Passage av romanen Galen far. Hur man ser alla avslut av spelet Mad Father. Grafik och musik

Spelbeskrivning

Mad Father är ett gratis skräckspel gjort av Sen i WOLF RPG Editor och översatt till engelska av vgperson en vecka efter release. Passagen tar cirka 4 timmar och innehåller 3 avslutningar.

Komplott

I norra Tyskland finns en herrgård som ägs av familjen Dravis. En kärleksfull familj bor i det här huset: Alfred, Monika och lilla dottern Aya. Men på grund av en allvarlig sjukdom lämnade mamman dem. Åren går och pappan är lika upptagen som tidigare. Aya har vetat sedan barnsben vad hennes pappa gör, men blundar för det. Han vet vilken typ av rop, vädjar om frälsning, men blundar. Och allt på grund av sin fars kärlek.

En natt hörde Aya sin fars skrik. När hon lämnade rummet såg hon två fula varelser. Hon får veta att hennes fars offer har väckts till liv igen för att hämnas. Aya måste rädda sin pappa oavsett vad, för han är den enda pappan, den enda hon har.

Gameplay

Grafik och musik

Även om musiken är lånad är grafiken i spelet helt original. Inte ens karaktärernas ansiktsuttryck är desamma.

För att flytta: Piltangenterna
För att bekräfta: Ange
Inventering: ESC eller X
*Senare i spelet*
För att dra ut motorsåg: Skift
För att använda motorsåg: Enter

Komma igång!

Om du inte hoppar över prologen är det enda du kan göra just nu att se dig omkring i rummet.
Se dig omkring i rummet och undersök allt. När det är gjort, försök att gå och lägga dig. När du vaknar kommer du att höra ett ljud och oroa dig för din far. Du måste hitta honom!
FAKTA: Ditt rum heter barnkammaren.
Gå ur barnkammaren. En kråka kommer att flyga ner på bordet.
Detta är en räddningspunkt, så spara ditt spel när du kan.
Gå till vänster och ner för trappan.
Var försiktig med zombieliknande saker! Undvik dem eftersom de kommer att skada dig.
en gång du är nerför trappan gå till vänster och in i dörren till vänster.
Du är nu på första våningen, i Östra hallen.
1F Östra hallen

Våning ett, Västra hallen

Gå in genom dörren till höger.
Det borde vara höger framför er.
spara.
Gå sedan till målningen.
Om du inte blir attackerad, gå till målningen igen.
När du är klar med attacken springer du ut ur rummet så gå in igen!
Ta bort målningen och gå igenom en hål-hall-liknande sak.
För nu kan du gå framåt och till höger för att få en pärla.
Gå sedan tillbaka in i rummet och skjut pallen till hyllan.
Hoppa upp på pallen och ta det som finns där uppe, ner.
Du har nu en kniv.
Hoppa ner och spara igen om du vill.
Varje chans jag får sparar jag.
Du har inget kvar att göra i det här rummet. Så fortsätt till det bredvid det här.
Du är nu i badrummet.
Gå till vänster och ovanför toaletten kommer en lysande lätt sak.
Samla det, det här blir cafeterianyckeln.
Det är det för badrummet!

När du är klar med badrummet.
Undvik experimenten och lås upp cafeterian
(Dörren på nedre våningen, i mitten.)
När du väl är inne, gå till vänster, SE TILL ATT DU STÅR SÅ LÅNGT NED DU KAN!!!
När du är förbi den lilla kamingrejen gå ovanför till det öppna skåpet och samla upp oljan.
Du kan inte göra något annat för tillfället men du kommer tillbaka senare.

Våning två, Östra salen

Gå till första rummet. - Sovrummet.
Du går ur men går in igen.
Gå sedan upp och hämta nyckeln till Arkivet.
Gå till den glödande saken ovanpå boken på golvet.
För nu kan du "inte göra någonting så gå till Västra hallen.

Våning två, Västra hallen

Nu ska du ha allt du har behov av denna sidan.
Lås upp den första dörren - Dörren till Arkivet. Och utforska alla bokfall.
Det kommer att finnas en dörr uppe till vänster men du kan inte gå in där förrän senare spelet.
Utforska också allt på golvet (om något är där eller om något tappar).
Se till att du utforskar båda sidor av varje bokhylla.
När du kommer till "Data on Live Experiment" kommer det att finnas en scen där du inte kan göra någonting. När det är över, lämna rummet och kom tillbaka igen.
Samla grejen med den glödande cirkeln, det här blir ett hänge.
Gå ur rummet och gå till vänster, gå sedan upp och till vänster igen.
Det kommer att finnas en dörr. Det här blir dockrummet. Se dig omkring i dockrummet och öppna gardinerna och gå sedan ur. (Jag vet "inte om detta har en effekt eller inte på kodminnet men jag" har gjort det varje spelning).
Gå sedan in i rummet bredvid Arkivet. - Omklädningsrummet.
Använd knivsnittet spindeln webb.
Gå mot den glödande cirkeln och samla den. Detta blir en tom tändare.
Du är klar med allt i den här hallen.

Våning två, Östra salen, del två

Gå tillbaka till Östra hallen och in i det första rummet. - Sovrummet.
Gå upp till fönstret och klicka på det. Du borde ha hänget och damen/mamman kommer och blir som det här är hennes hänge blahbla och de kommer att återinföras. När det är över bör du få en pärla.
Därefter bör du öppna byrån i gult/guld med kodminnet.
Koden är 7482.
Du kommer att få mammas parfym och en lampa.
Gå ut ur rummet och gå till cafeterian.

Cafeteria, del två + förråd

Håll dig till botten så gott du kan för att undvika att bli attackerad av hunden.
Gå hela vägen till vänster i matskafferiet och flytta mattan genom att gå till hörnet.
Gå ner i förrådet.
Använd Snowball nära sprickan i väggen.
Att vara Snowball samla på den glödande saken - tändvätska.
För nu är dörren låst så gå till våning ett, Östra hallen.

Våning ett, källare - Taxmidermy rum + Lab

Gå nu från Östra salen ner i källaren.
Något/något kommer att blockera din väg.
Fyll tändaren med tändvätska. Använd sedan oljan och den fyllda tändaren på något eller några.
Om det inte fungerar kom närmare och då kommer det att fråga om du vill använda det. Du kanske måste öppna ditt lager först för att det ska fråga. Och du kanske inte. (Jag kommer inte ihåg).
Du lämnar rummet men går in igen.
Gå sedan till vänster.
Spara om du vill.
Gå in genom dörren på botten. (Taxmidermy) Samla trähinken och gå sedan till hyllorna och utforska allt. Något (glasögonflaska) borde falla. Samla det.
Gå sedan ut ur rummet och gå sedan till dörren ovanför. (Labbet).
I labbet kommer Maria att vara där. Du kan antingen interagera med henne eller helt ignorera henne.
(För det sanna slutet interagera, för det ena dåliga slutet interagera, och för det andra dåliga slutet ignorera henne.)
Hon har svimmat. Interagera igen och du bör få en rumsnyckel.
Gå till dörren uppe till höger. Efter scenen går du upp till nästa rum.
Du kan gå tillbaka för att samla den glödande saken - pärlan.
Fortsätt gå upp tills du når korridoren.

Gå längst till vänster sedan in i dörren/dörröppningen?? på botten.
Samla upp stegen och gå sedan ner till dörren på botten för att låsa upp den.
Gå tillbaka till andra våningen, östra hallen. Gå till vänster, upp och sedan vänster igen för att gå till vinden.
När du väl är där placerar du stegen du hittade nära den trasiga stege på väggen.
Gå upp på stegen och tryck lådan i mitten från kanten.
Gå ner till lådan och samla den glödande saken - motorsågen.
Gå sedan upp igen och motorsåg tunnorna.
Gå tillbaka till korridoren men istället för att gå ner som du gjorde, gå upp och motorsåga trädörren. Du är nu i hallen och snart kommer du att slutföra spelet.

Nu när du är vid hallen, gå till vänster och genom den dörren. Gå upp och försök öppna dörren där den gråtande ögonlösa flickan är. Hon kan inte höra dig så du måste hitta ett annat sätt att ge henne ögonen. Gå ut och in i receptionen. Om du inte har gjort det ännu, gå ut till dammen med hinken och samla vatten. Sätt vattnet på elden. Kryp sedan in i eldstaden. Det finns ett hål där du kan tappa glasögonflaskan och du kan ge henne hennes ögon När du gör det gå tillbaka till den ögonlösa flickan och gå upp till dörren där hon är. Hon kommer ut och tackar dig. Gå in i rummet där hon var och dra i spaken för att låsa upp den där stora dörren i mitten av hallen. Gå in genom dörren som precis låstes upp.

Fortsätt på det sättet. Så småningom "kommer du att märka att något håller dig tillbaka. Fortsätt att försöka gå ner tills en kvinna dyker upp i det övre vänstra hörnet. När hon dyker upp prata med henne. Hon "kommer att "berätta" för dig att det är hon som håller dig tillbaka. Gå ner en gång till när hon nu följer dig. Gå ut i hallen och gå till vänster och ner utanför. Gå nu till vänster in i labbet. Det blir en mellansekvens. Det bör inte starta om du inte flyttar så flytta för att starta det.
Efter det är över kan du fortsätta utan att kvinnan stoppar dig så gå tillbaka och fortsätt.
När du väl fortsätter bör du komma till den här platsen där den här mannen pekar. gå upp och vänster
(Var han pekar). Det kommer att leda dig till en plats som är ungefär som ett labb antar jag. Gå till vänster och upp till där bokhyllan till vänster är. Det borde finnas en låda till höger, motorsåg för att få pincett.
Gå sedan till höger och in i den övre vänstra dörren. Du kommer att bli rädd och gå ur (om jag minns rätt.)
Så om du lämnar gå in igen. Gå upp för trappan och motorsåg repet för att släppa killen fri.
Gå nu tillbaka ut till där den mannen pekade och gå ner till räddningspunkten. Gå höger från räddningspunkten detta kommer att leda till Toliet-området. Väl där inne, gå mot den glödande saken och använd din pincett för att ta den glödande grejen ur Toliet. Du har nu en Rusty Key. Ta Rusty Key och doppa den i vattnet till vänster för att rengöra den så att du kan använda den. Gå sedan ut igen och prova dörren längst upp till vänster. Fortsätt vänster. Den glödande saken i spegelrummet är en pärla. Gå till mitten av bottenväggen för att samla den. Fortsätt och gå in i dörren uppe till höger eftersom den vänstra är låst. När du kommer in där föreslår jag att du sparar. Gå sedan upp och motorsåg köttet, stek det och gå sedan tillbaka och spara igen om du kan. Jag tror inte att du kan rädda igen så om du dör av den blå killen som skulle attackera dig vilken sekund som helst nu (om du var tillräckligt nära den där dörren uppe till höger som DU BÖR VARA) gör sedan om de stegen efter du får bort den blå killen från dig.
När du kokar skinkan och har allt kokat. Gå in genom den dörren och gå upp. Gå sedan tillbaka ner när han kommer mot dig och tryck på Z-knappen riktigt snabbt. Om du överlever YAY om inte koka skinkan igen. Det borde nu sitta en pojke (eller tjej idk) vid det bordet längst ner i rummet. Ge den kokta skinkan till barnet så får du en servett. Gå genom den där dörren där du gick ut när den blå killen attackerade dig och fortsätt. Gå till vänster dörr.

Dörrpussel - Att öppna den där dumma dörren

Du måste matcha båda rummen. Här är hur;
Gå upp och ta blommorna från vasen (Du ska vara i det vänstra rummet ahem).
Gå upp och genom den övre dörren och gå till höger och ner. Du bör nu vara i rätt rum. Lägg blommorna du samlat från det vänstra rummet i vasen i det högra rummet. Flytta riddaren åt sidan och ge den spjutet från den nunnan som ser ut. Gå sedan upp och ut genom dörren där Orge och den blonda tjejen är. Motorsåg flickornas huvud. (Oroa dig inte, hon är en docka). Gå in i rätt rum och lägg huvudet på den huvudlösa kroppen. Gå ner i botten av rummet och rätta till målningen så att den ser likadan ut som den i det vänstra rummet. Gå nu till vänster om väggen målningen är på och upp. (Tryck på enter så att du gör samma uttryck som dockan i det vänstra rummet gör. Uttryck? Sätt att stå? Idk samma sak.) Det borde vara det för att öppna den stora dörren så gå upp ut ur rummet och genom den stora dörren .

Fortsätt och tryck på barnet på mamman.
Fortsätt och tryck ut mamman genom dörren och göm liken i byrån.
Fortsätt och ge kökskniven till pojken (eller tjejen idk). Du kommer också att vilja använda servetten för att torka bort blodet på mammans ansikte.
Fortsätt och motorsåg den ena tjejen (eller pojken) som inte är blodig.
Fortsätt så kommer du att svimma. Men det är okej! Gå ut genom dörren när du vaknar och längst ner till vänster in i det mörka rummet. Du har bara tillräckligt med tid och hälsa för att samla den glödande saken och komma tillbaka så gör bara det annars dör du.
När du är tillbaka, använd den för att låsa upp den högra dörren. När den tjejen är borta flytta byrån åt sidan och motorsåg sprickan i väggen. Gå igenom den för att samla mammas parfym. Skynda ut genom dörren för något kommer att försöka få dig. Ta på dig parfymen och gå ner till var du hämtade nyckeln. Eftersom du bär parfymen kommer djuren inte att attackera dig.
Gå igenom den första dörren. spara. gå till vänster. Gå tillbaka och öppna dörren som stängdes. Gå upp och skynda tillbaka till räddningspunkten. (Detta kan ta några försök.) När du är klar, vila i sängen tills den rör sig. SPARA IGEN. Och gå igenom hålet.
När du har gått igenom hålet, gå rätt till vasen, flytta vasen till höger.
Gå ner till den där ingångsvägen. Gå ner till dörren och öppna den. Skynda tillbaka till där du kom ifrån och älska vasen till vänster. Det här kan ta några försök men du kommer att få det. Gå tillbaka till rummet med sängen och spara.
Nu när du har sparat lämna din dörr och stäng snabbt dörren på höger sida. Låsa in zombien/liket/vad som helst. Detta kan ta några försök.
Fortsätt nu till höger och uppför korridoren till B3F Outside Labortaory.

Fortsätt... Del 2

När du väl är där gå upp till dockan som sitter i stolen.
Gå sedan upp genom dörren och försök gå ut ur den. Dockan kommer att trycka dig tillbaka. Om du fortsätter att försöka, kommer det att fortsätta trycka dig tillbaka. Gå tillbaka till dockan.
Du har inget val, Aya tar dockan. Du kan inte gå in genom dörren så gå tillbaka samma väg som du kom. Oroa dig inte för zombien/liket/grejen som den inte kommer att attackera dig. När du väl är i gästrummen går du tillbaka till B3F-passagen igen, det ser ut så här;
Innan fanns det en dörr nere och till vänster om dig som du inte kunde komma in. Nu kan du gå igenom den! Passera genom tunneln och gå till klippgrejen (Abyss). Du kan falla så var försiktig och försök rädda När det är över med spara vid räddningspunkten och gå in i hålet.

Stor tunnel, med bilder!

Den här delen är riktigt svår i början så försök följa med så gott du kan! Detta kan ta dig några försök och kom ihåg att om du dör måste du börja om från början!
När dockan vänder sig är den tillbaka för att gå till vänster, spring uppåt.
När dockan vänder och går tillbaka till höger, spring åt vänster.
Den här delen är knepig;
Spring uppför trappan men se till att dockan uppför trappan inte ser dig. Det blir ett hål, spring in i det.

När dockan rör sig till vänster, gå ur hålet och gå till höger och gå sedan upp till dockan i stolen om du "vill. Gå till vänster och snabbt in i hålet. Se upp för dockan som lämnar hålet. Gå sedan till hall/entré/vad som är rätt av det glödande ljuset.
Gå ner och till vänster. Akta dig för den snurrande dockan härnäst.
Jag tyckte att det här var riktigt jobbigt i början. När jag skrev den här genomgången (medan jag spelade spelet så att jag vet vad som händer härnäst) dog jag, haha.
Det "ringade" hålet är din utgång.

Oroa dig inte för zombien/liket/grejen som den är rädd för dig för nu.
Gå fram till dörren ovanför dig och dra ut kniven ur flickans bröst.
Akta dig för den scenen dock.. *snyfter* Så hap- oH.
Dörren ovanför är låst men jag ville bara ta mig igenom den där filmscenen.
Jag vet inte om du måste göra det först eller inte, men det är vad jag alltid har gjort.
Gå sedan tillbaka ut och till höger.
Gå igenom det där hålet
Väl i passagen, gå till den glödande saken (En nyckel) och hämta den.
En hund kommer ut och du kommer att gömma dig. Eftersom hunden åt upp nyckeln måste du få tillbaka den. Gå till vänster och spara såklart!
Nu är likgrejen tillbaka så akta dig för den och klättra uppför stegen.
1. Ta tag i plankorna och flytta dem.
2. Ta tag i sandsäckarna och flytta dem.
3. Använd din motorsåg för att skär rep precis INNAN likgrejen är under den.
Gå ner och till höger och in i LÄNGST HÖGER dörren. Om du går in i den andra kommer du att dö.

Gå sedan tillbaka till där hunden var.
Gå till kanten och ställ in Mandrake-krukan där.
Den stackars hunden kommer att dö, men du kan åtminstone få nyckeln.
Använd skaftet på hunden för att ta emot nyckeln.
Gå sedan tillbaka till den där dörren där filmscenen var med Ayas äldre syster.
Du kan få benet från Mandrake innan du går!
Lås sedan upp den stora dörren och kasta in dockan!
Gå tillbaka till där passagen med dockorna var, oroa dig inte att de är döda nu så att de inte kommer att döda dig. Fortsätt tills du kommer till rummet där dockan ( Den rätta du kastade in lavan) satt och öppnade den stora dörren.
När du väl har angett det är det här du bestämmer ditt öde.
Aka;
Dåligt slut 1
Dåligt slut 2
Riktigt slut
Klicka på Orge (jag hoppas att han heter, om inte oj) för att gå tillbaka till ditt rum och samla alla pärlor som du kan ha missat. Jag föreslår att du använder den här guiden om du saknar några och behöver hjälp,

När du är redo att hoppa in i den svarta, mörkblå och lila portalen.
(Förlåt konstfolk om det inte är rätt färger, ni förstår vad jag menar!)
Väl i den andra världen gå upp till den där miniportalen.
Nästa sak du gör beror på slutet du får.
Läs delen/delarna om ändelserna för att se vilken du "vill förfölja.

Du måste klicka spara far. så klicka på det
Efter scenen kommer du fram till det dolda Lab out-området.
Det blir nog en annan scen om inte gå till far och då kommer det att finnas.
***Spara vid kråkan***
Ska bara säga nu. Du måste springa till botten och trycka på Enter eller Z så snabbt du kan.
Och då måste du fly från din galna pappa.
Vad du måste göra är att springa hela vägen till botten till dörren (den är låst)
Spring nu tillbaka till andra änden och gör bytet.
OCH SEDAN springa tillbaka till dörren.
***Tips: Göm dig bakom lådorna***
När du kommer till den olåsta dörren kommer det att finnas en scen. Du kommer till den dolda hallen.
Undersök dörren för att ta reda på att den är låst. Undersök nu spjälsängen utan lik för att gömma sig där. Efter scenen undersök bokhyllan för att få ett bandage och gå sedan till Maria och hjälp henne. När du hjälper henne. Gå till den övre utgången och sedan till höger. Maria kommer att falla och du kan inte gå tillbaka för att rädda henne eftersom du "måste springa" eller är det "måste springa" idk. Hur som helst, fortsätt och undvik pappa.
Det kommer en annan scen som markerar slutet.

Obs: Du måste läsa Marias dagbok för att kunna göra det här slutet. Sedan kan du ge henne bandage på hyllan när du går för att hjälpa henne. Jag hoppas att detta löste all förvirring.
Tack till en kommentator som sa detta!

Efter val av, Rädda far eller ge mammas önskan.
Klicka på Grant Mother's Wish.
Följ sedan vägen till utgången precis som du gjorde i True Ending.

Efter valet av Rädda far eller Grant Moms önskan.
Klicka på Save Father och gör allt du gjorde i det sanna slutet MEN interagera inte med Maria. Ignorera henne fullständigt och hjälp henne inte.

Som ni säkert vet är jag ett stort fan av japanska indie-skräckspel och bara indies.

Många av dem har skapat en hel kult, cosplay av karaktärer, berg av fankonst, fansajter och hela tematiska wikis och bildtavlor – Yume Nikki, .Flow, Whitch's house, Ib och andra.

Men det som kommer att diskuteras idag är ett hack, och ett hack som säger sig vara i nivå med klassikerna, vilket är ännu mer äckligt. Recensionen innehåller spoilers, så läs inte om du inte vill förstöra din genomgång, men tro mig, du kommer fortfarande inte att kunna spoila den.

Så Mad Father-spelet börjar med krediterna. I de flesta spel går krediterna i slutet, men här gissade skaparna tydligen att inte alla skulle ta sig till slutet och tvingade fram krediterna i början. Vi får reda på att ganska många människor skapade spelet, som för ett indieprojekt. Observera - Kikiyama gjorde på egen hand ett mästerverk drömdagbok, Lol - den underbara världen av Flow, Fummi - skapade en atmosfär av skräck i Häxans hus. Här är en skara människor förblindade gud vet vad, de hade nog positioner som "Ansvarig för dålig musik", "Ansvarig för mönster och ointressant".

Efter alla krediter kommer spelet fortfarande inte att starta. Vi visas klippscener, sedan är det ett väldigt kort avsnitt med action och återigen ett gäng klippscener, dialoger. I stort sett börjar spelet om 8 minuter efter start, om du läser alla krediter, dialoger och försöker lista ut det.
Handlingen är som följer: Dr Dravis bor i Tyskland. Han är en monstruöst formlös galning läkare, bär glasögon och vit rock, som han borde vara. Som det anstår en stereotyp läkare torterar han människor i källaren i sitt hus, hela hans familj vet om det, inklusive huvudpersonen, Ayas dotter. Varför har tysken Dravis och hans fru Monica ens en dotter med ett japanskt namn? Ah okej. Förutom sin fanservicefru har läkaren en likaså fanserviceassistent, Maria. Aya hörde på något sätt läkaren göra slumpmässiga ljud med henne, sedan gick hennes mamma in i korridoren och bad henne gå upp till henne och inte gå ner till källaren, för att inte störa (trots allt, pappa-galningen fungerar) och hon började själv tjuvlyssna på dörren. Efter det mamma mystiskt dog. Aya lämnades ensam, Maria älskade henne inte, pappa är helt på jobbet, en tröst är husdjuret Snowball. Och sedan, när Aya märker att något är fel i huset - eller snarare, det är fullt av levande döda. Aya springer iväg, snubblar på en pojke utan halva ansiktet, springer in i rummet och ser en främling med röda ögon och spetsiga öron. Det är inte klart vem detta är, och detta kommer inte att förklaras på något sätt i framtiden. Denna budbärare av vissa krafter förklarar för flickan att en förbannelse har fallit över huset - faderns offer har rest sig och vill hämnas.
Efter det börjar spelet
Ja, det här är ingen visuell roman med dialogrullning, handlingen börjar. Du kan spara på en kråka.
Alla räddningar i spelet kommer att vara på kråkan. Om du till exempel i "Häxans hus" sparar på en katt, som är en av spelets hjältar, skämtar eller muntrar upp dig, i "Drömdagboken" sparar du genom att skriva drömmar i en dagbok, så här det är bara en tyst kråka, utan förklaringar och logik, en av författarna sa tydligen "killar, låt oss flyga en kråka, det är coolt."
Hela spelet går ut på att Aya hittar olika föremål och använder dem, och även hittar ädelstenar, och samlar på sig en hel del som kan ses i en annan scen efter slutet. Småstenen spelas inte i handlingen på något sätt - de är inte en del av min mammas halsband till exempel, de är bara småsten som av någon anledning behöver samlas in, som mynt i Mario.
Den andra delen av spelet är skriptade avsnitt, mot vilka du brutalt måste mosa mellanslagstangenten under en viss tid, medan introt till låten "They Won't Catch Us" av Tatu-gruppen spelas. Denna innovation, det här är vad indie-skräckgenren saknade. Ord kan inte uttrycka hur spännande det är - att periodvis slå på mellanslagstangenten, med en frekvens på 3 slag per sekund.
Musik i spelet kan bara kallas en melodi som spelar på dramatiska ögonblick. Resten av handlingen utspelar sig huvudsakligen i tystnad, varvat med några ljud av "Ai's Fright", "Ai's Joy", "RRR" och "Tadadam".
Separat skulle jag vilja lyfta fram grafiken. Dr. Dravis har till exempel två ansiktsuttryck genom hela spelet, ett av dem är detta:

Den visar praktiskt taget alla läkares känslor, den andra visas bara när läkaren är i en snöstorm - vi ser glasögonhalkade och en förvirrad blick. Ja, bland personalen i det här spelet var det fler som var ansvariga för grafiken än läkarens ansiktsuttryck!
Efter att spelet tändes skapade Pewdie Pie, TakuTaku och andra let's-spelare fanart baserat på karaktärerna och jag kommer att ge en av dem:


Är det inte bra när även i svartvitt fanart ser Dr Dravis bättre och skarpare och mer karismatisk ut än i hela spelet?
Låt oss gå vidare med historien. Efter att ha löst mycket intressanta pussel som "För att bränna ett monster behöver du brandfarlig vätska och en tändare", hittar hjältinnan en motorsåg på vinden, som hon älskade att leka med som barn. Tja, dottern till en galning, en svår barndom... Alltså, en tjej med en motorsåg. Kanske kan hon krossa de många struma som jagar efter henne? Inte! Vi kan inte använda motorsågen mot fiender. Det behövs för att förstöra tunnorna. Och hitta föremål i dem. Häftigt.

Aya går ner till den förbjudna källaren och ser att hennes pappa verkligen torterade människor där. Vilken twist! Allt eftersom spelet fortskrider kan du utföra uppdrag för att hjälpa faderns offer - hjälpa en tjej utan ögon att hitta ögon, en man utan huvud - ett huvud. I grottan bakom källaren jagas Aya av dockor som Dr Dravis samlade i ett speciellt rum med en tron. Varför kom de till liv? De är inte offer för fadern. Vi får också reda på att pojken utan halva ansiktet mår bra.Han vill hjälpa Aya att fly från den förbannade platsen och göra sin avlidna mammas vilja. Varför då. Han kände henne trots allt inte, det finns åtminstone inga antydningar om detta. Efter många mycket tråkiga "pussel" med föremål kommer Aya till portalen till en annan värld, där moderns ande släpade fadern. Den rödögda främlingen ger henne Doctor-Maniac Wife Resurrection Cure, som han på något sätt har, och på något sätt blir han inte attackerad av zombies under hela spelet. Aya går in i den andra världen, som bara består av två rum. Tydligen har fantasin om Avors helt torkat ut. Omedelbart hittar hon sin pappa, och hon står inför ett svårt val – att rädda sin pappa, som torterade hundratals oskyldiga barn och kvinnor i källaren, en lögnare, en galning och en otrogen make, eller att inte rädda honom. Dessutom, om Aya väljer att inte spara får vi ett dåligt slut med nästan ingen förklaring till Marias motivation. Det enda sättet få ett bra slut - rädda pappa med hjälp av det rödögda botemedlet.

I "Drömdagboken" är slutet fullt av tragedier, i "Ib" finns det flera alternativ för vackra slut relaterade till beslut genom hela spelet, man kan till och med argumentera vilket slut som är bra, i "Häxans hus" vänder det andra slutet hela tomten ut och in och slår under bältet . Här - faktiskt bara ett bra slut och två dumma dåliga, beroende på två primitiva val. Vilken är den bästa maten för oss?
Mamma släpper sin pappa ur hennes händer, men hon vill varna sin dotter och avslöjar en hemlighet för henne: Mamma dödades verkligen av pappa. Här är en överraskning! Dessutom är Drevis besatt av idén att göra en docka av sin dotter, det är för henne som tronen i rummet med dockor. Det här är åtminstone lite intressant. När han kommer ut i vår värld beter sig pappa som en skitstövel. Inte tack vare sin älskade dotter, som riskerade sitt liv för honom, drog honom bokstavligen från nästa värld, han tar bort motorsågen och börjar jaga henne och bekräftar återigen att det inte var nödvändigt att rädda honom. Spelet förvandlas till en ikapp med doktorn, och blir åtminstone lite intressant till slut.
Det som följer är fullständigt skräp. Av någon anledning går hennes älskarinna Maria över till Ayas sida.
Det vill säga, doktor Dravis hämtade Maria på gatan som barn, svältande och döende, gick ut, tog henne som assistent, sov sedan med henne, hon var kär i honom, hon förlät honom alla mord på människor, hon hatade Aya och hjälpte till att gömma sina mordmödrar. MEN! Det är bara det att efter att Aya hjälpt henne att binda sågsåret, ändrar Maria sig plötsligt och bestämmer sig för att rädda flickan. Hur dumt är det.
Ayu tar tag i en av dockorna, tydligen avundsjuk. Men läkaren, som redan har tagit med sågen, är genomborrad av ett dussin av Marias knivar. Tydligen, när hon arbetade som sjuksköterska, lärde hon sig att fläktkasta knivar på avstånd. Naturligtvis kan läkaren inte dödas av ett dussin knivar i kroppen, och en pojke utan öga gör slut på honom. Doktorn är död, förbannelsen är bruten.
De bestämmer sig för att bränna Drevis hus, Dio (Det är namnet på pojken vars historia aldrig har förklarats) kysser Aya på pannan och går, Red-Eyed, vars historia aldrig har förklarats, säger också adjö. Maria bestämmer sig för att följa med Aya och tjäna henne nu. Alla är glada, men plötsligt visas vi framtiden.
Så, efter att Aya nästan dödades av sin galna far. Efter att hon hjälpt många offer för sin far att hitta saker som är kära för dem och till och med kroppsdelar. Efter att hon såg vilken fruktansvärd förbannelse som vänder det onda som tillfogats andra. Efter det växer hon upp och blir samma doktorgalning. Maria, som räddade Aya från galningen Dravis, hjälper henne lugnt att döda andra människor, berörd av hur hennes dotter ser ut som sin pappa.
Handling, logik, karaktärer. Vissa spel har dem. Inte här.
När vi samlar in alla mynt, förlåt, småsten, kommer vi också att visas en scen med Ayas klon, som skapades lömskt i laboratoriet så att ... eller, Aya själv var bara en klon ... För helvete, tydligen Meningen med bonusen är att visa Ayu naken.

I allmänhet är spelet Mad Father ett annonserat hack. Detta är ett exempel på det faktum att ingen mängd mediokra människor någonsin kommer att ersätta en begåvad författare. Det här är ett spel med svag musik, mager grafik och karaktärer vars karaktärer antingen inte avslöjas alls eller motsäger sig själva och handlingen. Och viktigast av allt - spelet är väldigt tråkigt och inte skrämmande. På nivån i grottorna vill jag att det ska ta slut så fort som möjligt, dessa släpande lådor, förstör tunnor med en såg, uppenbara användningar av föremål, utdragna klippscener och brutala klickningar på mellanslagstangenten. Det finns inga hemligheter som inte är uppenbara från början, och slutet, även om det är oväntat, är ganska dumt ur hela handlingens synvinkel, om den galna doktorsklichén är handlingen.

WikiHow är en wiki, vilket betyder att många av våra artiklar är skrivna av flera författare. Den här artikeln redigerades och förbättrades av frivilliga författare under skapandet av den här artikeln.

Mad Father är ett spel skapat av Sen med hjälp av World RPG Editor. Den kom först ut i Japan och översattes sedan av Vgboy, samma person som översatte mycket olika spel indiegenre, till exempel Witch's House och Ib.


I berättelsen Galna spel Pappa berättar om en liten flicka Aya Drevis. Som de flesta tjejer i hennes ålder älskar Aya sin pappa mer än något annat. En natt, på årsdagen av sin mammas död, väcks unga Aya av sin fars skrik. Hon upptäcker snart de vandrande döda och monster i hela huset. Flickan försöker rädda sin far och upptäcker snart den fruktansvärda sanningen. Se upp, den här artikeln innehåller stora spoilers.

Steg

Del 1

Hur man ser det första dåliga slutet

Del 2

Andra dåliga slutet

    Hjälp inte Mary. Under spelets gång, kom ihåg att du inte behöver hjälpa Maria. Spelet kommer att fortsätta även när du lämnar Hidden Hall. Om du tar rumsnyckeln från Maria, använd den inte. Fortsätt spelet ytterligare, nästan till slutet.

  1. Välj alternativet spara far. Fortsätt spela, lös pussel. Efter allt detta kommer du i slutet av spelet att ha två val.

    • Oroa dig inte om du inte har samlat alla stenar, det påverkar inte slutet.
    • Välj att spara din far för att se det andra slutet i spelet.
    • Spoiler: Ayas mamma går ifrån sin dotter, förvånad över hennes beslut. Ett starkt ljus dyker upp och Ayas mamma försvinner.
    • I nästa scen sitter Aya i ett rum med sin pappa. Sanningen avslöjas att läkaren, Ayas pappa, verkligen var otrogen mot sin mamma.
    • Ayas mamma besitter henne för att visa henne vad som verkligen hände. Hon visar henne sin fars experiment och hur hon dog.
    • Ayas pappa har visat sig forska om hur man förvandlar en människokropp till en docka, och hans testperson är Aya. Han vill göra en docka av henne för att bevara hennes skönhet för alltid.
    • Doktorn dödar Ayas mamma när hon försöker stoppa honom genom att sticka henne i bröstet flera gånger.
    • Efter det är Maria i total chock. Hon ville inte att detta skulle hända hennes älskarinna. Men hon är också rädd för döden, så hon gör vad hennes pappa säger åt henne att göra. Tillsammans gör de sig av kroppen och berättar för Aya att hennes mamma dog av en sjukdom.
    • Ayas pappa kommer sakta att närma sig dig. Tryck på Z så snabbt som möjligt, bryt dörren och spring iväg!
    • Sluta inte. Spring ner i korridoren. Spring till slutet och vänta på att pappan ska närma sig.
    • Så fort han stannar, tryck på spaken och spring förbi honom mot norr.
    • När du väl är i rummet kommer du att se Maria. Videon kommer att starta.
    • Läkaren kommer äntligen att visa sina sanna färger. Han försöker attackera Maria med en motorsåg. Aya kommer att gå fram till Maria och se att hon fortfarande lever.
    • Nu måste du fatta ett beslut. Det beror på slutet av spelet.
    • Under passagen kommer du att dö flera gånger, det är väldigt svårt att passera första gången.

Mad Father är ett fängslande 2D-pixlat skräckspel skapat av en oberoende japansk utvecklare. I det här spelet, liksom i många andra projekt av denna genre och stil, finns det flera olika slut. Varje slut är en konsekvens av vissa handlingar som huvudkaraktär tidigare. Hur öppnar man alla finaler? Detta kommer att hjälpa dig att steg-för-steg gå igenom spelet Mad Father, som kommer att berätta om flera viktiga punkter.

Några ord om handlingen

Händelserna i handlingen utvecklas kring en elvaårig flicka som heter Aya, som bor med sin far i en gammal herrgård i norra Tyskland. Aya förlorade sin mamma för ett år sedan, och denna händelse satte ett tungt avtryck på hela familjen. Ayas pappa är engagerad i några mystiska experiment i djupet av sin källare, där ingen kan gå ner, förutom han själv och hans assistent Maria.

En dag vaknar huvudpersonen mitt i natten av att hon hör ett skrik. Efter det börjar verkligt mardrömslika händelser inträffa i herrgården, och vi tar kontroll över Aya och börjar vår passage av spelet Mad Father. Det är värt att notera att handlingen här har en oväntad twist, så om en av våra läsare planerar att spela spelet på egen hand, då varnar vi dig för spoilers i nästa del av artikeln.

Första dåliga slutet

I slutet av passagen av Mad Father, när alla äventyr redan ligger bakom, kommer spelaren att ha möjlighet att göra sitt sista stora val. Observera: finalen kommer att bero på detta val. Vi väljer specifikt det alternativ som kommer att uppfylla vår mammas önskan och låta henne ta vår pappa med sig. Därefter tittar vi på videon, varefter vi befinner oss tillsammans med Aya i ett tomt rum. Vi passerar en bit norrut och stöter på en rädd Maria, som är tydligt i chock. Aya förklarar för henne att hennes pappa är död.

Nästa scen tar oss till kyrkan, där båda hjältinnorna ber om fred för sina bortgångna nära och kära. När flickan ska berätta för assistenten att hon får stanna i deras hus, reser sig Maria plötsligt och rusar åt oss. Skärmen dimper och vi hör ett genomträngande skrik. Vi tittar på nästa scen, där den upprörda Maria är på väg att döda Aya och fortsätter doktorns mardrömslika experiment.

Det andra dåliga slutet av spelet Mad Father

Huvudvillkoret för att få detta slut är att inte hjälpa Maria. Det är också bättre att inte använda nyckeln till hennes rum. Vi når nästan finalen och väljer alternativet där vi räddar pappan med magiskt vatten. Vi fortsätter passagen av Mad Father till slutet och får reda på den fruktansvärda sanningen. Spoilers: det visar sig att Ayas pappa har varit otrogen mot sin mamma länge, dessutom var det han som orsakade hennes död (och inte sjukdomen, som vi fick veta i början av spelet).

Efter mardrömslika avslöjanden måste du spara omedelbart. Tryck på Z-knappen, bryt dörren och spring! Aya kommer att jagas till slutet av en upprörd pappa med en motorsåg. Vi springer till slutet av korridoren, väntar på ögonblicket när vår far närmar sig oss och drar omedelbart i spaken. Sedan tar vi oss förbi pappan och flyttar norrut. När vi kommer in i rummet kommer vi att träffa Maria - efter nästa video kommer doktorn att attackera henne. Vi väljer alternativet "Hjälp inte Maria", varefter vi lämnar rummet. I slutet av Mad Father dör Aya fortfarande i händerna på sin far och blir en av hans dockor.

För det tredje, "bra" slut

För att få det här slutet måste du välja alternativet "Hjälp Maria" när hon blöder efter att ha blivit attackerad av sin galna pappa. Vi tar med henne bandage och hittar en väg ut ur godset. Efter det kommer Maria att lämna oss och gå i en okänd riktning, trots Ayas övertalning.

Lite senare, i kyrkan, kommer den galna pappan att attackera flickan igen. Medan en av hans dockor håller i Aya kommer han att försöka döda henne med en motorsåg. Plötsligt är hans kropp genomborrad av knivar. Såret visar sig vara dödligt och fadern dör. Bakom honom kommer vi att se Maria - det är henne vi är skyldiga vår frälsning. Hon dödar dockan med en annan kniv. Vi tittar på några fler videor, från vilka vi kommer att lära oss ytterligare detaljer om det tredje slutet.

I slutet av passagen av Mad Father kommer vi att få se en scen där det kommer att framgå att den vuxna Aya gick i sin fars fotspår och även blev läkare. Dessutom spelas rollen som en assistent, som tidigare, av Maria. Likheterna med hennes pappa i Ayas liv slutar dock inte där heller - det visar sig att tjejen ärvt samma psykiska störning och nu sysslar med att göra läskiga dockor av människor.