Passage av spelet Brothers: A Tale of Two Sons. Passage av miniuppdrag "Brothers - A Tale of Two Sons" Brödernas berättelse två söner kontrollerar

Otur kommer aldrig ensam. Den yngre brodern har ännu inte hunnit återhämta sig från sin mammas död. Den äldre brodern kommer med dåliga nyheter – pappan är svårt sjuk. Vi håller ner båda brödernas åtgärdsknappar och rör oss längs vägen tillsammans. Efter att ha nått korsningen står vi på plattformen och aktiverar spaken med vår storebror. Vi för över vagnen till hissen, närmar oss storebror till den trasiga trappan till höger och håller ned åtgärdsknappen. Sedan går vi fram till den yngre brodern och trycker även på åtgärdsknappen. Vi sänker repet till höger och klättrar upp med storebror. Tillsammans använder vi mekanismen och roterar den samtidigt för att uppfostra fadern. Den lokala läkaren kan inte göra någonting. Han ger oss schemat och informerar oss om Livets träd, från vilket vi kan få ett helande elixir.

Vi lämnar huset och går ner. Mobben tillåter inte att passera, så vi går ännu lägre till floden. Den yngre brodern vet inte hur man simmar, så vi klamrar oss fast på ryggen på den äldre brodern och håller ner motsvarande knapp. Vi simmar under bron och klättrar upp för grenarna på stranden. Vi passerar till andra sidan och klättrar på stenarna. Ta tag i en av dem, håll ned framåtknappen, släpp åtgärdsknappen och håll den nere igen efter att ha hoppat. Vi passerar till kanten och, efter att ha flyttat till vänster, går vi runt staketet. Vi lär oss att rotera kameran och gå vidare och klättra upp på stora containrar. Vi klättrar på gallret och en efter en passerar vi längs bågens smala tak. Efter att ha gått ner klämmer den yngre brodern mellan gallrets galler på vänster sida. Vi roterar mekanismen och släpper ut hunden ur buren. Vi kommer till vindbron och väcker vakten som en yngre bror. Sedan visar vi manuskriptet för den äldre brodern och lämnar byn.

Rättvisan har segrat.

Kapitel 1

Vi följer vägen, öppnar porten och passerar genom skogens snår. En arg hund vaktar trädgården, så först klättrar vi upp på en stenkulle som en äldre bror. När hunden är distraherad klättrar den yngre brodern snabbt upp på en höstack. Omväxlande med brödernas avancemang flyttar vi till andra sidan. Vi korsar vattenfallet och klättrar på grenarna. Hjälp den yngre brodern att klättra upp med den äldre brodern. Vi sänker repet och klättrar på klippan tillsammans.

Som yngre bror står vi på ett löphjul och rör oss åt vilket håll som helst utan att stanna. Vi korsar bron med den äldre brodern, tar upp baggen, bär den till hjulet och placerar den inuti, efter att tidigare ha befriat den från den yngre brodern. Tillsammans passerar vi vidare, stiger högre och går runt på höger sida. Vi möter det ledsna trollet. Han kommer att leda oss till sin kidnappade älskade. Låt oss följa trollet så att han kastar oss upp på övervåningen. Vi fortsätter att ta emot hjälp av en vän. När han lyfter oss till kanten, håll ner åtgärdsknappen och flytta till vänster. Vi går ner lägre, väntar på trollet och går över den provisoriska bron. Vi klättrar upp för grenarna, hoppar till avsatsen och väntar på trollet igen. Vi rör oss längs den till vänster. Vidare kommer vi att förflyttas till andra sidan, vi klättrar upp och går runt. Vi tre hoppar i vattnet. Med den yngre brodern tar vi tag i den äldre broderns rygg, simmar över till den motsatta stranden och går ner i hålet.

kapitel 2

Vi kommer till den roterande mekanismen, klamrar oss fast vid den och rör oss till höger sida. Vi hoppar över små luckor och kommer fram till avloppet. Vi klättrar upp för trappan, tar oss fram mellan enheterna och snart hittar vi en lång del. Vi lyfter den från båda sidor och bär runt den på höger sida. Vi installerar delen tvärs över arbetsväxlarna och inaktiverar dem därigenom. Vi passerar till vänster sida, vi kommer till mekanismen och tar tag i den från framsidan. Tryck framåt och sedan åt vardera sidan. Vi ändrar riktning genom att hålla ned "framåt"-knappen för den äldre brodern och följaktligen "bakåt"-knappen för den yngre brodern, eller vice versa. Vi lägger fram bron och passerar den vidare.

Efter att ha passerat dipparna kastar vi upp den yngre brodern med den äldre brodern. Som yngre bror höjer vi oss ännu högre, accelererar och tar tag i kedjan samtidigt som vi håller ned åtgärdsknappen. Mekanismen är stoppad, nu kan storebror flytta till höger sida. Efter att ha klättrat upp för trappan passerar vi framåt och svänger vänster. Vi trycker på mekanismen och var och en av bröderna tar tag i olika kedjor. Vi passerar till andra sidan, vi kastar upp den yngre brodern, med vilken vi interagerar med spaken och roterar den kontinuerligt. Som äldre bror tar vi tag i kedjan och passerar öppningsgången. Med den yngre brodern fortsätter vi att röra oss längs ovansidan och släpper ut passagerna i tid. När vi har nått kedjan tar vi tag i den och vrider mekanismen medurs med den äldre brodern. Vi upprepar de föregående stegen. Tillsammans klättrar vi upp och använder bungee. Vi springer hastigt åt höger, tills allt kollapsade.

Brödernas reaktion på omvärlden är slående annorlunda.

Som yngre bror passerar vi genom bommarna och rör oss sakta mot ligisten och går förbi benhögarna. Plocka omärkligt upp nyckeln och bär tillbaka den. Efter att ha låst upp låset drar vi tillsammans med storebror i spaken och frigör trollet. Ligisten upptäckte förlusten och sprang genast till oss. Med den äldre brodern håller vi spaken, och med den yngre brodern går vi in ​​i buren, lockar in fienden i den och går ut och passerar genom galler. Spaken måste givetvis släppas. Trollet stod inte kvar i skuld, hon hittade en kedja som vi kan klättra upp längs med. Vi springer framåt, går ner och skjuter mekanismen framåt – åt höger – framåt. För att ändra riktning, håll nere "framåt"-knappen för den äldre brodern och följaktligen "bakåt"-knappen för den yngre brodern, eller vice versa. Efter att ha transporterat trollet flyttar vi mekanismen bakåt - till vänster - framåt och vi passerar själva längs den bildade korsningen.

Trollen lyckades återförenas. Under tiden dyker fienden upp och försöker fånga oss. Han lyckades inte beräkna kraften och kraschar in i ett av fästena. Som yngre bror går vi ner, står vid de återstående tre fästena, provocerar fienden att slå till och flyttar oss bort från det farliga området i tid. Efter att ha frigjort den centrala luckan, med den äldre brodern drar vi spaken, och med den yngre brodern lockar vi fienden i centrum. Samtidigt sätter vi press på hans motståndares händer och går upp på övervåningen med hjälp av våra vänner. Vi säger hejdå till trollen och fortsätter vår väg till Livets träd.

Kapitel 3

Vargarna började samlas runt elden. Genom att trycka på åtgärdsknappen driver vi bort vilda djur. Efter att ha nått kyrkogården går vi ner och ringer på klockan på vänster sida. Den äldre brodern visar väktaren manuskriptet. Vi passerar genom den öppnade porten och möter en annan varg. Den yngre brodern hoppar i vattnet och tar tag i den äldre brodern. När vi nästan simmar till vattenfallet växlar vi till vänster sida. Vi går över trädet och går ner. Vi rör oss till vänster längs grenen, klamrar oss fast vid stenarna och faller ner. När den yngre brodern vaknar tar vi tag i grenen. Vi stiger ungefär till mitten så att varelserna över och under inte kan nå oss. Äldre bror, håll ned åtgärdsknappen och flytta till vänster sida. Sedan agerar vi efter situationen, d.v.s. vi justerar höjden på den yngre brodern och låter honom inte falla i de ihärdiga tassarna på de återupplivade träden.

Efter att ha ramlat ner simmar vi snabbt till den yngre brodern, tar tag i honom och flyter upp till ytan. När vi vaknar, går vi fram och reser upp mammas hand. Hon drogade sin storebror. Vi interagerar med hennes öga, sedan med pappan som ligger bredvid honom. Omedelbart flyger den äldre brodern upp bakifrån och börjar slå den yngre... Det var bara en dröm.

kapitel 4

När vi vaknar, klättrar vi ytterligare upp och svänger höger vid vägskälet. Vi håller i galgen med den äldre brodern, och klättrar i trädet med den yngre brodern och löser knuten i slutet av grenen. Vi vänder på kameran och går ner till kanten bakom trädet. Vi går mot det brända huset, drar oss upp, tar upp speldosan och bär den till den överlevande ägaren.

Bänkarna är arrangerade på ett sådant sätt att vi kan se allt det vackra på platserna.

Vi går tillbaka till vägskälet och går vidare. Som yngre bror håller vi fast vid brukets flygel. Så fort den korsar vingen på grannkvarnen hoppar vi över till den genom att släppa och hålla in åtgärdsknappen igen. Med den äldre brodern interagerar vi med spaken och släpper inte taget om den. Samtidigt, med den yngre brodern, roterar vi mekanismen och förlänger hälften av bron. Med den äldre brodern släpper vi spaken, och vindbryggan kommer att brottas med den andra halvan. Efter att ha nått vägskälet går vi ner och var och en av bröderna ska sadla bergsgetterna. Gå tillbaka till gaffeln, sväng vänster, hoppa över gapet och rusa upp.

Vi träffar uppfinnaren och får en utrustning av honom. Vi bär den med vår äldre bror, närmar oss kanten och vänd mot andra sidan släpper vi åtgärdsknappen. Kasten fungerar bara om den yngre brodern är på andra sidan. Vi sätter in kugghjulet i mekanismen och med båda bröderna roterar vi mekanismen till vänster. Vi följer uppfinnaren, sedan går vi ner till flygplanet. Vi använder den och manövrar i luften för att undvika hinder och flyttar bröderna från ena sidan till den andra.

Vi klättrar på grenarna, håller fast vid de bruna detaljerna och släpper åtgärdsknappen på en av bröderna. Vi gungar och klamrar oss fast vid granndelen. Sålunda flyttar vi till vänster och går till andra sidan och klättrar på grenarna. Klättra upp för grinden och flytta till höger. Vi fortsätter att använda uppbyggnaden och hoppar från en staty till en annan. Vi klättrar upp på porten och en av bröderna klamrar sig fast vid den övre centrala insatsen. Med en annan bror svingar vi och klamrar oss fast vid skäret till höger. Nu klättrar vi till den högsta punkten på denna sida med den och gungar med en annan bror. Efter att ha tagit över takfoten passerar vi längs brädan på vänster sida. Vi tar tag i detaljerna mellan fönstren och går upp på övervåningen enligt samma princip som tidigare. Vi rör oss längs det rasande golvet. Efter att ha förenat bröderna klättrar vi upp för trappan och går ut ur fönstret. Vi klättrar på skären, rör oss längs kanten till vänster och använder gungan. Väl på bron går vi in ​​genom den öppna dörren.

Enligt böckerna klättrar vi upp på sängen och sedan längs fönsterbrädorna kommer vi till bordet. Som yngre bror passerar vi genom buren på höger sida, klättrar upp på insatserna och växlar till höger och går ner, tar tag i handtaget. Utan att släppa henne springer vi upp med storebror och drar ner lillebror. Den befriade griffinen kommer att leda oss ut ur tornet.

Kapitel 5

Efter att ha nått barriären i form av en krigares hand tar vi tag i pilen och flyttar den framåt. Efter att ha gått ner i avloppet klamrar vi oss snabbt fast i ryggen på vår storebror. Efter att ha simmat till stranden kastar vi den yngre brodern på höger sida. Genom att styra den hoppar vi upp till grenen och rör oss till vänster tills storebror också kan krokas. Efter att ha passerat vidare klättrar vi upp för backen tillsammans och hoppar synkront på pilen. Vi går ner för vattnet och klättrar upp på höger sida. Vi passerar längs spjutet, tar tag i pilen och trycker länge och hårt framåt. Efter att ha nått nästa krigare svänger vi vänster, går längs grenen och klättrar högre. Vi går runt stenen från sidan (om nödvändigt, vrid kameran), drar pilen bakåt och skjuter ett skott. Vi går tillbaka och går vidare.

Förbereder för att rädda fången.

Vi går ner och passerar under vattenfallet. Vi kommer till platsen där ritualen äger rum. Efter att ha förlöst bröderna i blodet, står de äldste i mitten och sätter den yngre på den. Således blev vi som en varelse gudomliggjort av stammen. Vi går djärvt för att befria flickan. När vi är avstämplade springer vi snabbt efter fången.

Kapitel 6

Vi använder båten, går ut ur grottan och svänger vänster. Vi simmar till skelettet och hoppar från ett isflak till ett annat. Vi fortsätter att följa tjejen. Vi klättrar på stenarna och svänger vänster när hon stannar vid trädet. Vi tar tag i en fil i ett träd från två sidor och uppnår önskat resultat med synkrona rörelser. Vi tar upp filen och bär den till flickan. Vi tar ner ett annat träd och korsar det till andra sidan.

Vi kommer till vindbron, klättrar uppför sluttningen och trycker på ballistan med båda bröderna. Storebror håller i spaken och släpp den när tjejen är redo att flyga. På samma sätt överför vi den yngre brodern. Synkront med tjejen roterar vi mekanismen och sänker bron. Vi rör oss parallellt med varandra, sedan transporterar vi den äldre brodern till höger sida. För att göra detta klamrar vi oss fast vid delen i väggen och rör oss längs kanten. När vi hör närmandet av ett osynligt monster, gömmer vi den äldre brodern bakom den frusna kroppen på höger sida och följaktligen den yngre brodern på vänster sida. Vi går över till andra sidan och gömmer oss bakom kropparna igen. Vi springer in i huset och då kommer monstret att hitta oss. Vi springer iväg längs bron, som då kommer att misslyckas tillsammans med förföljaren.

Kapitel 7

Trots den yngre broderns misstankar passerar vi in ​​i hålet. Den söta tjejen visade sig vara en spindel. Han sveper in oss i ett nät. När vi vaknar, svajar vi från sida till sida och bryter ihop. När spindeln tar tag i den äldre brodern accelererar vi den yngre och kraschar in i den. Med en storebror närmar vi oss fienden och håller ned åtgärdsknappen för att slita av benet. Vi fortsätter att agera på liknande sätt tills vi sliter av de återstående sex benen. I sista stund störtar spindeln sin vassa tass i sin storebror. Vi passerar fram, rullar ner och befinner oss vid foten av Livets träd. Den äldre brodern blir bara värre för varje minut. Vi går upp på den slingrande grenen och fyller kolven med en läkande dryck. Vi går ner och försöker återuppliva brodern.

Epilog

Efter att ha begravt min bror återvänder vi till vår hemby. Nu kan den yngre brodern även utföra en äldre brors funktioner. Vi simmar samtidigt som vi håller ned storebrors actionknapp. Detsamma gäller den stora spaken och höjden som tidigare var otillgänglig för en bror. Efter att ha levererat drycken till vår far, nästa morgon går vi fram till honom och tittar på den sista videon.

Med åldern förändras uppfattningen av världen, och zanchit förändras världen själv. Ögonen börjar se allt som det verkligen är, och alla fantasins frukter passerar genom logikens och sunt förnufts kvarnstenar.

Och meningen med allt i världen förändras. Och det är omöjligt att bara ta det och returnera magins sakrament, eftersom du måste tjäna pengar och betala hyran.

Bara sagor finns kvar. Sagor är stimulanser som sätter fart på fantasin och får dig att tro på ett mirakel åtminstone för några minuter. Och det är en fantastisk historia.

Låt dig inte luras av stavfel. Porstos fingrar kommer att trassla av lycka.

Det är konstigt att se detta från Starbreeze Studios, författarna till Syndicate och The Chronicles of Riddick, men vi älskar denna metamorfos, om jag ska vara ärlig.

Rundresa

Efter att ha sett videorna kan det tyckas att Brothers är ett vanligt kooperativt äventyr som, bara utan att skjuta, och istället för mörka gravar - pastorala naturlandskap. Två bröder, den äldre och den yngre, löser successivt enkla gåtor, hjälper varandra att ta sig över avgrunden, drar i spakar, vrider på några mekanismer...

Men det finns ett "men": det finns inget kooperativ här. Du kontrollerar båda bröderna och du gör det samtidigt. Den vänstra spaken på joysticken är den äldre brodern, den högra spaken är den yngre. Interaktion med omvärlden hängs respektive på "triggers".

Tack vare en sådan ovanlig kontroll verkar primitiva gåtor i allmänhet väldigt originella och ibland till och med komplexa.

Till en början uppfattar hjärnan detta som att du av någon anledning bestämt dig för att skriva med båda händerna - från vänster till höger och från höger till vänster på en gång. Ett särskilt kraftfullt brott i mönstret inträffar när den äldre brodern är till höger om den yngre - du förstår inte omedelbart varför inversionen plötsligt slog på. Efter tre eller fyra timmars spelande är det redan svårt att göra något med två händer - att skriva utan stavfel, till exempel. Men du kommer att bli förvånad över vad din vänstra hand (eller höger, om du är vänsterhänt) är kapabel till.

Men här är skönheten: sådan icke-standardiserad hantering rensar sinnet från främmande tankar. Det blir en rolig effekt - det är som att lyssna på en vacker berättelse genom en annalkande dröm. Det är som om du återvänder till de tider då nästan vilken berättelse som helst verkade magisk, och ingen ens tvivlade på att magi fanns.

Vid andra tillfällen är det lätt att glömma att du spelar ensam. Brothers gör ett så starkt intryck.

Brothers: A Tale of Two Sons - en saga lite grym, lite blodig, som berättelserna om bröderna Grimm. Inträngande sorgligt – som Andersens. Men ändå snäll, söt och – viktigast av allt! - verkligen magiskt.

Den här världen har allt: övergivna slott, och bergtroll, och jättar, och krigiska stammar och läskiga monster... Händelser och landskap avlöser varandra, och de två bröderna fortsätter att gå och gå mot sitt mål. Fadern blev dödssjuk, det finns bara ett sätt att hjälpa honom - att åka till avlägsna länder, hitta livets träd och ta med dess helande saft.

Den här historien säger sig själv. Även om bröderna kommunicerar på ett okänt språk, stör detta inte uppfattningen alls - här är arketyper och motiv helt bekanta från europeisk folklore. Både barnet och den vuxne kommer att förstå.

Där monstren bor

Som i, ingen kommer att tala om för dig vad du ska göra och var du ska springa - allt är intuitivt. På resan kommer bröderna att möta andra karaktärer som gärna är redo att hjälpa till i en svår uppgift. En galen professor kommer till exempel att dela med sig av sitt hängglidare som uppfanns häromdagen, och om du löser ett enkelt pussel och spelar en enorm orgel kommer han också att dansa på bordet.

Det finns många små, helt valfria detaljer i Brothers, som ingen kommer att ge dig något för (nåja, förutom kanske en "prestation"), de är en gåva i sig. Så till exempel möter du ofta bänkar där du kan ta en paus, beundra bergen eller gröna kullar som glittrar i solen. Och av någon anledning vill jag sitta på var och en av dem.



Det är inte helt klart om detta är en anspelning på (där, sittande på en bänk kunde man rädda), men Fumito Uedas arbete fungerade tydligt som inspiration. ... Det förstörda slottet är ett bevis på detta.

Brothers: A Tale of Two Sons är charmigt vacker, som en saga ska vara. Väderförhållandena förändrar varandra; Vi faller sedan in i grottorna, sedan in i mörk skog, sedan vandrar vi genom ravinerna, sedan befinner vi oss på jättarnas slagfält ... Och varje - varje!– stenen ligger så att den ser vacker ut. När jag pausade för att skriva ner den här tanken föll jag in i en bild av fantastisk skönhet: snöklädda berg i fjärran, snö till horisonten, en mager, snöklädd gran i förgrunden och ett majestätiskt norrsken ovanför.

När folk du inte gillar säger att Crysis 3 är visuellt perfekt, bara visa dem Brothers: A Tale of Two Sons. Det handlar trots allt inte om texturerna. hög upplösning och shaders-shmeiders. Det handlar om den kärlek som människor lägger i sitt arbete.

Det är sant att Brothers har problem med animering och sällsynta men välriktade buggar. Ändå märks det att mycket mindre pengar investerades i spelet än i samma Journey.

Bröder står aldrig stilla, upprepar sig aldrig. Upprepningar är tråkiga. Var femte minut förändras allt, varje spelfynd är unikt, varje pussel är original.

Bröderna har på grund av sin ålder olika egenskaper: den äldre är starkare, vilket gör att han till exempel kan bära vikter, och den yngre kryper lätt genom stängerna. Den äldre brodern klappar den sovande bonden på axeln, och den yngre brodern, skrattande, skvätter honom vatten i ansiktet. Den äldre kommer helt enkelt att titta in i en djup brunn, och den yngre kommer också att spotta där.

Ibland ser dessa små scener så rörande ut att tårarna rinner. Och det är inte klart, vare sig från längtan efter barndomen eller från enkel lycka.

Den yngre brodern kan inte simma. Dessutom är han rädd för vatten mycket mer än de mest fruktansvärda monster. En gång såg han hur hans mamma drunknar, och nu i vattnet - inte en fot.

Som vilken vacker saga som helst är Brothers kort. Det tar inte mer än tre eller fyra timmar, men det kommer att lämna intryck - en vagn och en liten vagn. När det gäller djupet av dess betydelser är det osannolikt att jämföra med Journey, men det väcker ungefär samma känslor. Först sorg, sedan kul (det är svårt att inte skratta när bröderna sadlar bergsgetter), sedan tung rädsla, berusande frihet, kul igen, sorg - och så vidare. En känsla avlöser en annan, att inte ha tid att bli uttråkad och blekna, så vi rekommenderar starkt att du slutför spelet i en sittning. Även om det är osannolikt att du kommer att kunna avbryta på egen hand - Brothers: A Tale of Two Sons håller hårt.

Att flyga på ett hängflygplan påminner om att åka på sanden som skimrar i solnedgången från Journey. Känslomässig topp.

Och se till att försöka spela spelet innan du går och lägger dig. Du kommer att sova gott. Som en gång efter min mammas sagor.

Spelkontrollen är skärpt för joysticken, du kan även spela på tangentbordet, men det blir väldigt svårt.

Del 1: Prolog

Vi tittar på en video om historien om mor till två bröders död. Då dyker den äldre brodern upp med sin sjuka pappa liggandes på vagnen. För att kontrollera den yngre brodern, använd den högra spaken, för den äldre brodern, använd den vänstra. Förresten, du kommer ofta att behöva samtidig kontroll för att utföra olika uppgifter. Så, tillbaka till spelet. Vi rullar vagnen längs vägen till korsningen, för att få fart på vagnen kontrollerar vi två bröder samtidigt. Till vänster ser vi en spak, dra i den med hjälp av en äldre bror. När vi kommit till andra sidan går vi fram till den äldste av bröderna till stegen på klippan och hjälper den yngsta att klättra upp för backen, därifrån kastar vi av repet för den yngsta, och genom att kontrollera den äldsta klättrar vi upp för den till toppen. Här närmar vi oss lyftmekanismen med två bröder och börjar samtidigt vända den. En videoinlägg börjar, där läkaren kommer att berätta för oss hur man räddar pappan, och vad som behövs för detta.

Del 2

Vi springer ner till bron, genom vilken den lokala pojken med en pinne inte släpper igenom oss. Vi går runt den, till höger blir det en nedstigning ner till floden. Här får vi veta att den yngre brodern är rädd för vatten. Med den äldre brodern går vi i vattnet, med den yngre tar vi tag i den äldre och simmar till backen till höger om oss. Vi tar oss upp ur vattnet och precis framför oss kommer vi att se en sten med rötter som hänger ner och med hjälp av vilken du kan klättra upp. De kommer inte att låta oss passera genom porten, samma pojke som inte lät oss passera bron. Vidare klättrar vi på stenar på klippan upp. Spring bara framåt och hoppa på avsatserna. Vi tar oss upp på kanten och klättrar till vänster och kommer in i staden. Här kommer vi att få en tips om hur man styr kameran. Därefter går vi igenom tre enorma tunnor och klättrar uppför gallret. När vi passerar över taken och går ner kommer vi att se vår skurk med en pinne, han kommer att stänga porten framför oss. För att driva bort honom klättrar vi mellan gallrets galler och släpper valpen på pojken. Skrämd springer han från hunden, vi öppnar grinden och vi kan gå igenom. Går man lite längre kan man se en darrande "skurk" klättra upp på tunnorna och springa iväg från valpen. Du kan reta honom om du vill. Därefter når vi den upphöjda bron, släcker personen som sover bredvid honom med vatten, visar honom manuskriptet (som healern gav oss i början av spelet) och han sänker bron.

Del 3

Vi går fram tills det finns ett staket framför oss, öppnar porten med hjälp av vår storebror och springer till åkern med höstackar. Här kommer hunden att störa oss. För att springa genom fältet, förbi hunden, distraherar vi hunden med en bror och springer över fältet med den andra och klättrar på en kulle. Och så, distraherande hunden i sin tur, korsar vi fältet. Vi springer fram, klättrar upp för rötterna, hoppar över klipporna tills vi har en avsats framför oss. Vi kastar upp den yngres äldre bror och den yngre kastar av repet för den äldre. Därefter klättrar vi på avsatserna. På toppen ser vi en gård. Vi går till bron och bredvid det stående hjulet. Här kommer de yngre att behöva klättra upp i hjulet och börja springa, och de äldre kommer att behöva gå över bron, ta fåren, föra över det till hjulet och lägga det där istället för den yngre brodern. Så vi kan korsa bron tillsammans. Sedan går vi till en kulle varifrån vi kommer att se en åker med en hund. Här klättrar vi försiktigt upp på klippkanten. Vi ser ett gråtande troll. Han kommer att visa oss vägen. Då ska han kasta oss på en sten. Vi väntar på att trollet ska resa sig till oss och hjälpa till att hålla fast vid husets tak. Vi klättrar på taket till vänster och går ner till marken. Och här kommer vårt snälla troll att hjälpa oss som spelar rollen som en bro. Vi springer till rötterna och klättrar upp för dem, när de tar slut hoppar vi och tar tag i kanten och klättrar igen till vänster. Och återigen kommer trollet att tjäna oss som en korsning. Här kommer trollet att kasta över oss igen. Vi klättrar upp för rötterna, klamrar oss fast vid kanten och rör oss till vänster. Sedan utför vi samma steg igen. Sedan tar trollet oss i sina händer och hoppar ner i avgrunden. Väl i grottan går vi i vattnet med den äldre brodern, klamrar oss fast vid honom med den yngre brodern och efter att ha korsat sjön går vi till grottan som trollet pekade på.

Del 4

Vi springer i grottan till gallerdörren. Som yngre bror klämmer vi oss mellan spängerna och vrider på mekanismen för att öppna dörren för storebror. Vi går till ratten, klamrar oss fast vid det och går ner. Vi klättrar på klipporna och ser en viss mekanism. Vi måste stoppa honom. För att göra detta går vi upp för trappan, hittar röret, höjer det och, för det till mekanismen, sätter vi in ​​det mellan kugghjulen. En bro bildas till vänster, med hjälp av den passerar vi till andra sidan. Därefter kommer vi att se en annan mekanism. Vi flyttar den växelvis till två knappar och vi ser att bron har flyttat fram. Vi springer framåt, samtidigt som vi hoppar från sten till sten. Här kommer vi att behöva de äldre för att kasta de yngre på övervåningen. Som yngre bror springer vi upp för trappan och hoppar på repet som hänger framför oss. Hjulet har stannat, med storebror klättrar vi upp på det. Vi går rakt fram, går upp för trappan och ser mekanismen. Vi trycker på den med två bröder för att starta mekanismen med kedjor. Vi klamrar oss fast vid kroken och kommer till en annan plattform. Här satte vi lillebror på övervåningen. Med den yngre brodern vrider vi spaken, och med den äldre brodern tar vi tag i kedjan och går till nästa plattform. Vi upprepar dessa steg igen. Medan den äldre brodern rider och tar tag i kedjan kommer den yngre brodern springa fram och ta tag i kroken. Med den äldre brodern kommer vi att skjuta fram mekanismen, och den yngre kommer att vara på andra sidan. Upprepa här stegen med spinnmekanismen och kedjorna. När de två bröderna återförenas springer vi fram till ringarna som sticker upp ur berget. Vi klättrar upp längs dem och tar tag i metallstrukturen, längs vilken vi rör oss till vänster. Väl framme i det nedskräpade rummet klättrar vi längs gallret till kanten. Vi rör oss längs den till höger, hoppar längs den kollapsande strukturen och hoppar till den första kanten. Vi springer fram och tar tag i "hängaren". När vi rullar ner och springer fram ser vi ett kvinnligt troll i en bur. Mitt emot oss kommer en gallerdörr. Vi klämmer oss igenom galler med den yngre brodern och stjäl nyckeln till celllåset från vakten. Vi öppnar låset, sedan går vi tillbaka till spaken och med den äldre brodern drar vi i spaken och öppnar därigenom buren. Därefter kommer en vakt att se oss. För att bli av med honom öppnar vi buren, och med hjälp av vår lillebror lockar vi in ​​vakten i buren och stänger den. Hontrollet (hädanefter kommer vi att kalla henne "troll") kastar av sig en kedja åt oss så att vi kan klättra upp på plattformen längs denna kedja. Vi springer fram tills trollet kommer upp på mobilplattformen. Här måste vi gå ner och trycka på mekanismen för att sätta plattformen i rörelse. Sedan springer vi bara fram, och vi ser hur trollfamiljen återförenas. Men så dyker en ond orc upp och förstör all denna nåd. För att bli av med det måste du bädda in det i 4 pelare med kedjor. För honom sedan till mitten av rummet, dra i spaken med den äldre brodern och kasta honom i avgrunden. Efter att vakten har sjunkit ner i avgrunden hjälper trollet oss att klättra på berget.

Del 5

Efter en kort mellansekvens ser vi den äldre brodern vakna upp av vargarnas ylande. Vi tar en brinnande gren från elden, väcker den yngre brodern, och när vi driver bort vargarna genom att vifta med facklan går vi framåt. Sedan kommer vi in ​​i en liten bosättning och går ner till huset. Vi knackar på dörren, en gammal man kommer ut till oss. Vi pratar med honom med vår storebror och en lokalbo öppnar porten för oss. När vi är ute attackerar en varg oss och tvingar oss att hoppa i en bergsflod.

Den yngre brodern tar tag i den äldre och simmar efter lyktorna. En gång på en stenig yta, först med den äldre brodern, och sedan med den yngre, passerar vi längs det gamla trädet till motsatt sida. Spring längs stigen till trädet, och längs grenen rör vi oss över vattenfallet. Men här kommer i alla fall en av bröderna att falla ner, och du kommer att befinna dig i floden. Vidare kommer den yngre brodern igen att försöka klättra över grenen, men den kommer att gå sönder och hänga. Den äldre brodern ska ta upp den här grenen och flytta åt sidan. Här måste du vara mycket försiktig, eftersom några mytologiska varelser i form av träd kommer att försöka ta tag i den yngre brodern. För att förhindra att detta händer, glöm inte att höja och sänka den yngre brodern. PÅ visst ögonblick, de onda varelserna kommer fortfarande att lyckas bryta grenen, och den yngre brodern kommer att falla i vattnet. Som äldre bror måste vi ta tag i den yngre och bära honom till land.

Därefter faller vi in ​​i den yngre broderns hallucinationer. Vi springer fram, vi passerar längs den enorma handen till andra sidan. Nu är kontroll endast tillgänglig för den yngre brodern. Här får vi veta att den enorma kvinnan är brödernas mamma. Vi närmar oss henne, interagerar, hon räcker upp sin hand, som täckte deras far. Vi springer fram till pappan och tittar på videon.

När vi vaknar, springer vi längs stigen, svänger sedan höger och ser en man som försöker hänga sig. Vi tar tag i den här personen med den äldre brodern, och klättrar i trädet med den yngre brodern och löser knuten. Efter att ha räddat mannen går vi tillbaka till stigen och går till bron. Som yngre bror tränger vi oss igenom gallerna, går upp, hoppar upp på brukets blad och befinner oss på andra sidan. Med lillebror springer vi fram till bromekanismen, med storebror drar vi i spaken och med lillebror vrider vi på mekanismen. Därmed sänker vi bron. Vi springer fram, korsar stocken över avgrunden, hoppar upp på klippan och klättrar på avsatsen. Därefter ser vi videoinlägget.

Efter videon springer vi fram, vi går ner till hagen med bergsgetter. Vi ska sadla två djur, gå tillbaka till backen och sväng vänster. Under resan är det bara att hoppa från sten till sten. Efter att ha nått ett säkert område kommer våra hjältar att släppa bergsgetterna. Vi går fram och träffar vetenskapsmannen. Han kommer att kasta av växeln till oss, som måste installeras i mekanismen, som finns ovanför. Vi höjer växeln med storebror och springer fram. Vi kastar den till andra sidan bron. Vi hoppar över oss själva, tar upp den igen och går upp på övervåningen. Med den yngre brodern rör vi oss längs balken till andra sidan, och med den äldre brodern kastar vi redskapet i händerna på den yngre. Vi sätter in växeln i mekanismen och rullar handtagen. Plattformen med vetenskapsmannen reser sig och han börjar springa iväg. Vi springer efter vetenskapsmannen och sedan pratar vi med honom. Sedan går vi ner till segelflygplanet och lyfter. För att tilta vårt flygfordon åt höger flyttar vi bröderna i denna riktning, för att luta det åt vänster flyttar vi det åt vänster. Efter att segelflygplanet har landat kommer vi att se en kort video. Sedan klättrar vi upp för rötterna, hoppar och klamrar oss fast vid pålarna som sticker upp ur klippan. I sin tur svingar vi bröderna och rör oss till vänster längs pålarna och sedan längs balkarna. Vi klättrar upp till ytan, springer till grinden och klättrar uppför gallret. På toppen klamrar vi oss fast vid balken och rör oss till höger. Sedan måste du svänga, ta tag i armbågarna på statyerna. Efter att ha nått den sista går vi ner. Vi springer till träporten, klättrar upp på pålarna. På toppen går vi till vänster och efter att ha passerat längs strålen klättrar vi igen upp på pålarna. Väl i tornet börjar vi gå längs brädorna, parallellt med varandra. Sedan klättrar vi upp för de enorma trappstegen och klättrar ut genom fönstret. Vi klättrar upp på pålarna, tar tag i balken och rör oss till vänster tills vi kan klättra på bron. Därefter går vi till tornet. Med hjälp av böcker kommer vi att kunna ta oss till sängen, varifrån vi senare, längs väggen, kommer att flytta till bordet. Här kommer vi att se en griffin inlåst i en bur. För att befria honom klättrar vi upp på hyllan med vår yngre bror, klämmer oss igenom bommarna, klättrar upp på insatserna, klamrar oss fast vid ribban och går åt vänster till kedjan. Vi hoppar och tar tag i handtaget på kedjan, den yngre broderns vikt räcker inte till, så den äldre brodern tar tag i benen på den yngre brodern och drar ner honom. Buren reser sig, gripen släpps. I tacksamhet kommer han att ta på sig oss. Efter att ha levererat oss kommer den utmattade gripen att falla. Vi springer fram och går över hängbron.

Del 6

Vi går framåt längs stigen och ser en död jättekrigare. Vi springer nerför stigen och sedan framåt. En enorm hand kommer att blockera vägen för oss, för att flytta den bort, med två bröder vilar vi mot pilen och trycker. Vi går vidare och faller i floden, där det blir nödvändigt för den yngre brodern att ta tag i den äldre. Efter att ha kommit ut på land springer vi till avsatsen, vi sätter lillebror på övervåningen. Vi klättrar på grenen med den yngre brodern och flyttar till vänster så att den faller, och den äldre kan ta tag i den. Vi springer framåt, en jätte kommer att ligga framför oss för att ta bort den från stigen, vi hoppar och tar tag i pilen. Sedan går vi framåt tills vi ser jättarna ligga i den blodiga floden. Vi klättrar uppför avsatserna och hoppar över till andra sidan, sedan går vi längs yxans hand till motsatt avsats och trycker på pilen. Vi springer fram tills vi kommer till ett stort armborst. Vi drar i snöret och skjuter jätten rakt i huvudet. Vi återvänder en liten bit tillbaka och efter att ha gått tillbaka till den sidan springer vi i den riktning som pilen från armborst flög. Vi går framåt, sedan klättrar vi längs klippkanten genom det blodiga vattenfallet.

Vi springer till det blodiga altaret. När vi går ner till offerplatsen ser vi två blodiga bäckar, och mellan dem finns en teckning av den lokala stammens gudom. Vi stiger upp under bäckarna och blir därigenom röda, klättrar på den yngre broderns axlar och går till de infödda. De tar oss för sin Gud och börjar tillbe. Vi går fram till flickan, frigör henne och springer efter henne till båten. Vi seglar i en båt på floden. Det är inget komplicerat här, det viktigaste är att inte bli fångad av en späckhuggare. Vi simmar till ett enormt skelett och går ner till land. Nu springer vi bara efter tjejen och hoppar på isflaken. Vi följer flickan förbi sköldpaddan. Vi klättrar längs klippkanten och sedan klättrar vi uppför stenarna. Vi springer vidare, tjejen förklarar för oss att vi måste hugga ner trädet. Vi stiger lite högre, det är en såg i trädet, vi såg trädet, vi tar sågen och går ner bakåt. Vi såg trädet som flickan pekade ut för oss. Fallande gör det att vi kan gå till motsatt sida. Vi springer efter tjejen. Hon leder oss till ett slott med en upphöjd bro. Vi reser oss till katapulten, trycker på den. Flickan klättrar istället för kärnan. För att starta katapulten, dra i spaken med den äldre brodern. Efter flickan lanserar vi den yngre brodern, med vilken vi sänker bron för den äldre. Vi springer till andra änden av slottet, där vi överför den äldre brodern till den yngre. På vägen märker vi att något osynligt och enormt vandrar runt i slottet. Framför oss kommer att vara stängda portar. Flickan kommer att hoppa över dem och öppna dem för oss. Här kommer vi att behöva maskera oss som frusna människor för att gömma oss från en osynlig jätte. Vi springer vidare, flickan hoppar upp på plattformen och flyttar mekanismen till bröderna. Vi klättrar på denna mekanism och går på motsatt plattform. Återigen klär vi ut oss som frusna människor. När jätten går springer vi efter flickan och går in i huset. Men den osynliga jätten, som ser oss, förstör vårt skydd. Vi springer över stenbron, förföljda av jätten. Men den gamla bron står inte emot jätten och rasar ner tillsammans med vår osynliga fiende.

Del 7

Vi springer efter flickan till tunneln, genom vilken vi går ner i spindelns bo. Inuti förvandlas flickan till en enorm spindel och sveper in oss i spindelnät. Sväng bollen för att komma fri. Medan spindeldjuret försöker döda den äldre brodern tar vi accelerationen från den yngre brodern och trycker på spindeln. Hon vänder sig, nu spelar för sin äldre bror, vi sliter av tassarna på en vidrig varelse. Vi upprepar dessa steg ytterligare några gånger. När vi sliter av den sista tassen kommer spindeldjuret att genomborra den äldre brodern. Efter att ha dödat spindeln släpar vi den äldre brodern till utgången, men det går en lavin och vi kastas ner. Därefter tittar vi på en video. Efter honom, kör den yngre brodern, klättrar vi upp i trädet. Här ser vi en vit lian, längs vilken vi klättrar in i boet. Från boet kommer vi att se glänsande vatten, vi är på väg mot det. Efter att ha samlat en kolv med helande vatten går vi nerför backen, inuti trädet. Nedan ser vi den avlidne storebrodern. Det är dags för en ganska sorglig video. Efter videon släpar vi kroppen till graven och begraver brodern. Därefter tittar vi på videon igen.

Del 8: Slut

Vi bara springer fram tills vi ser en flod framför oss. Den yngre brodern blir förtvivlad, men då dyker hans mors ande upp och uppmuntrar honom. Vi tar mod till oss, går ner i vattnet och simmar till det förliste skeppet. Vi klättrar uppför skeppet. Därefter kommer vi att vara en mobil plattform, dra i spaken och komma till andra sidan. Sedan hoppar vi upp på kanten och springer till doktorns hus. Låt oss titta på en kort video. Efter att ha sett är det bara att springa uppför trappan. Vi springer upp till bron och ser en helad far som sörjer vid graven av sin fru och son. Se den sista videon. Spelet avslutat.

Vi går längs stigen, öppnar dörren och rör oss genom den tjocka skogen. Den elaka hunden vaktar platsen, vilket innebär att vi först som äldre bror bestiger ett förstenat berg, så fort hunden flyttar iväg, som lillebror, klättrar vi genast upp på en hög med hö. Vi ändrar brödernas rörelser, vi går över till andra sidan. Att korsa vattenfallet och klättra på grenarna. Som storebror hjälper vi den yngste att hitta sig själv i toppen. Vi kastar repet och klättrar upp för klippan tillsammans.

Som yngre bror står vi på ett hjul som snurrar och utan att stanna rör vi oss åt vilket håll som helst. Som äldre bror går vi över bron, plockar upp lammet, för det till hjulet och sätter det i mitten, först blir vi av med det från lillebrodern. Tillsammans går vi framåt, reser oss upp och kliver runt på höger sida. Längs vägen snubblar vi över ett bedrövat troll. Han oss vägen till sin stulna älskling. Vi följer varelsen så att den flyttar oss uppåt. Vi fortsätter att få stöd från en vän. Så fort han börjar lyfta oss till bulan, håll ner nedslagstangenten och flytta till vänster. Vi flyttar ner, förväntar oss trollet och kliver över den improviserade bron. När vi klättrar på grenarna hoppar vi till bulan och återigen väntar vi på varelsen. Efter att vi flyttat till vänster sida. Sedan kommer vi att flyttas till andra sidan, klättra upp och gå runt. Låt oss dyka ner i vattnet tillsammans. Som en yngre bror klamrar vi oss fast vid den äldre broderns rygg, efter att ha flyttat till stranden, som ligger mittemot och vi går in i hålet.

kapitel 2

Vi når det välbekanta hjulet, tar tag i det och går till höger sida. Vi hoppar genom små luckor och kör upp till vattnet. Vi passerar uppför trappan, vi tar oss fram mellan stationerna och hittar en lång detalj. Vi lyfter upp den från två sidor och drar runt den på höger sida. Vi placerar delen mitt emot de roterande kugghjulen och som ett resultat stoppar vi dem. Vi flyttar till vänster sida, vi når enheten och tar den från framsidan. Vi driver framåt, och sedan åt vilket håll du vill. Vi ändrar kursen genom att hålla ner "framåt"-knapparna för storebror och naturligtvis "bakåt"-tangenten för lillebror eller i omvänd ordning. Vi sticker ut bron och går framåt längs den.

Passerande jordskred, med storebror kastar vi upp lillebror. Som lillebror klättrar vi ännu högre, får acceleration och klamrar oss fast vid kedjan, samtidigt som vi håller ned åtgärdstangenten. Enheten är uppsagd, nu kan vi, storebror, flytta till höger sida.

Vi klättrar uppför trappan, kliver vidare och svänger vänster. Vi sparkar på mekanismen och växelvis håller vi fast vid de olika kedjorna som bröder. Vi passerar till andra sidan, vi kastar upp lillebror, vi drar i handtaget med honom och vrider honom utan att stanna. Som storebror klänger vi oss fast vid kedjan och passerar korridoren som är öppen för oss. Som yngre bror går vi kontinuerligt längs den högre sidan och städar korridorerna i tid. Efter att ha nått kedjan klamrar vi oss fast vid den och, med en äldre bror, vrider vi enheten medurs. Vi kopierar våra handlingar igen. Tillsammans klättrar vi upp och sätter repet i verket. Vi rusar snabbt till höger tills allt kollapsar.

Som en lillebror går vi genom buren och närmar oss sakta den onde jätten och går förbi högar av ben. Omärkligt väljer vi nyckeln och överför den tillbaka. Efter att ha öppnat låset drar vi med den äldre brodern i handtaget och släpper trollet. Jätten märker försvinnandet och kommer genast springande till oss.

Med den äldre brodern håller vi handtaget, och med den andra brodern går vi in ​​i mitten av buren, lockar in fienden i den och går ut, tränger igenom buren. Handtaget måste såklart släppas. Trollet hittade i tacksamhet en kedja, längs vilken vi klättrar upp. Vi springer vidare, går ner och drar apparaten framåt - åt höger - framåt. För att ändra riktning, håll ner "framåt"-tangenten för den äldre brodern och, naturligtvis, "bakåt"-knappen för den yngre brodern eller i omvänd ordning.

Efter att ha flyttat trollet flyttar vi enheten bakåt - till vänster - framåt och vi rör oss själva längs gången som har uppstått.


Trollen är tillsammans igen. Hur i samma ögonblick en jätte dyker upp och försöker ta tag i oss. Efter att inte ha beräknat sina ansträngningar på ett säkert sätt kolliderar han med ett av fästena. Som lillebror klättrar vi ner, stannar vid de överlevande tre fästena, lockar fienden till en kollision och flyr framgångsrikt från en opålitlig plats. Efter att ha öppnat luckan i mitten, med den äldre brodern drar vi i handtaget, och med den yngre brodern lockar vi ligisten in i mitten. Samtidigt kliver vi på ligisternas händer och med hjälp av trollet tar vi oss upp. När vi säger hejdå till trollen går vi vidare till Livets träd.

Genom den täta taigan, genom vindskyddet... MAMMUTAR, MAMMUTAR SPÖR FRAMÅT! Från turistfolklore Kulan slog i huvudet. Kroppen sjönk långsamt tillbaka och, efter att ha rullat över räcket, kollapsade den till marken. Den tyska prickskytten arbetade rent. "Fan det" - ru

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Genom den täta taigan

Genom vindskyddet...

MAMMUT, MAMMUT KÖR BORT!

Från turistfolklore

Kulan träffade huvudet. Kroppen sjönk långsamt tillbaka och, efter att ha rullat över räcket, kollapsade den till marken. Den tyska prickskytten arbetade rent.

"Fy fan", svor Baker (i själva verket talade han mycket mer obscent).

Baker, vakna! Du kommer att sakna det roliga. Nu kommer tanken och dödar alla.

"De kommer att döda igen", tänkte jag och gömde mig bakom bröstvärnet och drog samtidigt fram ett gevär. Det var den sjätte dagen av truppernas landsättning i Normandie.

Jag ska avvika lite från traditionen och avsluta inledningen här. Och här är grejen. Spelarna har haft blandade reaktioner på spelet. Ingen säger att hon är dålig. Inte alls. Brothers in Arms är bra. Och till och med väldigt mycket. Men många väntade på en taktisk actionfilm, typ Rainbow Six. Och de fick en actionfilm med inslag av taktik, som till exempel Vietcong. Ingen säger att det är dåligt. Bara detta är lite annorlunda.

Så lek och bestäm själv vad hon förtjänar. Ännu bättre, bara slappna av och njut. Spelet förtjänar det. Från mig själv kommer jag att tillägga en sak: Brothers in Arms är den bästa handlingen om andra världskriget.

Vapen

1911 halvautomatisk pistol

Det första vapnet du får i spelet. Sak, milt sagt, värdelös. Du kan bara skjuta från en pistol genom att komma nära på oavsiktligt håll. Vilket är väldigt osäkert för livet. Ett klipp på 7 omgångar inger inte heller optimism.

M1 halvautomatisk karbingevär

Det andra vapnet som du får i spelet. Har en klämma för 15 omgångar. Noggrann och kraftfull gevär. Används bäst på medelhög räckvidd. Kanske det bästa halvautomatiska geväret av alla presenterade. Jag rekomenderar.

M1 Garand halvautomatisk gevär

Det berömda amerikanska geväret från andra världskriget. Det är med henne du kommer att börja de flesta uppdrag. Jämfört med den tidigare modellen har patronens penetrationskraft ökat. Noggrannhet och eldhastighet gjorde ingen besviken.

Den enda nackdelen - även om det inte är så betydande för ett gevär - är ett litet klipp för 8 skott. Gör dig redo att ladda ofta.

M1A1 maskinpistol

Automatisk "Thompson" personligen. Snabb eld och kraftfull. Används för korta sträckor. Det bästa vapnet inte tillgänglig för närstrid. Det är bäst att använda för utflankering. På ett par sekunder kan du omedelbart meja ner två eller tre motståndare.

Kom bara ihåg att hålla ett öga på din ammunition. De har en avskyvärd egenskap att ta slut i det mest olämpliga ögonblicket. Med 20 omgångar kommer du inte att skjuta mycket. Spara.

M1903 Bolt-Action Rifle

Det kraftfullaste geväret i spelet. Utrustad med ett optiskt sikte och dödar med en träff. Ges två gånger per match. Efter varje skott måste du jonglera med slutaren, vilket avsevärt minskar eldhastigheten. Används på långa och medelstora avstånd när fienden är utom räckhåll för andra vapen.

Med detta gevär kan du förstöra fienden utan några omvägar. Sikte bättre – och tryckte på avtryckaren. Ett färskt lik garanteras.

M1918 Browning automatisk gevär

Multifunktionsgevär. Den kan användas för att undertrycka fienden eller i flankerande manövrar. En kraftfull patron ger hyfsad skada, vilket i kombination med hög brandhastighet ger ett fantastiskt resultat.

Den enda nackdelen är ett litet klipp. Men själva klämmorna kan bära upp till 10 stycken åt gången.

M9A1 Bazooka

"Spela" med bazookan ges endast en gång per spel. Ett utmärkt vapen för att förstöra stridsvagnar och infanteri i skydd. Du kan bära 9 laddningar samtidigt. Omladdningstiden är lång, så det är bättre att gömma sig någonstans mellan bilderna.

Har mindre kraftfull laddningän panzerfaust. Men du kan använda det ett obegränsat antal gånger. Om det bara fanns avgifter.

Mark II A1 Fragmenteringsgranat

Bakom detta smarta namn döljer sig en enkel granat. Sikta ordentligt innan du kastar. Du måste kasta den så att fienden inte märker den, eller på långt avstånd så att den inte hinner kasta den. Annars flyger granaten tillbaka.

Granater kan också användas mot stridsvagnar, vilket ofta är mer effektivt än någon Panzerfaust, Bazooka, Sherman och Stewart. Fördröjningen innan explosionen är cirka 3-4 sekunder.

Walther P38 halvautomatisk pistol

tysk pistol. Lika värdelös som den amerikanska modellen. Du bör inte ens plocka upp för experimentets skull. Låt dig ligga där du tappade den.

Mauser K98 gevär

Mycket kraftfullt och exakt gevär. Efter varje bild måste du förvränga slutaren. I allmänhet en analog till M1903 Bolt-Action Rifle. Endast utan optiskt sikte.

MP40 Sub Machine Gun

Den vanligaste maskinen bland tyskarna. Till skillnad från Thompson har den ett stort klipp och bär ett stort antal rundor med sig. Vilket gör den mer att föredra än den amerikanska modellen.

MP44 Sturmgewehr Assault Rifle

Farfars farfar till MP5 och avlägsen släkting till AK-47. Den har ett stort klipp och samma eldhastighet. Används av SS fallskärmsjägare. Visas under andra halvan av matchen. I allmänhet vinner Thompson-maskinen. Du kan försöka. Jag är säker på att du kommer att gilla det.

KAR 98k gevär med sikte

Samma Mauser K98 Rifle, bara med ett optiskt sikte. Vanligt prickskyttegevär.

Panzerfaust 60 raketkastare

Den berömda tyska panzerfausten. Används för att förstöra tankar. Inte lämplig för andra ändamål. Handlingsprincipen - sköt och glömde. Och han sprang efter en ny panzerfaust. Tvångsutfärdad två gånger i spelet. När det inte finns något annat sätt att slå ut en tank.

När du skjuter måste du komma ihåg att projektilen flyger längs en mjuk bana. Därför måste du sikta lite högre än målet.

Stielhandgranate 24 HE Stickgranat

>

Granat. Bara en granat. Endast tyska. Inga fler skillnader.

Fiender

skript

Värnpliktiga rekryterade från länder som invaderats av Tyskland. Eller bara rekryter från resterna av reservatet. I slutet av kriget tog regeringen till fronten alla som kunde bära vapen. De mänskliga resurserna är inte oändliga.

Dåligt beväpnad och dåligt tränad. Ett enkelt mål för monster som US Army fallskärmsjägare. Möts i början av spelet. Sedan dör de ut som klass.

infanteri

Wehrmachts huvudstyrka. Soldater från den reguljära armén. Vältränad och beväpnad. Moraliskt stabil och inte så snabb i panik. Reagera adekvat på den aktuella situationen (till skillnad från värnpliktiga). De möts mitt i matchen. Därefter ersätts de av mer tränade trupper.

Panzergrenadiers

Infanteri tränat för att förstöra stridsvagnar. De älskar att bära en panzerfaust med sig och skjuta dem på allt som rör sig på spår. De kommer inte att kunna fylla tanken, men de kommer definitivt att bita smärtsamt. Bättre ta itu med dem själv. Mycket väl underminerad av en granat. Tydligen har de inte tid att reagera.

Fallschirmajager

Den tyska arméns elittrupper. Snabb, ond och mycket exakt fotografering. Den farligaste fienden. Mestadels beväpnade med maskingevär.

Reagerar väldigt snabbt på vad som händer runt omkring. Med dem, och flank attack är inte så säker. De vänder sig om och skjuter. Visas i slutet av spelet och alla återstående uppdrag hemsöker. Seriösa killar. Inga dårar.

Lagledning

Spelet måste befalla infanteriet och stridsvagnarna. Hanteringen är mycket bekväm och intuitiv. All kontroll utförs av två musknappar och två tangentbordsknappar. För att tala om för truppen vart de ska gå - tryck och håll höger knapp möss. För att ge order att följa dig - Z-tangenten.

Om du vill beordra "att öppna eld mot fienden för att döda" - tryck och håll nere höger musknapp. Håll sedan muspekaren över fienden. Det ska förvandlas till en röd syn. Det är sant att det finns en subtilitet. För att kämparna ska kunna öppna eld måste de föras till positioner där de kan se fienden. Annars kommer du att lyssna på rop tills du är blå i ansiktet: "Jag ser inte föremålet."

För att beordra en trupp att storma fienden, tryck och håll nere höger musknapp. Flytta sedan markören över fienden och klicka på vänster musknapp. Fighters kommer att lyfta och rusa till attacken. Bara alla kan inte springa. Speciellt om en ofördelaktig position och tät eld från fienden. För att växla mellan lag, tryck på Shift- eller 1/2-tangenten. Placeringen av enheterna är markerad på kompassen.

För enkelhetens skull finns en tredimensionell karta till ditt förfogande, som visar: huvuduppgiften, plats synliga fiender, allierade och dina enheter. Med hjälp av kartan är det bekvämt att inspektera området, leta efter lösningar och ta reda på vad motståndarna är beväpnade med. Till exempel, om du bestämmer dig för att gå till attack med en stridsvagn, skulle det vara användbart att se om det finns ett par panzerfauster bakom ryggen på "de där infanteristerna bakom busken". Det är sant att kameran på något sätt är konstig och vill inte rotera 360 grader. Du kan inte ge order på själva kartan. Titta bara.

Hanterade ledningen. Låt oss gå tillbaka till lagen. Var och en av dem är utformad för att utföra specifika uppgifter.

brandkåren. Den första enheten som du kommer att få till ditt förfogande. Hans uppgift är att undertrycka fienden med eld. Vilket de är bra på. I vissa fall kan de också få maskinskytten att få panik (bara han kommer inte att sluta skjuta från detta). Du kan använda denna lösgöring för undvikande manövrar - men det är bättre att göra dem själv. Eller med nästa trupp.

Assault Squad. Beväpnad med maskingevär och granater, vilket gör den idealisk för att attackera fiendens positioner och flankerande manövrar. Till skillnad från en brandkår springer den snabbare, vilket gör det möjligt att springa under fiendens eld med mindre risk för livet.

Det kan också användas för att dämpa genom eld, men det blir mycket värre för dem än för en brandkår. Det är bättre att gå åt sidan till tyskarna och se hur killarna kastar granater på dem.

Trots alla utvecklarnas försäkringar om att vi har taktik framför oss är detta långt ifrån fallet. När du spelar Brother of Arms måste du tänka, och det mer än en gång. Frontala attacker fungerar nästan aldrig. Du måste vara listig, utflankera och undertrycka med eld. Men det ser inte alls ut som en fullfjädrad taktik. Allt är för enkelt och villkorligt. Men vem har sagt att det är dåligt?

Taktik mot infanteri

Den vanligaste tekniken är bypass från flanken. En enhet skjuter mot fienden. Väl under kraftig eld börjar tyskarna skjuta värre, luta sig ut mer sällan – och ibland till och med hoppa ut under kulorna. Om en granat exploderar i närheten och en kamrat dödas, faller i allmänhet moralen "under sockeln". Om elden upphör kommer moralen med tiden att stiga igen.

När fienden demoraliseras av orkaneld (den röda cirkeln ovanför hans huvud blir grå) går en annan trupp förbi honom från sidan och skickar alla till förfäderna. Det finns nästan alltid ett skydd där du kommer att skyddas - och fienden är i full sikt. Du måste titta noga på kartan. Kommer definitivt att hittas.

Ibland kan du försöka ta fiendens positioner med storm. Det är riskabelt. Men ibland är spelet värt ljuset. Allt här är individuellt och beror på den specifika situationen.

Ett annat sätt är att använda tankar (naturligtvis, om det finns några). "Stuarts" och "Shermans" kan inte skadas av små armar. Men de själva kommer att skada vem du vill. Här är i allmänhet allt enkelt. De lade märke till fiendens infanteri – och gav kommandot att anfalla. De kommer att gå och rulla.

Om stålmonster

Du kommer att få kommandot över stridsvagnarna fyra eller fem gånger under hela spelet. De styrs på samma sätt som trupper. I allmänhet är tankar en fruktansvärd sak och en dålig sådan. Uppdragen där de ges genomförs utan problem och ofta på ett försök.

Tanken kommer att passera infanteriet utan problem. Samt maskingevärspunkter. De enda som kan skada honom är granatkastare. I teorin. I praktiken visar det sig att tanken dödar dem snabbare än de kan avlossa ett skott.

Den mest formidabla motståndaren för stridsvagnar är pansarvärnsvapen. Det är meningslöst att försöka ta dem med en frontal attack. Låt dem gå till spillo. Försök att köra in från sidan eller (ännu bättre) använd trupper för att förstöra artilleribesättningen.

En annan tank kan användas som lock. Gömde sig bakom rustningen - och gå framåt. Låt älskare av korv med kål försöka bryta igenom rustningen. Du bör dock inte använda tanken i framkant. Få människor väntar runt hörnet. Det är bäst att utforska området ensam först. Och ta sedan ett beslut beroende på situationen.

Du kan också skjuta från ett maskingevär monterat på tornet. För att göra detta, närmar du dig tanken bakifrån och trycker på F-knappen. Baker kommer att klättra upp på rustningen och ställa sig bakom maskingeväret. Det är vettigt att använda det när stridsvagnen inte kan hantera fienden som har tagit skydd (det finns till exempel inget sätt att ta sig igenom) - och de ger inte infanteriet en chans att passera. Då och då sticker tyskarna ut huvudet ändå – för att inspektera området. I det ögonblick när huvudet på nästa ariska dök upp, rikta snabbt siktet mot det och håll ner knappen. Det kommer nästan säkert att falla av. Inte från första - så från andra gången.

Att dö inte är skadligt, utan till och med fördelaktigt

De allierade tänker snabbt och vet hur de ska reagera korrekt på situationen. Vanligtvis är det det. Men ibland gör de sådana finter att man vill gråta. Kamrater kan lätt sitta på fältet under kulspruteeld, även om de får order om att lägga sig bakom stängslet. Därför börjar ibland (eller ofta) kollegor att dö ut, som dinosaurier under istiden.

Men en sann vän, John, dog. Vad ska man göra? Snyfta och ladda en tidigare räddning? Inte alls. Inget "Game Over". I nästa uppdrag kommer han att vara vid liv och må bra. Det här är miraklen.

Eller så kan du göra det ännu enklare. Till exempel förlorade du hälften av personerna, du är själv svårt skadad och kan inte gå längre. Dö. Och just nu, tre gånger. Du kommer att få ett val - försök igen med den gamla kompositionen. Eller börja från samma räddningspunkt, med fulla lag, maximal hälsa och fickor fulla av ammunition. Med sådana krafter kan du, utan att plåga dig själv, rusa framåt, som de ökända mammutarna från epigrafen.

Naturligtvis är det lättare att spela på det här sättet. Och detta steg är motiverat till viss del. Men de dramatiska scenerna, när någon från avdelningen dör, ser åtminstone fåniga ut. Det är svårt att röra vid Johns död, när han innan dess lyckades dö och återuppstå tio gånger.

Om hur man slår en tysk panzer

Den enklaste och effektiv metod förstör en fientlig stridsvagn - kasta en granat i luckan. För att göra detta, spring upp bakifrån och tryck på F-knappen. Baker kommer att klättra upp på bilen och kasta en "citron" inuti. Efter det återstår det att springa iväg och observera en vacker explosion.

Det är inte särskilt svårt att komma nära tanken bakifrån. Det viktigaste är att inte hamna under maskingevärelden. För att göra detta, försök att springa i sidled. Om tankbilen märker och börjar vända, spring vidare, avvikande åt sidan. Stålmonstret är för klumpigt och kommer inte att hinna vända sig om. Du behöver inte vara rädd för huvudvapnet. Skytten kommer inte att kunna träffa målet från 10 meter. Speciellt om hon flyttar. Här är bara ett "men". Det finns alltid få granater, och vid mötet med stridsvagnen kanske de helt enkelt inte är där. Eller så kommer de inte att få ett uppdrag alls.

Det andra sättet är att sätta din tank på honom. Det är lämpligt att attackera från sidan eller bakifrån, där rustningen är tunnare. Ett exakt skott kan lösa allt. Amerikanska skyttar är i alla fall klart mer exakta än sina tyska motsvarigheter. Och även i en frontalkrock vinner de 7 av 10 gånger.

Den tredje lösningen på problemet är att använda en panzerfaust eller bazooka. Det är irriterande och farligt. Först måste du hitta dem. Gå sedan in från sidan eller bakifrån, utan att bli träffad av en kulspruta. Stanna nu, sikta och skjut. Och en kula - för en ny laddning. För det kommer att ta minst tre av dem för att förstöra maskinen. Och detta är när du träffar sidan eller i rumpan. För att bryta igenom frontalrustningen behöver du ett omättat antal laddningar.

Stor huvudvärk, eller hur man gör sig av med tråkiga kulsprutor

Den dåliga nyheten är att maskingevär inte kan undertryckas. Även om moralen sjunker kommer kulsprutan fortfarande att klottra. Det är bäst att förstöra maskingevärsbon med en tank. Det är sant att det inte alltid finns till hands. Avled i det här fallet kulspruteskyttens uppmärksamhet med två lag. Och smygt krypa närmare och kasta granater. Eller gå åt sidan. Vilket också fungerar.

Genomgång

Hill 30

Sydost om Carentin, Frankrike

Uppdraget börjar mitt i striden. Kulor visslar runt, kamrater svär hörs. Mat Baker återfår sakta medvetandet för att han skakas av axeln... När du återfår dina sinnen, ta ditt gevär och öppna eld mot tyskarna. Fokusera din eld på fienderna bakom stenen.

Kamrater hjälper till med elden, så ryck inte - och gör ditt jobb. Riktade, tryckte på avtryckaren, hittade ett nytt mål. Om ett par minuter kör en tysk stridsvagn upp. Det finns inget du kan göra med det, så vänta bara. När explosionen dundrar kommer Mat att kastas till botten av skyttegraven, och han kommer återigen att förlora medvetandet. Detta kommer att avsluta uppdraget. Låt oss gå tillbaka till det förflutna...

Rendezvous med Destiny

Någonstans i Normandie

Planet träffades av luftvärnseld och bankade kraftigt. Fallskärmsjägarna, för att fly, hoppade snabbt ut ur den brinnande bilen. Landningen gick inte bra. Väl på marken befann sig Baker obeväpnad. Och det här är i ett område som kryllar av tyskar. Vi måste snabbt hitta vår. Tills någon annan hittas.

Efter att ha klippt av linjerna, spring där kompassnålen pekar. Snart ska du träffa Mack. Han kommer att bli förvånad över att du är utan vapen och kommer att ge dig sin pistol. Naturligtvis inte så varmt, men bättre än med bara händer. Speciellt eftersom du inte längre är ensam.

Följ Mac. När han stannar vid väggen, frys och vänta. På gården undersöker två tyskar liket av en död fallskärmsjägare. Vänta tills Mac skriker "nu" och öppnar eld mot fienden.

När tyskarna är döda (förresten, de tillfångatagna gevären har på mystiskt sätt försvunnit någonstans), gå in på gården och vänta - Mack försöker lista ut var du är. Försöket kommer inte att lyckas, och snart kommer han att beordra att följa honom.

På herrgården möter du ytterligare två kamrater. En het diskussion börjar genast: var befinner vi oss. Svaret på denna fråga får du av kvinnan i huset. Dispositionen är tydlig. Du kan börja vidta åtgärder. Kol kommer att leta efter resten av marinsoldaterna, och ni tre måste rensa området.

ANDRA SIDA

Tysta vapen

Runt St. Bara Eglise

Så snart du möter fienden kommer du att visas hur du använder taktisk karta. Se motsvarande kapitel för mer information. Vänta tills kamraterna förtrycker tyskarna med eld och går in från deras flank. Avståndet är litet, så du kan inte missa med en pistol.

När du skjuter dessa två kommer en skara tyskar springa. Innan detta händer, spring snabbt efter trofégeväret och spring med Leggett efter höstacken. På grund av skyddet (med hjälp av kamrater), skicka dem till förfäderna och gå vidare.

Vid huset, lämna dina kamrater att skjuta med fienden och spring runt huset till vänster och gå åt deras sida. Nästa mål är en luftvärnspistol. Kom så nära som möjligt. Förrän du öppnar eld kommer de inte att se dig. Efter att ha skjutit dem alla, lägg sprängämnena och vänta på explosionen.

Nästa hus väntar på ett nytt bakhåll. Göm dig bakom vagnen och ta ut fienden bakom stängslet. Byt sedan till stallet. Om tyskarna inte vill sticka ut, spring då in. Detta är ganska farligt (fienden kan rusa in i hand-till-hand-strid), men det finns ingen annan utväg. Det mest intressanta är att de flesta av striden kommer dina kamrater att sitta runt hörnet av huset.

Så snart du hanterar fienden kommer Legget att öppna porten och börja skjuta mot tyskarna mot luftvärnsgeväret. Spring mot dem och göm dig i skydd. Endast två grupper tyskar. Den första vid luftvärnskanonen. Den andra är något till vänster. Låt dina kamrater undertrycka dem med eld, och vid denna tidpunkt kommer du sakta in från deras flank.

Efter förstörelsen av luftvärnskanonerna kommer uppdraget att avslutas.

Bakhåll vid utgång 4

Nära Utah Beach, Frankrike

Morgonen den sjätte juni kom. Landningarna har börjat och hårda strider rasar på stranden. Din uppgift är att komma till stranden och träffa den 4:e infanteridivisionen. När samtalet är slut kommer du att få lära dig hur du hanterar truppen. Grattis, du är nu en befälhavare. Låt drygt en soldat.

Spring i riktning mot kompassnålen. Två tyskar väntar på dig på husets innergård. Beordra Hartsok att undertrycka dem med eld och springa in i huset till höger själv - och skjuta dem från sidan. Vidare möter du en annan grupp tyskar. Använd gammal taktik. Beordra Hartsok att undertrycka dem med eld och gå runt till höger. Nästa mål: murbruksbesättning som skjuter på stranden. Handlingarna är desamma: först tvingar du fienden att gömma sig i skyddsrum, sedan går du in från sidan.

Vid det förstörda stengärdet väntar två grupper tyskar på dig. Göm Hartsock mot en liten stenmur och beordra honom att undertrycka elden på gruppen till höger. Spring själv till vagnen och skjut gruppen till vänster på grund av det. Spring över fältet till vänster och ta position vid stengärdet. Från den, flytta bakom en stor sten. Härifrån, skjut ner den sista gruppen tyskar.

Efter att ha gått lite längre möter du två kamrater. Efter ett kort samtal, spring efter dem. Efter att ha korsat träsken, ta ställning bakom maskingeväret och börja skjuta tyskarna. Maskingeväret är bra eftersom patronerna i den är oändliga. Du behöver inte sikta för hårt – håll avtryckaren och vänta på att den levande tysken ska förvandlas till en död tysk. Det är bekvämt att navigera efter ikonerna ovanför motståndarnas huvuden. De såg en röd cirkel – och öppnade kraftig eld tills den ramlade av.

Om någon överlever och gömmer sig i skydd där de inte kan nås av ett maskingevär, lämna positionen och gå runt från flanken. Om det behövs, använd Hartsock för att skapa dämpande eld. När alla motståndare är döda, spring till stranden. När du kommer till det kommer uppdraget att avslutas.

ObjectiveXYZ

Normandie, Frankrike

Efter ett kort samtal kommer kamraterna att lämna dig och Hartsock och lämna uppgiften i avsked: att rensa byn från tyskarna. Och det måste göras tillsammans. Riktigt läskigt.

Efter att ha snubblat på en avdelning av tyskar, beordra Hartsock att ta skydd bakom staketet och eld för att undertrycka. Gå själv runt fienden längs vänster sida av huset. En av tyskarna kommer också att springa till vänster. Skjut honom - och ta bort de återstående två.

Väl på vägen kommer du att hamna under kulsprutebeskjutning. Dessutom kommer en avdelning tyskar springa. Att genomföra en skjutning med dem från den nuvarande positionen är som döden. Vi måste leta efter en bekvämare plats. Täck Hartsock bakom tunnorna och spring själv bakom vagnen. Därifrån, ta bort tyskarna som tog slut. Kan inte få tag i kulsprutan än.

Spring över till huset och ring efter Hartsock. Efter att ha snubblat på tyskarna som gömmer sig bakom ett stenstaket, beordrar Hartsock att öppna eld för att undertrycka. Ta bort fienden själv i husets fönster på andra våningen. Spring sedan över till vedhögen och skjut tysken från andra sidan.

Kom nu in från flanken av den tyska avdelningen, gömd bakom ett stengärd. Kulsprutan blev kvar. Spring in i huset och avsluta tyskan i rummet. Titta ut genom fönstret från sidan av vägen och skjut kulspruteskytten.

Gå ut på vägen och ring Hartsock till dig. Göm honom bakom lådorna vid lastbilen. Låt honom skjuta mot fienderna därifrån och rör dig längs staketet till höger. På grund av det, skjut alla motståndare som du kan få. Följ sedan huset. Var försiktig, Fritz kommer att hoppa ut genom dörren.

Kom in i huset. Ta bort ett par Fritz till från fönstret. Gå tillbaka till gatan och gå längs huset. Eliminera de två kvarvarande tyskarna runt hörnet och ring Hartsock.

När du når floden springer du över till andra sidan. Göm Hartsock bakom staketet och beställ dämpande eld. Vänta ett par sekunder. Ytterligare två Fritz dyker upp snart. En av dem bestämmer sig hänsynslöst för att komma närmare. Ta bort den och flytta längs staketet till vänster.

Från sidan, skjut de återstående tre motståndarna och kasta Heartsock över stengärdet. Låt honom växla eld med tyskarna bakom stängslet - så går du själv in i deras flank, längs stängslet till höger.

Efter att ha avslutat dem, byt till tyskarna på kullen. Förbi dem till höger utan att väcka uppmärksamhet. Området är rent, så du kan gå in i herrgården. Fyra tyskar äter i den. Utan att gå in i rummet, kasta en granat inuti.

Spring ut från andra sidan av herrgården. Det pågår redan en het strid här. Ta först bort tyskarna i husets fönster. Byt sedan till fienden som gömmer sig bakom ett staket och en lastbil. När Fritz börjar springa ut ur huset, ta ut granaterna och kasta dem snabbt innan människorna springer iväg. Det mesta kommer att läggas av explosioner. Avsluta resten med små armar.

I allmänhet byter tyskarna ofta positioner, så vägleds av situationen. När den sista motståndaren faller död, prata med dina kamrater. Detta kommer att avsluta uppdraget.

Foucarville blockad

Frankrike

Arbetsuppgifterna på nivån är inte särskilt olika. Vi måste rensa staden från tyskarna. Ditt lag har fyllts på med ytterligare två fighters. Nu är ni fyra. Styrka däremot.

Så fort du går ut kommer du genast att falla under en eldorkan. Spring bakom lastbilen och skjut tysken bakom piporna. Ring ett lag till dig och beordra dem att skjuta mot en grupp motståndare i andra änden av gatan. Spring själv in i huset till vänster. Det finns en tysk inuti. Han väntar inte på dig, så du har ett par sekunder på dig tills du kommer till besinning.

Gå ut från andra sidan av huset och göm dig bakom väggen. Ring ditt team. Beordra dem att öppna eld mot fienden på andra sidan floden. Medan tyskarna gömmer sig för kulor, gå till dem från sidan. Du måste agera snabbt innan de ser dig.

Beordra teamet att återvända till lastbilen och öppna eld mot den tyska avdelningen. Gå själv runt huset och skjut dem runt hörnet.

Därefter måste du gå längs vägen. Men hon blir genomskjuten med två maskingevär. Det är omöjligt att slå igenom. Du måste hitta en lösning. Flytta längs husets vägg och gå in på gården. Längs vägen kommer du att stöta på två avdelningar av tyskar. Avståndet kommer att vara litet, så det kommer inte att fungera att gå från flanken. Lita på ett skarpt öga och en stark hand.

Genom gårdarna kommer du ut till maskingevärsbesättningen. Ta bort tyskarna och spring efter sandsäckarna. Beordra laget att ta skydd runt hörnet. Låt dem distrahera den andra kulspruteskytten. Medan han försöker få tag i dem, kasta en granat på honom.

Det fanns två tyskar bakom stocken. Sätt bara ett team på dem. De kommer att rivas som en värmedyna. Därefter måste du korsa trädgården framför kyrkan. Täck laget bakom "häcken". Låt dem skjuta. Gå själv runt "häcken" till höger. Så du går till fienden bakifrån.

Det är dags att besöka kyrkan. Två avdelningar av tyskar gömmer sig bakom den. Så fort du börjar ett slagsmål med en av dem kommer den andra springande till undsättning. Det finns ingen tydlig sekvens av åtgärder. Tyskarna rör sig hela tiden, och det är omöjligt att gissa var och vem som kommer att vara om en minut. Spring mellan gravarna och vänta på rätt ögonblick.

Efter att ha hanterat fienden, spring till vägen. Bredvid henne finns två sandsäcksskydd. En av dem har ett maskingevär. Sätt dig bakom honom och göm laget bakom det andra skyddet. Efter ett par sekunder kommer tyskarna att springa från sidan av planen. Spåra snabbt var de kommer från och låt dem gå till spillo.

När attacken slås tillbaka får du en ny order: förstör två mortelbesättningar. Vänta på att explosionen ska krossa staketet och springa över fältet till skyddet till höger. Ring laget och beordra dem att öppna undertryckande eld mot mortelbesättningen. Du springer över till skyddet till vänster och går till dem från sidan.

Storma sedan det andra mortelbesättningen. Det kommer inte att gå att gå in från sidan, så det är bara att beordra laget att anfalla. Det återstår att prata med Mac. Detta kommer att avsluta uppdraget.

Rommels sparris

Nära Hiesville, Frankrike

Den långa D-dagen lider mot sitt slut, men det återstår ett mål till. Det är nödvändigt att rensa fältet där segelflygplanen kommer att landa från pelarna som grävts in i det. Uppdraget är ganska enkelt, men det finns ett "men": motståndarna återuppstår ständigt, det är värt att flytta bort. Och detta skapar vissa problem.

Klättra ner och spring längs vägen. När du närmar dig fältet, gömma detachementet bakom staketet och beordra dem att öppna eld mot maskingevärsbesättningen. Spring själv ut på fältet och hoppa i diket till höger. På den når du kulsprutan.

Skjut ner två tyskar och kom in bakom MG42:an. Använd den för att förstöra maskingevärsbesättningen i andra änden av fältet och tysken bakom stockarna. Spring ut på fältet och förstör sex pelare. Det finns tre kvar.

Flytta truppen i skydd bredvid maskingeväret (den du förstörde med MG42) och beordra dem att skjuta mot de två tyskarna bakom stockarna. Medan de gömmer sig för kulor, ta dig ur skyddet och förstör de återstående tre pelarna.

Detta fält har rensats helt. Vänta tills segelflygplanet bryter igenom stängslet. Överför en avdelning till honom och beordra honom att öppna undertryckande eld mot tyskarna vid stängslet. Gör själv en lång omväg längs fältets högra kant. Efter att ha närmat sig Fritz, som har bosatt sig i skyddsrum, kasta granater på dem. Nu, från baksidan, avsluta de två motståndarna som ditt folk skjuter med. Mina tre pelare.

Gå tillbaka till avdelningen och överför dem till ruinerna till vänster. Beordra att öppna undertryckande eld mot maskingevärsbesättningen, medan du själv närmar dig honom från sidan. Avsluta två tyskar. Var inte uppmärksam på luftvärnsgevär, utan spring omedelbart för att bryta pelarna. Det finns sex av dem.

När den sista är sprängd, vänta på att segelflygplanet landar och prata med piloten.

Action på Vierville

Vierville, Frankrike

Som vanligt kommer uppdraget att börja med prat. Den här gången är din uppgift att rensa staden från fiendens styrkor. Men först måste du hitta en allierad stridsvagn och prata med befälhavaren. Han borde hjälpa dig att städa upp. Han gör faktiskt det mesta av jobbet. Och du kommer att stå vid sidan av och tyst röka.

Följ kompassnålen. När du går utanför, göm avskildheten bakom väggen – medan du själv fortsätter att smyga fram. Så snart tyskarna dyker upp, beordra detachementet att öppna eld mot dem. Kom in från sidan själv och avsluta skurkarna.

Prata med stridsvagnschefen. Nu till ditt förfogande "Stuart". Maskinen är brutal och polucherskaya. Sliter isär infanteriet och tänker inte ens på det.

Flytta dit kompassnålen pekar. Snart kommer du att möta en avdelning av tyskar. Killarna är listiga och bestämde sig för att gömma sig bakom vagnen. Kör upp tanken och beordra den att slå från huvudpistolen. Alla ligger ner. Längs vägen sprider armar och ben runt grannskapet. Lite längre kommer du att träffa en annan Fritz. Han väntar på dig runt hörnet av huset.

Vidare är fienden allvarligare. Två pansarvärnskanoner. Tryck inte framåt med tanken. Göm den på en avskild plats och ring infanteriet. Beordra dem att öppna eld mot fienden. Efter att ha fallit under eld kommer tyskarna att överge sina vapen och gömma sig bakom stängslet. Kör nu gärna fram tanken och slakta de olyckliga.

Efter att ha närmat sig herrgården, lämna tanken på vägen. Gå runt huset på vänster sida och smyg in på den tyska stridsvagnsförstöraren. Klättra upp på rustningen och kasta en granat i luckan. Två infanterister med panzerfauster skymtar i fjärran. Skjut dem innan de kommer på vad som är fel.

Det finns inga fler hinder för tanken, så kör den in i striden. På vägen möter du en grupp infanterister. Ditt stålmonster kommer att slita isär dem på ett par sekunder.

Du måste se kyrkan. Men innan du går till henne, göm tanken bakom "häcken" som ligger nära vägen som korsar motorvägen som leder till kyrkan. Det låter knepigt, men när du ser var fienden kommer ifrån kommer det att bli tydligt.

Spring nu till kyrkan. När klockan ringer, göm truppen bakom stängslet och vänta på att fienden ska dyka upp. Infanteri är bara ett förhandlingskort. Låt dina killar ha en shootout med dem. Det är inte värt att bli distraherad av dem.

Den enda faran är fiendens stridsvagnsförstörare. Vänta tills den kör förbi tanken och beordra den att öppna eld. Pansringen på sidan av stridsvagnsförstöraren är svag, så ett skal borde räcka. När pansarfordonet är förstört, avsluta infanteriet.

Med den sista soldatens död kommer uppdraget att sluta.

Dead Man's Corner

Den här gången är din uppgift att eskortera tanken till staden. Vägen vimlar av tyskar och pansarvärnskanoner har installerats på två ställen.

Skicka en avdelning bakom buskarna till vänster och sätt dig själv på tanken och beordra den att röra sig lite framåt. Så fort du börjar röra dig kommer två tyskar att hoppa ut till höger och försöka korsa vägen. Skjut dem med ett maskingevär och fokusera sedan på fienden bakom buskarna till höger. Då och då sticker Fritz ut sina huvuden, så du slår. Fast inte första gången.

Ta av rustningen och gå till höger. Flytta längs buskarna tills du märker fienden. Så fort du snubblar över tyskarna, ställ tanken på dem och vänta på att han ska avsluta sitt jobb.

Fortsätt röra dig längs vägen. När du närmar dig fältet, sväng höger och göm dig bakom stockarna. En pansarvärnspistol och en maskingevärspunkt installerades på fältet. Ring stridsvagnen och beordra att förstöra pistolen, och sedan maskingevärsskyttarna.

Kör tanken till vänster och förstör metodiskt alla motståndare. Vidare kommer vägen att blockeras av stockar. Beordra tanken att slå hål i spillrorna. Nu är det smyckesverksamhet. Du måste agera försiktigt och utan minsta misstag.

Om du går längs vägen kommer du att snubbla över en pansarvärnspistol. Vad betyder slutet på krigsmaskinen. Till höger satt ett gäng tyskar, som älskar att skjuta från MP-40 för hur mycket förgäves. Elden är mycket tät, så det är omöjligt att bryta igenom infanteriet.

Spring till höger och beordra tanken att köra så nära staketet som möjligt. Ta på dig rustningen och skjut alla tyskar du kan nå. Förstör en grupp helt klart. Om du har tur - och den andra. I vilket fall som helst kommer fiendens eld att bli svagare.

Ring infanteriet och beordra dem att skjuta mot fienden. Medan tyskarna gömmer sig från orkanelden, spring till ett närmare skydd - och förstör fienden. Så gå gradvis framåt. När du går åt sidan av pistolen, skjut skyttarna och kör tanken. De rensar området från resterna av fiendens styrkor. Nu kan ingen motstå honom.

Gå vidare. När du har nått vapenlådan, byt gevär till Thompson assault rifle. Därefter väntar ett bakhåll, där besättningen på stridsvagnen kommer att dö. Efter slutet av manusscenen, luta dig ut bakom tanken och skjut tyskarna som försöker korsa vägen.

Använd pansar, smyg längs staketet och sväng höger. Runt hörnet står två tyskar. Få bort dem från maskinen innan de kommer på vad som hände. Gå nu höger och göm dig bakom lådorna. Ta bort den ensamme tysken bakom lådorna, och sedan hans kamrater bakom staketet. Flytta till höger och sedan ner, och förstör metodiskt motståndare.

Med den senares död kommer uppdraget att sluta. Det är synd om tankbilarna. Så dumt att dö. Det är dock vad som brukar hända.

The Crack of Dawn

Söder om St. Kom du Mont, Frankrike

Ganska svår nivå. Du kommer ofta att behöva ta risker, krypa under kulorna och göra farliga manövrar. Nu har du två grupper under din kontroll. Och det betyder att de taktiska möjligheterna har ökat.

Nivån börjar från den plats där den föregående slutade. Kamrater inspekterar den brända tanken. Det finns dock ingen tid för ånger. Kriget är inte över, och du har en annan uppgift: att rensa vägen till byns hus.

Väl utanför, placera ett lag bakom den välta vagnen. En annan runt hörnet av huset. Tyskarna som är nära dig kan förstöras från denna plats. Kasta till exempel granater. När de är döda springer du runt hörnet av huset till vänster om vägen.

Placera båda trupperna bakom en stenmur och beordra en av dem att öppna eld mot tyskarna. I sekunden går du från sidan och kastar granater. Förstör sedan på samma sätt den andra gruppen tyskar. Gå ut på vägen och skjut ner två motståndare nära vägen.

Spring till platsen där de satt och inspektera de döda fallskärmsjägarnas kroppar. Fritz hade en bra tid. Gå längre ner på vägen. Så snart du märker maskingevärsbesättningen, sväng höger och placera båda lagen nära buskarna.

Snart kommer tre grupper tyskar att dyka upp. En kommer att ligga bakom en lång buske i mitten. Den andra bakom en liten buske till vänster. Koncentrera elden från båda avdelningarna på den, och snart kommer fienden att kasta tillbaka sina skridskor.

"Jag slår dig!" Och det kommer han, din jävel...

Låt nu ett lag undertrycka fienden som har tagit skydd bakom en lång buske. Den andra springer in i hennes sida och kastar granater. Slutligen, ta itu med tyskarna bakom luftvärnsgeväret. Du kan bara ta dem med storm.

Vi måste komma tillbaka på vägen. Men hon blir skjuten av en kulspruteskytt i huset. Placera en trupp nära bushen, bredvid vägen, och beordra att undertrycka kulspruteskytten med eld. Kasta den andra över vägen och göm dig bakom ett stengärd.

Tyskarna dyker upp snart. Kasta granater på dem och spring till busken där de var. Flytta dig nu längs staketet och skjut två motståndare från sidan, gömmer sig bakom vagnen på vägen. Kom nära huset och ta bort kulspruteskytten och vaktposten inuti.

Placera båda lagen vid staketet bredvid huset så att de skjuter genom fältet. Klättra upp till andra våningen och sätt dig bakom maskingeväret. Det finns tre tyska attacker som ska slås tillbaka. Två grupper kommer att försöka bryta igenom passagen som du skjuter igenom. Vilket är liktydigt med självmord.

Den tredje gruppen kommer att gå lite till vänster, där dina kamrater säkert kommer att använda den. Sedan kommer befälhavaren att dyka upp, och efter att ha pratat med honom kommer uppdraget att avslutas.

TREDJE SIDA

Fall av St. Komma

St. Kom du Mont, Frankrike

En fredlig konversation där Leggett och Allen försökte ta reda på vem som är starkast - Batman eller Stålmannen, avbröts plötsligt av SS-soldaternas utseende. Dessutom öppnade de eld från ett mortel. Du måste röra fötterna snabbare. Vara inte länge under eld.

Göm båda enheterna bakom höstackar och beordra dem att öppna eld mot fienden. Korsa fältet själv och spring efter skydd till vänster. Jag råder dig att gå snabbt. Annars får du en min på huvudet. Skjut tyskarna från sidan. Spring sedan framåt.

Efter att ha nått det vita huset, göm dig bakom staketet och kalla båda lagen till dig. Spring nu lite framåt, och så fort tyskarna dyker upp runt hörnet, spring tillbaka för att täcka. Modiga Fritz kommer snabbt att bli nedskjuten av dina kamrater.

Kasta nu båda avdelningarna till huset och beordra dem att undertrycka maskingevärspunkten med eld. Var försiktig när du placerar fighters. Det är mycket realistiskt att utsätta dem för mortelbrand. Spring över fältet till vänster och göm dig för skydd. Från flanken, förstör kulspruteskytten och ta itu med mortelbesättningen. Ring vid behov någon av enheterna för att hjälpa dig.

Spring framåt. När du ser en låg stenmur, göm en avdelning bakom den och beordra dem att skjuta mot fienden i huset. De kommer att förstöra de flesta av tyskarna själva. Du måste avsluta de överlevande.

Mack väntar på dig runt nästa hörn. Han kommer att rapportera att en tysk stridsvagn har setts. Därefter kommer tre grupper av SS-soldater att ta slut. Placera båda lagen i skydd. Låt dem skjuta med fiender.

Spring runt till höger. Plötsligt hoppar två tyskar ut runt hörnet. Ring ett av lagen och skjut de fräcka. Gå nu, tillsammans med henne, dit Fritz hoppade ut och ta itu med de återstående motståndarna.

Följ kompassnålen. Efter att ha lämnat gården, göm båda lagen på verandan. Snart dyker en stridsvagn och SS-män upp. Var inte uppmärksam på tanken. Så länge du är på verandan kan han inte göra någon skada. Även om det kommer att bli berömt att skjuta. Bättre fokus på soldaterna. När infanteriet slutar attackera (beståndet tar slut arbetskraft), kommer tanken att röra sig mot dina positioner.

Låt honom komma närmare och springa till vapenlådorna (de är placerade mot väggen i det motsatta huset). Ta en panzerfaust och skjut honom i sidan eller rumpan. Höj sedan den andra laddningen och upprepa salvan. Detta borde räcka.

I allmänhet, efter det första skottet, kan tanken lägga märke till dig. Då måste du gömma dig där han inte märker dig och vänta lite. Att lugna ner sig. Kör sedan efter panzerfaust. För att avsluta uppdraget, prata med Mac.

Köper gården

Väster om St. Kom du Mont, Frankrike

I det här uppdraget togs brandteamet från dig. Men istället gav de en chic ersättare - "Sherman". Detta säger faktiskt allt. Beundra stålfreaken. Tillräckligt. Det är dags att agera.

Flytta tanken framåt lite längs vägen. Tyskarna kommer omedelbart att ta slut. Naiv. Efter dem kommer flera fientliga enheter springande. Bara de kommer att gömma sig inte vid vägen, utan på ett fält som är bevuxet med buskar. Ännu mer naiv. De tror att de inte kommer att göra det.

Rulla ut dem metodiskt med en tank. Gå sedan vidare. På samma sätt, förstör alla stötta motståndare. Ingen kommer att ha tid att säga ett ord.

När du kommer till gården, lämna tanken och avdelningen nedanför och glid ner för att själv spana. Maskingevärspunkt, pansarvärnsgevär och ett gäng infanteri. Mycket folk - lite vett. Beordra stridsvagnen att attackera kanonen. Omedelbart efter detta drar du truppen. Låt dem skjuta med Fritz. När pistolen är förstörd, avsluta infanteriet med tanken.

Om kanonen lyckas skjuta ner tanken, använd en grupp för att tvinga skyttarna att gömma sig. Ställ sedan Sherman på henne. En del av infanteriet är också beväpnat med panzerfaust. Därför finns det en möjlighet att de kan få tanken. Men som praktiken visar har de inte tid att göra någonting.

Nästa uppgift är att förstöra mortelbesättningen. Lämna tanken och avdelningen nära gården en stund och spring ner i stolt ensamhet. Det är bättre att agera ensam, eftersom infanteriet kan dö av beskjutning. Och stridsvagnen kan skjutas ner av en tysk stridsvagnsförstörare.

När du kommer till fältet, sväng vänster. SS-männen sitter bakom buskarna. Skjut dem och gå vidare. Du kommer ut bakom tanken. Klättra upp på rustningen och kasta en granat i luckan. Det fanns en granatkastare kvar. Skicka en tank på honom. Han kommer att slå ner alla snabbt och utan krångel.

Fienderna är döda och uppdraget närmar sig sitt slut. Spring där kompassnålen pekar. När du träffar Legget kommer du att veta att ditt eldteam har dött. Alla till en. Heck. Vilken usel dag.

Alternativ väg

Nära floden Douve, Frankrike

På sidan av tanken. Dags att ringa Sherman. Låt oss ta reda på det.

Förmodligen var nivån, som planerat av utvecklarna, tänkt att vara svår. Kanske. Men trots det brutala antalet tyskar går det med råge. Herr Rambos taktik: oförskämt och bröstet på embrasionen.

Kör stridsvagnen framåt och vänta på att tyskarna ska dyka upp. Smek dem med en projektil. Rulla på. Du hittar en tysk stridsvagnsförstörare nära floden. Trots den bekväma ställningen smetar hon obscent. Sherman kommer att gå sönder och inte andfådd.

Nu är det bättre att lämna tanken på plats. Låt honom skjuta på infanteriet på andra sidan floden. Ring en grupp och göm dem bakom gravarna. Ta bort tyskarna som gömmer sig bakom staketet och spring till grönskan på flodstranden. Bakom henne fanns en pansarvärnspistol. Kasta en granat till Fritz för att lugna ner sig.

Ring nu tanken och rulla till bilarna. Fiendens infanteri kommer snart att dyka upp. Låt Sherman stryka tyskarna som gömmer sig bakom vagnarna och låt detachementet skjuta Fritz på andra sidan floden. Se till att tanken inte lämnar vagnarna bakom sig. Bakom dem lurade en tysk stridsvagnsjagare på fältet. Visa dig själv framför henne och när hon vänder sig åt sidan, ring "Sherman". Om han misslyckas, hjälp med en granat. Ta sedan hand om infanteriet nära huset med hjälp av en stridsvagn.

Vid bron måste du försöka bryta försvaret. Till vänster finns en pansarvärnspistol. Till höger finns en maskingevärspunkt. Det är meningslöst att blanda sig i infanteri. Kommer att ha en tank. Men detta måste göras försiktigt.

Placera tanken bakom vagnen så att den inte är synlig för skyttarna – och den är så nära kulsprutan som möjligt. Gå bakom maskingeväret och skjut tysken i skydd. Fiendens maskingevär tystnade. Beordra nu avdelningen att storma pistolen. Och springa efter dem. Efter att ha sprungit fram till kanonen, använd detonatorn för att förstöra bron.

lila hjärtbana

Nordväst om Carentin, Frankrike

I det här uppdraget får du ett prickskyttegevär istället för en BAR. Du kan inte fuska med henne, spela rondellmanövrar med tyskarna, utan helt enkelt skjuta dem på långt håll. Ett huvud dök upp - en kula mellan ögonen. Gå i riktning mot kompassnålen och ta bilder av korvälskare längs vägen.

Efter att ha nått avdelningen av allierade, prata med befälhavaren. Han kommer att förklara uppgifterna och ordningen för att följa honom. För att komma till målet måste du springa längs flodstranden. Å andra sidan skjuter tyskarna. Att försöka skjuta dem är meningslöst. Nya kommer ändå.

Så spring så fort du kan. Det kommer att finnas ett litet skydd mitt på stigen. Göm båda avdelningarna bakom honom och beordra dem att öppna eld mot tyskarna på andra sidan floden. Vänta på rätt ögonblick och gå vidare.

Vid porten möter du Kol. Prata med honom så kommer han att ge dig den sista uppgiften: att förstöra maskingevärspunkten. Beordra en avdelning att skjuta mot tyskarna på den motsatta stranden. Den andra avdelningen är att öppna eld mot kulspruteskytten. Ta själv av de två tyskarna i det "gröna" och gå till kulspruteskytten bakifrån. Spring sedan tillbaka till befälhavaren.

Attackflygplan kommer plötsligt att flyga in och bomba. Plötsligt vände världen upp och ner – och ögonen blev mörka.

Coles laddning

Nära Carentan, Frankrike

Du hade mer tur än dina kamrater, och du kom iväg med en granatchock. Resten dog av bombningen. Efter att ha återfått medvetandet, spring till Kol. Han kommer att berätta din uppgift: att fånga gården. Maskingevärsbon täcker den, och för att du ska ha en chans att slå igenom kommer Kol att sprida rökbomber över fältet.

När fältet är höljt i rök, spring ur skyddet och spring mot fienden. Även om han inte ser kan han av misstag fånga en kula. Det är bäst att ta dig längs vänster sida, gradvis komma in från flanken och skjuta mot motståndarna.

Efter att ha rensat maskingevärspunkterna, spring till gården och skjut de två tyskarna i huset. Vänta på att Kol kommer springande och pratar med honom. Han kommer att öppna porten. Täck en enhet bakom en stenmur. Den andra är bakom staketet. Tyskarna dyker upp snart.

Vänta tills de kommer i position och beordra en grupp att öppna dämpande eld. Skicka runt den andra. Rensa alltså hela området.

Efter att ha lämnat vägen, skicka båda enheterna för att täcka på fältet. Låt dem undertrycka maskingevärspunkten med eld. Spring själv längs vägen. Hon blir skjuten av en annan kulspruteskytt. Men han är långt borta och skjuter extremt snett. Krypa ihop till buskarna till vänster så slår den dig inte.

När du kommer till ingången till fältet, sväng vänster och ta bort kulsprutan. Ta sedan skydd bakom vedhögen. Skjut två tyskar i ryggen bakom buskarna och spring till det fallna trädet. Ta bort ytterligare två tyskar från denna position.

Ta nu omvägen till vänster. Ta bort de två tyskarna på stranden från kullen. Sedan två till på sidan i omslaget. Tills de märker dig kan du kasta en granat. Gå vidare till vänster. Du kommer att gå till maskingeväret. Efter att ha skjutit honom, spring till staketet.

Han har en Mac som väntar på dig. Prata med honom – och gör dig redo för nästa uppdrag.

Mogna plockningar

Nära Carentin, Frankrike

Uppdraget kommer att börja på en gård som du återerövrade från tyskarna. Den första uppgiften är att hitta och rädda löjtnant Combs, som hamnade under kraftig beskjutning. Spring i riktning mot kompassnålen. Korsar du fältet med ruinerna kommer du att hamna under morteleld. Rör benen snabbare och uppmana dina kamrater att undvika att fastna halvvägs.

När du kommer fram till huset kommer du att snubbla över en stor grupp tyskar. Dessutom finns en kulspruta på vinden som skjuter genom större delen av området. Placera dina kamrater bakom något skydd och spring själv till höger.

Från runt hörnet av ladan, ta ut vem du kan få. Ring sedan en avdelning och beordra att skjuta mot fienden. Spring nu till staketet där de överlevande fienderna har tagit skydd. Efter att ha hanterat dem, gå in i huset och avsluta kulsprutan.

Efter att ha hittat löjtnanten, skynda dig inte att springa till undsättning. Det är under beskjutning från tre fiendegrupper. Först måste du ta itu med dem. Flytta avdelningen bakom stockarna till vänster om Combs och beställ att undertrycka den vänstra gruppen med eld. Från samma position, skjut tyskarna i mitten.

Spring nu fram till löjtnanten och prata med honom. Efter samtalet, spring till vänster i skydd och ta ut en grupp tyskar till vänster. Gå sedan nära mortlarna och kasta en granat. Explosionen ska täcka alla på en gång. Det var en grupp till höger. Gå runt den från sidan och förstör fienden.

Prata med löjtnanten igen. Dags att gå tillbaka till gården. När du springer fram möter du en grupp tyskar. Göm truppen bakom stengärdet. Gå själv upp till husets andra våning och förstör fienden med ett maskingevär.

Vägen kommer att fortsätta utan incidenter. På gården, prata med Mac. Samtalet kommer att avbrytas av att tyskarna dyker upp. Det är kort tid innan den första gruppen kommer, så du måste agera snabbt. Placera båda enheterna bakom den förstörda stenmuren på fältet. Den ena är till höger, den andra är till vänster.

Positionen är tillräckligt nära fienden, men den mest fördelaktiga. Ja, och det är ingen fara. Fritz, som lyder manuset, kommer att springa till stenmuren bakom vilken dina kämpar står och dö fult under kulor. Du behöver inte ens delta. De klarar sig själva.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, prata med Mack. Det är dags att ta upp en flaska gott franskt vin.

Tryck in i Carentan

Karentin, Frankrike

lång och utmanande uppdrag. Ha tålamod. Du kommer inte att klara av första försöket. Tyskarna vet att de allierade kommer att storma ett strategiskt viktigt objekt, och de är väl befästa. Tankar och andra glädjeämnen tillhandahålls.

Du fick återigen två kommandon, och detta måste användas till fullo. Placera ett eldteam i hörnet av staketet och beordra dem att skjuta mot kulsprutan. Det mest intressanta är att de självständigt kommer att överväldiga en maskinskytt och två infanterister. För en tid.

Led överfallsgruppen genom gränden bakom huset. Efter att ha nått hörnet, order att skjuta på två tyska fallskärmsjägare. De kommer inte att kunna döda dem, men de kommer att avleda uppmärksamheten. Gå själv tillbaka till brandkåren och gå ner på gatan. Alla fiender på den borde redan ljuga. Gå bakom de tyska fallskärmsjägarna och skjut dem i ryggen.

Gå dit kompassnålen pekar. När du stöter på en fiende, göm en enhet bakom den långa stenmuren till höger. Där kommer de att täckas på båda sidor. Sami med den andra avdelningen, spring fram och gömma dig bakom skydd lite längre. Därifrån, skjut tyskarna bakom sandsäckarna. Avsluta sedan tyskarna bakom staketet från flanken.

Spring tillbaka genom gränden till gatan. Var inte uppmärksam på tyskarna som kommer springande. Du kan inte få dem genom staketet ändå. En avdelning av tyska fallskärmsjägare väntar på dig utanför. Dämpa dem med eld och gå in från sidan.

Nu kan du ta itu med tyskarna som dök upp när du korsade gränden. Det finns många av dem, och de byter ofta positioner, så det är ingen mening att beskriva i detalj vad som behöver göras. Du kan också göra det annorlunda. Den allmänna sekvensen av åtgärder är som följer.

Två grupper undertrycker fienden. Själva i strålande isolering går till dem från flankerna. När du når nästa räddningspunkt, gör dig redo för en stor utmaning. Du kommer att behöva ta itu med två tankar. Och det här är i ett nästan öppet område.

Skicka brandkåren direkt till staketet. Låt dem skjuta mot fiendens infanteri. Överfallsgrupp till staketet till höger. Spring dit själv. Vid det här laget bör den första tanken dyka upp. Medan han kryper genom ruinerna, spring fram till honom och kasta in en granat i luckan.

Nu, tillsammans med anfallsgruppen, spring till fiendens infanteri och ta ut dem så snabbt som möjligt. Göm överfallsteamet i något slags skydd. Spring själv till panzerfaustlådan. Den ligger lite till höger om skyddsrummet där tyskarna gömde sig.

Ta en panzerfaust och vänta på att en tank dyker upp från sidan av vägen. Släpp en laddning på den och kör efter en ny. Efter tre skott ska stålmonstret falla isär. Överför båda enheterna till stenstaket bredvid vägen och order att öppna eld mot tyskarna. Spring själv över till lastbilen och ta dem från sidan.

Göm nu den ena avdelningen bakom lastbilen, den andra i skyddet i närheten och vänta på att tyskarna ska springa ut genom fabriksportarna. Beordra båda enheterna att öppna eld mot dem och vänta. När Mack och Leggett dyker upp kommer de att rycka i deras riktning och få en kula i bakhuvudet.

Prata med befälhavaren och gå in. En enhet gömmer sig i rummet till höger om entrén. En annan avskildhet är vid väggen bredvid entrén. Spring själv in i rummet och klamrar sig fast vid väggen. Från sidan, skjut de tre tyskarna bakom lådorna. Hjälp sedan till att avsluta två Fritz på gatan. Såvida de inte redan har blivit skjutna förstås.

Spring ut på gatan och göm dig snabbt bakom lastbilen till vänster för att inte hamna i beskjutning från kulsprutan. Förstör en avdelning av tyskar vid muren och gå till byggnaden där kulspruteskytten sitter.

Ta bort kulspruteskytten och två infanterister utan att gå in. Förstör sedan de två tyska fallskärmsjägare mittemot ingången. Gå in och sväng vänster. Huvudena på två Fritz ska sticka ut bakom lådorna. Låt kulan träffa pumpan och gå ut.

Gå in i samma byggnad, men från en annan utgång, och skjut två tyskar. Nu måste du ta dig förbi den andra kulsprutan. Sätt dig på huk och smyg dig förbi, klamrad till väggen. Spring in i entrén bredvid lastbilen och ta ut kulsprutan från passagen.

Ring nu båda enheterna och använd dem för att rensa rummet. Efter den sista fiendens död, prata med Mack. Detta kommer att avsluta uppdraget.

Tom och Jerry

Karentin, Frankrike

Obscent kort och lätt uppdrag. Men en av de mest intressanta i spelet. Du är på taket av kyrkan, som erbjuder ett panorama över staden. Plötsligt skjuter en prickskytt en av fallskärmsjägarna med ett huvudskott. Tyskarna började attackera.

Båda lagen är på marken och hjälper till att slå tillbaka attacken. Din uppgift är att skjuta så många tyskar som möjligt från prickskyttegevär. Fienden avancerar i fyra riktningar. Från ruinerna i öster, varifrån rök stiger. Förbi huvudgata. Och två i väster. Spring runt tornet och inspektera noggrant omgivningen. Vi lade märke till röda cirklar – de tog fram ett gevär och avlossade ett par skott.

Lätt och spännande. För övrigt är det önskvärt att placera lag bättre. Som de ser ut från början - inte bra. Mer än hälften av människorna omfattas praktiskt taget inte.

När du skjuter ett visst antal Fritz kommer Mack att beordra dig att gå ner till balkongen. Fyll på ammunition från vapenlådan och spring ner efter den. På balkongen måste du upprepa samma åtgärder: skjuta från ett prickskyttegevär mot tyskarna.

Nästa våg är mycket allvarligare. Tankar anslöt sig till infanteriet. Spring i pilens riktning och hämta pistolen. Ett par tyskar satt på nästa balkong. Skjut dem och hitta en låda med vapen. Ta din bazooka och vänta på att tankarna ska dyka upp.

De kommer att lämna en efter en. Det är tre av dem totalt. Varje bil behöver 5-7 laddningar. Infanteri kommer att skjuta mot dig underifrån. Du behöver inte röra den (även om du för ordningens skull kan skjuta från bazookan, så länge det inte finns några tankar). Ändå kommer nya fighters. Huvudmålet är stridsvagnar. Kampens taktik är som följer: de lutade sig ut bakom skyddet och startade en laddning. Vi gömde oss tillbaka och laddade om bazookan. Sedan ett nytt skott.

När sista tanken kommer att förstöras - uppdraget kommer att sluta.

Ingen bättre plats att dö

Nära Hill 30, Frankrike

Den sista kampen är den tråkigaste. Det är inget ovanligt i det senaste uppdraget. Ja, det är svårt. Men på något sätt rutin. Först måste du bryta igenom en glänta full av tyskar. Göm brandkåren bakom det fallna trädet. Assault squad - bakom buskarna till höger om trädet.

Låt skjuttruppen skjuta mot tyskarna i mitten och överfallsgruppen till höger. Gå själv till höger längs busken och skjut två Fritz från sidan. Spring över stenarna lite längre och på grund av dem avsluta ytterligare två SS-soldater.

Överför nu överfallsavdelningen bakom buskarna, varifrån du tog bort de två Fritzerna, och beordra dem att skjuta mot gruppen tyskar till höger. Göm brandkåren i ett skydd mitt emot det fallna trädet. Låt dem trycka ner kulsprutan till vänster. Spring själv längs buskarna till höger och gå in från sidan av den första avdelningen, och sedan kulsprutan.

Spring sedan till kamraterna som kämpar på backe 30. Explosion och mörker i ögonen. Efter ett tag kommer du att vakna. Du kan hjälpa till att skjuta Fritz. Och du kan inte hjälpa. Hur som helst, en tank kommer i slutet, och en ny skalchock garanteras.

När du vaknar, lyssna på Mack och spring till höger. Du måste hitta två Shermans för att hjälpa till att slå tillbaka attacken. Den första Fritz kommer att hoppa ut på vägen. Skjut honom och gå vidare. Efter att ha nått svängen, gå lite framåt och skjut tyskarna bakom trädet på sidan.

Gå tillbaka till svängen och spring hela vägen till vänster. Var inte uppmärksam på skytte och tyska stridsvagnar. Efter att ha nått bron, göm dig i skydd och vänta på att Shermans ska köra upp. Med deras hjälp, ta itu med maskingevärspunkten och rulla tillbaka till kulle 30.

På vägen möter du tre tyska stridsvagnar. De kör ensamma och två Shermans klarar det utan problem. Efter att ha nått läget där kamraterna försvarar, sätter du stridsvagnarna på tyskarna och väntar tills de är klara med sitt jobb. Detta kommer att avsluta uppdraget.

Seger i Carentan

Frankrike

Slutscen. Soldater firar slutet på en svår operation och gläds åt att de överlevde denna massaker. Den pastorala bilden kommer att störas av en inkommande projektil. Detachementet hoppar på fötter igen och går ut i strid. Åh, jag känner att vi inte kan undvika en uppföljare. Helvete! Det här är bra.

1 2 3 Alla