Fem nätter hos freddy's 2 heroes. Fem nätter på Freddys. Den mystiska historien om en pizzeria och en prequel till den första delen. Intressanta fakta som inte är relaterade till handlingen

Under dagen är detta en vanlig pizzeria, men på natten förvandlas den till en lya av fruktansvärda monster, som uppenbarligen är ovänliga mot alla människor, och särskilt mot väktaren som invaderade deras utrymme. Om du vill känna den här smaken och känna knarret från dina egna nerver - ladda ner och kör spelet.

Innovationer

Jämfört med föregående del- Fem nätter hos Freddy's - spelare väntar på nya platser, ett dussin monster, inklusive en hemsk nallebjörn som heter Freddy, samt nya sätt och sätt att skydda dem från.

Särskild uppmärksamhet från det nya skyddsmedlet förtjänar en fruktansvärd mask av en av dockorna, med hjälp av vilken spelaren kommer att kunna fly från animatroniken och bokstavligen överleva till slutet av spelet.

Gameplay

Spelet i Five Nights at Freddy's 2, liksom i föregående del, handlar om vaktens huvuduppgifter: att växla mellan övervakningskameror och inspektera mörka rum med en ficklampa. Men i den här delen av spelet kommer den stackars mannen också måste försvara sig från leksakerna som har kommit till liv. Spelets princip är enkel: alla obelysta eller "underutforskade" områden kommer att vara fyllda med ett av de elva monster som presenteras i spelet - en återupplivad docka. Vill inte möta animatronik som hotar inte bara din psykologiska hälsa, utan också ditt liv?Följ sedan samvetsgrant alla en väktares plikter.

Kontrollen, förutom att använda en ficklampa och funktionerna hos CCTV-kameror, ger möjlighet att markera vissa delar av rummet med ett enkelt tryck på skärmen. Om du fortfarande lyckades förbise ett mörkt hörn, aktivera sedan masken, vilket gör att du kan undvika att träffa monstret.

Nedan kan du ladda ner på Android som full version Fem matcher Nights at Freddy's 2 (Fem nätter med Freddy 2), och med modden.

Historien är denna: den 13 juni publicerades nyheten om skapandet av en ovanlig överlevnadsskräck som heter Five Nights at Freddy's på Steam Greenlight. Efter lanseringen av trailern blev samhället intresserad av spelet, och efter releasen av demoversionen blev spelet populärt på kort tid.

Spelet är att sitta på en fåtölj, du måste titta på pizzerian Freddy Phase på nattskiftet. Hela poängen är att animatronics (robotdockor som underhåller besökarna på denna pizzeria) försöker, utan att inse det, döda vakten. Varje animatronic består av två delar: ett endoskelett (ett skelett med muskler och en hjärna) och ett skelett (hud). Reglerna för Freddy Phase's Pizzeria säger att endoskelett utan ram inte är tillåtna i pizzerian. Så under dagen betraktar animatronik en skara människor som människor, och en ensam person på natten anses vara ett endoskelett utan ram. Vakten (huvudpersonen) hade kanske överlevt om det inte var för trångt i ramen. En person kan inte passa in i ramen, så animatroniken försöker med tvång att trycka in HELA personen i ramen. Offret blir en stympad köttbit. Det är meningslöst att använda våld mot animatronik, eftersom de är större än en person och väger mer än en person.

Nu om historien. En ordningsvakt måste arbeta fem dagar på nattskiftet för att få betalt för sitt arbete. Varje kväll slås en diktafoninspelning på en person som arbetade som säkerhetsvakt innan huvudpersonen på. Han rapporterar att det 1987 inträffade en incident med en av animatronikerna och en besökare på pizzerian. Animatronic bet genom frontalloben på en person, varefter antalet besökare minskade kraftigt och Freddy Phases pizzeria började få ekonomiska problem. Det fanns så lite pengar att ledningen för pizzerian bestämde sig för att spara el.

Nu om animatroniken. Animatroniken har ett system där deras rörliga fjädrar blockeras om de förblir stillastående under en längre tid, så de lämnas på natten. Det var lättare för en pizzeria att anlita en säkerhetsvakt än att anlita en specialist som kunde fixa animatroniken. Det behövdes en säkerhetsvakt och Mike Schmidt svarade på en annons i tidningen, som bestämde sig för att jobba som nattvakt på Freddy Fazas pizzeria. Mannen på röstinspelaren förklarar att animatroniken kan döda en person, så huvudpersonen måste vara försiktig. Den fjärde natten avbryts den mänskliga inspelningen av animatronikerns skrik. Av detta kan vi dra slutsatsen att den tidigare vakten dog. Huvudkaraktäröverlever säkert, får pengar för fem nätter, tjänar sedan fortfarande pengar på den sjätte natten och han får sparken på den sjunde natten.

Det är här historien slutar. Pizzerian har dock en hemlig historia som kan upptäckas om man utforskar pizzerian lite mer noggrant. I ett av rummen (eller korridorerna) finns en affisch som säger att barn försvinner i pizzerian.

Mysteriet är att inskriptionen på affischen kan ändras. Affischen säger att fem barn dödades av en man som klädde ut sig till en animatroniker (hur kom han in där?). Polisen hittade gärningsmannen, men hittade inte barnens kroppar. Senare började besökare på pizzerian att märka att animatroniken började lukta fruktansvärt, och en vätska som var mycket lik blod började rinna från ögonhålen. Det amerikanska hälsodepartementet har märkt brott mot sanitära standarder. Pizzerian riskerar att stängas. Det gjorde att ledningen för pizzerian inte kunde hitta någon köpare och pizzerian fick stängas ett tag.


Låt oss nu prata om Five Nights at Freddy's 2. Fansen av spelet var mycket glada över att uppföljaren till den första delen skulle släppas. De trodde det. Faktum är att Five Nights at Freddy's 2 är en prequel och utan noggrann studie av fakta, det verkar som att den andra delen är fortfarande en uppföljare.

I andra delen börjar allt på samma sätt som i första delen. Jeremy Fizgerald får jobb som säkerhetsvakt. En av de anställda på pizzerian kontaktar honom per telefon varje kväll och säger också att arbetet är förenat med risken att dö i händerna på animatroniker, som också ser ett endoskelett utan ram i vakten. För att skydda sig mot animatroniken får vakten, för säkerhets skull, en Freddy-mask. Den fjärde natten avslöjar telefonkillen att det pågår någon form av utredning av pizzerian och att Fazbear Entertainment är i full förnekelse. Någon hackar animatronics ansiktsigenkänningssystem, varefter animatroniken är vänlig mot barn (som tidigare), men reagerar fientligt mot vuxna. Bara för att animatronik inte är programmerad att döda människor betyder det inte att de inte kan. Den femte natten rapporterar telefonkillen att pizzerian är isolerad och någon behöver vakta pizzerian. Den sjätte natten informerar telefonkillen att pizzerian stänger ett tag. Någon använde en gul reservdräkt i en flygel av byggnaden.


Det är här historien slutar, men titta på kontrolldatumet i slutet av den femte natten.

1987 Det är året som nämns i första delen. I den andra delen av spelet nämns det inget om Incident 87 någonstans, så frågan uppstår: är den andra delen av spelet en uppföljare eller en prequel?

Bevis på att Five Nights at Freddy's 2 är en prequel

1. Telefonkillen i andra delen har samma röst som röstinspelaren i första delen. I den första delen dör han förmodligen och i den andra delen säger han att han efter den veckan själv ska arbeta som ordningsvakt. Det här är samma person.

2. Datumet på checken är 1987-12-11, och nästa check efter den sjätte natten är daterad 1987-13-11. Datumet på checkarna sätts så här: månad-dag-år. Den 13 november 1987 infaller förresten på en fredag, varför den sjätte natten är så svår. Incident 87 nämns aldrig i spelet.


3. I den första delen förklaras det att animatronikerna inte kan gå på egen hand under dagen (endast på natten) efter Incident 87, medan de i den andra delen kan gå hela tiden.

4. Det förra caféet hette "Freddy's Family Dinner", medan i första delen jobbar huvudpersonen på "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonkillen berättar för Jeremy Fizgerald att innan Jeremy fanns det en annan vakt som flyttades till dagskiftet. Antingen jobbade han på samma pizzeria där Jeremy jobbar eller på Freddie's Family Dinner.

6. Det finns en version att incident 87 inträffade dagen efter den sjunde natten. Telefonkillen den sjätte natten säger att "...vi har en annan händelse planerad till imorgon, födelsedagen. Du kommer att ha på dig din uniform på dagskiftet runt animatronics. Se till att de inte förolämpar någon, okej? ". Denna version försvinner omedelbart efter slutet av den sjätte natten, dock följer en annan version av detta: tidningen säger bredvid kvittot att pizzerian stänger en vecka efter öppnandet, och den nya animatroniken kommer att plockas isär för delar. Chefen för Fazbear Entertainment avslöjar att de kommer att öppna pizzerian igen en dag, bara på en mindre budget. I den första delen av pizzerian fanns det bara inte tillräckligt med pengar, så ledningen var tvungen att spara på el.

7. Om spelet är en uppföljare, så är den gamla animatroniken animatroniken från den första delen av spelet. Men den gamla animatroniken utseende skiljer sig från animatroniken från den första delen.

Exempel: jämför björnen från den första delen med björnen från den andra.



8. Det finns en möjlighet att efter döden startar ett minispel där du måste kontrollera animatroniken. Stilen på spelet är lite lik spel för Atari 2600. Efter ett visst intervall tillkännager en förvrängd röst bokstäver från vilka du kan göra orden "spara dem" (spara dem), "rädda honom" (rädda honom), "hjälpa dem" (hjälpa dem). När du spelar som docka måste du först dela ut presenter till barnen och sedan lägga dem i den animatroniska ramen.


Överst kommer det att stå "ge liv" (ge liv). Det är känt att fem barn försvann i pizzerian. I det minispelet blir det tydligt att fyra barn dödas av en marionett, men vart tog det femte vägen? I de andra tre minispelen dyker en lila mänsklig siluett upp.


I ett minispel, där du spelar som Freddy måste dela ut någon form av tårta till barnen, efter ett tag kommer en lila bil till det gråtande barnet. Därifrån klättrar en lila man ut och gör det gråtande barnet grått och orörligt. Det betyder att barnet är dött. I ett annat minispel, där du också behöver kontrollera Freddy, dyker en lila man upp i stigen som jagar en marionett, varefter inskriptionen "du kan" t "uppstår i hörnet av skärmen. I det tredje minispelet, du måste kontrollera Foxy och springa till barnen för att förmodligen underhålla dem. På den tredje körningen dyker den lila mannen upp igen i hörnet, och utanför scenen finns det fem lik.

Bevis på att Five Nights at Freddy's 2 kan bli en uppföljare

1. Det är ett logiskt fel när checken säger att den utfärdades i november, men telefonkillen säger att jobbet är sommar. Av detta framgår en version om att checken kan ha fel i att skriva datum, kanske till och med årtalet är felskrivet. Detta kan dock också vara spelutvecklarens fel.

2. Den första natten säger telefonkillen att "Vissa personer är fortfarande misstänksamma mot företaget." Detta kan vara en anspelning på Pizza Freddy Phase, där huvudpersonen arbetade i den första delen av spelet.

3. Även en referens till pizzerian från första delen är telefonkillen som säger "...du kanske har märkt att det inte finns några dörrar att stänga".

Intressanta fakta som inte är relaterade till handlingen

1. I animatronikens fulla rop finns det en främmande röst som säger ordet "frihet" (frihet). Själva animatronikerns skrik är ett förvrängt mänskligt skrik.

2. Så här ser dockmodellen ut.


3. Huvudpersonen kan hallucinera.





4. Chicks näbb försvinner när du rör dig mot vakten.



Nåväl, detta är slutet på min blogg, jag har sagt nästan allt som finns att säga om det här spelet. Telefonkillens ord är översatta från engelska till ryska. För de som inte har spelat dessa spel kommer de inte direkt att förstå vad den här bloggen handlar om.


Del av en serie Fem nätter på Freddys Lanseringsdatum PC (Microsoft Windows):
10 november 2014
Android :
13 november 2014
iOS:
19 november 2014
Genrer Peka och klicka, Överlevnadsskräck Tekniska detaljer Plattform Android, Microsoft Windows och iOS Spelmotor Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Spelläge enda användare Gränssnittsspråk engelsk Bärare digital distribution Kontrollera tangentbord och mus, pekskärm Officiell sida

Fem nätter på Freddy's 2 (Med engelsk– "Five Nights at Freddy's 2" är ett peka-och-klick- och överlevnads-skräckspel med flera plattformar som släpptes den 10 november 2014 av indieutvecklaren Scott Cawthon. Den 2 mars 2015 släpptes uppföljaren Five Nights at Freddy's 3.

Komplott [ | ]

Spelet utspelar sig på Freddy Fazbear's Pizza i november 1987. Chefen för pizzerian köpte ny animatronics för att ersätta de gamla.

Jeremy Fitzgerald tar ett jobb som säkerhetsvakt på denna anläggning, omedveten om att han varje kväll kommer att jagas av animatronics för att sätta honom i en animatronisk kostym, på grund av vilket endoskelettet kommer att klämma personen. Och trots de låga lönerna och den höga risken för dödsfall överlever Jeremy sex nätter, men sedan flyttas han över till dagskiftet. Den sjunde natten kommer Fritz Smith till Jeremys plats, innan Jeremy och Fritz var den lila killen, och har även tillgång till animatronics-programmet, att döma av det faktum att du kan ändra aktivitetsnivån för animatronics. Efter sjunde natten får Fritz tjänstledigt från etablissemanget. Orsaker: skador på animatroniken, ändra deras program för fel ändamål, stängning av pizzerian (i den andra delen öppnades den på grund av en brand i den första pizzerian). Efter att ha beskrivit orsakerna finns det också ett efterskrift: "Första dagen på jobbet? Allvarligt? Bokstavligen "Första dagen på jobbet? Allvarligt?".

Spelprocess [ | ]

Nu behöver spelaren inte titta på dörrarna, eftersom de helt enkelt inte finns, jämfört med den första delen. Innan spelaren öppnar en ganska rymlig korridor och två ventilationsschakt som kan lyftas fram. Spelaren kan använda surfplattan för att spåra animatronik, såväl som en ny fiende - Puppets, vars rörelser beror på fabriken av lådan, som ligger i "Prize Corner"-platsen. Det finns också en ficklampa för att lysa upp korridoren och markera cellerna, men den är inte oändlig: indikatorn i det övre vänstra hörnet indikerar mängden återstående energi i ficklampan (eller pojken med ballonger kommer och verkar "stjäla" batterier från ficklampan). Det ska också sägas att nu kommer du bara att spendera batteriladdningen och om du får slut på den kommer ljuset i rummet inte att slockna. En annan av innovationerna är "Freddy's mask" (engelska "Freddy's mask"), när du sätter på dig kan du skydda dig från animatronics om de fortfarande går till kontoret (obs: när du tar på dig Freddys mask tror animatronics att det finns en annan på kontoret Men masken hjälper inte om Mangle hänger på kontoret, och den kommer inte heller att skydda mot dockan (om lådan är tom), från Foxy (bara en ficklampa hjälper honom), från gammal animatronik (efter tvingad sänkning av tabletten och det efterföljande utseendet animatronic i vaktens rum, om du inte hann ta på dig Freddys mask efter 1-2 sekunder, så tar animatronic helt enkelt av masken och dödar dig).

minispel [ | ]

Minispel kan starta efter att spelaren har förlorat. Då kommer röda ränder att dyka upp på skärmen och ett minispel i Atari 2600-stil dyker upp.

  • Radda dom- när du spelar som Freddy måste du följa dockan och närma dig barnet. Kartan över minispelet kopierar helt kartan över pizzerians lokaler. Sedan, i slutet av minispelet, kommer Freddy att gå in i rummet där han kommer att attackeras av en lila man. Innan han attackerar kommer han att säga: "Du kan inte." Om du kombinerar namnet på minispelet och dess fras får du: "Du kan inte spara dem."
  • Ge en tårta till barn- spela som Freddy, du måste dela ut tårtor till barn. Det syns att en liten tjej står utanför fönstret och gråter. Efter det kommer en lila bil att köra fram till barnet, en lila man kommer att ta sig ur den och döda barnet, medan Freddy saktar ner och på slutet stannar han. Efter det kommer dockhoppskräcket att följa.
  • gåva ett liv- ett spel för dockan, du måste sätta animatroniska masker på de döda barnen. Efter det kommer Golden Freddy screamer att dyka upp. En stund före skrikaren kommer ett femte barn att dyka upp.
  • Foxys debut- spela för Foxy, du behöver varje gång på signalen "Go! Gå! Gå" för att springa in i rummet med barnen och gå tillbaka bakom gardinen. Inför det fjärde åket syns en leende rosa man bredvid gardinen. Under den fjärde körningen är alla barn döda. Efter det - Foxys skrikare.

Tecken [ | ]

Recensioner [ | ]

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet

Introduktion av spelets genomgång. Ny del populär skräckfilm är svårare och skrämmande, men som alltid hjälper vi dig att klara det här spelet.

Grundläggande regler

I uppföljaren beslutade skaparna av spelet att helt förändra spelets mekanik, så nya och intressanta spelregler dök upp här. Spelutvecklarna bestämde sig för att lägga till inte bara nya plyschmonster, utan också nya tillvägagångssätt, nya rum. Nu kommer spelet inte att ha ett räddningsrum där du en gång kunde stänga och sitta tyst. Nu kommer energi endast att spenderas när du använder en ficklampa, med vilken du måste markera de mörka hörnen och ventilationsaxlarna på denna plats. Utöver allt detta har du ett sätt att skrämma bort eller distrahera monsters uppmärksamhet - en mask. Efter att ha klätt henne kommer fienden att tro att du är din och de kommer att återvända till sina ursprungliga platser. Nu finns det även en låda som du kommer behöva för att vrida och skrämma bort nya/standardiserade plyschvarelser.

Monster

Leksaks Freddy- rör sig hela tiden längs den centrala korridoren. Den är inte för aggressiv, så det räcker med att skrämma den med ljus. I allmänhet kommer det att neutraliseras med en mask och ljus.

Toy Bunny- hela tiden försöker ta sig till dig genom ventilationsschaktet, så han kan bara attackera därifrån. Du kan stoppa den här leksaken med en mask. Observera att detta är den mest aktiva karaktären i spelet.

Toy Chicken- ganska passiv leksak. Du kan sluta med din mask. Du kan attackera genom korridoren på vänster sida och ventilationsschaktet.

Ny Fox- ny leksak har vit färg och är mycket känslig för ljusstrålar. Hon kommer inte springa som förr, hon rör sig hela tiden långsamt längs korridorerna, så det finns en liten fördel i hastigheten. Den utgör inget starkt hot, den kan helt enkelt skrämmas bort av ljus.

pojke med ballongerär en annan ny leksak vars attacker enkelt kan inaktivera masken. När du ser honom, klicka då hellre på rutan, varefter musiken kommer att skrämma bort honom, men är du ens en sekund försenad, så väntar en smärtsam död på dig.

Guldbjörn– som i originaldelen är mötet med honom en sällsynthet. Du kan besegra honom genom att inspektera kamerorna. Om du bär en mask kommer han fortfarande att döda dig.

Marionett- ännu en ny leksak som också kan bryta igenom din mask. Du kan stoppa det bara med hjälp av melodin i rutan.

Klassisk björn- rör sig hela tiden längs samma väg - längs toppen genom lokalerna på höger sida. Så fort du ser honom i hallen, sätt då hellre på dig en mask och skrämmer bort honom till slut.

Klassisk Bonnie- hans beteende är som en björn. Du kan bara sluta om du tar på dig en mask, men innan den dyker upp, det vill säga om några sekunder.

Klassisk Chica- beteendet liknar det hos andra trasiga dockor. Du kan blockera och slå tillbaka endast med hjälp av din mask.

Klassisk räv- skäller ut med hjälp av ljusstrålar och tänk på att hon inte är rädd för masken. Fungerar enligt principen om New Fox.

Endoskelett– det är extremt svårt att överleva efter att ha blivit träffad av ett järnskelett. För att inte dö under hans angrepp, bär en mask och försök att inte röra på dig.

Skugga Bonnie- kommer inte att attackera eller flytta, men kan hamna i ditt rum och förstöra din synlighet.

skuggan av freddy- angriper eller rör sig inte heller av sig själv, men det kan förstöra din sikt.

flicka under bordet- dyker upp ibland under ditt bord, men är väldigt rädd för dig, så han springer direkt efter att han hittat dig.

pojke med vit ballonger - Det här är en extremt sällsynt motståndare, men om han stöter på dig kommer det inte att vara lätt för dig. Dess huvudsakliga uppgift är att förstöra din synlighet. Så fort han dyker upp är det bäst att gå för att titta igenom kamerorna. Han attackerar dig tre gånger och går sedan. Om du bekämpar honom minst en gång, kommer han inte att återvända till dig igen.

Första natten

Här måste du gå igenom en liten träning, varefter du omedelbart blir attackerad av fiender. Gör dig redo för det värsta. Men tack vare utbildningen du har genomfört kommer du att ha en liten nivåbonus, så även om du har problem kan du hantera dem extremt enkelt. Försök bara hålla ett öga på kaninen och snurra på lådan oftare. Var uppmärksam på ventilationsschakten. När störningar uppstår är det bäst att inte tända lampan.

Andra natten

På den här nivån kommer du att möta nya leksaker och de kommer att ha sin egen nya taktik mot dig! Försök att ständigt snurra på lådan från början av spelet. När haren kommer till dig, stoppa honom med en mask, Freddie, tillsammans med Chica, med din ficklampa. Vi rekommenderar att lysa på en liten pojke oftare, eftersom det oftast är han som kommer att lägga till problem på denna nivå. Det är bättre att snurra lådan när de sprider sig åt sidorna. Om du försöker fuska och spara energi kommer spelet att öka svårigheten för dig, så det är bättre att inte spara på den här nivån.

tredje natten

På den här nivån kommer alla leksaker omedelbart att attackera dig, även de trasiga kommer att börja attackera utan någon tanke. Rävar drivs bäst bort med ditt ljus, och pojken med din mask. Dessutom kommer du här att bli attackerad av leksaker som var med i den första delen av spelet. Vi rekommenderar att du omedelbart sätter på dig en mask och därför ger dem ett avslag. Det är bättre för dig att inte spara din tid och försöka vara mer uppmärksam.

fjärde natten

Fokusera nu på lådan. I slutet av den här nivån kommer du att bli attackerad av alla plyschmonster. Du kan inte göra misstag. Räven kommer att försöka attackera dig genom ventilationsschaktet. Det största problemet är ett mekaniskt monster som kommer att försöka attackera dig under nästa snurr av lådan. Skicka given nivå Det är svårt nog, men om du inte gör misstag kommer allt säkert att lösa sig.

femte natten

Det finns ingen ny taktik på den här nivån. Här kommer du att kontrolleras av alla redan kända parametrar. Beteendet hos plyschvarelser här kommer att vara helt annorlunda, så det är orealistiskt att säga var de kommer ifrån den här gången. Det enda beprövade rådet är att ta på dig en mask efter att du lindat upp boxen så att du inte förlorar på grund av dubbla och trippela attacker.

sjätte natten

Detta är en extra natt utan sagor. Du måste justera denna nivå efter dina önskemål. Dessutom måste du justera skadorna på dina fiender och sedan spela den konstgjorda nivån som ägde rum den sista natten av spelet.

Detta avslutar spelet. Nedan kan du dela dina intryck av spelet.

Baserad på serien med samma namn datorspel i skräckgenren

Tecken

Karaktärssökning

  • Vi kommer att söka bland fandomens karaktärer

Karaktärsgrupper

Totalt antal tecken - 38

Bonnie the Bunny

2 1 1

En blåviolett kanin med en röd fjäril runt halsen och en gitarr i tassarna. Han är musiker i Freddies band. Går utan gitarr. Går bara på vänster sida, är en "främre" karaktär. Mer aktiv än Chica, kan röra sig snabbt. Aktiv på alla nätter, blockerar dörren för Foxy (rävar). Han är den mest tålmodiga bland animatronikerna, eftersom han kan stå bredvid dörren under lång tid, vilket tvingar honom att spendera en stor mängd energi. Om han blockerar dörren (spelaren kan inte stänga den) är Mike dömd (även när han kommer in i rummet kan ett stön höras). Om Bonnie redan är i rummet kommer han bara att attackera Mike när han sänker surfplattan. Det är en mycket farlig fiende, eftersom det inte finns någon tydlig taktik eller sekvens i dess rörelser. På sena nätter "ryckningar".

gyllene Freddy

2 0 0

Den femte animatronikern vars ansikte kan blinka över spelarens skärm då och då. Vissa tror att Golden Freddy är i köket, där kameran inte fungerar. Visas på kontoret med huvudpersonen, förutsatt att spelaren såg den ändrade affischen med sitt ansikte, som kan ses på kamera 2B. Efter att spelaren har sett affischen och börjat titta sig omkring på kontoret, kommer de att se kostymen sitta framför dem och se ut som en gyllene version av Freddy Bear-dräkten. Om spelaren inte tittar på monitorn igen kommer en bild av Golden Freddys ansikte att dyka upp på skärmen, åtföljd av ett fruktansvärt vrål och Golden Freddys skrik, varefter spelet kraschar till skrivbordet. Chansen att byta en vanlig affisch till en affisch med Golden Freddys ansikte är 1-1,5%. Det finns dock ett annat sätt att se Golden Freddy. Om du anger A.I.-värdena i rätt ordning i Custom-natten. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, sedan när du trycker på "Redo"-knappen kommer inte spelet att starta, istället kommer Golden Freddys skrikare på skärmen. Efter det kraschar spelet också till skrivbordet. Kanske är detta en antydan om att det inte var Foxy som var inblandad i Bite of 87, utan gyllene Freddy.

Toy Chica

0 0 0

En leksaksversion av Chica. Hon har rosa rouge, rosa shorts, en mer feminin figur. Hon går alltid runt med en cupcake i vänster hand (som fansen av spelet kallar Carl eller Charlie) och attackerar till och med med den, men när hon dyker upp i ventilationsschaktet är cupcaken borta. Han bär en haklapp runt halsen, på vilken frasen "Let's Party" står skrivet - "Let's Have Fun!". Så fort hon lämnar scenen försvinner hennes ögon (hon går till attack) och näbben försvinner (förmodligen är det en fraktsedel och hon tar av den).

Toy Bonnie

0 0 0

En leksaksversion av Bonnie. Han är en klarblå, grönögd kanin med långa ögonfransar och en röd rouge. Av någon anledning, när spelaren attackerar, minskar hornhinnan i ögonen, vilket endast är möjligt med organiska ögon. Bär en röd fluga och går runt med en gitarr. På vissa ställen försvinner gitarren konstigt nog. Kanske är det en bugg eller så är det bara osynligt. Han har liksom leksaken Chika en mer feminin figur. Inledningsvis kontroversiell för sitt utseende bekräftade Scott att Toy Bonnie är man.

leksaks Freddy

0 0 0

Leksaksversion av Freddy. Gjord sötare, fetare och mer aggressiv än hans original version. Han har en rouge på kinderna, en rosett och en rolig hatt. Han håller mikrofonen i vänster hand, eftersom han är sångaren i gruppen. När Toy Freddie kommer in på kontoret försvinner hans ögon.

mardröm

0 0 0

En animatronisk björn som liknar Fredbear väldigt mycket. Hans kostym är svart, flugan och hatten är gula och om du tittar noga kan du se att han är genomskinlig. Hjärnans frontallob är också synlig i hans skalle. Nightmare dyker upp klockan 4 på morgonen den sjunde natten. Hans huvud, som Fredbears, kan dyka upp på sängen, i det här fallet måste du köra bort honom på samma sätt. Den som skriker är tyst, kommer bara fram ur mörkret med ett obegripligt väsande ljud, kvar i fem sekunder, sedan kastas du till huvudmenyn. I Extra-menyn, om du inte har genomfört den 7:e natten, finns det ett frågetecken på sista sidan med animatronics istället.

Mardröm Chica

0 0 0

Animatronisk kyckling med smutsig gul päls, som alla andra, trasig och trasig på många ställen, vänster öga lyser rött. Visas i den högra dörren. Går med Nightmare Cupcake, som han skickar till barnets rum om spelaren inte kollar rätt dörr under en längre tid.

Mardröm Bonnie

0 0 0

Animatronic kanin med mörkblå trasig päls. Visas i den vänstra dörren. Spelaren bör lyssna noga: om han hör andning står Bonnie utanför dörren. I det här fallet måste du stänga dörren och vänta tills andningsljuden försvinner. Först då kan du öppna dörren och lysa i öppningen.

Mardröm Cupcake

0 0 0

Den minsta antagonisten, dock inte mindre farlig, kontrolleras av Nightmare Chika. För att undvika hans attack är det nödvändigt, utan att lysa en ficklampa, att stänga dörren. När han skriker öppnar Keks munnen så mycket att den delar sig i två delar

Mardröm Foxy

1 0 0

Animatronic fox är röd till färgen med en väldigt sjaskig kostym, benen och halva endoskelettets nosparti är helt exponerade. Intressant nog, i Scotts teaser hade Foxy en väldigt lång tunga, men Foxy har den inte i spelet. Som alltid är Foxy en av de farligaste fienderna. Om du tänder ett ljus på garderoben medan den är där, kommer Foxy att skrika, men kommer inte att döda. Efter att ha stängt skåpet måste du vänta tills animatroniken förvandlas till en plyschleksak. Om detta inte görs kommer Foxy att döda spelaren. Dessutom, om du tittar på sängen i en minut i realtid, när du vänder dig om, kommer en skrikare att dyka upp. För att påskynda effekten måste du klicka på Freddys näsa på sängen.

Mardröm Fredbear

0 0 0

En björn med smutsig guldpäls, med en lila fjäril runt halsen. Det är också anmärkningsvärt för ett antal huggtänder längs den öppna sömmen på buken och långa klor. Visas på alla fyra möjliga punkter och ersätter annan animatronik: när Fredbear är aktiv visas inga andra fiender. Precis som Foxy kan Fredbear dyka upp i garderoben, och när du leker med honom måste du hålla ett öga på sängen: Fredbears huvud kan dyka upp på den. För att driva bort henne behöver du bara lysa med en ficklampa på henne tills hon försvinner. Om detta inte görs kommer Fredbear att attackera dig och döda dig. Visas den sjätte natten efter 04:00.

Mardröm Freddy

0 0 0

En av spelets främsta antagonister. Den ser ut som en enorm björn med chokladfärgad päls, trasig på många ställen. En funktion är två rader med vassa huggtänder och klor på tassarna, som andra mardrömmar. Dessutom växer huvuden av mini-Freddy eller "mardrömmar" direkt från hans kropp, som dyker upp på sängen, bakom huvudpersonen. Du måste ständigt kontrollera sängen och köra bort dem; om detta inte görs kommer spelaren att dödas av Freddy från under sängen.

Mike Schmidt

1 2 0

Protagonist. Han är säkerhetsvakt på nattskiftet på Freddie's Pizzeria. Har blå ögon, sett från skärmen efter vaktens död. Efter att ha varit i tjänst på en restaurang i fem nätter får han lön. Den sjunde natten får han ett besked om uppsägning.

Ballongpojke

1 0 0

Ny karaktär. Ser ut som en liten pojke med en helikopterhatt. I ena handen håller han ballonger, och i den andra en skylt med inskriptionen "Ballonger!" - "Luftballonger!". Aktiv från andra natten. Innan han dyker upp säger han "Hej" ("Hej") och "Hej" ("Hej"), efter framträdandet fortsätter han att fnissa och säga ovanstående ord. Kommer han in på kontoret så stannar han där till slutet av natten och låter dig inte tända ljuset i dörrarna och i ventilationen (dock kan du slå på det från surfplattan), vilket ökar möjligheten skada (särskilt från Foxy).

The Mangel

1 0 0

Den nya versionen av Foxy, även om den, till skillnad från hennes original, är kvinnlig (eftersom hon är i det sjunde nattläget "Ladies" night", det vill säga "Girl's night") Denna animatroniker led oftast av barn, eftersom hon togs med barn isär hela tiden (i en av cellerna kan du se affischer på barn som tar isär Manglen) Det spekuleras i att hon utförde "Bite of 87", eftersom hon dödar spelaren från taket direkt i pannan.

Dockan

1 1 0

Ny karaktär. Dess aktivitet beror på laddningen av speldosan. För varje natt förbrukas laddningen av lådan snabbare. Om rutan slutar spela, kommer spelaren efter några minuter/sekunder att dödas av dockan. Aktiv alla nätter. På 1 natt aktiv från 02:00, alla andra nätter från 12:00.

Plyschfälla

0 0 0

En mindre plyschversion av Springtrap. Visas mellan nätterna i minispelet "Fun with PlushTrap". I det här spelet sitter han på en stol, spelaren måste lysa med en ficklampa i tid för att fånga Plushtrap på X-platsen bredvid spelaren. Om du inte lyser på Plushtrap i tid, då attackerar han. Om du lyckas slutföra minispelet reduceras natten efter det med två timmar. Hans screamer-ljud är en accelererad version av Springtraps screamer-sound. Troligtvis är han inte en animatroniker, men en andra mun kan ses i hans mun. Kanske är detta endoskelettets käke.

Sprintrap

2 0 0

Den lila mannen kunde överleva. Han hittades i kostym på en gammal pizzeria och fördes till attraktionen den andra natten. Den viktigaste och enda animatroniska, bara han kan döda spelaren. Den är i extremt dåligt skick. Rör sig genom celler från 10 till 1 och genom ventilation, vilket hjälper honom att snabbt döda spelaren. Kan stå bakom kontorets glas eller titta ut bakom dörren innan attacken. Anfaller när du öppnar tabletten eller tappar medvetandet när ventilationen går sönder. Den har 2 screamers, men samtidigt, i screamern, är 1 mun sydd upp, och i den andra är den något öppen (vilket gör att du kan se den mänskliga munnen inuti). Som det visade sig, när du tittar på hålen, kan du se blodkärl och inre organ (som tarmar, lever och så vidare.)

Chica kycklingen

0 0 0

En gul kyckling (en del misstas för en anka) med en haklapp runt halsen där det står "Let's Eat!" - "Låt oss äta!". Hennes underkäke är bruten, hennes händer saknas och hennes kostym är sliten. Chica håller dem alltid horisontella på grund av fastnade servon.

Bonnie the Bunny

1 0 0

En blåviolett kanin med en röd fjäril runt halsen. Kaninens ansikte saknas (huvudet på endoskelettet är synligt) och vänster tass, och den animatroniska dräkten (klädseln) är trasig. Istället för ögon lyser röda lampor.

gyllene Freddy

0 0 0

"Gyllene" version av Freddy. Det brukade vara Easter in Five Nights at Freddy's, men i Five Nights at Freddy's 2 är han redan en fullfjädrad fiende. Visas på nätterna 6 och 7, men det finns en liten chans att han dyker upp under de tidiga nätterna. Hans ögon lyser inte så bra, så du kan inte se dem. Det finns inget vänster öra. "Ull" smutsigt guld. Han har ett endoskelett, det kan man se när han är på kontoret. Om du sätter på surfplattan i hans närvaro kommer skrikaren att slås på (samma som i minispel).

Foxy the Pirate

1 0 0

En rödräv med ögonlapp och en krok för högerarm. Den här räven var en pirat och en av barnens favoriter. Han var också favoritanimatronikern för vakten i den första delen av FnaF "a - Mike Schmidt. Det finns en version att det var han som begick "Bite of 87", där ett av barnen blev biten av den främre delen av huvudet (eftersom bara Foxy attackerar spelaren på samma sätt som ett bett för banans frontallob)

Freddy Fazbear

1 1 0

En brunbjörn med svart fluga runt halsen, hatt och mikrofon. Av all gammal animatronik verkar den vara den bäst bevarade. Den största animatronikern i spelet (om du ser honom i dörröppningen kan du se att han sänker huvudet).

telefon kille.

0 0 0

Personen som hade denna position före Mike. Under fyra nätter instruerar han huvudpersonen. Under samtalet den fjärde natten hörs det att animatroniken kom till honom. En inspelning av hans röst finns också i händelserna i FNaF 2 och FNaF 3.

Skugga Bonnie

1 0 0

Kan spawna på kontoret, attackerar inte. Det är möjligt att undvika att stänga spelet genom att snabbt sätta på en mask och omedelbart ta bort den när den dyker upp. Det är skuggan av leksaken Bonnie, eftersom den helt matchar designen.

skuggan av freddy

0 0 0

Får dyka upp i Verkstaden istället för den gamla Bonnie. Enligt vissa gissningar kan det vara en av Purple Guy-dräkterna, som skulle kunna döda fem barn med hjälp av denna kostym. Den attackerar inte, men den kan krascha spelet om du tittar på det länge. Den har en lätt lila nyans, möjligen en antydan om att det är Purple Guy-kostymen. Det finns en version att detta är skuggan av Fredbear - den allra första animatroniken i pizzeriakedjan.

Skugga Freddy

0 0 0

Den hemliga karaktären i den tredje delen (eftersom han inte finns i Extra-menyn). Det är fortfarande okänt vem han är. Det kan dyka upp i det vänstra hörnet av kontoret och på så sätt förhindra att systemet startas om, vilket gör spelaren mer sårbar. Ibland får spelet att krascha. Han är den enda karaktären i den tredje delen som inte har glödande ögon, vilket leder till teorin att han inte är ett fantom. Aktiv på den femte och sjätte natten, men kan ibland dyka upp den första och försvinna.

fantom gyllene freddy

0 0 0

Passerar bakom glaset på kontoret, rör sig sakta mot dörren, och om du tittar på honom länge, kommer han att ducka och sedan attackera dig. För att undvika attacken bör du inte vara uppmärksam på den: öppna valfri surfplatta och vänta tills den lämnar. Kan stå bakom glas med Springtrap. Aktiv från 03.00. Stänger av videosystemet.

Ballong Boy Phantom

0 0 0

Ghost of the Boy med ballonger från andra delen. Om du ser hans ansikte på kameran och inte snabbt byter den kommer han att sänka kameran och hoppa mot spelaren, vilket bryter ventilationen, vilket ger Springtrap en liten chans att döda spelaren. Aktiv från kl 02.00. Det är konstigt att han under sin livstid (i FNAF2-spelet) inte är en fullfjädrad fiende, eftersom han inte attackerar, utan bara klättrar in på kontoret och stänger av ficklampan (men i ventilationen kan du slå på den från kamerorna).

Fantommangel

0 0 0

Visas på kamera 04 istället för Foxys huvud. Om du inte byter kamera kommer den att dyka upp bakom glaset på kontoret. Endast toppen av hennes huvud kommer att synas. Det gör höga ljud av störningar och bryter ljudsystemet. Inte i avsnittet "Extra", har ingen skrikare. Hon hade även en skada på höger öga. Aktiv från kl 02.00.

Fantomdocka

0 0 0

Om du ser en stående docka från den andra delen i kamera 8, har du en bråkdel av en sekund på dig att ta bort surfplattan eller byta kamera. Om du lyckades byta, titta inte där, dockan kommer att stå där till slutet av natten. Om de inte hade tid, visas hon framför huvudpersonens ögon och låter honom inte öppna båda tabletterna i 6-10 sekunder. Aktiv från 04.00.

phantom foxy

1 0 0

Ibland dyker upp på kontoret bredvid en låda med demonterad animatronik. Du kan fly om du lägger märke till honom i tid och öppnar surfplattan utan att vända dig mot honom. Aktiv från 03:00, sällan från 02:00. Kan bara dyka upp en gång per natt. PÅ mobilversion det är tekniskt omöjligt att fly. Det är den mest förlamade fantomen - högerarmen amputerades till armbågen.

Phantom Chica

0 0 0

Liksom andra fantomer dödar den inte. Visas på kamera 7. På spelautomat en bild av Chika kommer att dyka upp. Om du stänger av surfplattan och vänder dig mot dörren angriper den och bryter ventilationssystemet. Aktiv från 03.00.

lila kille.

2 2 0

En av karaktärerna i FNaF2 och FNaF3 och kanske huvudantagonisten till alla incidenter i spelets historia "Five Nights at Freddy's" (alla delar). Förekommer endast i minispelen i den andra och tredje delen. Han ser ut som en lång lila man med svarta ögon och vita pupiller. Hans allra första framträdande var i minispelet "Ge kakan till barnen", när vi, som spelar som Freddy, matar barnen med en tårta, och en pojke sitter utanför dörren och gråter. En lila bil kör fram till pojken, från vilken han kommer ut The Purple Guy dödar ungen, och dockan hoppar på skärmen. Andra gången han dyker upp när vi spelar spelet "Foxy Debute", tredje gången vi går ut till barnen står han i hörnet och barnen dör.

Det förekommer också sällan i "Save Them"-minispelet. Om du, medan du kontrollerar Freddy, går åt andra hållet än dockan, kommer han att dyka upp. Om du kommer för nära Purple Guy kommer spelet att sluta och inskriptionen "Du kan" t "(ryska. "Du kan inte") visas på skärmen. Om du läser namnet på minispelet och den här frasen tillsammans (efter att ha ändrat den lite) kan den få frasen "Du kan inte spara dem" eller "Du kan inte spara dem" (eng. "You Can" t Save Them "), som kan syfta på till barn.

Att döma av minispelen och hemliga bilder är Purple Man en lång, stark (han kunde urskilja animatroniken), grönögd man.

Även på en sprite kan du se att han har ett märke eller ett polismärke på bröstet, och han håller en telefon eller en ficklampa i handen. Vissa tror att det är telefonkillen.

Eftersom många spelare tror att han är mördaren av fem barn har det utvecklats en teori om att Purple Guy kände till animatronics-programmet lika bra som alla andra och därför omkonfigurerade en av animatronics för att utföra "Bite of 87".

Kanske avslutade han sitt liv i en Springtrap-dräkt (en droppe vatten föll på dräkten, och endoskelettet öppnade sig och genomborrade den stackars killen genom och igenom), och flydde från själarna hos de fem barn han en gång dödade.

Foxy The Pirate

2 1 0

En rödräv med ögonlapp och en krok för högerarm. Hans kropp är prickad med hål, på många ställen är skalet rivet, benen är helt och hållet ett stålskelett. Han går (eller snarare, springer) bara på vänster sida. Det ligger på en plats som kallas "Pirate Bay" (Pirate Cove). Tidigare aktivt involverad i underhållning av barn, men efter att "87 Bite" inte är tillåten för barn, kan du också märka att hans underkäke hänger hela tiden, eftersom den var försvagad efter 87 bite-incidenten. Aktiv från den andra natten (men med låg sannolikhet kan förekomma i den första). Den aktiveras när spelaren tittar på honom för länge eller för lite på kameran. Men om du ser Pirate Bay helt öppna gardiner, bakom vilka det inte finns någon, då bör du omedelbart stänga vänster dörr, annars kommer han efter 10 sekunder att springa in i ditt rum och döda dig (denna process kan påskyndas om du tittar in i kamera 2A och ser Foxy springa ner korridoren, då är det cirka 2-3 sekunder kvar att stänga den vänstra dörren.Ibland i Pirate Bay (när gardinerna är öppna) en skylt som säger "Sorry! Out of order" (ryska Sorry! Out of order) kan ersättas av inskriptionen "Det är jag" ( Det är jag. Förmodligen är han en animatroniker som bet av den främre delen av barnet, vilket förmodligen är anledningen till att hans underkäke hänger. En av de farliga animatronikerna.

Freddy Fazbear

1 1 0

Brunbjörn med en mikrofon i vänster tass. Det är den viktigaste och mest klassiska animatroniken i spelet. Ledare och solist i sin grupp. Blir aktiv först från tredje natten, går på höger sida. Den kan bara ses av dess tindrande ögon på mörka platser. Om han står nära ditt säkerhetsrum, bör du snabbt stänga dörrarna, annars försvinner björnen från kamerorna och attackerar dig. Han attackerar även Mike från vänster sida efter att all energi tagit slut. Det är en av de oväntade skimmarna i spelet. Förmodligen fram till den tredje natten studerar han spelarens taktik. På kamera 1A kan den också vrida huvudet något mot spelaren. Ju mer du tittar på Freddie, desto mindre aktiv är han.

Chica Kycklingen

1 1 0

En gul kyckling (en del misstas för en anka) med en haklapp runt halsen där det står "Let's Eat!!!" (Ryska Let's Eat!!!). I laget agerar Freddie som bakgrundssångare. Går bara på höger sida, är en "främre" karaktär. Den mest passiva jämfört med annan animatronik. Aktiv på alla nätter, särskilt på den tredje. Till skillnad från Bonnie vet hon inte hur man rör sig snabbt och rör sig bara genom rum som är kopplade till varandra. Om du hör mullret från grytor och tallrikar, så är Chica i köket, där videoinspelningen inte fungerar. Tjänar till att hjälpa Freddie och blockera dörrarna åt honom. Som Bonnie, ibland står hon också länge i fönstret nära dörren. När hon kommer in på kontoret hörs ett stön. Precis som Bonnie finns det några "ryckningar" på de sena nätterna.

Bare endoskelett

0 0 0

Visas i "Prishörnan"-rummet om lådan i samma rum har slutat spela och dockan har gått. Mycket sällan uppträder i vänster ventilationsschakt, angriper inte, chansen för förekomst är 0,1-5%. Förmodligen är detta endoskelettet av Golden Freddy.