet. Han kommer att be dig hjälpa den lokala borgmästaren Murdoch och riddaren av Perth att organisera försvaret. För att komma igång, gå till borgmästaren, som hänvisar dig till smeden Owen, så att han gör ordning på de utslitna uniformerna. Efter att ha nått hans hus och övertalat smeden att utföra arbetet i utbyte mot ett löfte att hitta den försvunna dottern, återvänd till Murdoch. Gå nu till bruket för ett möte med Sir Perth. Han kommer att be dig att gå till Moder Hana för att välsigna den kommande striden. Det finns inget att göra, tillfredsställa hans fromma infall. Efter att ha gjort detta, gå tillbaka till riddarna och vänta på mörkret (för att det ska komma, klicka på motsvarande inskription i konversationen). När natten kommer kommer striden att börja. Efter att du slagit bort några attacker av de återupplivade skeletten kommer du att få information om att det går dåligt för dig i kyrkområdet och att du behöver hjälp där. Gå till en given position och fortsätt att krossa de återupplivade benen på en ny plats. Efter kampen, prata med Bann Teagan och gå till slottet i jakt på Eamon och Connor i sällskap med Eamons fru Iseult. Gå ner i fängelsehålan genom ingången som ligger i kvarnen och efter att ha passerat genom en kort korridor (på vägen kan du bestämma ödet för Jovan fängslad i en bur), kommer du att befinna dig inne i slottet. Här, förutom nästa portion motståndare, hittar du den förlorade dottern till en smed. Passa inte på henne och skicka henne på egen hand till pappa. Efter att ha lämnat gården, öppna omedelbart porten så att de allierade kommer till undsättning för att hjälpa dig besegra ett annat sällskap av ghouls. När du klättrar på övervåningen ser du önskade Connor och Ban Tegan. Båda dessa karaktärer är helt klart ursinniga, och Tegan kommer också att kasta sig över dig med dåliga avsikter. Efter att ha hanterat honom, ta itu med huvudproblemet inför Connor. Det bästa alternativet (även om det inte är det enda) för att lösa detta problem är att be om hjälp från kretsen av magiker. Eftersom det redan har slutförts tidigare, kommer Irving omedelbart att gå med på att hjälpa till. Du måste också gå in i skymningen och bekämpa demonen som har bebott Connor. Efter att ha förvisat honom måste du hitta ett sätt att bota hans far - Eamon. För att slutföra denna uppgift måste du åka till staden Denerim.

Denerim

Gå först till brodern Dzhenitevis hus, som tyvärr inte kommer att vara där. Men på tröskeln möts du av hans assistent Waylon, som kommer att informera dig om att personen du letar efter har seglat till området kring Calenhard Lake. Om du försöker prata med den här tvivelaktiga personen, eller bara går till bakdörren till huset, kommer bedragaren att imitera sig själv och attackera din hjälte. I en populär form, som förklarar hur han hade fel, hittar du kroppen av Jenivetis verkliga assistent i det bakre rummet, samt information som du behöver för att leta efter honom i en by som kallas ett skydd. Det finns inget att göra, följ den givna riktningen.

By

Det kan inte sägas att denna outback är mycket glad över utseendet på din avskildhet, så slösa inte tid och gå omedelbart till kapellet. Sänd där, efter ett kort samtal med fader Eirik, honom till nästa värld, samt de kamrater som kom honom till hjälp. Ta medaljongen från Eiriks lik och i nästa rum bakom den hemliga passagen hittar du bror Dzhenitevi, som kommer att erbjuda dig att gå till det förstörda templet.

förstört tempel

Väl inne i templet med hjälp av medaljongen, gör dig redo för ett varmt möte med ett helt gäng fiender. Här bor rövare, kultmagiker och askandar i sällskap med bågskyttar. Ditt mål är att ta dig till sekternas rum, i ett av dem kommer du att få tag i nyckeln till den tidigare låsta dörren. Gå tillbaka och gå till det tidigare otillgängliga området, där du hittar en annan nyckel. Efter att ha öppnat en annan dörr för dem och efter att ha gått framåt lite, kommer du att befinna dig vid en gaffel. Vilken väg du väljer spelar ingen roll. I vilket fall som helst väntar ditt lag på ett möte med en ny grupp motståndare, bland vilka det kommer att finnas stora och små drakar. Efter att ha handlat med dessa dinosaurie-släktingar och samlat in troféer kommer du att träffa kultisternas ledare, Kolgrim. Här kan du välja mellan två alternativ - gå med på hans förslag eller gå på ett banalt mord. Det är lättare att välja det andra alternativet, dessutom får du tag i ett signalhorn. Kom nu, med gott samvete, ut till ytan. Ignorera den flygande draken (även om du med hjälp av ett troféhorn kan utmana den att slåss) och gå in i grannbyggnaden. Här möter vårdnadshavaren dig och går in i en lång diskussion med dig. Tappa inte humöret, och du kan enkelt gå längre in i testrummet. Här kommer du att bli tillfrågad om gåtor. Svarar du rätt på allt så kommer du att gå vidare obehindrat, gör du ett misstag måste du vifta med ditt svärd. I nästa rum väntar dina onda motsvarigheter på dig, efter striden med vilken du måste lösa ett nytt pussel. För att lösa det, ordna helt enkelt dina vapenkamrater, som visas i skärmdumparna, och flytta gradvis huvudpersonen framåt längs bron.

När en hjälte korsar avgrunden kommer resten att kunna göra det. I nästa rum behöver du ta av din utrustning så att du kan gå vidare. Nu tar vi den eftertraktade heliga askan och lämnar grottorna. Gå in i templet igen och gör broder Genitivi glad, återvänd sedan till Redcliffe Castle, där du helar Eamon och tar hans stöd i den sista striden. Det återstår att hålla med dvärgarna, vars väg går genom de frostiga bergen.

frostiga berg

På vägen till dvärgarna Orzamars huvudstad möter du ytterligare en grupp jägare för andras bästa. Jag tror att du själv har gissat exakt vad som behöver göras med dem. När du når stadsportarna kommer du att bevittna en verbal skärmytsling mellan Orzamars vakter och en grupp av Loghains män. Du kan döda avskildheten av homo sapiens, eller övertala dem att lämna här.

Orzamar

När du kommer in i staden, diskutera först och främst aktuella angelägenheter med chefen för rådet, Bandelor, som ligger i diamantdistriktet. Under samtalet visar det sig att din trupp måste ta en av två sidor för att förhindra oroligheter i staden. Du kan placera Harrumont eller Prince Belen på tronen. Eftersom dina ytterligare åtgärder kommer att skilja sig åt beroende på vald sida kommer jag att beskriva båda scenarierna.

Om du bestämmer dig för att stödja Lord Harrumont, efter att ha pratat med hans representant, ta reda på att två modiga kämpar inte vill ställa sig på Harrumonts sida i prövningarnas arena. Vi måste ha ett pedagogiskt samtal med dem. Den första av dem, Gwiddon, kommer att få nog av din vältalighet, men Bayzil kommer att böja sig och kräva att han i utbyte mot sitt samtycke kommer med breven förvarade på den angivna platsen. Det är inget svårt i det här uppdraget, så när du tar med dig det som krävs till Baizil kommer han att gå med på att delta i slagsmål. Det är sant att du också måste vifta med ditt svärd på arenan, och inte bara en gång, utan så många som 5 gånger. Efter att ha gått segrande ur alla slagsmål, gå till den lokala krogen, varefter du kommer att tilldelas en audiens med Lord Harrumont.

Om du väljer Belens sida måste du återigen prata med tronkandidaten inte direkt, utan genom en mellanhand. Han kommer att instruera dig att spela rollen som en budbärare och ta kränkande korrespondens till Lord Helmy och Lady Days. Med den första är allt enkelt - han vilar på en krog och efter att ha läst brevet går han omedelbart med på att ta parti för Belen. Med damen du hittar i diamantdistriktet är det lite mer komplicerat. Hon kommer att skicka dig till sin far. Följ det angivna området, helt vimlar av olika skurkar. Hjälp Lord Days att bekämpa dem och ge honom ett brev. Efter det, gå tillbaka och få en inbjudan till Prince Belen.

Vilken sida du än tar kommer de ytterligare instruktionerna att vara desamma. Åk till en dammig stad och ta itu med ett gäng som leds av en viss Jarvia. Prata med Nadezhda, som sitter vid brasan, på huvudtorget i denna förslappade stad. Hon kommer att peka dig till dörren, som banditerna regelbundet passerar genom, det återstår bara att få nyckeln från den. Den ligger i en närliggande hydda, där du kommer att mötas av en liten fiendegrupp. Efter att ha handlat med honom och tagit nyckeln, lås upp den stängda dörren med dem. Inför vakten, kräver naivt ett lösenord från ditt team, klipp av det och gå vidare, utrota alla i din väg. Efter att ha nått fängelset, befria fångarna och gå fram för att träffa Jarvia. Kampen med henne kommer inte att bli lätt på grund av hennes hausseartade hälsa och ett stort antal hantlangare som blir förvirrade under dina fötter. Slutligen, efter att ha besegrat odjuret, återvänd för att böja sig för utmanaren om tronen för en ny uppgift.

Och det kommer inte att bli lätt. Kärnan i beställningen är som följer. Du måste hitta en sorts super kvinnlig smed vid namn Branca, eftersom det är hon som har en avgörande röst när det gäller att välja en ny kung. För att slutföra det här uppdraget måste du gå till en plats som kallas de djupa stigarna, där du i början av din resa kommer att möta maken till den önskade hjältinnan Oghren, som kommer att gå med i din grupp. Efter att ha nått Karidina-korsningen och avslutat med motståndarna, gå in i grottan, varefter du befinner dig i en stor hall. Antalet motståndare i den här zonen rullar bara över, dessutom kommer din oövervinnerliga trupp på bron att hälsas hjärtligt välkomna av en ogre som har kommit till undsättning. Efter att ha passerat hallen, gå genom tunneln, hacka alla i din väg, kommer du äntligen till Taiga Ortan.

Genom att besöka denna plats kommer du att stöta på extremt hårt slagande motståndare i form av gigantiska spindlar. Den enda goda nyheten är att spindeldjur attackerar inte bara modiga hjältar utan även supportrar mörka krafter, vilket du kommer att bevittna när du når den stora hallen. Rensa upp resterna av de överlevande motståndarna och gå genom korridoren, varefter du kommer att falla in i nästa hall med en ny grupp motståndare. Här kommer du också att möta en halvgalen dvärgtorn, som du kan prata med. Kom fram som en bulldozer och ganska snart kommer du att träffa mamman till all denna spindelkull. Jag råder dig att använda en mängd olika bromstroller i denna kamp oftare för att minska chefens outtröttliga hoppförmåga. Efter segern, läs Brancas dagbok, av vilken det framgår att din vidare väg ligger i döda diken.

När du når bron kommer du att bevittna tomtarnas modiga motstånd mot mörkrets krafter. Hjälp dem att ta itu med horderna av motståndare och korsa sedan bron befriad från fiender och spring till porten. Eftersom de är stängda måste du röra dig genom sidotunneln. Förresten, lite fumlande på det, hittar du en uppsättning rustningar död legion. Efter att ha gått lite längre och hamnat i ytterligare en stor hall kommer du att utsättas för riktad eld från bågskyttarna. Dessutom har deras ledare en särskilt kraftfull båge, som kommer att göra dina nästa strider lite lättare. I närheten i graven hittar du ytterligare en rustning, fortsätt sedan modigt din väg fram till hallen, som är bebodd av animerade skelett, och ytterligare en rustning väntar på dig i en av kistorna. Efter att ha vandrat genom korridorerna möter du en galen kvinna som kommer att rapportera att Branca har gått längre. Blås in i den döda legionens tempel, där du hittar den sista rustningen och nyckeln till dörren som leder ut ur området döda diken. Bakom dörren, hitta medaljongen som ligger i kistan och förstör spökena som har flugit in från ingenstans. Nåväl, gör dig nu redo att slåss mot den nya chefen! Hacka upp denna övervuxna bläckfisk är inte lätt och inte snabbt. Huvudsaken - attackera honom inte i pannan, utan börja hellre med att förstöra tentaklerna. När en mirakel-yudo tappar lemmar, kommer det att vara möjligt (och nödvändigt) att gå in i närstrid. Efter att ha besegrat chefen och gått igenom följande tunnlar möter du oväntat Branca. Nu måste du eskortera henne till en artefakt som kallas ödemarkens städ. Ditt lag kommer att övervinna nya korridorer utan problem tills de kommer in i ett rum fyllt med gas och bebott av fyra golemer. Stäng först av gasen genom att aktivera ventilerna på sidorna och ta sedan hand om motståndarna en efter en. Efter att ha passerat nästa rum, där golemer också väntar på dig, kommer du att befinna dig i en hall där du kommer att bli attackerad av dvärgarnas andar, animerade av en mask på en kolumn. För att klara av denna trolldom, efter varje förstörelse av anden, måste du tröska på städet som står just här. Efter sju eller åtta repetitioner av den här övningen kommer du att kunna gå vidare till den sista (för gud, jag ljuger inte!) kampen på denna plats. Här ger spelet dig återigen valet av vilken sida du ska ta. Om du stödjer Branca måste du kämpa mot Caridin och hans fyra följeslagare. Branca själv och 4 golem till kommer att vara på din sida. I händelse av sympati för Karidin måste han kontrollera sina egna styrkor med stöd av tre golemer mot Branca och hennes fyra stenassistenter. Vem du än väljer kommer du i slutändan att få den perfekta kronan och skickas iväg. Med den mottagna trofén kommer du att ha en direkt väg till Orzamar, för att utföra kröningen av din valda arvtagare. Förresten, ingen förbjuder dig att ändra ditt tidigare fattade beslut och sätta någon av de två sökande på tronen. Efter att ha återställt monarkin och fått stöd av den nytillverkade härskaren, är det dags att trampa in i Brecilian Forest för att befria Dalish från invasionen av varulvar.

Brecilian skog

När du kommer in i skogen kommer du omedelbart att stoppas och eskorteras för ett samtal till den äldre Zathrian, som kommer att berätta att varulvar attackerar hans stamkamrater och att alverna därför inte kan hjälpa dig nu. En annan sak är om din trupp, av sin själs vänlighet, kommer att klara av varulvarnas ledare, som bor i skogens djup. Genom att gå med på att slutföra den här uppgiften, var beredd att utrota inte bara varulvar, utan även välkända mörkergytter. Det är sant att lite senare kommer din trupp att träffa en av ledarna för de talande vargarna, med vilken det med en viss vältalighet kommer att vara möjligt att skingras i fred. När du dessutom tar dig till kanten kommer du att möta extremt ovänliga Ents. När de rasande träden förvandlas till sågspån, kommer ditt parti att kunna ta sig till sin ledare, som är inrättad ganska lugnt. Detta enorma ek kommer att be dig att ge honom en ekollon som stulits från honom av någon galen person. På vägen till den östra delen av skogen möter du en döende varulvshona som kommer att be dig lämna över halsduken till sin man. Ta det - det kan hjälpa i förbigående. Den åldrade kidnapparen befinner sig i eremitens glänta i den nordöstra delen av skogen. Du kommer att ha flera sätt att ta ekollonen från honom. Byt till exempel mot något annat föremål (en scarf som du fått tidigare duger). Även om jag personligen gillade alternativet att döda denna skogspest mer. Vi återvänder med byte till eken och ger honom den stulna ekollonen. I gengäld kommer han att förse dig med en magisk stav som låter dig gå in i ett tidigare stängt område av skogen, där du kommer att attackeras av den redan välbekanta lokala varulvsledaren. Efter att ha hanterat honom, gå till ruinerna på jakt efter huvudgulen.

Ruin

Gå ner och utrota systematiskt de onda andarna som kryper under dina fötter tills du når den stora salen. Här måste du slåss mot den första seriösa draken i spelet. Innan du går vidare med attacken av den eldsprutande ödlan rekommenderar jag starkt att du neutraliserar åtminstone några av fällorna, som finns i överflöd här. Motståndaren själv trakasseras bäst med istrollformler och håller magiker och bågskyttar så långt borta som möjligt. Förutom en betydande segerbelöning kommer din grupp att kunna gå till ruinernas andra nivå. Här ansluter sig även skelett till spindlarna och när du kommer till nästa rum kommer du att stöta på ett barns spöke, vilket dock inte är farligt. Går man ut i korridoren och har nått vägskälet är det mer ändamålsenligt att svänga höger. Förresten, precis där kan du hitta en blå kristall, med vilken du kan få specialiseringen av en stridsmage i nästa rum med ett altare. Efter att ha övervunnit ytterligare ett par rum fyllda med fällor och fiender, kommer din oövervinnliga armada att behöva slåss med en varelse som kallas trolldomsskräck. Han är absolut inget hemskt, så när du klarar av honom, dyk modigt ner i sjön och gör dig redo att hitta dig själv i en varulvslya.

Det kommer att bli en liten strid med lurviga fiender, varefter du kommer att kunna nå en publik med varulvarnas ledare. Och återigen, spelet ger dig friheten att välja sida som du måste kämpa för. Efter att ha bestämt dig för att stödja varulvarna, kommer du, i sällskap med ett fanged sällskap, att åka till älvornas läger och arrangera ett massfolkmord där. Om du stöder alverna måste din grupp seriöst minska antalet formskiftande vargar. Tja, den mest lönsamma lösningen skulle vara alternativet att ta bort förtrollningen från de långlidande invånarna i skogen. För att göra detta måste du ta Zathrian till lyan och starkt övertala honom att göra en god gärning. Efter det, återvänd till älvlägret (om du inte klippte det på sidan av varulvarna) och få ett löfte från Zathrians efterträdare Lanae att hjälpa dig i den sista striden, som redan ligger ett stenkast bort.

Men innan du går in i den måste du gå till Radcliffe Castle, där Earl Eamon bestämmer sig för att hålla ett allmänt möte för att välja den högsta härskaren. Men alla huvudhandlingar kommer att äga rum i Denerim, dit du kommer att flytta efter ett samtal med Lord Radcliffe.

Denerim

I ett samtal med Loghain rekommenderar jag starkt att du väljer de mest lojala och strömlinjeformade fraserna, och viktigast av allt, du bör inte nämna Alistair i en konversation om du är sugen på att sätta honom på tronen. Efter att ha avslutat dialogen kan du lugnt gå till Earl Eamons kontor där drottningens piga kommer att berätta att hennes älskarinna kidnappades av Earl Howe och hålls kvar i herrgården mot hennes vilja. Ge dig ut på en räddningsexpedition för att rädda Hennes Majestät från Earl Denerims herrgård. På vägen till godset kommer lokala punkare att attackera dig, så var beredd på en sådan vändning. När du kommer till huset kommer du att inse att du inte kommer att kunna bryta dig in genom ytterdörrarna, så, efter råd från pigan, gå runt till bakentrén och slåss mot en grupp vakter längs vägen. Vidare kan du vänta tills drottningens hembiträde distraherar vakternas uppmärksamhet från bakentrén, eller så kan du fräckt bryta sig in där och skära alla. Det är sant att i herrgården rekommenderar jag starkt att du går med förklädnad. Annars blir rundturen på godset för blodig. Efter att ha nått drottningens rum visar det sig att ett magiskt sigill har placerats på dörren som hindrar henne från att lämna. Gå nu till Howes rum, där du kan få tag i intressanta dokument lagrade i kistan och försöka bryta dig in i skattkammaren som ligger i närheten. Från kontoret, gå ner direkt till källaren, där du kommer att möta vakten näsa mot näsa. Du behöver dock inte engagera dig i strid, eftersom den smidiga fången snabbt kommer att strypa honom och byta om till en troféuniform. Från och med detta ögonblick upphör förklädnaden att fungera och du har inget annat val än att slåss med var och en av motståndarna du möter. Tveka inte heller att släppa fångar från fångenskap längs vägen. Om en liten stund kommer du att träffa Earl Howe. Howe själv utgör ingen allvarlig fara, men med två trollkarlar får du mixtra lite. Efter att ha behandlat honom, gå tillbaka till drottningens rum och led henne ut. Däremot kommer Loghains folk redan att vänta på dig där, som kommer att erbjuda dig att kapitulera.

Om du väljer det här alternativet för dig själv, var beredd på tvångsfrigivningen av hjälten från fängelsehålan (på egen hand eller med hjälp av lojala medarbetare). I sällskap med kamrater behöver du bara bryta dig igenom säkerheten i fortet och ta dig till cellen där huvudkaraktär. Det omvända är exakt detsamma. Alternativet för självutlösning är mer elegant. Först måste du locka vakten till din cell och ta de eftertraktade nycklarna i besittning där. Gå sedan först till bröstet med din utrustning och sedan till skyltdockan med vaktens uniform. Nu måste du skaffa ett lösenord. Detta är inte alls svårt att göra om du har skickligheten att bli ficktjuv. Bara stjäl lösenordsbladet från fickan på en av vakterna. Om du inte har sådana talanger, efter att ha träffat översten och pratat med två rekryter, gå till kvartermästaren och hota honom med problem med översten, varefter han kommer att ge ut blad. Efter att ha pratat med översten igen och svarat på hans fråga: "Utan disciplin", gå till utgången, där du kommer att få reda på lösenordet från en av vakterna - "Kanin". Gå nu till Eamons herrgård.

Om du inte vill kapitulera måste du slåss mot Loghains folk och sedan gå till Eamons herrgård och prata med honom och drottningen, från vilken du kan ta stöd i det kommande rådet.

Det är dags att besöka Elifian District, men innan dess, besök den lokala krogen och prata med de tidigare släppta fångarna.

Elifian distriktet

Efter att ha lärt dig att alverna är sjuka av pesten, gå till huvudtorget, där du kommer att träffa en karaktär som heter Shianni. Av henne kommer du att lära dig om existensen av ett tvivelaktigt sjukhus, bakom vars väggar märkliga saker händer. Efter att ha trängt in i denna institution från bakdörren, efter att tidigare ha dödat vakten, undersöker vi sjukhusets lokaler och hittar ett brev där. Efter det väljer vi Frisk luft, sprider flera motståndare där, och igen pratar vi med Shianni. Nu skickar hon dig till ett hus nära sjukhuset. Passera genom denna byggnad, ta ner en liten grupp soldater och gå sedan till lager. Där kommer du att träffa en annan tomte som heter Devera, som är bättre att övertyga om att en kamp med dig är meningslös. Går du framåt med den och dödar en liten riff längs vägen, kommer du att nå huvudskurken i den lokala översvämningen Caladrius. Du behöver inte slåss mot honom alls, men du kan helt enkelt komma överens om en affär där han kommer att förse dig med smuts på Loghain, och du kommer att låta honom gå. Men genom att välja en kraftfull lösning på problemet kommer du att få vad du vill ändå, speciellt eftersom denna miniboss inte är särskilt svår. Efter att ha lämnat rummet och pratat med Shianni, gå till landsmötet.

Montering av marken

Under debatten, svik inte Loghain och avvärja hans attacker mot dig. Glöm inte heller att nämna hotet från darkspawn. Om du har säkrat rätt allierades stöd inför fullmäktige i förväg, så borde du inte ha stora problem. När du inser att han förlorade valet kommer din motståndare att bli rasande och genomföra ett kuppförsök. Knäpp det här åtagandet, varefter du måste engagera dig i en en-mot-en-kamp med Loghain. Uppgiften är inte lätt, eftersom din motståndare är en skicklig fighter med bra rustningar. En magiker är bäst lämpad för rollen som en duellist med honom, tack vare hans förmåga att använda förlamande magi. Fighters kommer att ha det svårt, men ett stort antal läkande drycker kommer att hjälpa dem. Efter att ha rekvirerat din motståndare kan du välja ett av tre alternativ - döda honom, skona honom eller skona honom och förvandla honom till "Gråvakterna". Beroende på vilket beslut som fattats kommer spelet att ge dig olika alternativ för trondelningen, bland vilka du kan välja vad du vill. Så, riket är enat, det är dags att gå in i den sista striden!

slutstriden

För att komma igång, bege dig till den välbekanta Redcliffe, som redan har attackerats av ärkedemonens undersåtar. Alla överlevande tog sin tillflykt till slottet, dit du faktiskt behöver gå. Promenaden till godset blir lätt, eftersom du inte kommer att möta några seriösa motståndare på vägen. Såvida inte en förlorad ogre av misstag vandrar in på slottsgården och detta kommer att bli hans ödesdigra misstag. Efter att ha brutit sig in i slottet, prata med Eamon och Riordan och lär av dem att ärkedemonens armé bestämde sig för att slå huvudslaget mot Denerim, så hela det ärliga sällskapet måste återvända. Riordan kommer också att rapportera att endast " Grå väktare", och även då på bekostnad av hans liv. Skynda dig inte att bli upprörd! I ett samtal med Morrigan får du veta att du har en chans att överleva den sista striden om du "hjälper" den charmiga häxan att bli gravid av dig. Om du spelar kvinnlig karaktär, då måste Alistair eller Loghain övertalas till denna procedur. Du kan dock tacka nej till detta frestande erbjudande. I det här fallet kommer din hjälte att dö i slutet av spelet, och den irriterade Morrigan kommer att lämna din trupp omedelbart. Efter att ha åkt till Denerim på morgonen och efter att ha fällt alla goners i dess närhet, gå för att prata med Riordan. Här får du, förutom uppdraget att hitta och förstöra två fiendens generaler i sällskap med 3 associerade, även tillgång till de styrkor som du lovats som stöd i den sista striden under spelets gång. Vilka arméer som kommer att vara tillgängliga beror på de beslut som fattats tidigare. Du kan använda dem för en enhet på varje spelplats, så kassera dem sparsamt och lönsamt.

Till att börja med, gå på jakt efter den första generalen till alvenaget, där du kommer att träffa Shianna, som kommer att rapportera att barrikaderna är på väg att misslyckas. Gå till hjälp av områdets försvarare och förstör alla små riffrar bakom barrikaderna, men ta hand om generalen som lämnas ensam och omger honom från alla håll. För denna uppgift är någon slags armé specialiserad på närstrid väl lämpad (Radcliffes armé eller varulvar kommer att vara helt rätt). Gå nu till marknadstorget, där den andra galante generalen, omgiven av hängivna ogres, väntar. Principen för dess eliminering är exakt densamma, så du borde inte ha några problem.

Efter att ha hanterat detta söta par, gå vidare till palatskvarteret, där efter att ha sett videon kommer det att bli tydligt att din väg ligger i Dragon Fort. På vägen dit är det vettigt att skicka en annan armé fram för att hjälpa till med att ta itu med avdelningar av olika onda andar. Det är sant att innan du stormar fortet måste du slå tillbaka fiendens vågliknande attacker från Denerims portar. Efter det kan du säkert bryta dig in i fortet. På dess första våning väntar bara ett litet riffraff på dig, som är lätt att utrota på avstånd, men på andra våningen får du pyssla lite, eftersom det trängs mer seriösa rivaler där. Även om det inte är vettigt att specifikt fokusera på dem - under spelet var du tvungen att delta i mer svåra strider. Slutligen, bege dig upp till taket och ta ett djupt andetag när du står inför den sista uppgörelsen med spelets huvudskurk, draken Archdemon.

Ärkedemon

När du bekämpar honom, använd gärna dina bästa krafter (magiker, golemer eller alver). Titta noga på hans rörelser. Så fort han bestämmer sig för att andas eld eller reser sig upp - försök att hinna ta ditt folk ur det drabbade området. När nivån på hans liv sjunker under 50 % kommer han att uppmana sina hantlangare att hjälpa till i enorma mängder, och med sitt sista andetag kommer han att göra gående bomber av dem och explodera de olyckliga människorna nära dina allierade. Förr eller senare kommer han fortfarande att få slut på styrka, och han kommer att falla död till marken.

Så du har slutfört spelet och jag hoppas att den här beskrivningen hjälpte dig med detta.

"Urna av helig aska" är berättelseuppdrag i Dragon spelÅlder: Ursprung. Du kan få det efter att ha slutfört uppdraget Earl of Radcliffe eller i början av spelet i Lorraine genom att prata med riddaren i kyrkan. Enligt uppgiftens handling måste du hitta askan från Andraste, som kan läka Earl Eamon.

Uppdraget startar

Passagen av "Urnan of Sacred Ashes" börjar i Denerim. Efter att ha fått ett uppdrag från en riddare i Lorraine eller från Iseult och Tegan i Redcliffe, måste du gå till marknadsområdet i staden och hitta broder Genitivis hus där. Väl inne, prata med Waylon och säg att du letar efter en urna av helig aska för att bota Arl Eamon. Waylon skickar dig till Calenhad Lake. Om du använder list och skrämsel, kommer Waylon att attackera dig, utan att vilja avslöja sin hemlighet.

Utforska alla rum i Genitivis hus och hitta hans studier, som kommer att tala om helgedomen - den möjliga platsen för Genitivis bror. Du kan åka dit direkt eller kolla in platsen Waylon nämnde, Spoiled Princess Inn nära Calenhad Lake. På krogen måste du prata med gästgivaren, och på vägen ut kommer du att bli attackerad av flera sekter.

asyl

Quest "Urn of Sacred Ashes" i drakens ålder: Origins tar dig till Sanctuary. När du kommer dit kommer du att befinna dig bredvid bosättningen. Gå fram och prata med vakten. Han kommer inte att ge någon värdefull information och skickar din karaktär att prata med Eric. Nu kan du gå in i huset, samla värdefulla föremål från kistorna och utforska altaret. När du lämnar huset kommer ditt lag att attackeras av en stor grupp sekter. De är mestadels bönder, och det kommer inte att vara svårt att hantera dem. När kampen är över kan du utforska resten av bosättningen eller bege dig upp till kyrkan. Ytterligare fiender kommer att vara mycket starkare. Förstör fiendens magiker först.

Efter att ha nått kyrkan och gått in kan du prata med Eric, men nästan direkt efter hälsningen börjar striden. Försök att attackera Eric först så att han inte hinner besvärja en massa. Efter att ha hanterat magikern och hans vakter, ta kultistens medaljong från Erics lik. Klicka sedan på väggen i den nordvästra delen av rummet. Bakom den hittar du Broder Genitivi. Dialogen med honom kan sluta på två sätt. Du kommer antingen övertyga broder Genitivi om att du kan hantera det själv och att han bör återvända hem till Denerim, eller så kommer du att gå med på hans hjälp att infiltrera templet.

Tempel

Längre längs uppdraget "Urn of Sacred Ashes" i Dragon Age, går du till det förstörda templet. Väl inne, ta några steg framåt. Om broder Genitivi är i din grupp kommer han omedelbart att öppna huvudporten. Utan den måste du öppna porten själv. När du går in i huvudhallen kommer din trupp att attackeras av sekter. Rensa det största området innan du går vidare.

Det finns fyra korridorer på denna plats som är värda att utforska. I sydvästra hörnet hittar du ett resenärs lik och ett litet rum med kultister. I sydöstra hörnet kommer det att finnas en låst dörr och ett bibliotek med många värdehandlingar. Den nordvästra korridoren är ansluten till nordost och leder dig tillbaka till stora salen.

Rör dig försiktigt längs dessa korridorer, eftersom det är fullt av kultister och fällor. Efter att ha hanterat fienderna, gå till västra delen kort och hitta nyckeln i kistan. Efter att ha tagit nyckeln, återvänd till stora salen, där nya kultister kommer att vänta på dig. Efter att ha förstört dem, gå till de sydöstra rummen. Öppna den låsta dörren med den erhållna nyckeln och sök igenom kistan i rummet. Det ska finnas en nyckel som öppnar norra porten.

Gå tillbaka till stora salen och bege dig norrut. På vägen möter du en magiker som bäst förstörs på avstånd. När du går in i rummet bakom magikern, var beredd på att bli överfallen av Ash Ghosts. Efter att ha besegrat dem, gå upp för trappan och klicka på braziern.

Flytta längre norrut, bekämpa kultister och spöken, tills du når ingången till grottorna. Du kommer in i Wyrmlings Lair. Nu är ditt mål att kämpa dig igenom fienderna till den nordvästra grottan. Längs vägen möter du både många wyrmlings och kultister. Dessutom, om du svänger in i olika tunnlar kommer du att stöta på små drakar.

Cultisterbjudande

I den nordvästra grottan möter du Kolgrim, sekternas ledare. Du kan attackera dem direkt eller lyssna på vad Kolgrim har att säga. Om du bestämmer dig för att döda sekternas ledare, glöm inte att ta hornet från hans lik.

Efter det kan du gå vidare och lämna grottorna till toppen av berget. Här kan du använda hornet genom att klicka på det i inventeringen. Var dock beredd på att hornet kommer att kalla fram en enorm drake som du måste bekämpa. Att hantera det är ganska svårt. För att vinna måste krigare distrahera draken, medan bågskyttar och magiker utdelar skada på långt avstånd. Det är också viktigt att ha med sig många läkande drycker. Om du vinner får du en drakvåg, som du behöver senare för ett av sidouppdragen, och flera kraftfulla föremål. Om det verkar för dig att du inte kommer att bemästra draken, är det inte nödvändigt att ringa den, du kan helt enkelt fortsätta med huvuduppdraget.

Om du accepterar Kolgrims erbjudande att förstöra urnan av helig aska genom att blanda askan med drakens blod, så kommer inte den snällaste av dina följeslagare att bli glada över detta. Om dessa följeslagare stannade kvar i lägret under uppdraget, kommer de att vilja lämna festen, men de kan övertalas. Se till att nämna Earl Eamon för kultledaren så att du kan ta en handfull aska för att slutföra uppdraget Urn of Sacred Ashes i Dragon Age. Efter dialogen med Kolgrim får du en flaska med drakblod. Följ sedan vägen som går nära Kolgrim så kommer du till toppen av berget.

Trosprövningar

Går du längre längs platsen kommer du in i labyrinten. Oavsett om du hjälper sekterna eller inte, måste du slutföra den här delen av uppdraget. Gå upp ett par trappsteg och prata med Guardian. Det spelar ingen roll hur du svarar på hans frågor, för du behöver bara lära dig av honom om de fyra prövningarna. Berätta för Guardian att du är redo att starta försöken och svara på en personlig fråga.

I det första testet måste du prata med åtta spöken. Om du svarar rätt på deras frågor kommer de att förvandlas till dimma och bli en del av nyckeln. Ett felaktigt svar kommer att förvandla dem till Ash Ghosts, som måste bekämpas. Du kan medvetet ge fel svar för att få mer erfarenhet och de rätta svaren visas på bilden nedan.

Efter att ha förstört spökena eller svarat på deras frågor kan du gå till nästa rum. Prata med spöket från en bekant karaktär från din hjältes förflutna. Gå sedan till nästa zon, där du måste slåss med spökena i ditt lag.

Efter att ha vunnit slaget, gå till nästa rum. Här hittar du en dörr i andra änden av avgrunden och tryckplattor, som aktiverar brofragmenten. Ditt mål är att nå dörren med en av gruppmedlemmarna. För att göra detta måste du hela tiden flytta karaktärerna över plattorna. Hur man gör detta visas i skärmdumparna.

Den fjärde försöket är mycket lätt att slutföra. Gå bara fram till altaret och gå med på att ta av dig din utrustning. Efter det kan du enkelt gå igenom väggen av eld framför dig. Vänta på att Guardian dyker upp och gratulerar dig till att du har slutfört försöken.

Slutet på uppdraget

Efter att testerna är över kan du äntligen gå till urnan med helig aska och ta en handfull aska. Återvänd sedan till Radcliffe för att bota Earl Eamon. Glöm inte att återvända till broder Genitivi senare för din belöning.

Om du bestämmer dig för att hjälpa kultisterna att förstöra urnan av helig aska, efter att du tagit lite aska för arlen, kommer du att attackeras av dina godhjärtade följeslagare, Guardian och ett par Ash Ghosts. Efter striden, gå till Kolgrim för att få en belöning.

I avsnittet om frågan Hur klarar man testet i Dragon Age? ges av författaren Europeiska det bästa svaret är Vi stänger den 3:e och 6:e plattformen från vänster, den 2:a från höger (aktivering av 1:a och 2:a torget på bron)
Från 3:e från vänster passerar vi till 4:e höger (endast 2 rutor på bron är aktiva)
Från 2:a höger passerar vi till 1:a vänster (aktivering av 2:a och 3:e rutorna på bron)
Från 6:e vänster passerar vi till 5:e höger (endast 3 rutor på bron är aktiva)
Från 4:e höger passerar vi till 2:a vänster (aktivering av 3:e och 4:e torget på bron)
Källa: länk

Svar från 22 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: Hur klarar man testet i Dragon Age?

Svar från Backe[aktiva]
Se först till att de inte springer efter dig. Välj dem sedan en efter en och lägg dem på plattorna längs med avgrundens kanter. Om du sätter en, kommer en osynlig del av bron att dyka upp. Sedan väljer du en annan satellit och lägger den på en annan platta på så sätt att en bit av bron blir synlig, sedan väljer du en tredje, lägger den på en annan platta. En annan osynlig del av bron dyker upp. Med den fjärde satelliten, gå till den påtagliga delen av bron och byt tillbaka till den första. du tar bort den från plattan den upptar och byter till en vän. Den första delen av bron försvinner igen, men din fjärde är på platsen där bron byggdes av de andra två kompanjonerna! Du lägger den första på en annan platta, och en annan del av bron är påtaglig. Den fjärde går man vidare längs bron, och den andra lägger man på ytterligare en platta osv.
Jag är ledsen, det måste ha varit förvirrande (((hoppas du förstår.


Du kan starta det här uppdraget i Lothering genom att prata med riddaren av Redcliffe i byns kyrka. Du kommer att få information om broder Genitivi genom att genomsöka kroppen av en död riddare på motorvägen (där rånarna attackerar dig). Om du inte uppmärksammade den här konversationen, kommer Isolde och Tegan att skicka dig till urnan i Redcliffe, efter att du slagit tillbaka nattattacken mot byn.


Så du måste åka till Denerim för att hitta en viss bror Genitivi, som ägnade hela sitt liv åt att studera legenderna om Andrastes stoft och leta efter var han befann sig. Bror Genitivis hus ligger på marknadsområdet i dess södra del. Du hittar inte Genitivi själv där, men du hittar hans assistent Waylon.

Samtalet med Waylon kan gå på flera sätt. Först: efter lite tvekan kommer han att berätta att broder Genitivi verkar ha åkt till sjön Calenhad. Om du går dit, erkänner en mycket nervös gästgivare, efter lämplig användning av Persuasion, att några misstänkta individer hänger runt, hotar honom med självstympning och tvingar honom att ljuga om att han inte ser eller hör någon. När du lämnar krogen kommer du att bli attackerad, och efter att ha hanterat dem kan du gå tillbaka till Denerim för att reda ut saker med Waylon.

Väg nummer två: när du pratar med Waylon kommer din GG att känna att allt inte är okej i hans berättelse (detta händer om du har en tillräckligt hög list) och kommer att kräva en förklaring, som ett resultat av vilket Waylon omedelbart kommer att attackera dig och dig kommer inte längre att behöva resa till sjön Calenhad.

Väg nummer tre - genomsök huset, och Waylon kommer att ingripa och förbjuda dig att inspektera rummen. Om du insisterar kommer han att attackera dig.

Sök igenom huset efter Waylons död och du hittar broder Genitivis dagbok, som nämner en viss by som heter Haven. Du hittar också liket av den riktige Waylon (inte konstigt att han inte ville släppa in dig där!) - även om du i det här skedet med största sannolikhet redan misstänkte att du hade att göra med en bedragare.


Gå till valvet. Invånarna i den här byn kännetecknas av rent ut sagt sällsynt ogästvänlighet - nästan alla som du pratar med kommer att berätta personligen för dig att främlingar inte har något här att göra. Jag rekommenderar först och främst att besöka det lokala handelsbutik- om du behöver någon av hennes produkter, annars kommer de inte att vara tillgängliga för dig senare.

Invånarna i Vault kommer inte att ha tålamod med främlingar på länge. De kommer att attackera dig om du: går in i den lokala kyrkan och frågar den lokala ledaren, Eric, om broder Genitivi; undersöka det blodfläckade altaret i ett av husen; insistera på att ta en titt på bakrummet på handelsplatsen.

Efter det har du inget annat val än att döda dem alla.

I kyrkobyggnaden, bakom en falsk stenmur, hittar du broder Genitivi. Han kommer att berätta att för att komma in i det förstörda templet som leder till Andrastes aska behöver du kultledaren Erics medaljong. Om du inte redan har genomsökt hans lik, gå tillbaka till honom och ta medaljongen.

Om du vill kan du berätta för broder Genitivi att du vill säkra byn innan du går till templet - då kan du gå ut och göra slut på dem som ännu inte blivit färdiga tidigare. Om du inte gör det kommer du automatiskt att transporteras till templet. I princip behöver du inte ta med dig Brother Genitivi, bara Erics medaljong krävs, som öppnar entrén för dig.

The Ruined Temple består av två nivåer, och de är bokstavligen packade med kultister av olika ränder. Fällorna här är också ganska många, så att ha en skurk med dig är en bra idé. Akta dig också för de många bakhållen från både kultisterna och Skuggorna, som då och då dyker upp bakom dig i ett redan röjt eller till synes tomt utrymme.

Du kommer snart att upptäcka att dörrarna som leder norrut är låsta. För att öppna dem måste du först få nyckeln till de sydöstra rummen. Den ligger i den mönstrade kistan i den västra delen av kartan, markerad som sekternas kamrar. De nämnda kultisterna är bara otroligt många, så om du har massförstörelsetrollformler så kan de vara väldigt användbara. Efter att ha tagit nyckeln, öppna de sydöstra rummen, och i en av kistorna hittar du nyckeln till de norra dörrarna.

De nästa stängda dörrarna i norr kan öppnas genom att tända en eld på offeraltaret (även om det i vissa versioner inte är nödvändigt, av någon anledning är de ändå öppna).

Efter att ha passerat alla dörrar kommer du att snubbla över ett bakhåll - Ash Ghost och kultisterna kommer att attackera dig nära gaffeln. När du har hanterat dem väljer du om du går till den västra eller östra korridoren. Båda leder till trappor till nästa nivå, så ditt val spelar ingen roll. Av de andra uppmärksammade korridorerna noterar jag att om man går västerut hittar man fyra kistor i ett av rummen. Den låsta kistan innehåller normalt byte, medan de andra tre kallar på spöken när du öppnar dem.

Efter att ha rensat korridoren (eller båda), gå till nästa nivå - Lair of the Wyrmlings. Babydrakar kallas wyrmlings. De är inte särskilt starka, men ganska många och attackerar dig ganska ofta från bakhåll och dyker upp bakom din rygg. Naturligtvis finns det tillräckligt många sekter där också. Till skillnad från den första nivån kommer du här att snubbla på elitfiender.

Ditt mål är att bryta igenom de överlägsna fiendens styrkor in i den nordvästligaste grottan. Med tanke på att bakhåll väntar på dig på många ställen, är det bäst att inte attackera fienden huvudstupa, utan att locka dem en eller två på avstånd. (Även om det så klart beror på nivå, taktik och utrustning - det är troligt att din grupp vid det här laget redan är så mäktig att inga skaror av fiender är rädda för det.) Hur som helst är det en bra idé att förränna med en rånare, som samtidigt kan neutralisera fällor så att de inte stör under fötterna i det mest avgörande ögonblicket. Ibland kan en skurk själv aktivera ett väntande bakhåll – och ibland behöver du gå genom "träffpunkten" i det fria så att fienden avslöjar sig själv.

Efter att ha tagit dig igenom en myriad av fiender, kommer ledaren för kultisterna, Kolgrim, att hälsa dig välkomna i den nordvästra grottan. Han kommer att ha ett mycket oväntat erbjudande till dig. Att acceptera det eller inte är upp till dig, men vissa medlemmar i din grupp kommer att bli så upprörda att du ställde dig på sekternas sida att de antingen kommer att attackera dig eller lämna din grupp för alltid (om de inte var med dig vid tidpunkten för ditt beslut) . Det är sant att i det senare fallet, med hjälp av Persuasion, kan du övertyga någon att stanna och försäkra dig om att du inte är skyldig till handlingen.

Om du avvisade Kolgrims erbjudande, måste du slåss mot honom och hans assistenter. Från hans kropp kan du, förutom annat byte, ta bort Kolgrims horn - ett föremål som låter dig utmana High Dragon till strid. (Även om du försöker locka draken utan den.)

Efter att ha dödat Kolgrim eller kommit överens med honom, gå till toppen av berget. Du kanske inte uppmärksammar draken - han själv kommer inte att flyga upp till dig. För att utmana honom till strid måste du antingen använda Kolgrims horn, eller försöka slå draken med en pil eller besvärjelse från ett ganska långt avstånd, medan han solar sig på en snötäckt topp. Att slutföra detta uppdrag hans död är frivillig.

Gå in i labyrinten. Du kommer att hälsas av en väktare som kan förhöras om sekterna, sig själv och till och med Andraste själv. Du kan svara på Guardians fråga som du vill, varefter han kommer att tortera dina följeslagare lite och skicka dig för att vinna äran att se Andrastes aska. Du trodde väl inte att det skulle visas för dig så lätt? Inte alls - först måste du klara flera tester för att anses värdig ett sådant pris. Det finns fyra av dessa tester.

För det första testet måste du svara korrekt på frågorna från spöken från Andrastes vänner och fiender, som väntar på dig vid den stängda dörren. Om du svarar fel blir spöket fientligt och attackerar, men spökets död räknas fortfarande till din fördel, så även om du inte kunde svara på en enda fråga, utan besegrade alla spöken, kommer dörren att öppnas.

Svar på frågor:

Elisai - Melodi

Pansar - Drömmar

Lady Basil - Revenge

Håvard - Berg

Maferat - Svartsjuka

Katair - Hunger

Shartan - Hus

Hessarian - Barmhärtighet

Efter att ha hanterat den första gåtan, gå till nästa rum. Vem exakt du möter där beror på vem GG är (till exempel kommer en trollkarl att träffa Jovan, en Dali kommer att träffa Tamlin, en adelsman kommer att träffa sin far, etc.). Spöket kommer att prata med dig och oavsett dina svar kommer du att kunna gå längre, där du måste bekämpa spökena i din grupp. (De är inte 100 % repliker och kan ha färdigheter och besvärjelser som dina karaktärer inte har.)

Ta först en av karaktärerna över alla brickor för att ta reda på vilken platta som aktiverar vilken del av bron. Du kommer att märka att vissa plattor bara kommer att aktivera en del, medan andra kommer att aktivera två. För att göra en del av bryggan stabil måste du aktivera två plattor på motsatta sidor. Men det är bara en del av uppgiften, eftersom du måste gå vidare efter det.

Kort sagt, du måste sätta två tecken för att aktivera samma del av bron på motsatta sidor av klippan, och den tredje för att aktivera samma och nästa del av bron. Efter det, arrangera om dina karaktärer så att de två som aktiverar cellen med tecknet på bryggan alltid är på motsatta sidor, och den tredje kommer att flytta på ett sådant sätt att nästa aktiveras.

Ordningen för aktivering av plattorna:

Tvåa till höger, tredje till vänster.

Gå till den första delen av bron.

Det återstående tecknet går till den sjätte plattan från vänster.

Gå till den andra delen av bron.

Karaktären från den tredje plattan till vänster går till den fjärde plattan till höger.

Tecknet från den andra plattan till höger går till den första till vänster.

Gå till den tredje delen av bron.

Karaktären från den sjätte plattan till vänster går till den femte till höger.

Karaktären från den fjärde plattan till höger går till den femte till vänster.

Gå till den fjärde delen av bron och korsa den. Därefter kommer bron att härda helt och dina stridsbröder kommer att kunna ansluta sig till dig.

Det sista testet återstår - varsågod och du kommer att se en vägg av eld. Aktivera altaret och gå med på att ta av dig all utrustning och gå sedan igenom lågorna. The Guardian kommer att dyka upp och meddela att du har visat dig värdig och du kan gå till urnan med Andrastes aska. Om du inte accepterade Kolgrims erbjudande, ta då en nypa damm och gå (dörrarna i det här rummet tar dig till toppen av berget så att du inte behöver gå igenom hela labyrinten igen).

Om du accepterade Kolgrims erbjudande, häll sedan drakens blod i urnan, varefter du måste bekämpa väktaren (och, beroende på vem som är i din grupp, eventuellt dina egna allierade. Wynn och Leliana kommer inte att förlåta dig för att du har smutsigt helgedom.)

Vårdnadshavaren kan också attackera dig om du bestämmer dig för att gå igenom elden i rustning innan du vanhelgar urnan.

I alla fall, efter det, är allt som återstår för dig att gå till Radcliffe Castle och presentera askan till Bann Teegan. Reliken kommer att göra sitt jobb och Earl Eamon kommer omedelbart att återhämta sig. Hans reaktion på dina handlingar kan vara extremt tacksam eller inte särskilt mycket beroende på om du räddade hans familj eller inte, men i alla fall, om du ännu inte har samlat alla möjliga allierade, kommer du att få rådet att göra det. När du har samlat alla och rapporterat detta till Earl Eamon kommer ditt uppdrag att slutföras.

Notera: om broder Genitivi följde med dig till templet, kommer han, efter att ha hittat Andrastes aska (eller förorenat den), att förklara sin önskan att berätta för resten av världen om det. Om du vill kan du döda honom. Om du inte har vanhelgat Andrastes aska och släppt broder Genitivi i fred, kan du besöka honom i hans hus i Denerim och få en extra belöning från honom för ditt arbete.

Om du inte accepterade Kolgrims erbjudande, låser du upp Champion (Knight) specialiseringen om du räddar Earl Eamon. Om du accepterade det, kommer du istället för "Champion" att få specialiseringen "Ripper". (Om du vill kan du först smutsa ner urnan, och sedan döda Kolgrim och på så sätt få båda. Kanske ett fel ... eller en belöning för särskilt sofistikerat bedrägeri.)


Buggar:
Efter att ha "besökt" urnan när de flyttade från bergstoppsplatsen till gauntletplatsen och tillbaka, samt när de flyttade från bergstoppen till det ruinerade templet och tillbaka, får partimedlemmarna 750 erfarenhetspoäng. Bekräftad för version 1.04 (förmodligen fixad med patch 1.02, men det finns en bugg i version 1.03).