Uppvaknande i bdo från vilken nivå. Vaknade vapen i Black Desert. Vapen i Black Desert: Grunderna

Efter att ha nått nivå 56 och slutfört ett speciellt uppdrag, får han ett väckt vapen, vars skada, tack vare multiplikatorerna, avsevärt överstiger den huvudsakliga. Klassens fulla potential avslöjas från nivå 58. Spelet förändras dramatiskt. Bågskytten får ett elementärt blad till sitt förfogande och förvandlas från RDD till en närstridssoldat. Därför, om denna spelstil inte är lämplig för dig, är det bättre att omedelbart uppmärksamma någon annan klass.

Färdigheterna hos väckta vapen är flera gånger mindre:

  • Awakening: Blade of the Elements. Växlar huvudvapnet till det väckta och tillbaka.
  • Elementens fångenskap. Låter dig ta och kasta bort en svag mobb eller annan karaktär.
  • Naturens väktare. En kortsiktig buff som ökar attackhastigheten, rörelsen, undanflykten, chansen att hantera kritisk skada och MP-återställning.
  • Vindens slitbana. Ett kort streck under vilket karaktären är osårbar.
  • Elementarbladets mysterium. En vanlig spark som även kan användas vid förflyttning åt sidan.
  • Nådeslöst blad. Förbrukar mycket MP, men gör bra skada.
  • Ytande vind. Ultimat uppvaknande vapen med enorma skador.
  • Vindens sken. Ett kort streck i kombination med ett slag med ett blad och en dolk.
  • Vinddans. Färdighet #1 när du driver mobs, vilket gör att du snabbt kan komma bakom fienden. Det är värt att ladda ner först.
  • Elementens vrede, naturens darrande. Inte de starkaste färdigheterna som användes under nedkylningen av de viktigaste.
  • Combo: elementär fångenskap. Låter dig utdela ytterligare skada när du slår tillbaka en fiende.
  • Combo: Wind Glow. Ger en extra träff efter att ha använt Wind's Radiance.
  • Combo: Wind Cry. Förstärker den "ylande vinden".
  • Combo: Elemental Wrath. Ytterligare en effektiv förlängning av en grundläggande färdighet.

Uppvaknande färdigheter

För att väcka färdigheterna hos dina huvud- och sekundära vapen kan du använda följande alternativ:

  • Sök svaga punkter. Noggrannhet +4 % i 12 sek. Återställ 10 MP per träff.
  • Explosiva Dodge. Allt försvar +15 i 10 sek. Återställ 3 MP per träff.
  • Orkan. Noggrannhet +5 % i 12 sek. Minskar fiendens rörelsehastighet med 7 % i 7 sek.
  • Ytande vind. Noggrannhet +3 % i 12 sek. Återställ 6 MP per träff.
  • Vinddans. Återställer 3 HP per träff. Återställ 3 MP per träff.
  • Vindens sken. Återställer 6 hk per träff. Noggrannhet +3 % i 12 sek.

Vapen och utrustning

Huvudparametrarna för en bågskytt är noggrannhet och HP, så du bör kombinera utrustning på ett sådant sätt att du uppnår maximalt möjliga värde. Om pansar på mellannivå är tillgänglig, finns det ingen anledning att hänga på Ajeri-setet och andra uppsättningar av utrustning "för noobs". Det är bättre att omedelbart köpa en komplett uppsättning Grunil. Att använda 4 objekt samtidigt ger ytterligare 150 HP och +7 till alla attacker. Men det här är ett mellanstadium. För bekvämt spel du behöver ett bosset.

I motsats till hypen är Yurias båge inte det det bästa alternativet för denna klass. Det är bättre att uppmärksamma huvudvapnen med ökad noggrannhet när de stärks - Roshar, Krei eller Asvol. Som ett mellanalternativ kan du använda Liberto-bågen eller omedelbart byta till Kzarka-bågen.

En bronsdolk används som ett startande sekundärt vapen, vilket ökar karaktärens noggrannhet – tills du får Bhegs fästen. Efter detta kan du redan beväpna dig med en ståldolk eller en Nuberdolk. Det är bättre att inte vässa det väckta vapnet av blå kvalitet, som ges som en del av uppdraget, eftersom det "passar" dåligt - det är bättre att omedelbart köpa ett färdigt grönt eller blått vapen och sedan byta ut det mot Karrandas blad .

Som inläggningsstenar bör du först och främst använda de som ökar karaktärens noggrannhet och maximala HP. Eftersom vårt huvudmål är jordbruk, var uppmärksam på stenar som ökar mängden vikt som bärs.

Smyckena som används bör öka den skada som bågskytten gör.

Du kan använda:

  • Bälte: Gladiator Schultz, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Halsband: gladiator Schultz, Sekkar, föregångare, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Seal of the old guards.
  • Ringar: föregångare, blå korall, beskyddare av templet, Skuggans märke, Royal Ring of Sahazard (given för att slutföra uppdraget i Valencia).
  • Örhängen: Misuto, röd korall, valtänder, Tundra, Häxdekoration.

Med en väckt vapenattack på 200 och försvar på 250 kommer din karaktär att må bra i alla situationer.

Andra parametrar

Utöver ovanstående bör du öka din attackhastighet till 5. Om inställda bonusar inte räcker, använd inläggningsstenar eller mat och drycker som ger buffs. Färdighetens hastighet är en parameter som du kan ignorera: bågskytten kastar färdigheter snabbt, och till och med den maximala hastigheten på färdigheter gör ingen märkbar skillnad.

Karaktärens ton är den maximala reserv av energi som används vid löpning och simning. Det är ingen idé att pumpa upp det med flit: du kommer redan att behöva springa mycket.

Styrka är en parameter som ökar mängden vikt som bärs. Om du inte planerar att köpa en speciell vara i butiken måste du öka styrkan ytterligare. Det är bäst att använda tång för detta, som kan samlas in i enorma mängder i Eferiska vattnet.

Hälsa ökar maximal HP. För att vara frisk måste din karaktär äta regelbundet. Gör dig redo att lära dig matlagning: detta gör att du kan förbereda fasta måltider som snabbt förbättrar din hälsa.

Och en sista sak. För att säkerställa att din bågskytt inte faller från någon sticka, måste hennes motstånd mot knockdown och rollover vara minst 50. För att öka denna parameter, använd Valuable Malachite (Fortitude) inläggningsstenen, som sätts in i en ledig skoöppning.

Eftersom den här klassen är unik och till stor del experimentell, är passagen av uppvaknandeuppdraget lite annorlunda. Den största skillnaden är att detta är det enda sättet den här klassen kan få ett väckt vapen. Å ena sidan har utvecklarna gjort livet lättare för nybörjare som inte behöver odla mycket för att få kraftfull utrustning med egenskaper som motsvarar Karandas väckta vapen för andra klasser. Å andra sidan är de spelare som förväntade sig att köpa färdig förstärkt utrustning på auktionen besvikna – dessa vapen kan inte läggas ut till försäljning.

I själva verket är det inte ens ett vapen, utan ett musikinstrument, som är osynligt när det är inaktivt, men i motsvarande kortplats ser det ut som ett glödande löv. Den här saken kallas "Salt", och det finns två typer av den i spelet:

Salt Gagne

Ett blått kvalitetsverktyg som inte kan förbättras. Hans Shai kommer att tas emot i början av uppvaknandet. Attacken ökar, och det här alternativet kan användas för att bekanta dig med mekaniken.

Salt Artini

Verktyg av guldkvalitet. Till en början har den en reducerad attack, men den kan skärpas på exakt samma sätt som vilket Karanda-vapen som helst. Det är inte annorlunda i sina huvudsakliga egenskaper - attacknivån är densamma.

Strävan efter att väcka Shai är annorlunda genom att du inte behöver döda ett enda monster när du slutför det. Du behöver dock spela musikinstrument flera gånger.

Beroende på vilken skicklighet som används förvandlas Salt till en luta, flöjt eller trummor. Var och en av dem kan målas via motsvarande meny (J-knappen), antingen med Merabys palett (tillfälliga färger) eller en burk med "evig" färg.

Shais uppvaknande talanger

Lutan används för färdigheter som tar bort och bedövar fienden, flöjten används för att hela och polera allierade, och trummorna själva kan orsaka skada. När han spelar flöjt och luta kan Shai gå. I det här fallet avbryts inte användningen av färdigheten, men effekten av buffen upphör. När du spelar trummor måste du stå still, för när du börjar röra på dig avbryts rollbesättningen. Nästan alla färdigheter kan läras på nivå 58. Det finns några av dem:

Ännu starkare!

Ökar attacken av karaktären och allierade med 30 poäng i 30 sekunder.

inställningar

Färdigheten aktiveras automatiskt när karaktären är inaktiv. Shai stämmer sin luta och återställer 150 hälsopoäng till sig själv och sina lagkamrater var tredje sekund.

moln slöja

Saktar ner alla fiender och minskar deras försvar med 10 % i 20 sek.

Hemligt träsk

Minskar chansen att ge alla fiender en kritisk träff med 50 % i 20 sekunder.

Sol, måne och stjärnor

Ökar rörelsen och attackhastigheten för allierade med 5 % i 30 sekunder.

Jubelskrik

Ger alla raidmedlemmar ytterligare 500 HP.

Vi är huvudhjältarna här!

Påskyndar återhämtningen av Black Spirits ilska.

Sommarregn

Ökar gruppens motståndskraft mot alla effekter med 20%.

Talangerna Forest Wave, Sun's Wrath och Subterranean Rumble använder trummor och orsakar skada i ett område runt karaktären. Även om de är ganska kraftfulla, är deras nackdel att användningen av trumman inte återställer karaktärens mana. Därför kommer det inte att fungera att använda Salt ensamt: du måste antingen återställa MP med hjälp av drycker eller byta till huvudstridshållningen och använda färdigheterna hos Florang och Vitklar som låter dig göra detta.

Sammanfattning

Baserat på uppsättningen verktyg, såväl som detaljerna för deras användning, kan det hävdas att Svarta utvecklare Desert visade sig vara nästan en typisk bard. Men vi bör inte glömma att för tillfället, även utan ytterligare uppsving, har Shai den största hälsoreserven och bärförmågan jämfört med andra klasser, vilket gör henne till en av de mest självförsörjande karaktärerna. Även om du inte har någon lust att spela som stöd kan Shai användas som hantverkare, speciellt för att samla resurser - med en sådan väska kan du odla väldigt länge utan att behöva lasta av.

Trots sin hållbarhet och effektivitet mot mobs på hög nivå, presterar Shai bäst i en grupp. Även utan att orsaka skada kommer det att vara användbart med ett överflöd av buffs om det används på rätt sätt. Detta gäller särskilt på gruppplatser - till exempel i Gyfiransias tempel eller Mirumogskogen.

Med bra utrustning kan Shai fungera inte bara som en buffert, utan också som en typisk tank: även om sagren-mobben orsakar betydande skada, kommer karaktären att ha tid att läka, eftersom antalet färdigheter och hälsoreserver tillåter. Generellt sett, med hänsyn till uppvaknandet, är detta en mycket bra klass för en nybörjare som enkelt behöver tjäna startkapital för utrustning för skadeklasser som är mer effektiva i PVP.

Låt oss titta på huvudpunkterna i Awakening the Classes i Svarta öknen Mobil. Awakening är tillgängligt från karaktärsnivå 65. För att vakna måste du slutföra flera uppdrag.

Öppna menyn och gå till avsnittet där vi stärkte kompetensen.

Välj och en serie uppdrag visas.


Här är en lista över uppdrag som måste slutföras, låt oss titta på exemplet med Sorceress:


  • 1. Prata med NPC
  • 2. Interagera med NPC:er
  • 3. Gå igenom fängelsehålan bredvid NPC:n. Genomgång av fängelsehålan nedan.

Klart, efter fängelsehålan gick vi igenom uppvaknandet. Vårt huvudvapen har ändrats till ett väckt.

4. Det sista uppdraget tar oss till det personliga fortet och introducerar oss till smedjan. Vi ska prata om detta senare.

Uppvaknande färdigheter

För varje färdighet måste du slutföra 1 – 2 uppdrag; låt oss titta på exemplet med Sorceress:


  • 1 färdighet – Förstör 2000 mobs, varje klass har sin egen plats, klicka bara på uppdraget och det körs till rätt plats
  • Färdighet 2 – Förstör 1200 i ruinerna
  • Färdighet 3 – Slå World Boss Kzark och slutför 3 förbättrade solo-RB
  • Färdighet 4 – Slå världschefen Karand och besegra 3 gånger på arenan.
  • Färdighet 5 – Slå världsbossen Nuber och förstör 4000 mobs i Valors länder

Se färdighetsmenyn för status för dessa uppdrag.

Råd, först går hela publiken igenom det första uppdraget från ett personligt fort eller en färdighet. Det är många som trängs runt. Slutför den andra färdighetens uppdrag först. Detta kommer att spara mycket tid

Väckningsutrustning.

För att väcka utrustning behöver du silver och uppfylla några villkor:

  • Primärt vapen – Döda 3 världsbossar
  • Sekundärt vapen – Döda 2000 mobs i Lava Cave
  • Hjälm – Komplettera 10 nivå 35+ Solo Bosses
  • Body – Döda 3000 mobs i mediagruvorna
  • Handskar – Komplettera antika ruiner 5 gånger
  • Boots – Döda 4000 mobs i Lands of Valor

Efter att ha genomfört uppdrag och betalat lite silver kan vi stärka vår gamla utrustning.


Awakening of Rune Stones.

Precis som utrustning kan du väcka Rune Stones. För att göra detta behöver vi själva runstenen och 30 000 rundamm. Väckta stenar kan också slipas, det finns en separat knapp för detta.


Fick ett uppvaknande. Här är en snabbguide för hur du använder Lans uppvaknande färdigheter (informationen är delvis hämtad från InvenGlobal och är valfri). Naturligtvis är detta bara små tips, och spelaren måste självständigt förstå och bestämma vilken stil som passar honom bäst.

Lans väckta vapen - Blades of Blood. Precis som hennes huvudvapen Pendulum har bladen något längre räckvidd jämfört med andra närstridsvapen.
Spirit Halshuggning är en av de färdigheter som visar unika egenskaper Blodblad. Detta är en grappling-färdighet, men till skillnad från andra grappling-färdigheter behöver Lan inte vara mycket nära motståndaren. Lan kan låsa sig vid en fiende från nära till mellanområdet med Spirit Decapitation. En annan färdighet är Spinning Blade, där Lan snabbt närmar sig målet och träffar dem med spinnande blad.
De flesta Lan-uppvaknande färdigheter används under strid, men de flesta färdigheter har företräde framför andra färdigheter. Du bör lära dig och få vanliga färdigheter först, och sedan få de återstående färdigheterna om du har extra poäng.

Ofta använda färdigheter
Blood Whirl är en av de färdigheter som används väldigt ofta. Det här är färdigheten som Lan snurrar runt med Blood Blades. Med enorm skada och bra AoE är detta Lans främsta DPS-färdighet.
Blood Whirl är också en bra kombinationsfärdighet eftersom den har knockback och knockback under flygning. Denna färdighet återställer också HP och FP, vilket gör det ännu mer effektivt.

Relentless Dance är en annan bra DPS-färdighet eftersom den också har en stor AoE och gör stor skada som Blood Vortex.
Den första träffen kan göra Knockdown och den andra träffen kan göra Knockback under en Knockdown, så Lan kan göra en bra mängd knockback och trycka bort motståndaren. Relentless Dance är en bra färdighet att använda mitt i en combo snarare än i början av en combo. Skadan kommer att minska under nedkylning, men du kan använda färdigheten i rad för att få mer skada.

Know the Heart är en färdighet där Lan kastar Blood Blades framåt för att slå och sedan drar tillbaka dem för ytterligare ett slag. Färdigheten orsakar enorm skada och orsakar även Knockback- och Knockdown-effekter i PvE. Detta är också en livskraftig färdighet i PvP eftersom den har motståndskraft. Heart's Knowledge kan användas som en fristående färdighet med snabba slots, eller som en kombinationsfärdighet när du använder Blade Frenzy och Spinning Blade.

"Flow: Tears of Blood" aktiveras av RMB efter den andra träffen av färdigheten "Tears of Blood". Flow: Tears of Blood har en kort animering och kan orsaka enorm skada med en 100 % kritisk chans. Den kan användas som en fristående färdighet om du använder en färdighet med snabba slots.
Det rekommenderas dock att använda Combo: Bloody Tears after Bloody Tears eller andra färdigheter eftersom den har knockdown knockdown och låg attack. Använd andra färdigheter för att slå ner fiender först, använd sedan Flow: Bloody Tears för att göra mer skada. Förmågan har också uthållighet.

Färdigheter som används mindre ofta
De färdigheter som anges i detta avsnitt är inte lika viktiga som färdigheterna i föregående avsnitt och kan ofta inte användas som självständiga färdigheter.
"Rotating Blade" är en färdighet som gör att Lan snabbt kan närma sig målet. Det ger också HP-återställning per lyckad träff och en attackhastighetsbuffert. Efter att ha närmat sig målet med det första slaget, kommer Lan snabbt att träffa målet. När du träffar en fiende kommer effekten att bedövas.

Flow: Death Walk är en kombinationsfärdighet som följer på Death Walk eller Heart Pierce. Detta är en färdighet som kan hjälpa Lan att öka sin totala skada, inte en huvudsaklig DPS-färdighet.
Promenade of Death kan orsaka Sap and Flow: Promenade of Death kan orsaka Nodown. Dessa två färdigheter går bra ihop. När du ansluter från Heart Pierce kan du helt enkelt hålla LMB + RMB för att använda Flow: Death March. Heart Pierce och Flow: Death March har en liknande besvärjelselängd, så det rekommenderas starkt att använda Flow: Death March efter Heart Pierce. Dessutom kan färdigheten tillfoga fiender en rörelsehastighetsminskning och smärtskada, samt återställa HP för Lahn.

Blade Frenzy är en färdighet där Lan kastar sina Blood Blades framåt och snurrar runt dem. Det används vanligtvis för att slutligen avsluta en fiende som har lite HP kvar. AoE är inte speciellt bra eftersom skickligheten bara riktar sig mot fienden som är framför Lan. Men när färdigheten används med Black Spirit's Rage, ökar AoE kraftigt och Lan kan orsaka enorm skada i ett stort område.

Spirit Decapitation är en gripfärdighet som kan kämpa mot fiender från nära till medelhög. Eftersom Lan kan låsa fast fiender från mellanklassen med denna färdighet, används den för att starta kombinationer. Färdigheten används oftast i PvP. När Lan gör en framgångsrik träff på ett mål med denna färdighet, kommer han att dra målet och sedan slå ner honom. Efter att ha dragit målet attackerar Lan igen och gör en nedåtgående attack.

Ytterligare information om färdigheter i PvE

Skicklighet Effekt
Blade Madness




3% chans att bedöva målet
Piercing the Heart

Rörelsehastighet -10% i 7 sek. för syftet


Tar omedelbart bort 10 MP/WP/SP från målet
Nådlös dans

All noggrannhet +4% i 12 sek. för mig själv
54 enheter smärtskada var 3 sek. i 12 sek. för syftet
Omedelbar återhämtning på 3 HP per träff
3% chans till Knockdown-mål
Blodtörstig skärsår Attackera alla monster +20 i 8 sek. för mig själv

Krit chans slå +10 % i 9 sek. för mig själv
Attackhastighet -4% i 7 sek. för syftet
Färdighetshastighet -4 % i 7 sek. för syftet
Tar omedelbart bort 6 MP(EP)/WP/SP för målet
Combo: Bloody Tears Attackera alla monster +20 i 8 sek. för mig själv



42 enheter Blödningsskada var 3 sek. i 15 sek. för syftet
Omedelbar HP-återställning 10 per träff
Combo: Mars of Death Attackera alla monster +25 i 8 sek. för mig själv
Allt försvar +10 i 10 sek. för mig själv
Attackhastighet -4% i 7 sek. för syftet
Färdighetshastighet -4 % i 7 sek. för syftet
Tar omedelbart bort 10 MP/WP/SP från målet
10% chans att tillfoga Knockdown på målet
Virvelvind av blod Attackera alla monster +20 i 8 sek. för mig själv
Krit chans slå +20 % i 9 sek. för mig själv
Attackhastighet +4% i 5 sek. för mig själv
Rörelsehastighet -7 % i 7 sek. för syftet
54 enheter smärtskada var 3 sek. i 12 sek. för syftet
Omedelbar återhämtning på 6 HP per träff
Utrotning PvP-attack +5 i 5 sek. för mig själv
Krit chans slå +10 % i 10 sekunder. för mig själv
Attackhastighet +7 % i 5 sek. för mig själv
Rörelsehastighet +7 % i 10 sek. för mig själv

Rörelsehastighet -7 % i 7 sek. för syftet
Promenade of Death PvP-attack +5 i 5 sek. för mig själv
All noggrannhet +3% i 12 sek. för mig själv
Attackhastighet +4% i 5 sek. för mig själv
Rörelsehastighet +4% i 10 sek. för mig själv
Rörelsehastighet -7 % i 7 sek. för syftet
54 enheter smärtskada var 3 sek. i 12 sek. för syftet
Bloda tårar PvP-attack +10 i 5 sek. för mig själv
Allt försvar +15 i 10 sek. för mig själv
Attackhastighet -7 % i 7 sek. för syftet
Färdighetshastighet -4 % i 7 sek. för syftet
Omedelbar återhämtning på 6 HP per träff
Tar omedelbart bort 14 MP/WP/SP var tredje sekund. i 9 sek. för syftet
Roterande blad
Allt försvar +15 i 10 sek. för mig själv
Allt undandragande +4% i 10 sek. för mig själv
All noggrannhet +4% i 12 sek. för mig själv
50 enheter giftskada var 3 sek. i 18 sek. för syftet
Tar omedelbart bort 21 MP/WP/SP var tredje sekund. i 9 sek. för syftet
Blodmåne Attack mot monster +25 i 8 sek. för mig själv
Allt försvar +10 i 10 sek. för mig själv
Allt undandragande +3% i 10 sek. för mig själv
Krit chans slå +20 % i 9 sek. för mig själv
Attackhastighet -7 % i 7 sek. för syftet
Färdighetshastighet -7 % i 7 sek. för syftet

För maximal effektivitet rekommenderas det starkt att du först lär dig de färdigheter som anges som "Används ofta".
Om du spelar mer PvE, så rekommenderas det att du studerar: "Merciless Dance", "Rotating Blade" och "Blood Whirlwind". Spinning Blade ger +25 monsterattack, medan andra färdigheter vanligtvis ger +20 skada. Dessutom är Spin Blade en komboinitieringsfärdighet, så det kommer att öka skaderesultatet av kombinationen.
"Blood Whirlwind" är en av Lahns främsta DPS-färdigheter. Krit chans träffa +20% och attackhastighet +4% kommer att öka den totala DPS.
Relentless Dance kan användas även när färdigheten är på cooldown, så att du hela tiden kan få en extra buff. Att få ytterligare HP-återställningseffekter ökar överlevnadsförmågan, medan en påkörning ökar DPS.

Grundläggande och hjälpvapenär en viktig del av den unika atmosfären i den svarta spelvärlden Desert Online. Alla karaktärer i detta spel är indelade i separata klasser, som har ett antal unika funktioner. Och detta gäller inte bara hjältens utseende eller karaktär, utan också militära vapen, med vilken han kan slåss mot sina motståndare. Till exempel, i spelet finns en kraftfull Ronin, som kan krossa mängder av fiender med ett enormt svärd. Som regel väljs det av spelare som gillar att slåss mot en stark motståndare i närkamp. Och för dem som föredrar att exakt träffa mål på långt avstånd är den graciösa Archer perfekt. Hon kan överösa monster med ett hagl av dödliga pilar och, om det behövs, skickligt undvika att komma för nära fienden. Den här recensionen kommer dock inte att fokusera på standardkunskaper. spelkaraktärer, men om de vapen som de får efter uppvaknandet. Faktum är att detta vapen avsevärt påverkar den valda taktiken för att slåss och spelstilen för varje hjälte. Det är därför vi bestämde oss för att göra en separat artikel ägnad åt denna fråga, som är av stor betydelse för alla spelare som deltar i storskaliga strider och enstaka strider med fienden.

Uppvaknande vapen i Black Desert

Awakening-vapen är bara tillgängliga för karaktärer som redan har nått den femtiosjätte utvecklingsnivån. Efter att ha nått denna nivå måste de gå igenom en kedja av uppgifter. Alla dessa uppgifter ger en möjlighet att lära sig historien om hjälten och hans förfäder. Tack vare detta börjar spelaren bättre förstå var karaktären fick vissa färdigheter.

Du kan få uppvaknande uppgifter från Black Spirit. Vi listar alla uppgifter som kommer att krävas för att väcka karaktärerna:

  • Krigaren måste slutföra Goyen Mercenaries-uppdragskedjan för att få Greatsword.
  • Barbaren måste slutföra uppdraget "Ancestral Legacy" för att plocka upp handkanonen.
  • Trollkvinnan får lieen om hon slutför uppdragskedjan "Heiress Katriana".
  • Bågskytten får uppdraget "The Last Gift of the Departed Goddess" och får sedan Elemental Blade.
  • Valkyrie slutför uppdraget "Ensla's Apprentice" för att kunna använda Spear i framtiden.
  • Mystikern måste slutföra uppdraget "Princess of the Dead Land" för att ta emot Changbon.
  • Maeva slutför Chilling Power-uppdragskedjan och tar emot Serpent Lance.
  • Ninjor måste slutföra Awakening of the Ninja för att få tillgång till Asura Blades.
  • Kunoichi slutför uppgiften "Awakening the Kunoichi" och tar emot Chakram-vapnet.
  • Trollkvinnan måste slutföra uppdragskedjan "Reluctant Witness" för att ta emot Spheres of Nature.
  • Trollkarlen får uppgiften "Dangerous Magic", som låter honom ta elementära klot.
  • The Dark Knight måste slutföra uppdraget Troubling Dreams för att ta Vediant.
  • Anfallaren kommer att behöva slutföra uppdraget "Memory Shards", varefter han kommer att ta emot Bracers.

Som belöning för att utföra uppgifter får du ett väckt vapen och efter specialträning ytterligare färdigheter. Alla dessa färdigheter kan ses i en speciell flik som öppnas efter att du tryckt på "K"-tangenten. Eftersom de har en allvarlig inverkan på stridstaktik, har koreanska utvecklare introducerat ett speciellt skicklighetsåterställningssystem. Detta innebär att varje karaktär ges möjlighet att ta bort någon färdighet som av någon anledning inte kommer att vara användbar för honom i framtiden. För att göra detta kan du använda "Scraps of Memories", som också kallas "In Search of the Meaning of Existence" eller "Memory of the Ancients". Denna artikel säljs i spelbutiken för 500 000 silver. Dessutom kan karaktären ta emot det för att ha dödat ett monster som tillkallats med Summon Ancient Relic. Under en sådan räd kan spelaren ta ungefär hundra "Fragments of Memories", som är nödvändiga för att ändra specialiseringen av stridsfärdigheter.

Det är värt att notera separat att huvudvapnet inte försvinner någonstans. Om så önskas kan spelaren använda det väckta vapnet parallellt med det viktigaste. Byte av vapen i en stridssituation kan göras genom att trycka på "C"-tangenten. Som ett resultat kan Ronin, som vi pratade om i början av denna recension, plötsligt byta från försvar till en aggressiv attackstil, och Archer kan lätt gå in i närstrid och besegra även de mest kraftfulla fighters. Dessutom behålls alla parametrar för vapenförbättring som erhållits från användningen av inläggningsstenar. Men efter uppvaknandet återvänder många spelare mycket sällan till sitt huvudvapen, eftersom dess egenskaper är betydligt sämre än det nya vapnet.