Prestanda rent sinne. Questföreställning "Pure Mind

Ingen vill gå till en psykiatrisk klinik. På uppdraget "Pure Mind" i Moskva hade du "turen" att bli en deltagare i en ovanlig berättelse där ditt liv och dina vänners liv hänger i en balans. Kom och försök ta dig ur denna läskiga plats!

Viljan att hjälpa en vän leder dig till en psykiatrisk klinik. Läkaren betraktar dig som vanliga patienter eller vill bara göra dig till en. Personalen tror inte på dig och gör sitt bästa för att "bota" dig. Vem är du egentligen? Sjuk eller frisk person? Det spelar ingen roll längre... Du måste springa! Kan du göra det samtidigt som du behåller ditt "rena sinne"?

Allt här är enkelt och realistiskt: mentalsjukhusets lokaler, personalen, patienterna. Glöm lås, pussel och tid. På det här uppdraget behöver du bara leva den här timmen och agera som om du var i en verklig situation. Föreställ dig, improvisera, lek!

Uppdraget i uppdraget kan utvecklas på olika sätt: det kan orsaka homeriska skratt, det kan vara skrämmande spänt eller så kan det plötsligt ta en mycket allvarlig vändning. Det är upp till dig.

Egenheter

150 kvadratmeter rena och säkra platser;
- professionella skådespelare;
- improvisation av spelet;
- specialeffekter;
- säker passage i enlighet med dina önskemål;
- atmosfären på ett riktigt sjukhus;

Oöverträffad prestanda i öppen värld på mentalsjukhus.

I "Pure Reason" förs idén om prestanda till det ideala: det är inte ens ett spel, allt händer som i verkliga livet. Och som i livet - allt är oförutsägbart och beror bara på dig.

Pure Mind är en stämningsfull prestationsthriller med en professionell skådespelare. Allt här är enkelt och realistiskt, mentalsjukhusets lokaler, dess personal, dess patienter. Allt är verkligt här. Enligt handlingen är ni friska människor, det är inte av en slump att de visade sig vara patienter psykiatriska sjukhuset. Nu för hennes personal är din synpunkt bara en fråga om rätt behandling. Kommer du att kunna hålla ett klart sinne, utmana systemet och förbli mänsklig, komma ihåg att rädda din vän? Hur kommer din relation till sjukhuspersonalen och andra patienter att utvecklas? Ingen vet... Allt beror på dig.

Glöm lås, pussel och tid. Lev bara den här timmen och agera som om du verkligen var i en liknande situation. Föreställ dig, improvisera, lek! Handlingen kan utvecklas på olika sätt: den kan orsaka homeriska skratt, den kan vara skrämmande spänd, eller så kan den plötsligt ta en helt allvarlig vändning. Det är upp till dig. Allt möjligt har gjorts i denna föreställning för att göra den så ljus och intressant som möjligt!

1. Släpp quest-tänket. Det kommer inte att hjälpa här och kommer bara att störa. Det här är mer en film än ett spel, här är du en fullfjädrad hjälte och handlingsförare. Gå in i rollen och tänk därefter, som du skulle göra i verkligheten.

2. Du kan göra nästan allt. Förutom kanske fysiskt våld mot skådespelarna. Även om du kan röra dem, precis som de kan röra dig. Och till och med begränsa deras rörelser - om du kommer på hur. På sjukhuset kan du använda vilka föremål som helst och på vilket sätt du vill, om du hittar en anledning till detta.

3. Leta inte efter magiska knappar och tips. De är inte här. 99% av sakerna på sjukhuset är för atmosfären och används inte under passagen. Om du behöver hitta nyckeln - den ligger inte i cachen, utan där ordningsvakten skulle lägga den i verkligheten. Och så med allt.

4. Improvisera. Dina handlingar begränsas endast av din fantasi. Göm, lura, prata med ordningsvakter. Gå ut från sjukhuset högt eller tyst, listigt eller oförskämt. Men kom ihåg att skådespelarna kommer att reagera på dina handlingar inte i spelform, men realistiskt.

5. Glöm inte dina huvudmål. Lyssna noga på den inledande delen av föreställningen och ha alla dina uppgifter i åtanke. När allt kommer omkring måste du inte bara komma ut från sjukhuset, utan också göra något mer.

"Pure Mind" är:

En skarp psykologisk thriller i en realistisk miljö

Detta är inte skräck, rädslor och upplevelser kommer att vara ärliga. Till skillnad från ett antal andra uppdragsföreställningar kommer du inte att bli rädd, huvudvikten ligger på effekten av den skrämmande verkligheten av vad som händer. Läkare och konsulter från Moskvas psykiatriska kliniska sjukhus nr 1 uppkallad efter N.A. Alekseev deltog i skapandet av uppdraget, och detta manifesteras både i skådespeleriet och i äktheten av situationen och den förtryckande atmosfären på den psykiatriska kliniken.

Öppen spelvärld med variation av passage

Föreställningen är extremt extrovert. Du har själv rätt att bestämma hur du ska agera i spelet, beroende på vilka åtgärder du har vidtagit kommer händelser att utvecklas längs unika scenariogrenar. Sjukhuset byggdes på en tomt på mer än 100 kvm. m., och det kommer att finnas många alternativ vart man ska gå och vad man ska göra. Faktum är att du inte kommer att känna gränserna för spelutrymmet.

Oöverträffad nivå av interaktion med skådespelaren!

Prestationen kommer att vara unik för varje lag. Den kan spelas mer än en gång, eftersom skådespelarna inte agerar enligt flera givna scenarier, utan reagerar på dina handlingar utifrån situationen, och gör det extremt övertygande. Ni kan gå hit tillsammans, och fem, både för nybörjare och erfarna questomaner, eftersom det verkliga livet, vilket den här föreställningen är, inte ger några begränsningar.

Känslan av att laget är på sjukhuset infinner sig innan spelarna passerar rummets tröskel: väntytan där administratörerna möts är gjord i receptionistens stil. Vidare. Klinikens skrämmande och otroligt realistiska atmosfär uppnås genom hjärtskärande ljud som kommer från andra avdelningar, såväl som riktiga, inte falska rekvisita – olika läskiga enheter som väcker vilande rädslor och fobier för läkare. Dessutom underlättas fördjupningen i det som händer av en skådespelare som mästerligt vänjer sig vid sin roll och förvandlar spelet till en teaterföreställning där alla närvarande deltar. Det är genom hans spel och interaktion med laget som uppdraget blir en realistisk berättelse där spelare kan göra justeringar genom att kontrollera handlingen.

Komplott

Enligt legenden om uppdraget hamnar teamet på ett ovanligt sjukhus, som vid närmare bekantskap visar sig vara en klinik där ingrepp utförs som förändrar människans medvetande. Spelare måste rädda en vän som har varit inlagd på sjukhus och samtidigt behålla ett "rent sinne" - inte bli galen under tyngden av det pågående galetskapet. Vad vårt team verkligen gillade var möjligheten att spela flera roller: att pröva rollen som en patient, en läkare eller en person olagligt inlåst på ett galningshem. Således kan laget bete sig på helt olika sätt, vilket förändrar spelets gång. Utvecklingen av handlingen och dess effektivitet beror mycket på skådespelarens handlingar, såväl som på spelarna som måste kontakta honom, och inte alla kan göra detta. I vårt fall visade sig interaktionen med skådespelaren vara kaotisk, så manuset avslöjade sig inte i all sin glans, för vilket vi sänkte poängen.

Uppgifter

Spelarnas huvuduppgift är att interagera med skådespelaren, vilket påverkar inte bara handlingen utan också finalen av uppdraget. Därför finns det få uppgifter i spelet, de är enkla och relaterade till sökningen efter föremål. Vissa av uppgifterna måste utföras på en begränsad tid och i total tystnad, annars kan teamet uppmärksammas av en läkare eller en säkerhetsvakt - detta ögonblick tillför spänning och adrenalin. I grund och botten måste spelarna kontakta skådespelaren, visa artisteri och uppfinningsrikedom, för att lista ut pusslen och gå vidare till nästa gåta.

Service

Den enda nackdelen med uppdraget är bristen på ett väntrum. Enligt arrangörerna tillåter inte rummets storlek att skapa en bekväm zon där laget kan fördriva tiden innan spelets start. För att undvika att vänta på gatan rekommenderas det att anlända vid starttiden för uppdraget. Receptionisterna var vänliga och svarade lätt på våra frågor efter matchen.

Total

"Pure Mind" är ingen klassisk föreställning i vanlig mening. Vårt team har upprepade gånger spelat uppdrag med deltagande av en skådespelare, och alla är som regel förenade av ett gemensamt drag. Spelare flyr från monster eller galningar, springer och gömmer sig från zombies, men interagerar aldrig direkt med skådespelarna. Här visar det sig en helt annan historia: spelarna måste kontakta skådespelaren för att påverka handlingen, som har många utvecklingsmöjligheter och avslöjas beroende på vilken fantasi spelarna visar.

Uppdraget kan slutföras flera gånger och få ett nytt, helt oväntat resultat, på grund av vilket "Pure Mind" kan betraktas som inte bara en spännande prestation, utan också en fullfjädrad rollspel. Vi gillade uppdraget och vi rekommenderar det till alla jägare av ovanliga sensationer. Det viktigaste är att inte glömma att improvisera, och då kommer du definitivt att få levande intryck.

Jag uppdaterar listan över genomförda uppdrag under 2016. Den här gången föll valet på Pure Reason, på grund av erbjudandet: "Rabatt eller specialerbjudande på din födelsedag." Ett av alternativen för att fira en födelsedag väl är förstås att slutföra ett uppdrag. Utan att tveka valde vi alternativet med ett specialerbjudande (om det separat nedan) och gick till föreställningen.

Detta var det första icke-skräckuppdraget för oss (jag tror inte att escape rooms), vilket inte riktigt motsvarar våra hobbyer, eftersom vi är vana vid läskiga sådana på grund av deras förmåga att ge de starkaste intrycken och muntra upp, ladda med adrenalin.

Men jag förväntade mig en laddning av positiva känslor från detta uppdrag i alla fall. Det visade sig inte förgäves.

En av de viktiga fördelarna med detta uppdrag är realism. Detta gäller inte dekorationerna (även om de också ger det). Detta är direkt relaterat till att jag kan vara mig själv. "Leka" som om jag själv var där och försökte ta mig ut. Du erbjuds inte att spela rollen som en journalist, en detektiv, en livräddare, en superhjälte. Du lämnas helt enkelt ensam med dina egon. Du väljer ditt eget scenario. Hur nästa steg går är upp till dig. Du kan vara våldsam, du kan vara tyst, du kan spela mentalpatient, eller du kan bara vara dig själv. Föreställ dig att allt detta händer nu i verkligheten. Vad skulle du göra i den här situationen? Det var en oförglömlig upplevelse. Jag gillade det väldigt mycket.

Jag blev förvånad över skådespeleriet. Jag slutade aldrig tro på honom. Det är väldigt svårt att förstå om det här är en skådespelare eller om det verkligen är en läkare?

Det jag gillade mest med det här uppdraget var att jag förverkligade mina barndomsdrömmar i det. Jag har aldrig upplevt en sådan fördjupning någonstans. Det var så intressant att gå igenom det, allt som hände verkade så realistiskt att jag glömde ett tag att det här var ett sökande och funderade på hur jag skulle kunna ta mig ut från det här sjukhuset och generellt, vad gör jag här!?

Minst 3 implementeringar i denna quest av några punkter (jag vill klara mig utan spoilers) provocerade mig. Jag har alltid drömt om något sånt här. De gav mig möjligheten att fuska, erbjöd mig att "komma ihåg" ett par spionfilmer. I allmänhet går barndomsdrömmar i uppfyllelse här! TACK!

Arbetsuppgifterna i sig är inte svåra, ibland dynamiska. Om jag i verkliga livet var i en sådan situation hade jag stannat där länge. För utan uppmaningar hade jag inte tid att lista ut vad och varför jag skulle göra (subjektivt beror det på personen).

Ett individuellt förhållningssätt till varje spelare, uppmärksamhet på detaljer, en värdig och lovande start, ibland skrämmande och ett "slut" i stil med Hollywood-filmer.

Detta uppdrag motsvarar utan tvekan statusen för Performance. Du är verkligen huvudpersonen i vissa föreställningar.

Som jag skrev ovan är detta inget skräckuppdrag, men jag lyckades bli rädd på flera ställen, och av den närvarande atmosfären blev jag sakta galen och slutade märka gränsen mellan verklighet och spel.

Jag ger det här uppdraget ett stort plus för det faktum att det VERKLIGEN kan genomföras mer än en gång och det kommer att bli intressant ändå. På vissa ställen, nämligen med att lösa pussel, känner du redan till lösningarna, men hälften av denna föreställning är i samspel med skådespelaren.

DOM: Det här är en ny genre. Jag har inte hittat något liknande än. Det här är inte ett skräckuppdrag, inte ens ett escape room eller en föreställning i sin vanliga form. Om du är trött på utrymningsrum och vill ta en paus från skräcken, boka då gärna ett spel och kolla ditt EGO för löss.

Och jag sprang för att ringa mina vänner för en andra passage.

Le mer.

Åh ja, jag gillade specialerbjudandet 3 av 5. Vi förväntade oss något mer intressant. Men det var ändå trevligt. Kanske hade vi något fel, men jag skulle ändå tänka på 15% rabatt. Det korrekta namnet är "Specialerbjudande", men inte "Special Plot".

"Pure Mind" är ett uppdrag i thrillergenren, där en professionell skådespelare medverkar. Enligt handlingen ska teamet bli patienter på ett psykiatriskt sjukhus, som måste rädda en vän som oförtjänt har landat i sjukhusets väggar. Tillsammans med huvuduppgiften - att ta sig ur fällan - måste spelare interagera med sjukhuspersonalen, eftersom inte bara spelets gång utan också dess slutliga beror på detta. I det här uppdraget kan du improvisera, fantisera och leka med handlingen så att den tar sig an olika inkarnationer: från det absurda till det otroligt läskiga och läskiga. Nivån på nöje från spelet är direkt proportionell mot lagets förmåga att improvisera och hänge sig åt fantasier. Genom att delta i detta intressanta och intensiva spektakel kan spelarna sätta reglerna och diktera villkoren själva.

Nyligen lanserade arrangörerna ytterligare en version av uppdraget, anpassad för spelare yngre ålder. Nu kan uppdraget slutföras inte bara av vuxna spelare utan även av barn över 12 år.

Din vän är åtalad för ofrivilligt dråp. Du kan inte stå åt sidan medan hans öde avgörs, och du bokar en tid med en välkänd journalist som lovar att vänta på dig på sjukhuset där han vårdas. Medan du går längs korridoren och nyfiket ser dig omkring märker du konstiga saker, det blir tydligt för dig att du inte är på en vanlig klinik och en journalist kommer inte att vänta på dig på mötet ... Som det vände ut, du hade otur att hitta dig själv i ett privat rehabiliteringscenter, där det inte fanns tid var en psykiatrisk klinik. Nyligen har ägarna ändrats, nya människor har kommit till ledningen och behandling är det sista som görs här. Från och med nu är ditt begär efter rättvisa en fråga om tid och rätt "behandling". Försök att inte bli galen och utmana systemet genom att få en vän ur problem och upprätthålla en känsla av rättvisa som de vill bota dig från.