Silent hill 2 alla avslut

Sunderland korsar så småningom sjön i en båt och hamnar på Lake View Hotel (((lang-en|Lake View Hotel))), där han och Mary en gång tillbringade en trevlig semester. Här hittar James ett videoband av en film som han spelade in vid den tiden. Huvudpersonen minns att hans fru dog inte av en sjukdom, utan av att han själv ströp henne med en kudde ((rp|60)). Vid det här laget försvinner ord från bokstaven. Han rapporterar allt till Laura, som kommunicerade med Mary när hon låg på sjukhuset. I ett av rummen möter James Angela, som tar honom för sin mamma. När hon inser att hon hade fel, vill hon inte längre leva och klättrar upp för trappan, omgiven av eldglimtar, som bränner huvudpersonen och inte tillåter honom att följa henne ((rp|62)). Senare ser Sunderland två pyramidhuvuden spjuta Maria, som är kedjad vid en säng. James förstår att monstret dök upp för att han ville straffa sig själv för sina synder ((rp|64)). Pyramidhuvuden begår självmord genom att sticka spjut i nacken. Därefter försvinner själva brevet. James går upp på hotellets tak, där han, beroende på spelarens olika handlingar, stöter på antingen Mary eller Mary.

avslutningar

Spelet har 6 olika berättelseslut. Att få ett eller annat slut beror på ett antal faktorer: hur långt James gick från Mary, om hon fick skada från monster, om Sunderland besökte henne på sjukhuset, om spelaren lyssnade på Marys sista dialog på hotellet till slutet, om huvudpersonen behandlades med första hjälpen-kit och flaskor med helande vätska, läste du huvudkaraktär en dagbok på sjukhusets tak, om han undersökte Angelas kniv, om han avslutade spelet tidigare, om han hittade speciella uppdragsobjekt och så vidare.

Enligt den officiella guiden är inget av slutet sanna. Var och en av dem bildar en komplett berättelse, och endast spelarens handlingar påverkar den slutliga uppfattningen av händelser. Guy Sihee, som röstade huvudpersonen, föredrog slutet på Leave, eftersom det var det öde han skulle ha valt för sig själv. Han skrev dock också att ”det här är en sorts vägg som jag har inneslutit mig med för att behålla min sinnesfrid. De flesta av er vet redan att slutet på In Water är mycket mer acceptabelt och komplett. Han är faktiskt underbar." Skådespelaren förknippade det med den japanska utövandet av shinju, vars essens var familjemord, vanligt i Japan som ett sätt att bli av med skammen. "Nu är jag redo att erkänna att slutet på In Water verkligen är... kanoniskt." Samtidigt var Sehee extremt negativ till att hunden skulle sluta - under produktionsprocessen vägrade han att delta i skapandet. Det var ett humoristiskt traditionellt slut som förändrade stämningen i spelet. Teamet hade en speciell låda där alla kunde slänga svaret på frågan: "Vad är anledningen till det konstiga med Silent Hill?" Bland svaren kom över följande påståenden: "Alien konspiration", "För att solen skiner för starkt", "På grund av hunden."

  • "In the Water" (((lang-en|In Water))) - i slutscenen möter James Mary i Marys skepnad. Sunderland säger till Maria att han inte behöver henne längre. Maria förvandlas till en demon och attackerar huvudpersonen. Efter striden befinner sig huvudpersonen bredvid Mary liggandes på sängen. Han ber om förlåtelse för vad han gjorde. Mary säger att hon ville dö för att smärtan skulle sluta. Hon förlåter James och ger honom brevet. Hustrun till huvudpersonen börjar ett hostanfall, varefter hon avtar. James tar hennes kropp, sätter sig i bilen och kör in i Tolucasjön. Han bestämmer sig för att begå självmord så att han kan vara med sin fru efter döden.
  • "Farväl" (((lang-en|Leave))) - i slutscenen möter James Mary i Marys skepnad. Huvudpersonen säger att han inte längre behöver Maria och vill göra slut på den här mardrömmen. Hon vill i sin tur ta Marys plats bredvid honom, men till slut inser hon att även han förtjänar att dö. Efter att ha dödat henne ligger James bredvid Mary som ligger på sängen. Han ber om förlåtelse för vad han gjorde. Huvudpersonen säger att han hatade henne och ville ha tillbaka sitt liv. Mary frågar varför James är så ledsen om hans ord är sanna. Hon önskar att han ska fortsätta leva, ger honom ett avskedsbrev och dör sedan. Till slut lämnar huvudpersonen tillsammans med Laura staden genom kyrkogården, medan Mary läser brevet högt.
  • "Maria" (((lang-en|Maria))) - I slutscenen möter James Mary. Hon fördömer honom för allt han har gjort och attackerar huvudpersonen genom att förvandlas till en demon. Efter att huvudpersonen dödat sin fru för andra gången återvänder han till strandpromenaden nära sjön. Mary går fram till honom. Han uppmanar henne att lämna Silent Hill med honom. Mary ger James Marys brev, som ger honom förlåtelse och tillåtelse att börja ett nytt liv. På väg till bilen börjar Maria hosta.
  • "Rebirth" (((lang-en|Rebirth))) - i slutscenen möter James Mary i Marys skepnad och säger att hon är färdig. Efter den sista striden seglar Sunderland, tillsammans med kroppen av sin fru, på en båt längs Tolucasjön till ön, där kyrkan är synlig. Han är på väg att utföra en mörk ritual för att återuppväcka Maria.
  • "Dog" (((lang-en|Dog))) - James går in i ett rum utrustat med datorer. En hund sitter på en stol och flyttar spakar. James kommer att utropa på japanska, "Så det var du!" Huvudpersonen faller på alla fyra, hunden springer fram till honom och börjar slicka hans ansikte.
  • "UFO" (((lang-en|UFO))) - ett stort antal flygande tefat flyger upp till hotellrummet. James träffar Harry Mason, huvudpersonen i den första delen av serien Silent Hill . Han frågar om Sunderland har sett en liten flicka någonstans, liten till växten, med svart hår. Som svar frågar James Harry om han har träffat sin fru Mary. Sedan attackerar en utomjording Sunderland, och tillsammans med Harry tar de honom till skeppet och flyger iväg. Slutet är endast tillgängligt i specialutgåvor av spelet.

James Sunderland / James Sunderland
Ålder: 29 år gammal
Efter sin frus död är James liv fyllt av lidande och smärta. Tre år går, men de senaste dagarna kan inte radera minnen av hans fru från hans minne. Med skuldkänslor sjunker James mer och mer in i depression, tills han en dag hittar ett märkligt brev i sina händer, som blir hans enda hopp - räddning för hans plågade själ. I brevet skriver hans fru att hon väntar på James i den lilla semesterorten Silent Hill – den sista platsen där de var lyckliga tillsammans. Han sätter sig i bilen och åker till Silent Hill med bara ett syfte - att ta reda på svaret på frågan: "Mary, väntar du verkligen på mig här?"...

Mary Shepherd-Sunderland / Mary Shepherd-Sunderland
Ålder: 25 år gammal
I James memoarer finns Maria som en symbol för kärlek, självuppoffring och adel. Mary gav allt till James. Hon var en kärleksfull och trogen hustru. Men hennes sjukdom förändrade allt. Först ville Mary inte erkänna det, men sedan, när hon insåg att hon snart skulle dö, började hon knuffa James bort och ville inte ha honom en sådan börda. Hon hällde ut sin ilska över honom och hatade sedan sig själv. Mary förstod att hon var dömd, och allt hon hade kvar var minnen. Minnen från Silent Hill, där hon och James var så glada...

Maria
Ålder: 25 år gammal
James träffar Maria vid piren i Silent Hill. När James ser henne för första gången, misstar James henne för Mary. Maria har faktiskt en stark likhet med sin fru James, bara frisyren och klädstilen skiljer sig åt. Sexig och mystisk tar hon sig tid att svara på James frågor. Hon vet mycket om James och Mary, så när han pratar med henne är James ofta vilsen i gissningar - vem är hon egentligen? Bara en sak är klar – Maria tänker inte lämna James, och när han vänder sig om på bryggan och ska ge sig av stoppas han av hennes rädda röst: "Ska du lämna mig här ensam?"

Angela Orosco / Angela Orosco
Ålder: 19 år gammal
Första gången vi träffar henne är på kyrkogården på väg till Silent Hill. Flickan ser rädd och vilsen ut. Hon och James har ett liknande mål – att hitta människor de bryr sig om. I Silent Hill letar Angela efter sin mamma. När vi träffar henne mer än en gång lär vi oss något som är dolt i mörkret i hennes förflutna och vad hon verkligen letar efter i den här staden.

Eddie Dombrowski / Eddie Dombrowski
Ålder: 23 år gammal
Eddie är en annan person som James träffar i Silent Hill. Vid första anblicken verkar han vara en så godmodig tjockis, men vidare utveckling visa att allt inte är så enkelt med honom. Liket i kylen i rummet där James hittade Eddie får dig att undra. Dessutom börjar Eddie komma med ursäkter av någon anledning ...

Laura
Ålder: 8 år gammal
Den här lilla flickan kommer till Silent Hill för att hitta Mary. De träffades på sjukhuset och blev nära vänner. Mary skulle till och med kunna adoptera Laura om det inte vore för hennes dödliga sjukdom... Av någon anledning blir Laura allvarligt kränkt av James och gör sitt bästa för att irritera honom. James kommer att ha stora problem på grund av henne...

Monster:

Restless Silhouette / Liggande Figur
Beskrivning: Din allra första fiende. Ganska långsam och svag varelse. Attackerar genom att släppa ut ett giftigt moln. Den kan också inta en liggande position och röra sig mycket snabbare genom att krypa på marken.
Plats: I stort sett överallt.
Metod för kamp: Det är bäst att hantera dem med en pinne eller ett rör. När de snabbt kryper längs marken kan de skjutas flera gånger med en pistol. Och glöm inte att avsluta med foten.

Skyltdocka / Mannequin
Beskrivning: En varelse som liknar en skyltdocka. Inte mycket starkare än Restless Silhouette. Det blir bara levande i ljuset av en ficklampa. Dessförinnan svarar inte radion ens på dem.
Plats: Lägenheter, stadsgator, hotell.
Metod för kamp: Det bästa vapnet mot dem är återigen en pinne eller ett rör.

Creeper / Creeper
Beskrivning: Små, extremt snabbrörliga insektsliknande varelser.
Plats: Stadsgator, lägenheter, fängelse.
Metod för kamp: De kommer inte att skada dig särskilt, men är extremt irriterande. De är väldigt snabba och inte lätta att slå. Det är bäst att försöka klämma fast dem med foten när de slutar röra sig.

Bubble huvudsköterska
Beskrivning: En demonisk sjuksköterska. Anfaller genom att svänga ett stålrör hon håller i händerna.
Plats: Sjukhus, alternativa stadsgator.
Sätt att slåss: En efter en hjälper ett stålrör mycket i kampen mot dem, men när de är i grupp är det bättre att använda en pistol eller till och med ett hagelgevär, särskilt på små avdelningar.

Mandarin / Mandarin
Beskrivning: De hänger sig fast vid järnnätet som James går på och försöker sticka honom med sina tentakler.
Plats: Alternativa stadsgator, labyrint, hotell.
Metod för kamp: De kommer inte att orsaka dig mycket skada. Du behöver bara snabbt springa igenom gallret. Att slåss mot dem är slöseri med tid och ammunition.

Abstrakt pappa
Beskrivning: Ett monster vars ursprung är nära knutet till Angelas förflutna. Attackerar, försöker slå och ta tag i offret.
Plats: Labyrint, hotell.
Sätt att slåss: Dessa monster är ganska farliga och när du möter dem är de mest rimliga att använda skjutvapen(till exempel ett hagelgevär) och låt dem inte komma nära.

Pyramidhuvud/röd pyramidgrej
Beskrivning: Antingen med ett stort svärd eller ett spjut kommer detta monster obevekligt att förfölja James. Det blir strider med honom som chef, och bara slumpmässiga möten.
Plats: Lägenhet, sjukhus, labyrint, hotell.

Kött läppar
Beskrivning: Dessa burmonster hänger i taket och attackerar med sina tentakler.
Plats: Sjukhuset.

Mary/Maria / Mary/Maria
Beskrivning: Den monstruösa inkarnationen av James fru. Instängt i sin bur attackerar detta monster med en tunn tentakel och skickar svärmar av fjärilar.
Plats: Tak på hotellet.

Avslut:

Farväl / Lämna

Krav:
1) Ta hand om James och försök undvika skador.
2) Ignorera Maria: besök henne inte på sjukhuset, vänta aldrig på henne, låt henne bli sårad, kanske till och med slå henne ett par gånger själv.
3) Titta på Marys brev och foto.
4) Stanna och lyssna på Marys monolog i korridoren framför sista kampen.
Beskrivning: I slutscenen träffar James sin fru, men i verkligheten är det bara Maria i Marys skepnad. Maria uttrycker missnöje, men ger sig sedan, och James inser att Maria bara vill ta Marys plats bredvid James. James avvisar henne och den sista kampen börjar.

Efter att ha dödat den sista chefen ligger James bredvid Mary som ligger på sängen. Hon är fortfarande vid liv. James säger äntligen ut allt som plågat hans själ så länge. Han ber om förlåtelse för det han har gjort. Han erkänner också att han vill att denna smärta och lidande äntligen ska ta slut. Mary förlåter honom och ger honom brevet, varefter hon dör.

I slutet lämnar James och Laura staden Silent Hill. James synd är förlåten och han kan börja ett nytt liv utan skuld eller smärta.
Temamusik: Overdose Deludion

Maria

Krav:
1) Titta inte på Angelas kniv, Marys foto och läs inte Marys brev.
2) När du träffar Maria, ta hand om henne och skydda henne från monster.
3) Besök henne på sjukhusrummet och i fängelsecellen.
4) Innan det sista slagsmålet i korridoren, stanna inte och lyssna inte på Marys monolog förrän i slutet.
Beskrivning: I slutscenen möter James Mary. Han borde be om ursäkt för att han letat efter henne så länge och spenderat så mycket tid med Mary. Sedan förvandlas Mary till ett fruktansvärt monster, och den sista striden börjar.

Efter den sista kampen återvänder James till piren nära sjön. Mary går fram till honom. Hon börjar prata och det visar sig att hon vet allt. Vet att James dödade Mary igen. James fattar det slutgiltiga beslutet. Han uppmanar Maria att lämna Silent Hill med honom. Mary ger James Marys brev, som ger honom förlåtelse och tillåtelse att börja ett nytt liv. Tillsammans med Mary återvänder James till bilen. Hur länge kommer hans lycka att vara?
Temamusik: Promise

I vatten / I vatten

Krav:
1) Läk inte James omedelbart efter att ha tagit skada och lämna honom med låg hälsa så länge som möjligt.
2) Undersök Angelas kniv flera gånger.
3) Läs dagboken på sjukhusets tak.
4) Lyssna på samtalet i hörlurarna i biblioteket på det alternativa hotellet.
5) Lyssna på Marys monolog i korridoren innan den sista kampen till slutet.
6) Läs meddelandet på väggen i Neelys bar efter att ha lämnat sjukhuset.
Beskrivning: Detta är det sorgligaste slutet. James är redo att begå självmord för att vara nära kvinnan han älskar. Livet förefaller honom meningslöst, fullt av lidande och smärta, som han inte klarar av.

Efter att ha dödat den sista chefen ligger James bredvid Mary som ligger på sängen. Han ber om ursäkt för att han tog hennes liv. Trots hustruns vädjanden om att få fortsätta leva tar han upp Mary i famnen och sätter sig i bilen. Han kan helt enkelt inte börja om från början, och självmord verkar för honom vara den enda utvägen. Han accelererar och bilen dyker ner i Tolucasjön...
Temamusik: Angels Thanatos

Återfödelse

Krav:
Hitta de kommande 4 objekten för ritualen (objekt visas endast vid upprepad spelning) och oavsett dina handlingar i spelet kommer du att få detta slut i slutet.
1) Vitgran (Vit chrism). Blue Creek lägenheter. 2: a våningen. Lägenhet 105. I köket.
2) Bok "Lost Memories" (Bok: "Lost Memories"). Bensinstation "Texxon Gas". I en låda framför byggnaden.
3) Obsidian bägare. Silent Hill Historical Museum. I ett krossat fönster.
4) Boken "Crimson Ceremony" (Bok: "Crimson Ceremony"). Alternativt hotell "Lakeview". 2: a våningen. Läsrum. På hyllan.
Beskrivning: Efter den sista striden flyter James, tillsammans med Marys kropp, på en båt på sjön. Han har samlat alla nödvändiga saker för att genomföra en uråldrig lokal ritual för att återuppväcka de döda och kommer att genomföra den. James hoppas kunna lura döden och få tillbaka Mary.
Temamusik: The Reverse Will

Doggy / Hund

Krav: Du måste få "Rebirth"-slutet eller de andra 3 huvudsluten. Efter det, på parkeringen bredvid Jack's Inn, inne i hundkojan hittar du en hundnyckel (Hundnyckel) De måste låsa upp dörren till observationsdäcket (Observationsrummet) på 3:e våningen på det alternativa hotellet.
Beskrivning: Med hjälp av nyckeln går James in i ett rum fullt utrustat med datorer. En hund sitter på en stol framför datorn och styr allt. James utbrister, "Så det var du!" James faller på alla fyra. Hunden springer fram till James och börjar slicka hans ansikte. Efter det kommer roliga krediter med rolig musik. Det här slutet är naturligtvis inte seriöst.

UFO / UFO

Krav: Båda scenarierna måste genomföras. Efter det under nytt spel blått kommer att dyka upp på golvet i toaletten pärla(Blå pärla). Den måste användas på följande platser:
1) Alternativt sjukhus "Brookhaven". 1: a våningen. I trädgården (trädgården).
2) Vid båtbryggan precis efter att ha besegrat Eddie.
3) Hotell "Lakeview". 3: e våningen. Nummer 312.
Efter den 3:e användningen får du detta slut.

Det här slutet är endast tillgängligt i de förbättrade PS2-versionerna och i alla X-Box- och PC-versioner.
Beskrivning: Som svar på den tredje användningen av stenen anländer en armada av flygande tefat. James träffar Harry från SH1 som frågar James om han har sett sin dotter någonstans. Som svar frågar James Harry om han har träffat sin fru Mary. Här blir James plötsligt förlamad av en utomjording, och Harry och utomjordingen drar honom upp på ett flygande tefat och flyger iväg. Ännu ett humoristiskt slut. Men vem vet, det kanske är sant?

Vapen:

Träpinne / Wooden Plank
Plats: En återvändsgränd vid den norra änden av Wax Street.
Spelbeskrivning: En träpinne med spikar på änden. Inte för allvarligt, men ett behändigt vapen.
Anteckningar: Träpinnen är det första vapnet som James hittar. Det är en cirka meter lång träbit med spikar i ena änden. En träpinne är bra bara på mycket nära håll, men orsakar inte den svagaste skadan. Så när du attackerar fiender, var försiktig. För att använda stickan, håll nere R2-knappen för att förbereda vapnet och tryck eller håll ned X-knappen. Stickan har två typer av attack: sidospark och overheadspark. Att trycka på X ger en sidospark; nypande X slår hårt uppifrån. Overhead strike har mer kraft och något längre attackräckvidd. Pinnen kan också användas för att slå i rörelse. På grund av det mycket nära attackräckvidden, försök att smyga dig på fiender och slå med en pinne bakifrån.

Pistol/handvapen
Plats: I en kundvagn i Wood Side Apartment 301 (du måste ha en ficklampa för att hämta den).
Spelbeskrivning: Hela klippet innehåller 10 omgångar. Ljuspistol. Inte alltför kraftfull, men lätt att använda.
Noteringar: Pistol av märket "M92F Beretta", som innehåller 10 patroner per klämma. För att skjuta, håll nere R2-knappen för att sikta på en fiende i närheten och tryck på X för att skjuta. Håll X för serietagning. Pistol - det bästa vapnet i spelet, så försök att noggrant leta efter och plocka upp ammunition till det

Stålrör / Stålrör
Plats: Texxon bensinstation nära korsningen mellan Nathan och Carroll gatorna, fast i motorhuven på en bil.
Spelbeskrivning: Ett cirka meter långt stålrör. Inte ett särskilt starkt vapen, men med bra attackräckvidd.
Anmärkningar: En lång bit stålvattenrör. Attackradien är större än för en träpinne. För att attackera, håll R2 och tryck eller håll X. Trumpeten har två typer av attacker: dragkraft och svängning över huvudet. Att trycka på X ger ett hugg, medan ett tryck på X hårdare ger ett överheadslag.

Hagelgevär
Plats: I ett öppet skåp, omklädningsrum för kvinnor på 2:a våningen på Brookhaven Hospital.
Spelbeskrivning: Maximal kapacitet - 6 patroner. Svår att använda, men låter dig attackera fiender i grupper.
Anmärkningar: Ett generiskt hagelgevär med ett brett räckvidd. Maxkapaciteten är 6 omgångar. För att använda hagelgeväret effektivt, kom nära fienden. Håll R2-knappen och tryck eller håll X. Hagelgeväret används bäst för bosskamper, men det kan också användas mot vanliga fiender (särskilt i grupper) om du har tillräckligt med ammunition.

Jaktgevär
Plats: I vapenskåpet bredvid kontoren i Toluca-fängelset.
Spelbeskrivning: Maximal kapacitet - 4 omgångar. Tillräckligt stora intervall mellan skotten, men varje skott har stor kraft.
Anmärkningar: Jaktgeväret är ett mycket exakt vapen, som kan slå mot ett mycket lång distans. Det finns 4 patroner i klämman. För att använda, håll R2, helst på ett säkert avstånd, och tryck eller håll X för att skjuta. Jaktgeväret ska bara användas för de två sista bosskamperna, annars kan det vara väldigt svårt att avsluta spelet. I alla fall, mot vanliga fiender, är en pistol inte ett särskilt bekvämt vapen. När du använder en pistol i vanliga strider, håll ett öga på mängden ammunition och ta hänsyn till den låga eldhastigheten.

Great knife / Great Knife
Plats: På ett bord i Pyramid Heads labyrint.
Spelbeskrivning: Ett massivt vapen som ägs av Pyramid Head. Svår att använda, men slaget är dödligt.
Anmärkningar: Den här kniven tillhör Pyramid Head själv. The Great Knife är ett mycket stort och tungt blad med en vass egg. The Great Knife är kapabel att skära ner eller åtminstone slå ner vilken fiende som helst med ett enda slag, men den är extremt svår att hantera och använda. På grund av det faktum att det här vapnet är väldigt tungt kan James bara dra det längs marken, vilket avsevärt saktar ner hjälten. För att använda den stora kniven, håll R2 och tryck eller håll X så tar James upp den och slänger den obekvämt över sin axel. Kniven har ytterligare en kraftigare attack. Genom att hålla X hårt kommer James att vända kniven och sticka nedåt med kniven i en snabb rörelse. Fiender kommer att ha mycket tid på sig att stoppa din attack, så var försiktig när du utför den. Innan du attackerar med en bra kniv, rekommenderas det att använda en hyperspray om du har det.

Motorsåg / Motorsåg
Plats: Fast i en hög med stockar mittemot ranchen på väg till Silent Hill. Visas efter en enda passage av spelet eller på en lätt svårighetsgrad av strider.
Spelbeskrivning: En elektrisk såg som går på bensin. Ytterst farligt vapen i strid.
Anteckningar: Hemligt vapen. Det är något tungt och besvärligt att använda för strid. För att avveckla det måste du hålla R2 och trycka på X för att utföra en attack framåt och bakåt på huvudnivå. Genom att hålla ned X-knappen utför du en utfallsattack framåt. Försök att attackera fienderna bakifrån eftersom det tar lite tid att skjuta upp motorsågen. Innan du attackerar framifrån kan det vara bra att föranvända en hyperspray om du har en.

Hyper Spray / Hyper Spray
Plats: Husbil nära korsningen av Saul och Harris gator efter att du slagit matchen på normal eller svår nivå slagsmål.
Spelbeskrivning: Misstänkt sprayburk. Effekten är okänd.
Anteckningar: Hemligt vapen. Sprayen immobiliserar fiender under en kort tid. Kan påverka James hälsa efter många användningar, eftersom sprayångor är giftiga. Sprayens färg och styrka beror på betyget i de avslutade spelen. För att använda, håll in R2 och tryck på X. Genom att trycka på X en gång kommer sprayen att spruta i ett par sekunder. Håll knappen intryckt för kontinuerlig sprutning. Efter att ha använt sprayen kommer fienden att immobiliseras, varefter han säkert kan avslutas med vilket annat vapen som helst eller springa runt. Totalt har spelet fyra typer av hyperspray i olika färger, vars mottagande beror på betyget på de avslutade spelen. Den mest kraftfulla sprayen - grön - gör att du kan döda fiender istället för att immobilisera dem.

Revolver / Revolver
Plats: Maria börjar spelet med det här vapnet.
Spelbeskrivning: 10 omgångar i klipp. Lätt att använda, men den dödliga kraften är låg.
Anmärkningar: Det enda skjutvapnet i det valfria spelscenariot. Revolvern har en måttlig dödlig kraft. Även om det är en revolver, rymmer den 10 varv per klipp. Bekvämt för användning i byggnader på korta avstånd till fiender. Skjuter tillräckligt snabbt. För att fotografera, håll nere R2 och tryck eller håll X.

Chinese Cleaver / Chinese Cleaver
Plats: Fast på en disk i Heaven's Night Bar.
Spelbeskrivning: En kniv med ett fyrkantigt blad. Ful, men kraftfull och lätt att använda.
Noteringar: Det enda närstridsvapnet i spelets extra scenario. Ett kraftfullt vapen som gör avsevärd skada på fiender. Den kinesiska klyven har två typer av attacker. Genom att hålla nere R2 och trycka på X kommer Maria att svänga över. Genom att hålla X hårt kommer Maria att slå uppifrån och ner. En bra strategi för att passera gatorna är att springa mot fienden med R2 och X. Upprepa tills fienden är på marken, varefter han kan avslutas med sin fot.

Så sent som igår såg jag den här filmen. Jag ska vara ärlig: om du är ett fan och kännare av CX-universumet, kommer du efter att ha sett filmen att ha en önskan att bränna ambassaderna i USA, Kanada och Frankrike och lägga blommor på den japanska ambassaden.
Så, filmen släpptes den 25 oktober i år. Konstigt nog är releasedatumet detsamma i Ryska federationen. Kanske på grund av det faktum att ATT ÖVERSÄTTA NAMNET ÄR HELT FÖR DE SVAGE! Ja, ja, återigen missnöje med lokaliserare. Vänner, skärmen säger "Silent Hill: Revelation", Och översatt som "Silent Hill 2". Förlåt, men Revelation översätts från engelska som "uppenbarelse", på ryska låter detta ord melodiskt och bra, det passar perfekt i det här fallet, det här är inte det knepiga ordet "olycksbådande".
Det är en besvikelse att filmen är i 3D. Ärligt talat så förstår jag inte alls innebörden av 3D, men jag är nog en gammal och sjuk kvinna som inte är en kännare av nya megateknologier inom bio.
Jag känner att jag snart kommer att skriva recensioner om knoteatry också. att beskriva sina intryck utan att beskriva salen är idioti, eftersom atmosfären i hög grad påverkar uppfattningen. Så jag såg den här bilden i "Cinema Center på Krasnaya Presnya". För att vara ärlig så är det ett trevligt ställe, men deras popcorn räcker inte, i vår "Ladoga. Cinema Formula" är det bättre med popcorn. Vi såg (ni måste erkänna, att gå på bio ensam är lite konstigt) allt detta i en liten sal. Med akustik nära hallen, sorg - allt som människor gör hörs väldigt väl! Detta stör inte att lyssna på filmen, men det hörs otroligt väl hur publiken äter, dricker, kliar, pratar och utför andra handlingar. Men detta hindrade mig inte från att njuta av hög konst, eftersom. allt annat i salen var mycket trevligt, inklusive de underbara arbetarna på denna biograf.
Och nu, enligt traditionen, låt oss börja med plusen, det finns inte så många av dem.
Jag är ett fan av CX-universumet, jag tycker att detta är den mest fantastiska serien av spel i överlevnadsskräckgenren, eftersom. hon har sin egen fantastiska filosofi och mytologi, som du måste läsa om för att känna hela spelet, för att bli rädd till slut! Det är därför jag efter trailern, efter att jag såg Heather, hade en vild lust att titta på detta mästerverk av filmbranschen. Fördelen är faktiskt att författarna till filmen bestämde sig för att göra en fortsättning på den första delen med hjälp av spelet, vilket betyder att de har logikens rudiment. Filmen upprepar nästan alla händelser i spelet.
I allmänhet kan allt detta skräp bara ses för den sista striden mellan Pyramid Head och Claudia. Det här är otroligt! Pyramidhuvud coolt! Jag gillade det här ögonblicket, eftersom. i SH-universumet är Pyramid Head ett slags förkroppsligande av sanning och rättvisa. De som är intresserade kommer att läsa om det på Internet.
Det var där fördelarna slutade, låt oss gå vidare till nackdelarna o_O
För abrupt övergång av händelser, det är ologiskt! I allmänhet fanns det en känsla av att filmen var tagen och avskuren, en alltför abrupt förändring i händelserna. Kanske beslutade skaparna att skjuta in det ofattbara på 1,5 timmar - alla händelser i spelet, men detta är omöjligt! Kunde ha lekt med det på något sätt.
Vincent. Han var fantastisk i spelet. Jag minns inte hans exakta ålder, men han var omkring 30, han var en fantastisk och charmig hjälte i spelet. Ibland listig och vidrig, men i allmänhet var han en positiv karaktär. Vad ser vi i filmen? Just det, en oförstående snorig pojke som... Vilken idiot! Det orsakar bara skratt och medlidande. Aj! Var är den ödesdigra megaförrädaren, vars svek är att gissa? Var är intrigen? Men, intriger är för de svaga, och därför kommer vi att fortsätta.
Vad är meningen med bilden med polisen? Nej, poliser, utredare, detektiver, det är verkligen coolt, men vad är poängen? Jag förstår om de kom in i CX eller något liknande, annars hänger de i allmänhet efter möbler i filmen.
Och *trumrull* BARN! De där jävla små barnen igen! Ja, vad är det för fel på dig?! Barn i gallerian som äter rått kött, det är inte läskigt! Den här dumma clownen kommer att bli ännu mer tegelsten!
En nöjespark... Hur kan du förstöra en plats så läskig som en övergiven nöjespark?! I spelet är han bara PPC, men i filmen? Ja, han imponerar inte ens övergiven!
Tja, och Alessa... Det är inte en demon, det är en dum dåre. Demonkycklingar ser inte ut så! Jag vet inte hur de ser ut, men Halloween-sminkningen jag gjorde i 8:an ser helt klart inte ut som sann ondska!
I allmänhet finns det ett stort gäng minus, men jag kan inte beskriva dem alla. Faktum är att recensionerna av megafilosofer som inte har någon aning om spel och säger att "om du inte gillar filmen, då förstod du den inte" dödar mig. Hallå! Dudes! Ni kretiner som inte har en aning om vad de skriver, eftersom filmerna är baserade på en serie spel, därför, utan grundläggande kunskap om handlingen, innebörden av dessa spel, är det ingen mening med att se en film, och ännu mer att skriva en recension om det. För att vara ärlig, innan jag skriver en recension (och oftare innan jag ser en film) försöker jag läsa allt möjligt material (vad handlingen är baserad på, etc.).
Som ett resultat: 3/10, för den skrynkliga berättelsen. Filmen är idealisk för TP, för nervösa neurotiker och barn, eftersom det är omöjligt att skrämma andra kategorier av medborgare. Kännare av en serie spel (och de är oftast brutala män *skämtar bara*) snälla titta inte, för att inte dö av hemska nonsens.

Villkor för att ta emot:
1. Ta hand om James: Ja
2. Skydda Mary: Nej
3. Granska Marys brev och foto: Ja
Ja
Beskrivning:
James träffar sin fru, som representeras som Mary. Hon vill ersätta Mary, men James avvisar henne och en strid uppstår. Efter att ha besegrat chefen ligger James bredvid sängen som Mary ligger på. Han ber henne om förlåtelse för sin gärning. Mary förlåter honom, ger brevet och dör. Därefter ser vi hur James och Laura lämnar staden.
Melodi: Overdose Delusion

Maria

Villkor för att ta emot:
1. Skydda Mary: Ja
2. Granska Marias brev och foto: Nej
3. Inspektera Angelas kniv: Nej
4. Lyssna på slutet av Marys monolog: Nej
Beskrivning:
James träffar Mary och ber om hennes förlåtelse. Hon förvandlas till ett monster och striden börjar. Efter att ha besegrat den sista bossen går James till Rosewater Park, där Maria går fram till honom och ger Marys brev. James ber Maria stanna hos honom och de går till bilen tillsammans.
Melodi: Lova

I vatten / I vatten

Villkor för att ta emot:
1. Ta hand om James: Nej
2. Inspektera Angelas kniv: Ja
3. Lyssna på slutet av Marys monolog: Ja
4. Läs dagboken på sjukhusets tak: Ja
5. Lyssna på en ljudkassett: Ja
Beskrivning:
Efter att ha besegrat den sista bossen tar James Mary, sätter henne i en bil och begår självmord genom att köra in i Tolucasjön.
Melodi: Angels Thanatos

Återfödelse

Villkor för att ta emot:
Hitta följande föremål i repris:
1. Vit gran;
2. Boken "Förlorade minnen";
3. Obsidian bägare;
4. Boken "Crimson ceremony".
Beskrivning:
James, tillsammans med Marys kropp, flyter i en båt på Tolucasjön. Han kommer att återuppväcka Maria genom att utföra en uråldrig ritual för att återuppväcka de döda med hjälp av de fyra föremål som samlats in tidigare.
Melodi: The Reverse Will

Doggy / Hund

Villkor för att ta emot:
På din första genomspelning kommer du att få en av tre avslut: I vattnet, Maria eller Uttag. På den 2:a genomspelningen, få Rebirth-slutet. Sedan, efter att ha startat spelet för tredje gången, i hundhuset nära Jack's Inn, ta "Dog Key". Använd denna nyckel för att öppna observationsrummet på Lake View Hotel.
Beskrivning:
Väl i rummet ser James en hund sitta vid olika datorutrustningar. Det visar sig att allt som händer styrs av denna hund.
Melodi: Dog Ending Theme

UFO / UFO

Villkor för att ta emot:
slutföra spelet med två scenarier. Ta sedan "Channel Stone" på toaletten, i början av spelet och använd den på följande platser:
1. Brookhaven Alternative Hospital trädgård;
2. kaj;
3. Rum 312 på Lake View Hotel.
Beskrivning:
Tillsammans med de anlända utomjordingarna ser vi Harry från första delen av Silent Hill, som frågar James om han har sett sin dotter. Som svar frågar James Harry om han har sett sin fru Mary. Efteråt blir James skjuten av en utomjording och hans kropp bärs bort på ett flygande tefat.
Melodi: UFO-sluttema

Silent Hill 2 har inga entydiga och tydliga krav för att erhålla vart och ett av slutet. Till exempel, i Silent Hill, hade den första 2 nyckelpunkter, och beroende på ditt val av åtgärder vid dessa punkter fanns det 4 slut.
Allt är mer komplicerat i Silent Hill 2.
För att komma igång, här är de viktigaste punkterna som avgör vilket slut du får:
1) Inspektera/inspektera inte Marys foto (det har funnits i inventeringen sedan spelets början).
2) Läs / läs inte brevet från Mary (det ligger i inventeringen från början av spelet).
3) Inspektera/inte inspektera Angelas kniv (Angela ger den till dig när du träffar henne på Blue Creek Apartament).
4) Läs/läs inte den konstiga dagboken på Brookhaven sjukhusets tak (som ligger på Brookhaven sjukhusets tak, du kan läsa den innan Pyramid Head kastar ner dig genom det rostiga staketet).
5) I den "mörka" Silent Hill, läs/läs inte inskriptionen på väggen i Neely's Bar (i alternativet Silent Hill i Neely's Bar dyker en ny blodinskription upp på väggen, inte samma som i en vanlig stad ).
6) Lyssna/lyssna inte på dialogen i slutet i korridoren (röster från Maria och Jakob hörs i korridoren, som du befinner dig i efter den sista striden med två pyramidhuvuden).
7) Tillåt/låt inte Maria ta emot skada (från monster, eller från hennes eget inexakta skjutande och svängande tunga föremål, det vill säga från henne själv).
8) Besök/besök inte Maria på avdelningen (på Brookhaven-sjukhuset mår Maria illa och vilar kvar i rum S3 på 3:e våningen).
9) Läk regelbundet, ta lite skada/läka sällan, ta skada ofta.

I vattnet (I vattnet)
Steg för att få:
Se Marys foto, läs Marys brev, undersök (kanske flera gånger) Angelas kniv, läs dagboken på Brookhavens tak, lyssna på slutet av dialogen i korridoren efter pyramidhuvudena slåss, låt monstren träffa Maria flera gånger, vänta inte på henne, besök henne inte på avdelningen, få mycket skada och läker sällan (låt det röda korset blinka på skärmen länge).
Vad händer: James bestämmer sig för att livet utan Mary inte har någon mening, stoppar sin kropp i en bil, sätter sig bakom ratten och begår självmord genom att köra bilen in i Tolucasjön. The Angels Thanatos soundtrack spelas under krediterna.

Lämnar
Detta slut kan erhållas på flera olika sätt.
Här är ett alternativ: titta inte på Marys foto, läs inte Marys brev, undersök Angelas kniv (kanske inte mer än en gång), läs dagboken på Brookhavens tak, läs inte inskriptionen i alternativet Neely's Bar, lyssna till slutet av dialogen i korridoren efter striden med Pyramid Heads, låt monstren träffa Maria några gånger, inte besöka Maria på avdelningen, ta lite skada och läka regelbundet.
Det andra alternativet: titta på Marys foto och läs hennes brev, undersök inte Angelas kniv, läs inte dagboken på Brookhavens tak, läs inte inskriptionen i alternativet Neely's Bar, lyssna inte på dialogen i korridoren i slutet, låt monstren slå Mary flera gånger, besök henne inte på avdelningen, få ganska mycket skada, men behandlas regelbundet.
Att göra: Du ska inte gå till Neely's Bar i alternativa Silent Hill, läka regelbundet och inte övervaka Marias välmående (låt henne ta skada, vänta inte på henne, besök henne inte på avdelningen).
Vad händer: Mary säger till James att han borde leva sitt liv. James lämnar Silent Hill med Laura. Han lärde sig hela sanningen och fick förlåtelse för sin synd, hur hans liv kommer att fortgå beror på James själv ... Soundtracket till Overdose Delusion spelas upp i krediterna.

Maria
Vad behöver göras:
Inspektera inte Angelas kniv, läs inte dagboken på taket i Brookhaven, gå inte in på alternativet Neelys "Bar, låt inte Maria ta emot skada (max ett svagt slag, men inte mer), läka dig regelbundet. Den resten av punkterna borde inte spela så stor roll.
Vad händer: James kommer att bestämma sig för att livet inte tog slut med Marys död och kommer att inse att genom att döda Marys illusion, satte han bara stopp för sitt gamla liv. Han står vid vattnet i Rosewater Park när en helt levande och frisk Maria närmar sig honom. James säger till henne att han vill att hon ska vara med honom. De lämnar staden tillsammans, men i slutet får Maria en kort torrhosta, som Mary... Promise spelar med i krediterna.

Återfödelse
Vad behöver göras:
Det här slutet är endast tillgängligt vid repris.
När du startar spelet igen måste du hitta fyra objekt:
1) White Chrism - en liten vit flaska, exakt samma som den du får i scenariot för Maria "Born from a wish" (ligger i Blue Creek Apartament, där du klättrar genom fönstret i Wood Side Apartament, på första våningen i rummet där du slutför uppdraget med tre mynt och ett låst nattduksbord)
2) Boken "Lost Memories" (ligger i en öppen låda på Texxon Gas parkeringsplats, strax norr om platsen där man får stålröret från motorhuven på bilen).
3) Obsidian Goblet (belägen i Silent Hill Historical Society, i en krossad glaslåda mitt i rummet med ett hål i väggen).
4) Boken "Crimson Ceremony" (ligger på det alternativa Lakeview-hotellet alldeles i slutet, på andra våningen i biblioteket i bokhyllan). Dina handlingar angående nyckelpunkterna, till skillnad från de tre huvudsluten, spelar ingen roll.
Vad händer: James är i en båt på sjön med Marys kropp liggande bredvid honom. Han har samlat alla nödvändiga saker för att utföra en uråldrig ceremoni för uppståndelse från de döda, för vilken de gamla gudarna, som ännu inte har lämnat Silent Hill, kommer att ge honom styrkan ... Den omvända viljan spelar i krediterna.

UFO
Vad behöver göras:
Du måste slutföra huvudscenariot en gång och Maria "Born from a wish"-scenariot en gång. Sedan, alldeles i början av spelet på toaletten bredvid väggen, på vilken karikerade humanoider och några krumlor är ritade, kommer en blå sten att ligga på golvet. Den måste hämtas och användas på tre ställen:
1) I trädgården i alternativt sjukhus Brookhaven ("Trädgård" på kartan - ett litet rum med gräs istället för ett golv), dit du kommer att komma efter att du dödat tre varelser i burar i rummet där Laura låste in dig (om det används på rätt sätt kommer du att se en karikatyr av en flygande tefat i himlen).
2) På piren, där du kommer ut ur frysen, där kampen med Eddie var (du kommer att se tre UFO:n på himlen).
3) I rum 312 på Lakeview-hotellet innan du sätter in videokassetten i videobandspelaren (du kommer att se en "flock" UFO utanför fönstret).
Vad händer: du kommer att få se en snygg video i form av en serietidning, där Harry Mason dyker upp från första delen av Silent Hill. Harry kommer att fråga James om han såg den lilla flickan. James kommer att fråga Harry om han har sett sin fru Mary. I det ögonblicket kommer en humanoid att skjuta honom i ryggen med en sprängare, och tillsammans med Harry kommer James att dras ombord på UFO:t. Det här slutet är ett klassiskt skämt från Silent Hill-serien. Kreditmusik: "Abduction! II, James" ("UFO-sluttema").

Hundslut
Vad behöver göras:
Du måste slutföra spelet en gång, sedan starta spelet igen och slutföra det, så att Rebirth slutar. Vart i under dessa två genomspelningar måste du dö minst två gånger(och du behöver bara dö och se Game over-skärmen och sedan välja alternativet "fortsätt" så att spelet automatiskt laddar den senaste lagringen). Efter det, börja spela för tredje gången och gå igenom som vanligt (du kan plocka upp uppdragsobjekt, du kan inte plocka upp dem, det spelar ingen roll). Efter att ha nått Rosewater Park och träffat Maria där, gå som vanligt till utgången från parken, men gå ut till Natan ave. Sväng inte höger direkt, gå rakt fram. På en liten innergård (bredvid Jack "s Inn.) På den plats där det i tidigare passager bara fanns en rektangulär fläck på marken kommer en hundkoja att dyka upp, inuti vilken ligger Hundnyckeln. Ta den och gå till slutet av spelet, till Lakeview Hotel. Där, på tredje våningen, gå till rum 312, titta på videobandet, efter det, när hotellet blir ett alternativ, gå till observationsrummet på samma 3:e våning och lås upp dörren till det med samma hundnyckel.
Vad händer: du kommer att se ett rum fyllt med en mängd olika utrustning, det sitter en viss hund där, som det visar sig, arrangerade allt detta galna äventyr för James. Kreditmusik: "Bark!" ("Hundavslutningstema").