Sanningens pinne hur man använder drakens vrål. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Hur man skjuter en båge

Fury Warrior eller Fury Var har mycket bra enkelmåls-DPS, såväl som konkurrenskraftig AOE-DPS. Dessutom är fury wara-rotationen i WOW Mists of Pandaria ganska enkel och kräver inte mycket skicklighet att bemästra.

I den här guiden kommer du att lära dig allt du behöver veta om att spela Fury Warrior i räder, men allt som skrivs här kan användas i normala och heroiska fängelsehålor också.

Statistisk prioritet för Fury Wara är följande:

En-handad:

Noggrannhet (7,5 %) >= Behärskning (7,5 %) > Tvinga > Kreta >Herravälde > Fart

Tvåhändiga:

Noggrannhet (7,5 %) >= Behärskning (7,5 %) > Tvinga > Kreta >Herravälde > Fart

Noggrannhet (7,5 %)- Noggrannhetstak (7,5 % eller 2550 betyg) eliminerar chansen att missa målet med någon av dina förmågor. Denna mössa beror inte på typen av vapen. Att sakna speciella förmågor är en stor DPS-förlust. Kontrollera om du har träffat keps. För att göra detta, gå till teckenfönstret och håll muspekaren över Precision.

Behärskning (7,5 %)- Skicklighetstak (7,5 % eller 2550 betyg) kommer att eliminera chansen att målet undviker din attack. Genom att ha ett färdighetstak kommer du att kunna förhindra mer förlust av DPS. Kolla om du har en kompetensmössa. För att göra detta, gå till karaktärsfönstret och håll muspekaren över Mastery.

Tvinga- Ökar attackkraft och skada från alla dina förmågor.

Kreta- Crit ökar chansen för din attack att orsaka kritisk skada. Kritiska hits med Bloodthirst och Colossus Smash aktiverar Enrage.

Fury Var nedkylningar

Dessa nedkylningar kan användas om du väljer dem som talang:

  • Dragon's Roar Används på CD i en enda målrotation.
  • Använd Bloodbath på CD i enkelmålrotation och AOE-rotation.

Resten av nedkylningarna bör du försöka använda i varje fight.

  • Använd Battle Shout för att behålla buffen och få ytterligare ilska.
  • Använd Berserker Rage för att gå in i Enrage.
  • Använd Heroic Leap för att snabbt komma till målet.
  • Använd vårdslöshet så ofta som möjligt. Används bäst i kombination med andra DPS-nedkylningar.
  • Använd Crushing Throw så ofta som möjligt. Används bäst i kombination med andra raid-nedkylningar.
  • Använd Skull Banner så ofta som möjligt. Används bäst i kombination med andra raid-nedkylningar.

5 stenar

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Kapacitiv Primal Diamond
  • Färglös:

kom tillbaka hem

Spelet avbryts på grund av nattens början. När vi kommer hem går vi och lägger oss.

Den andra natten visade sig inte heller vara utan överraskningar: efter att ha lagt märke till linnetomtarna går vi in ​​i en kamp med dem. På grund av tomtarnas miniatyrstorlek kommer det inte att vara svårt att hantera dem. En annan sak är när dvärgtrollkarlen förminskar oss till sin storlek. Som tidigare är fienderna inte särskilt starka i attack, men de tar in antal. Hastighetens elixir hjälper till att kompensera för bristen på en partner.

Besegra linnetomtarna

Efter att ha penetrerat hålet går vi runt musfällan längs den smala passagen på vänster sida (i förgrunden) och klättrar upp längs de flerfärgade trådarna. Från väskan på höger sida tar vi "Dwarf's Helmet" (9:e nivån) och avståndsvapnet "Super Ball" (10:e nivån). Vi passerar till vänster till kröken, slår i röret och skjuter tråden. Råttan blir rädd och springer direkt till fällan. Vi går ner, går till ventilationen och tittar på våra föräldrars samtal om vår bestämda talang, som ingen borde känna till. Vi tar oss ut på andra sidan, går upp på ledningarna och går hela vägen till vänster. Vi tar ut dvärgens kläder från behållaren (9:e nivån) och vapnet på bältena "Knob of the pick" (10:e nivån). När vi återvänder till ledningarna, skjuter vi röret ovanför oss och klättrar på det. Vi klättrar ännu högre på de tvåfärgade trådarna framför råttan. Vi skjuter på platsen ovanför oss, förstör barriären och, efter att ha passerat till slutet, träffar vi röret. Efter att ha gått ner använder vi "drakens brus" på öppen eld. Att hantera den sista kvarvarande råttan kommer inte att vara den minsta svårighet. Vi tar ut närstridsvapnet "Dwarf's Pick" (9:e nivån) från väskan, lyfter det längs ledningarna och går ut genom att trycka på strömbrytaren.

Vi tar om tomtarna och förstör dem. Vi hämtar från en av kropparna "Cap of panties" (11:e nivån) och randen till kostymen "Don't touch me" (10:e nivån). Vi passerar till slutet till höger, går ner och kommer ikapp tomte-trollkarlen. Vi startar attacken med "Bull's Coming" för att minska fiendens rustning och få honom att blöda. I framtiden fortsätter vi att använda förmågor och göra kraftfulla attacker med avstånds- och närstridsvapen. Efter att ha vunnit får vi gnome damm, vilket gör att vi kan minska och öka i storlek när som helst. Genom att stjäla linne ville tomtarna skydda sig från det gröna utomjordiska slemmet. Trollkarlen har inte tid att berätta om sitt verkliga syfte.

Dvärg trollkarl.

Bygga allianser

Kyle kallade alla människor och alver till ett akut möte. Vi åker till alvskogen som ligger på bakgården till Kyles hus. Mörkrets armé har minst 50 krigare. Med sorgen på hälften förenades människor och alver för att konfrontera sin gemensamma fiende. Huvuduppgiften var att rekrytera ytterligare allierade inför pirater, federationen och ... flickor. Med det sistnämnda stämmer inte pojkarna särskilt bra bra relation Därför är det upp till oss att etablera kontakt med det motsatta könet.

rekrytera tjejer

Cartman och Kyle blev våra fullfjädrade partners. Vi går till stadens administrationsbyggnad och hjälper Annie att bekämpa mobbare flickorna. Efter att ha vunnit skickar vi ett meddelande till en ny bekantskap och kommer överens om att följa henne till tjejernas hemliga gömställe. Om vi ​​hjälper potentiella allierade kommer vi att få stöd från dem. Så, låt oss ta på Monica Ryland-fallet. Monica misstänks ha spridit rykten om att den respektabla Ellie Nelson setts på en abortklinik. Genom att låtsas vara Bebes pojkvän, kan vi föra lurendrejaren till rent vatten.

låtsas vara Bebes pojkvän

Vi åker till barnparken och möter Monica som sitter på bänken till höger om basketplanen. Misstankar var inte förgäves – Monica visade sig verkligen vara en tvåfig. Flickorna förberedde sig i förväg och tog med sig sin pojkvän, Jake, som attackerar oss till mötet. Efter att ha hanterat fienden återvänder vi till byggnaden av stadsförvaltningen och återigen transporteras vi till flickornas skydd.

Nya detaljer avslöjades: även om Monica dömdes för oanständigt beteende var det inte hon som spred dåliga rykten om Ellie. Åklagaren bytte plötsligt till Heidi Turner, som tills nyligen var tänkt att hjälpa till med genomförandet av planen att inkriminera Monica.

För denna uppgift måste vi förvandlas till en tjej. Vi tar på oss peruk, klänning, skor och använder lösögonfransar.

Oplanerat föräldraskap

Vi går till kliniken och kommunicerar med handläggaren vid disken. Vi går vidare utan partner. Vi hoppar över arkivrummet och tar ut vapnet på bältena "Infusionsnål" (11:e nivån) och avståndsvapnet "Poisoned Granates" (11:e nivån) från byrån. Nästa dörr leder till rum "A", där Dr Vaginophile kommer att möta oss. Vi lägger oss på en stol och trycker snabbt och ofta på knappen som visas tills vågen är fylld. Från vagnen till höger om stolen väljer vi kirurgisk utrustning och sätter på den. Efter att ha lämnat kontoret går vi till vänster och får tillgång till arkivrummet. Vi söker i rutan under den gula markeringen "2013". Plötsligt, från ingenstans, dyker Randy Marsh upp och rapporterar att statliga agenter har tagit över kliniken.

Vi byter till "Dwarf Dust", minskar i storlek och går in i hålet mellan lådorna. Vi skjuter på röret ovanför råttorna och observerar deras avrättning. På samma sätt förstör vi två tomtar och hanterar den tredje på egen hand. Vi slår till ledningarna inuti skölden och fisar sedan på dem. Omedelbart efter skölden stiger vi längs tråden och går ut. Vi ökar i storlek och tar randen för "Hanger"-kostymen från nattduksbordets låda (12:e nivån). Med operationsrock, keps och handskar går vi i dialog med Randy Marsh.

Mottagandet av mana måste vara strikt beräknat, annars kan du förlora det helt i det mest olämpliga ögonblicket.

Agenter kommer in på operationssalen och Randy vänjer sig genast vid rollen som en gravid kvinna. För större övertygelse gör vi en abort för Randy. Nålen på sprutan ska riktas direkt till mitten mellan benen, först efter det trycker vi på nedknappen. Vi expanderar anus genom att snabbt och ofta trycka på vänster och höger rörelseknapp (eller rotera den vänstra spaken på spelplattan moturs). Sug äggen med pipan: håll nere vänster musknapp (eller flytta vänster spak åt vänster och håll den i denna position) tills Randy får panik, och klicka sedan snabbt på höger knapp mus (avvisa vänster stick till höger). Vi upprepar denna åtgärd, men på andra sidan och lämnar operationssalen efter agenterna.

Militären kan inte längre kontrollera situationen. Alien slime infekterar alla i dess väg. Så hon körde om embryona, vilket omedelbart förstörde agenterna. Efter att ha hanterat fienderna eller undvikit kampen, går vi till vänster och skjuter ventilationsgallret ovanför skåpet. Med hjälp av Dwarf Dust krymper vi i storlek och klättrar uppför föremålen på skåpshyllorna. Efter att ha besegrat råttorna kommer vi till nästa galler och penetrerar ventilationen. Vi passerar till slutet till höger, vi kommer ut i korridoren och byter till "Alien Probe". Vi skjuter på fyren och teleporterar till röret ovanför den. Vi skruvar av ventilen och teleporterar inuti röret. Vi passerar till slutet till vänster, byter till "Pilen" och skjuter genom tråden som lampan hålls på. Vi går tillbaka till golvet, ökar i storlek och gör en riktad fis på den antända delen av tornet. Vi går in i ett slagsmål med fyra embryon. De är inte så starka, så vi använder förmågor eller vapen som orsakar skada så mycket som möjligt Mer fiender.

Militären i receptionen meddelar städning av byggnaden. Det är dock inte så, den sista kvarstår - ett gigantiskt embryo. Navelsträngen under attacken kan helt återställa embryots hälsa, så vi förstör det först. Det är också nödvändigt att äntligen avsluta navelsträngen så att den inte längre stör oss. Fostret har varken sköldar eller rustningar, så vi kan lätt hantera det med kraftfulla och koncentrerade attacker.

rekrytera tjejer

Vi återvänder till Annie och förflyttas till tjejernas härbärge. Läkaranteckningarna från kliniken var på franska. Följaktligen får vi en ny uppgift - att översätta viktiga dokument. Vi söker hjälp till de allierade i alvskogen. Cartman avslöjar att fransktalande finns i Nordriket.

På norr

Efter att ha fått ett pass i Larry Bobinskys namn kommer vi till "Photo Dojo", guidad av kartan. Vi vänder oss till operatören och går till fotostudion. Vi står i mitten av den gröna bakgrunden och klär av oss under operatörens långsökta förevändningar till våra shorts. Operatören visade sig inte alls vara en operatör, han är en pedofil som har tagit över studion! Efter att ha lärt barnförövaren en läxa poserar vi framför en riktig fotograf och klistrar in det resulterande fotot i passet. Stigen till den kanadensiska gränsen går genom Lost Forest, som ligger i kartans övre högra hörn. Eftersom vi är i skogen flyttar vi bara norrut och snart kommer vi att befinna oss vid gränsen. Visa ditt pass och gå in i Kanada.

Vi besöker den första staden - Ottawa. Här kan du växla amerikanska dollar mot lokal valuta och köpa dem från en lokal handlare. På kliniken, för tio kanadensiska dollar, botas de från svår AIDS (i två tillvägagångssätt), som djur kan "belöna" oss med. I slutet av gatan ligger slottet där prinsen av Kanada bor med sin fru. Efter att ha granskat dokumenten kommer han att skicka oss till Earl of Winnipeg.

Åh Kanada

Vi kommer ut från slottet genom det högra rummet. Den lokala faunan består helt av fruktansvärda vargar, björnar och ormar. Alla av dem, på ett eller annat sätt, är sårbara för eld, så Cartman, som har enorma eldförmågor, kommer att vara en idealisk partner.

Vi kommer till nästa stad - Winnipeg. Greven kommer att hjälpa oss om vi dödar alla hemska björnar i den nordöstra delen av staden. Efter att ha lämnat byggnaden går vi till höger hela vägen, och sedan upp på övervåningen - där kommer vi att möta hemska björnar. Efter att ha behandlat dem återvänder vi till greven och får reda på att uppteckningarna gjordes på språket i östra Kanada. Ministern i Montreal kan detta språk, men i det här ögonblicket han är fängslad i en grotta i Quebec på order av prinsen. Greven lovade att lägga ett gott ord för honom.

Vi åker till Ottawa igen och går med på att hjälpa prinsen att döda biskopen av Banff, som insisterar på att ansluta sig till Montreal till kungariket och gör anspråk på tronen. Vi kommer till den tredje staden - Banff. Vi går in i kyrkan och slår biskopen. När vi är klara med honom kommer vi att ha ett val - att avsluta eller ta bort äggen från galten, som kommer att fungera som bevis på mordet, och släppa honom. Om du väljer det första alternativet, kommer en kista med ett närstridsvapen "Scepter of Ferocity" (11:e nivån) att dyka upp framför oss.

Vi återvänder till prinsen och förser honom med biskopens ägg. Naturligtvis skulle prinsen inte släppa ministern, eftersom han var rädd för att förlora sin plats på tronen. Prinsessan insisterar på att hennes man ska hålla sitt löfte, men utan att vänta på ett positivt svar bestämmer hon sig för att hjälpa oss på egen hand. Vi får ett meddelande till hertigen av Vancouver och går faktiskt in till honom sista staden. Hertigen är extremt missnöjd med prinsens godtycke och informerar oss om att munkar som bor i den sydöstra delen av staden kommer att hjälpa oss att komma in i Quebecs katakomber. Vi går hela vägen ner och simmar till motsatta stranden av ån, från pir till pir. I huset möter vi Terrence (i röd tröja) och Philip (i blå tröja). Använd Dragon's Roar på Philip, kasta Spell Stink på Terrance och distrahera båda munkarna med Whisperer. Vi lär oss en ny fis - "Nagasaki". Med den förstör vi barriären och tar itu med tre pedofiler.

Ingången till grottan där ministern hålls ligger mellan städerna Ottawa och Winnipeg. Efter att ha tagit oss in, rensar vi blockeringen vid passagen med hjälp av Nagasaki-förtrollningen. Fyll på din mana innan kampen. Nagasakis fis är mycket effektiv mot ett stort antal fiender – vi använder den oftare i kombination med Cartmans kraftfulla förmågor. Slå först för att starta kampen på vår tur! Efter att ha vunnit tar vi "Barbarens rustning" från bröstet (nivå 12) och befriar ministern. Han översätter gärna våra anteckningar, och vi kan återvända till tjejerna med den mottagna informationen.

Munkarna Terrence och Philip.

Den dubbelsidiga Heidi Turner blir avslöjad och förlåten. Nu kommer tjejerna att gå med i vårt spel med sinnesro.

Dra åt helvete Clyde!

Vi återvänder till alvskogen och ger oss alla tillsammans iväg för att storma Mörkrets armé. Med Nagasaki-förtrollningen förstör vi var och en av gargoylerna på den upphöjda bron separat. En ledstjärna hänger till höger om tornporten - vi skjuter på den från en utomjordisk sond och går upp. Stäng av generatorn på höger sida. Återigen, använd fyren för att flytta till området ovanför porten. Vi träffade skylten och fällde därigenom en av fienderna. Vi går ner och tar itu med den återstående fienden.

Väl inne rusar vi snabbt till barrikaden, bryter igenom den och slår fienderna först. Efter att ha besegrat dem samlar vi ihop användbara föremål och skjuter upp för trappan. Efter att ha stigit uppåt, hanterar vi två cyklops och klättrar på nästa stege. Vi utför massattacker i strid mot ett stort antal fiender i olika färger. Vi slår benet på ett träbord och till sist tar vi ner det med Nagasaki-förtrollningen. Vi går uppför trappan och hjälper piraterna att bekämpa fienderna. Vi går till höger torn, vrider ratten till fel och går till vänster torn. Vi skjuter lampan inuti den, sedan gör vi en riktad fis på den resulterande elden. Vi passerar barrikaden med hjälp av fyren ovanför porten. Vi roterar ratten till ett misslyckande och när vi återvänder till porten passerar vi in.

Medan Craig plockar upp den tredje kon måste vi snabbt bli av med de andra två. Använd "Nagasaki" för att frigöra den brädda passagen på övervåningen på höger sida. Den lilla hjälparen kommer att sätta eld på mekanismen - vi slår den med "Stink-Charm". Vi rör oss hela vägen till vänster och skjuter mot lampan som kastats av Stan på översta våningen. Vi använder "Stink-Chary" på öppen eld.

Craig kan tillkalla en armé av kloner som attackerar på ungefär samma sätt som originalet, men som bokstavligen dör med ett kraftfullt slag. Att känna igen den verkliga Craig måste göras med "poke-metoden", så elixiret av hastighet kommer väl till pass. Vi använder det för en partner också.

Vi klättrar upp för trappan sänkt av Stan och möter Randy Marsh på vår väg. På kliniken fick han reda på i vilket syfte statliga agenter besökte en så ofarlig plats. Det visade sig att de letade efter en potentiell kandidat som skulle hysa en bomb avsedd att förstöra staden. Inför motstånd och knappt fly, bestämde agenterna att bäraren skulle vara... Mr. Masochist. Vi minskar i storlek och tränger in i den genom anus.

Nästan omedelbart stöter vi på paddkungen, som råder att skynda till tjocktarmen. Vi förstör hinder på vägen, klättrar på majsen och neutraliserar den elektriska barriären med hjälp av vår partner, Stan. Går vi lite framåt, skjuter vi den röda klumpen i det ögonblick då det finns en fascistisk mikrob under den. Vi skjuter mot fyren med en utomjordisk sond och teleporterar över barriären. Vi går ner lägre, klättrar på Mr Hat och kommer till en återvändsgränd. Vi använder besvärjelsen "Nagasaki" för att förstöra bollen. Vi går in i ett slagsmål med en grupp mikrober och efter att ha förstört dem väljer vi Vibrating Blade-närstridsvapnet (nivå 14). Vi går uppför sluttningen, klättrar uppför backen till lyktan och går ner för samma backe från andra sidan. Vi passerar till höger till mitten av lyktan och ställer in batteriet. Vi klättrar upp på lyktan igen och trycker på dess knapp. Från containern framför lyktan tar vi ut Latex Cap-utrustningen (nivå 13), som i början av striden ger en sköld som tål fem träffar.

Vi går upp i kedjan, möter sparvprinsen och besegrar honom i strid. Vi förstör barriären och passerar till barriären. Använd "Nagasaki" för att förstöra bollen i det övre högra hörnet. Vi klättrar upp på dildon, flyttar oss till den vänstra änden och slår den vita goon. Med hjälp av fyren teleporterar vi till flaskkorken, trycker på knappen och borrar därigenom en passage. När vi återvänder, går vi ner och möter vakterna. Efter att ha hanterat dem kommer vi äntligen ut till den termonukleära stridsspetsen. Vi väljer Jimmy som partner och dirigerar honom till bombkontrollknapparna. Vi slutför neutraliseringen på egen hand genom att göra abort. South Park räddad!

Paddkungen.

Vi går till vänster och kommer till Clyde. Han använder slemmet för att återuppliva hövdingen. Fienden har en enorm mängd hälsa, så du bör inte räkna med en snabb seger. Vi tar som partners de beprövade Butters, som ständigt kommer att hålla vår hälsa på rätt nivå. Efter att praktiskt taget ha förstört chefen, kommer Clyde att lansera en molotovcocktail mot honom. Det är viktigt att reagera snabbt med en fis (vi trycker på höger musknapp eller avvisar höger stick ner), annars kommer vi att brinna tillsammans med fienden.

Vi är hedrade med den högsta titeln - kungen. Anländande statsagenter, ledda av en frisk man, förklarar oss som den drakfödde Duvakin. X-timmen har kommit: en frisk man erbjuder sig att tjäna för landets bästa, men efter att ha lärt sig om kraften i Sanningens Stick bryter han sig loss och utropar sig själv till universums härskare! Prinsessan Kenny sällar sig till honom och sviker därmed sina vänner. Som vi fick höra är Kenny en orc vars by har lidit i händerna på människor och alver.

Svek

Vi stiger upp till tornet och köper allt vi behöver innan den sista kampen. Du måste kämpa mot Kenny tills alla partners, förutom Kyle, deltar i striden. De kommer att ersätta varandra i ögonblicket för fiendens unika attack, när du snabbt och ofta behöver trycka på knappen som visas. Försvaga prinsessans rustning till ett minimum med förmågan Bullish Coming. Efter den första kampen kommer Kenny att dricka det främmande slemmet och hennes rustning kommer att regenereras, men rustningen kommer att förbli densamma efter det.

Kampen kan fortsätta för evigt, men Cartman föreslår att man bryter koden och... fiser på Kennys bollar. Vi dricker manas elixir och använder magi. Staden undgick inte bara förstörelse, utan blev också av med infektionen av främmande slem. Och allt du behövde göra var att fisa på bollarna.

En av de bästa tilläggen i världen Äldre spel Rullar är drakar. Eftersom det finns många av dessa flygande, dödliga varelser, och de är inte särskilt vänliga. Du kommer att ha många chanser att trubba ditt svärd på deras våg. Det som börjar som ett engångsbråk på en slumpmässig plats förvandlas sedan till ett riktigt slagsmål. När du anländer till staden kommer du att höra ett öronbedövande dån från en drake, från vilken byggnader kommer att rysa, och så fort detta monster märker dig kommer en kamp att börja.

Att slåss mot drakar är inte lätt. Varje gång du tror att det har blivit lätt att klara av en drake kommer en ny att dyka upp – ännu större och läskigare.

Det finns dock några knep som kan göra det lättare att slåss mot drakar. I den här artikeln kommer vi att berätta hur du fyller på vilken drake som helst Den äldre Scrolls V: Skyrim. Du kommer att lära dig vilken strategi du ska använda mot vilken drake som är bättre att använda, vilken utrustning du ska välja och viktigast av allt - var finns drakarna i Skyrim!

Grundläggande information om drakar


I teorin kan det vara lätt att slåss mot drakar i Skyrim, men i praktiken är det inte det. Drakar kommer inte att tolerera dina repor och lätta slag. Det finns många saker som inte fungerar med dessa monster. Allt kompliceras av din spelstil, men mer om det senare. Men belöningen för att döda dem är värt ansträngningen - drakar kan "ge" dig ett stort antal poäng, såväl som fjäll och ben, som kan säljas för en ansenlig summa, för vilka du i sin tur kan köpa bra vapen och rustning.

Det verkar som att drakar inte förlorar energi och magi, så kyla eller blixtar är maktlösa här. Deras andetag kan dämpas av att skrika, men den kan inte försvagas. Så du kommer att behöva ha ett par drycker med dig för att motstå eld eller is för att förbereda dig för nästa attacker.

För det första kan drakar inte frysas, förlamas eller immobiliseras på något annat sätt. Du kan slå dem med ganska kraftfulla attacker, men du kan inte döda dem med detta. De studsar en stund och går sedan till attack igen. En kort paus är precis tillräckligt för att höja skölden. Detta gör att närstrid med dem kan vara en riktig utmaning. Även om andra karaktärer hjälper dig, kommer draken att svänga sin svans, vingar och förbränna alla med sin andedräkt

Detta betyder dock inte alls att man inte ska slåss mot drakar i grupp. Om du har en allierad kan du omringa draken och försöka förvirra honom. Han kommer att flytta huvudet fram och tillbaka och undra vem han ska attackera, vilket innebär att han kommer att attackera dig och din allierade en eller två gånger innan du vaggar hans vakt. Någonstans i mitten av spelet finns det en chans att du kommer att kunna attackera draken med tre personer, och det kommer att göra det mycket lättare att bekämpa dem i deras bon.

Det finns alltså ett nästan "idealiskt" sätt att jaga en drake, såväl som sätt som är specifika för var och en av de tre typerna av karaktärer. Här är de viktigaste punkterna för att döda dessa flygande hulkar.

Drakkampstrategi


Det finns fyra metoder för drakjakt: tre av dem är baserade på var och en av huvudklasserna, och en anses vara den mest avancerade. Varje stridsstrategi har flera huvudfunktioner, i synnerhet måste du ha utrustning och drycker med dig som hjälper dig att motstå fysisk skada, såväl som is och eld. Annars kommer din spelstil att diktera kampens kurs och svårighetsgrad, samt hur du bäst ändrar din taktik.

Det viktigaste i dessa strider är vilket Shout du använder. De mest effektiva ropen för att slåss mot drakar i Skyrim är:

✓ Fire Breath - mycket användbar i kampen mot isdrakar
✓ Frost Breath - använd den mot eldandande drakar
✓ Märkt för döden - särskilt effektiv mot drakar på marken
✓ Dragonrend: Du kommer att få det mot slutet story när du slåss mot drakar hela tiden. Men eftersom detta rop tvingar drakarna att landa, är det bättre att använda det i slutet av kampen.

Det finns andra rop som kan vara användbara beroende på din spelstil eller specifika situation, men dessa är de vanligaste. Till exempel:

✓ Bli eterisk eller långsam tid - kan hjälpa om dina träffpoäng är för låga.
✓ Animal Allegiance - användbart om du slåss mot en drake bredvid en mammut eller sabeltandad katt. Det här ropet kan man använda ytterligare hjälp.
✓ Call Dragon eller Call of Valor - Dessa rop kan vara särskilt användbara, men de kan vara obekväma på grund av den tid de behöver för att svalna.

Så länge du inte har en Dragonrend måste du manuellt tvinga draken att landa. Försök att vara ute hela tiden. Om du är på en bergsstig, spring tillbaka till en plan yta, eller klättra upp på en platå för att tvinga draken att landa för en hand-to-hand fight. Naturligtvis är det inte nödvändigt att draken landar bara för att du är i ett öppet område - han kan fortsätta att attackera dig med andan, men detta det enda sättet komma till dem.

Optimal utrustning för att bekämpa drakar


För perfekt utrustning måste du ha en stark båge och utmärkt trolldom, ett starkt närstridsvapen och en sköld eller andra vapen. Pansar är inte så viktigt, så lätt eller tung duger, så länge du rör dig snabbt.

Om du bär en ring eller amulett som hjälper till att mildra slaget från drakens andetag, kommer du att kunna motstå de svåraste delarna av striden.

Vapen och sköldar kan ersättas med dubbel magi om du är en mage så klart - se bara till att du inte använder magin från samma element som drakens andetag, annars kommer den inte att göra så mycket skada. Om du har befäst eldmagin tillräckligt, till exempel, är det värt att använda det mot isdrakar, även om du inte ska förvänta dig att det ska göra underverk. Magikern behöver dock fortfarande ett svärd (eller Bound Bow-förtrollningen), eftersom draken hela tiden rör sig och kommer att flytta sig utanför rollbesättningens räckvidd.

En bra buff på en båge är elementär skada (även om du måste använda två pilbågar för olika typer av drakar) eller Silent Moon Enchant. Medan Silent Moon Enchant bara är användbar på natten, är skadebonusen den ger väldigt effektiv. Det är värt att använda Absorb Health, för, tro mig, du kommer att förlora tillräckligt med hälsa.

Med det här setet kan du enkelt avfyra din båge tills draken kommer tillräckligt nära för att besvärja, ropa eller närstridsvapen. För att vara ärlig är detta set lätt att leka med och kommer att hjälpa i alla situationer - draken är framför dig eller inte.

Krigarens utrustning och vapen


Hur överraskande det än kan vara, har krigare gott om tid att slåss mot drakar. Om du spelar en ren närstridskaraktär, utan att dra fördel av trollformler eller avståndsvapen, kommer du bara att ha skrik för att slåss mot drakar. Som du kanske gissar är det inte persikor och regnbågar för dig när draken verkligen vill steka dig direkt från himlen utan att ens landa. I det här fallet har du bara ett val, vänta tills draken landar...


Om du är ett fan av knytnävsfladder är det bättre att du inte slåss mot draken förrän du får Dragonrend-ropet. Detta skrik försvagar drakens försvar och tvingar den att landa. Du kan få det här ropet under huvudhistorien, efter att ha slutfört Alduin's Bane-uppdraget. Efter att ha fått detta rop kan du till och med göra det så att draken inte lyfter alls. Så du kan springa upp till redo med ditt vapen och träffa honom ordentligt.

Allt ovanstående verkar enkelt, men tills du får den här förmågan kommer varje kamp med en drake att vara ett riktigt tålamodsprov om du inte vill använda en båge eller magi. Det är bäst att få en allierad som använder magi eller en båge, och sedan gömma sig, vilket ger honom möjlighet att bevisa sig själv. Gå in i tältet, under baldakinen, eller åtminstone göm dig bakom en sköld (om du har förmånen Elemental Protection). När draken landar, ladda upp och skjut, helst innan den träffar dig. Upprepa för att slutföra striden.

Du kan använda Shouts för att leverera långdistansattacker. Om så är fallet, överväg att ta Talos Amulet, eftersom det minskar laddningstiden med 20 %.

Tjuvutrustning och vapen


En hand-to-hand-strid räcker inte för att gå segrande ur striden med draken. Problemet är att du inte kan använda överraskande attacker på dem, och mest troligt använder du dolkar som inte orsakar allvarlig skada på drakar. För sådana situationer måste du använda ett kraftfullt svärd. Det är bäst att använda bågen på drakar, mammutar och i allvarliga strider för att få tillräckligt med erfarenhet och orsaka allvarlig skada på drakarna med pilar. Ta din starkaste båge, stärk den ordentligt och köp sedan de bästa pilarna för att göra så mycket skada som möjligt.


Även om du är van vid att använda båge i alla strider är det bättre att ta en sköld med dig när du slåss mot en drake. Förstärk din Fortify Health-sköld så att du har modet att möta denna flygande varelse. Men om du ändå vill ta ett steg tillbaka för att få mer utrymme, använd menyn för snabbväxling av vapen för att omedelbart ändra den till en båge.

För att vara ärlig borde en tjuv ha det lättast med drakar. Bågen är ett otroligt kraftfullt vapen när den är tränad och kan ta ut en drake oavsett var den är. Naturligtvis kan du tycka att stridsälskaren är lättast, men tills du får Dragonrend kanske draken inte landar alls, då kommer saker att lukta stekt. Även om detta händer kan bågskytten märkbart skada sin hälsa medan mästaren i hand-till-hand-strid är hjälplös.

Mage utrustning för att jaga drakar


Det finns två olika typer av magiker: de som springer runt i en lång mantel och använder ren magi, och de som använder rustningar och vapen för "extra effekt". Båda borde inte ha några problem med drakar så länge de har de nödvändiga förmågorna för att hantera varje typ av drake.

Rena magiker kommer att ha det svårt, eftersom bara förstörelsemagi hjälper här, även om Atronach kan hjälpa om fienden är långt borta. Illusionen fungerar inte utan en hög nivå av förmåner, och Atronach kommer att vara praktiskt taget värdelös. Förmågan att förstöra hög nivå i kombination med de rätta förmånerna gör att du kan hantera drakar när de är långt borta.

Här är ett exempel på en bra strategi, säg, medan du bekämpar en isdrake: ta en Flame Atronach och börja slå draken med eldklot (med en hand för att rädda magi) tills den kommer närmare. Så fort han kommer nära, ta en eldbesvärjelse i båda händerna och glöm inte att absorbera drycker för att rädda magi tills draken dör eller lyfter igen. Glöm inte att eftersom dessa besvärjelser tänds omedelbart är de bra att använda på flygande drakar, eftersom du inte behöver sikta dina skott, och de kan också få draken att landa.

Ett av de säkraste sätten att döda en drake (om du är en mage) är att använda en kampmage. Bär stark rustning, och glöm inte att stärka den ordentligt för att öka din uthållighetsnivå, ta sedan vapen som bokstavligen kan "suga" hälsan ur fiender - ett svärd är bäst här, eftersom det är det snabbaste. Draken kommer att bli förvirrad och kommer ständigt att vända sig om för att hålla jämna steg med dig, och under tiden kan du minska hans hälsa och, som de säger, gå din egen väg.

För att vara ärlig så kan magikern hantera draken ganska enkelt, så om du har möjlighet att stärka din utrustning och magiska nivå så borde allt gå bra.

Drakar i Skyrim


Låt oss nu prata om var man hittar och hur man kan besegra berättelsedrakar i Skyrim, slumpmässiga drakar, samt var drakbon är och hur man bäst kommer till dem.

När din nivå ökar kommer du att möta fler och mer kraftfulla drakar på din väg. De flesta av dessa förändringar är bara "kosmetiska", men det finns vissa skillnader mellan olika raser av drakar. Det finns ett antal namngivna drakar i spelet, även om de bara är en boostad version av en viss typ av drake.

Draken


Detta är en vanlig typ av drake. De har inga speciella förmågor, även om de fortfarande kan slita en oförberedd spelare i bitar. Deras attacker består av eld eller is och, beroende på draken, bett eller fransslag som skadar dem på deras sidor. De är dock inte särskilt snabba, så det går att slå genom att cirkla runt dem.


Blod drake


Bloddraken är densamma som en vanlig drake, med bara ett tillägg: ett förödande snedstreck. De som försöker ta sig runt honom bakifrån kommer att slås i bitar av en kraftfull spadeliknande svans. Om du bestämmer dig för att gå runt honom bakifrån är det bäst att göra detta mellan svansen och vingen, närmare vingen än svansen. Så han måste åtminstone vända sig om lite innan han slår dig med svansen.


Is drake


På sätt och vis är Isdraken en uppgraderad version av den vanliga draken, även om det är farligt att underskatta detta monster. Medan andra drakar kan använda isandad för att attackera, använder Isdraken en otroligt kraftfull explosion som lätt kan förneka hela din energibar. Då kommer du inte att kunna använda kraftfulla attacker eller fly från explosionen. Mycket ofta flög denna drake någonstans i närheten, påstås haka på dig av misstag och tömma all din energi, och sedan landa i närheten och börja spotta enorma isbollar.


gammal drake


Det här är en riktig brain teaser. Dessa drakar är några av de mäktigaste fiender en Dragonborn kan möta Skyrim världen. De har ett mycket kraftfullt bett och svansfransar, och deras andedräkt är särskilt destruktivt. De kan också sätta eld på dig, och du måste dansa i elden och slösa bort dyrbar energi. Alla deras attacker är mycket smärtsamma, så se till att du har bra defensiv utrustning med dig.


gammal drake


Ancient Dragons är samma Old Dragons, bara i ett annat färgschema och något kraftfullare. När de börjar dyka upp, när du kommer till nivå 40-45, kommer skillnaden mellan dem och de gamla att vara nästan osynlig.


Bendrake


Av alla indikationer är Skelettdraken en befäst Bloddrake, även om den kan använda både eld och is samtidigt. Han är väldigt tålig, plus att han har all styrka och svaghet hos de "odöda". En av drakarna av det här slaget bor i labyrinten, och resten verkar bara vara löjliga missförstånd - som om ghoulen fortsätter att attackera dig. Eftersom denna drake är rotad till marken kan du springa ifrån den, landa ett par slag på avstånd och sedan springa iväg igen. Fortsätt bara att titta på din energi om du inte bara vill gå med den.


Dragons of Skyrims huvudhistoria


Med dessa drakar kan du inte undvika att träffas under huvudhistorien. För att slutföra spelet behöver du bara slåss mot fem drakar, även om du kommer att attackeras av andra på vägen. Det finns till och med unika drakar i Alduins tjänst, men om dem lite senare.

Mirmulnir


Den första draken du måste bekämpa är Mirmulnir. Det är inte så skrämmande även för en oförberedd spelare, eftersom dina allierade kommer att slåss bredvid dig. Eftersom Mirmulnir distraheras av andra karaktärer har du ett val om hur du ska hantera honom. Den här kampen är väldigt lätt.

Det är bäst för en hand-to-hand-stridsfan att stanna i tornet och titta på monstrets rörelser tills det landar. Spring ut ur tornet, landa ett par träffar och göm dig sedan i tornet igen medan han flyger i luften. Magiker kan göra detsamma, eftersom du sannolikt inte är redo att slåss mot en drake just nu.


Det enklaste sättet att hantera en drake är dock att ta med sig en båge. Medan han kan skjuta eld mot dig medan du är på tornet, om du går ner för trappan, kommer han inte att kunna nå dig. Fortsätt gå ner för trappan medan han attackerar och skjut honom från tornet medan han distraheras av andra. Så du kommer snabbt att ta itu med honom, och du kommer att få din första draksjäl.

Saloknir


Längre längs huvuduppdragslinjen måste du bestiga ett berg i ett moln av snö. Ditt mål är att ta dig till drakens begravningsplats med Delphine, men där hittar du en obehaglig överraskning. Saloknir lyder sin mästares ord och attackerar dig och alla dina allierade. Om du inte har den nödvändiga utrustningen eller trolldrycker med dig, då har du, som de säger, slagit.


Saloknir är en kraftfullare version av Blood Dragon. Detta kan vara en mycket svår kamp med tanke på hur kraftfull han är, men du kan ha två allierade med dig. För trollkarlar: Om du inte kan få Atronach, kan du slutföra uppdraget A Night to Remember för att få den unika Sanguine Rose-artefakten. Detta gör att du kan ta en Dremora, som hjälper dig i striden. Om du använder ett svärd kommer du inte ha några problem, dessutom är Delphine också en mästare på det.

Träffas på Kartsspire


När du anländer till Karthspire kommer du, Delphine och Esbern att hamna under belägring av många Forsworn och en rasande isdrake. Vanligtvis distraheras Forsworn av den flygande jätten, men ibland vänder de sin ilska mot dig och saker och ting blir utom kontroll. Som tur är händer detta vid sällsynta tillfällen, så det mesta av kampen kan fokuseras på draken. Esberns Frost Atronach är särskilt användbar för att få en drakes uppmärksamhet.

Draken i sig borde inte vara ett problem för dig. Eftersom mer än en allierad hjälper dig måste monstret falla snabbt. Det som komplicerar situationen är att omedelbart efter att du handskas med draken, måste du också ta itu med Forsworn. Lyckligtvis hjälper draken själv dig att bli av med många av dessa freaks som springer runt under deras raseriattacker.

Alduin


Första mötet. Ärligt talat är detta utan tvekan den svåraste striden i spelet. Oavsett hur väl förberedd du är, Alduin är kraftfull nog att förstöra en dag. Även om du kom med en följare, allierade och hjälp av Paarthurnax, kommer du fortfarande att dö 1-2 gånger under striden.

Allt Alduin gör gör han med eld, så du behöver utrustning för att motverka hans attacker. Hans attacker är eldregn från himlen, eldfläkt, ett mycket kraftfullt bett och en förödande svansfrans. Medan det biter dig kommer eldklot att falla uppifrån, så ditt enda val är att bara uthärda striden. Det är praktiskt taget oförstörbart tills du använder Dragonrend-ropet.


I teorin är det ganska lätt att besegra honom, men i praktiken är det en helt annan sak. När den flyger i cirklar, skjut den med ett fulladdat Dragonrend-rop. Detta kommer att tvinga honom att landa och även göra honom mer eller mindre sårbar. Förbered ditt mest kraftfulla vapen, eller istrollformler, och slå jäveln. Håll dina helande besvärjelser och drycker redo hela tiden, samtidigt som du laddar upp honom med dina mest kraftfulla attacker. Riskera det inte, fyll på din hälsa så fort den börjar falla, så att döden inte överraskar dig, och snart borde han falla.

Andra mötet. Till skillnad från ditt tidigare möte med draken är denna kamp ganska enkel. Även om alla följeslagare kan lämnas kvar, kommer tre av de mäktigaste krigarna i Sovangard att slåss med dig. Dessutom kommer du redan vid det här laget att vara ganska erfaren, och du kommer också att ha förbättrad utrustning. Och Alduin kommer att vara nästan försvarslös bredvid de fyra hjältarna.

När ni fyra når det dimmiga området, välj ropet Clear Skies. Vänta tills du blir tillsagd att använda den, använd sedan den tredje nivån för att rensa dimman. Detta måste upprepas flera gånger tills Alduin slutar gömma sig. När draken dyker upp kommer dina vänner att börja attackera den, men den är osårbar tills du använder Dragonrend-ropet på den. Släpp honom till marken med det här ropet, och du kan börja attackera honom med hela kvartetten. Han slåss på samma sätt som tidigare, men nu har han många fler mål att distrahera honom från dig. Dessa strider är ganska lätta att slutföra även med enkla föremål bota.

Bo och andra drakar i Skyrim


Alla drakar som beskrivs ovan är inte de enda du kommer att möta i spelet. Det finns också fyra "namngivna" drakar här, såväl som slumpmässiga drakar på nästan varje plats och några fler i ödemarken. Det finns också bon där drakar vaktar väggar av ord. När du går vidare i spelet kommer du att passera kontrollpunkter och drakar kommer att bli en mer bekant syn:

✓ Först kontrollpunkt kommer att vara efter att ha dödat Mirmulnir. Efter det kommer drakar att dyka upp över hela världen, men fortfarande sällan.
✓ Den andra kontrollpunkten är efter att ha fått Dragonrend-ropet. Det kommer fler drakar, de kommer att dyka upp allt oftare så fort du anländer till staden.
✓ Den sista punkten kommer att vara efter slutförandet av huvudhistorien. Drakar kommer att dyka upp hela tiden och attackerar dig varje gång du kör in i en stad eller fängelsehåla.

Nahagliv


Framme i en liten by där du inte har varit förut möter du Nahagliv. Till exempel anlände du till Rorikstead under uppdraget A Night to Remember, där du inte har varit tidigare, och den här "killen" kommer att falla över dig som snö på ditt huvud. Det kan betraktas som en mer förbättrad version av bloddraken.


Paarthurnax


Efter att den kloka draken hjälper dig att hantera Alduin för första gången, kommer Blades att kräva att du dödar Paarthurnax som vedergällning för hans handlingar för flera år sedan. Om du vägrar kommer de inte längre att visa dig andra drakbon, vilket betyder att du kan glömma bort att hjälpa till att döda drakar. Och om du gör detta kommer det att göra gråskäggarna arga, och de kommer inte längre att berätta för dig var Maktens Ord kan vara.


Hur som helst, den här draken är ganska lätt att döda. Skjut honom med Dragonrend-ropet tills han attackerar dig, och krossa honom sedan med dina mest kraftfulla attacker. Det faller förvånansvärt snabbt.

Winturut


Winturut är en enstaka drake, men han är väldigt farlig. Han kommer att attackera dig efter en slumpmässig fängelsehåla, som dyker upp i slutet av Thieves Guild-uppdraget. Beroende på var den här isdraken attackerar dig kan den ha en allierad - en annan isdrake eller en svagare bloddrake. För säkerhets skull, fyll på din hälsa innan du lämnar någon fängelsehåla efter att du fått Dragonrend, för den kommer inte att dyka upp tidigare i alla fall.


Vujotnaak


En av de farligaste slumpmässiga fienderna i spelet. En mycket kraftfull gammal drake som kommer att attackera dig på din väg till Maktens Ord. Detta kan till exempel hända på vägen till Greywater Gorge eller Grey Crone Rock. I vilket fall som helst, under hans attack måste du vara på toppen av ditt spel, eftersom ett andetag kan döda en svag karaktär, speciellt om du inte har tillräckligt med träffpoäng eller motstånd mot eld.


Drakbon


Forntida uppstigning

Ancients Ascent ligger i bergen, öster om Falkreath. Det finns två stigar till berget. Den första är en bergsstig på sidan av berget, ofta bevakad av en drake som kommer att försöka försvaga dig innan du når det bevingade monstret som bor ovanför. Det enklaste sättet att ta sig upp är att gå genom Bonechill Passage, en liten grotta med istroll. Detta är 100 % det enklaste och enklaste sättet, så fortsätt.


höstens vakttorn

Tornet ligger i sydost om Ivarstead, uppför en slingrande stig genom bergen. Att ta sig dit är mycket svårare än att bekämpa draken själv. Tyvärr möter du på vägen ett gäng björnar, som strävar efter att distrahera dig från huvuduppgiften. Detta är vanligtvis en av de första platserna du bör träffa drakjägare.


Bonestrew Crest

Detta är ett av de mest lättillgängliga bon. Gå söderut från Winterhold, rakt genom skogen och uppför bergen. Naturligtvis kommer draken själv oftare än inte att hitta dig och attackera långt innan du ens kommer till ordväggen. Var förresten försiktig: någonstans här bor den absolut ofarliga draken Hagraven, och slår du henne kan hon bli brutal.


Eldersblood Peak

Det här är en riktig tagg i din rustning. Du kan ta dig till toppen antingen uppför berget norr om Rannveigs Fasta, eller längs den slingrande stigen söder om Morthal. Den här stigen är farligare, för på de smala stigarna möter du istroll. Om en drake attackerar dig här kommer du inte att undvika problem. Det är bättre att gå genom bergen, för då kommer draken att attackera dig i det fria.


Lost Tongue Overlook

En annan enkel draklya: för att komma till den behöver du bara gå genom ödemarkerna, söder om Riften, och sedan gå upp på den sydöstra stigen. Draken kommer att attackera dig på huvudvägen, så du kommer inte ha några problem med den. När han är död kan du fortsätta din klättring till ordväggen.


Mount Anthor

Inte den lättaste vägen. Den lokala draken älskar att ströva omkring, vilket innebär att du måste slåss mot honom innan du börjar klättra på berget, eller så kan du möta honom på en smal stig. På vägen möter du också isbjörnar, jättar och ibland även istroll, och de kommer att försöka få din uppmärksamhet såååå flitigt. Dessutom kommer en andra drake att flyga någonstans i närheten, som kommer att attackera redan innan du hinner ta itu med den första.

Denna mod förbättrar Dragon Form-ropet genom att lägga till några effekter och funktioner som:
1) Ett par animerade vingar för alla raser, samt en svans för icke-djurraser.
2) Ökar varaktigheten av ropet från 5 till 10 minuter
3) Lägger till två nya rop: Fireball och Ice Storm (inte att förväxla med trollformler). Dessa skrik används av Dragons när de är långt borta från dig och exploderar vid kontakt med marken. De orsakar ungefär samma skada som Frost eller Fire Breath, men de rör sig snabbare och längre och har en lägre nedkylning.
4) Lägger till besvärjelsen Call Fire Flying Serpent. Du kommer att kunna kalla fram en snabbare och starkare eldorm som kommer att slåss för dig tills den dödas. Den är bunden till din nivå upp till nivå 50. Kostnaden för besvärjelsen är 100 manapoäng.
5) Lägger till Seismic Throw-förtrollningen - alla mål i området runt dig som inte klarar motståndskontrollen kommer att falla eller slås tillbaka. Ungefär som Unrelenting Force-ropet.
6) Ta bort skador från fall. Du kan till och med hoppa från High Hrothgar.

Varje ord i Dragon Form-ropet lägger till ett Fireball och Ice Storm-ropord:
Fau (Kall) - Ger 55 köldskador och 10 sekunders nedkylning (upplåst med Mule)
Fusk (Throw) - Ger 75 köldskador och 20 sekunders nedkylning (upplåst med ordet Kwa)
Wei (Cut) - Ger 200 köldskador och 45 sekunders nedkylning (upplåst med ordet Div)

Kaag (Explosion) - Ger 55 brandskador och 10 sekunders nedkylning (upplåst med ordet Mule)
Niv (Ball) - Ger 75 brandskador och 20 sekunders nedkylning (upplåst med ordet Kva)
Ag (Burn) - Ger 200 brandskador och en 45 sekunders nedkylning (upplåst med ordet Div)
Video:

Krav

Installation

1) Ladda ner och packa upp arkivet

2) Välj den version du behöver och kopiera filerna från mappen till mappen Skyrim / Data
Om du har moden Animated Dragon Wings installerat, så finns det en patch i arkivet, du måste installera den.
Dessutom, om du har en flight mod, måste du installera filerna från mappen "tillägg till flight mod".
Viktig!

Du behöver bara kopiera filer från vaniljskelettmappen om du har ett vaniljskelett i ditt spel! Om det finns några mods som påverkar det, installera då inte filer från den här mappen!
Ordningen på mods i startlistan! Viktig!

P1 FlyingRing.esp (om flygmoden är installerad).
Animerad Dragon Wings.esp (krävs för vingalternativ).
Mer Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (om du har det här alternativet installerat).
Mer Draconic Dragon Aspect - Wings och Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (beroende på vilket alternativ du valde: med svans, utan, etc.).
Mer Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Om du har installerat flygmoden).

Borttagning

1) vänta tills skrikeffekten går över (om den var aktiv, förstås)
2) spara
3) ta bort följande filer:

  • Data/maskor/Skådespelare/karaktär/karaktärstillgångar/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character assets female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/skript/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/skript/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/skript/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Data/Mer Draconic Dragon Aspect.esp

3) du kan också helt enkelt inaktivera moden genom NexuxModManager
4) ladda sparat spel
5) spara igen

En till VIKTIGT!

1) denna mod använder beteendet hos vingarna från Animated Dragon Wings-moden, så det är viktigt att positionera Animated Dragon Wings-moden innan denna mod i startlistan. (se modladdningsordning ovan)

Och den sista:
Oroa dig inte, du kommer att vara immun mot Miraaks Seismic Throw, bara lite vinglig. Detta görs för att det kan vara för svårt på hög svårighetsgrad. Sanning och Miraak är immuna mot ditt kast.

Tack:
tack vare författaren till moddens
och webbplats