Passage av spelet djävulen kan gråta 3. Tips och taktik. Passage av berättelseuppdrag

En galen fest

Så fort Dante ville äta varm pizza drog en hord av demoner in och förstörde allt. De förstörde vår middag - vi kommer att förstöra deras liv!

Det första uppdraget är det enklaste. Hacka monstren som hoppar ut från portalerna och krossa möbler för att samla röda bollar. När det sista monstret faller sönder till damm kommer uppdraget att sluta.

Blodlänken

Du kan gå igenom det första uppdraget igen för att samla röda klot och köpa Stinger-attack. Allt som allt en omärklig nivå. Det finns ett gäng monster som bara ber om att få testas med ett par intressanta kombinationer. Det är värt att frukta bara kamikaze. När du ser honom, spring iväg och skjut honom med en pistol.

Glöm inte att hämta första hjälpen-lådan, som ligger nära dörren. Du kommer att behöva det snart, för i slutändan måste du slåss mot den första chefen. Detta är en ganska enkel motståndare, men gillar att använda rumsliga portaler. Omedelbara rörelser från en punkt till en annan är farliga eftersom du kan missa ett slag i ryggen.

Hans favoritattacker efter att ha flyttat är ett utfall och en lie eller två på samma gång. Därför, när han försvinner, hoppa omedelbart åt sidan och öppna eld med pistoler. Spring sedan upp och skär med ett svärd.

Ibland kan du fånga och avbryta attacken med en motattack, men det är bättre att inte riskera det. När chefen blockerar, spring omedelbart runt honom från sidan och slå en serie slag. Om det är riktigt dåligt, använd den hittade första hjälpen-lådan. Även om detta kan undvikas...

Djävulstornet

Omedelbart efter starten av nivån, spring framåt och hoppa mot Enigma. Dessa monster har en fantastisk förmåga att göra skit i det mest olämpliga ögonblicket, så du måste ta itu med dem först. Ett par slag borde räcka för att slå ner dem.

Hoppa sedan ner och börja gå runt resten av monstren. Kom in i baren. Det finns inga motståndare här, så du kan ta en paus. Slå sedan sönder möblerna och hoppa på bardisken för att fylla på din hälsa.

För att öppna dörren, bryt de tre jukeboxarna till vänster och attackera stencirkeln. När den brinner i lågor kommer kraftfältet att avta. Ta hagelgeväret från väggen och gå vidare. I nästa rum kommer du att möta nya motståndare. De håller ett slag bra, slår hårt, men rör sig för långsamt, så att de kan hanteras utan att tappa hälsan.

Slå sönder möblerna, gå upp för trappan för ett plus och gå ut. Det finns inga fiender här, men många intressanta saker är gömda. Samla först bollarna som är utspridda på de övre nivåerna. Du kan ta dig dit med ett dubbelhopp. Glöm inte den blå bollen!

Bryt den förfallna väggen nära lyktorna för att komma till kristallen med ett par tusen röda klot. Leta också efter en staty på byggnaden i närheten. Om du kan göra en Blast-kombo, skaffa en blå kula.

Cerberus är den första seriösa chefen, och du måste närma dig honom med extrem försiktighet. Det första att komma ihåg är att för att skada honom måste du först slå ner isskalet. Det är bäst att göra detta med pistoler, det är för farligt att blanda sig med ett svärd. Den andra är att Cerberus har tre huvuden, och var och en attackerar på sitt eget sätt.

Endast mitthuvudet kan attackera, och det är bättre att lära sig var och ens attacker för att undvika attacker i tid. Ett huvud med gula ögon kastar av sig friska isblock från ovan. Ett huvud med blå ögon spottar ut iskulor. Huvudet med röda ögon har isandad. Om du hamnar i dess effektområde kommer du att ta skada och frysa ett tag.

Dessutom slår Cerberus ibland med tassen, hoppar igen, slår med tassarna och andas ut is. De flesta attacker kan undvikas med ett dubbelhopp om du noggrant studerar hans vanor. Dessutom fungerar ett dubbelhopp från väggen bra.

Efter att du tagit bort isen kan du attackera huvudena medan hunden vilar efter attackerna. Men i det här fallet måste du stå tillräckligt nära, och du kanske inte har tid att hoppa tillbaka. Den andra taktiken är mycket säkrare: slå på benen när Cerberus går ner, träna en kraftfull kombination av attacker och fly snabbt.

Efter att ha besegrat Cerberus kommer du att få ett nytt vapen - Ice Flail. Nivån är över och Dante slår mot tornet.

Den objudna

Det finns inga motståndare här, så det är bara att gå upp till tredje våningen och gå genom den blå dörren som visades i videon. Det n:te antalet monster väntar i korridoren, där du kan prova nya vapen. Gå sedan genom den enda dörren.

Redan allvarligare. Ta dig an Enigma först och byt sedan till andra fiender. Ser du stenen bakom galler? Du kan inte hämta den än, så lämna hallen omedelbart. För att höja plattformen, förstör statyerna som står på den och tänd sedan en eld på stenen.

Motståndarna i det nya rummet är mycket mer intressanta. Men tack vare det slutna utrymmet är det lättare att slå skrämmande kombinationer av slag. Hoppa in i den hemliga nischen, plocka upp den blå kulan och gå ut genom dörren.

Du kommer återigen att befinna dig i mitten av tornet, bara en våning högre. Klättra upp och gå genom den gula dörren. Utgångarna är täta så det återstår att gå uppför trappan. Hon kommer inte att bära vikten, och Dante kommer att falla ner.

Ett gäng monster väntar nedanför. Döda alla, gå uppför trappan och gå in genom den öppnade dörren. Du måste slåss med nästa chef. Trots sitt imponerande utseende dödas den övervuxna masken ganska lätt - det tar bara lång tid att plåga.

Hans enda attack är elektriska bollar som flyger från hans mage. De är lätta att undvika: spring bara i skydd eller hoppa till den andra nivån. Hur slår man? Stanna på övervåningen och vänta. När masken flyger förbi, hoppa på rygg och slå igenom en serie slag. Klättra upp igen och vänta. Upprepa till slutet. Samla sedan de röda kulorna och gå ut genom dörren på den nedre nivån. Plocka upp amuletten och titta på ännu en galen video.

Av Djävlar Och Svärd

Ny nivå - nya fiender. "Fåglar" är en orädd motståndare. Behöver bara inte slå med ett svärd, annars kommer de att skapa nya. Skjut först med pistoler, och när motståndarna förvandlas till sten, bryt ner dem med ett svärd.

Nu är det ett skämt. Förresten, den här chefen finns bara i Special Edition-versionen. Så du kan säga att du har tur. Till en början kommer gycklaren att börja håna, och i detta ögonblick kan han inte nås med ett svärd, så skjut med pistoler. Snart kommer han att tröttna och börja fläkta sig själv med en käpp. Spring snabbt och ge en rad slag.

När gycklaren omger sig med ett fält och öppnar portaler är det dags att snabbt göra ben. Undvik bollarna med kontinuerliga manövrar. I allmänhet kan du försöka springa på nära håll och bara slå chefen. Bollar träffar inte för ofta, speciellt om du studsar i tid. Det är snabbare och farligare.

När portalerna försvinner, skjut chefen igen med pistoler, spring på nära håll och attackera med ett svärd. Efter att ha besegrat gycklaren, återvänd till mitten av tornet. Klättra till toppen och sätt in den hittade amuletten i piedestalen.

På fjärde våningen har väggarna flyttat bort, och nu kan du plocka upp treudden. Dessutom lyser en röd cirkel nedanför; om du står på den kommer Dante att kasta dig högt. En sådan här hiss, som låter dig undvika långa lopp.

Kommer du ihåg stenen bakom galler? Du måste gå tillbaka till det rummet. Sätt in treudden i mekanismen mittemot buren, plocka upp stenen och avsluta monstren som har kommit springande. Kom nu ihåg rummet där trappan rasade. Kliv ner i avgrunden. Själsstenen låter dig inte falla ner. På andra sidan letar du efter en staty från vilken du kan slå ut en blå boll. Sätt sedan in stenen i hålet och gå genom dörren.

Nu har du en rolig tur. Aktivera lyftet med en serie sparkar på stenen, hoppa in och gör dig redo. Snart kommer motståndarna att börja strömma in från ovan. Att döda dem är lätt, svårigheten är annorlunda: missa inte en fiendeattack, för att inte flyga ner, annars måste du börja om.

Väl på platsen, hitta statyn och köp de nödvändiga föremålen. Detta är förmodligen den svåraste striden i spelet. Porten bevakas av två bröder. Och med en är den tät, men med två är det en pipa överhuvudtaget. Jag råder dig att uppgradera pistoler till den andra nivån och välja Trickster-stilen (även helst den andra nivån).

Hur attackerar de? Hoppa och attackera. Bara hoppa eller springa iväg. Spring och sparka. Cheferna rider på Dante och försöker lamslå honom på allvar. Endast ett dubbelhopp kommer att rädda här. Särskilt arrogant kan försöka attackera i luften. Var uppmärksam på att de två första attackerna utförs av monstren tillsammans, och de är de farligaste. Uppercut - ett skarpt slag underifrån. Håll dig borta. Åh, och eld och is attacker...

I allmänhet, lyssna på vad de skriker innan du attackerar, och du kommer snart att förstå vilket uttryck slaget kommer att följa. Det kan finnas två taktiker: antingen ständigt skjuta med pistoler, hoppa och undvika slag, eller lär dig vanor och skrik för att veta när fienden kommer att attackera, och slå en serie slag vid rätt ögonblick. Om du lyckas träffa motståndarna kan du slå svärdet ur dina händer. Vid denna tidpunkt kommer motståndaren att knäböja. Spring upp och använd en krossande kombo.

Med pistoler är detta trick också möjligt. Bara, som det verkade för mig, skulle det vara svårare att uppfylla det. Även om vissa hävdar att det tvärtom är lättare. I allmänhet råder jag dig att byta från en bror till en annan. För när du avslutar en så går den andra helt amok.

Attacker kommer i princip att förbli desamma, men hastigheten kommer att öka. Hoppa och attackera, springa och slå, en ström av eld, en virvelvind av eld och is. Försök inte ens nå fienden med ett svärd. Skjut honom ständigt med pistoler och hoppa som en galning.

Om du nästan helt kunde omintetgöra den andra broderns hälsa innan du avslutade den första brodern, kommer striden att sluta med ett par exakta skott. Annars garanterar jag inte att segern blir din.

Familjeband

Vi måste faktiskt gå till vänster gång. Men det är nedskräpat, så sök igenom statyn och gå rakt fram. Ser du de tre rummen? Du måste genomföra minst två försök för att få två speciella kristaller. Men får du tre får du ett nytt vapen.

Visdomsprov. Om du läser skylten innan du går in är det inte svårt att gissa gåtan. Du måste gå igenom rätt dörrar för att komma till kristallen. Om du gör ett misstag kommer ett gäng monster att dyka upp och efter segern kommer du tillbaka till ingången. Här är de rätta svaren: gå först till dörren med fyra lampor, sedan två och till sist tre.

Teknikprov. Du måste köra en lång, lång korridor, undvika spikar som dyker upp från golv, väggar och tak. I princip inget komplicerat om du spelar på en joystick. Huvudsaken är uppmärksamhet. När du tar kristallen kommer monster springande; ta itu med dem och lämna rummet.

Stridstest. Allt är enkelt. När stenarna inte brinner är fienderna osårbara. Därför måste du snabbt tända dem (stenar, naturligtvis) och ta itu med fienden. När stenarna går ut, upprepa proceduren.

Gå nu till rummet där passagen är nedskräpad och sätt in tre kristaller i statyn. Grattis till ditt nya vapenköp. Ja, vägen är också fri. I korridoren, bryt statyn med broderns svärd, samla de röda kloten och gå ner för att slutföra uppdraget.

Ett tillfälligt möte

Gå omedelbart tillbaka till föregående korridor och samla de röda bollarna. Bara sådär, gratis. Gå tillbaka. Titta ner. Bra höjd, eller hur? Hoppa. Efter landning, gå till biblioteket och börja förstöra statyerna. Under en hittar du en kristall. Ta den och lämna biblioteket.

Stå på den glödande cirkeln och Dante kastar dig högt. Landa på plattformen och hoppa på en annan cirkel. Därmed kommer du att ta dig till toppen. Kom in genom dörren. I korridoren, plocka upp den blå bollen som någon tänkte kasta på övervåningen och gå vidare.

Spring uppför trappan och sprid ut de återupplivade statyerna längs vägen. Dörren är direkt stängd, så sväng vänster och kom ihåg att hämta bonusen bakom gallerna. Här kommer du att möta en ny fiende. Slå dem när monstren sticker ner kistorna i marken och börjar kalla andarna.

Efter att ha hanterat fienden, plocka upp en sten och gå in i den centrala dörren. Bryt statyn för att få en blå boll, gå uppför trappan och sätt in kristallen som finns i biblioteket i fjärrkontrollen. Hissdörrarna öppnas nedanför. Kom in... och gå ner till ingången till tornet. Kommer du ihåg dörren på andra våningen, uppslukad av lågor? Klättra upp dit och använd stenen från graven. Elden kommer att försvinna. Gå ner i korridoren och gå genom dörren.

Någon konstig plats ... Men ett par slag, och väggen kommer att kollapsa. Tänd sedan elden på stenen för att sänka den enorma bollen. Få ett par träffar och det kommer att splittras i bitar. Plocka upp skallen - ett gäng monster med kistor kommer omedelbart att falla ut. Slå. Om det blir svårt, använd den heliga vattenbollen för att förstöra demonerna. Gå sedan härifrån, ta hissen upp och gå till den stängda dörren. Sätt in skallen och gå in.

Statyn antyder att det nu blir en uppgörelse med chefen. Gör dig redo.

Broder Dante är en enkel motståndare. Han anfaller på följande sätt: snabbt spring och attackera med ett svärd; en serie svärdslag; våg av energi. Hur slår man honom? Vänta på att han ska attackera, smita åt sidan och spring sedan upp och landa ett par träffar. När du anständigt minskar hans hälsa kommer han att börja röra sig med hjälp av en teleporter.

Du måste noggrant övervaka sådana finter för att inte bli träffad från baksidan. Men generellt sett är taktiken exakt densamma. När du tar bort all hälsa, titta på den galna mellansekvensen. Särskild uppmärksamhet var uppmärksam på nedstigningen från tornet.

En förnyad rädsla

Ärligt talat kommer jag inte ihåg någon annanstans en sådan originalnivå. Du måste slåss mot organ och monster i demonens mage för att komma ut. I alla fall...

Förresten, se dig omkring. Och när svalde du?

För att komma ut ur det här rummet (låt det kallas så), måste du förstöra fem pulserande processer, sedan öppnas passagerna. En är nära bussen, två är på den övre nivån, en är nere i en grotta, den sista är också på den andra nivån. Men du kan bara ta dig till den genom den nämnda grottan.

Efter att ha förstört skotten, gå in i grottan. Efter att ha sprungit genom tarmarna och kommit till hjärtat, inspektera den framtida chefen och gå ut genom membranet (ni vet, det verkar för mig som att författarna åt för mycket sushi).

Efter att ha gått lite framåt kommer du plötsligt falla under ett ondskefullt monster. Du ska inte slåss mot honom, bara springa så fort som möjligt, annars kommer insidan att slukas. När du kommer till slutet, skär genom membranet för att komma in i skyddet. Därefter kommer du att möta en avdelning av demoner som tas ut på bekostnad av tider.

I näthinnan, hugga demoner tills du får ett föremål. Det är enkelt. Nästa tarm har två "ärmar" som döljer den gröna klotet och statyn. För att bryta den behöver du en slaga. Då kommer du återigen att falla under fördelningen av det inre organet. Elegant springa ifrån honom. Väl i magen, klättra igen i hålet som leder till hjärtat.

Så, förutom själva hjärtat, kommer ett gäng demoner att hålla dig sällskap. De behöver också slås i huvudet med ett svärd så långt det är möjligt. Men hjärtat är viktigare, särskilt eftersom det inte är ett. De två statisterna attackerar inte, men den ena absorberar priser som slås ut från motståndare och den andra försvagar Devil Trigger.

Det centrala hjärtat är inte lätt att få, det gömmer sig hela tiden i skalet. Du måste slå så här: slå först ett av de extra hjärtan; när den dör kommer huvudsaken att sticka ut och försöka få Dante. Antingen skjuta bollar - i det här fallet, studsa eller sätta en demon i vägen, eller slå på lasern - bara hoppa över. Förresten, den sista attacken kan vara annorlunda - en stråle eller två.

Efter att ha överlevt hjärtattacken (fienden borde förresten bli mycket mindre), spring upp till det centrala hjärtat och slå tills det gömmer sig. Ta sedan igen fler hjärtan som redan har vaknat till liv. Jo, och så vidare i samma veva, tills en hjärtinfarkt inträffar.

Bleknade minnen

För att gå vidare måste du vända bron, men detta kommer inte att vara möjligt förrän nästa kapitel. Spring därför fram och gå in genom dörren utan att tveka. I rummet kommer du att möta spindlar i kalvstorlek. Akta dig för webben. I allmänhet kan du avsluta dem med pistoler för att inte klättra in i monsters klibbiga famn.

I den här hallen måste du lösa en gåta: du måste rikta en ljusstråle mot statyn för att öppna dörren. För att göra detta, bryt onödiga kristaller. Om du gör ett misstag, tänd elden på stenen för att återställa kristallerna. För lat för att tänka? Se bild. När du är klar, gå in genom dörren.

Här väntar man på klackar av "gåtor", och de reste sig på ett sådant sätt att det skulle ta lång tid att springa. Därför, på resande fot, skjut mot jävlarna med pistoler för att förhindra monstren från att attackera, och när du kommer nära, avsluta dem med ditt svärd.

I nästa korridor måste du kämpa med extrem försiktighet. Roterande blad sticker ut från väggarna, vilket perfekt tar bort hälsan. Det blir särskilt obehagligt om du börjar kasta från ett blad till ett annat. Var därför försiktig.

Underjordisk sjö. I tornet? OK. Spring först till vänster och hoppa upp till den andra nivån för att samla de röda kloten. Knäck sedan statyn och hoppa på ruinerna. Allra högst upp hittar du prickskyttegevär.

I nästa rum, ta "ambrosia" och gör dig redo för invasionen av spindlar med demoner. Efter att ha hanterat dem, gå tillbaka till den underjordiska sjön och gå till passagen under vattenfallet. Hoppa först ner och samla bollarna, gå sedan tillbaka och gå till höger. Avsluta monstren och sätt in ambrosian i statyn för att låsa upp dörren. Bakom den väntar en annan chef på dig.

Siren är en farlig motståndare. Därför, innan du slåss, måste du studera hennes vanor. Låt oss börja med attacker. Varje attack börjar med en specifik fras som lyder ungefär så här:

Hur är det här? Och en flock fladdermöss flyger mot Dante. Hoppa åt sidan eller spring bara iväg.

Nu kommer du att bli trött! Och blixten slår ner underifrån. Därför, när du hör frasen, hoppa omedelbart åt sidan och, helst, sluta inte.

Skratt. Och något liknande blad kommer att flyga mot Dante. Återigen, hoppa åt sidan.

Känner du inte blixten? Sedan följer en enorm boll med fladdermöss. Spring ifrån honom.

Gör dig redo! En virvelvind av svarta blad dyker upp runt sirenen. Närma dig bara inte henne vid ett sådant ögonblick, annars kommer du att förlora hälften av din hälsa.

Är du trivs? Sirenen kommer att börja använda denna attack när du tar bort hälften av hennes liv från henne. Strömmar av elektricitet kommer att börja samlas runt demonen, varefter den skjuter ut vågor av energi. Det är svårt att undvika denna attack, för många laddningar flyger, men det är möjligt. Spring runt de vertikala, hoppa över de horisontella.

Du kan inte fly! Först skjuter sirenen alla fladdermöss. Sedan springer han upp och börjar suga ut hälsan och pumpar den över till sig själv. Hur pinsamt också.

Hon rör sig också runt i rummet mellan attackerna. Hur ska man hantera sirenen? Enkelt nog. De flesta attacker kan undvikas genom att hoppa. Vid den här tiden kan du själv skjuta mot henne med en pistol eller slå henne med ett svärd när det är ett bra ögonblick. Detta tar gradvis bort skyddet från henne.

Efter att ha förstört alla fladdermöss som vaktade den, spring upp och börja hugga med ditt svärd. Titta bara - när demonen är nästan helt nedsänkt i golvet, studsa omedelbart iväg för att inte tappa hälsan.

När du tar bort 2/3 av hennes hälsa från henne kommer sirenen äntligen att gå amok och börja attackera mycket snabbare. Men det är okej - hoppa bara snabbare. Den farligaste av allt är den sista attacken, som pumpar hälsan från Dante till demonen. Se att sirenen rusade till Dante, spring omedelbart av all kraft, så att dina hälar gnistrar. Annars blir det dåligt.

Efter att ha besegrat sirenen får du en stenmask och ett nytt vapen - en elgitarr. Hårdrock kommer att besegra demonerna och rädda världen...

Jobbet

Efter en sådan kamp är det ingen synd att stå och vila. Ta masken och spring till den underjordiska sjön. Sätt i masken för att höja bron, ta neo-generatorn som ligger nära statyn och gå ut härifrån.

I korridoren kommer du att stöta på nya monster - Dullahans. De är inte så mycket farliga som tråkiga. De dör snabbt, men för att slå dem måste man försöka. Vidare kommer vägen att vara lugn, bara i grottan kommer spindlarna med sin ledare att attackera igen.

När du når bron kommer Dante att sätta upp en nygenerator och starta mekanismen. Skynda dig inte att springa vidare, gå först ut och samla bollarna. Kapitel avslutat.

Hämnd

Hoppa ner till växlarna, ta itu med demonerna och plocka upp plusset. Gå sedan härifrån. I korridoren kommer du att möta en ny fiende - otäcka monster, speciellt om du bekämpar dem hand i hand. De kan suga och tömma hälsan. Jag råder dig att förstöra dem med pistoler. Och glöm inte att plocka upp den blå bollen.

Gå sedan till andra sidan, bryt väggen med en spricka och kör in det andra blocket i ett annat hål. En passage kommer att öppnas nedanför och ett gäng demoner kommer springande. Gör slut på monstren och gå härifrån.

Bryt statyn (brodersvärd krävs), slå ner den andra statyn för att komma till det heliga vattnet och sätt dig i vagnen. På resan måste du bekämpa demonerna som bestämde sig för att förstöra ditt liv igen. Du kan inte falla ner, så att hantera dem är inte ett stort problem. Glöm inte att skjuta "gåtor" från pistoler.

Efter att ha nått slutstationen, köp de nödvändiga föremålen från statyn och gå in genom dörren. Du har en chefskamp.

Låt oss börja med bossattacker. Trippelstämpel: flera kraftiga slag från höger och vänster. Kick: Beowulf kommer att försöka trampa på dig för att förvandla dig till en tårta. Random Strike: När du blindar en demon (mer om det senare), kommer den att slå till slumpmässigt. Energy Strike: En laddning runt dig eller ett målskott. Crypt attack: chefen sparkar, och vilka pelare flyger från ovan, eller lägger en pelare framför honom och skickar honom med en knytnäve i riktning mot Dante. Accelerationsspark: Chefen går på alla fyra, accelererar och försöker slå hjälten i väggen eller bara sparkar.

Demonens svaga punkt är ögonen. Vänta tills han är klar med attacken, hoppa upp och hugga i ögat. Han kommer att bli blind ett tag. Spring omedelbart på nära håll, ge en serie slag och fly innan han flyttar iväg.

När du tar bort det mesta av hans hälsa kommer demonen att börja attackera mer aktivt, försöka stampa, skjuta energi och kasta kistor. Studera noggrant vanorna och, få en paus mellan attackerna, skär ögat igen.

Hunter och Hunted

Dante fick en annan neo-generator, som gjorde honom till en demon och ständigt tar bort hälsan. Wow present. Vi måste bli av med honom snabbt, innan hälsan är slut.

Spring till vagnen och rulla till andra sidan. Under resan kommer motståndarna att irritera, de kommer inte bara att ta med erfarenhet, utan också bollar som fyller på hälsan. Så försök att ta itu med dem så snart som möjligt.

Spring sedan längs de gamla stigarna till bron. Längs vägen kommer du att behöva bekämpa demoner, men detta kommer bara att gynna dig - åtminstone återställa hälsan som neo-generatorn tar bort. Väl på bron kommer Dante att bli av med kristallen och ta på sig sitt normala utseende.

Gå in i korridoren, stå på den glödande cirkeln för att transporteras till arenan för att bekämpa gycklaren. Det är inte så många skillnader från den första striden, så läs vad du behövde göra i uppdraget Of Devils and Swords.

När du tar ner honom till 75 % hälsa kommer gycklaren att visa dig ett par nya trick. Han kommer att kalla fram en boll med ett ansikte och hoppa på den och därifrån kommer han att skjuta upp energiladdningar. Ibland exploderar bollen när den huggas med ett svärd. Undvik skott, som tidigare - genom att hoppa och volter åt sidan.

Gå sedan genom dörren och gå till den långa bron. Där hittar du en galen häst med vagn. Här är en så ovanlig nivåchef. Striden kommer att äga rum i två steg: den första på bron, den andra på arenan. På bron attackerar hästen på följande sätt: den hoppar ut ur grinden och rusar fram, försöker trampa Dante, eller så stannar den och avfyrar tre missiler. Den sista attacken är lätt att undvika med ett hopp. Från den första, fly med ett dubbelhopp. Försök samtidigt skjuta mot hästen med pistoler eller hugga med ett svärd.

Efter flera försök att trampa Dante kommer hästen att stanna för att ta ett andetag. Hoppa upp till henne och hugga några gånger med ditt svärd - hon ska falla till marken. Slösa inte tid och kasta en kombination av slag.

Efter att du tagit bort lite hälsa från hästen kommer bron att kollapsa och striden kommer att flytta till arenan. Här kommer fiendens attacker att bli mer mångsidiga. Hästen kommer att börja springa i en cirkel, skjuta upp raketer, och kommer också att försöka träffa vagnen.

En annan häst kommer att stoppa tiden i en viss radie runt honom. Om du faller in i den här radien kommer du att bli slagen i huvudet med en vagn och du kommer inte att kunna göra någonting. Hon kommer också att avfyra blå blåst av energi och lansera klot som stoppar tiden. Från detta måste du fly med ett dubbelhopp. Och naturligtvis kommer hon fortfarande att försöka trampa ihjäl dig och hoppa ut ur porten.

Hur attackerar man henne? Medan hästen rasar, undvik attacker medan du skjuter med pistoler eller andra skjutvapen (även om du inte kommer att ta bort mycket liv från den). Efter att ha fångat ett bra ögonblick, spring fram till demonen och slå med svärd. Vanligtvis, efter en bra träff, faller hästen till marken, vilket gör att en fantastisk kombination kan slås. Men snart kommer monstret att hoppa upp, frysa tiden och, ganska troligt, ge Dante ett rejält slag. Här är vilken tur.

När du avslutar hästen får du en ny stil som gör att du kan stoppa tiden.

Kaos "Varmt välkommen

I korridoren kommer du att möta nya demoner. Efter att ha hanterat dem, gå ut genom dörren och uppför trappan. Gå till höger om dörren för att hämta ett plus, gå sedan tillbaka och gå till andra änden. Där, ta itu med motståndare och gå genom den första dörren.

I det här rummet måste du rikta en ljusstråle för att få kristallen. Bryt först väggen med en spricka och förstör den andra kristallen i korridoren. Gå tillbaka till rummet och förstör kristallerna så att det blir som det visas på bilden. Ta upp kristallen och gå ut ur rummet.

Förstör demonerna som dök upp från ingenstans medan du plågades med gåtan, och gå till den andra dörren. Du kan bryta statyn om du tog med Nevan till uppdraget. Sätt in den hittade kristallen och gå in på arenan. Nu har du en andra strid med Virgil.

Brodern har blivit mycket starkare sedan förra mötet, men vanorna har varit desamma. Samma finter, plötsliga hopp, plötsliga rörelser, teleporter och energiskott. Därför kan du slåss på samma sätt som i A Chance Meeting-uppdraget.

Det finns bara två skillnader. Nu, istället för ett svärd, använder han vanligtvis Beowulf-handskar, vilket är mycket mer smärtsamt. Han förvandlas också till en demon, som Dante. I det här tillståndet är det bättre att hålla sig borta från honom. Att springa längs väggarna och dubbla hopp är inte dåligt.

Virgil blockerar de flesta av dina attacker och ignorerar skjutvapen. Därför är det värt att attackera först när han avslutar sin egen attack. Problem kommer att börja när du tar bort nästan all hans hälsa - han kommer att förvandlas till en demon mycket oftare.

Kör!

Efter striden, hoppa över den trasiga tegelväggen, gå till slutet och hoppa upp. Samla 1500 röda klot. Gå nu till avgrunden där Virgil föll och plocka upp Beowulf-handskarna. Använd dem för att bryta statyn som blockerar utgången, ta den blå bollen och gå vidare.

Bryt kristallen för att samla röda klot och gå in i hissen. Gå vidare tills du når hallen med altaret. Döda demonerna, gå härifrån och sätt dig på vagnen. Medan du rullar måste du återigen ta itu med monster.

Gå rakt fram och gå in i det gröna rummet. Ta itu med monstren, gå tillbaka till rummet du kom ifrån och gå in i det rosa rummet. Där kommer du att möta nya demoner, som är mycket bekväma att förstöra från Beowulf.

Gå till återvändsgränden, plocka upp pluset och gå in i det orange rummet. Därifrån går du till utgången och kom ihåg att ta den blå bollen. Ta den gröna bollen på statyn och gå ut genom dörren. Förstör monstren och gå vidare.

Samla bollarna i baren, förstör möblerna och gå ut. Ta de röda kulorna och det heliga vattnet från den sista byggnaden till vänster och spring mot tornet. Där ska Dante hitta en motorcykel och klättra till toppen, och det på ett väldigt extravagant sätt.

Gatecrashern

Början av nivån är irriterande svår. Första gången kommer du att stöta på en motståndare som är svårare att besegra än vissa bossar. För detaljer - i kapitlet "Monster". I nästa rum måste du bekämpa övervuxna spindlar.

Härifrån kommer du in i hallen med hiss. För att köra det behöver du tre mönsterfragment. De är utspridda i olika ändar av tornet, och för att komma dit måste du starta vridmekanismen.

Gå till den enda tillgängliga dörren, samla de röda kloten (inklusive de från demonens ögon) och tänd elden på stenen. Gå tillbaka och gå in i rummet med spindlarna. Där restes en port och en sten öppnades.

Slå honom tills lamporna tänds. Tornet kommer att vända. Gå ut genom dörren med emblemet på dörren. Hjulen snurrar och strimlar dig till kål om du snubblar. Spring igenom dem tills du kommer till nästa dörr. Längs vägen, kom ihåg var stenen som roterar tornet står.

Hoppa över bladen, ta itu med fienderna, ta en prydnadsbit och återvänd till redskapsrummet. Avsluta demonerna och tänd elden på stenen för att vända tornet. Gå nu ut genom dörren med emblemet.

Hoppa över bladen, ta itu med fienden och gå till nästa rum. Gör slut på spindlarna, plocka upp det andra fragmentet, gå tillbaka till föregående rum och tänd elden på stenen för att vända tornet. Gå ut genom dörren med emblemet.

Samla bollarna och gå in i den blå dörren. Här måste du hoppa över bladen med extra försiktighet. Beräkna dina rörelser noggrant. Ta sedan upp det tredje fragmentet, ta itu med monstren och återvänd till föregående rum.

Tänd stenen för att vända dörren och gå ut genom dörren med emblemet. Gå rakt fram tills du når bron som leder till arenan där du slogs med hästen. Klättra ner, avsluta demonerna, plocka upp den blå kulan och klättra upp med plattformen. Även om du kan gå längre, och du kommer tillbaka till gatorna i staden.

Vänd tornet en gång till, gå in genom dörren med emblemet och placera tre fragment av prydnaden på hissen. Gå sedan ner. Nivå passerad.

vinna eller förlora

Förvånansvärt lätt nivå. För att öppna dörren måste du hitta två symboler. Låt oss gå till ytterdörren först. Precis innan du rör dig råder jag dig att stanna nära statyn och välja tidsstoppstekniken.

Förstör demonerna i rummet och gå ut genom den övre dörren. Tänd en eld på klippan och en boll av dödskallar faller uppifrån. Den måste förstöras på cirka 15 sekunder. Detta är ganska problematiskt att göra, för efter den första träffen kommer han att börja snurra runt i rummet.

Bättre att göra detta: springa upp, stoppa tiden, slå några gånger och hoppa på bollen. Tiden kommer snabbare igen, och du bryter bollen med några kraftfulla slag. Och ingen springa runt i rummet.

Ta symbolen och gör dig redo att möta en ny fiende. Det är farligt om det träffas av en laserstråle, men inget allvarligt. Först nu kommer det att bli många av dem ... Gå sedan härifrån. Nu kan du gå till den nedre dörren för att få den andra symbolen.

Ta itu med monstren, gå upp för trappan och gå genom dörren. Dörrarna kommer att stängas i rummet och ett gäng demoner kommer att hoppa in. Förstör dem, ta bort plus och lämna på trappan. Klättra ner och gå in i öppningen.

Tänd eld på två stenar. Två bollar kommer ner från ovan. Du måste trycka dem på ett sådant sätt att de slår och faller isär. Det här pusslet är mycket lättare än det föregående: först slår du en boll på ena sidan, sedan en annan på andra sidan. De flyger till centrum, möts och sprids i stycken.

Plocka upp symbolen, avsluta demonerna och återvänd till rummet med den stängda porten. Gör slut på fåglarna, klättra upp och hoppa ut i hålet. Fortsätt tills du kommer till biblioteket. Där väntar en ovanlig chef.

Det här är en enkel motståndare. Ta vara på ögonblicket - det kommer inte att finnas fler sådana avlat. Flickan attackerar uteslutande från sin monstruösa granatkastare. Innan hon skjuter siktar hon länge och säger något. Om du har tid, spring på nära håll och skriv ut en serie slag. Om inte, hoppa åt sidan.

Hon klättrar också ständigt någonstans på en krok och skjuter från maskingevär. Detta undviks lätt genom att ständigt röra sig och vicka från sida till sida. När du tar bort det mesta av hennes hälsa kommer hon att hoppa upp på läktare och kasta granater.

Hur slåss? Väldigt enkelt. Du flyr från attacker och när hon går ner till marken springer du upp och bryter igenom en rad slag. Du behöver bara vara försiktig så att du inte blir träffad av en raket. Det är sant att det är svårt att fånga henne, eftersom flickan ständigt springer iväg. Men när du väl fått kläm på det blir det inga problem. Det är allt.

Inre demoner

Plocka upp ett plus i korridoren, bryt väggen för att komma in i rummet och starta striden. Du var redan i denna kammare när du klarade krigarens test. Låt mig påminna dig om reglerna: du måste tända en eld på stenarna och, medan den brinner, döda demonerna. Det är sant att motståndarna har blivit tuffare, så om det inte fungerar kan du hoppa över rummet. Hon krävs inte. Om du slutför uppgiften, hämta priset och gå ut i korridoren. Gå sedan genom den blå dörren.

Bryt statyn och kristallen för att få en blå och röd boll. Nu måste du gå upp på övervåningen. För att göra detta måste du hoppa på kuberna. Ordningen är denna: hoppa först på kuben i mitten av rummet; när en annan kommer ner ovanifrån - hoppa på den.

Vänta tills en annan kub kommer ner, kom över den. Sedan till perrongen, därifrån till dörren. Gå in, förstör fienderna, samla föremål - bland annat en blå boll - och återvänd. Hoppa tillbaka till plattformen. Därifrån till en kub som snurrar i en cirkel, från den till fyra kuber som rör sig nära väggen och hela tiden ändrar form.

Klättra upp och hoppa till dörren. Det finns ett val här: gå rakt upp på övervåningen eller gå först genom dörren för att slåss mot narren för sista gången. Han har inte ändrat sina vanor, så du vet vad du ska göra. Den enda skillnaden är att han kommer att kalla en demonisk boll när halva hans liv återstår.

Förstör demonerna i rummet och gå vidare. Kommer du ihåg den spetsiga korridoren där du tog skicklighetstestet? Så nu blir det mycket värre. Du måste röra dig snabbare och försiktigare. Detta kommer att följas av att resa genom hallarna, plocka upp föremål och slåss mot demoner (bland annat finns det nya instanser).

Snart kommer du till nivåchefen. Om du känner till hans svaga punkt är det inte mycket svårare att hantera honom än med en dam. Eftersom han är en skugga betyder det att han är rädd för ljuset. I normalt tillstånd kan du inte bryta igenom alls, så du måste öppna "ögonen" på väggen med slag. Ljuset faller på skuggan och det kommer att krypa ihop sig. Du kan slå. Detta tar några sekunder. När alla "ögon" är öppna har du fem sekunder på dig att utföra en kombination av slag. Skuggattacker är som följer: ett skott av mörk energi som släcker ett öppet "öga"; skuggan sänker sin hand och mörk energi slår Dante från golvet; två alternativ för att slå med svärd och ett skarpt kast.

Hur slåss? Du står och väntar på att skuggan ska rusa till Dante. Öppna "ögat" med ett slag, slå i skuggan och spring iväg för att undvika en vedergällningsattack. Ställ dig sedan vid det andra "ögat" och vänta.

Genom att öppna alla "ögon" kommer du att kunna slå längre och göra mer skada. Men snart kommer skuggan att täcka ljuskällorna, och du måste börja från början. I allmänhet är den största svårigheten att förstå vid vilken tidpunkt du behöver öppna ditt "öga" för att inte göra det

Om du har problem med Genomgång av Devil May Cry 3, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Devil May Cry 3. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Devil May Cry 3 läs på vår hemsida.

Välkommen till sajten och den här genomgången av Devil May Cry 3 När filmscenen tar slut, befinner sig Dante på sitt kontor, där demonerna finns. Uppdraget är inte svårt, inledande. Döda bara alla fiender. På väg ut från kontoret kommer du att lägga märke till ett mystiskt torn.

Hon hade inte varit här förut. Du måste gå genom staden för att komma till henne. Demoner kommer att attackera dig, ge dem ett passande avslag. Så fort du hanterar ett stort antal fiender kommer en ny demon att dyka upp med en bomb. Håll avstånd genom att skjuta honom med pistoler. Detta kommer att detonera bomben. Då dyker det upp en till, du vet vad du ska göra. Nu kommer Hell Wraths att möta dig, att besegra honom är inte svårt, undvika och slå honom. Två Enigma-demoner kommer för dig.

Gå inte efter andra fiender. Slå bara dem. Kom nära dem med en hoppspark, och sedan kan du gå i närkamp. Genom att döda dem blir problemen mycket mindre. Döda resten av fienderna. Gå sedan till den bortre delen av zonen, det kommer nu att vara en dörr öppen. Gå in genom dörren och gå in i baren, slå sönder allt som finns här, så får du ett stort antal röda klot och gröna. Det kommer att finnas många fat ovanför disken, röda klot kan också slås ut ur dem.

Klättra ner och se speldosan. Förstör det och då kommer du att höra glada bekanta ljud. Gå till höger och du kommer att se en bräcklig vägg, du måste förstöra den. Det kommer att finnas en klocka med magiska runor på, slå den med ditt svärd och märk att runorna kommer att glöda. Fortsätt slå tills du förstör allt, då kommer dörren till höger att brytas. Gå till den och lägg märke till pistolen som är insatt i dörröppningen.

Ta den, gå upp på flyget till nästa dörr så kommer du till det andra rummet i baren. Du kommer att märka en stolpe framför dig. Öva på det. Gå till dörren, den är förtrollad, så du kommer att omges av monster. Förstör dem och gå in genom dörrarna. Boss Cerberus En väldigt stor hund, helt av is, samtidigt som den har ganska mycket skada, dessutom har han tre huvuden. Han kommer att slå med isblad på avstånd, innan attacker kommer han att sänka huvudet lite, slå det och smita. Ibland faller isbitar ovanpå dig, så var försiktig. För att attackera honom på fem sårbara punkter, dessa är tre huvuden och tassar, du måste först skjuta mot dessa delar med pistoler och först sedan attackera med svärd. Efter att ha dödat, gå vidare, du kommer att få Cerberus-vapnet.

När du spawnar i Djävulens torn, börjar du från Echo Room. Var försiktig eftersom trappan här är ganska slingrig. Gå uppför trappan till höger om Dante, klättra upp och fortsätt nerför den vägen tills du kommer till en bommad dörr med en stege. Se gnistan. Där, sväng höger, ta de röda kloten, och efter att ha tryckt av väggen, hoppa över springan. Inget annat. Gå till den blå dörren, använd Cerberus för att döda demonerna.

Gå längre upp för trappan, gå genom dörrarna och Enigman kommer att dyka upp från statyn. Efter att ha dödat fienderna kommer du att märka en annan förtrollad dörr på trappan. När alla motståndare är dödade kommer du att gå igenom den och vila, bryta statyn och få en röd klot.

Tryck på runklockan, detta kommer att ta upp en plattform. Hoppa på den och klättra upp. Gör dig redo att möta demonerna. Väl på marken, gå genom dörren med hjälp av stegen. Det kommer att kollapsa och demoner kommer att dyka upp igen. Ett ljus kommer att dyka upp i mitten av rummet, stå där och du kommer in i rummet där du redan har varit tidigare, men den enorma förtrollade dörren på höger sida kommer att vara fri. Gå dit och här möts du av en underboss i form av en Gigaped. Slå och smita, hoppa på honom för att få några fina slag med dina svärd.

Efter kampen, längst ner i hallen, öppnas dörren, gå in där, här kommer de för första gången att visa en karaktär som heter Joker. Börja i korridoren, du var redan här under kampen med subbossen. Döda demonerna. För att öppna dörrarna längst upp, gå till henne. Sväng in i dörren till höger, gå till demontornet, klättra till toppen och i sidofönstret kommer du att märka en mekanism och du kan använda Wheel-Gear-vinschen, det fick du i förra kapitlet.

Det kommer att hjälpa till att flytta stora stenblock som är nedanför. Flytta på stenarna som ligger bredvid den blå stenen, gå vidare och hitta en sådan höggaffel. Vandra i trappan och hitta en konstig mekanism, och där måste du använda höggaffeln. Där skaffar du "Stålsjälen". Nu kan du flyga över den trasiga delen av trappan. Men först döda demonerna. Slåss med Agni och Rudra. När en av fienderna använder en svärdskombination, undvika men gå inte för långt. När en av dem närmar sig dig och slår med ett svärd, använd en kullerbytta och gå bort från honom. När den besegrar en av dem kommer den andra att ta sitt svärd och försöka attackera i form av en tornado. Undvik åt sidan, för annars kommer du att drabbas hårt. Attackera dem sekventiellt, eftersom det kommer att vara mycket lättare att besegra dem, för annars kommer den andra att ta den andras hälsa och styrka, på grund av vilket han kommer att attackera oftare och hans hälsa kommer att öka ganska mycket. Det finns tre försök i detta uppdrag, de ligger bakom tre dörrar.

Det första är visdomens test. Om du läser skylten innan du går in är det inte svårt att gissa gåtan. Du måste gå igenom rätt dörrar för att komma till kristallen. Om du gör ett misstag kommer det att bildas många monster och efter segern kommer du tillbaka till ingången. Här är de rätta svaren: gå först genom dörren med 4 lampor, sedan med 2 och slutligen med 3. Det andra testet av teknik. Det krävs att man går igenom en mycket lång hall, med faror. Detta är lätt att göra, det viktigaste är att vara försiktig. Tredje stridsprovet. Det är inte alls svårt här, kom ihåg att fienderna inte behöver attackeras när stenarna brinner, för då kommer du inte att kunna skada dem. Flytta in i rummet som har en blockerad passage och installera 3 stenar i staty. Nu kommer du att ha ett nytt vapen. Vägen är nu fri. I hallen, bryt statyn närstrid, ta de röda kloten och gå ner. Hoppa ner, ramla, gå in i biblioteket och bryt statyn.

Hitta en kristall där, ta den och följ den till biblioteket. Stå på den markerade cirkeln, Dante flyger upp till en ganska hög höjd. Detta gör att du kan klättra till toppen. I allmänhet är nivån inte svår, följ bara framåt och döda fienderna. När du väl kommer till statyn kommer den att göra det klart för dig att en bosskamp är på väg att följa, den här gången är det: Broder Dante. Att besegra honom är inte alltför svårt, hans signaturtrick är snabbhet och svärdslag, en serie av dessa slag och vågor av energi. Hur kan man besegra honom? Vänta tills han börjar hoppa från väggen och spring sedan och slå honom med omväxlande slag. När du ger honom anständig skada kommer han att gå in i portalen.

Så han kommer att slå dig i ryggen, så håll alltid utkik. Men i allmänhet, attackera honom på samma sätt som tidigare. En intressant nivå där du måste förstöra organen i monstret vi är inuti så att vi kan komma ut. Allt är ganska enkelt och jag kommer inte att uppehålla mig vid det, eftersom det inte finns någon chef på nivån, följ bara instruktionerna och förstör detta freak från insidan. Allt är standard - ta itu med fiender, gå vidare, den här gången kommer du att konfronteras med spindlar, akta dig för deras nät, förresten. Chefen för denna nivå är Sirenen. Hon har ganska specifika attacker, var och en åtföljd av frasen:
Hur är det här? Skickar fladdermöss på dig. Värt att hoppa; Nu kommer du att bli trött! Blixtnedslag. Hoppa åt sidan. Han kommer att skratta, detta är ett tecken på att knivar kommer att flyga mot dig. Hoppa och smita igen Känner du inte ljus? Fler möss; Gör dig redo! Black Blades, gå inte fram till henne just nu; trivs du? Elektriska vågor.

Hoppning hjälper dig; Du kan inte fly! Suger liv ur dig; När du tar bort en stor bar av liv, kommer hon att attackera ännu hårdare, var försiktig. Efter att ha besegrat henne får du en mask och en elgitarr. Det är inget komplicerat alls, fortsätt bara och utrota fienderna. På den här nivån är Beowulf chefen. Han borde få slag i ögonen, det här är hans svaga punkt. Vänta tills han vilar mellan attackerna, hoppa upp och slå i ögonen. Han kommer att bli blind. Kom nära honom, slå honom med närstrid och spring. Återigen, när han tar bort en stor mängd hälsa, kommer han att börja slå mot dig ännu mer aktivt och kommer också att börja kasta kistor på dig. Men attacken bör ändå vara i hans ögon.

På den här nivån kommer vi att möta en intressant chef i form av en häst med en raket. Först kommer striden att äga rum på bron, och sedan gå vidare till arenan. Från attacker på bron måste du undvika med hjälp av hopp. Försök att skjuta hästen med pistoler. När hästen tröttnar på att trampa på huvudpersonen, kom nära och hugga den med ett svärd. Efter en serie slag från svärdet kommer hästen att falla ner, vid dessa ögonblick, slösa inte tid och börja lemlästa till fullo. Kampen kommer att flytta till marken när bron kollapsar. Du måste agera på samma sätt som tidigare, men det kostar mycket snabbare att göra det. Som en gåva för att vinna striden får du en ny förmåga - stopptid. På denna nivå finns det ett pussel med en ljusstråle, för att slutföra det korrekt, bryt väggen med en spricka och slå ut den andra kristallen i hallen, gå tillbaka och förstör kristallerna så att strålen går upp från det nedre högra hörnet, i mitten till vänster, sedan upp igen och gick till höger, då blir det sant. Dessutom kommer Dantes bror att attackera dig igen. Han blev starkare. Du måste bekämpa honom på samma sätt som förra gången. Men den här gången kommer han att bära handskar hämtade från Beowulf.

Håll dig på avstånd. Pistoler mot honom den här gången kommer att vara ineffektiva. Du behöver bara attackera när han slutar slå dig. När du nästan slår honom kommer han att förvandlas till en demon. Här är en direkt nivå utan gåtor och bossar.Här återvänder vi till några gamla platser, det ska inte vara några svårigheter att passera. Chefen här är på biblioteket. Det kommer inte att vara svårt att klara sig, flickan kommer att skjuta från en granatkastare. Hon kommer att sikta först. Vid denna tid, spring fram till henne för att utsätta en serie svärdsattacker. Om du inte klarar det, undvik då. När han börjar skjuta på dig med maskingevär, börja rusa från sida till sida för att se till att du kommer bort från hennes kulor.

Till slut kommer hon att börja kasta granater på dig. Du måste attackera henne när hon är på marken och sedan utsätta henne en rad slag. Chefen för nivån är skuggan. Därför, för att övervinna det, måste du lysa på det, och för detta behöver du ljus, för detta måste du öppna "ögonen" mot väggen. I de ögonblick då ljuset faller på skuggan och du måste attackera den. Så kämpa, spring iväg från det, öppna sedan ögonen, sken och attackera, det är ganska enkelt. På denna nivå, en intressant uppgift, i ett visst skede måste du samla 4 färger från ett bräde med stenar, för detta måste du döda fyra bossar i olika färger, det vill säga var och en av dem symboliserar en annan färg, du behöver att döda till exempel: Cerberus, Agni, Rudna, Beowulf. Här är en lista över alla chefer:

Vit - Beowulf
. Svart - dubbelgångare. Lila - Nevan
. Grön - Agni och Rudra. Blå - Geryon
. Blå - Cerberus
. Gul - Gigaped
. Orange är ett gäng mindre demoner. Red - Heart of Leviathan Det näst sista kapitlet, i det här kapitlet behöver du inte slå motståndare på vanligt sätt, du behöver bryta de gröna speglarna som rör sig mellan väggarna. Då öppnas en portal.

Sedan måste du döda fienderna tills tiden på timep tar slut. Chefen är slime goo, dodge och attack med olika kombinationer. När monstret delas upp i flera mindre, skjut dem med pistoler. Till slut kommer broder Dante att hjälpa dig. Final Den sista striden med Dantes bror kommer att bli ganska svår, så köp alla förstärkare, hälsa och så vidare. Han är jättesnabb, men agerar generellt på samma sätt som i tidigare strider med honom, du måste utnyttja det faktum att han börjar vila mellan löpningarna, i dessa ögonblick behöver du slå honom med dina slag. Använd den demoniska formen och Beowulfs handske. Du kan också använda heligt vatten. Efter att ha besegrat Virgil kommer den sista videon att gå, liksom krediter där du kan få kombinationer på mängder av demoniska fiender och få olika bonusar.

1. I spelet måste du bryta celler med alla typer av ben, men det finns ett problem: den här cellen är upphängd i en kedja och flyger iväg i en annan riktning när den träffas. Så, för att inte springa efter henne, hoppa bara på henne och blöt henne tills hon faller isär.

2. Att slåss mot tvillingarna i tornet ger ofta problem, i vissa genomspel rekommenderas att skjuta dem med pistoler och försöka manövrera, men min metod är annorlunda. Välj Cerberus. Från början av uppdraget, samla röda klot. När tillräckligt mycket ackumuleras, lär dig "revolvern" nivå 2. Det är önskvärt att innan cheferna har du bollar kvar för en stor stjärna i livet. Kämpa faktiskt. Du behöver bara undvika deras hoppattacker, resten avgörs av revolvern. Sikta på en bror och attackera med en revolver oavbrutet, om en andra försöker slå dig bakifrån, då kommer han också att få anständig skada eller tappa sitt svärd helt och hållet. Jag råder dig att minska hälsan hos båda bröderna så att en av dem inte har tid att skaffa två svärd. Om allt går snabbt kan vi lägga ner dem samtidigt. Och viktigast av allt - bara "revolvern", medan du gör den är du osårbar!

3. Från och med kapitel 18 kan du använda ett väldigt coolt trick - skapa en skugga. Din skugga kommer att gå på din sida och följa dina rörelser och slag. Men den här förmågan kan användas coolare om du har en vän och en andra joystick bredvid dig. När du skapar din skugga, anslut den andra joysticken och tryck på start. Efter det spelar din vän som en skugga. Den här förmågan är tillfällig, men hjälper till att slåss mot Arkham.

4. Råd för nybörjare.

När du når "tusenfotingen" (i början) råder jag dig inte att omedelbart hoppa ner, gömma dig bakom lådan och skjuta därifrån. Så du kommer att döda fienden på inte mindre än 30 minuter, och du kommer knappast att döda alls. Det bästa är att klättra upp och hoppa på baksidan av denna larv och slå med ett svärd. Så du kommer att döda chefen på 5 minuter.

5. Om du spelar varulvsstil. För att hålla det längre måste du ständigt attackera fienden. Det är bättre om du är långt borta från fienden att använda Ebony & Ivory pistoler. Och välj också Kalina Ann (raketgevär), och byt sedan snabbt till pistoler. Dante kommer att använda pistoler och skuggan kommer att använda Kalina Ann. Detsamma gäller närstridsvapen.

6. Som ni vet har varje Boss sin egen svaga punkt.

1) Tusenfotingen har ett huvud.

2 Jesters - du måste fånga ögonblicket när han skrattar och skjuta honom med ett skjutvapen (det är bättre att kombinera och skjuta med Virgil).

3) Cerberus - tassar, och när livet återstår den sista remsan (kontrolleras av synen) - det är bättre att hoppa iväg.

4) Agni och Rudra - vi måste försöka slå händerna så exakt som möjligt så att svärdet flyger av. När en av bröderna är kvar är det bättre att skjuta från luften (för Dante).

5) Virgil 1 - Ebony & Ivory är bra för honom, håll ett öga på "ögonblicket" när Vergil vänder sig bort och slår. Om du REDAN HAR Beowulf, då är detta vapnet det bästa mot honom.

6) Heart of Lifivian - Först måste du "bedöva" ett av de två hjärtan. Dessutom är det bättre att göra detta med Kalina Ann (om du redan har en). Och även för att fånga ögonblicket när Main Heart attackerar.

7) Häxa - det är bättre att använda pistoler. Innan den här nivån köpte jag Holy Water. Du kan bedöva henne på två sätt – när hon skrattar eller när hon släpper loss några gäng strövande möss. När hon skriver ett elektriskt fält på golvet är det bättre att dröja kvar i luften och skjuta pistoler. När hon har sitt sista liv kvar, använd Holy Water (även om detta bör göras med Virgil, och spela som Dante och slå henne innan hon börjar springa efter dig.)

8) Jester 2 och 3 - spelar redan Very Hard och Dante Must Die mods, jag slogs inte mot honom, du kan bara gå förbi honom.

9) Steed - Ta först bort en femtedel av hans liv genom att skjuta honom när han springer mot dig. Då faller du i Colosseum. När den slutar skjuta raketer mot dig, hoppa bara på den.

10) Beowulf - i början, försök att träffa det sårade ögat, sedan när han trycker på burarna, ställ dig bakom honom och attackera.

11) Skugga - ta Cerberus. gå till ögonfönstren och slå en gång. När skuggan är nära dig, slå igen och skuggan blir tillfälligt förblindad.

12) Virgil 2 - du måste attackera när han gör ett hopp och omedelbart attackera på marken.

13) Arkam - attack i ögat. när hans liv är lite mer än hälften - kommer Vergilius. När du blir attackerad av tandiga delfiner (haha) försök att attackera från luften samtidigt som du trycker på din närstridsattack (för att få Vergil att döda dem).

14) The Last Virgil - hit med Beowulf.

7. Passeringen av ett hemligt uppdrag för fart (där du behöver glida på fiender till en bit av en blå klot under en viss tid) kan underlättas avsevärt om du har köpt lila klot från butiken. Det räcker med att slå på djävulens avtryckare och bara springa sträckan. Det är sant att du måste "äta" Djävulsstjärnan längs vägen (och därigenom återställa avtryckaren), men detta är ett litet pris att betala för möjligheten att öka den maximala livslängden.

8. I kampen mot Liviathans hjärtan (åtminstone med den vänstra) kan du använda Dantes obegripliga hoppförmåga. För att göra detta, sikta på hjärtat, gör ett dubbelhopp för att flyga så högt som möjligt och slå med en biowulf, efter att ha slagit Dante bör flyga upp lite och du kan slå (särskilt användbart på mycket hårt och dante mast ge (om mycket hårt är inte passerat)).

9. I kampen mot Faido (trehövdad hund), försök att slå ner isblocken han lanserar, då får du några liv.

När du spelar som Vergil är det svårt att fly från vampyren, men det finns en metod. Innan hon försvinner för att dricka blod måste du stå vid en av kanterna av rummet, när hon börjar teleportera måste du snabbt springa till andra kanten. Om allt görs korrekt, kommer hon att stanna två steg framför dig och du kommer att kunna attackera henne ostraffat.

10. Jag ska berätta för dig hur du dödar Cerberus (2 bossar i spelet).

Så fort du börjar slåss mot honom, sikta på huvudet med gröna ögon och skjut det med pistoler (och använd inte andra typer av vapen det är nästan värdelöst) tills du förstör det (då blir det mycket lättare för dig att förstöra alla andra huvuden). Börja sedan skjuta i huvudet med röda ögon. Så fort du förstör det, sikta på huvudet med blå ögon och ställ dig i rummets vänstra hörn. Och var säker på att han inte når dig och du kan säkert skjuta på honom tills du förstör honom!

11. Passera det hemliga uppdraget där du måste åka uppför hissen efter den blå skärvan, släppa fiender, du kan enkelt göra ett dubbelhopp och springa uppför väggen i hisschaktet med hjälp av stuntman-stilen, så högt som möjligt när Dante rullar och landar på plattformen igen, fienderna kommer att försvinna någonstans (kanske är detta en spelbugg, eller bara ett skämt av utvecklarna), på så sätt kan du enkelt gå upp på övervåningen utan en enda svängning av svärdet (jag spelade spelet normalt kan jag inte garantera andra svårighetsgrader).

12. Mot blockerande attacker på något sätt: webb, attack av själsätare, Sirens attack vid döden (kyss av en vampyr) finns det ett mycket enkelt botemedel - det räcker för att förvandlas till en demon, åtminstone för ett par sekunder.

13. Nästan varje boss i spelet reagerar särskilt skarpt på vissa vapen: Cerberus på en eld och virvelvindsvärd, en tusenfoting på en isslaga, etc. Skuggan, mycket logiskt, får mest skada från ljushandskarna.

14. Hur lätt (1-2 minuter) att besegra Virgil i den sista striden.

Vi tar en bazooka (vi får den när vi besegrar en dam), pumpar den 1 eller 2 gånger (beroende på tillgängliga pengar) och blöter Vergil med den. Ibland blockerar han skott – då springer vi upp, slår något ett par gånger – och han är återigen öppen för bazookattacker.

P.S. Hoppas detta hjälper någon)

Skjut först med pistoler, och när motståndarna förvandlas till sten, bryt ner dem med ett svärd. Nu är det ett skämt. Förresten, den här chefen finns bara i Special Edition-versionen. Så du kan säga att du har tur. Till en början kommer gycklaren att börja håna, och i detta ögonblick kan han inte nås med ett svärd, så skjut med pistoler. Snart kommer han att tröttna och börja fläkta sig själv med en käpp. Spring snabbt och ge en rad slag.

När gycklaren omger sig med ett fält och öppnar portaler är det dags att snabbt göra ben. Undvik bollarna med kontinuerliga manövrar. I allmänhet kan du försöka springa på nära håll och bara slå chefen. Bollar träffar inte för ofta, speciellt om du studsar i tid. Det är snabbare och farligare. När portalerna försvinner, skjut chefen igen med pistoler, spring på nära håll och attackera med ett svärd. Efter att ha besegrat gycklaren, återvänd till mitten av tornet. Klättra till toppen och sätt in den hittade amuletten i piedestalen. På fjärde våningen har väggarna flyttat bort, och nu kan du plocka upp treudden. Dessutom lyser en röd cirkel nedanför; om du står på den kommer Dante att kasta dig högt. En sådan här hiss, som låter dig undvika långa lopp. Kommer du ihåg stenen bakom galler? Du måste gå tillbaka till det rummet. Sätt in treudden i mekanismen mittemot buren, plocka upp stenen och avsluta monstren som har kommit springande. Kom nu ihåg rummet där trappan rasade. Kliv ner i avgrunden. Själsstenen låter dig inte falla ner. På andra sidan letar du efter en staty från vilken du kan slå ut en blå boll. Sätt sedan in stenen i hålet och gå genom dörren. Nu har du en rolig tur. Aktivera lyftet med en serie sparkar på stenen, hoppa in och gör dig redo. Snart kommer motståndarna att börja strömma in från ovan. Att döda dem är lätt, svårigheten är annorlunda: missa inte en fiendeattack, för att inte flyga ner, annars måste du börja om. Väl på platsen, hitta statyn och köp de nödvändiga föremålen. Detta är förmodligen den svåraste striden i spelet. Porten bevakas av två bröder. Och med en är den tät, men med två är det en pipa överhuvudtaget. Jag råder dig att uppgradera pistoler till den andra nivån och välja Trickster-stilen (även helst den andra nivån). Hur attackerar de? Hoppa och attackera. Bara hoppa eller springa iväg. Spring och sparka. Cheferna rider på Dante och försöker lamslå honom på allvar. Endast ett dubbelhopp kommer att rädda här. Särskilt arrogant kan försöka attackera i luften. Var uppmärksam på att de två första attackerna utförs av monstren tillsammans, och de är de farligaste. Uppercut - ett skarpt slag underifrån. Håll dig borta. Åh, och attacker med is och eld ... Lyssna i allmänhet på vad de skriker innan attacken, och du kommer snart att förstå vilket uttryck slaget kommer att följa. Det kan finnas två taktiker: antingen ständigt skjuta med pistoler, hoppa och undvika slag, eller lär dig vanor och skrik för att veta när fienden kommer att attackera, och slå en serie slag vid rätt ögonblick. Om du lyckas träffa motståndarna kan du slå svärdet ur dina händer. Vid denna tidpunkt kommer motståndaren att knäböja. Spring upp och använd en krossande kombo. Med pistoler är detta trick också möjligt. Bara, som det verkade för mig, skulle det vara svårare att uppfylla det. Även om vissa hävdar att det tvärtom är lättare. I allmänhet råder jag dig att byta från en bror till en annan. För när du avslutar en så går den andra helt amok. Attacker kommer i princip att förbli desamma, men hastigheten kommer att öka. Hoppa och attackera, springa och slå, en ström av eld, en virvelvind av eld och is. Försök inte ens nå fienden med ett svärd. Skjut honom ständigt med pistoler och hoppa som en galning. Om du nästan helt kunde omintetgöra den andra broderns hälsa innan du avslutade den första brodern, kommer striden att sluta med ett par exakta skott. Annars garanterar jag inte att segern blir din.

Vi måste faktiskt gå till vänster gång. Men det är nedskräpat, så sök igenom statyn och gå rakt fram. Ser du de tre rummen? Du måste genomföra minst två försök för att få två speciella kristaller. Men får du tre får du ett nytt vapen. Test av visdom. Om du läser skylten innan du går in är det inte svårt att gissa gåtan. Du måste gå igenom rätt dörrar för att komma till kristallen. Om du gör ett misstag kommer ett gäng monster att dyka upp och efter segern kommer du tillbaka till ingången. Här är de rätta svaren: gå först till dörren med fyra lampor, sedan två och till sist tre. Tekniktest. Du måste köra en lång, lång korridor, undvika spikar som dyker upp från golv, väggar och tak. I princip inget komplicerat om du spelar på en joystick. Huvudsaken är uppmärksamhet. När du tar kristallen kommer monster springande; ta itu med dem och lämna rummet. Stridstest. Allt är enkelt. När stenarna inte brinner är fienderna osårbara. Därför måste du snabbt tända dem (stenar, naturligtvis) och ta itu med fienden. När stenarna går ut, upprepa proceduren. Gå nu till rummet där passagen är nedskräpad och sätt in tre kristaller i statyn. Grattis till ditt nya vapenköp. Ja, vägen är också fri. I korridoren, bryt statyn med broderns svärd, samla de röda kloten och gå ner för att slutföra uppdraget.

Ett tillfälligt möte

Gå omedelbart tillbaka till föregående korridor och samla de röda bollarna. Bara sådär, gratis. Gå tillbaka. Titta ner. Bra höjd, eller hur? Hoppa. Efter landning, gå till biblioteket och börja förstöra statyerna. Under en hittar du en kristall. Ta den och lämna biblioteket.

Stå på den glödande cirkeln och Dante kastar dig högt. Landa på plattformen och hoppa på en annan cirkel. Därmed kommer du att ta dig till toppen. Kom in genom dörren. I korridoren, plocka upp den blå bollen som någon tänkte kasta på övervåningen och gå vidare. Spring uppför trappan och sprid ut de återupplivade statyerna längs vägen. Dörren är direkt stängd, så sväng vänster och kom ihåg att hämta bonusen bakom gallerna. Här kommer du att möta en ny fiende. Slå dem när monstren sticker ner kistorna i marken och börjar kalla andarna. Efter att ha hanterat fienden, plocka upp en sten och gå in i den centrala dörren. Bryt statyn för att få en blå boll, gå uppför trappan och sätt in kristallen som finns i biblioteket i fjärrkontrollen. Hissdörrarna öppnas nedanför. Kom in... och gå ner till ingången till tornet. Kommer du ihåg dörren på andra våningen, uppslukad av lågor? Klättra upp dit och använd stenen från graven. Elden kommer att försvinna. Gå ner i korridoren och gå genom dörren. Någon konstig plats ... Men ett par slag, och väggen kommer att kollapsa. Tänd sedan elden på stenen för att sänka den enorma bollen. Få ett par träffar och det kommer att splittras i bitar. Plocka upp skallen - ett gäng monster med kistor kommer omedelbart att falla ut. Slå. Om det blir svårt, använd den heliga vattenbollen för att förstöra demonerna. Gå sedan härifrån, ta hissen upp och gå till den stängda dörren. Sätt in skallen och gå in. Statyn antyder att det nu blir en uppgörelse med chefen. Gör dig redo. Broder Dante är en enkel motståndare. Han anfaller på följande sätt: snabbt spring och attackera med ett svärd; en serie svärdslag; våg av energi. Hur slår man honom? Vänta på att han ska attackera, smita åt sidan och spring sedan upp och landa ett par träffar. När du anständigt minskar hans hälsa kommer han att börja röra sig med hjälp av en teleporter. Du måste noggrant övervaka sådana finter för att inte bli träffad från baksidan. Men generellt sett är taktiken exakt densamma. När du tar bort all hälsa, titta på den galna mellansekvensen. Var särskilt uppmärksam på nedstigningen från tornet.

Ärligt talat kommer jag inte ihåg någon annanstans en sådan originalnivå. Du måste slåss mot organ och monster i demonens mage för att komma ut. Men... Förresten, se dig omkring. Och när svalde du? För att komma ut ur det här rummet (låt det kallas så), måste du förstöra fem pulserande processer, sedan öppnas passagerna. En är nära bussen, två är på den övre nivån, en är nere i en grotta, den sista är också på den andra nivån. Men du kan bara ta dig till den genom den nämnda grottan. Efter att ha förstört skotten, gå in i grottan. Efter att ha sprungit genom tarmarna och kommit till hjärtat, inspektera den framtida chefen och gå ut genom membranet (ni vet, det verkar för mig som att författarna åt för mycket sushi). Efter att ha gått lite framåt kommer du plötsligt falla under ett ondskefullt monster. Du ska inte slåss mot honom, bara springa så fort som möjligt, annars kommer insidan att slukas. När du kommer till slutet, skär genom membranet för att komma in i skyddet. Därefter kommer du att möta en avdelning av demoner som tas ut på bekostnad av tider. I näthinnan, hugga demoner tills du får ett föremål. Det är enkelt. Det finns två i nästa tarm som gömmer en grön klot och en staty. För att bryta den behöver du en slaga. Då kommer du återigen att falla under fördelningen av det inre organet. Elegant springa ifrån honom. Väl i magen, klättra igen i hålet som leder till hjärtat. Så, förutom själva hjärtat, kommer ett gäng demoner att hålla dig sällskap. De behöver också slås i huvudet med ett svärd så långt det är möjligt. Men hjärtat är viktigare, särskilt eftersom det inte är ett. De två statisterna attackerar inte, men den ena absorberar priser som slås ut från motståndare och den andra försvagar Devil Trigger. Det centrala hjärtat är inte lätt att få, det gömmer sig hela tiden i skalet. Du måste slå så här: slå först ett av de extra hjärtan; när den dör kommer huvudsaken att sticka ut och försöka få Dante. Antingen skjuta bollar - i det här fallet, studsa eller sätta en demon i vägen, eller slå på lasern - bara hoppa över. Förresten, den sista attacken kan vara annorlunda - en stråle eller två. Efter att ha överlevt hjärtattacken (fienden borde förresten bli mycket mindre), spring upp till det centrala hjärtat och slå tills det gömmer sig. Ta sedan igen fler hjärtan som redan har vaknat till liv. Jo, och så vidare i samma veva, tills en hjärtinfarkt inträffar.

För att gå vidare måste du vända bron, men detta kommer inte att vara möjligt förrän nästa kapitel. Spring därför fram och gå in genom dörren utan att tveka. I rummet kommer du att möta spindlar i kalvstorlek. Akta dig för webben. I allmänhet kan du avsluta dem med pistoler för att inte klättra in i monsters klibbiga famn. I den här hallen måste du lösa en gåta: du måste rikta en ljusstråle mot statyn för att öppna dörren.

Demons Also Cry 3: Dante's Awakening Special Edition. Vilket dumt namn? Och viktigast av allt - vilken typ av spel, någon form av tredje del?

Förresten, vi har framför oss ett av mästerverken i Sony PlayStation 2. På PC:n kan normala "fäktning"-spel räknas på fingrarna. När den senaste kom ut kommer förmodligen inte alla att minnas.

Men för att kalla Devil May Cry 3 det vanliga "huggningen" vänder inte tungan. Det är verkligen unikt spel. Tro mig, sådana mästerverk kommer inte ut mer än en gång om året. Jag trollar bara, innan du sätter dig ner för spelet, se till att köpa och sätta upp en joystick. Annars kommer du att knäcka fingrarna på tangentbordet och inte förstå en tiondel av projektets förtjänster.

Men vi kommer att berömma och skälla ut spelet i recensionen. Nu måste vi plocka isär spelet sten för tegel, så att den kära läsaren kan hantera det enkelt och naturligt. Vad ska vi göra.

Spelmekanik

Så vad behöver du veta om spelet? Det finns två alternativ för att starta spelet: Yellow Orbs och Gold Orbs. I det första fallet, om du misslyckas, kan du börja från den sista kontrollpunkten genom att spendera en gul kula. I den andra kan du fortsätta spelet från den sista checkpointen utan att spendera något. Eller använd den gyllene bollen och fortsätt från dödsplatsen.

Vad är bollar? Det finns flera typer, var och en med sina egna egenskaper. Dessa föremål kan köpas i butiken eller hittas under spelets gång. Här full lista.

  • Röd Orb- lokal valuta. Den används för att köpa föremål, tekniker och förbättra vapen. De slås ut från motståndare, är på nivån och får för passning.
  • Vital Star S- återställer viss hälsa. Hälsan kan också återställas genom att plocka upp gröna bollar som faller från motståndare.
  • Vital Star L- återställer mer hälsa.
  • djävulsstjärna- återställer Devil Trigger.
  • vigvatten- Förstör alla fiender i området och ger stor skada till chefer. Det är vansinnigt dyrt, så det är lättare att hitta än att köpa.
  • blå klot- Dessa klot lägger till en hälsobar. De är inte så lätta att köpa. Du måste hitta fyra av deras fragment, och först då blir bollen tillgänglig för köp. Men bara en. För att köpa en andra måste du hitta ytterligare fyra fragment.
  • Lila Orb- Lägger till en klot till Devil Trigger.
  • Gul Orb- samma boll för att återställa spelet, som nämndes ovan.

Vad Devil Trigger? Efter det sjunde uppdraget kommer Dante att kunna förvandlas till en demon under en begränsad tid – tills bollarna under hälsobaren tar slut. Vad ger det? Styrka och snabbhet. Dante rör sig snabbare och fiender dör tre gånger snabbare.

Bollar återställs under slagsmål eller med ett speciellt föremål. Ofta är det enda sättet att vinna en strid tack vare Devil Trigger. Detta märks särskilt i bossbråk. Vissa drag kräver också att Devil Trigger aktiveras.

Under spelets gång kommer du ofta att stöta på stenar som liknar solen. De behöver träffas några gånger för att tända elden. Vanligtvis är detta en "switch" av någon handling. Du hittar också kristaller som går sönder som kommer att få ett gäng röda kulor.

Utöver allt detta finns krigsstatyer. De lagrar blå klotfragment och kan brytas med vissa vapen. Om vapnet väljs felaktigt kommer detta att skrivas efter första slaget. Ibland blir uppgiften svårare, och du måste utföra en kombination av strejker på en viss nivå.

För att göra det tydligare, låt mig ge dig ett exempel. Låt oss säga att du spelade en snygg kombination från listan " Dantes vapen" eller " Virgils vapen". En inskription dök upp i det övre högra hörnet av skärmen och en skala under den. Landa snabbt den andra kombinationen av slag. Vågen var fylld, ytterligare en inskription dök upp med en ny våg.

Med andra ord, ju snabbare och hårdare du slår, desto snabbare fylls combometern. Det högsta resultatet är SSStyish, men det är inte så lätt att uppnå det. Därför kan det vara en överväldigande uppgift att bryta några statyer.

Monster

Helvetes fängelsevaktare

Helvetes Pride

Den första fienden du kommer att möta. Långsam, attackerar med lie när den kommer nära. Det finns en förbättrad version av demonen som rör sig snabbare, slår hårdare och ser annorlunda ut.

helvetes lust

Attacker lite ovanligt. Först hoppar den tillbaka och gör sedan ett skarpt snett utfall.

Helvete Sloth

En demon gjord av sand. Kan teleportera till offret, varefter han slår med en lie.

helvete frosseri

Gjord av sand och det spottar. Skjuter sällan, men exakt. Det är bättre att avsluta det först så att du inte hinner krångla.

Helvetes girighet

Han bär på en enorm kista som han kämpar smärtsamt mot. Han kan också sticka den i marken för att kalla fram spöken som attackerar karaktären. Du måste slå när du kallar spöken, annars kommer du inte att bryta igenom blocket.

Helvetes vrede

Bär en enorm boll med sig, som exploderar när demonen kommer till karaktären. Explosionen förstör också motståndare. Det måste avfyras från pistoler på långt håll. Det är tillrådligt att undergräva skaran av fiender.

Helvete Vanguard

Kanske den farligaste av dessa demoner. Delar ut en dubbel lie, kan också plötsligt teleportera för att slå från luften eller göra ett skarpt kast.

Förbannat schack

Förbannad bonde

En bonde är en svag motståndare, har ofta inte ens tid att slå. Innan han attackerar kommer hans svärd att brinna av eld.

Förbannade biskop

Istället för ett svärd håller denna figur en magisk stav från vilken han skjuter eldklot. Farligt eftersom det attackerar på långt håll. Så försök att ta itu med det så snart som möjligt.

Förbannade riddare

En ganska rörlig figur. Hoppar snabbt, försöker krossa karaktären eller försöker slå ihjäl. När du slåss med henne är det viktigaste att inte missa attacken och hoppa åt sidan.

Förbannade Rook

Om du stannar, kommer denna figur att öppna mitten och slå med lasrar i fyra riktningar. Det är bäst att inte bli påkörd just nu.

Förbannad drottning

Du möter drottningen endast på schackbrädet. Hon rör sig snabbt längs den lila vägen och försöker ramla karaktären.

Förbannade kung

Kungen finns också uteslutande på schackbrädet. Styr andra figurer. Om du dödar honom kommer resten att sönderfalla till damm. Kan byta plats med Damned Rook och orsaka en liten explosion runt honom.

Andra demoner

Avgrund

Tre attacker. Sickle strejk. Skarpt utfall och slag. Äntligen kan han teleportera iväg och springa eldkula.

Arachne

Tre attacker. Enkel träff. Rebound och effekt. En webbbild som kommer att fängsla karaktären ett tag. Den sista attacken är särskilt farlig.

Blodgoyles

Sluga bestar. För att förstöra dem måste du skjuta mot dem med en pistol, då förvandlas de till sten. Slå med ett svärd. Om du bara slår med ett svärd kommer monstret att skapa en kopia av sig själv. Anfaller med ett skarpt kast följt av ett slag.

Gåta

Animerade pilstatyer. De försöker att inte hamna i hand-to-hand-strid, utan att skjuta på långt håll. Deras anklagelser slår ner karaktären, vilket gör honom sårbar för andra attacker. Därför attackera dem i första hand, annars kommer de ganska mycket att förstöra blodet.

Dullahan

En riddare fullt bepansrad. Den kan bara brytas genom att attackera bakifrån. Jag försökte förgäves att inte bråka med dessa demoner - för mycket besvär. Om möjligt är det bättre att springa förbi. Deras attack är en snabb bagge.

Själsätare

Farliga demoner. De försöker ramla karaktären eller lyfta upp honom i luften för att suga ut Devil Trigger.

Fallen

Den här demonen är svårare än andra chefer. Den kan bara träffas av ett slag i magen. Men för detta måste du bryta igenom skyddet av vingarna. Attacker på följande sätt: kast och skarpt slag med svärd; ett kast med ett svärd som exploderar efter ett tag och orsakar skada i en anständig radie.

Stilar

Spelet har sex stilar för Dante och en för Virgil. Stilen beror på hur du spelar spelet. Fyra stilar är tillgängliga initialt. De två sista måste brytas allt eftersom du utvecklas. Grundläggande stilar ökar i nivå, varefter nya drag blir tillgängliga.

Skojare

Denna stil gör att Dante kan hoppa och undvika med lätthet. Det vill säga på så sätt är det lättare att försvara sig mot attacker, men du själv kommer inte att kunna hantera skada, som med Swordmaster-stilen. Jag rekommenderar dock att nybörjare använder just denna stil. Om du spelar för första gången blir det mycket lättare.

Tryck på cirkeln och flytta knappen. Dante kommer plötsligt att rusa åt sidan. Detta är användbart när du snabbt behöver försvinna för att undvika en attack. När nivån ökar kommer Dante att börja röra sig längre och snabbare.

Stå nära väggen och tryck på cirkeln. Dante kommer att springa längs väggen och göra ett bra hopp. Du kan använda denna manöver efter dubbelhoppning för att komma ännu högre.

Hopp, rörelsenyckel och cirkel. Dante kommer att göra en akrobatik i luften. För att vara ärlig är det inte helt klart när detta kan komma till användning. Om du inte undviker en attack. Men i luften attackerar sällan någon ...

Fram, R1 och cirkel. Dante kommer att försvinna och dyka upp igen framför monstret du har spanat in. Extremt användbar i bossstrider, och användbar i vanliga strider också.

svärdmästare

Stilen lägger till nya rörelser för närstridsvapen. Med den kan du göra enorm skada och göra galna kombinationer. Se kapitlet " närstrid».

Gunslinger

Lägger till nya drag för skjutvapen. Ja, pistoler är mycket sämre än svärd, men om du lär dig att spela kan du göra anständig skada och göra vackra kombinationer. För vapenteknik, se kapitlet " Skjutvapen».

kunglig vakt

Intressant stil. Låter dig absorbera skada och lämna tillbaka den till fiender. Visserligen är det svårt att bemästra, men om du klarar dig kommer du att få ett fantastiskt resultat. Denna stil är särskilt användbar vid högre svårighetsnivåer.

Blockera. Tryck på cirkeln när motståndaren attackerar - på detta sätt kommer du att parera slaget och bedöva demonen. Samma sak kan göras i luften. Om du håller cirkeln får du 25 % mindre skada. Det är klart att det första är mer lönsamt, men det är svårare att genomföra.

Ge sig på. Efter att ha reflekterat ett gäng fientliga attacker, tryck på cirkeln för att utföra en returkombo. Skadan är kolossal. Samma sak kan göras i luften. Se bara till att fienden är i närheten, annars går attacken in i tomrummet.

Skydda. Efter att ha stött bort många träffar, tryck på R1, bakåt och cirkel. Dante kommer att skapa en sköld som speglar fiendens attacker och omvandlar dem till ytterligare hälsa. Det är bara underbart: Dante dödas, och han återhämtar sig framför våra ögon!

Kvicksilver

Denna stil erhålls genom att besegra demonhästen. Det låter dig stoppa tiden tills Devil Trigger tar slut. Motståndarna stannar, vilket ger Dante möjlighet att attackera ostraffat. En extremt användbar stil, både mot bossar och mindre demoner. Tryck på R1 och ring in för att aktivera förmågan.

Dubbelgångare

Efter att ha besegrat skuggan på sjuttonde nivån kommer Dante att kunna förvandlas till en demon och kalla fram en dubbel som exakt upprepar hans handlingar. Det är sant att han ibland attackerar fiender på egen hand. Den här stilen är användbar eftersom du kan göra dubbel skada med en enda attack. Tryck på R1 och ring in för att aktivera förmågan.

Mörk dräpare

Den unika och enda stilen hos Virgil, Dantes tvillingbror. Det liknar Trickster. I allmänhet är det mycket lättare att spela som Virgil. Han sprider demonerna i små grupper, vilket inte är särskilt intressant.

Håll cirkel, R1 och cirkel eller framåt (mot motståndare) och cirkel. Virgil kommer omedelbart att flytta till fienden. Om du kastade ett monster kommer Vergil att teleportera till fienden i luften. Detta gör att du snabbt kan flytta från motståndare till motståndare, slå till och undvika mötande attacker. Det är inte så lätt att bemästra, men väldigt effektivt.

R1, framåt och cirkel. Vergilius dyker upp över fienden. Användbart när motståndaren är på väg att blockera en attack eller attack. Överraska honom och slå honom från ovan. Du kan utföra ett liknande trick om du trycker R1, tillbaka och cirkel.

Virgils vapen

närstrid

Yamato

3 gånger triangel. Tre träffar combo. Den senare berör alla motståndare som är på väg. Bra för att hantera folkmassor.

Uppercut och slag mot en kastad motståndare. Att trycka på triangeln en andra gång är valfritt om du bara vill kasta fienden.

Hoppa, triangel. Dubbelslag i luften.

Kasta till fienden och dubbla slag. Oftast slår monstret ner.

Klämtriangel. En teknik som fungerar bra mot en skara fiender. Det är tillrådligt att använda när du avslutar någon.

Beowulf

3 gånger triangel. Två slag och två sparkar. Ett kraftfullt drag som fungerar utmärkt mot en enda motståndare.

Hoppa och triangel. Luftsparksattack.

Uppercut och dubbelspark. Efter draget förblir Vergil i luften, så att du kan utföra föregående drag.

Håll R1, framåt och triangel. Virgil kommer att hoppa upp och ge en rad slag. Detta är förmodligen den mest kraftfulla tekniken. Fungerar utmärkt mot chefer och starka varelser.

kraft kant

4 gånger triangel. En serie på fem hits, snabba och kraftfulla. Det sista slaget är särskilt grymt.

Hoppa och triangel. Hoppattack, snabb och stark. Om fienden är aggressiv råder jag dig att använda den.

Håll R1, framåt och triangel. Ett skarpt kast till fienden och ett slag.

Håll R1, rygg och triangel. Skarpt kast och uppercut. Tryck på triangeln en andra gång för en extra träff.

Klämtriangel. Svärdet flyger mot fienden. Tills du får tillbaka vapnen kan du slåss mot Yamato.

Skjutvapen

Tillkallade svärd

Fyrkant. Magiska svärd kommer att dyka upp i luften och flyga mot fienden.

Efter att ha utfört den första mottagningen, håll nere R1, framåt och kvadrat. Runt Vergilius kommer en virvelvind av svärd att uppstå som dödar alla som är i närheten.

Efter att ha slutfört det första draget, håll R1, back och square. En rad med svärd kommer att rada upp sig nära Vergilius och slå fienden.

Dantes vapen

närstrid

Uppror

Svärdet du startar spelet med. Trots den låga skadan fungerar det bra när motståndarna samlas i en hög. Tack vare det heroiska omfånget kommer Dante att få alla i hornen.

Vanliga kombinationer

3 gånger triangel. Dante kommer att utföra en enkel kombination av slag.

2 gånger triangel, paus, triangel. Den skiljer sig från den tidigare kombinationen med ytterligare två slag. Om du snabbt trycker på triangeln medan du utför denna teknik, kommer Dante att slå under mycket lång tid, varefter han kommer att göra ett utfall.

Hoppa och triangel. Flyganfall. Enkelt och effektivt att plötsligt attackera fienden.

Ett skarpt kast till den markerade fienden och ett slag. Perfekt om du snabbt vill komma till fienden.

Ett skarpt kast till fienden och ett uppercut med ett svärd. Förutom den yttre skillnaden skiljer den sig inte från det tidigare slaget.

Håll Triangel. Dante kommer att samlas i svärdet och skicka en våg av energi. Använd inte i mängden, annars kommer de att trampa.

Hoppa och korsa. I luften, tryck på krysset en andra gång för att hoppa igen. Och här, dock svärdet, förstår jag kategoriskt inte. Men genom att betala 20 000 kan du åka som en bergsget.

Med Swordmaster Style

2 gånger cirkel. Snurrande spark och steg framåt.

Hoppa och 4 gånger cirkel. Dante hoppar upp och levererar fyra flyganfall. Fungerar utmärkt tillsammans med en teknik som kastar upp i luften. Skickade i flykt, ikapp och hackad.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante kastar sitt svärd mot fienden. Om du trycker på triangeln medan du inte har ett vapen kommer han att sparka demonen. För att returnera svärdet, tryck på cirkeln igen.

Håll R1, bakåt och cirkla. Dante springer plötsligt fram till fienden och slår med sitt svärd. Omedelbart efter att du har slagit, tryck på cirkeln i följd för att få ett anständigt antal träffar.

Cerberus

Det första trofévapnet du får. Träffar långsammare än ett svärd, men tar bort mer hälsa.

Vanliga kombinationer

5 gånger triangel. En serie slag som slutar med ett kraftfullt utfall.

2 gånger triangel, paus, 2 gånger triangel. Början är som den tidigare kombinationen, men slutet är mycket kraftfullare. Om du snabbt trycker på triangeln medan du utför ett drag, kommer Dante att börja snurra slagan och sprida fiender.

Hoppa och triangel. Flyganfall. Detta är förresten den snabbaste attacken från luften.

Håll R1, framåt och triangel. Ett skarpt kast och ett kraftigt slag. En av de bästa slagrörelserna - låter dig plötsligt hoppa till fienden och utdela anständig skada.

Håll R1, rygg och triangel. Ett skarpt kast till fienden med en ovriden slaga. Tryck på triangeln flera gånger för att gå vidare.

Med Swordmaster Style

En cirkel. Dante snurrar slagan framför sig.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante slår sin slaga i marken och skickar en ström av is mot fienden. Tryck på cirkeln många gånger för att öka mottagningen.

Håll R1, bakåt och cirkla. Snurrar en slaga över huvudet och skapar en issköld runt sig.

Agni & Rudra

Utmärkt vapen. Snabb, destruktiv och träffar alla monster i närheten. Fungerar utmärkt till slutet av spelet.

Vanliga kombinationer

5 gånger triangel. Kanske den mest kraftfulla kombinationen. Sju slag som inte ger fienden någon chans. Den enda nackdelen är den långsamma starten.

Triangel, paus, 2 gånger triangel. En femträffskombo som avslutas med ett snedstreck med två blad.

Triangel, paus, triangel, paus, triangel. En variant av den tidigare kombinationen, men starkare, snabbare, mer rasande. Under ett håll, tryck på triangeln för att fortsätta surra med två blad.

Hoppa och triangel. Dante hoppar upp och slår.

Håll R1, framåt och håll triangeln. Ett vasst kast och fyra träffar. Det viktigaste är att inte släppa triangeln, annars kommer du att avsluta mottagningen tidigare än förväntat.

Håll R1, rygg och triangel. Först ett slag, sedan ett uppercut - och fienden flyger.

Kors efter hopp. Dubbelhopp i luften.

Med Swordmaster Style

En cirkel. Slå med två svärd.

Hoppa, 3 gånger cirkel. Fyra slag i luften, sedan en landning med svärd som snurrar.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante kastar sina svärd i marken och släpper en eldpelare.

Håll R1, bakåt och cirkla. Dante höjer sina svärd över huvudet och sänder ut en eldig virvelvind.

Nevan

Ovanligt vapen. För att använda den behöver du anmärkningsvärd skicklighet. Så länge du förstår hur man utför kombinationer på rätt sätt, räcker sju krukor. Men när du väl har vant dig vid det kan du göra mycket skada.

Vanliga kombinationer

Triangel. Det är inte ens en attack. Dante ska ta fram gitarren och slå en pose. Det är från denna position som de flesta kombinationer börjar. Se till att ingen springer runt, annars får du fullt.

Triangel. Ett slag på snören, och en flock fladdermöss skickas till fienden.

Håll R1, vänster, triangel. Och fyra flockar fladdermöss flyger mot fienden. Tills mössen flyger iväg kommer du att få ett litet skydd mot attacker. Samtidigt som du utför tekniken, tryck snabbt på triangeln, och du kommer att få en enorm flock fladdermöss.

Hoppa, triangel. För denna och nästa kombination är det inte nödvändigt att stå i en pose. Dante hoppar upp och skickar ut en flock fladdermöss. Tryck snabbt på triangeln för att skicka ut fyra flockar.

Håll R1, framåt och triangel. Hjälten rusar plötsligt fram, slår ner motståndare och skadar dem med en gitarr. Också efter denna teknik förblir Dante i en pose.

Håll R1, tillbaka och håll triangeln. Dante springer fram till motståndaren och ger en uppercut med en gitarr. Om du håller i triangeln kommer flockar av fladdermöss att flyga efter monstret.

Håll R1 och hoppa. Förvandlas till en demon, tryck på den angivna kombinationen. Dante kommer att flyga upp och kommer stolt att sväva. Om du trycker på krysset flera gånger får motståndarna en blixt på huvudet. Om du trycker på triangeln anfaller Dante från luften.

Med Swordmaster Style

En cirkel. Dante slår på gitarren och slår en pose.

Hoppa och cirkla. Dubbel attack i luften.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante snurrar på gitarren, slår sedan motståndaren och slår en pose.

Håll R1, bakåt och cirkla. En flock fladdermöss flyger mot fienden. Dante tar en pose.

Beowulf

Det mest kraftfulla vapnet, men också det långsammaste, vilket kompenseras av intressanta funktioner. Det är dock inte lämpligt för alla situationer.

Vanliga kombinationer

3 gånger triangel. Slå, sparka, uppercut. Enkelt och smakfullt.

2 gånger triangel, paus, 2 gånger triangel. En serie sparkar och slag. Under utförandet av tekniken, tryck snabbt på triangeln så att Dante fortsätter serien av slag. Efter detta överlever oftast inte fienden.

Hoppa och triangel. Dante hoppar upp och slår till monstret med sin stövel.

Håll R1, framåt och triangel. Ett skarpt kast och ett kraftfullt slag.

Håll R1, rygg och triangel. En kraftfull uppercut, varefter fienden går på en lång flygning.

Håll R1, rygg och triangel 2 gånger. Samma slag som i föregående kombination. Endast Dante kommer att följa fienden upp i luften.

Hoppa och korsa. Dubbelhopp.

Med Swordmaster Style

En cirkel. Energiskott.

Hoppa och cirkla. Flyganfall.

Håll R1, framåt och cirkla. Ett slag i marken som fick allt att explodera åt helvete.

Håll R1, bakåt och cirkla. Kraftfull uppercut med ett skarpt kast. Under avrättningen trycker du på cirkeln så att Dante utför en serie sparkar.

Skjutvapen

Det finns gott om skjutvapen i spelet, men de är betydligt sämre än kalla. Låt oss bara säga att det är ett vapen för stöd och stil. Att slåss med honom är vackert, ja, fienden kommer att förlamas lite. Skjutvapen kan också uppgraderas.

Ebenholts & elfenben

Kanske det mest användbara vapnet. Skjuter snabbt och långt, ger bra skada. Och överlag ser det bra ut. Om det finns något att förbättra, då bara detta vapen.

Med gunslinger-stil

När du står på marken trycker du snabbt på cirkeln. Dante öppnar eld med pistoler mot två motståndare samtidigt. Den första pistolen skjuter mot fienden den är riktad mot. Den andra måste riktas med vänster joystick. Med tanke på att du inte kan röra dig under utförandet av tekniken är fördelarna med den mycket tveksamma.

När fienden är på marken, spring nära och tryck på fyrkanten. Dante kommer att hoppa på huvudet, släppa ett klipp och avsluta med en spark. Du kan också göra detta: när fienden faller, hoppa på den, tryck framåt och tryck på fyrkanten. Dante kommer att rida på kroppen, samtidigt som han skjuter mot monstren. Ser jävligt lockande ut.

Hoppa och cirkla. Dante kommer att hoppa upp och skjuta mot alla fiender nedanför. Medan du utför ett drag, tryck på cirkeln för att fortsätta fotografera.

håll kvadrat. Dante kommer att samla energi och avlossa ett kraftfullt skott.

Tryck snabbt på fyrkant. Kraftfulla och snabba skott.

hagelgevär

Hagelgeväret är användbart på nära håll. Men varför skjuta på nära håll när du kan hugga med ett svärd och få ett mycket bättre resultat? Användbarheten av detta vapen är tveksam.

Med gunslinger-stil

Tryck snabbt på cirkeln. Dante kommer att skjuta framåt, bakåt och på sidorna. Perfekt om du är omgiven av svaga demoner - du kommer att döda de flesta monster. Samma teknik kan upprepas i luften.

Fyrkant. En snabb hagelpistol.

håll kvadrat. Dante kommer att samla energi och göra ett kraftfullt skott.

Dante hoppar upp till fienden och skjuter i bröstet. Under rörelsen, tryck snabbt på cirkeln för att upprepade gånger ladda hagelgeväret.

Artemis

Någon sorts futuristisk laser. En intressant funktion: om du samlar på dig energi kan du skjuta på tre mål. Använd om fienden är långt borta och att springa mot honom är lat. På medelavstånd kommer det inte att fungera - det tar lång tid att ladda om.

Med gunslinger-stil

En cirkel. Dante kan släppa en bult energi på en motståndare. Fungerar bra mot bossar och starka demoner.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante kommer att skjuta på fiender i närheten. Om du trycker på cirkeln under utförandet av mottagningen kommer attackområdet att öka.

Spiral

Ett prickskyttegevär som inte kan avfyras i luften. Om fienden är långt borta, så ja - du kan stänga kulan, särskilt eftersom kraften i laddningen tillåter.

Med gunslinger-stil

Klicka på cirkel. Dante kommer att skjuta i taket och fienderna kommer att ta skada.

Håll R1, framåt och cirkla. Dante kommer noggrant att sikta, skjuta monstret på en svag punkt och göra mycket skada. Om du trycker på cirkeln under utförandet av mottagningen kommer kulan att rikoschettera från golvet, väggarna och, om den träffar, kommer den att orsaka ytterligare skador.

Kalina Ann

Granatkastare. Den skjuter nära, siktar länge, men täcker ett stort område och gör stor skada. Den ska användas mot en skara svaga motståndare - de kommer att dö ut på en gång. Det är faktiskt det enda han är bra för.

Med gunslinger-stil

En cirkel. Ett gäng raketer flyger mot fiender, men skadan gör lite. Det finns praktiskt taget ingen fördel.

Håll R1, framåt och cirkla. Ett anfall som slår ner motståndaren.

Genomgång

En galen fest

Så fort Dante ville äta varm pizza drog en hord av demoner in och förstörde allt. De förstörde vår middag - vi kommer att förstöra deras liv!

Det första uppdraget är det enklaste. Hacka monstren som hoppar ut från portalerna och krossa möbler för att samla röda bollar. När det sista monstret faller sönder till damm kommer uppdraget att sluta.

Blodlänken

Du kan gå igenom det första uppdraget igen för att samla röda klot och köpa Stinger-attack. Allt som allt en omärklig nivå. Det finns ett gäng monster som bara ber om att få testas med ett par intressanta kombinationer. Det är värt att frukta bara kamikaze. När du ser honom, spring iväg och skjut honom med en pistol.

Glöm inte att hämta första hjälpen-lådan, som ligger nära dörren. Du kommer att behöva det snart, för i slutändan måste du slåss mot den första chefen. Detta är en ganska enkel motståndare, men gillar att använda rumsliga portaler. Omedelbara rörelser från en punkt till en annan är farliga eftersom du kan missa ett slag i ryggen.

Hans favoritattacker efter att ha flyttat är ett utfall och en lie eller två på samma gång. Därför, när han försvinner, hoppa omedelbart åt sidan och öppna eld med pistoler. Spring sedan upp och skär med ett svärd.

Ibland kan du fånga och avbryta attacken med en motattack, men det är bättre att inte riskera det. När chefen blockerar, spring omedelbart runt honom från sidan och slå en serie slag. Om det är riktigt dåligt, använd den hittade första hjälpen-lådan. Även om detta kan undvikas...

Djävulstornet

Omedelbart efter starten av nivån, spring framåt och hoppa mot Enigma. Dessa monster har en fantastisk förmåga att göra skit i det mest olämpliga ögonblicket, så du måste ta itu med dem först. Ett par slag borde räcka för att slå ner dem.

Hoppa sedan ner och börja gå runt resten av monstren. Kom in i baren. Det finns inga motståndare här, så du kan ta en paus. Slå sedan sönder möblerna och hoppa på bardisken för att fylla på din hälsa.

För att öppna dörren, bryt de tre jukeboxarna till vänster och attackera stencirkeln. När den brinner i lågor kommer kraftfältet att avta. Ta hagelgeväret från väggen och gå vidare. I nästa rum kommer du att möta nya motståndare. De håller ett slag bra, slår hårt, men rör sig för långsamt, så att de kan hanteras utan att tappa hälsan.

Slå sönder möblerna, gå upp för trappan för ett plus och gå ut. Det finns inga fiender här, men många intressanta saker är gömda. Samla först bollarna som är utspridda på de övre nivåerna. Du kan ta dig dit med ett dubbelhopp. Glöm inte den blå bollen!

Bryt den förfallna väggen nära lyktorna för att komma till kristallen med ett par tusen röda klot. Leta också efter en staty på byggnaden i närheten. Om du kan göra en Blast-kombo, skaffa en blå kula.

Cerberus är den första seriösa chefen, och du måste närma dig honom med extrem försiktighet. Det första att komma ihåg är att för att skada honom måste du först slå ner isskalet. Det är bäst att göra detta med pistoler, det är för farligt att blanda sig med ett svärd. Den andra är att Cerberus har tre huvuden, och var och en attackerar på sitt eget sätt.

Endast mitthuvudet kan attackera, och det är bättre att lära sig var och ens attacker för att undvika attacker i tid. Ett huvud med gula ögon kastar av sig friska isblock från ovan. Ett huvud med blå ögon spottar ut iskulor. Huvudet med röda ögon har isandad. Om du hamnar i dess effektområde kommer du att ta skada och frysa ett tag.

Dessutom slår Cerberus ibland med tassen, hoppar igen, slår med tassarna och andas ut is. De flesta attacker kan undvikas med ett dubbelhopp om du noggrant studerar hans vanor. Dessutom fungerar ett dubbelhopp från väggen bra.

Efter att du tagit bort isen kan du attackera huvudena medan hunden vilar efter attackerna. Men i det här fallet måste du stå tillräckligt nära, och du kanske inte har tid att hoppa tillbaka. Den andra taktiken är mycket säkrare: slå på benen när Cerberus går ner, träna en kraftfull kombination av attacker och fly snabbt.

Efter att ha besegrat Cerberus kommer du att få ett nytt vapen - Ice Flail. Nivån är över och Dante slår mot tornet.

Den objudna

För att komma ut måste man jobba lite som hjärtkirurg.

Det finns inga motståndare här, så det är bara att gå upp till tredje våningen och gå genom den blå dörren som visades i videon. Det n:te antalet monster väntar i korridoren, där du kan prova nya vapen. Gå sedan genom den enda dörren.

Redan allvarligare. Ta dig an Enigma först och byt sedan till andra fiender. Ser du stenen bakom galler? Du kan inte hämta den än, så lämna hallen omedelbart. För att höja plattformen, förstör statyerna som står på den och tänd sedan en eld på stenen.

Motståndarna i det nya rummet är mycket mer intressanta. Men tack vare det slutna utrymmet är det lättare att slå skrämmande kombinationer av slag. Hoppa in i den hemliga nischen, plocka upp den blå kulan och gå ut genom dörren.

Du kommer återigen att befinna dig i mitten av tornet, bara en våning högre. Klättra upp och gå genom den gula dörren. Utgångarna är täta så det återstår att gå uppför trappan. Hon kommer inte att bära vikten, och Dante kommer att falla ner.

Ett gäng monster väntar nedanför. Döda alla, gå uppför trappan och gå in genom den öppnade dörren. Du måste slåss med nästa chef. Trots sitt imponerande utseende dödas en övervuxen mask ganska lätt - det tar bara lång tid att plåga.

Hans enda attack är elektriska bollar som flyger från hans mage. De är lätta att undvika: spring bara i skydd eller hoppa till den andra nivån. Hur slår man? Stanna på övervåningen och vänta. När masken flyger förbi, hoppa på rygg och slå igenom en serie slag. Klättra upp igen och vänta. Upprepa till slutet. Samla sedan de röda kulorna och gå ut genom dörren på den nedre nivån. Plocka upp amuletten och titta på ännu en galen video.

Av Djävlar Och Svärd

Ny nivå - nya fiender. "Fåglar" är en orädd motståndare. Behöver bara inte slå med ett svärd, annars kommer de att skapa nya. Skjut först med pistoler, och när motståndarna förvandlas till sten, bryt ner dem med ett svärd.

Nu är det ett skämt. Förresten, den här chefen finns bara i Special Edition-versionen. Så du kan säga att du har tur. Till en början kommer gycklaren att börja håna, och i detta ögonblick kan han inte nås med ett svärd, så skjut med pistoler. Snart kommer han att tröttna och börja fläkta sig själv med en käpp. Spring snabbt och ge en rad slag.

När gycklaren omger sig med ett fält och öppnar portaler är det dags att snabbt göra ben. Undvik bollarna med kontinuerliga manövrar. I allmänhet kan du försöka springa på nära håll och bara slå chefen. Bollar träffar inte för ofta, speciellt om du studsar i tid. Det är snabbare och farligare.

När portalerna försvinner, skjut chefen igen med pistoler, spring på nära håll och attackera med ett svärd. Efter att ha besegrat gycklaren, återvänd till mitten av tornet. Klättra till toppen och sätt in den hittade amuletten i piedestalen.

På fjärde våningen har väggarna flyttat bort, och nu kan du plocka upp treudden. Dessutom lyser en röd cirkel nedanför; om du står på den kommer Dante att kasta dig högt. En sådan här hiss, som låter dig undvika långa lopp.

Kommer du ihåg stenen bakom galler? Du måste gå tillbaka till det rummet. Sätt in treudden i mekanismen mittemot buren, plocka upp stenen och avsluta monstren som har kommit springande. Kom nu ihåg rummet där trappan rasade. Kliv ner i avgrunden. Själsstenen låter dig inte falla ner. På andra sidan letar du efter en staty från vilken du kan slå ut en blå boll. Sätt sedan in stenen i hålet och gå genom dörren.

Nu har du en rolig tur. Aktivera lyftet med en serie sparkar på stenen, hoppa in och gör dig redo. Snart kommer motståndarna att börja strömma in från ovan. Att döda dem är lätt, svårigheten är annorlunda: missa inte en fiendeattack, för att inte flyga ner, annars måste du börja om.

Väl på platsen, hitta statyn och köp de nödvändiga föremålen. Detta är förmodligen den svåraste striden i spelet. Porten bevakas av två bröder. Och med en är den tät, men med två är det en pipa överhuvudtaget. Jag råder dig att uppgradera pistoler till den andra nivån och välja Trickster-stilen (även helst den andra nivån).

Hur attackerar de? Hoppa och attackera. Bara hoppa eller springa iväg. Spring och sparka. Cheferna rider på Dante och försöker lamslå honom på allvar. Endast ett dubbelhopp kommer att rädda här. Särskilt arrogant kan försöka attackera i luften. Var uppmärksam på att de två första attackerna utförs av monstren tillsammans, och de är de farligaste. Uppercut - ett skarpt slag underifrån. Håll dig borta. Åh, och eld och is attacker...

I allmänhet, lyssna på vad de skriker innan du attackerar, och du kommer snart att förstå vilket uttryck slaget kommer att följa. Det kan finnas två taktiker: antingen ständigt skjuta med pistoler, hoppa och undvika slag, eller lär dig vanor och skrik för att veta när fienden kommer att attackera, och slå en serie slag vid rätt ögonblick. Om du lyckas träffa motståndarna kan du slå svärdet ur dina händer. Vid denna tidpunkt kommer motståndaren att knäböja. Spring upp och använd en krossande kombo.

Med pistoler är detta trick också möjligt. Bara, som det verkade för mig, skulle det vara svårare att uppfylla det. Även om vissa hävdar att det tvärtom är lättare. I allmänhet råder jag dig att byta från en bror till en annan. För när du avslutar en så går den andra helt amok.

Attacker kommer i princip att förbli desamma, men hastigheten kommer att öka. Hoppa och attackera, springa och slå, en ström av eld, en virvelvind av eld och is. Försök inte ens nå fienden med ett svärd. Skjut honom ständigt med pistoler och hoppa som en galning.

Om du nästan helt kunde omintetgöra den andra broderns hälsa innan du avslutade den första brodern, kommer striden att sluta med ett par exakta skott. Annars garanterar jag inte att segern blir din.

Familjeband

Vi måste faktiskt gå till vänster gång. Men det är nedskräpat, så sök igenom statyn och gå rakt fram. Ser du de tre rummen? Du måste genomföra minst två försök för att få två speciella kristaller. Men får du tre får du ett nytt vapen.

Visdomsprov. Om du läser skylten innan du går in är det inte svårt att gissa gåtan. Du måste gå igenom rätt dörrar för att komma till kristallen. Om du gör ett misstag kommer ett gäng monster att dyka upp och efter segern kommer du tillbaka till ingången. Här är de rätta svaren: gå först till dörren med fyra lampor, sedan två och till sist tre.

Teknikprov. Du måste köra en lång, lång korridor, undvika spikar som dyker upp från golv, väggar och tak. I princip inget komplicerat om du spelar på en joystick. Huvudsaken är uppmärksamhet. När du tar kristallen kommer monster springande; ta itu med dem och lämna rummet.

Stridstest. Allt är enkelt. När stenarna inte brinner är fienderna osårbara. Därför måste du snabbt tända dem (stenar, naturligtvis) och ta itu med fienden. När stenarna går ut, upprepa proceduren.

Gå nu till rummet där passagen är nedskräpad och sätt in tre kristaller i statyn. Grattis till ditt nya vapenköp. Ja, vägen är också fri. I korridoren, bryt statyn med broderns svärd, samla de röda kloten och gå ner för att slutföra uppdraget.

Ett tillfälligt möte

Gå omedelbart tillbaka till föregående korridor och samla de röda bollarna. Bara sådär, gratis. Gå tillbaka. Titta ner. Bra höjd, eller hur? Hoppa. Efter landning, gå till biblioteket och börja förstöra statyerna. Under en hittar du en kristall. Ta den och lämna biblioteket.

Stå på den glödande cirkeln och Dante kastar dig högt. Landa på plattformen och hoppa på en annan cirkel. Därmed kommer du att ta dig till toppen. Kom in genom dörren. I korridoren, plocka upp den blå bollen som någon tänkte kasta på övervåningen och gå vidare.

Spring uppför trappan och sprid ut de återupplivade statyerna längs vägen. Dörren är direkt stängd, så sväng vänster och kom ihåg att hämta bonusen bakom gallerna. Här kommer du att möta en ny fiende. Slå dem när monstren sticker ner kistorna i marken och börjar kalla andarna.

Efter att ha hanterat fienden, plocka upp en sten och gå in i den centrala dörren. Bryt statyn för att få en blå boll, gå uppför trappan och sätt in kristallen som finns i biblioteket i fjärrkontrollen. Hissdörrarna öppnas nedanför. Kom in... och gå ner till ingången till tornet. Kommer du ihåg dörren på andra våningen, uppslukad av lågor? Klättra upp dit och använd stenen från graven. Elden kommer att försvinna. Gå ner i korridoren och gå genom dörren.

Någon konstig plats ... Men ett par slag, och väggen kommer att kollapsa. Tänd sedan elden på stenen för att sänka den enorma bollen. Få ett par träffar och det kommer att splittras i bitar. Plocka upp skallen - ett gäng monster med kistor kommer omedelbart att falla ut. Slå. Om det blir svårt, använd den heliga vattenbollen för att förstöra demonerna. Gå sedan härifrån, ta hissen upp och gå till den stängda dörren. Sätt in skallen och gå in.

Statyn antyder att det nu blir en uppgörelse med chefen. Gör dig redo.

Broder Dante är en enkel motståndare. Han anfaller på följande sätt: snabbt spring och attackera med ett svärd; en serie svärdslag; våg av energi. Hur slår man honom? Vänta på att han ska attackera, smita åt sidan och spring sedan upp och landa ett par träffar. När du anständigt minskar hans hälsa kommer han att börja röra sig med hjälp av en teleporter.

Du måste noggrant övervaka sådana finter för att inte bli träffad från baksidan. Men generellt sett är taktiken exakt densamma. När du tar bort all hälsa, titta på den galna mellansekvensen. Var särskilt uppmärksam på nedstigningen från tornet.

En förnyad rädsla

Ärligt talat kommer jag inte ihåg någon annanstans en sådan originalnivå. Du måste slåss mot organ och monster i demonens mage för att komma ut. I alla fall...

Förresten, se dig omkring. Och när svalde du?

För att komma ut ur det här rummet (låt det kallas så), måste du förstöra fem pulserande processer, sedan öppnas passagerna. En är nära bussen, två är på den övre nivån, en är nere i en grotta, den sista är också på den andra nivån. Men du kan bara ta dig till den genom den nämnda grottan.

Efter att ha förstört skotten, gå in i grottan. Efter att ha sprungit genom tarmarna och kommit till hjärtat, inspektera den framtida chefen och gå ut genom membranet (ni vet, det verkar för mig som att författarna åt för mycket sushi).

Efter att ha gått lite framåt kommer du plötsligt falla under ett ondskefullt monster. Du ska inte slåss mot honom, bara springa så fort som möjligt, annars kommer insidan att slukas. När du kommer till slutet, skär genom membranet för att komma in i skyddet. Därefter kommer du att möta en avdelning av demoner som tas ut på bekostnad av tider.

I näthinnan, hugga demoner tills du får ett föremål. Det är enkelt. Nästa tarm har två "ärmar" som döljer den gröna klotet och statyn. För att bryta den behöver du en slaga. Då kommer du återigen att falla under fördelningen av det inre organet. Elegant springa ifrån honom. Väl i magen, klättra igen i hålet som leder till hjärtat.

Så, förutom själva hjärtat, kommer ett gäng demoner att hålla dig sällskap. De behöver också slås i huvudet med ett svärd så långt det är möjligt. Men hjärtat är viktigare, särskilt eftersom det inte är ett. De två statisterna attackerar inte, men den ena absorberar priser som slås ut från motståndare och den andra försvagar Devil Trigger.

Det centrala hjärtat är inte lätt att få, det gömmer sig hela tiden i skalet. Du måste slå så här: slå först ett av de extra hjärtan; när den dör kommer huvudsaken att sticka ut och försöka få Dante. Antingen skjuta bollar - i det här fallet, studsa eller sätta en demon i vägen, eller slå på lasern - bara hoppa över. Förresten, den sista attacken är annorlunda - en stråle eller två.

Efter att ha överlevt hjärtattacken (fienden borde förresten bli mycket mindre), spring upp till det centrala hjärtat och slå tills det gömmer sig. Ta sedan igen fler hjärtan som redan har vaknat till liv. Jo, och så vidare i samma veva, tills en hjärtinfarkt inträffar.

Bleknade minnen

För att gå vidare måste du vända bron, men detta kommer inte att vara möjligt förrän nästa kapitel. Spring därför fram och gå in genom dörren utan att tveka. I rummet kommer du att möta spindlar i kalvstorlek. Akta dig för webben. I allmänhet kan du avsluta dem med pistoler för att inte klättra in i monsters klibbiga famn.

I den här hallen måste du lösa en gåta: du måste rikta en ljusstråle mot statyn för att öppna dörren. För att göra detta, bryt onödiga kristaller. Om du gör ett misstag, tänd elden på stenen för att återställa kristallerna. För lat för att tänka? Se bild. När du är klar, gå in genom dörren.

Här väntar man på klackar av "gåtor", och de reste sig på ett sådant sätt att det skulle ta lång tid att springa. Därför, på resande fot, skjut mot jävlarna med pistoler för att förhindra monstren från att attackera, och när du kommer nära, avsluta dem med ditt svärd.

I nästa korridor måste du kämpa med extrem försiktighet. Roterande blad sticker ut från väggarna, vilket perfekt tar bort hälsan. Det blir särskilt obehagligt om du börjar kasta från ett blad till ett annat. Var därför försiktig.

Underjordisk sjö. I tornet? OK. Spring först till vänster och hoppa upp till den andra nivån för att samla de röda kloten. Knäck sedan statyn och hoppa på ruinerna. Allra högst upp hittar du ett prickskyttegevär.

I nästa rum, ta "ambrosia" och gör dig redo för invasionen av spindlar med demoner. Efter att ha hanterat dem, gå tillbaka till den underjordiska sjön och gå till passagen under vattenfallet. Hoppa först ner och samla bollarna, gå sedan tillbaka och gå till höger. Avsluta monstren och sätt in ambrosian i statyn för att låsa upp dörren. Bakom den väntar en annan chef på dig.

Sirenen är en farlig motståndare. Därför, innan du slåss, måste du studera hennes vanor. Låt oss börja med attacker. Varje attack börjar med en specifik fras som lyder ungefär så här:

Hur är det här? Och en flock fladdermöss flyger mot Dante. Hoppa åt sidan eller spring bara iväg.

Nu kommer du att bli trött! Och blixten slår ner underifrån. Därför, när du hör frasen, hoppa omedelbart åt sidan och, helst, sluta inte.

Skratt. Och något liknande blad kommer att flyga mot Dante. Återigen, hoppa åt sidan.

Känner du inte blixten? Sedan följer en enorm boll med fladdermöss. Spring ifrån honom.

Gör dig redo! En virvelvind av svarta blad dyker upp runt sirenen. Närma dig bara inte henne vid ett sådant ögonblick, annars kommer du att förlora hälften av din hälsa.

Trivs du? Sirenen kommer att börja använda denna attack när du tar bort hälften av hennes liv från henne. Strömmar av elektricitet kommer att börja samlas runt demonen, varefter den skjuter ut vågor av energi. Det är svårt att undvika denna attack, för många laddningar flyger, men det är möjligt. Spring runt de vertikala, hoppa över de horisontella.

Du kan inte fly! Först skjuter sirenen alla fladdermöss. Sedan springer han upp och börjar suga ut hälsan och pumpar den över till sig själv. Hur pinsamt också.

Hon rör sig också runt i rummet mellan attackerna. Hur ska man hantera sirenen? Enkelt nog. De flesta attacker kan undvikas genom att hoppa. Vid den här tiden kan du själv skjuta mot henne med en pistol eller slå henne med ett svärd när det är ett bra ögonblick. Detta tar gradvis bort skyddet från henne.

Efter att ha förstört alla fladdermöss som vaktade den, spring upp och börja hugga med ditt svärd. Titta bara - när demonen är nästan helt nedsänkt i golvet, studsa omedelbart iväg för att inte tappa hälsan.

När du tar bort 2/3 av hennes hälsa från henne kommer sirenen äntligen att gå amok och börja attackera mycket snabbare. Men det är okej - hoppa bara snabbare. Den farligaste av allt är den sista attacken, som pumpar hälsan från Dante till demonen. Se att sirenen rusade till Dante, spring omedelbart av all kraft, så att dina hälar gnistrar. Annars blir det dåligt.

Efter att ha besegrat sirenen får du en stenmask och ett nytt vapen - en elgitarr. Hårdrock kommer att besegra demonerna och rädda världen...

Jobbet

Efter en sådan kamp är det ingen synd att stå och vila. Ta masken och spring till den underjordiska sjön. Sätt i masken för att höja bron, ta neo-generatorn som ligger nära statyn och gå ut härifrån.

I korridoren kommer du att stöta på nya monster - Dullahans. De är inte så mycket farliga som tråkiga. De dör snabbt, men för att slå dem måste man försöka. Vidare kommer vägen att vara lugn, bara i grottan kommer spindlarna med sin ledare att attackera igen.

När du når bron kommer Dante att sätta upp en nygenerator och starta mekanismen. Skynda dig inte att springa vidare, gå först ut och samla bollarna. Kapitel avslutat.

Hämnd

Hoppa ner till växlarna, ta itu med demonerna och plocka upp plusset. Gå sedan härifrån. I korridoren kommer du att möta en ny fiende - otäcka monster, speciellt om du bekämpar dem hand i hand. De kan suga och tömma hälsan. Jag råder dig att förstöra dem med pistoler. Och glöm inte att plocka upp den blå bollen.

Gå sedan till andra sidan, bryt väggen med en spricka och kör in det andra blocket i ett annat hål. En passage kommer att öppnas nedanför och ett gäng demoner kommer springande. Gör slut på monstren och gå härifrån.

Bryt statyn (brodersvärd krävs), slå ner den andra statyn för att komma till det heliga vattnet och sätt dig i vagnen. På resan måste du bekämpa demonerna som bestämde sig för att förstöra ditt liv igen. Du kan inte falla ner, så att hantera dem är inte ett stort problem. Glöm inte att skjuta "gåtor" från pistoler.

Efter att ha nått slutstationen, köp de nödvändiga föremålen från statyn och gå in genom dörren. Du har en chefskamp.

Låt oss börja med bossattacker. Trippelstämpel: flera kraftiga slag från höger och vänster. Kick: Beowulf kommer att försöka trampa på dig för att förvandla dig till en tårta. Random Strike: När du blindar en demon (mer om det senare), kommer den att slå till slumpmässigt. Energy Strike: En laddning runt dig eller ett målskott. Crypt attack: chefen sparkar, och vilka pelare flyger från ovan, eller lägger en pelare framför honom och skickar honom med en knytnäve i riktning mot Dante. Accelerationsspark: Chefen går på alla fyra, accelererar och försöker slå hjälten i väggen eller bara sparkar.

Demonens svaga punkt är ögonen. Vänta tills han är klar med attacken, hoppa upp och hugga i ögat. Han kommer att bli blind ett tag. Spring omedelbart på nära håll, ge en serie slag och fly innan han flyttar iväg.

När du tar bort det mesta av hans hälsa kommer demonen att börja attackera mer aktivt, försöka stampa, skjuta energi och kasta kistor. Studera noggrant vanorna och, få en paus mellan attackerna, skär ögat igen.

Hunter och Hunted

Dante fick en annan neo-generator, som gjorde honom till en demon och ständigt tar bort hälsan. Wow present. Vi måste bli av med honom snabbt, innan hälsan är slut.

Spring till vagnen och rulla till andra sidan. Under resan kommer motståndarna att irritera, de kommer inte bara att ta med erfarenhet, utan också bollar som fyller på hälsan. Så försök att ta itu med dem så snart som möjligt.

Broder Dante är besegrad – men inte förstörd. Han kommer att berätta om sig själv i framtiden.

Spring sedan längs de gamla stigarna till bron. Längs vägen kommer du att behöva bekämpa demoner, men detta kommer bara att gynna dig - åtminstone återställa hälsan som neo-generatorn tar bort. Väl på bron kommer Dante att bli av med kristallen och ta på sig sitt normala utseende.

Gå in i korridoren, stå på den glödande cirkeln för att transporteras till arenan för att bekämpa gycklaren. Det är inte så många skillnader från den första striden, så läs vad du behövde göra i uppdraget Of Devils and Swords.

När du tar ner honom till 75 % hälsa kommer gycklaren att visa dig ett par nya trick. Han kommer att kalla fram en boll med ett ansikte och hoppa på den och därifrån kommer han att skjuta upp energiladdningar. Ibland exploderar bollen när den huggas med ett svärd. Undvik skott, som tidigare - genom att hoppa och volter åt sidan.

Gå sedan genom dörren och gå till den långa bron. Där hittar du en galen häst med vagn. Här är en så ovanlig nivåchef. Striden kommer att äga rum i två steg: den första på bron, den andra på arenan. På bron attackerar hästen på följande sätt: den hoppar ut ur grinden och rusar fram, försöker trampa Dante, eller så stannar den och avfyrar tre missiler. Den sista attacken är lätt att undvika med ett hopp. Från den första, fly med ett dubbelhopp. Försök samtidigt skjuta mot hästen med pistoler eller hugga med ett svärd.

Efter flera försök att trampa Dante kommer hästen att stanna för att ta ett andetag. Hoppa upp till henne och hugga några gånger med ditt svärd - hon ska falla till marken. Slösa inte tid och kasta en kombination av slag.

Efter att du tagit bort lite hälsa från hästen kommer bron att kollapsa och striden kommer att flytta till arenan. Här kommer fiendens attacker att bli mer mångsidiga. Hästen kommer att börja springa i en cirkel, skjuta upp raketer, och kommer också att försöka träffa vagnen.

En annan häst kommer att stoppa tiden i en viss radie runt honom. Om du faller in i den här radien kommer du att bli slagen i huvudet med en vagn och du kommer inte att kunna göra någonting. Hon kommer också att avfyra blå blåst av energi och lansera klot som stoppar tiden. Från detta måste du fly med ett dubbelhopp. Och naturligtvis kommer hon fortfarande att försöka trampa ihjäl dig och hoppa ut ur porten.

Hur attackerar man henne? Medan hästen rasar, undvik attacker medan du skjuter med pistoler eller andra skjutvapen (även om du inte kommer att ta bort mycket liv från den). Efter att ha fångat ett bra ögonblick, spring fram till demonen och slå med svärd. Vanligtvis, efter en bra träff, faller hästen till marken, vilket gör att en fantastisk kombination kan slås. Men snart kommer monstret att hoppa upp, frysa tiden och, ganska troligt, ge Dante ett rejält slag. Här är vilken tur.

När du avslutar hästen får du en ny stil som gör att du kan stoppa tiden.

Kaos "Varmt välkommen

I korridoren kommer du att möta nya demoner. Efter att ha hanterat dem, gå ut genom dörren och uppför trappan. Gå till höger om dörren för att hämta ett plus, gå sedan tillbaka och gå till andra änden. Där, ta itu med motståndare och gå genom den första dörren.

I det här rummet måste du rikta en ljusstråle för att få kristallen. Bryt först väggen med en spricka och förstör den andra kristallen i korridoren. Gå tillbaka till rummet och förstör kristallerna så att det blir som det visas på bilden. Ta upp kristallen och gå ut ur rummet.

Förstör demonerna som dök upp från ingenstans medan du plågades med gåtan, och gå till den andra dörren. Du kan bryta statyn om du tog med Nevan till uppdraget. Sätt in den hittade kristallen och gå in på arenan. Nu har du en andra strid med Virgil.

Brodern har blivit mycket starkare sedan förra mötet, men vanorna har varit desamma. Samma finter, plötsliga hopp, plötsliga rörelser, teleporter och energiskott. Därför kan du slåss på samma sätt som i A Chance Meeting-uppdraget.

Det finns bara två skillnader. Nu, istället för ett svärd, använder han vanligtvis Beowulf-handskar, vilket är mycket mer smärtsamt. Han förvandlas också till en demon, som Dante. I det här tillståndet är det bättre att hålla sig borta från honom. Att springa längs väggarna och dubbla hopp är inte dåligt.

Virgil blockerar de flesta av dina attacker och ignorerar skjutvapen. Därför är det värt att attackera först när han avslutar sin egen attack. Problem kommer att börja när du tar bort nästan all hans hälsa - han kommer att förvandlas till en demon mycket oftare.

Kör!

Efter striden, hoppa över den trasiga tegelväggen, gå till slutet och hoppa upp. Samla 1500 röda klot. Gå nu till avgrunden där Virgil föll och plocka upp Beowulf-handskarna. Använd dem för att bryta statyn som blockerar utgången, ta den blå bollen och gå vidare.

Bryt kristallen för att samla röda klot och gå in i hissen. Gå vidare tills du når hallen med altaret. Döda demonerna, gå härifrån och sätt dig på vagnen. Medan du rullar måste du återigen ta itu med monster.

Gå rakt fram och gå in i det gröna rummet. Ta itu med monstren, gå tillbaka till rummet du kom ifrån och gå in i det rosa rummet. Där kommer du att möta nya demoner, som är mycket bekväma att förstöra från Beowulf.

Gå till återvändsgränden, plocka upp pluset och gå in i det orange rummet. Därifrån går du till utgången och kom ihåg att ta den blå bollen. Ta den gröna bollen på statyn och gå ut genom dörren. Förstör monstren och gå vidare.

Samla bollarna i baren, förstör möblerna och gå ut. Ta de röda kulorna och det heliga vattnet från den sista byggnaden till vänster och spring mot tornet. Där ska Dante hitta en motorcykel och klättra till toppen, och det på ett väldigt extravagant sätt.

Gatecrashern

Början av nivån är irriterande svår. Första gången kommer du att stöta på en motståndare som är svårare att besegra än vissa bossar. Mer information finns i kapitlet Monsters. I nästa rum måste du bekämpa övervuxna spindlar.

Härifrån kommer du in i hallen med hiss. För att köra det behöver du tre mönsterfragment. De är utspridda i olika ändar av tornet, och för att komma dit måste du starta vridmekanismen.

Gå till den enda tillgängliga dörren, samla de röda kloten (inklusive de från demonens ögon) och tänd elden på stenen. Gå tillbaka och gå in i rummet med spindlarna. Där restes en port och en sten öppnades.

Slå honom tills lamporna tänds. Tornet kommer att vända. Gå ut genom dörren med emblemet på dörren. Hjulen snurrar och strimlar dig till kål om du snubblar. Spring igenom dem tills du kommer till nästa dörr. Längs vägen, kom ihåg var stenen som roterar tornet står.

Hoppa över bladen, ta itu med fienderna, ta en prydnadsbit och återvänd till redskapsrummet. Avsluta demonerna och tänd elden på stenen för att vända tornet. Gå nu ut genom dörren med emblemet.

Hoppa över bladen, ta itu med fienden och gå till nästa rum. Gör slut på spindlarna, plocka upp det andra fragmentet, gå tillbaka till föregående rum och tänd elden på stenen för att vända tornet. Gå ut genom dörren med emblemet.

Samla bollarna och gå in i den blå dörren. Här måste du hoppa över bladen med extra försiktighet. Beräkna dina rörelser noggrant. Ta sedan upp det tredje fragmentet, ta itu med monstren och återvänd till föregående rum.

Tänd stenen för att vända dörren och gå ut genom dörren med emblemet. Gå rakt fram tills du når bron som leder till arenan där du slogs med hästen. Klättra ner, avsluta demonerna, plocka upp den blå kulan och klättra upp med plattformen. Även om du kan gå längre, och du kommer tillbaka till gatorna i staden.

Vänd tornet en gång till, gå in genom dörren med emblemet och placera tre fragment av prydnaden på hissen. Gå sedan ner. Nivå passerad.

vinna eller förlora

Förvånansvärt lätt nivå. För att öppna dörren måste du hitta två symboler. Låt oss gå till ytterdörren först. Precis innan du rör dig råder jag dig att stanna nära statyn och välja tidsstoppstekniken.

Förstör demonerna i rummet och gå ut genom den övre dörren. Tänd en eld på klippan och en boll av dödskallar faller uppifrån. Den måste förstöras på cirka 15 sekunder. Detta är ganska problematiskt att göra, för efter den första träffen kommer han att börja snurra runt i rummet.

Bättre att göra detta: springa upp, stoppa tiden, slå några gånger och hoppa på bollen. Tiden kommer snabbare igen, och du bryter bollen med några kraftfulla slag. Och ingen springa runt i rummet.

Ta symbolen och gör dig redo att möta en ny fiende. Det är farligt om det träffas av en laserstråle, men inget allvarligt. Först nu kommer det att bli många av dem ... Gå sedan härifrån. Nu kan du gå till den nedre dörren för att få den andra symbolen.

Ta itu med monstren, gå upp för trappan och gå genom dörren. Dörrarna kommer att stängas i rummet och ett gäng demoner kommer att hoppa in. Förstör dem, ta bort plus och lämna på trappan. Klättra ner och gå in i öppningen.

Tänd eld på två stenar. Två bollar kommer ner från ovan. Du måste trycka dem på ett sådant sätt att de slår och faller isär. Det här pusslet är mycket lättare än det föregående: först slår du en boll på ena sidan, sedan en annan på andra sidan. De flyger till centrum, möts och sprids i stycken.

Plocka upp symbolen, avsluta demonerna och återvänd till rummet med den stängda porten. Gör slut på fåglarna, klättra upp och hoppa ut i hålet. Fortsätt tills du kommer till biblioteket. Där väntar en ovanlig chef.

Det här är en enkel motståndare. Ta vara på ögonblicket - det kommer inte att finnas fler sådana avlat. Flickan attackerar uteslutande från sin monstruösa granatkastare. Innan hon skjuter siktar hon länge och säger något. Om du har tid, spring på nära håll och skriv ut en serie slag. Om inte, hoppa åt sidan.

Hon klättrar också ständigt någonstans på en krok och skjuter från maskingevär. Detta undviks lätt genom att ständigt röra sig och vicka från sida till sida. När du tar bort det mesta av hennes hälsa kommer hon att hoppa upp på läktare och kasta granater.

Hur slåss? Väldigt enkelt. Du flyr från attacker och när hon går ner till marken springer du upp och bryter igenom en rad slag. Du behöver bara vara försiktig så att du inte blir träffad av en raket. Det är sant att det är svårt att fånga henne, eftersom flickan ständigt springer iväg. Men när du väl fått kläm på det blir det inga problem. Det är allt.

Inre demoner

Plocka upp ett plus i korridoren, bryt väggen för att komma in i rummet och starta striden. Du var redan i denna kammare när du klarade krigarens test. Låt mig påminna dig om reglerna: du måste tända en eld på stenarna och, medan den brinner, döda demonerna. Det är sant att motståndarna har blivit tuffare, så om det inte fungerar kan du hoppa över rummet. Hon krävs inte. Om du slutför uppgiften, hämta priset och gå ut i korridoren. Gå sedan genom den blå dörren.

Att attackera i luften har ett antal fördelar. Karaktären är svår att träffa.

Bryt statyn och kristallen för att få en blå och röd boll. Nu måste du gå upp på övervåningen. För att göra detta måste du hoppa på kuberna. Ordningen är denna: hoppa först på kuben i mitten av rummet; när en annan kommer ner ovanifrån, hoppa på den.

Vänta tills en annan kub kommer ner, kom över den. Sedan till perrongen, därifrån till dörren. Gå in, förstör fienderna, samla föremål - bland annat en blå klot - och återvänd. Hoppa tillbaka till plattformen. Därifrån till en kub som snurrar i en cirkel, från den till fyra kuber som rör sig nära väggen och hela tiden ändrar form.

Klättra upp och hoppa till dörren. Det finns ett val här: gå rakt upp på övervåningen eller gå först genom dörren för att slåss mot narren för sista gången. Han har inte ändrat sina vanor, så du vet vad du ska göra. Den enda skillnaden är att han kommer att kalla en demonisk boll när halva hans liv återstår.

Förstör demonerna i rummet och gå vidare. Kommer du ihåg den spetsiga korridoren där du tog skicklighetstestet? Så nu blir det mycket värre. Du måste röra dig snabbare och försiktigare. Detta kommer att följas av att resa genom hallarna, plocka upp föremål och slåss mot demoner (bland annat finns det nya instanser).

Snart kommer du till nivåchefen. Om du känner till hans svaga punkt är det inte mycket svårare att hantera honom än med en dam. Eftersom han är en skugga betyder det att han är rädd för ljuset. I normalt tillstånd kan du inte bryta igenom alls, så du måste öppna "ögonen" på väggen med slag. Ljuset faller på skuggan och det kommer att krypa ihop sig. Du kan slå. Detta tar några sekunder. När alla "ögon" är öppna har du fem sekunder på dig att utföra en kombination av slag. Skuggattacker är som följer: ett skott av mörk energi som släcker ett öppet "öga"; skuggan sänker sin hand och mörk energi slår Dante från golvet; två alternativ för att slå med svärd och ett skarpt kast.

Hur slåss? Du står och väntar på att skuggan ska rusa till Dante. Öppna "ögat" med ett slag, slå i skuggan och spring iväg för att undvika en vedergällningsattack. Ställ dig sedan vid det andra "ögat" och vänta.

Genom att öppna alla "ögon" kommer du att kunna slå längre och göra mer skada. Men snart kommer skuggan att täcka ljuskällorna, och du måste börja från början. I allmänhet är den största svårigheten att förstå vid vilken tidpunkt du behöver öppna ditt "öga" för att inte bli träffad och fånga fienden. Men om du får kläm på det kan du ta itu med demonen på några minuter. Belöningen är en ny stil.

Invaderar helvetet

Efter en liten löptur genom helvetet kommer du till schackbrädet. Vi måste spela ett jäkla spel. Huvudtaktiken är denna: avsluta kungen snabbare, då kommer resten av bitarna att dö. Därför är all uppmärksamhet på kungen. Gör resten av demonerna bara om de stör för mycket.

Att komma ut med schackbräde, avsluta demonerna och hoppa in i portalen. Ser du de gröna bollarna? Ta dem inte. De kommer att behövas senare. Bättre hitta en bräda med stenar. Färgen på varje kristall motsvarar en specifik bas.

De kan hittas om man går in i stenbrädan med figuren. Det är nödvändigt att tända kristallerna i en sådan ordning att de bildar en sådan bild: tre kristaller är anslutna, en halvcirkel bildas, en hel cirkel. Det vill säga, ingen tvingar dem att döda alla, det räcker med tre. Till exempel, Cerberus, Agni och Rudra, Beowulf. Men om du dödar alla får du en blå klot. Det är sant att belöningen inte är värt ansträngningen.

I allmänhet, bestäm själv. Här är en lista över färger och bossar som motsvarar dem.

  • VitBeowulf
  • SvartDubbelgångare
  • ViolettNevan
  • GrönAgni och Rudra
  • BlåGerion
  • BlåCerberus
  • GulGigaped
  • Orangegäng mindre demoner
  • RödHjärtat av Leviathan

Efter att ha öppnat portalen, plocka upp de gröna bollarna och hoppa mot ditt öde.

Krafter kolliderar

Jag råder dig att välja Swordmaster-stilen, för i slutet av nivån kommer det att bli en bossstrid, som inte kräver list, utan rå kraft. I det första rummet, förstör motståndarna och hoppa in i portalen.

Här måste du slå fienden på ett ovanligt sätt. Försök inte förstöra demonerna, det är bättre att bryta den gröna spegeln som rör sig mellan väggarna. När det är gjort öppnas en portal.

I det här området måste du förstöra motståndarna innan sanden i klockan tar slut, annars måste du börja från början. Det är inte svårt, demonerna är inte speciellt starka. Spring sedan fram till klockan, plocka upp föremålet och hoppa in i portalen. Sedan igen in i portalen, en till - och slutligen, sätt in det hittade föremålet i statyn.

Det återstår att hoppa in i portalen för att starta bosskampen. Han är inte alltför svår. Se detta som ett andrum innan den sista striden. Helvetisk strid.

The Shapeless Slime Pile attackerar på följande sätt: tentakelslag; topp och sida; blås och sköt; göm dig under jorden och attackera med ett gäng tandfiskar; och slutligen en bagge med ett kadaver.

Spring upp och utför fruktansvärda kombinationer av slag. Du undviker inkommande attacker genom att hoppa. När monstret bryts upp till fiskar, skjut dem med pistoler och hugga dem med ett svärd. Efter att ha utrotat de små varelserna, ta dig an monstret igen.

Efter att ha tagit bort hälften av livet kommer du att få Vergilius som ett stöd, som upprepar Dantes rörelser. Du attackerar, han attackerar. Du hoppar, han hoppar. Hur ska man agera nu? Liknande. Bara det blir dubbelt så enkelt.

Skrikande själar

Den sista kampen med sin bror och generellt den sista i spelet. Tror inte det blir lätt! Det kommer att bli svårt. Köp helande produkter, lila klot och om möjligt ett par vials med heligt vatten. Om du inte har tillräckligt med pengar är det bättre att gå igenom flera nivåer för att samla röda bollar.

Virgil attackerar: två träffar, uppercut, attack från ovan, ett skarpt ryck och ett slag; toppattack; två slag med två svärd; skarpt ryck och vältande slag; energiskott; förvandlas till en demon.

Huvudproblemet är inte attacker, utan hastigheten med vilken han utför dem och skadan. Många av hans trick har förblivit desamma, bara det blir svårare att hantera. Detta måste dock användas. Han är liksom tidigare sårbar för attacker. Därför undviker du slag och attackerar sedan, efter att tidigare ha förvandlats till en demon för att ta fart mer.

När han förvandlas till en demon kommer han att börja utdela enorm skada. Men han kommer att behöva attackeras, för han återställer gradvis livet och - viktigast av allt - efter ett par slag från Dante förvandlas han omedelbart till en man. Beowulf-handskarna och luftattacken fungerar vanligtvis bra.

Dessutom, i skepnad av en demon, kan han kalla fram en enorm svart boll och börja skjuta. Eller förvandlas till ren energi och jaga Dante. I sådana ögonblick måste du själv förvandlas till en demon och snabbt fly.

Men efter en sådan attack blir Virgil sårbar i några sekunder, vilket bör användas. Men huvudtaktiken är denna: motattack efter attacken och förvandlingen från demon till människa. Försök också bedöva honom med någon form av teknik för att utföra en fullvärdig kombination av slag. Och glöm inte att använda heligt vatten om det blir riktigt dåligt – åtminstone lite närmare segern.

Spelet är över, men det är för tidigt att slappna av. Under krediterna, döda 100 fiender och du kommer att se en filmsekvens av Vergils äventyr i helvetet. Vad mer kan vara roligt? Slutför spelet en andra gång som bror Dante, prova nya stilar och olika kombinationer. I slutändan kan du göra hemliga uppdrag, naturligtvis, om du så önskar.

Efter spelets slut blev en ny spelbar karaktär - Vergil, nya kostymer för Dante, en meny med alla mellansekvenser, ytterligare svårighetsgrader, ett galleri med ritningar och videor om spelets skapande tillgänglig.

Hemliga uppdrag

Secret Missions är valfria uppdrag som belönar ett Blue Orb Fragment. Att hitta dem är inte lätt, och dubbelt svårt att uppfylla. Låt oss prata om hur man gör det.

Exorcisten

Var är: Andra uppdraget, 13th Avenue (dörr nära blockeringen).

Vad ska man göra: Förstör demonerna på en minut.

Under den tilldelade tiden måste du avsluta ett dussin mindre demoner. Fienden är svag och dör snabbt. Försök inte göra något otroligt, använd de vanliga kombinationerna. Om du har tid, bryt då möblerna för att få röda bollar.

kastlös

Var är: Femte uppdraget, Surge of Fortunas (innan du åker hissen, undersök det röda föremålet nära väggen).

Vad ska man göra: Förstör demoner utan att ta skada.

Det finns fyra gåtor totalt. Men för att besegra dem måste du röra dig snabbt. Väldigt snabbt. Därför råder jag dig att välja Trickster-stilen.

Död från ovan

Var är: Det sjunde uppdraget, Mörkret Korridor (Hoppa in i en liten depression direkt efter uppdragets början).

Vad ska man göra: Håll dig i luften i 20 sekunder.

En knepig uppgift, men den går att lösa. Nyckeln till framgång är att hoppa i huvudet på motståndarna. Overklig? Väldigt verklig. Hoppa upp, gör ett dubbelhopp. Skjut hela vägen ut ur pistolerna för att sakta gå ner. Landa sedan på huvudet och hoppa upp igen. Det är sant att det är nästan omöjligt att göra detta på tangentbordet.

Devil's Teeter-vacklar

Var är: Det åttonde uppdraget, Leviathans mage (bryt brädorna i grottan nära piratskeppet).

Vad ska man göra: Ta hissen till toppen.

Problemet är att demonerna hela tiden hoppar ner från ovan och försöker trycka på. Dessutom kan plattformen kollapsa om för många fiender samlas på den. Vad ska man göra? Skjut monster med en knockback-attack. Eller så kan du vänta på att få en granatkastare och skjuta på fienden. Demoner kommer omedelbart att spridas åt olika håll.

Jagare

Var är: Det nionde uppdraget, Limestone Cavern (du måste hoppa upp).

Vad ska man göra: Förstör alla objekt inom den tilldelade tiden.

50 föremål på 40 sekunder? Inga problem. Välj ett snabbt vapen, kom ihåg vad och var det är. Bryt sedan tills det fungerar. Borde få det snart.

Demonens flykt

Var är: Uppdrag 10, Subterranean Lake (när du sätter in stenmasken och får neo-generatorn, gå till höger om statyn).

Vad ska man göra: Samla alla bollar innan tiden går ut.

40 bollar återstår att hitta. Sök därför först noggrant efter gömställen. Förvandla sedan till en demon och samla snabbt. Kanske kommer det att fungera i normalt tillstånd, men det fungerade inte för mig.

Häng 10

Var är: Det elfte uppdraget, Gears of Madness (gå ner och gå till dörren, hitta en liten plattform och hoppa upp).

Vad ska man göra: Nå Blue Orb Fragment inom den tilldelade tiden.

Se till att du får 7-8 bollar i Devil Trigger-uppställningen. När uppdraget börjar, förvandlas till en demon och springer framåt. Var inte uppmärksam på motståndare, inte upp till dem. Hoppa över huvudena. När energin tar slut, använd bollarna för att återställa den.

Tuffa killar

Var är: Uppdrag tretton, Spiraltrappa (notera det röda ljuset istället för vitt - det är allt).

Vad ska man göra: Förstör motståndare.

Inga gränser, bara ännu en kamp. Bara komplex. Allt beror på skickligheten och det valda vapnet. Bättre ta det som är starkare.

Målskjutning

Var är: Det fjortonde uppdraget, Vestibule (när du kommer in i rummet, vänd dig om och hoppa uppför trappan).

Vad ska man göra: Förstör motståndare innan de gömmer sig.

Ta med dig ett prickskyttegevär, pistoler och skjut snabbt, byt vapen beroende på situationen. Kom ihåg att du måste skjuta snabbt. Om inte, kom tillbaka hit när du får en stil som låter dig sakta ner tiden.

Vägledande ljus

Var är: Det sextonde uppdraget, Waking Sun Chamber (när du förstör bollen öppnas väggen - där hittar du ingången).

Vad ska man göra: Lös problemet med kristaller.

Såvitt jag förstår ändras arrangemanget av kristallerna varje gång. Därför, innan du agerar, titta noggrant och tänk i en halvtimme. Bana vägen mentalt, försök sedan.

På Nålar Och Nålar

Var är: Uppdrag 18, Pitch-Black Corridor (hoppa upp).

Vad ska man göra: Du måste gå genom korridoren med spikar till den blå bollen.

Välj Trickster-stil (andra nivån) och använd rörelse studsa,rörelsenyckel och cirkel. Det låter dig passera genom spikarna och inte ta skada. Om du inte har vuxit till den andra nivån kommer du att behöva lida av hopp och undvikande.

Slutlig himmelsfärd

Var är: Nittonde uppdraget, Road To Despair (spring till det stora benet och gå ner).

Vad ska man göra: Gå till den blå bollen.

För att komma till bollen måste du hoppa på kuberna. Akrobatik av högsta nivå, ord kan inte beskriva. Allt beror på skicklighet och uthållighet. Och tro inte att det kommer att visa sig första gången – eller ens den tionde.