Passage av gravryttaren på fartyget. Genomgång av Tomb Raider. Mountain Temple Lara Croft Tomb Rider (2013). Genomgång

Passage av gravarna in Rise spel of the Tomb Raider är valfritt, men extremt intressant, och ger också en fin bonus till Lara Crofts färdigheter. Vart och ett av dessa nio rumsliga pussel frågar spelaren "hur man kommer till skatten?" och låter hjältinnan gå från actionscener och leta efter föremål för att pumpa till sin huvudsakliga aktivitet - att plundra gravar.

Första graven "Isskepp" ligger på platsen "Isgrottan", till vänster om huvudstigen. Till skillnad från andra gravar är det omöjligt att missa det, eftersom Lara i klippscenen uppmärksammar det grekiska skeppet som frusit in i isen.

Plundringsbonus:

Lara kommer att kunna skjuta två pilar i rad utan att behöva ta dem ur kogern. Det blir ingen paus mellan bilderna.

Genomgång av graven:

För att få denna bonus och många andra värdefulla föremål måste du göra följande:

  • Hoppa upp på fartygets mast och klättra upp till den ljusa gyllene mekanismen. Ta en närmare titt på denna plats, det finns flera samlarobjekt här.

  • Mekanismen har fastnat, starta den med en isyxa, på så sätt sänker du den högra kardan.

  • Klättra upp i masten längs väggen till vänster om mekanismen, gå längs masten till upphängningen och hoppa på den. Genom hennes kraft och hans gravitation kommer Lara att bryta isen på den högra väggen, och träbalkarna kommer att exponeras.

  • Klättra upp balkarna till spaken. Denna spak är kopplad till vänster kardan, starta den genom att vrida isyxan åt vänster. Uppmärksamhet: du tillfälligt sänk den vänstra kardan, efter några sekunder kommer den att börja stiga upp igen.

  • Gå upp i masten och hoppa på kardan när den är ungefär lika hög som Lara. Lara behöver inte accelereras, det finns tillräckligt med tid för att lugnt passera. Ibland klamrar sig inte Lara fast vid kardan, försök i så fall göra ett extra hopp när Lara rör vid kardan. När upphängningen träffar väggen och bryter isen, gå ner och använd isyxorna för att klättra uppför väggen.

Vi startar spelet. Först kommer du att bli ombedd att titta på en introduktionsvideo. Efter att det är färdigt dyker du upp i en grotta, hängande upp och ner. Dessutom är händerna hårt knutna. För att befria dig själv måste du gunga och sätta eld på väskan. Ett skelett kommer att ramla ur väskan, men vi slutar inte förrän vi tänt eld på oss själva. Efter att ha fallit till golvet kommer ytterligare ett sår att dyka upp på Laras kropp.

Vi går fram, vi tar en fackla från väggen, vi sätter eld på tyget som ligger framför. När den passerar genom vattnet kommer facklan att slockna, men den antänds när den kommer i kontakt med en eldkälla. Vi kommer fortfarande att behöva det.

Tomb Raider 2013 genomgång - start

Vi fortsätter med att aktivera "Survival Instinct". Det låter dig se betydande markerade objekt. Det är nödvändigt att tända en ficklampa, klättra upp och sätta eld på tyget. Från den kommer elden att gå till tunnan. När explosionen inträffar kan du gå vidare. En okänd person ska försöka få tag i Lara. Det är nödvändigt att ofta och snabbt trycka på knapparna vänster och höger.

Efter att ha passerat bäcken tänder vi igen facklan för att sätta eld på två pinnar med en trasa. Vi går upp för att hoppa upp på perrongen. Buren kommer att bli full av lådor, du måste närma dig den, sätta eld på den och trycka på den. Vi lämnar grottan, men vid utgången ramlar vi ner.

Tomb Raider 2013, spelets passage, innebär att man gör konstanta hopp, springer snabbt. Så efter hösten måste vi fortsätta springa och hoppa över avgrunden. En okänd person kommer att dyka upp här igen för att försöka fånga oss. Tryck också ofta och snabbt på rörelseknapparna. När knappen visas på skärmen, klicka på den. Vi springer längs väggen med hjälp av lämpliga knappar. Vid behov, avvik från kullerstenarna som faller uppifrån.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Tecken på liv

När du är på toppen, följ stigen. Det kommer att finnas en båt på stranden, i vilken det kan finnas levande människor. Det kommer att vara nödvändigt att passera en stock och inte falla. Vi måste ta oss till det kraschade planet. Vi klättrar upp på planet. För att hoppa över hinder måste du hålla ned rörelse + hopp-knapparna. När du klättrar på väggar, dubbeltryck på hoppknappen. Vi måste hitta en ryggsäck där vår första utrustning är en walkie-talkie. Det är dags att slå läger.

Tomb Raider 2013 genomgång - kvinna i det vilda

Morgon. Det är dags att ta hand om maten. Efter stigen kan du hitta en kropp som hänger i ett träd. Från stenstrukturen kan du komma till grenen, och där redan till kroppen. Vi måste samla så många pilar som möjligt, hitta rådjuret och döda honom. Låt oss börja interagera med elden. Detta hjälper till att tilldela färdighetspoäng. Vi kommer att ha möjlighet att välja förmågan från listan. Ett val kommer att behöva göras. Då kommer Conrad Rodd att vara med i radion. Han måste informeras om platsen och få reda på de som överlevt.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Gå framåt

Den följer stigen, vi går in i en öppen struktur. Där tar vi en fackla, vi går ner. När vi kommer till andra sidan floden måste du sätta eld på tyget till vänster, gå in i rummet. Där hittar vi en hacka och bryter in genom dörren till den. Detta görs på följande sätt: tryck på önskad knapp, tryck ofta och snabbt på den tills vågen är full. Vi öppnar en annan dörr, vi går på vattnet. När vi når en återvändsgränd, hoppa upp för trappan för att komma till toppen.

Går längs stigen mot Sammy. Där ska vi få träffa Matthias. En fascinerande historia börjar, under vilken Lara kommer att somna. Vid uppvaknandet försvinner båda. I deras sökande kommer vi att falla i en fälla. Och just vid denna tidpunkt kommer vargar att börja stjäla till oss. När vi attackerar vargar slår vi dem med en pilbåge. Om du aktiverar det långsamma läget är det väldigt enkelt att sikta. När ett par vargar dödas kommer allierade att dyka upp för att hjälpa till att ta sig ur fällan.

Efter att ha vilat vid brasan kommer vi ikapp Whitman. På vägen stöter Lara återigen på en flock vargar. Den här gången blir det inget långsamt tempo och allt måste göras snabbare. För att förhindra att vargarna skadar kan du använda fördomar åt sidan. När vi närmar oss porten kommer vi att förstå att de är låsta.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Återvändsgränd

Vi hittar fem lådor, slår sönder dem. Detta är utvinning av reservdelar. För att underlätta sökningen kan du använda "Survival Instinct". Det brinner vid porten. Den innehåller en modifierad hacka. Med den kan du öppna stora lådor så att det blir fler reservdelar. Vi öppnar porten, ofta och snabbt gör vi en tråkig knapp.

Tomb Raider 2013 genomgång - Möte i bergen


Vi följer Whitman, vi når flocken Pimiko. Lara attackeras av okända personer. Sedan dyker allierade upp och några springer iväg efter kampen. Går sakta bakom stentäcket. På toppen av nästa skyddsrum väntar oss. Vi väntar ett tag, och det går lite åt vänster. Eftersom fiender rör sig mot dig måste du flytta till höger. Om fiender dyker upp till vänster går vi in ​​i den smala passagen som finns framför oss. När banditen upptäcker oss måste vi motstå honom genom att trycka på knapparna i tid. Tryck sedan ofta och snabbt på rörelseknapparna till höger - till vänster. Pistolen siktar på banditens huvud, vi skjuter.

Glöm inte att ta en pilbåge med dig och gå vidare längs stigen. Vi flyttar upp, där kan fienden slå oss med en pil. Vi tar patroner och i slow motion besegrar vi två banditer. Glöm inte att ta reservdelar från liken. När vi befinner oss i byggnaden kommer fienderna omedelbart att sätta eld på den. En knapp kommer att dyka upp på skärmen, genom att klicka på vilken du kan slå ut brädorna. Väl ute går vi till höger, hoppar över avgrunden. Lite längre för att se fienden. Han måste dödas så tyst som möjligt. Mest det bästa alternativet- slå i huvudet.

Tomb Raider 2013 genomgång är förmågan att skjuta exakt och snabbt. Vi klättrar på väggen, använder språngbrädan, vi hoppar till befästningen. På vägen möter vi tre fiender som kommer att behöva dödas. Kropparna är värda att leta efter.

Vi går fram, reser oss, korsar bron. Där måste du gömma dig bakom skydd, skjuta mot väggen. Vi skjuter till höger sida om fienden. När fienden är distraherad dödar vi den första och den som är distraherad.

Vi klättrar uppför väggen för att komma in i byggnaden. Där skjuter vi mot lampan för att göra upp eld. En passage öppnar sig där du långsamt måste passera för att förgöra fienden utan buller.

Vi reser oss upp för att glida ner kabeln därifrån. Sedan går vi fram till en smal passage, där vi återigen måste klättra upp, hjälper till genom att trycka på framåtknappen.

Rott väntar på oss där, efter att ha precis lyckats bekämpa en vargflock. Han kommer att berätta om ryggsäcken som togs bort av vargarna. Det fanns saker som var nödvändiga för att överleva.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Hjälp

När du vilat vid brasan, gå för en viktig ryggsäck. Gå framåt, hoppa uppför backen och från den upp på byggnadens tak. Från taket hoppar vi till en annan byggnad för att klättra upp till toppen. Vi kommer ut på andra sidan, vi passerar genom flygplansvraket.

Vi rör oss längs den centrala delen av planet, hoppar till kanten. Där måste du klättra upp och gå in i grottan, där du kan samla alla de mest värdefulla sakerna och omedelbart lämna. I mörkret kommer vargar att komma ut till oss, vilket måste hanteras i QTE-läge. Vi återvänder till lägret för att bota Rott.

Tomb Raider 2013, passagen kräver att du är uppmärksam på din partner. Rott kan inte klättra upp till toppen av radiotornet för att skicka ut en signal. Lara måste göra allt. Skynda dig inte för att omedelbart komma igång, utan kontrollera först utrustningen. När vi går uppför trappan kommer vi att lägga märke till symbolerna som står skrivna framför bron. Det betyder att det finns en grav i närheten. Vi går ner till vattnet och passerar till höger. Därefter måste du klättra på väggen, där vi kommer att se ingången till graven. Tänd facklan i graven och hoppa in på den centrala strukturen. Du måste sätta eld på alla påsar, klättra upp och trycka på buren. Efter att vi kommer till den gyllene kistan och lämnar grottan.


Efter att ha passerat bron måste du klättra på väggen på höger sida. Genomgången för Tomb Raider 2013 kräver att du hoppar över avgrunden för att hålla fast vid väggen där. Vi dödar två banditer som är till vänster och en som gömde sig till höger. Vi passerar till vänster, där en träkonstruktion väntar oss. Vi klättrar upp på den. Vi hittar en vagn som hoppar från vilken du kan sätta dig på väggen. Han hoppar från väggen till berget, vi går längs bron, som gradvis kollapsar. För att inte falla, slå på det långsamma läget och hoppa på väggen, klamra dig fast vid den. Vi går fram och går nerför repet. Vi gömmer oss bakom skydd och börjar skjuta fiender. Om det behövs kommer han att dra sig tillbaka till ett annat härbärge. Efter att du behöver komma till elden.

Tomb Raider 2013 genomgång till basen. Vi går mot basen. Fienden som först träffas måste dödas genom att närma sig bakifrån. Sedan dödar vi den andra och flyttar till höger. Vi dödar den tredje genom att flytta till vänster.

När vi kommer in i byggnaden kommer den fjärde fienden att falla, som också måste dödas och gå uppför trappan.

Tomb Raider 2013, spelets gång kräver att du skjuter och dödar fiender ofta. Därför passerar vi längs korridoren för att hitta passagen till grannhuset. Vi förstör fienderna, hoppar till andra sidan, klättrar på väggen mittemot. Vi går nerför repet. Vi går genom vattnet, hittar ventilen och skruvar loss den för att stoppa tillförseln av giftiga gaser. Öppningen i väggen är en passage till ett annat rum. Där måste du döda fienderna. Vi ska vara försiktiga, för vi kan bli attackerade av motståndare som har brutit igenom ventilationsgallret. Det är bättre att skjuta honom i benet för att bromsa honom.

Vi hoppar genom öppningen för att komma in i nästa rum. Vi hittar ventilen och vrider den också. Sedan ska du gå tillbaka till föregående rum för att kasta in en lampa i rummet med ventilen. När explosionen inträffar, gå vidare och plocka upp ett automatgevär. Fiender kommer att försöka blinda oss, så det är värt att skjuta dem i slow motion. Tomb Raider 2013, passagen underlättas av slow motion-funktionen.

I korridoren hittar vi dörren som leder till strålningsrummet. Vi bryter den, men vi ser att fjärrkontrollen är trasig. Vi behöver ytterligare en fjärrkontroll, som är placerad högst upp i radiotornet. Vi går framåt och skjuter mot fienden. Vi klättrar upp på taket på byggnaden, som ligger på vänster sida. Vi gör skott på pipan, vi dödar flera fiender. Vi går ner i kabeln, går till andra sidan. När vi ser banditen från sköldarna närmar vi oss honom för att döda honom. För att göra detta måste du komma nära, undvika honom tills han öppnar sig och skjuta.

Genomgången av Tomb Raider 2013 kräver uppmärksamhet och snabb reaktion. Vi går in i byggnaden och går ut på taket. Med hjälp av en kabel tar vi oss fram till tornet. Allra högst upp hittar vi fjärrkontrollen och jobbar med den. Du måste vrida omkopplaren tills önskad signal fångas. Tryck sedan på knappen som visas och vrid den intilliggande omkopplaren för att förbättra signalen. Efter en kort paus går Lara i luften. Räddningsnämnden kontaktade oss. Det pågår sökningar under lång tid, men ingen vet exakt var han ska leta.

Vi går ner med hjälp av en kabel, vi går längs stigen. Han går in i byggnaden till höger, vi tar stålet från hyllan. Vi återvänder till tankarna, skruva av ventilen. Det är nödvändigt att tända en fackla och använda den för att sätta eld på bränslet. Planet lade märke till oss och flyger i vår riktning, men antändes plötsligt. Den eldiga massan flyger mot oss. Du måste glida nerför backen, undvika hinder för att inte bli skadad. Tryck sedan på knappen och håll på kanten.

Tomb Raider 2013 genomgång är en mängd nivåer som är fyllda med äventyr och oväntade händelser. Vi har bara övervägt Första stadiet så att du förstår hur du ska gå tillväga. Handla analogt och du kan gå segrande. Tomb raider 2013 passage kan ta flera veckor, men du kommer att känna dig som en riktig hjälte!

Konstantin, en av de ledande medlemmarna i "Trinity", en sorts "general" som ansvarar för att uppfylla de viktigaste orderna från ledningen av orden - huvudantagonisten i Rise of the Tomb Raider, blir spelets sista chef. Anfaller Lara Croft i Chamber of Souls och tar bort alla avståndsvapen.

Två fullfjädrade attacker med en isyxa räcker för att hantera honom. Men Lara kommer inte att kunna attackera Konstantin öppet, hon kommer definitivt att ta mycket skada, och attacken kommer inte att nå sitt mål. Därför kan du, gömmer dig bakom skyddsrum, ta dig till närmaste piedestal och snabbt klättra upp på den. Fienden tänker inte på att lyfta blicken, och detta ger dig en utmärkt möjlighet att komma nära honom på toppen, hoppa från piedestal till piedestal och attackera vid rätt tidpunkt.

För en andra strejk kanske den här taktiken inte fungerar, Konstantin lär sig av sina misstag och förstör snabbt piedestalen.

Din uppgift är att aktivera instinkten och hitta burkarna. Spelet föreslår att de kan användas för att distrahera fienden, men det är bättre att hålla nere mittersta musknappen (som standard), lägga sprängämnen i burken och kasta dem med sikte på Konstantin.

Explosionen kommer att bedöva honom, ett dödskalletecken kommer att dyka upp ovanför hans huvud - det är dags att avsluta honom med en ishacka.

Detta är det enklaste och snabb väg avsluta den sista striden: hitta bara två burkar, bedöva fienden två gånger med en explosion och avsluta med en ishacka.

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Bagge 1 GB RAM 4 GB RAM
grafikkort Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB DirectX 11
12 GB 12 GB
Operativ system Windows 32-bitars: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bitars: 7/8.1

Speltips:

1. Alla platser och hemligheter kan inte läras vid första besöket på platsen. I vissa fall kommer du att behöva ny utrustning, som kan erhållas längre fram i berättelsen. Du kan återvända till det tidigare utforskade området genom att använda den centrala knappen "Snabbresa" i läger som är markerade på kartan med en tältikon.

2. Samla reservdelar enligt kartan. Vissa lådor innehåller vapenmods.

3. När du besöker en plats för första gången kan du tjäna erfarenhet genom att jaga djur. PÅ ett visst ögonblick vi kommer att få ett meddelande om att ytterligare jakt i denna region kommer att ge mindre nytta. Att jaga stora djur ger fler erfarenhetspoäng.

4. Skattkistor i gravar innehåller skattkartor. Alla platser för insamling av samlingar är markerade på dem.

5. För det första är det värt att studera grenen "Survival", särskilt de färdigheter som är förknippade med accelererad erfarenhet. I framtiden kommer du att ha möjlighet att uppgradera alla andra färdigheter.

Passage av platser

Huvudpersonen är en ung arkeolog Lara Croft, som åkte på expedition till en av de små öarna i södra Japan på jakt efter resterna av en uråldrig civilisation. Men saker och ting gick inte enligt plan när expeditionen nådde en del av havet, som av lokalbefolkningen fick smeknamnet "Drakens triangel". Fartyget "Endurance" hamnade i en våldsam storm och kraschade, och vi lyckades bara mirakulöst överleva. På stranden ser vi andra överlevande, men det okända kommer att bedöva oss och dra oss in i en grotta.

1. Lair of scavengers
Tomb Raider (2013)


Viljestyrka: Hitta en väg ut

Vi kommer till oss själva. Vi är bundna och hängda upp och ner i en grotta med altare. För att komma ut, sväng från sida till sida. Så vi ska skjuta upp den intilliggande hängpåsen på ljusen, så lyser den. Elden kommer att sprida sig till grannbalken, nu svänger vi åt andra hållet för att röra vid denna balk och sätta eld på våra rep. Naturligtvis kommer detta att sluta i ett fall, och på en vass metallstång, som måste tas bort genom att snabbt trycka på "E"-knappen.

Vi går genom grottan. På vägen hittar vi Torch, med dess hjälp bränner vi en träbarriär på vägen. Vår fackla släcktes av vatten, vi satte eld på den igen vid lampan. Vi kan inspektera alla aktiva föremål i rummet (Q-nyckel). Vi klättrar upp på träplattformen till vänster, sätter eld på tyget och från det kommer tunnan på andra sidan att explodera. Vi kryper ner i hålet. Vi blir attackerade av en vilde, vi bekämpar honom genom att trycka vänster och höger.


Pussel: brinnande lådor. Det är nödvändigt att spränga tunnor och minor, det är farligt att göra det i närheten, och om du sätter eld på lådorna på långt håll, släcker vattenfallet dem. Lösning:

1. Vi satte eld på stången med ett rep för att frigöra den hängande buren.

2. Vi klättrar in i buren, den kommer att falla, och på toppen av hinken kommer lådorna att falla in i en bur på en kulle.

3. Vi satte eld på lådorna inne i den högra buren.

4. Tryck sedan på den högra cellen. Brinnande skräp kommer att rulla förbi vattenfallet och sätta eld på tunnorna.


Grottan kommer att börja kollapsa från explosionen, snabbt springa genom tunneln in i ljuset. Vi hoppar över avgrunden längs vägen. Så fort asätaren tar tag i oss igen gör vi motstånd (till vänster, till höger) och sparkar den sedan (vi trycker på "F"-knappen i tid). Sedan klättrar vi uppför sluttningen, undviker stenarna som flyger från ovan. Vi kom till ytan.

Välkommen till Tomb Raider.

2. Kustskog


Tecken på liv: Leta efter spår av andra överlevande

Vi går längs kusten, vi passerar längs stocken. Vi kommer att se ett plan som fastnat från krigstiden, vi klättrar på det till andra sidan (ställen som du kan klänga dig fast vid är markerade i vitt). Vi klättrar upp på en hög avsats och trycker av väggen (alla platser för ett sådant dubbelhopp är också markerade i vitt). Vi ska gå in i det tomma lägret där de överlevande bodde, här i ryggsäcken hittar vi videokamera, tändstickor, walkie-talkie.


Tecken på liv: Hitta skydd från stormen

Stormen är ännu inte över, så vi gömmer oss för regnet på en torr plats under en sten, där vi ordnar vårt första egna läger. Lara kommer att göra upp en eld och se en video om början av expeditionen.


Woman in the Wild: Hitta mat

På jakt efter mat går vi ner till skogsgläntan. Vi kommer att se ett skelett hänga på ett träd med en rosett på ryggen. Vi klättrar upp på bunkerns tak, hoppar på kullarna, från trädgrenen kan vi nå skelettet. Så vi får Hemgjord rosett.

Efter att ha fått vapen kan vi börja jaga efter lokala djur. Våra byten är fåglar, kaniner och rådjur. Med hjälp av "Överlevnadsinstinkten" (nyckel Q) kan du markera de objekt som är intressanta för oss. Efter att ha skjutit spelet måste du närma dig och plocka upp köttet. Även i gläntan kan du samla ytterligare pilar och bär på buskarna.

Efter en lyckad jakt återvänder vi till lägret, där Rott kommer att kontakta oss. Han kommer att rapportera att han samlar överlevande i djupet av ön, och vi måste avancera mot honom. Nu kommer dörren till bunkern att vara öppen, innan du går in kan du jaga extra eller leta efter artefakter.

Hemlighet. I skogsröjningen, som på alla andra platser, finns det många olika typer av hemligheter: dokument, artefakter, cacher. Du kan leta efter dem just nu, men det är mycket lättare att först uppgradera dina "överlevnadsförmåga", och sedan får vi se alla hemligheter på kartan. På grund av detta beskrivs inte de vanliga hemligheterna i genomgången, du kan enkelt hitta dem själv.

Rättegång "Auror"(Spökjägare)

Förutom de vanliga hemligheterna i spelet finns det även tester. Detta är insamling eller förstörelse av ovanliga föremål. Placeringen av testobjekten visas inte på kartan, även med alla färdigheter. Vi letar efter dem på egen hand. I kustskogen måste du hitta och skjuta 10 hängande hedniska totem i form av solen:

1. Redan före det första lägret, vid sidan av stigen.

2. I den sydvästra delen av gläntan, nära stenen.

3. I söder, framför en kulle med flera trappsteg.

4. I den nordöstra återvändsgränden, under broträdet.

5. På ett träd framför bunkern.


Hitta Rott: Hitta din väg ut ur skogen

Vi går ner i bunkerns katakomber. Vi springer in i en låst dörr. För att öppna den bränner vi blockeringen i närheten och hittar Kirk. Med dess hjälp öppnar vi dörren (trycker E många gånger) och tar oss ut i norra delen av skogen.

Vi kommer att hitta vår japanska vän Samantha och främlingen Matios. Sammy kommer att börja prata om kejsarinnan, som hon är en ättling till, och vid den här tiden kommer vi att somna vid elden.

När vi vaknar av åskan finner vi lägret tomt. Vi springer ut på jakt efter nyligen upptäckta vänner och faller omedelbart i en fälla. Detta överskuggas av att vi doftades av vargar. Vi förbereder bågen, väntar tills rovdjuren hoppar ut ur buskarna, varefter vi skjuter på dem. Så snart 3 vargar faller till marken besegrade, kommer Endurance-teamet att hitta oss. Efter ett kort samtal delas teamet upp i två grupper, en går för att leta efter Samantha med sin vän och Wilson och jag åker för att träffa Rott.


Hitta Rott: Catch Whitman

Vi har ett nytt område att jaga och utforska. Men du ska vara försiktig, för nu ska vargar jaga oss. I strid med dem måste du undvika i attackögonblicket genom att trycka på "Shift", varefter vi omedelbart trycker igen för att göra en rulle. Dessutom kan vi nu med hjälp av en hacka öppna trälådor med reservdelar, de behövs för att förbättra vapen. Vi samlar in 50 reservdelar, går till elden, förbättrar hackan så att den kan roteras av mekanismer.

Rättegång "Auror"(Spökjägare)

6. Totemet hänger under den centrala bron.

7. Något norr om centralbron.

8. Nära österbruten bro.

9. På den västra kullen, nära muren.

10. Till höger om porten med mekanismer.

Nedladdningsbar Tomb - Traveler's Tomb

Beläget i Kustskogens läge i södra återvändsgränd. I graven hittar vi ett plan som fastnat i träden. Skatten finns på översta våningen i templet. Följ dessa steg för att komma dit:

1. Vi satte eld på det vänstra stödet med en vit trasa. För att göra detta, skjut på en hängande lampa.

2. Till höger skjuter vi mot lampan ovanför brädorna där skelettet hänger. Vi skjuter plattformen mot planet.

3. Klättra uppför backen framför dig. Vi tar en bärbar lykta, vi kastar den i den hängande delen av flygplanet från undersidan, och lådorna inuti kommer att brinna.

4. Vi passerar genom flygplanets tomma kropp uppåt, längs svansen klättrar vi upp på byggnadens tak.

Vi kommer att få 250 erfarenheter, 1 färdighetspoäng, en karta över hemligheter på hela platsen.

3. Bergtemplet
Lara Croft Tomb Rider (2013). Genomgång


Möte i bergen: Se till att din flykt inte märks

Efter att vi öppnat dörrarna till templet faller vi i fällan av banditer. Medan de kommer att fånga resten av de överlevande, springer vi iväg med händerna bundna. De letar efter oss med ficklampor, gömmer sig för fiender bakom skydd.

Vi sitter framför en liten stenmur. Så snart den första fienden passerar stiger vi högre. Det är ytterligare två banditer på väg, men så fort de vänder sig bort kan vi springa förbi dem till vänster. Sedan går vi till höger in i en träbyggnad. Vi väntar på att banditen ska komma ner från berget, sedan klättrar vi uppför sluttningen. Vi går in i nästa byggnad.

En av de främsta sekteristerna kommer fortfarande att hitta oss och försöka döda oss. Vi gör motstånd (tryck på F, F, skjut från en pistol, smiter åt vänster och höger, tryck på E många gånger och gör ett nytt skott). Så vi kommer att döda den första personen, och vi kommer att få vapnet Gammal pistol, men än så länge utan patroner.


Encounter in the Mountains: Slåss mot invånarna på ön

Vid nästa kollision kommer vi att märkas, men vi kommer att hitta ett klipp, och vi kommer att kunna skjuta tillbaka. Efter skjutningen fortsätter vi att röra oss högre. Längs vägen kommer vi att läras hur man tyst dödar från baksidan (nyckel "F", sedan "E" för strypning). Silent kills ger mer erfarenhet.


Meet in the Mountains: Rise Even Higher

Vi klättrar på en sten längs en lång trappa, vi kommer in i ett övergivet tempel. Nära vattenfallet kan vi hoppa i floden och hitta en passage till grottan där, inuti finns en karta över hemligheterna för denna plats. Det finns några fler banditer här, du kan eliminera dem tyst. I slutet går vi österut, vi klättrar längs en smal springa mellan klipporna.

4. Bergsby


Hjälp: Hitta Rotts ryggsäck

På toppen möter vi den sårade Rott - ledaren för expeditionen, hans ben blev biten av vargar. Han lyckas rapportera att vargarna tagit hans ryggsäck och svimmar. I ryggsäcken finns en första hjälpen-låda som är nödvändig för den skadade befälhavaren, och en walkie-talkie med vilken du kan ringa efter hjälp.

När vi flyttar bort från lägret ser vi hur en varg ylar på sluttningen, och vi fortsätter dit. Byn är det centrala läget, hit kommer vi att återvända mer än en gång, så vi uppmärksammar inte att många stigar fortfarande är stängda för oss, vi tar oss bara upp på planet till grottan i väster.

När vi går in i den mörka grottan når vi försiktigt en enorm hög med ben, plockar upp ryggsäcken. Vid utgången kommer en enorm varg att attackera oss. Vi gör motstånd (vänster-höger, slå med F-tangenten, tryck sedan på E).


Till undsättning: Klättra till källan till vattenfallet

Vi går ner till Rott, vårdar hans sår. När han kommer till besinning kommer han att rapportera att han inte kan gå. Vi ensamma måste klättra högre och ge en nödsignal. För att göra detta kommer Rott att ge oss sin Ice Pick. Nu med dess hjälp kan vi klättra på ojämna väggar. Detta är precis vad du behöver för att komma till toppen av byn till passet till vägen till basen.

De föraktligas grav

Beläget på platsen "Mountain Village", på en genomsnittlig höjd, nära två vattenfall. En grav byggd för att hedra Pimiko-prästinnan.

1. Vi hoppar till plattformen till vänster och omedelbart till andra sidan tänder vi facklan.

2. Vi satte eld på tre påsar på den hängande plattformen till vänster.

3. Vi krockar med lådan som står på kanten till höger.

4. Plattformen kommer att höjas, nu kan vi hoppa på den till en ojämn vägg. Med hjälp av en isyxa klättrar vi till toppen.

Testa "Belysning"(Belysning)

Du måste tända 10 lampor i händerna på statyerna. Till en början är det omöjligt att göra det till slutet utan att ha en tändare. Kommer att göra vid nästa besök.

Testversion av "Nest Buster"(Äggtjuvar)

Du behöver 5 fågelbon med guldägg. Finns vanligtvis på hustak och på höga klippor:

1. Hus allra längst ner i byn.

2. Stort hus vid planet.

3. Östra toppen, på sidan av klippan.

4. I centrum på en ö mellan vattenfall.

5. Stort hus, sydost.

5. Väg till basen
Gravplundrare. 2013 spel

Hjälp: Hitta bunkern

Vi stannar till vid elden, tittar genom videokameran, lär oss mer om resten av de överlevande. Vi går till radiopunkten där du behöver skicka en nödsignal. Den ligger på en övergiven bas, den bevakas av lokala banditer. Vid ingången till basen kommer det att finnas spotlights som kan förbigås om du agerar tyst och försiktigt.

6. Bergsbas


Hjälp: Hitta en radiofjärrkontroll

I bunkern når vi den låsta dörren. För att komma runt det måste vi stänga ventilen, som kommer att vara till vänster. Efter det kommer gasen att sluta strömma i passagen nedanför, och vi kommer att kunna tränga in i nästa rum. Banditer kommer att prata i korridoren, som mästerligt kan sprängas i luften genom att skjuta på en tunna.


Pussel: Rum bakom glas

1. Vi klättrar in i hålet på toppen;

2. Vi öppnar gasen med en ventil;

3. Vi går ut och kastar en lampa i fönstret. Gasen kommer att explodera, döda banditen och förstöra glaset. Vi tar bort från den avlidne fienden Gamla maskingevär.


I nästa rum kommer vi att hamna i bakhåll. I det ögonblick då tiden saktar ner kan vi skjuta de flesta fiender från maskingeväret. Vi förstör strålkastarna så att fienderna kan ses bättre. Vi har inte bråttom att gå vidare, eftersom förstärkningar redan springer runt hörnet. Efter segern kan vi klättra till 2:a våningen, längs den högra väggen, för att slå läger där.

Vi går till radiorummet. Som väntat har den förstörts. Men vi lär oss av Rott att signalen kan ges från ingenjörskonsolen, som sitter på själva antennen. Vi klättrar in i passagen med glödheta rör.

7. Basens omgivningar
Hur man passerar Tomb Raider


Hjälp: Klättra upp i radiotornet

Det snöar ute. På bron ska en sekterist försöka ta tag i oss, vi sparkar honom snabbt. Då måste man delta i flera skärmytslingar. I den senare kommer vi att möta en stor man som använder en sköld. Vi måste undvika hans slag (tryck shift och åt sidan) och sedan skjuta på honom medan han fortfarande är öppen.

Efter segern går vi till tornet och börjar klättra upp till toppen. Efter att ha nått fjärrkontrollen ansluter vi radion och börjar rotera de två vippbrytarna för att ta bort störningar i luften och hitta den internationella SOS-vågen. Så fort förbindelsen är upprättad kommer Lara att kalla på räddarna, men de kan inte landa förrän en signal ges från marken.


Hjälp: Tänd en signaleld

Vi går ner på en kabel till macken. Vi hittar Flinta och stål i lagret, nu kan vi få eld var som helst. Vi häller bensin från tanken och sätter i brand.

Explosionen kommer att dra till sig planets uppmärksamhet, men så fort det kommer in för landning kommer ett åskmoln att flyga in och slå ner i planet med en blixt. Vraket av planet faller till marken och är på väg att köra om oss. Vi börjar glida nerför sluttningen och viker staket och pålar. Så vi glider snabbt ner till byn.

8. By på klipporna


Slippery Slippery: Hitta vägen till bergsbyn

Platsen är en hel del tunna byggnader byggda över avgrunden. Vi ser hur en av piloterna, som går ner i fallskärm, fastnar i grenarna på ett träd nära en av byggnaderna. Vi rör oss mot honom genom byggnaderna. Du måste göra detta snabbt, eftersom byggnaderna börjar kollapsa.

Efter att ha nått piloten ser vi hur han desperat försöker ta sig ut, men en bandit med en sköld kommer över honom och dödar honom. Hämnd för piloten.


Slippery Slope: Gå med i Rott

I byn kommer vi att falla i en fälla, vi kommer att hängas upp och ner. I denna position skjuter vi tillbaka från tre fiender och skjuter sedan mot blocket som håller oss.

Från denna fälla tar vi rep, och nu kommer vi att kunna släppa "Comets" - pilar med rep. Med deras hjälp kan du skjuta på platser som är bundna med rep för att dra dem mot dig och få ner eller flytta.

Om vi ​​skjuter "Kometen" nära den vita pelaren, kommer Lara att göra en repkabel, med vilken du kan ta dig över till andra sidan.

9. Bergsby. 2 besök
Tomb Raider (2013). Hur man tar sig igenom graven


Skuld: Gå till fyren

Vi återvänder till den sårade Rott. Lara kommer att börja skylla sig själv för expeditionens misslyckande och flygkraschen. För att gottgöra, åker vi för att rädda den biträdande piloten, han landade lite österut.

Nu, tack vare repen, är den höghöjdsdelen av platsen tillgänglig för oss. Vi klättrar högre och högre och lägger nya repbanor. På toppen av den östra klippan hittar vi ingången till graven.


Grav. Kristi himmelsfärdssalen

Den ligger i en enorm klyfta, varför den starkaste vinden blåser här. När vi går in i templet ser vi två spakar. Den ena höjer plattformen och den andra stänger luckorna på fönstren. Vår uppgift:

1. Flytta luckorna åt vänster, kör till en annan spak;

2. Vi gör ingenting ännu. Vi väntar tills den första slutaren öppnar sig från vinden, först då börjar vi vrida mekanismen;

3. På den vänstra träkonstruktionen klättrar vi snabbt upp på den upphöjda plattformen, den kommer sakta att gå ner;

4. När alla tre luckorna är utslagna kommer vinden att ta upp oss och svänga till höger vägg, i detta ögonblick hoppar vi och klamrar oss fast vid kanten.

Vi får 1250 erfarenhet, 1 skicklighetspoäng, hemligt kort "Mountain Village".

Efter att ha passerat genom ravinen kommer vi till platsen "Pass", som leder till bergsklostret. Piloten ligger skadad vid foten av templet, vi försöker springa fram till honom. Men allt detta visar sig vara en fälla för Matios. Banditerna bedövar oss och tar oss till fånga.

10. Bergskloster


Nytt problem: Hitta en utväg

Vakna upp i limbo, bland en hög med lik. Vi svänger vänster och höger, varefter vi bryter repen. Vi klättrar in i gapet och gör det precis i tid, när en av de japanska Oni-demonerna kommer in i vårt rum. Vi går genom ruinerna, i ett av liken i händerna hittar vi ett gammalt hagelgevär. Den kan användas för att förstöra träbarrikader.

Låt oss gå in i kejsarinnans grav, där hennes mumifierade kropp ligger. Från ritningarna lär vi oss att det finns en viss uppstigningsritual, där en kvinna överlämnas till elden. Detta är en sorts maktöverföring. De lägger märke till oss, det är ett slagsmål med en grupp banditer.

Du kan vila i lägret. Den ytterligare stigen ligger längs templets vägg över avgrunden. träkonstruktioner håller på att kollapsa, och vi måste snabbt nå ingången till helgedomen.


Pussel: klocka

Inuti, efter kampen med banditerna, måste vi göra en passage i golvet, för detta använder vi klockan:

1. Öppna en av de två luckorna, använd kometen för att svänga lasten och bryt ett av klockstöden.

2. Vi stänger en lucka, öppnar en annan. Vi svänger lasten igen, nu kommer den att blåsas till andra sidan, och den kommer att bryta det andra stödet.

3. Efter att ha besegrat en grupp motståndare, öppna båda luckorna på fönstren, sväng lasten, den kommer att slå direkt på klockan. Hela strukturen kommer att kollapsa, vi hoppar dit nästa.

Byggnaden kommer att börja kollapsa och vi måste snabbt ta oss därifrån. Undviker hinder springer vi längs korridoren. I slutet rör vi oss nerför sluttningen, längs vägen måste du bryta igenom stängslen med hagelgevär. Vi faller i vattnet.


En vän i nöd: Hitta vägen till Fellowship Base

Så fort vi kommer till den lilla ön kommer Samantha att kontakta oss. Hon är i fångenskap vid basen av brödraskapet, där de vill utföra en "Rite of Fire" på henne. Vi måste rädda henne.

Vi återvände till det centrala läget "Mountain Village", men nu från östra sidan. Vi flyttar till det barrikaderade kapellet. I den kommer Samantha att kontakta oss igen, men samtalet blir kort, eftersom hon kommer att bli upptäckt. Vi rör oss nerför repet och vi snubblar på en annan grupp banditer. Efter att ha besegrat dem måste vi korsa floden. Du måste gå igenom.

11. Bergssida
Tomb Raider (2013). Wiki


En vän i nöd: Gå ner till Fellowship Base

Det kommer inte att fungera att komma över till andra sidan, vi kommer att sköljas bort av strömmen. Under nedstigningen längs floden smiter vi undan hinder och vid behov skjuter vi barrikader med hagelgevär.

I slutet väntar ett vattenfall på vilket en gammal bombplan sitter fast. Låt oss falla inuti på vindrutan, under oss kommer det att börja spricka. Vi lyckas få tag i fallskärmen, och glaset står inte upp. Vid tiden för fallet öppnar vi fallskärmen, men den fungerar inte, varefter vi drar igen för att öppna reservdelen. Från andra gången lyckas vi, och vinden tar upp oss och börjar bära oss mellan träden. Du måste undvika stora grenar på vägen. När vi närmar oss slummen väntar en hård landning.

12. Slumkvarter


Öppna sår: Hitta en första hjälpen-låda

Lara är skadad, hopp och rullningar ger henne helvetesvärk. Vi måste hitta en första hjälpen-låda. När vi går in i slummen ser vi en kraschad helikopter, vi börjar röra oss mot den. För att göra detta går vi genom avloppet under huset, där vi hör hur banditerna torterar en av de överlevande.

När vi kommer ut ska vi träffa dessa banditer. Det är nödvändigt att skjuta exakt, eftersom Laras hälsa är låg nu. Vi tar oss fram till helikoptern, längs vägen gör vi oss av med mötande fiender.

Efter att ha nått helikoptern skjuter vi med en "komet" i fästet och öppnar lastutrymmet. Det finns en första hjälpen-låda på planet, men den innehåller inte de mediciner vi behöver. Vi söker igenom pilotens kropp och hittar tändaren. Med dess hjälp kauteriserar vi sår. Nu kan vi använda Fire Arrows.


Road to Hell: Nå porten under bron

Vi kontaktar Rott, informerar honom om att vi rör oss mot det befästa palatset. I detta ögonblick upptäcker en stor avdelning av banditer oss. Vi måste skjuta tillbaka, stå på balkongen och använda nya typer av pilar. Vi skjuter på pölar med bensin, röda tunnor och befästningar med tyg. Allt detta kan antändas och orsaka problem för motståndarna. Efter segern kan du ta en paus i lägret i närheten och sedan börja utforska hela denna plats.

Testa "Tystnad"(ljuddämpare)

Du måste förstöra 4 mekaniska larm med handtag:

1. Nära den västra pölen.

Testa "Vila i frid"(nedsatt)

Det är nödvändigt att förstöra uppstoppade djur med vitt tyg. Först skjuter vi eldpilar mot dem, sedan tappar vi pelaren och hakar på den med en reppil.

1. Norr om helikoptern.

2. Strax söder om helikoptern.

3. Nära ingången till graven "Tårarnas brunn".

4. Nära den västra pölen.

5. Bakom östra centralbyggnaden.

Grav. brunn av tårar

Innan vi går in i graven, fångas vi i en fälla och tar tag i ett rep i benet. Vi måste skjuta tillbaka, hängande upp och ner. I slutet av striden skjuter vi mot repfästet för att befria oss själva.

Sedan fångar vi "komet"-repet på golvet för att öppna tunneln ner. I brunnen hittar vi en hög hängande plattform och 4 kapslar. Lösning:

1. Vi tar kapslar och kastar dem på plattformen, som gradvis kommer att börja sjunka från sin vikt;

2. Så fort den är under går vi till plattformen och kastar ut kapslarna ur den;

3. Vi klättrar snabbt upp på grannbyggnaden, hoppar över till den stigande plattformen. Tills hon åter sjönk under vår tyngd, hoppar vi upp på kanten, bakom vilken skatten väntar på oss.


Road to Hell: Hitta vägen genom porten

När vi når portarna till slummen kommer vi att hamna i bakhåll. Kampen kommer att bli lång. Efter det måste vi öppna porten: vi bränner tyget på porten, sedan vrider vi mekanismen.


Road to Hell: Ta dig till palatset

När vi öppnar porten befinner vi oss i den andra delen av slummen. Vi går ner och passerar genom en liten sjö, varefter vi ser sekterister springa efter Grim. Vi springer efter.

På väg till tornet kommer sekteristerna att hitta oss och skära av stigen till resten av de överlevande genom att spränga upp trappan. Sitter i skydd, skjut tillbaka. Så fort överfallet upphör klättrar vi uppför kabeln. Vi måste ta oss till linbanan som leder till Grim.

Vi klättrar upp och går längs strukturerna till stationen. Vi kommer att träffa sekterister. Vi använder båge och maskingevär. Nära stationen kommer ingången till graven.

Testa "Tystnad"(ljuddämpare)

2. Larm på byggnaden söder om sjön.

3. På byggnaden norr om sjön.

4. På norra byggnaden med hängande bås.

5. Bakom byggnaden nordost om sjön.

Testa "Vila i frid"(nedsatt)

6. Fågelskrämma norr om sjön.

7. På den sydligaste byggnaden.

8. I väster bakom den förstörda bron.

9. I öster vid slutet av norra älven.

10. Norr om byggnaden med hängande bås.

Grav. Rättssal

Runt om finns flera balkonger med kapslar. Det finns en metallplåt i mitten på golvet som svajar från sida till sida.

1. Vi samlar in 4 kapslar och förstör balkonger under dem. Vi kastar extra kapslar till vänster, och plattformarna tål inte belastningen. Till höger svingar vi lasten på repet;

2. Vi lägger kapslarna på ett svängande ark, närmare utgången;

3. Efter att ha skapat en motvikt kan vi springa upp det lutande arket och hoppa från det till berget. Med hjälp av isbrytaren ska vi klättra upp.


Liberator: Hitta ett sätt att Grim

Efter att ha klättrat in på stationen sätter vi oss ner i vilken bås som helst. Vi tar linbanan till nästa plattform. Vid ankomsten kommer vi att se att den gamle Grim är tillfångatagen av fiender, vi tvingas släppa våra vapen. Men Grim vägrar att ge upp och börjar ett slagsmål, som ett resultat kommer både banditerna och han att falla av klippan. Det finns ingen tid att sörja honom, eftersom vi återigen belägras av banditer.

Efter segern ska de försöka ta tag i de överlevande, men Rott kommer att ingripa i tid med prickskyttegevär. Nu, under hans täcke, måste vi komma till ingången till Brödraskapspalatset.


Vi lämnar inte vårt eget: Hitta ingången till brödraskapets citadell

Vi klättrar i strukturer. Efter att ha nått bron bestämmer vi oss för att krypa under den. Vi rör oss tills skjutningen börjar. Under skjutningen lyssnar vi på Rotts kommandon på radion, han säger när du kan gå vidare. Bron kommer att börja kollapsa, snabbt hoppa på balkarna, och som ett resultat kommer vi att nå ingången till grottan.

13. Ingång till grottan
Tomb Raider (2013). Genomgång

Vi lämnar inte vårt eget: Befria fångarna från Endurance

I grottan passerar vi till hallen, där en skara sekterister redan genomför ceremonin att offra Samantha. Vi försöker förhindra detta, men fienderna har en numerär överlägsenhet, vi blir snabbt bedövade och avväpnade. De försöker bränna Samantha, men vinden räddar henne. Vi förs till fängelsehålan. På vägen bryter vi ut och hoppar från bron ner i sjön med offrens blod, vi går i land.

14. Grottor


Efter att ha förlorat alla vapen kunde vi lämna tillbaka bågen. Med den kan du passera genom gasflödet, för detta måste du skjuta en brinnande pil. Efter explosionen kommer vägen att vara fri ett tag.

I grottorna befinner vi oss i en avdelning där sekterna håller fångar. Fångarna har redan blivit galna och äter upp alla nyanlända. Det är värt att komma ihåg att alla vapen togs från oss och nu har vi få pilar. Men här möter vi bara ett fåtal motståndare som kan hanteras med hjälp av en isyxa eller en komet. För att komma ut måste du bryta gasposten och spränga gasen. Explosionen kommer att slå ut staplarna.

Nära lägret finns en byggnad med bommar högst upp, du kan klättra dit längs sidoväggens bräder, högst upp finns en platskarta.

På vägen kommer sekterister att stöta på, som du kan bli av med tyst. Vi använder pilar för att avleda uppmärksamheten och gas för att bli av med grupper av fiender, speciellt på den plats där de ber till totemet.

I slutet av stigen med en "komet" vänder vi stolpen med repet så att cellen är närmare gasen. Vi blåser upp gasen med en eldpil, buren kommer att flyga av och bryta igenom dörrarna.


Pussel: Kollega Rescue

I den sista grottan hittar vi medlemmarna i Endurance-teamet, de är inlåsta i ett upphängt plan. Så fort vi blir av med vakterna måste vi få bort dem därifrån.

1. Vi bryter ventilen under buren, skjuter eldpilar i gasen.

2. Så vi befriade plattformen, vi klättrar upp på den och därifrån till buren med fångarna.

3. Det är nödvändigt att underminera två gaskällor i serie. Först skjuter vi på närgasen, sedan direkt på den bortre. En upphängd bur kommer att sprängas åt sidan av explosioner, och den kommer att slå ner en stor motviktsprojektil. Låt oss flyga högre tillsammans med flygplanets kropp.

4. Vi klättrar upp på den övre plattformen, bryter ytterligare 2 ventiler. Här behöver de detonera samtidigt med ett skott. För att göra detta står vi i hörnet till höger så att båda gaskällorna är på samma linje, skjut. De överlevande räddas och vi klättrar ut på plattformarna.

15. Brödraskapets fästning
Tomb Raider (2013). Genomgångssida


Into the Hell: Hitta Sammy

Efter att ha kommit ut ur grottorna kommer vi att befinna oss i kultens fästning. En brand startade här från explosioner i grottorna. Vi tar oss igenom de kollapsande byggnaderna, längs vägen och skjuter sekterister. I ett av rummen kommer vi att hinna ta tag i ceremonin.

Efter att ha gått igenom allt detta möter vi chefsarkeologen Whitman, som strövar fritt runt fiendens palats. Vi har inte tid att prata med honom, och vi går över tronsal där Samantha hålls fängslad.


Into the Hell: Survive the Ambush

Genom att döda vakten Dmitry får vi tillbaka alla våra vapen. Omedelbart efter det kommer grupper av fiender att börja storma oss. Vi gömmer oss bakom kolonnerna. I slutet av striden kommer pansarkultister att komma ut till oss. De kan dödas genom att förstöra rustningen på kroppen.


Into the Hell: Escape from the Hell

Samantha lämnade en farlig plats, vi går efter henne. Så fort vi kommer ut kommer Nikolai att se oss och öppna eld från ett stillastående maskingevär. När vi springer från pärm till pärm närmar vi oss det.

I slutet klättrar vi upp på balkongen, vi går ner på en kabel direkt till fienden. Nikolay kommer att kasta ner oss och börja skjuta från en pistol. Plocka upp en fallen granatkastare på golvet, skjut från den, och fienden kommer att dö. Efter segern monterar vi Granatkastaren på vårt maskingevär. Med den kan vi spränga metallbarrikader, och det blir mycket lättare att skjuta med fiender.

Efter nästa läger kommer vi till fästningens mur. Så fort en annan maskingevär märker oss springer vi från pärm till pärm. Vi kommer till den stängda balkongen till höger, därifrån skjuter vi med en granatkastare för fiendens befästningar, och kulspruteskytten kommer att dödas.

16. Fästningstorn


Gå till Helikoptern: Gå över broarna

Efter att ha pratat med Sammy klättrar vi på väggen och går ner för kabeln till bron. Matthias ska börja skjuta kanoner för att förstöra broarna och hindra oss från att nå räddningshelikoptern. Vi springer framåt. Bron kommer att börja rasa. En sekterisk kommer att ta tag i oss, vi kastar bort honom med hjälp av en isyxa. Vi fortsätter att springa och undvika explosionerna.

Väl i tornet måste du klättra högre. Vi klättrar på balkarna och ytterväggarna. Allra högst upp springer vi upp och hoppar in i helikoptern.

17. Fjällskog
Tomb rider (2013). Alla gravar


Ensamhet: Hitta ut ur skogen

Tyvärr drabbas även helikoptern av en storm och vi ramlar in i skogen. Lara svimmar. Rott är den första som kommer till besinning och försöker dra bort Lara. I detta ögonblick attackerar sekterna. Rott sköt nästan alla, men det fanns inte tillräckligt med patroner för Matthias. Matthias kastar en yxa, och Rott stänger Lara med kroppen från honom.

Vi återhämtar oss efter en väns död och fortsätter vår resa genom fjällskogen. I en stor dal kommer vi att snubbla över många banditpatruller. Du kan försiktigt eliminera dem en efter en. I händelse av att buller höjs måste du slåss med en stor grupp sekterister.

Testa "Tyst jakt"(Red Cap Roundup)

Du måste hitta 10 svampar i skogen. Växer bara på gräs

1. Till höger om första vägskälet i skogen.

3. På en smal stig till den centrala gläntan.

4. Vid den norra väggen av mittgläntan.

5. Nära norra bron, strax nedanför bron.

6. På den västra stranden av floden, nära två öar.

7. I sydväst om gläntan, på en sten.

8. Vid gläntans södra gräns.

9. Öster under den trasiga bron.

10. I väster, till höger innan du lämnar gläntan.

Grav. Väktarnas tempel

Beläget i norra delen av fjällskogen.

1. Vi satte eld på en blockering av träskräp med hjälp av eldpilar;

2. Bakom blockeringen detonerar vi gasen med brinnande pilar;

3. Vi springer snabbt upp, klättrar med hjälp av en isbrytare.


Ensamhet: Fly skogen genom vargens lya

Vi når en grotta där sekterister föder upp vargar. Klättra upp på plattformen, använd "kometen" på det hängande rådjuret, två gånger, så vi vänder på pelaren, och vi kan hoppa över till stolpen och upp på nästa vägg.

Efter att ha lämnat grottan kommer vi till den övre nivån av slummen. Vi rör oss längs kablarna till en stor linbana som leder till stranden. Vi klättrar in i vilken bås som helst och går ner.

18. Linbana


Accelererad nedstigning: Nå överlevandelägret

Vår plattform kommer att stanna innan den når slutet. Vi använder "kometen" för att komma till närmaste stöd. Därifrån flyttar vi till ett valfångstskepp hängande över avgrunden.

Här måste vi föra en het strid, i slutet av vilken ett maskingevär börjar skjuta mot oss. Vi undviker skotten och klättrar längs det kollapsande skeppet. Som ett resultat av branden kommer fartyget äntligen att börja falla. Vi tar tag i flera kablar i tur och ordning, glider ner mellan träden. Vi måste hoppa från en kabel till en annan i tid för att inte falla i vraket. Vi går ner till floden, varefter vi går till stranden.

19. Sorgens strand
Tomb Raider (2013). Kan inte komma igenom


Pirate Life: Reach the Galleon

Efter att ha nått lägret får vi veta att de överlevande kommer att lämna ön, det återstår bara att reparera båten. Programmeraren Alex letade efter verktyg på vraket av Endurance, och vi måste hitta riggen på galjonen för att ta bort motorn från båten. Låt oss gå dit.

Vi springer längs vraket av den södra piren, hoppar in i ett träskepp. Längs vägen skjuter vi banditerna. Efter att ha nått fartygets fören skjuter vi upp mot ankarfästet. Så vi skaffar Rigging, som du kan dra tunga lass med. På den fallna masten tar vi oss ut tillbaka.

(Röse)

Det är nödvändigt att förstöra 5 dolmens - hjälmar på små pinnar.

1. Till höger om ingången på vattnet placerar vi två tankar, hoppar över dem till klippan, på toppen förstör vi den första dolmen.

2. På en höjd söder om infartsstigen.

3. På östra kullen.

Testa "minröjning"(minsvepare)

Du måste skjuta 10 gamla marinminor i form av spetsiga bollar. Det är bättre att skjuta från ett hagelgevär, bara de mest avlägsna undergrävs av maskingevärsskott. De är på ytan av vattnet, ett par stycken spolades upp på sanden.

1. På den östra sandsluttningen.

2. På sydostkusten.

3. I början av södra piren.

4. Bakom det andra fragmentet av den södra piren.

5. På södra piren, till vänster om vraket av ett träskepp.


Efter att ha nått lägret kommer vi att träffa chefsarkeologen Whitman, som påstås mirakulöst bröt sig loss från fienderna. Alex kommer fortfarande inte tillbaka, så vi går på jakt efter honom. Jägaren Iona kommer att ge oss en kompositbåge, med dess hjälp kan vi kroka "kometer" på ojämna stenar. Vi tar oss vidare österut längs vraket av fartyg. Efter att ha gått längs stranden klättrar vi upp på tornet, och därifrån längs kablarna till övergången till bunkern.


Testa "Dösarnas ruin"(Röse)

4. På den sydöstra stigen, på det andra stora skeppsvraket.

5. På berget öster om föregående plats.

Testa "minröjning"(minsvepare)

6. På den sydöstra stigen, nära det första stora skräpet.

7. På den sydöstra stigen, nära det andra skeppsvraket.

8. Söder om det andra skeppsvraket.

9. På berget öster om det andra fragmentet.

10. I östra gläntan.

Grav. Översvämmad cache

Cachen är ett övergivet laboratorium.

1. Slå först på strömmen längst upp och öppna sedan ingångsporten.

2. När vi går in ser vi att vattnet är strömsatt, vilket kommer från en lampa som är upphängd i taket. Vi hakar av plattformen som står i närheten.

3. Vi står till höger, bryter igenom brädorna, använder "kometen" för att dra flotten närmare oss, hoppa över den till högra stranden.

4. Använd "kometen" på den hängande vikten som håller lampan. Från detta kommer lampan att stiga, strömmen i vattnet kommer tillfälligt att försvinna, vi springer snabbt till andra sidan. Lampan sänks sakta ner i vattnet.

5. Du måste höja lampan igen och dra sedan flotten rätt under den. Lampan kommer att falla på flotten och kommer inte längre att röra vid vattnet. Vi kan lugnt gå genom vattnet till trappan runt hörnet.

20. Bunker på klippan
Tomb Raider (2013). Hur man räddar Alex


Saknas: Reach the Endurance

Härifrån ser vi vårt skepp, som håller på att demonteras av sekterister. Vi använder "kometen", vi klättrar till motsatt sida in i bunkern. Det kommer att finnas många banditer som vi har att göra med när vi går uppåt. Genom plattformen tar vi oss ut i hålet i taket. Nu måste vi gå ner i repen till vårt skepp.


Chef: Brute. Vi hittar en av de ryska bröderna på fartyget, som använder Zhumar för att automatiskt dra åt repen. För att besegra honom måste du använda dodge (shift) och motattack (nyckel F), efter att ha slagit honom i ansiktet med en ishacka. Efter att ha vunnit går vi ner.


Pussel: Rädda Alex

Efter att ha undersökt vår hytt går vi till baksidan av fartyget. Vi hittar Alex, som krossades av skräp. Vägen dit blockerar den medföljande generatorn. För att öppna vägen måste du flytta kroken under taket. Med en jumar kan vi flytta den fram och tillbaka, och den rör sig till höger och vänster om du klättrar upp på dess sidostegar. Lösning:

1. Vi måste sätta kroken längst till höger, där kan vi flytta den till den centrala tvärskenan. Sedan klättrar vi upp på kroken till höger, och den kommer att rulla upp till den centrala trappan. Vi klättrar under taket, där river vi av röret som stör oss.

2. Vi måste flytta kroken närmare utgången, där vi kan flytta den till den centrala längsgående skenan. Därifrån drar vi kroken mot Alex, hindret kommer att brytas. Dra tillbaka kroken för att passera.


När vi kommer till Alex får vi se att han fick mycket. Han kunde hitta verktyget, men de attackerande banditerna ger honom inte möjlighet att hjälpa honom. Alex bestämmer sig för att offra sig själv för att rädda Lara. Fly från det sjunkande skeppet. På kabeln, använd jumaren för att automatiskt klättra upp i repet. Nu måste vi gå tillbaka.

21. Sorgens kust. Vägen tillbaka
Tomb Raider (2013). Vad ska man göra


Saknas: Återvänd till stranden, till lägret av överlevande

Nu kan vi med hjälp av en jumar förstöra starka barrikader (vitt rep på ståldörrar). Vid ingången drar vi ihop en tung last för att bryta igenom golvet och återvända till bunkern. Inuti öppnar vi starka dörrar för att samla de återstående hemligheterna. Vi återvänder till sandstranden.


Chasing the Wind: Starta klättringen

Medan Reis reparerar båten går vi till vetenskapsstationen för att ta reda på orsaken till dessa stormar. Till vänster om lägret öppnar vi vägen till hissen, klättrar på klippan. Vi rör oss längs kablarna till linbanan, varifrån du kan klättra upp för klippan där denna station ligger. Det är en stor stigning framför oss.

22. Vetenskapsstation


Chasing the Wind: Utforska en gammal grav

Efter att ha nått ingången till bunkern kommer vi in ​​i laboratoriet. Vi når hissen som inte kan gå ner. Vi måste bryta alla fyra växlarna som flyttar hissen. För att göra detta höjer vi hissen till olika våningar och bryter kugghjulen genom hålen.


Pussel: Hiss

1. Vi kallar till andra våningen, förstör redskapet, stående på lådan.

2. Vi ringer till 3:e våningen.

3. Vi ropar till 3:e våningen, klättra uppför den vertikala trappan.

4. Vi sänker till 3:e våningen. Genom att trycka på anropsknappen på 4:an hoppar vi in ​​i hissen, hoppar över till en ojämn sten. Så fort den sista växeln är förstörd kommer hissen att kollapsa och öppna vägen för oss ytterligare.


På nedre våningen kan vi klättra över lådorna för att ta hemligheter i återvändsgränder, kartan över alla hemligheter är gömd på samma sätt. Låt oss komma in i den antika graven, där befälhavaren för åskvakterna gjorde sepukku. Vi lär oss av anteckningen att denna mumifierade kropp av kejsarinnan inte gör det möjligt att fly från ön.


Chasing the Wind: Lämna Science Station

Direkt i hallen börjar sekterister attackera oss. Efter att ha besegrat alla kan vi ta oss ur. På radion kommer vi att höra att lägret attackerades. Vi återvänder snabbt dit med rep.

I lägret hittar vi bara de sårade Reis och Jonah. Det visade sig att arkeologen Whitman förrådde oss, och under banditernas attack tog han Samantha till den sekteriske Matthias. Båten är klar, men på den kommer vi inte att fly från ön, utan kommer att gå uppför floden för att rädda vår vän.

23. Pass
Tomb raider spel

Retur: Gå in i klostret

Efter att ha nått platsen stiger vi till ingången till citadellet. På avstånd får vi se hur Matthias skickade Whitman för att träffa åskvakterna. Naturligtvis kunde de gamla japanerna inte förstå honom och dödade honom kallblodigt. Matthias utnyttjade detta som en avledning och sprang in i klostret med gisslan Sammy. Vi följer honom, men bron kommer att rasa, så vi använder kabeln på berget till höger.

24. Citadellet


Återvända: Hitta Samantha i klostret

Väl i citadellet ser vi levande åskvakter, du kan försöka döda de två första. Så fort vi når ceremonirummet rör vi oss tyst, det finns för många fiender. Vi går framåt längs väggen, från ovan går vi till andra sidan längs strålen, de kommer inte att se oss. Sedan kryper vi längs kanten till mitten av hallen. De kommer att lägga märke till oss, men vi kommer att hinna klättra ut genom fönstret.

Vi springer längs den brinnande korridoren, hoppar in på gården. Vi kommer att möta flera vakter på vägen, det här är vanliga krigare klädda i rustningar. Vi skjuter dem med vapen och undviker deras attacker.


Retur: Rädda Samantha från Matthias

Låt oss gå ut öppen yta. Här kommer vi att behöva storma flera försvarslinjer av fästningen, mot oss finns en hel armé av vakter. Till en början bara bågskyttar på tornen, sedan kommer de att fälla kolonnen, och samurajer kommer att gå i närstrid mot oss. Vid huvudingången möts vi av den främsta samurajjägaren, men den här gången undviker vi striden, fienden kommer att blåsas bort av en kraftfull vindström. Vi använder denna möjlighet och penetrerar templet.

25. Tempel över ravinen
Tomb Raider (2013). Hur man får


Pussel: Bur

Flera artefakter kan hittas i templet. I nästa rum hittar vi en bur upphängd i en kedja och ett par mekanismer i närheten. Lösning:

1. Vrid mekanismen till höger för att öppna buren på golvet;

2. Mekanismen till vänster kommer att lyfta buren;

3. Vi reser oss upp framför entrén, med hjälp av en jumar drar vi buren mot oss själva. Hon kommer att bryta igenom klippan framför sig;

4. Stäng gallret med rätt mekanism;

5. Sänk buren med den vänstra mekanismen;

6. Vi klättrar upp på balkongen på övervåningen. Dra buren mot dig, hoppa på den. Vi kommer att bäras av tröghet till brytningen, och när vi är nära hoppar vi in ​​i brytningen i berget. Här får vi veta att kejsarinnan är ensam och att hon använder prästinnor som kärl för sin själ.


(Spelet skrämmer oss vid "point of no return" innan vi går in sista templet, men detta är bara tills vi går igenom matchen till slutet. När du har slutfört berättelsen kan du återvända till vilken plats som helst och fortsätta samla hemligheter).

26. Ziggurat


Framför oss ligger den snötäckta graven av drottning Pimiko. Matthias tar in Samantha och vi måste hitta en lösning. Vi klättrar uppför templets yttre vägg. Stigen kommer att blockeras av en grind med trasiga fönsterluckor, vi måste dra i klockan som hänger i närheten. Vinden tar upp den och skickar den mot porten. När vi klättrar högre kommer vi att se åskvakter på bron, som hölls tillbaka av Reis och Jonah, de springer till templet. Vi klättrar högre.

Allra högst upp börjar ritualen redan – Pimikos själ rör sig sakta in i Sammys kropp. Vägen till centrum är blockerad av en storm, vi måste flytta runt altaret och skjuta sekterna. Efter två skärmytslingar dödar demonerna banditerna, och nu måste vi ta itu med dem.

Chef: Guardian-Stalker. För att besegra honom undviker vi hans slag från topp till botten i tid, skjuter in en oskyddad rygg. Efter att han försvagats, slog vi honom i ansiktet med en isplocka. Efter det tredje slaget kommer han att besegras.

Chef: Matthias. Vi går in i mitten av altaret. Med kultisten Matthias kommer striden att äga rum endast i formatet av en snabb knapptryckning. Först kommer han att skjuta vår båge, sedan ska vi försöka slå honom med en pistol, men han kommer att slå oss till marken. Vi kastar av oss Matthias med en ishacka, varefter vi tar tag i hans pistol och skjuter med två händer på en gång (här börjar Lara Croft från tidigare spel i serien kännas igen). Några träffar och Matthias kommer att ramla av klippan.

Vi kastar facklan i kejsarinnans mumie, och hon kommer att splittras i bitar innan hon kan flytta in i Sammy. Omedelbart efter Pimikos död kommer stormen över ön att börja avta, och solens strålar kommer att bryta igenom himlen. Ett litet team på fyra personer lämnar denna ö på en båt.

Det här är bara början på äventyret.

Prestationer . Frågor.

Slum
När du befinner dig på denna plats kommer du att se hur en helikopter med en räddningsexpedition landade nära fästningens utkant. Du bör snabbt komma till det. När du når repet, kryp sedan längs det till bron som du måste hoppa på. Är det möjligt att någon attackerar dig bakifrån? Nej, Matthias är redan död, om inte hans okända tvillingbror gör det. Spring snabbt över den fallfärdiga bron, annars är den på väg att ramla. Jag råder dig att först jogga baklänges, slå tillbaka fiendens attack längs vägen, och sedan bara hoppa på den här gamla bron.

fästningstorn
Du kommer att glida ner och se helikoptern starta för att flyga iväg i en okänd riktning. När du passerar denna plats i spelet "Tomb Raider" bör du klättra till toppen av tornet längs en ganska svår, dödlig stig i form av en gigantisk spiraltrappa. Du kommer att göra en omväg runt tornet, som kommer att fyllas med många hinder. I slutändan kommer du att behöva göra ett episkt hopp in i en flygande helikopter när du befinner dig på taket av ett fallande torn.

När du kommit in i helikopterns cockpit kommer du att se Rott och den japanska piloten. När det gäller alla andra medlemmar i expeditionen, de kämpar mot öborna nedanför. Lite senare står det klart att piloten inte ens tänker på att plocka upp dem. Blixten kommer då att träffa helikoptern och få den att falla till marken. Efter en oplanerad hårdlandning kommer Rott att vakna först. Han mår mycket bättre än Lara Croft, som är medvetslös och knappt andas. Här kommer Rott att börja göra konstgjord andning från mun till mun. Efter det kommer du att vakna och du måste omedelbart slå tillbaka attacken från motståndare ledda av Matthias. En yxa kommer att flyga in i Rott, varefter han fortfarande kommer att försöka eliminera ett par fiender, men tyvärr kommer du inte hålla länge med en yxa i ryggen. I den vidare passagen av "Tomb Raider", efter att Fader Matthias lämnat, kommer resten av expeditionsmedlemmarna att anlända i tid för dig, med undantag för Whitman. De kommer att ta hand om att bygga ett begravningsbål åt Rott. Då kommer du att lämnas i strålande isolering, medan andra kommer att vara engagerade i reparationen av en obegriplig båt. Jag råder dig att gå med i reparationsarbetet, eftersom du kommer att kunna ta dig in i "ritualhallen" som du såg när du tittade igenom den stulna kartan över pater Matthias från kontoret i fästningen.

Kapitel 18

fjällskog
När du passerar denna plats i "Tomb Raider", som ligger nära slummen, var noga med att skynda ikapp gruppen. På den positiva sidan kommer du att passera genom skogen, där du kan jaga och njuta av naturen till ditt hjärta och på så sätt vila från dystra grottor och brinnande hus. Men, naturligtvis, glöm inte vargarna, som gör passagen genom skogen i spelet "Tomb Raider". Men patrulljägare kommer att dyka upp framför dem, som är lättare att eliminera med en pistol med ljuddämpare så att det inte blir något oväsen. Om du vill, klättra i ett träd och beundra skogen från ovan.

Går du vidare ser du en sten på vänster sida, där det finns en grotta, som är en grav. Här kommer det främsta hindret - beckmörker, som kan skingras med hjälp av instinkt. Om du hittar skräp är det bara att sätta eld på det.

I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider" måste du återvända till jaktbyn. Efter att ha passerat den går du till nästa kontrollstation, som patrulleras av vargar och jägare. Det är värt att notera att även om grottan kallas vargens lya, var den uppenbarligen inte utan mänsklig medverkan, eftersom burar med vargar, dörrar och trappor finns överallt. Det är nog någon sorts plantskola. Ta vara på ögonblicket medan djuren är inlåsta och förstör dem med ett pistolskott mot var och en. När du har hanterat dem, skaffa erfarenhet. När du når det hängande rådjuret måste du dra upp det med ett rep, så att det flyttar tvärstången från sin plats. Gå till den och fortsätt att klara det här testet i spelet "Tomb Raider". Efter att ha gått till slutet kommer du att befinna dig i den delen av grottan där ingen har varit på länge. Och en flock fladdermöss kommer att mötas gästen.

Slum
När du har lämnat grottan kommer du att hamna i slummen igen. Sedan måste du klättra ner med hjälp av repet som sträcks över vattenfallet.

Kapitel 19

Av någon anledning kommer du att behövas för att reparera båten, men faktiskt mekanikern, Flight. Men det kan vara det bästa, eftersom de måste vänta på dig. Och framåt kommer du att se många fler kablar som lovar att ta slut med det sista spelet.

linbana
Tänk inte så när du passerar given nivå i "Tomb Raider" måste du ta dig igenom korta rep. Nej, linbanan är en väloljad mekanism som rör sig från botten till toppen och vice versa, små stugor med saknat tak över en vacker slingrande bergsälv. Starta din nedstigning när det är tjock dimma, som gradvis kommer att skingras, och sedan stannar linbanan. Det är bäst att du går ut ur hytten så snabbt som möjligt. Du bör kasta ett rep på en närliggande stående torn. Väl där, hitta trappan som leder upp och klättra upp för den. När du klättrar upp kommer du att se ett rep. Men förmodligen har någon lagt märke till dig, eftersom linbanans rörelse stoppades. Sedan, när du går in i skeppet, hängande högt över marken, kommer du att bli massivt attackerad av fiender. Du behöver inte ens komma ut ur skyddet, eftersom de nyligen anlända fienderna som går ner för repen kommer att förstöra varandra och lämna ett berg av lik i mitten. Påminner mig om ett spel om "lämlar", bara tvärtom. Fortsätter passagen av detta steg i spelet "Tomb Raider", den smartaste av fienderna kommer att tänka på att stå nära maskingeväret och skjuta igenom kablarna som håller skeppet. Naturligtvis listar fartyget kraftigt ner och du kommer att kastas skarpt mot räcket, mot vilket du kommer att slå din rygg väldigt hårt. Efter det, försök omedelbart att klättra upp, men du bör vara försiktig, eftersom skeppet fortfarande kommer att falla akterut och du kommer att hitta dig själv på plattformen. Här kommer du att se en massa rep som du behöver hoppa över för att komma till floden. Grattis, du kom till land. Det verkar som för alltid haft skidorter.

Sorgens strand
På denna plats är ett stort antal rester av sjöfartyg utspridda. Det är värt att notera att det inte kommer att bli tråkigt här heller, och du kan hitta undervattensdäck och en tank. Men för tillfället bestämde sig Lara Croft för att ta en paus.

Kapitel 20

Det här kapitlet har ingen titel eftersom du kommer att skriva ut förfalskade skivor. Tvärtom måste du skaffa riggen för att reparera båten. Och du kan göra detta om du rånar skepp. För att börja stigen till skeppet måste du gå till den förstörda piren. I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider", hitta tornet och använd repet för att komma till galjonen. Väl där kommer du att se två vittnen som såg dig landa på vraket. Du måste döda dem, eftersom de kan skapa problem för dig. Efter att ha hanterat dem, gå till fören på skeppet. För att ankarfästet (riggen) ska falla ner behöver du bara skjuta på det. Då ska masten vara på däck. Lyft nu riggen och återvänd till dina kamrater.

Med attackrop dyker Whitman plötsligt upp. Men fienden är inte synlig än. Det blir tydligt att jakten var iscensatt. Anta att Whitman släpptes från fångenskap, eller släpptes han helt enkelt för att spionera? Det är ännu inte klart. Du behöver inte tänka länge, för Grace kommer i tid, som kommer att be dig att hålla henne sällskap på jakt efter Alex och förse dig med en sammansatt båge. Nu kommer du att ha tillgång till en sådan ny typ av vapen som "napalmpilar", en funktion hos vilka är att de kan antända vilken yta som helst.

Kapitel 21

I den fortsatta passagen av spelet "Tomb Raider" kommer Alex att leta efter verktyg för uthållighet. Följ med honom, det är så intressant att se hur fartyget ser ut nu. För att börja din resa dit, bege dig till öster. Om du behöver göra nya rep, använd sedan en kompositbåge som bryter igenom stenväggar. Förresten, du kan försöka göra det nu, eftersom du redan behöver komma till målmarkören. Här, på radion, kommer Alex att sända att han redan är på fartyget och letar efter verktyg. För att göra en lyckad passage till nästa mål i "Tomb Raider" måste du gå igenom en mycket icke-linjär väg. Du kommer att se två vakter som kommer att kommunicera med varandra och diskutera dig. Efter att ha stått och avlyssnat deras konversation kommer du att få reda på att Boris och hans fighters är med det här ögonblicket på Endurance. Vad? Alex åkte fast? Klättra nu upp och hoppa ständigt från en bit till en annan. Titta sedan upp och se ett rep som du kan gå ner.

I den fortsatta passagen av detta steg i spelet "Tomb Raider" kommer du att snubbla över två motståndare som vaktar ingången till en grav gömd för nyfikna ögon. Där, bakom dörren, finns en militärbunker, inuti vilken det finns ett laboratorium för att studera lokala stormar. Var försiktig när du vill trampa i golvet – det står under hög spänning. Du måste först sätta eld på flottens fäste, sedan skaffa ett hagelgevär och riva barrikaden, så dra upp flotten två gånger för att komma över den till motsatt sida. Skjut sedan repet mot fästet som tjänar som höjning av strömkällan och steg sedan lugnt genom vattnet till motsatt sida. Nu måste du höja strömkällan tillbaka, bara dra först flotten under den. Alla, med ett uppmätt steg, går till trappan längs vattnet och rotar i bröstet.

Nu är det värt att återvända till sorgens strand. Glöm inte att använda en ny båge för att slå in rep i väggarna. När du kommer till motsatt sida hittar du en passage till grottan där.

Bunker på klippan
När du är på andra sidan hittar du en campingplats och en fantastisk utsikt över det som finns kvar av Endurance när lokalbefolkningen sakta sliter isär den, och en linbana. När du passerar detta stadium i spelet "Tomb Raider" måste du fästa repet på väggen. Efter att ha övervunnit muren kommer du direkt till militärkanonen, som har en skev pipa. Då måste du gå igenom rören för att komma till rummet där lokalbefolkningen är upptagen med att reparera något. Deras antal kommer att fyllas på genom nedstigning från kablarna som kommer från en stor kran. Om du gör passagen av "Tomb Raider" på botten kommer du att nå trappan, bevakad av flera motståndare. Gå sedan uppför trappan och eliminera attacken från fighters, vilket kommer att bli lite svårare. Här har fienderna utmärkt rustning och de inkluderar välriktade Demomen. Efter att ha klättrat till tredje våningen måste du klättra upp på gaffeltrucken, varifrån du kan klättra upp på taket. Det blir en underbar utsikt över solnedgången, men det betyder att mörkret snart kommer att omsluta denna ö. Du behöver nu göra ett rep för att gå ner till ett stycke land från vilket en stolpe sticker ut med en kabel som leder till skeppet. Du kommer att falla på rören och rulla ner, men ingen kommer att märka det. När du kommer närmare Endurance, kommer du att se en stor kille hjälpa de andra att ta isär skeppet. Naturligtvis, när du klarar detta test i "Tomb Raider", måste du delta i strid med dem. Jag råder dig att skjuta goonen i huvudet, för detta är hans enda svaga punkt. När du bedövar honom, spring sedan upp och avsluta det du började med en isplocka. Sök nu efter det och hitta "zhumar" - det här är en sådan enhet som gör det möjligt att bära på ett rep de föremål som var bortom deras styrka tidigare. Nu kommer han att ta ett föremål och, med hjälp av jumaren, kasta det på däck, bryta igenom det och därigenom öppna en passage till lastrummet.

När du går in i lastrummet ser du ett gäng skräp med skräp. Det är inte klart hur öborna lyckades orsaka sådana skador på fartyget. Efter att ha gått lite längs med korridoren kommer du att se i vilket fruktansvärt skick Samanthas stuga är. Och vad sägs om mitten av skeppet med en trasig akter, det ger intrycket att något slags monster bara bet av en bit av skeppet. I den vidare passagen av denna nivå i "Tomb Raider" måste du ta dig till maskinrummet med kabel. Nu kommer du att befinna dig i vattnet och höra hur Alex, krossad av vraket, kommer att ge en röst. Men du kan inte komma i närheten av det, eftersom det finns ett hinder i form av nakna ledningar. Du ska skjuta kranen med repet och sedan använda jumaren för att dra den närmare. Kranen har två stegar: lång och kort. Du måste klättra på dem och börja skjuta kranen till slutet av den andra sidan. Men först måste du klättra upp för stegen, som är kortare, dra i repet och klättra på den långa stegen. Således kan du klättra in i luckan, som är placerad i taket. Fortsätt genom denna utmaning i spelet "Tomb Raider" bryt röret som stör kranen. Öppna sedan passagen genom att upprepa samma steg som med den föregående kranen och återföra den till sin ursprungliga position. Du kommer att se Alex fastnålad, men otur, motståndarna är där. I slutändan kommer han att lämnas ensam och kommer att undergräva alla, och då kommer skeppet att sjunka. Hitta skiftnyckeln och skruvmejseln och spring sedan snabbt iväg från Endurance. Det är värt att notera att med en jumar kan du klättra upp i repen så snabbt som du kan gå ner. Alex är någonstans bakom, och du bör fortsätta på din väg, tillbaka till bunkern längs kablarna.

Skymningen har kommit till sitt slut, och månen är redan synlig. Lasten som du hittar överst, dra ner den. Således kommer taket att brytas, och du kan hoppa ner. När du ser dagboken, gå fram till den och läs att forskarna gick till klostret, men vad som hände sedan är okänt. När du går in genom dörren kommer du in i ett rum som du redan har varit i. Dessutom är vissa platser nu tillgängliga eftersom du har en jumar i din arsenal. Ta dig till platsen där kanonen står, för därifrån kan du ta dig ut längs kabeln. Och framför dig är passagen av "Tomb Raider" genom tunneln.

Sorgens strand
Du kan komma till vänner genom att återvända längs samma väg. Men om det finns en önskan, använd jumaren för att skapa en ny. Vidare kommer du att se en brand, som kan nås genom att hoppa från en kabel till en annan.