Samurai warriors 2 hur man låser upp alla karaktärer. Ytterligare spellägen

Kimse tutamaz beni artık ©

Ja, in Samurai Warriors 2 Det finns Naoe Nobutsuna, Kagetora Och Kagekatsu, men de är där som typiska vänliga eller fientliga officerare. Från spelbara - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Varför lider jag?! Läs beskrivningen nedan! (Jag gjorde beskrivningen för spelare och ändrade ingenting där, så det är som det är)
Det finns förresten även Oichi och Nagamasa, men i spelet är de alla i mjukt rosa färg...

Bra videor, och själva spelet är väldigt intressant. Det finns många roliga ögonblick i spelet, åtminstone dialogerna, som ofta faller, som man säger, "on topic". Till exempel:
"Komaki-Nagakute. Nene brast in i Tokugawa-bastionen och flög in i Inu.
– Åh, du är elegant som en piece of cake!
– Förolämpningar har ingen plats på slagfältet! – Ina blev kränkt.
- HANDLA OM! Fyllningen är syrlig! Vad synd!” (allt är enligt texten, ingen ad-libbing, men det finns några coolare ögonblick i spelet)

Lite ironi för dig själv och andra spelare:
"Spelare kommer att spela Samurai Warriors 2 och andra dynastier i kaos.
"Tja, låt oss gå och vanära namnen på stora hjältar?!"
Så, perser!
Beskrivningen kommer att innehålla skämt från spelare. Lite skratt skulle väl inte skada?

Yukimura Sanada

så kallade Yuki
stridstyp - styrka (framåt)
Hälsa: 115 (289), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 91 (186), Ridning: 92 (181), Hastighet: 110 (175), Agility: 114 (179), tur : 93 (187).
Yuki är tillgänglig från början av spelet. En mycket stridsklar karaktär. Speciellt med tanke på den "flygande" kombinationen, som tar bort försvaret av fiender. Det finns också ett speciellt knep - att ringa en häst, för att inte springa och leta efter en häst. Och framför allt, stjäl inte. Den andra specialfunktionen påminner om Zhao Yuns korkskruv från Dynasty Warriors 4, bara med en helvetisk stekning i form av en låga. Du kan rejält överraska till exempel Tadakatsu Honda genom att träffa honom med denna söta funktion. Han är verkligen förvånad och sätter sig graciöst på marken
"Räddar Mitsunari. Yukimura skyndar till Mitsunari.
"I hederns, rättvisans, lagens namn och allt det där..." sa Kanetsugu blygsamt. - Det visar sig att det ligger ett bakhåll här...
- Kane, vad kan jag säga dig... Infektion! Mitsunari räcker inte för mig, så du bestämde dig för att skapa problem?!!!
- Vänner, hjälp! – Sakon Shima skrek från norra sidan.
"Det verkar som att det lokala klimatet är skadligt för min bräckliga hälsa," rapporterade Keiji från söder, som var omringad. I Honnouji, i detta spända ögonblick, stängdes portarna abrupt bakom Yukimura och en nöjd Kiyomasa Kato dök upp.
- Skämtar ni med mig här?! - Yukimura tjöt."
Nackdelar: inga massattacker. Naturligtvis beror det på vad du tar som en enhet av masspopularitet... Men om du jämför, säg, Yuki och Nene... Yuki är långt ifrån en söt kunoichi. Tja, ryttaren från Yuki... Hm. ..

Keiji Maeda

så kallade Lekfull, Pitchfork eller uppkallad efter hästen - Matsukaze
kamptyp - styrka
Hälsa: 128 (317), Musou: 82 (246), Attack: 95 (198), Pansar: 95 (198), Ridning: 95 (185), Hastighet: 94 (154), Agility: 86 (146), tur : 93 (190).
Efter att ha gått igenom berättelsen om Naoe Kanetsugu kommer du att få detta mirakel, dock utan Matsukaze (för att få Matsukaze, se Survival 71st Floor, om mitt minne inte stämmer). En mycket stridsklar karaktär. Han klarar sig bra med massappell. Förutom att specialattacken är halt (K-nyckeln, om någon inte vet, kallas också en laddningsattack). Keijis specialattack är lite löjligt, men det är bra för att avsluta fiendens officerare, det sista slaget... Hmm... Speciella knep är att kalla en häst och kasta en tillfångatagen fiende (om du kan fånga den) Förresten, Keiji är en av de bäst beridna fighters. Han lyckas till och med ta bort försvaret av sina fiender med ett slag från sin häst. Plus - förmågan att motanfalla om du lyckas trycka på en speciell attack i det ögonblick du får ett slag från fienden.
"Nagashino. En enorm kille på en jättehäst stormade in i fiendens formation.
- Vem är du? – frågade Shingen.
- Jag? Keiji Maeda. Jag har ingenstans att gå tillbaka, från Nobunagas länder, som det vore mer anständigt att säga, jag blev utvisad med tilldelningen av en annan militär rang persona non grata..."
På minussidan: Keiji har problem med hastigheten... Men det här är inte dödligt. Med tanke på att det tredje vapnet slår ut anständigt kan du använda det genom att köpa parametern "hastighet".

Nobunaga Oda

så kallade Mirakel i fjädrar eller Figvamer (uppkallad efter sfären)
stridstyp - speciell (teknik)
Hälsa: 115 (289), Musou: 94 (282), Attack: 91 (186), Pansar: 83 (183), Ridning: 97 (188), Hastighet: 106 (171), Agility: 106 (171), tur : 99 (196).
Efter att ha avslutat berättelsen som Magoichi Saika kommer du att få Nobunaga för personligt bruk. Snabb och aktiv, med en bekväm specialattack. Flyg högre och träffa jävlarna. Även om någon rullar iväg kommer de fortfarande att stöta på problem om du går ner från en höjd med ett vackert hoppstöt. En specialfunktion kan ladda ditt vapen, sedan har vissa kombinationer ett tillägg som är ganska oväntat för fiender. Den andra specialfunktionen omger Nobunaga med en Figvamera-sfär, med andra ord ger den dig ökad rustning, och fientliga attacker är som myggbett för dig. Nobunaga är en bra beriden fighter, massiv skada från en häst säkerställs även på hårt och kaos, jag testade det personligen, nästan en "tatarisk attack".
"En svart boll rullar längs vägen, Figvamers sfär.
- Vad är detta? – Tadakatsu blev förbluffad.
- Aja um NOBUNAGA! - svarade bollen stolt och träffade Tadakatsu med en lyule.
"Muterat, tydligen," muttrade den hängda Tadakatsu..."
Kampeffektiviteten är bra.
Nackdelar: Det finns inga betydande nackdelar.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

så kallade Mitsu
kamptyp - normal
Hälsa: 118 (292), Musou: 90 (270), Attack: 89 (183), Pansar: 91 (186), Ridning: 93 (183), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (182).
Ät mitsu direkt, du behöver inte öppna den. Han har många kombos, olika och alla möjliga. Specialfunktionerna är inte dåliga. Plötslig attack och attack från block.
Stridseffektiviteten är genomsnittlig.
"Mitsuhide! Sluta genast!" beordrade Keiji strängt.
- Sluta med vad? – frågade Mitsuhide med en oskyldig blick och fortsatte att peta Tadakatsu med sitt svärd.
- Det här! Gå av hästen och kämpa som en människa! Det är ingen idé att göra narr av folk!"
Nackdelar: massdeltagande är inaktiverat, en taskig specialattack, och ibland kan den vara dödlig (Survival, se 71:a våningen i "Great Contest", det finns inget att göra utan en effektiv specialattack, men spikmästarna lyckas ... - det här är jag som pratar om mig själv, storhetsvansinne, förmodligen...) Tja, vägen till Mitsus kavalleri är stängd...

Kenshin Uesugi

så kallade Dragon Echigo, God of War och även Bishamonten
kamptyp - normal
Hälsa: 125 (314), Musou: 84 (252), Attack: 95 (198), Pansar: 92 (193), Ridning: 89 (176), Hastighet: 90 (150), Agility: 86 (146), tur : 93 (187).
Om du har slutfört Kanetsugu Naoes berättelse har du redan Kenshin. För att beskriva den här karaktären ska jag ge dig en anekdot från spelare.
"En lektion i krigskonst.
"Låt oss säga att Tadakatsu Honda och Kenshin möttes i ett öppet fält..." sa Keiji Maeda eftertänksamt.
– Och Tadakatsu är klar! – Kanetsugu svarade direkt.
- Varför är han skruvad? – Keiji blev förvånad.
– Men eftersom alla vet hur Tadakatsus slag slutar. Men med Kenshin, gissa hur kombon kommer att sluta... - sa Kanetsugu sorgset. "Antingen är rullningen utanför ämnet, eller så är försvaret ur kontakt..."
Särskilda egenskaper - påkallar Bishamontens välsignelse. När man tillkallar en gudom så utsätter man ökad skada, haha! Och det andra tricket är att ge dina fiender en bild av din gud - en leksak med en överraskning. Hon exploderar sött och slår fiender.
Stridsförmågan är ganska, ganska...
I minusen: en hästkrigare från Kenshin... Hmmm... Gud lägger inte allt i en korg...

så kallade Flipper på benen, kyckling
kamptyp - normal
Hälsa: 103 (261), Musou: 106 (318), Attack: 84 (169), Pansar: 85 (171), Ridning: 90 (178), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 105 (200).
Tillgänglig omedelbart, som standard. Hennes starka sida är snabbhet. Och specialattacken är inte dålig. Du kan överleva det, det har testats. Bland de kvinnliga perserna kan hon i princip placeras på tredje plats. Specialfunktioner är att ringa allierade och förbättra parametrarna för vänliga enheter som finns i närheten. Ett par gånger blev det roligt för mig: en gång var de allierade munkar och en gång en grupp eldninjor. Det var kul. Stackars fiender fladdrade i luften som fjärilar...
Stridseffektiviteten är över genomsnittet.
På nackdelen: det finns inga särskilda klagomål, men jag skulle vilja ha minst 180 pansar eller 180 attack... Det är inte skadligt att drömma, jag vet... Ja, och det är också ganska tråkigt med massdeltagandet... Här är en anekdot från spelare om detta ämne, de gillar det inte, de är Oichi...
"Sekigahara. Berättelsen om Asai Nagamasa.
"Låt oss kasta in all strid och inte riktigt strid... vilket innebär kreativa resurser," beslutade Nagamasa Asai.
- Inte direkt stridbar, vilket betyder kreativ... Är det det du menar, Oichi? - Brandman Nobunaga Oda förtydligade för säkerhets skull."

så kallade Tiggare eller Lala-chan
kamptyp - styrka
Hälsa: 117 (291), Musou: 89 (267), Attack: 90 (184), Pansar: 91 (185), Ridning: 86 (172), Hastighet: 96 (158), Agility: 94 (154), tur : 105 (200).
Börja spela Sugoroku. Om du vinner i enspelarläge får du Okuni - grundaren av Kabuki-teatern. Ganska stridsklar. Om du använder de två första kombinationerna är den tredje, enligt min mening, mer för skratt. Tja, eller när du slåss med en officer en mot en. Specialattacken är ganska framgångsrik; det är inte lätt för fiender att fly även genom att rulla. Förresten, den här damen har den högsta attacken och försvaret av de kvinnliga perserna.
"- Ja! Här är en annan sak... Jag fick reda på var guldet är," tillade Okuni efter "Survival"-läget.
- Jaha?! – utbrast Keiji upprymt.
– Jag fick reda på det, jag fick reda på... Tokugawa gjorde motstånd länge, men sedan splittrades han.
- Hemsk död! - Jag kunde inte motstå Keijis kommentar."
Strid redo.
Nackdelar: Okuni är den första bromsen bland damperserna, fart... Hmmm... Men det är inte dödligt, som i fallet med Keiji

Magoichi Saika

så kallade Kanin eller stammare
kamptyp - styrka
Hälsa: 113 (286), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 89 (183), Ridning: 87 (173), Hastighet: 102 (167), Agility: 106 (171), tur : 93 (189).
Är Mitsuhide Akechis historia över? Då har du din egen personliga kanin! Detta skott använder en musköt. Men i motsats till logiken är den mer användbar i närstrid än vid långdistansstrid. En speciell egenskap är intensiv eld från en musköt. Välj ett mer jämnt område, gå åt sidan lite och börja skjuta. Om någon har turen att komma till dig, gå vidare till närstrid.
"Yamazaki.
-Plundrar du igen? – Hideyoshi skrattade när han såg Magoichi strimla lådorna.
"Jag vill inte göra dig upprörd, men vår ekonomiska situation liknar den för en död man: en slant till våra tänder och ett nickel för varje öga." Ytterligare en dag eller två, och armén börjar spridas, lyckligtvis finns det någon att anställa. Och utan trupper sjunker vår status, du vet var..."
Stridseffektiviteten är genomsnittlig.
På nackdelen: den beridna krigaren suger, specialanfallet är inte heller bra, men du kan leva med det. Massorna är ute. Om du hamnar i en hög på hårt eller kaos, gör dina drag snabbt.

Shingen Takeda

så kallade Tiger Kai eller Ryzhik eller Rastaman
kamptyp - speciell
Hälsa: 128 (317), Musou: 80 (240), Attack: 93 (195), Pansar: 95 (198), Ridning: 83 (167), Hastighet: 88 (148), Agility: 82 (142), tur : 97 (181).
Slutför berättelsen om Kenshin Uesugi för att få denna "lycka". Specialfunktioner är ett massivt kast (i den meningen att du kastar ett, men på vägen kommer du att döda ett gäng fler) och en slumpmässig förbättring av dina egna parametrar. Kombinationerna är inte dåliga, den första är särskilt framgångsrik. Masstillgänglighet är tillgänglig, men sakta...
"Erövringen av Kyushu. Legenden om Kenshin.
"Shingen har det svårt..." noterade Kenshin.
- Varför kliar han? Hans läger brinner och han är själv i Tsuruga i staden... - kommenterade Kanetsugu.
"Vi måste spara", avslutade Kenshin.
- Det är inte vad jag menar! – Kanetsugu fnyste. – Enligt min åsikt hade Shingen, jag vet inte varför, ett tangentskifte. Skull nicht, fullständig obscuration.
"Utmattning," korrigerade Kenshin.
- Ja, det är en uggla som slår en stubbe, vi sparkar en uggla. Han har redan ett helt huvud fullt av wow..."
Stridseffektiviteten är genomsnittlig.
Nackdelar: han kan inte klippa på ridhästar, hans hastighet är avstängd...

Masamune Date

så kallade Knäpp
kamptyp - styrka
Hälsa: 105 (264), Musou: 102 (306), Attack: 85 (171), Pansar: 88 (176), Ridning: 104 (199), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 99 (192).
Efter att ha avslutat historien om Magoichi Saiki kommer du att få Geek i en presentförpackning. En speciell egenskap är intensiv eld från pistoler och även utan omladdning är funktionen bra upp till Hard och Chaos svårighetsgrad. Kombinationerna är lite besvärliga, du måste vänja dig vid det. Specialattacken är bra på distans, förutsatt att man använder dess allra första del, som egentligen är ett pistolskott. Och livet efter detta är bra (det är vad musou är - den värdefulla L-tangenten, när du trycker på den många, många, många gånger)
"Odawara. Masamune Date sköt Kotaro Fumu och sa viktigt:
"Skicka aldrig en person dit du kan skicka en kula."
Kampeffektiviteten är mycket genomsnittlig.
På nackdelen: det suger med masstilltal, sneda kombinationer. Och han borde inte vara en hästkrigare...

så kallade Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
kamptyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 96 (288), Attack: 88 (181), Pansar: 88 (181), Ridning: 87 (173), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 93 (189).
Nobunaga Odas historia rensas - hämta prinsessan Noo! Av damperserna - andra plats. Bra kombos! Speciella knep är att lägga och explodera minor. Sant, på hårt och kaos kommer du inte att ha tid för detta. Men även utan några speciella knep lyser Noo-hime ganska bra.
"Tedorigawa. Kaos.
- Slå ut honom! - Nobunaga skrek och sprang från hyper-Kanetsugu. - Slå ut honom snabbt!
"Gå bort..." svarade Noo flegmatiskt och svimmade. - På kaos, eller hur? För att göra det roligare, eller hur? Så ha kul nu... Du kan slå ut den här psykopaten på vanligt sätt, men du vill att jag ska slå ut honom i kaos?! Och snabbt också?!"
Kampeffektiviteten är bra.
Nackdelar: Endast en - klumpig specialattack.

Hanzo Hattori

så kallade Iga
kamptyp - speciell
Hälsa: 103 (261), Musou: 100 (300), Attack: 87 (174), Pansar: 84 (169), Ridning: 101 (194), Hastighet: 130 (200), Agility: 150 (200), tur : 93 (187).
För att låsa upp Iga, slutför Kotaro Fumas berättelse. Det här är förmodligen den värsta ninjan i spelet, enligt mig. En speciell egenskap är skapandet av dopplegangers.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa mot Toyotomi. I slutet fanns Hideyoshi, Mitsunari, Nene och Sakon Shima i Toyotomilägret.
"Tja, Hanzo," började Ieyasu med entusiasm. – Framåt!
- Gå, chef, vet du var?! – ninjan var indignerad. – Jag är inte en sån kretin att gå in i det här helvetet! Jag skulle inte vilja träffa någon av dessa fyra ensam på den smala stigen!"
Kampeffektiviteten är medioker.
Nackdelarna: masssiffrorna är avstängda, svårsmälta kombinationer och specialattacken är för långsam för hans hastighet...

Ranmaru Mori

så kallade Oblomingo, Uke, Page
kamptyp - styrka
Hälsa: 108 (267), Musou: 102 (306), Attack: 87 (174), Pansar: 85 (171), Ridning: 96 (187), Hastighet: 124 (194), Agility: 122 (192), tur : 87 (180).
För att få det, slutför en serie uppgifter i Survival (förfrågningar från Ranmaru och Mitsuhide). Bara för skojs skull... I många tidningar kallas den stackars pojken för en tjej... Men det är en pojke! Förresten, historiskt - sidan av Nobunaga Oda, som dog tillsammans med Nobunaga i Honnouji vid en ålder av 17-18 år. Tja, varför kallar de honom Uke... Gissa själv Starka kombos. En speciell funktion är ett blixtnedslag med ett svärd, en bra funktion, med dess hjälp kan du slå ner Tadakatsu på ett enkelt sätt även på hårt, kontrollerat!
"Överlevnad. Stor turnering. 71.
– Ranmaru Mori slet helt enkelt isär sina motståndare i turneringen! Vi är förtjusta! Det är skitsnack att det är 21 sekunder kvar av turneringen, och det är dags för Ranmaru att gå till intensivvården! Spring, Ranmaru, spring!"
Kampeffektivitet - inte dåligt, inte dåligt, mycket bra!
På nackdelen: det tar lång tid att förbereda en bra specialattack, och pojken kommer definitivt inte att accepteras i kavalleriet...

Tadakatsu Honda

så kallade Tadakatsa, Honda, Harley
kamptyp - styrka
Hälsa: 128 (317), Musou: 82 (246), Attack: 96 (200), Pansar: 96 (200), Ridning: 94 (184), Hastighet: 90 (150), Agility: 90 (150), tur : 93 (189).
Vill du ha Tadakatsu? Fortsätt, gå igenom historien om Ieyasu Tokugawa...
"Ieyasu Tokugawa kliade sig i sitt kala huvud för tjugosjätte gången.
- Skit! Men jag vann på något sätt slaget vid Sekigahara historiskt!
"Kom ihåg", flinade Mitsunari och avslutade Tokugawa ännu en gång." Nästan alla Tadakatsus kombinationer tar bort fiendens försvar, på hästryggen - nästan samma som Keijis. Konstigt, det verkar som om hastigheten för Tadakatsu och Keiji är densamma, men av någon anledning är Keiji snabbare... I princip finns det masspopularitet, men ändå sett till masspopularitet är Honda återigen underlägsen Keiji. En stark fighter, men... Inte så läskig som han är målad, speciellt om du kan hans tekniker...
"Hör, det verkade för mig som en tonbogiri blixtrade framför mina ögon...
- Tadakatsu ligger bakom dig, om det är vad du menar...
- Mamma, ta mig härifrån...
- Jag är rädd att det är lite sent...

I minusen: minus ett, men ödesdigert - fart, fart och åter fart!

Hideyoshi Toyota

Hideyoshi Toyota

så kallade Zashiba (tidigare var hans efternamn Hashiba, men om en bokstav byts ut...) eller Hedgehog
kamptyp - normal
Hälsa: 110 (270), Musou: 102 (306), Attack: 85 (171), Pansar: 87 (174), Ridning: 105 (200), Hastighet: 120 (190), Agility: 128 (198), tur : 105 (198).
Spela igenom historien om Ishida Mitsunari och voila! Detta är den snabbaste karaktären i spelet. Kanske för att historiskt sett har fart varit hans största styrka. Mobil och mångsidig, mycket bekväm. Hans speciella egenskap är extra vinst från dödade fiender. Inte ett dåligt sätt att tjäna pengar. Plundrar dock...
"Odawara.
- Mitsunari! Rädda mig! - skrek Hideyoshi och sprang runt slottet. Kotaro sprang bakom honom med ett glatt humör.
"Kom igen, du har fått ihop allt", skrattade Mitsunari. "Det är Kane och Yuki igen vid en annan femte punkt... Och de är tysta, dina jäklar!"
Stridseffektiviteten är på nivån.
På nackdelen: han har också otur med ryttare, det är bättre att slåss till fots...

Ina Honda-Sanada

så kallade Moped, Honda-chan
kamptyp - speciell
Hälsa: 113 (286), Musou: 92 (276), Attack: 88 (181), Pansar: 88 (181), Ridning: 98 (190), Hastighet: 110 (175), Agility: 118 (183), tur : 93 (189).
Efter att ha avslutat Tadakatsus berättelse kommer du att ta emot hans dotter. Historiskt sett var den här damen hustru till Yukimura Sanadas bror, inte bara förrådde hon Sanada, hon lockade också bort hans bror, reptilen... Tja, jag... Det här är min åsikt, så...
Hon slåss med en pilbåge... Med alla konsekvenser som följer... Det finns några bra kombinationer. På plussidan är en speciell funktion alla elementära attacker.
"Sekigahara. Svårt.
"Det är dags att göra ben..." mumlade Ina och flög en hel del genom luften, slog mot grinden och slog i marken. Hattori Hanzo sträckte ut bredvid henne.
- Hålla med. Jag har bara en, men konstruktiv, fråga... VAR?!"
Stridseffektiviteten är något över genomsnittet.
Nackdelar: inte den bästa specialattacken, långsam och du måste beräkna avståndet, beriden krigare - nej...

Ieyasu Tokugawa

så kallade Haubits
kamptyp - normal
Hälsa: 125 (314), Musou: 84 (252), Attack: 93 (195), Pansar: 95 (198), Ridning: 84 (169), Hastighet: 86 (146), Agility: 82 (142), tur : 99 (194).
Omedelbart tillgänglig. Den skjuter inte med någon sorts kulor, utan med kanonkulor. Det finns en speciell egenskap - intensiv eld från en kanon. Med tanke på dess parametrar är detta ibland det enda sättet att gå igenom rutterna. Hitta en plats med ett platt landskap, flytta bort och skjut kanonkulor mot fiender.
"Ieyasu Tokugawa släckte fiendens officer, men fick omedelbart en kraftfull spark från en infanterist och spred sig på marken.
"Du upphör aldrig att förvåna mig, min herre," sa Tadakatsu Honda eftertänksamt.
Stridseffektiviteten är genomsnittlig.
Nackdelarna: fart och åter fart, och smidighet... oj... låt oss inte prata om sorgliga saker...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

så kallade Fox-san, Mitsunari-dono
kamptyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 92 (276), Attack: 89 (183), Pansar: 89 (183), Ridning: 92 (181), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (183).
Du kan spela för honom direkt. En av mina favoritperser. Och, som det visade sig, inte bara min, många människor älskar honom. Beväpnad med en tessen - ett stridsfan, snälla blanda det inte ihop med ett vanligt fan, även om... Mitsunari, enligt legenden, dödade den berömda Musashi Miyamoto med en enkel pappersfläkt på en gång. En specialfunktion är densamma som Noo-hime, vi sätter minor och spränger fienderna. Men Mitsunari behöver i princip inte riktigt denna teknik. Han har redan utmärkta kombinationer och till och med en speciell attack. Det som är bra med hans speciella attack är dess snabbhet. Först släpper du en giftig dimma, bedövar fienden och tar bort skyddet, och sedan... Ja, då blir det läskigt. Förresten, Mitsunari är en av de bästa kavalleristerna i spelet. Och han har en av de mest effektiva efterdöden (naturligtvis pratar vi om det faktum att du har Awakening 3, minst). Postum Mitsunari - tredje plats! Och massdeltagandet är som bäst!
"Undervisning vid militärrådet.
Hideyoshi Toyota:
-Vad ska du göra när du träffar Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Ge sig på?
Masamune Datum:
- Spring iväg?
Hideyoshi:
– Säg, säg vad som behöver sägas?!
Mitsunari:
-Ditt skosnöre är upplöst...
Tadakatsu och alla andra (tittar på deras stövlar):
- Vad?!
Explosion..." Om någon inte förstår, är det en antydan om en Mitsunari-kombo

Nackdelar: Det finns inga speciella nackdelar.

Nagamasa Asai

så kallade Romeo
kamptyp - normal
Hälsa: 115 (289), Musou: 90 (270), Attack: 91 (186), Pansar: 88 (181), Ridning: 99 (191), Hastighet: 106 (171), Agility: 100 (165), tur : 87 (180).
Gå igenom berättelsen som Oichi – så får du en av de starkaste perserna – Nagamasa.
Utmärkta kombos. Denna perser är den mest begåvade av alla perser med den "normala" attacktypen. Och massdeltagande! Fantastisk! En speciell funktion som Inas är attacker av alla element. Och efter döden! Detta är något! Personligen satte jag Nagamasas död på andra plats! Av alla perser - den andra!
"Slaget om Mount Usa.
"Åh, förlåt, Oichi, Nobunaga dog på något sätt oväntat..." sa Nagamasa skyldigt.
- Ja, du vet... Om du mobbar alla så...
Kampeffektivitet - inga klagomål.
På minussidan: han kommer inte att få något kavalleri heller... Det är synd...

Sakon Shima

så kallade Sensei
kamptyp - speciell
Hälsa: 118 (292), Musou: 92 (276), Attack: 91 (186), Pansar: 91 (186), Ridning: 91 (179), Hastighet: 102 (167), Agility: 100 (165), tur : 92 (190).
Komplettera Mitsunaris berättelse med glans och få hans främsta rådgivare - Shima. Det är sant, förresten, Shima var Mitsunaris främsta rådgivare. Shima mår bra och har praktiskt taget inga svagheter. Bra kombos och speciell attack. Inte illa, inte illa alls, fan!
"Mikatagahara. Legenden om Sakon.
"Tadakatsu Honda, om jag inte har fel, har relativt svaga fläckar bakom öronen," sa Shingen osäkert.
- Vad betyder det "relativt sårbar"? – frågade Sakon Shima sarkastiskt.
- Djävulen vet! Så du får veta..."
Kampeffektivitet - inga klagomål.
På nackdelen: Jag skulle vilja att Shima skulle vara snabbare, men detta kan fixas, köp honom "hastighet" för hans vapen

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

så kallade Bär
kamptyp - normal
Hälsa: 130 (320), Musou: 80 (240), Attack: 93 (195), Pansar: 93 (195), Ridning: 85 (170), Hastighet: 90 (150), Agility: 86 (146), tur : 87 (182).
Det är inte svårt att öppna denna Berry, gå bara igenom historien om Ginchiyo Tachibana. Han tar mer kraft och svepande slag. En speciell funktion är något som elektrisk rustning, mest nyttig sak i hans arsenal.
"Hej, Yoshihiro! Lämna den här pojken och kom till mig!" ropade Tokugawa.
- Vad sägs om dig, vad sägs om Mitsunari... Jag gillar inte er båda. Men Mitsunari är coolare än du, så jag kommer att tjäna honom!
- Sakon, hörde du det? – Mitsunari suckade.
"Det är bara det att Yoshihiro döljer sina sanna känslor", tröstade Sakon Shima Mr.
Kampeffektiviteten är ganska genomsnittlig.
På nackdelen: hästarna lyser inte för honom, hastigheten under flygningen, den speciella attacken är mycket långsam...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

så kallade Ficklampa
kamptyp - normal
Hälsa: 108 (267), Musou: 102 (306), Attack: 84 (169), Pansar: 87 (174), Ridning: 90 (178), Hastighet: 124 (194), Agility: 126 (196), tur : 93 (189).
Omedelbart tillgänglig. Ta det och spela. Det finns många kombinationer, och alla involverar elektricitet. Specialattacken är också elektro. Hastigheten är hyfsad. Plus - en speciell attack i ett hopp, ganska bra, jag gillar det inte för den här speciella attacken i ett hopp, ibland fångar den dig i Survival...
"Erövringen av Kyushu.
- Atas! Nu samlas Västarmén här för en liten möhippa! - skrek Tachibana och stormade Tsuruga-slottet. Yoshihiro Shimazus ansikte uttryckte en lätt förvirring och förvandlades till en allvarlig mental blockering."
Stridseffektiviteten är på nivån.
På minussidan: inget kavalleri, annars... ganska bra.

Kanetsugu Naoe

så kallade Mage och Zashibnik, Sorcerer eller helt enkelt Kane (japanska fans kallar honom Ika, något som en bläckfisk eller en bläckfisk, de är onda...)
kamptyp - speciell
Hälsa: 115 (289), Musou: 94 (282), Attack: 89 (183), Pansar: 89 (183), Ridning: 92 (181), Hastighet: 102 (167), Agility: 106 (171), tur : 99 (194).
Slutför Yukimuras berättelse för att låsa upp Kane. Tur pers. Utmärkta kombos med överraskningar, trippel sådana. Massivitet, oh-eeee! Och en fantastisk specialattack! Det är ganska svårt att fly från henne, bara man kommer bort från Kane. Förresten, Kanes postuma död är första plats! Om du använder den skickligt hjälper inga rullar, än mindre skydd! Och Kane är bra på hästryggen, fortfarande samma massväljande! En speciell funktion är skyddande amuletter som kretsar kring Kane och skyddar mot vanliga fiendens attacker. Den andra funktionen är en långsammare amulett. Alla fiender inom amulettens effektområde förvandlas till sömniga flugor.
"Odawara
– Ja, vi ska visa dem nu! - Sa Kane dystert.
- Till vem "till dem"? – Yuki blev förvånad.
– Till alla som kommer över på vägen. Bli inte fångad! Är vi samurajer eller inte samurajer?
"Ja, samuraj," suckade Keiji. - Yuki, det är bättre att vara tyst, Kane är vild, han uppfostrades av Kenshin... Du förstår..."
Stridförmåga - Djur.
Nackdelar: Det finns inga nackdelar!

så kallade Mårten, Nene-chan
kamptyp - speciell
Hälsa: 100 (358), Musou: 104 (312), Attack: 84 (169), Pansar: 84 (169), Ridning: 96 (187), Hastighet: 126 (196), Agility: 150 (200), tur : 99 (192).
För att låsa upp Nene måste du gå igenom Hideyoshis berättelse. Massivitet, fart och mordlystnad. Ärligt talat, detta är den läskigaste karaktären i spelet, tro det eller ej. En speciell attack kostar mycket. För den här karaktären lyckades spelare nå 700:e våningen i Survival. Och till 700:e, inte för att det inte finns längre, utan för att det blir tråkigt... Kanske har vi nått längre, jag har inte färska uppgifter än... Nenes liv efter detta är så som så, men när man spelar som henne, i livet efter detta är det nästan inget behov. Till exempel, under överlevnad i den "stora tävlingen" får Nene aldrig använda livet efter detta, döda alla fiender och ibland möta den tilldelade tiden med en anständig marginal. Specialtrick är dubbelt, men det här är bara för att värma upp, det andra tricket är att förvandlas till någon som är i närheten, om det är Keiji eller Kane... oj, vad händer då...
"Hideyoshi har ett militärråd.
- Var kan jag hitta en hjälte som skulle kidnappa Nene-chan? - Hideyoshi dödades. - Mitsunari, behöver du den här typen av lycka? Jag ger tillbaka det och betalar dig!
- Nej... Men jag vet vem som behöver det. Han kommer också att betala själv, så länge de ger tillbaka det.
-Vem är den här jäveln?!
- Kotaro!
- Ringde du?
Stridförmåga - Djur.
På minusen: det finns inga minus, och om det finns, då med tanke på persens övergripande effektivitet och dödlighet, spelar dessa minus egentligen ingen roll

Kotaro Fuma

så kallade Röstade, Kawaii
kamptyp - styrka
Hälsa: 108 (267), Musou: 100 (300), Attack: 88 (176), Pansar: 85 (171), Ridning: 100 (193), Hastighet: 126 (196), Agility: 150 (200), tur : 87 (183).
Omedelbart tillgänglig. Inte dåligt. Specialattacken är särskilt bra. Rusa snabbt igenom dina fiender, sprid dem åt alla håll och ta bort skyddet om någon lyckas sätta upp det. Den andra kombon tar också bort skyddet, då måste man vänja sig vid att kasta en energiklot precis mot målet, det kan bli problem med detta.Ett speciellt knep är att kasta ett eldklot mot ett gäng fiender. Det andra tricket är fiendens kast.
"- Herre," viskade Kotaro Fuma sin kvällsbön framför Odawaras försvar (komplexitet är normen), "Jag hoppas att du inte har något personligt emot mig. Ge Hojo möjligheten att vakna upp imorgon lika levande, frisk och fri som han somnar i dag "Och må din vilja ske. Som en sista utväg, låt mig tala i tid. Amen."
(Syavk - från den förvrängda engelskan spara, d.v.s. spara, "syavknutsya" - spara)
Kampeffektiviteten är bra.
På nackdelen: det är inte värt att klippa honom på en häst, det är lite värdelöst ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

så kallade Akuma
kamptyp - styrka
Hälsa: 120 (295), Musou: 92 (276), Attack: 92 (188), Pansar: 88 (181), Ridning: 93 (182), Hastighet: 106 (171), Agility: 106 (171), tur : 93 (189).
Ta emot det när du låser upp alla karaktärer med berättelser. Musashi har det största antalet tekniker som tar bort fiendens försvar. Om du stöter på honom, använd inte ett block, det är värdelöst, det är bättre att rulla bort från honom, rullar Förresten, faktiskt, han är inte heller så skrämmande som han gjordes ut att vara. Det är inte svårt att fånga honom i början av en speciell attack. Plus att han har en sak till - en motattack, om du har tid att trycka på specialanfallstangenten i det ögonblick som fienden träffar.
"Edo-kampanj. Hårt. Musashi Miyamoto följer med Hideyori Toyotomi till flyktplatsen.
- En - Kotaro... Två - Kotaro... Threeiiiiii... uffff... Kotaroo... Fyra... Kotaro! Nötkreatur! Jag är redan trött på dubbel! Skit...
Musashi kliade sig och kliade sig i huvudet.
- Så den här är riktig... Nej, tja! Ta tillbaka dubbeln!"
Stridseffektivitet - stridsklar, men det kan bli bättre...
På nackdelen: det finns inga särskilda klagomål, även om ryttaren är så som så...

Tills nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiskt utomjordiska konsolfighters gick förbi de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt och projekt från KOEI började skjutas upp en efter en. Det är dags att bekanta sig med en unik typ av actionfilm: "Hur en hjälte besegrade en miljon kineser"...

Japansk mytologi

Kampanjerna är intressanta att spela igenom, om så bara på grund av mellansekvenserna. De är förvånansvärt bra.

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet utspelar sig i det antika Japan under Sengoku Jidai, eller tiden för krigande stater. Tidsperioden valdes av en anledning. Under denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad makt i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan feodala klaner.

Men samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då som saker dök upp eller blev utbredda som numera vanligtvis förknippas med Japan: ta stenträdgårdar, till exempel. Sengoku Jidai varade nästan hundra år, och det är inte förvånande att som ett resultat av de långa och blodiga krigen dök många hjältar och kända militärledare upp i folklore och officiella krönikor.

Samurai Warriors 2 visar faktiskt verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i en miljö med myter och sagor. Om en legendarisk krigare menar att han kan gå ut ensam mot en armé på tusentals och vinna. I allmänhet presenterar spelet karaktärer och händelser som är mer typiska för modern kinesisk konst (främst pratar vi om film). Karaktärerna springer över huvuden, sprider dussintals fiender med ett slag av en enorm hammare och flyger med jämna mellanrum.

Gradvis framåt genom spelet kommer du att låsa upp nya karaktärer.

Varje karaktär har sin egen kampstil. Den här är snabb och slåss med en dum fan.

Kanske på grund av försöket att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydelsefulla karaktärer i spelet, finns det ingen handling som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som vart och ett är ett historiskt slag.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag kommer du att få evig ära och låsa upp en ny karaktär. Så här ser hela spelet ut. Men tro inte att Samurai Warriors 2 enkelt kan genomföras på några kvällar. Tjugosex karaktärer med fem uppdrag vardera är otroligt många timmars spel.

Varje karaktär är unik i både sin kampstil och utseende, så att upptäcka nya hjältar är en spännande upplevelse. Dessutom är detta en sorts utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Ett ytterligare incitament för att slutföra spelet är utmärkta mellansekvenser mellan uppdragen. Naturligtvis kan de inte jämföras med mästerverken från Blizzard, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de helt enkelt fantastiska.

Tusentals massakrer

Allt detta är dock texter, men för sådan i en actionfilm är det viktigaste du själv spelprocessen. Historiska händelser och mytologi är naturligtvis en trevlig sak, men de är inget annat än ett följe. Huvudsaken är hänsynslös strid. Och med detta är Samurai Warriors 2 i perfekt ordning.

Många karaktärer föredrar vapen med ett visst element. Fru Tochibana antyder tydligt att hon är partisk med elektricitet.

Inför varje uppdrag ges en kort halvhistorisk bakgrund. Detta gör det dock inte lättare, eftersom det tydligt är designat för en person som förstår Japans historia.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans projekt Wars & Warriors: Joan of Arc (tro bara inte att detta är en inspirationskälla, snarare tvärtom!). Det finns ett stort slagfält. Där är din hjälte, hans officerare och trupper av soldater. Det finns en fiendearmé med generaler. Det finns uppgifter som måste slutföras för att vinna uppdraget.

Med glädjerop kraschar du in i en fiendegrupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar som inget speciellt... Men skönheten är det stridssystem polerad till nästan perfektion. Mot detachementer av vanliga soldater måste du använda en stridstaktik, mot generaler - helt andra tekniker.

Strid i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonmat. Du kommer inte att kunna vinna genom att hela tiden trycka på träffknappen. Dessutom räcker inte förmågan att skickligt besegra en fiende. Uppdrag är ofta begränsade i tid, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegrupp du ska förstöra, när du ska inleda en attack och från vilken sida du ska attackera...

Förutom strategiska element har spelet ett enkelt rollspelssystem. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter och även anställa en livvakt. Fans av hästattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är dess beteende ganska märkligt - hästen kan omedelbart vända sig 90 grader när den galopperar - men det gör inte striderna på hästryggen mindre roliga.

Genom att döda många fiender och samla energi kan du utföra ett särskilt kraftfullt drag som kommer att döda ännu fler fiender.

Många karaktärer kantas av många överraskningar. Tror du att han har ett spjut i händerna? Nej, det är en kamouflerad pistol. Inget skämt!

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog till brädspelet "Monopoly", bara med en icke-linjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsstrider. Skador av fiender kommer inte att ställas mot dig, och testar hur mycket du kan stå emot. Du kommer att erbjudas svåra men intressanta utmaningar. Inslaget av "överlevnad" ligger inte bara i svårigheten, utan också i den allvarliga begränsningen av räddningar. Endast en gång – efter fem genomförda uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av klassiska problem för ett spel portat från en konsol: brist på normalt stöd för widescreen-skärmar och hemska kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. Ett dussintal nycklar används ständigt i strid. När du spelar på tangentbordet måste du slå ut kombinationer av slag med den perfekta precisionen av en professionell maskinskrivare som försöker trycka på flera tangenter samtidigt.

Ta också hänsyn till det faktum att tangenterna måste tryckas in ofta, så efter flera timmars intensivt spel kommer inflammation i fingertopparna oundvikligen att uppstå. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en pervers skrivtränare, kanske du vill överväga att skaffa en joystick.



Trots alla fördelarna med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det kommer att bli väldigt populärt. En för ovanlig genre, helt atypisk för PC-spelare. Den vidriga överföringen sätter även en eker i hjulen. Att trycka på kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd tortyr. Ja, det är ett förutsägbart och lite gammaldags spel, men det är det bästa i sin genre. Och det här, ser du, är värt mycket.


FÖRDELAR FEL
Roligt
7
många karaktärer, intressanta slagsmålhög komplexitet, mycket monotoni
Grafisk konst
7
söt......men bilden är sedan länge föråldrad
Ljud
6
dynamisk musikotäcka röster och ljud
Spelvärlden
7
en blandning av verkliga händelser och japansk mytologiingen normal handling, dumt patos
bekvämlighet
5
inga buggar, bra optimeringatt spela med tangentbordet är en verklig smärta

Slagfält

I menyn kan du titta runt på slagfältet och till och med ta reda på var vilka hjältar finns. Detta har dock praktiskt taget ingen betydelse.

Det första du behöver veta om Samurai Warriors 2 är att det verkligen är svårt spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, och gradvis öka svårigheten - spelaren kastas in i strid utan vidare. Förbered dig därför på att segern ofta måste ryckas ur fiendens händer. Gillar du svårigheter? Då är detta spelet för dig.

Ett standarduppdrag går så här. Karaktären visas på stor karta, där fiendens trupper finns (ibland finns det fler än två fiender). Det kan finnas fästningar, skepp och andra föremål på kartan som kan fångas. När du går vidare genom uppdraget kommer du att få uppgifter: döda fiendens general, förhindra fienden från att lämna, fånga fästningen, rädda en vänlig general.

Det sistnämnda är alltid ett stort problem, speciellt om två vänliga generaler sitter fast på olika delar av kartan samtidigt, och du fortfarande måste kämpa dig igenom stora fiender. Och om vägen blockeras av flera fientliga befälhavare samtidigt, kan allt sluta väldigt tråkigt.

Förutom den initiala rekryteringen av trupper får du och fienden förstärkningar från speciella punkter - det här är vägar, fästningar etc. Dessa poäng måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra att fienden har en avgörande fördel i trupperna. Att fånga poäng sker genom att förstöra specialenheter som vaktar dem. De känns lätt igen på deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Till vänster om karaktären är kaptenen, som vaktar förstärkningspunkten. Om fienden dödar honom kommer vi inte att se någon hjälp.

Under strider spelar soldaternas moral en viktig roll. Ju högre han är, desto bättre kämpar hans kamrater. Vad har en positiv effekt på moralen? Numerisk fördel, döden av en fiendegeneral, ankomsten av hjälp, inringningen av fiendens fästning. I själva verket påverkar samma faktorer en minskning av moralen, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I en strid med vanliga soldater, gå bara inte in i mängden av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. För det första, glöm inte att placera blocket i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noggrant rörelserna för karaktären du spelar för (du kan lära dig dem direkt i spelet). Du måste känna till dess svagheter och styrkor. För det tredje, försök att ständigt springa runt generalen och försöka attackera bakifrån. På så sätt slipper du behovet av att bryta igenom blocket.

Leta efter nya vapen, de är oftast gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären slåss med) har speciella egenskaper – ett naturligt inslag. Ett brinnande svärd slår till med eld, ett issvärd fryser fiender, och ett demoniskt svärd förlamar bara allvarligt. Många karaktärer föredrar ett visst element, och om du väljer rätt vapen kommer de att börja ge maximal skada.

Rollsystem

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha samlat ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, myusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, snabbhet, smidighet och tur.

Vem är inte med i Samurai Warriors 2... Till exempel en liten flicka som slåss med en barnleksak.

Men förutom egenskaper finns det fem kompetensgrupper. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsvalmenyn) eller lära sig under strid genom att döda en fiendegeneral. Men i det senare fallet beror exakt vilka färdigheter du kan lära dig på svårighetsgraden och den "begåvade" färdigheten. Ju högre den är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast uppnås genom att utföra en specifik uppgift i överlevnadsläge.

    Förmåga. Förbättrar karaktärsdrag - attack, hälsa, etc.

    Tillväxt. Dessa färdigheter avgör hur snabbt karaktärens egenskaper kommer att öka. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.

    Slåss. Förmågor som hjälper i strid på ett eller annat sätt. Till exempel ökar de chansen att landa en kritisk träff.

    Särskild. Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte placera i någon grupp. Mestadels här är de färdigheter som påverkar helande och uppståndelse.

    Själv. Denna grupp innehåller unika färdigheter för en specifik karaktär. I andra grupper är de lika för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

Förutom huvudläget har Samurai Warriors 2 ytterligare två lägen. Den första är strider för överlevnad. Kärnan i detta roliga är ganska enkel. Du går in i slottet och börjar rensa våning för våning. Varje våning har sin egen uppgift som väntar på dig - att rädda en assistent, göra ett visst antal träffar på tio minuter, ta itu med fiendens generaler, etc. För var femte våning du slutför får du en bonus, och för utförda uppgifter får du ofta en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller vapen, eller färdigheter.

Ju fler lås det finns i rad, desto högre kostnad.

Förutom fria marker finns det helgedomar på kartan, besök som du kan få ett fint plus.

Innan du går in i strid, vänta tills din karaktär når maximal nivå. Det tillkommer en avgift för att komma in i slottet, och om du förlorar kommer ingen att lämna tillbaka pengarna. Och utmaningarna är vanligtvis ganska svåra, så det är inte värt att prova innan nivå 30. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, och du kan även besöka butiken. Men om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, kommer den gamla lagringen att gå förlorad.

Den andra underhållningen som väntar dig i Samurai Warriors 2 är brädspelet Sugoroku. Detta är en slags tolkning av det odödliga "monopolet". Det finns en karta indelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är dags att flytta kastar du tärningen och väljer vart du ska gå. När du befinner dig i ett ingenmansland kan du köpa det och etablera ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av kostnaden för marken. Ju fler landområden som är anslutna, desto högre är deras värde. Om du befinner dig i någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att förhindra att det blir för enkelt, före kampens början, appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna. Om du vinner går fiendens land till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att utpressa fiender som faller in i dina slott, kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till familjens egendom. Beroende på antalet tillfångatagna land kommer du att få en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett ganska svårt spel, så förvänta dig inte att vinna i farten.

Dynasty Warriors 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer så många som fyra spel från detta företag att överföras till persondatorer. Detta är ett ovanligt stort antal, särskilt med tanke på att de tidigare sköt upp en match vart fjärde år med ett fruktansvärt gnisslande. Den japanska PC-versionen av Dynasty Warriors 6 har redan kommit ut i butikshyllorna, men inget har hörts om en europeisk release ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 – en ny grafikmotor. Den andra skillnaden hittas om du läser annoteringen för spelet: nu utspelar sig handlingen i Kina och delvis överlappar spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Då är det mycket svårare att hitta skillnader, eftersom det verkar som om samma saker händer i båda spelen.

I princip är det faktiskt så här. Det finns naturligtvis skillnader, men du kan bara märka dem efter att ha spelat några andra Warriors ordentligt. Men de finns och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, se till att prova Dynasty Warriors 6. Om så bara på grund av den nya grafikmotorn.

Om Dynasty Warriors 6 är tillägnad kinesisk historia, och Samurai Warriors 2 är tillägnad det japanska inbördes kriget, så berättar utvecklarna i Warriors Orochi följande fruktansvärda historia. En dag bestämde sig ormkungen Orochi, innan han inledde en ny invasion av jorden, för att testa sin armé för beredskap. Och för detta, till sin egen olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

I själva verket kommer du, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, att behöva bevisa för huggormen att kidnappning av de tappra krigarna i Japan och Kina är mycket farligt för din hälsa. Det är faktiskt allt. Sedan måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss med generaler, ta fästningar osv.

Återigen finns det skillnader, men det är väldigt svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Du kan till exempel spela så många som tre karaktärer i ett uppdrag i tur och ordning. Warriors Orochi har redan släppts på persondatorer i slutet av mars, så om du verkligen gillar Samurai Warriors 2 kan du direkt fortsätta din bekantskap med spel från KOEI.

Romance of the Three Kingdoms 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är det enda strategispelet från KOEI Corporation som kommer att släppas på datorn. Spel från denna serie släpptes inte på den europeiska marknaden på länge. Även om Romance of the Three Kingdoms 11 är väldigt populärt i asiatiska länder.

Liksom med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2, har Romance of the Three Kingdoms 11 lite att jämföra med. Ja, det här är en global turbaserad strategi, men förutom genren har den inget gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategispel är unika, och många element gränsar till genreböjning.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel. Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker ge spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av, spelmekaniken är förvirrande och tar ett tag att svara, och gränssnittet planerar onda intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, den försöker förstöra honom och driva bort honom för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom de många hindren att upptäcka ett förvånansvärt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli – det vill säga att det redan ska finnas på hyllorna när tidningen börjar säljas, så om du gillar komplexa och smarta turbaserade strategier kan du prova dig fram.

Tecken

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), ridning ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra tekniker: bryta igenom försvar, kraftfulla singelattacker och attacker mot publiken - allt finns där. Men specialattacker är helt värdelösa. Bland de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och tidsbesparande.

Keiji Maeda

Hälsa: 128 (317), musu: 82 (246), ge sig på: 95 (198), skydd: 95 (198), ridning ridning: 95 (185), fart: 94 (154), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (190).

Du får den här galna samurajen beväpnad med en gigantisk gaffel genom att slutföra kampanjen Kanetsugu Naoe. Detta är en av de bästa fighters, som praktiskt taget inte har några brister, förutom att vissa tekniker tar lång tid att utföra. Karaktärens mest användbara drag är att greppa och kasta en fiende. Med dess hjälp kan du snabbt bryta igenom en fiendes block och göra bra skada. Den här karaktären kan också vissla för sin häst, men med tanke på hans kampstil kommer du inte att använda denna färdighet särskilt ofta.

Nobunaga Oda

Hälsa: 115 (289), musu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), ridning ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

Du kommer att få en dyster samuraj klädd helt i svart genom att slutföra kampanjen för Magoichi Saika. Hans förmåga att öka slagräckvidden, attackhastigheten och skadan är idealisk för strider med fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka maximalt, du kanske inte har tid att slå. För att förhindra att detta händer, använd din andra förmåga - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också temporärt fienden.

Mitsuhide Akechi

Hälsa: 118 (292), musu: 90 (270), ge sig på: 89 (183), skydd: 91 (186), ridning ridning: 93 (183), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (182).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Det första specialdraget är ganska bra på grund av dess goda skada och attackhastighet. Men den andra är mycket trevligare - tack vare den slår karaktären automatiskt från ett block under en tid, avbryter fiendens attack och skadar honom. Detta är användbart under strider med generaler när det inte finns för många fientliga soldater i närheten. Försök att utrusta din karaktär med vapen med ytterligare elektriska skador. Detta är hans favoritelement.

Kenshin Uesugi

Hälsa: 125 (314), musu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), ridning ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Du kommer att få denna karaktär genom att slutföra kampanjen för Kanetsugu Naoe. Samurajerna har en mängd olika attacker som skadar området, vilket gör dem bäst lämpade för att attackera grupper av fiender. Tekniken som bryter igenom fiendens block var en obehagligt besvikelse: den ger för lite skada. Hans speciella slag - en explosion av energi - orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden. Försök att använda den för att immobilisera fiendens general innan du attackerar.

Oichi

Hälsa: 103 (261), musu: 106 (318), ge sig på: 84 (169), skydd: 85 (171), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 105 (200).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En rolig hjältinna som är beväpnad med en japansk nationell barnleksak. Trots sin ömtåliga fysik är den japanska älskarinnan otroligt snabb. Hennes attacker är inte för starka, men på grund av attackens hastighet har fienden ofta helt enkelt inte tid att svara. Hon kan också ringa allierade och tillfälligt förbättra deras egenskaper.

Okuni

Hälsa: 117 (291), musu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), ridning ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du kommer att få denna karaktär om du vinner Sugoroku i enspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med ett barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Men förutom exotiska vapen kan karaktären inte skryta med något annat. Attackerna är uppriktigt sagt svaga, det är särskilt svårt att slåss mot en stor trupp fiender. Inte ens förmågan att minska fiendens försvar med hälften på grund av samma ökning av hans attack hjälper inte.

Magoichi Saika

Hälsa: 113 (286), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 89 (183), ridning ridning: 87 (173), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Mitsuhide Akechi. Ytterligare en karaktär med ett exotiskt vapen. Han använder en enorm musköt och bajonett för att förstöra sina fiender. En musketör är som bäst när det kommer till att slåss mot en fiendegeneral, men det är tillrådligt att andra motståndare inte blir alltför involverade i kampen. Många av karaktärens tekniker är på något sätt relaterade till skytte, så det rekommenderas inte att hamna i närstrid.

Shingen Takeda

Hälsa: 128 (317), musu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen för Kenshin Uesugi. När vi spelar den här hjälten får vi inte glömma att han har en låg attack och rörelsehastighet, så snabba motståndare utgör en stor fara. Speciella tekniker är av särskilt intresse. Ett grepp följt av ett kast gör inte bara offret ur funktion, utan förlamar också närliggande fiender. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune Date

Hälsa: 105 (264), musu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), ridning ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med skjutvapen. Visst har han fortfarande en sabel, men hans främsta vapen är pistoler. Med deras hjälp kan du träffa flera motståndare samtidigt på stort avstånd. Inte ens ett block kan rädda fiender, så fiendens generaler som gillar att stå i försvaret kommer att bli obehagligt överraskade. Se till att hitta och sedan uppgradera vapen med ytterligare köldskador. Med dess hjälp kommer karaktären att bli riktigt skrämmande.

Nej

Hälsa: 115 (289), musu: 96 (288), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 87 (173), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Nobunaga Oda. En av få karaktärer med nästan normala närstridsvapen. En ganska snabb fighter med bra tekniker, men hennes skicklighet med sprängämnen är mycket mer användbar. Du kan plantera bomber för att senare locka fienden i en fälla. Bombexplosionen förlamar inte bara, utan bedövar också fiender. Använd bomber som ett sekundärt vapen för att försvaga din motståndare innan hand-to-hand-strid.

Hanzo Hattori

Hälsa: 103 (261), musu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), ridning ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Kotaro Fuma. Den svaga ninjan förlitar sig på snabbhet, eftersom slagets kraft tyvärr sviker oss. Gör dig redo att ständigt attackera och springa iväg. Även om han är beväpnad med skära och slaga, har ninjan praktiskt taget inga långväga attacker (att kasta shuriken förändrar inte situationen mycket). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i strid.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), musu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), ridning ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadsstridsläget. Den japanska krigartjejen kan hålla nästan vilken fiende som helst på avstånd, lyckligtvis med ett så stort långt svärd är detta inget problem. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är effektiv endast mot en folkmassa - så studera noggrant kombinationerna av attacker.

Tadakatsu Honda

Hälsa: 128 (317), musu: 82 (246), ge sig på: 96 (200), skydd: 96 (200), ridning ridning: 94 (184), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 90 (150), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen för Ieyasu Tokugawa. Den japanske befälhavaren är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan hålla fienden på avstånd. Nästan alla tekniker är ganska långsamma, men orsakar mycket skada. Han kan också återställa sin musa med ett speciellt drag. Det är sant att detta tar mycket tid, så förmågan är svår att använda direkt i strid.

Hideyoshi Toyota

Hälsa: 110 (270), musu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), ridning ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Mitsunari Ishida. Den japanske befälhavaren, trots sin imponerande rustning, rör sig och attackerar ganska snabbt. Dessutom låter personalen dig träffa fienden på säkert avstånd. Det första speciella draget får fienden att lämna efter sig guld vid döden. Detta är det bästa sättet att tjäna pengar snabbt. Med sitt andra specialdrag sänker han fiendens försvar, men ökar sin attack. Ibland användbar i strider med fiendens generaler, men inget mer.

I en

Hälsa: 113 (286), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 98 (190), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 118 (183), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Tadakatsu Honda. Ytterligare en skytt, men den här gången en flicka, beväpnad med en monstruös båge. Du kan också slåss hand i hand med en båge, lyckligtvis tillåter de två vassa bladen på sidorna detta. Men huvudsyftet med hjältinnan är att träffa fienden på långt håll. Försök att hitta vapen med köldskador. På så sätt kommer du att ge maximal skada och frysa fienden. Det sista är att inte fly någonstans.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), musu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanske generalen har ett vapen med en överraskning. Vid första anblicken ser det ut som ett vanligt spjut, i själva verket är det en förklädd kanon som skjuter enorma kanonkulor. Karaktärens största nackdel är starka men långsamma attacker. Dessutom har inte spjutet så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), musu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak finns det en pojke med en stridsfan i Samurai Warriors 2. Den största nackdelen med karaktären är attackradien och det långsamma utförandet av vissa tekniker. Han har bara en speciell teknik, men den är uppdelad i två delar: först lägger du minor och detonerar dem sedan. Bomber är en utmärkt fälla som inte bara kommer att förlama fienden, utan också tillfälligt skaka honom. Och då är det dags att attackera...

Nagamasa Azai

Hälsa: 115 (289), musu: 90 (270), ge sig på: 91 (186), skydd: 88 (181), ridning ridning: 99 (191), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (180).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört Oichi-kampanjen. Ett långt spjut låter dig attackera de flesta fiender från ett anständigt avstånd, och detta bör användas konstant. Försök att få tag på demoniska vapen snabbare eller, som en sista utväg, köldskador. Hans speciella drag lägger till speciella vapenegenskaper (demoniska, is, etc.) till normala attacker, vilket gör attackerna riktigt dödliga.

Sakon Shima

Hälsa: 118 (292), musu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), ridning ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Mitsunari Ishida. En samuraj med en stor klyv är trevlig främst för att han praktiskt taget inte har några onödiga tekniker. Dessutom, för att kämpa framgångsrikt, är det inte alls nödvändigt att memorera alla tekniker; det räcker att memorera två eller tre slag. Hans speciella drag - en områdesattack - ger inte bara fienden en hjärnskakning utan kan bryta igenom ett block. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro Shimazu

Hälsa: 130 (320), musu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), ridning ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört kampanjen för Ginchiyo Tachibana. En mustaschsamuraj med en stor hammare är främst specialiserad på attacker med effektområde. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, lyckligtvis tillåter attackradien, ständigt kasta tillbaka honom med slag. Det är sant att detta kräver skicklighet - hjälten är ganska långsam. Dess förmåga att öka attacken på bekostnad av att sänka försvaret är relativt användbar, men du måste se till att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Ginchiyo Tachibana

Hälsa: 108 (267), musu: 102 (306), ge sig på: 84 (169), skydd: 87 (174), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 93 (189).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Lady Tachibana är en extremt balanserad karaktär. Hon har hyfsad slagkraft och attackhastighet. Visserligen är vissa av teknikerna värdelösa, men resten är mer än tillräckligt. Med hjälp av en speciell förmåga kan du öka din attackhastighet, vilket är till stor hjälp i stora strider. Var noga med att leta efter ett vapen med elektricitetsskador, med dess hjälp kommer fru Tachibana att börja hantera maximal skada.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), musu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Yukimura Sanada. Den graciösa unga mannen förlitar sig på snabbhet. Hans attacker är snabba, så en bra taktik skulle vara en skarp attack följt av en reträtt. Det första speciella draget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Den andra speciella tekniken är att bromsa fiender inom en viss radie. Detta kan vara användbart när en skara fiender börjar omringa dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), musu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Hideyoshi Toyotomi. En snabb karaktär med kort attackräckvidd. Det första speciella draget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Det andra speciella draget - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska konstigt. Ja, du får förmågorna hos karaktären du förvandlas till, men du måste fortfarande komma ihåg hur du använder dem.

Kotaro Fuma

Hälsa: 108 (267), musu: 100 (300), ge sig på: 88 (176), skydd: 85 (171), ridning ridning: 100 (193), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den onde ninjaöversittaren slåss med hjälp av stridshandskar, så de flesta av hans tekniker har inte ett speciellt slagområde. Men alla långdistansattacker sker genom att mirakulöst sträcker ut armarna. Ninjan kompenserar för sina brister med attackhastighet och slagkraft. Specialdrag är inte särskilt användbara, förutom att kasten kan användas för att bryta igenom blocket av en fiendegeneral.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), musu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få tag på denna krigare. En samuraj med två svärd kan dock inte skryta med några unika talanger. Det enda han gör riktigt bra är att bryta fiendens block. Det första speciella draget låter dig automatiskt motanfalla fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik, som omedelbart fyller på musan.

Livvakter

Varje anständig forntida japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda härskaren till hans sista andetag. Försvararen, liksom karaktären, kan växa i nivå och förbättra egenskaperna. Du kan också hjälpa till med detta om du tar färdigheten "Lärare", som dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Du kan se mer detaljerad information om livvakter, samt deras start- och maximala egenskaper i tabellen.

Livvakter
Karaktär Hälsa Myusu Ge sig på Skydd Ridning Fart Fingerfärdighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
älskarinna samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Archer
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Heliga Jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Eld ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Det maximala värdet för egenskapen anges inom parentes.

Samuraj. Starka men långsamma krigare. De springer långsammare än ninjor, men de slår hårt och har bra försvar. Välmatade samurajer har en anständig mängd hälsa, men lider av brist på musu.

Vissa attacker är bokstavligen utformade för att döda ett gäng människor på en gång.

älskarinna samuraj. Hela motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Lady Samurai springer snabbare, slår svagare, har mindre hälsa, men har en större muskel. Ett snyggt utseende kan ses som ett plus. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att titta på de gamla japanska skönheterna.

Ninja. Ninjorna i Samurai Warriors 2 håller sig nära den klassiska looken. Detta är en snabb fighter som är betydligt underlägsen samurajen i attackkraft, men tar ut sin rätt i attackhastighet. Uppmärksammades med en förkärlek för att attackera uppifrån under hoppning. Ninjor har mycket musu.

Kunoishiz. Ninja i kjol med alla efterföljande konsekvenser. Attacken är ännu svagare, men hastigheten på rörelse och attack är högre. Förutom hög agility och musu har de hög tur. De älskar också att hoppa på toppen och hugga med ett svärd.

Musketör. En kämpe med en musköt som föredrar att inte delta i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på långt håll. Efter varje skott tvingas musketören ladda om vapnet, vilket ibland leder till fruktansvärda konsekvenser. Musketerlivvakten är medioker, så använd honom som stöd under strid.

Archer. Kvinnor skjutvapen det är inte meningen, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än ett muskötskott, men de laddas om snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa, men mer muskler. Den allvarligaste nackdelen är dock att pilen, till skillnad från en kula, inte tränger igenom fiender som står i ett block.

Spelets konversationer under strider är allvarligt irriterande. De är inte bara ständigt distraherande, utan de ändrar också kraftfullt skalan på kartan.

Munk. Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och muskler, hans attacker och försvar lämnar också mycket övrigt att önska. Men de behöver inte detta, munken är specialiserad på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är allvarligt skadad (dock kan detta hända precis så, men mindre troligt), kommer munkarna att ge honom dubbel skada och skydd, ökad rörelsehastighet, omedelbar återställande av myusu och hälsoregenerering.

Heliga Jungfru. Nästan en komplett analog av en munk. Som det anstår en tjej har hon hög rörelsehastighet och muskler, samt mindre hälsa, svag attack och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa muskler, ge hälsoregenerering och mer.

Sumobrottare. De mäktigaste livvakterna i spelet. De är så våldsamma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för deras utmärkta anfall, försvar och stora mängder musu måste de betala för sin långsamma rörelsehastighet.

Eld ninja. Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. En skickligt kastad bomb mot en fiendegrupp hjälper till att bryta formationen och förlama fiender. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, musu, etc. - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter. Utöver de vanliga vakterna som kan köpas från butiken för kontanter, har spelet två speciella livvakter - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i deras höga prestanda och aggressiva beteende på slagfältet.



Trevlig resa genom det antika Japan! Och kom ihåg att tio tusen besegrade fighters för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en enkel uppvärmning. Om du tröttnar på strider och fortfarande vill titta på videorna, leta efter dem i mappen... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Draksvans(Drakens svans)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Hälsa +19, Attack +35, Försvar +38, Ridning +18, Musou Attack +32

Osaka-kampanj

Träning: Slutför uppdragen: "Förstör alla kanoner", "Förhindra Ina från att gå in i huvudfästningen" och "Förhindra Masamune Date från att gå in i huvudfästningen."
  • Rekommenderad nivå: 25+

Först, besegra Katsumoto Takagiri och lämna Osaka Castle från den södra passagen. Besegra Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudaira och Katsunari Mizuno (om du har tid) utanför slottet. Ieyasu kommer snart att skicka sin kanon mot fästningens vägg. Ignorera Takatora Todo och förstör kanonen EFTER att du har låst upp det här uppdraget (bör synas i det nedre vänstra hörnet). Efter att ha förstört vapnet, avsluta Todo och flytta nordost till Ina. Håll henne borta från huvudfästningen Osaka Castle (igen, vänta på att uppdraget dyker upp). Ta hand om Tadateru Matsudaira och Nagamasa Kuroda. Slutligen, gå till det nordöstra hörnet för att träffa Masamune Date och hans officerare. Besegra Masamune när uppdraget dyker upp och ett värdefullt föremål ska dyka upp på fästningens andra våning (gå in från vänster ingång och norra trappan, det finns en svart låda i rummet, bryt den). Slutför striden som vanligt.

Kapitel 2: Berättelsen om Keiji Maeda

Guds underkäke(Heliga underkäken)

  • Ge sig på: 50
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +53, Ridning +19, Musou Attack +49

Slaget vid Hasedo

Träning: Besegra 1000 fiender.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Användbara råd: ta inte en livvakt, särskilt om han springer snabbare än du. Döda alla och allt utom officerare. Nära den första porten, ignorera Yoshiaki Mogami, stå nära basen och förstöra fiender tills du klämmer ut alla krigare från denna bas. Döda Yoshiaki. Detta ger dig siffran 100 på din mätare i förväg. Bryt också genom den andra porten (du kan döda alla officerare utom Minbu Satomi). Om du gör allt rätt, är poängen vid den tredje porten K.O. kommer att gå över 400. Vid den tredje porten, där ditt uppdrag är att stoppa fienden, starta massakern. Döda inte alla fiendens officerare för att undvika att få slut på soldater. Musou till häst mot en anständig skara fiender välkomnas. Så snart räknaren går över 1000 K.O. kommer transporttrupper endast att dyka upp vid den andra porten. Kom ikapp dem och skynda till hjälp av Kanetsugu, som attackeras av Masamune.

Kapitel 3: Berättelsen om Nobunaga Oda

Demon Regalia(Demon Regalia)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Musou +18, Attack +35, Defense +16, Speed ​​​​+18, Musou Attack +35, Attack Range +19

Slaget vid Tetorigawa

Träning: Slutför uppdragen: "Hjälp Hideyoshi Toyotomi/Toshiie Maeda/Nagahide Niwa/Katsuie Shibata/Kazumasa Takigawa att fly."
  • Rekommenderad nivå: 20+
Fortsätt norrut och besegra Shigeie Shibata omedelbart. Gå norrut över bron och förstör Kagetsuga Amakasa. Den första allierade vi räddar är Hideyoshi i norr. Besegra Nagachika Kawada och Hideyoshi kommer att börja dra sig tillbaka söderut. Fortsätt framåt och rädda Toshiie Maeda från Shigenaga Honzo. Katsuie Shibata slåss mot Takahiro Kitazou på en liten ö. Rädda honom också. Från Katsuies plats, gå sydväst och hjälp Kazumasa Takigawa att hantera Kagemochi Amakasu. Det finns bara en kvar - Nagahide Niwa i söder, som kämpar mot Nagahide Yasuda. Hjälp honom och vägled honom till sin destination. Nagaatsu Shibata stör förmodligen dina allierade i väst, så avsluta honom snabbt. När den sista allierade når räddningspunkten kommer försörjningstrupper att dyka upp nära fiendens huvudläger. Gå och hämta dina vapen, förhindra Kanetsugu från att gå in i Funaoka Castle och avsluta Kenshin för att slutföra kapitlet.

Kapitel 4: Berättelsen om Mitsuhide Akechi

Gilden Claw(Förgylld nagel)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Musou +36, Attack +34, Försvar +35, Attack Range +37

Mitsuhide förenar Japan (Dröm)

Träning: När Kotaro Fuma dyker upp, ha minst 4 allierade officerare vid liv så att Akechis armé går till offensiv.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Börja med att besegra Narimasa Sass. Fortsätt söderut och rädda Sadaoki Ise genom att döda Katsuie Shibata, Toshiie Maeda och Kazumasa Takigawa. Fortsätt söderut till Masamune Date. Besegra hela Date-armén för att rädda Yasuie Namikawa. Gå tillbaka till ditt huvudläger. Förstör nu alla annalkande fiender (Keiji Maeda, Kazumasa Ishikawa, Tadayo Okubo, Okuni, Nagazane Irobe, Tadasuke Okubo, Shigenaga Honzo, Yukimura Sanada och Kanetsugu Naoe) med hjälp av dina allierade. När du har eliminerat alla fiendens officerare, gå vidare mot huvudlägret i Tokugawa från norr. Besegra Mototada Torii och Tadatsugu Sakai som vaktar första och andra porten. Du kan nu närma dig Tadakatsu Honda, och när du gör det kommer Kotaro Fuma att dyka upp i norr. Om du har minst 4 officerare vid liv, kommer meddelandet "Akechi's Army is advanced" att dyka upp på skärmen och transporttrupper kommer att dyka upp och börjar avancera från den norra basen till nordväst (nära Yooyama Fortress). Nu kan du ha kul med Kotaro och Tadakatsu.

Kapitel 5: Berättelsen om Kenshin Uesugi

Fryst låga(Isflamma)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Musou +19, Attack +50, Speed ​​​​+38, Attack Range +34

Erövringen av Kyushu (dröm)

Träning: Aktivera gejsern, slutför uppdraget "Besegra Hashibas armé" och besegra Ranmaru Mori och Mitsuhide Akechi i den ordningen.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Det här är ett av de svåraste vapnen att skaffa i spelet, så jag måste ge dig ett par tips:

  1. Ta Matsukazes häst, persersto eller Månbarn.
  2. Ta ett vapen på tredje nivån, helst med ett is- eller demoniskt element med ökad attack.
  3. Ta färdigheterna: vitalitet, räckvidd, uppvaknande, monterad, sann styrka och elementär attack. Nivå 3 eller högre
Du börjar från söder. Ta den västra vägen och gå norrut, passera gejsern. Fånga en bas nära dig och gejsern kommer snart att vakna. Nu måste du ta den långa passagen. Gå hela vägen norrut, sväng österut, förbi Takedas huvudläger och avancera till Tsuruga Castle, där Shingen Takeda redan kämpar mot Hashibas armé. När du närmar dig Tsuruga Castle, se till att du dödar alla Toyotomi-officerarna personligen. Vänta nu tills den västra porten till Tsuruga Castle öppnas och spring tillbaka till Uesugi-lägret. Rädda Kageya Kagizaku och Kanetsugu Naoe genom att besegra alla fiender i söder. Efter detta, rusa till Yukimura Sanada, som håller tillbaka attacken i norr. Förstör Nene och Toshiie Maeda och dina allierade är säkra: för nu. Gå till Yoshihiro Shimazu i nordväst innan dina allierade gör det. Porten kommer att stängas bakom dig, och du kommer att hamna i bakhåll av Yoshihiro Shimazu, Yoshihisa Shimazu, No och Nobutada Oda. Döda dem så snabbt du kan och lämna huvudlägret.

Gå först till Takedas huvudläger och döda officerarna där. Ranmaru Mori jagar dig, men du har inte tid för honom. Gå istället mot Mitsuhide Akechis plats och attackera dem båda. Tänk på att du MÅSTE DÖDA FÖRST MITSUHIDE AKECHI och sedan Ranmaru Mori. När båda är döda kommer transporttrupper att dyka upp vid Uesugis huvudläger. Skaffa vapen, döda fiendens officerare, förbered dig för ett slagsmål med Yoshihiro Shimazu och hans bror Yoshihisa.

Kapitel 6: Oichis berättelse

Cup och guld(kalk och guld)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Hälsa +34, Attack +38, Försvar +34, Musou Attack +32

Shizugatake-incident (dröm)

Träning: Slutför uppdraget "Rädda Nagamasa Azai", döda Nobunaga Oda och No. Förstör Ginchiyo Tachibana och Ina. Besegra Ranmaru Mori. Slutligen, avsluta Okuni och Nene i denna ordning innan No dyker upp en andra gång.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Slå ut Narimasa Sass, Toshiie Maeda och Hidemasa Hori när kapitlet börjar. Gå norrut och döda Yoshinari Mori. Fiender hade med största sannolikhet redan överfallit Nagamasa Azai i norr. Gå till honom och slutför uppdraget "Rädda Nagamasa Azai" genom att eliminera officerarna nära honom. Nu kommer det svåra, du måste döda No och Nobunaga Oda, men inte Nene. Men om du besegrar Noh först, kommer Nobunaga att lämna slagfältet och hans död kommer inte att ske. Så ta din häst och rid till Odas huvudläger. Ta ner honom snabbt, eftersom Noh rusar mot Nagamasa och du kan inte låta honom dö. Eftersom Nobunaga är död, avsluta nr. Nu kommer Oda-armén och Azai-armén att dra sig tillbaka, förutom Nene, Okuni och Nagamasa. Snart kommer Ginchiyo Tachibana och Ina att dyka upp i öster och följa dig. Visa dem vem som är chef genom att IGNORERA Nene.

Din nästa motståndare blir Ranmaru Mori, som har dykt upp i söder. Precis som Nene är han i hyperläge, men han är åtminstone långsammare än du. Besegra honom snabbt, men du måste undvika Nenes slagsmål. Nu när alla fiender har förstörts kommer Okuni att bestämma sig för att hon är den vackraste och öknar. Däremot MÅSTE DU DÖDA ABBREN FÖRST, och sedan Nene. Slutligen kommer Noh att dyka upp en andra gång och samtidigt kommer transporttrupper att dyka upp nära basen sydväst om den centrala garnisonen. Förstör dem och avsluta Noh, ta emot titeln som den vackraste kvinnan i hela Japan!

Kapitel 7: Okunis berättelse

Rasande sol(Glödande sol)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Attack +19, Defense +37, Speed ​​​​+17, Agility +39, Attack Range +35

Survival Mode - Drifter Dancer

Träning: Slutför uppdraget "Wandering Dancer" på 61:a våningen och döda Keiji Maeda ovan.
  • Rekommenderad nivå: 35+

Samla minst 3000 guld för att starta läget inte från 1:a, utan från 51:a våningen. Slutför 2 uppdrag (oavsett vad) och du kommer att befinna dig på 61:a våningen. Spara ditt spel och avsluta. Fortsätt med Survival Mode och om du inte ser "Wanderer Dancer"-uppdraget på uppdragsvalsskärmen, gå tillbaka (starta valfritt uppdrag och välj "Spelmeny"), öppna "Inställningar", ladda spelet och välj "Fortsätt" igen. Fortsätt göra detta under hela uppdraget "Wandering Dancer". Målet med "Wandering Dancer" är att hjälpa Okuni att samla in pengar till Izumo-templet. Om du låter henne dö på våningarna 1-4 (av denna uppgift), kommer uppdraget automatiskt att misslyckas, ta hand om henne. På första våningen, lyssna på vad Okuni säger till dig och dörren till nästa våning öppnas. På andra, tredje och fjärde våningen måste du få rika krigsherrar att donera pengar till Izumo. Dessa generaler: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi och Nobunaga Oda.

Lyckas med alla dessa uppdrag och ta emot donationer. På femte våningen hittar du Keiji. Hjälp honom att besegra bedragaren Okuni. Efter detta kommer Keiji att säga att han har något för dig: hans gädda! Slå honom med ditt paraply och ta vapenlådan kvar efter att han ramlat. Gå till toppen och du är den nya stolta ägaren av det senaste vapnet för Ms. Okuni från Izumo!

Kapitel 8: Berättelsen om Magoichi Saiki

Rifleman är stolt(Shooter's Pride)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Hälsa +35, Attack +38, Musou Attack +20, Attack Range +39, Luck +12

Fly från Honnouji

Träning: Förstör Nobunaga Oda på 10 minuter.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Det är inte alls ett svårt att få tag på vapen, men att få det kan vara allvarligt nervkittlande. Du har bara 10 minuter på dig, så jag rekommenderar att du inte slutar för att hjälpa bönderna (dessutom kan du gå vilse). Om du tittar på kartan kommer du inte att se din plats, men du börjar nivån i det sydöstra hörnet. Gå i västlig riktning på kartan tills du når basen. Kontrollera kartan igen och du kommer att se ett par portar norr om denna bas. Gå till dem. När du väl kommer dit stängs porten och du kommer att attackeras av banditer. Innan du kliver av din häst, se till att den är vänd mot norr så att du vet vart du ska. Döda banditerna och lämna centrum från norr. Men Ranmaru Mori kommer också att dyka upp framför dig. Döda dem snabbt och fortsätt norrut tills du ser en annan bas.

Härifrån går du österut tills du kommer till en annan garnisonsport. De bevakas av Shigemoto Akechi och Toshimitsu Saito. Efter att ha dödat en av dem, gå in i garnisonen. Se nu till att din häst är vänd mot söder och stig av. Nobunaga dyker upp snart. Använd all din makt för att besegra honom så snabbt du kan och spara omedelbart. Transporttrupper kommer att dyka upp någonstans i väster och gå söderut. Jag är inte säker på var exakt, men om du går till där du började nivån (gå hela vägen söderut), sväng sedan västerut, du kommer ikapp dem någonstans nära den brända skogen. När du tar emot vapnet, vänd tillbaka till garnisonen där Kotaro sitter. Döda honom för att slutföra kapitlet.

Kapitel 9: Berättelsen om Shingen Takeda

Himlens tecken(himlens tecken)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +20, Försvar +51, Ridning +20, Hastighet +19, Attack Range +19

Slaget vid Nagashino

Träning: Slutför uppdragen: "Fånga Nagashino-fästningen", "Skydda Tobigasu-garnisonen", "Förhindra Tadakatsu Honda från att komma in i huvudlägret", "Förhindra Hideyoshi från att komma in i huvudlägret". Vänta på regnet.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Din första uppgift är att fånga fästningen Nagashino. Eliminera Kagetada Matsudaira nära porten. Gå in i fästningen och döda de återstående Nobumasa Okudaira och Koretada Matsudaira för att slutföra uppdraget. Gå till Tobigasu garnison i söder. Förstör Nagachika Kanamori på väg dit. När du kommer in i Tobigasa, slutför uppdraget genom att besegra Tadatsuga Sakai och fortsätt till Mitsuhida. Från Tobigasu, gå över bron för att bekämpa Tadakatsu. Din nästa uppgift är att hindra honom från att komma in i huvudlägret. Han är stark, men med Shingens färdigheter och förmågor kommer han att dö mycket snart. Efter att ha dödat Tadakatsu, flytta norrut till Hideyoshi. Ditt uppdrag är att också hindra honom från att komma in i huvudlägret. Som tur är är han inte i hyperläge, så det tar inte lång tid att förstöra honom. Efter Hideyoshis död kommer det att regna. Shingen kommer att beordra armén att återuppta sin framryckning, och transporttrupper kommer att dyka upp vid den sydligaste basen. Ta vapnet och döda Nobunaga.

Kapitel 10: Historia om Masamune Date

Man jägare(Människojägare)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Attack +37, Ridning +36, Musou Attack +38, Attack Range +35

Duell på Mikatagahara

Träning: Förstör alla fiendens befälhavare personligen och skydda alla dina allierade
  • Rekommenderad nivå: 35+
Kraven är extremt enkla. Men spara ofta om du inte vill börja om uppdraget igen bara för att din allierade av misstag dödade officeren du nästan dödade. Gå först till den nordöstra garnisonen, döda Yoshinao Tokugawa och Ietsugu Sakai där. Innan du går till den västra garnisonen, fånga de två baserna nära dig. Detta är mycket viktigt för att skydda dina allierade. Gå in i den västra garnisonen och förstör Yorinobi Tokugawa. Fånga också basen. Gå tillbaka till den centrala garnisonen och skär av huvudena på Naotake Ii och Musashi Miyamoto. Nu när den centrala garnisonen är Date-arméns huvudläger, gå till det sydvästra hörnet och döda Tadachika Okubo och Masanobu Honda. Gå inte in i Hamamatsu fästning än.

Ta först fiendekontrollerade baser. När du gör detta, locka Tadamasu Honda ut ur fästningen och döda honom. Spara och gå in i fästningen. Besegra Hanzo omedelbart och bege dig norrut till Ina. Förstör den och skynda tillbaka till den centrala garnisonen. Där håller dina allierade med största sannolikhet Tadakatsu tillbaka. Han är svår att besegra, får han också hjälp? Försök att ta itu med honom så snabbt som möjligt, eftersom dina allierade knappt håller tillbaka fienderna i väst. Gå dit och förstör Hidetada Tokugawa. Om alla dina allierade är vid liv och alla fiender är döda för din hand, kommer transporttrupper att dyka upp nära den nordvästra basen. Gör klart dem och återta Japan från Ieyasu.

Kapitel 11: Nohs berättelse

Särskilt gift(Sött gift)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Musou +38, Försvar +36, Speed ​​​​+37, Musou Attack +36

Honnōji Incident

Träning: Slutför uppdraget "Rädda Nobutada Oda". Håll Nobutada vid liv innan Ranmaru dödas utan att ha fått uppdraget "Hjälp Ranmaru Mori".
  • Rekommenderad nivå: 35+

Gå ur Honnouji från den västra porten och döda Nobunara Tsuda. Mitsuhide kommer snart att använda en brandattack. Gå snabbt norrut till Nijo Fortress och förstör Kaneaki Mimaki. Slåss mot Hidemitsu Akechi i norr när uppdraget att rädda Nobutada Oda dyker upp. Förstör det för att slutföra uppdraget. För att säkerställa Nobutadas säkerhet, förstör Junkei Tsutsui och Shigetomo Akechi också. Men lämna Sadaoki Ise vid liv. Han måste distrahera Nobutada utan att besegra honom. Spara nu. Gå tillbaka till Nobunaga och döda officerarna nära honom.

Till slut kommer Mitsuhide att dyka upp med förstärkningar, och Ranmaru kommer att börja avancera mot honom. Döda alla framryckande enheter och soldater nära Nobunaga. Spara innan du åker till Mitsuhide. Om du kommer för nära honom och Ranmaru kommer uppdraget "Hjälp Ranmaru Mori" att låsas upp. Ta lite avstånd från dem och titta på striden. Ranmaru kommer att dö ganska snabbt, och Mitsuhide kommer att gå till offensiv mot Honnouji. Transporttrupper kommer att dyka upp vid den västra basen sydväst om Nijo fästning. Ta itu med dem och skynda till Nobunaga för att rädda dagen (låt inte Mitsuhide komma nära Nobunaga!).

Kapitel 12: Sagan om Hanzo Hattori

Kedjad drake(Bound Dragon)

  • Ge sig på: +44
  • Elementärt element: Demon
  • Effekter: Attack +39, Speed ​​​​+36, Agility +34, Attack Range +38

Belägring av Ueda-fästningen (son)

Träning: Förstör alla Kotaro Fuma och Yukimura Sanada dubbelgängare innan du besegrar Masayuki Sanada.
  • Rekommenderad nivå: 40+

Ta den dolda stigen västerut och gå norrut. Eliminera Tomonobu Saito och Chikanori Suibara. Fånga Toishi fästning genom att besegra Yataro Onikojima. Kotaro kommer att dyka upp i söder samtidigt som spiongrupperna i öst. Stoppa deras förberedelser för vattenattacken. Återvänd till Kotaro och förstör honom. När du närmar dig Ueda Fortress kommer tre skuggdubbelgängare från Kotaro att dyka upp. Gå först söderut och använd ninjastigen för att komma ikapp den första Kotaro. Gå sedan sydväst och rädda Ieyasu genom att eliminera fienderna nära honom. Gå tillbaka till ninjastigen och gå till centrum. Du kommer att hitta en annan Kotaro som kämpar för Yukimura. Lura bort honom från Yukimura och förstör honom. Nu kan du försöka besegra Yukimura själv. Han är i superhyperläge och riktigt, riktigt frisk. Om du har turen att hitta "Attack x2"-bonusen kan du överväldiga den med vanliga kombinationer. Annars sliter du ner honom med din speciella attack "Special Attack + Normal Attack" (du kan också använda kombinationen "Normal Attack + Ferocious Attack x3" och "Special Position + Ferocious Attack x3"). Låt Yukimura Sanada möta sin död. Hur som helst, du hittar den sista klonen av Kotaro inne i fästningen. Gå in och ta ut Nobuyuki Sanada. Följ den huvudsakliga underjordiska passagen norrut och slåss mot den sista Kotaro. Efter den segerrika "Målet förstört:" kommer ett värdefullt föremål att dyka upp något norr om Kotaros lik. Skaffa vapen och fånga Ueda Fortress.

Kapitel 13: Berättelsen om Ranmaru Mori

Iron Vengeance(Järnhämnd)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Hälsa +37, Försvar +38, Speed ​​​​+19, Musou Attack +37, Attack Range +14

Överlevnadsläge - Keijis verkliga begäran

Träning: Besegra Keiji Maeda i Keijis Real Request.
  • Rekommenderad nivå: 35+

För att låsa upp ett uppdrag måste du först slutföra uppdragen (om du någonsin har slutfört dessa 7 uppdrag av någon, börja sedan från våning 41 och slutför alla uppgifter):
"Ranmaru's Request" på första våningen,
"Keiji's Request" på 6:e våningen,
"Mitsuhide's Request" på 11:e våningen,
"Mitsuhide's Second Request" på 21:a våningen,
"Ranmaru's Second Request" på 31:a våningen,
"Mitsuhide's Third Request" på 41:a våningen,
"Keiji's Second Request" på 31:a våningen,
och "Keiji's Real Request" kommer att dyka upp på 46:e våningen.
Du måste slutföra alla fyra våningarna i uppdraget "Keiji's Real Request" för att bekämpa honom själv. På de första fyra våningarna måste du besegra några karaktärer för att ta reda på vem som anlitat Hanzo och Kotaro för att döda Nobunaga:

1: a våningen - Katsuie Shibata
2:a våningen - Men
3:e våningen - Lämna
4:e våningen - Hideyoshi och Nene
5:e våningen - din första uppgift är att döda så många fiender som möjligt. Besegra hundra och Keiji kommer att vilja slåss mot dig. Till en början verkar han lätt att besegra, men när hans hälsomått når en kritisk punkt kommer han att börja slåss på allvar. När detta händer återgår dess mätare till maximalt igen och hyperläget aktiveras. Nu är det mycket svårare att besegra honom, eftersom normala attacker inte träffar honom. När du äntligen vinner kommer en låda med vapen att dyka upp på platsen där han föll. Ta den och gå upp för trappan.

Kapitel 14: Historien om Hideyoshi Toyotomi

Simian Sansetsu(Monkey Sansetsu)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Hastighet +60, Agility +40, Tur +60

Slaget vid Shizugatake

Träning: Slutför uppdraget "Besegra Keiji Maeda"
  • Rekommenderad nivå: 25+

Detta vapen är väldigt lätt att få tag på. Det enda kravet är att slutföra uppdraget, men innan dess måste du ta hand om en sak till. Förstör Yasumasa Sakuma och flytta till garnisonen i norr. Besegra Katsumitsu Fuwa. Ignorera den andra garnisonen med Toshiie Maeda för tillfället. Först, besegra Toshinaga Maeda framför porten. Gå in i garnisonen och tvinga Toshiie Maeda att dra sig tillbaka. När Toshiie drar sig tillbaka kommer Keiji att besluta sig för att attackera, men oroa dig inte för det ännu. Morimasa Sakuma kanske redan attackerar ditt huvudläger. Döda honom och Sogen Yamaji (som deserterade). Innan du slåss mot Keeiji, fånga de återstående garnisonerna och rädda.

Till att börja med kommer du att få rådet att ignorera Keiji, men attackera honom. När hans livsbar är halvtom öppnas själva uppdraget. Slutför uppdraget och transporttrupper kommer att dyka upp vid garnisonen där Toshiie var. Döda dem innan de springer iväg med ditt vapen och döda Katsuie Shibata.

Kapitel 15: Berättelsen om Tadakatsu Honda

Tonbo-Giri(Tonbo-giri)

  • Ge sig på: 50
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +15, Attack +37, Försvar +53, Musou Attack +33

Mästarnas tävling (Dream)

Träning: Slutför uppdragen "Förhindra Keiji Maeda/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Hattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugawa/Masamune Date från att komma in i den centrala/västra/östliga garnisonen."
  • Rekommenderad nivå: 40+

Låt oss börja med det goda: du spelar som Tadakatsu Honda - den kraftfullaste karaktären i SW2. Nu till det dåliga: i den här drömmen måste du springa (eller ännu bättre, hoppa) väldigt, MYCKET snabbt om du vill lyckas med kraven. Tur är den viktigaste faktorn för att få det här vapnet. Därför blir det svårt att beskriva en detaljerad genomgång, men jag ska försöka.
Ditt huvudsakliga mål är att förhindra fiender från att komma in i garnisonerna. Garnisoner finns i centrum, nordväst och sydost. Området från vilket fienden anfaller, samt vilken garnison han angriper, väljs slumpmässigt. Därför bör du alltid spara så fort en ny trupp fiender dyker upp. Om de går till olika garnisoner, kommer din makt inte att räcka till för att stoppa dem i tid. Om detta plötsligt händer måste du lämna spelet och försöka tvinga dem att gå till garnisonerna de behöver. Det är också viktigt att besegra OFFICERNA EFTER UPPDRAGNA UPPTÄCKTS! Du kommer inte att få vapnet om du besegrar dem utan uppdrag. Ingångarna till garnisonerna bevakas av dina allierade officerare. Försök att hålla dem vid liv så länge som möjligt och hjälp dem omedelbart så snart de börjar hålla undan fienden. Jag kommer att säga, om Hanzo går till den nordvästra garnisonen, som bevakas av en allierad, och Nene går till den sydöstra obevakade garnisonen, så skulle det naturligtvis vara klokt att ta itu med Nene först. Hur som helst, jag tror att jag har sagt tillräckligt. Här är metoden för att slutföra kapitlet...

Du är i den centrala garnisonen. Först kommer fiender att dyka upp i slumpmässig ordning (i mitt fall, skurkar, svärdsmän och ninjor, men vad som helst). Hoppas att Villains dyker upp först, för den enda som behöver besegras är Keiji. Gå mot honom och döda honom. Det finns 4 fientliga officerare kvar, döda tre av dem. Lura den fjärde till det sydvästra hörnet och spara. De nästa kommer att vara Swordsmen eller Ninjas. Avsluta spelet och ladda tills svärdsmännen dyker upp. Nu måste du förhindra två av dem - Musashi och Kojiro - från att komma in i dina garnisoner. Om Musashi går till den östra garnisonen, lämna spelet och ladda. Döda Kojiro och gå efter Musashi. Återigen, lämna en officer vid liv. Lura honom till den nordvästra porten till den centrala garnisonen och rädda. Förstör den och flytta snabbt norrut till den norra basen från den här garnisonens norra port, så kommer ninjor att dyka upp. Dina mål är Kotaro, Hanzo och Nene. Om Nene går till den sydöstra garnisonen, lämna och återvänd. Gör samma sak om alla tre går till centralgarnisonen. Döda Kotaro för att han är närmare. Följ Hanzo (det är inte nödvändigt att han attackerar den nordvästra garnisonen) och ta hand om Nene innan hon dödar alla dina soldater. Du vet vad du ska göra, locka den överlevande officeren till den centrala garnisonens nordvästra port och rädda. Den sista gruppen är militärbefälhavarens assistenter - Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Låt dem inte komma in i era garnisoner. Gå ut och ladda om Hideyoshi går till den östra garnisonen och Ieyasu inte går västerut. Dessa tre är i hyperläge, så de blir lite svårare att besegra. Besegra Masamune bredvid dig och gå vidare mot Ieyasu. Gå till Hideyoshi och låt honom komma in i garnisonen. Transporttrupper kommer att dyka upp vid basen söder om den centrala garnisonens södra port. Huvudvärken har lagt sig, och nu kan du slutföra kapitlet genom att förstöra de återstående fienderna.

Kapitel 16: Inas berättelse

Winded Viper(spolad huggorm)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Attack +17, Försvar +33, Agility +16, Musou Attack +36, Attack Range +38

Belägring av fästningen Odawara

Träning: Personligen döda alla fiendens officerare
  • Rekommenderad nivå: Några
Detta vapen är väldigt lätt att få tag på. Om du vill ha spänning, spela Chaos. Även här måste du spara innan striden med varje officer så att han inte av misstag dödas. Börja med att förstöra alla fiender nära dig. Hideyoshi kommer snart att skicka ett belägringsvapen. Skydda den med hjälp av dina allierade. Om den förstörs kommer du bara att slösa bort din dyrbara tid. När kanonen är placerad, döda omedelbart Naohide Matsuda. Oroa dig inte för officerarna i centrum. Gå först söderut och besegra Naoshige Chiba, Yujinaga Narita och Yoshitake Mibu. Gå tillbaka till centrum och ta itu med Yasusato Matsuda och Yujifusa Hojo där. Bryt igenom bombkorridoren och gå till norra porten. Masataka Kasahara, Yujinori Uesugi och Norisada Ueda väntar på dig där. Kotaro blir uttråkad och skickar Masayo Ito, Tanenaga Haru och Yujitaka Hojo för att attackera ditt huvudläger. Gå tillbaka dit och avsluta dem. Flytta nu sydost till lagret. Du kommer att bli överfallen av Yujitada Hojo och Yasuhiro Ogasawara. Döda dem och gå norrut. Alla dörrar stängs och ninjor kommer att attackera dig. Besegra 100 fiender och porten öppnas.

Fortsätt norrut och hitta Yujimitsu Hojo och Yujiteru Hojo som kämpar mot Dates armé. Ta hand om dem och gå till Odawara fästning. När du går in i fästningen, gå österut till rummet som bevakas av Hiroteru Minagawa och Naosada Hojo. Döda dem och gå uppför trappan. Efter ett par steg kommer Kotaro Fuma att överfalla dig. Döda honom och transporttrupper kommer att dyka upp precis bredvid Hideyoshi. De är långt borta, så skynda dig och hämta ditt vapen. Slutför kapitlet genom att döda Yujinao och Yujimasa Hojo.

Kapitel 17: Berättelsen om Ieyasu Tokugawa

Quake Maker(Jorden skakar)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +17, Attack +35, Defense +38, Speed ​​​​+36, Luck +19

Slaget vid Sekigahara

Träning: Personligen döda alla fiendens officerare.
  • Rekommenderad nivå: 35+
Samma krav som på Ina, helt enkelt. Du måste också försvara huvudlägret. Oroa dig inte för dina allierade. Gå först efter cheferna för Hiroie Kikkawa och Hidemoto Mori. Om du besegrar Ekei Ankokuji innan detta kommer de att desertera och du kommer inte ha möjlighet att döda dem. Din nästa destination är Ekei Ankokuji i söder. Gå till mitten av slagfältet och förstör alla officerare där (Hideie Ukita, Teruzumi Akashi, Shigemasu Toda, Tamehiro Hiratsuka, Yoshitsugu Otani, Yukinaga Konishi, Satoie Gamo). Ginchiyo har redan attackerat ditt huvudläger, så gå tillbaka dit och döda henne. Nästa på listan är Hideaki Kobayakawa och Magobei Fuse. Det kan ta lite längre tid, men locka ut honom för Masai Natsuki och vänta. När Magobei faller kommer Hideaki att lämna sin garnison. Mitsunari kommer att beordra västarmén att attackera alla som rör sig. Nu behöver du bara förstöra dem alla (det är tillrådligt att omgruppera i huvudlägret och försvara det), så kommer transporttrupperna att dyka upp i den nordvästra basen. Skaffa vapnet och döda Mitsunari Ishida.

Kapitel 18: Berättelsen om Mitsunari Ishida

Gyllene volang(Guldkrans)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Musou +36, Försvar +38, Musou Attack +33, Attack Range +37

Edo-kampanj (dröm)

Träning: Slutför uppdragen "Rädda Hideie Ukita", "Öppna East Gate of Edo Fortress", "Förstör förrädarna så snabbt som möjligt", "Förstör alla fiender i fästningen", "Skydda Ekei Ankokuji" och "Förhindra Kotaro Fuma från att komma in huvudlägret." Slutligen, gå in i Edo-fästningen.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Du börjar vid det nordöstra hörnet. Gå till den norra porten av Edo Fortress och döda Naotaka Ii. Hideie Ukita kommer att lockas ut ur slottet och hamna i bakhåll av Masamune Dates beväpnade män. Vänta tills du tar dig an uppdraget att rädda honom och besegra Shigenaga Katakura. Gå till det nordvästra hörnet av fästningens innergård, fånga basen och besegra Masanobu Honda. Gå ur den norra porten och gå till fästningens östra port. Ditt nästa uppdrag är att öppna den östra porten, bevakad av Yoshiaki Mogami. När porten öppnas kommer Kobayakawa, Mori och Kikkawa att hoppa av till den östra armén och du kommer att få veta att Ekei Ankokuji har fångats av fienden (du kommer att behöva rädda honom senare). Din uppgift är att besegra tre förrädare innan dina allierade tappar hoppet. Besegra Kobayakawa framför dig, gå söderut och döda Hidemoto Mori och Nagachika Kanamori. Endast Hiroie Kikkawa och Terumasa Ikeda fanns kvar vid den västra porten. När du har avrättat alla förrädare, gå tillbaka till den östra porten av Edo Fortress (eftersom Ieyasu kommer att stänga de andra portarna) och när du går in i fästningen, se till att fånga alla baser utanför.

Så fort du kommer in på gården kommer du att få i uppdrag att eliminera alla officerare i området. Mitsunari kommer också att säga att Ekei hålls någonstans inne i slottet. Men först, gå norrut och hitta Yasumasa Sakakibara. Döda honom och fånga basen. Öppna den norra inre porten genom att eliminera försvarskaptenen. Återvänd söderut och döda Ietsugu Sakai. Gå över bron och du hittar Takatoru Todo, förstör honom. Det finns en försvarskapten bredvid dig. Du hittar Ekei Ankokuji nära porten bakom kaptenen, han måste eskorteras till huvudlägret i Toyotomi. En ninjaofficer från östarmén, Toranosuke Aoyama, kommer att dyka upp. Döda honom för att skydda Ekei. Öppna den södra porten av fästningen Edo, döda Shigezane Date, och sedan kommer Ekei att kunna nå huvudlägret själv. Gå till den västra sidan av gården, öppna den västra porten, fånga basen och förstör Naomasa Ii. Kotaro kommer att dyka upp i norr och gå till Hideyori. Gå ur den västra porten till Edo-fästningen och när du når Kotaro måste du förhindra hans attack mot huvudlägret. Slutför detta sista uppdrag och det är äntligen dags att gå in i Edo Fortress. Nu uppmärksamma: DU MÅSTE GÅ IN I HUVUDFÄSTNINGEN (NORA) EDO och fortsätta gå tills ett staket står i vägen för dig. Ekei kommer att säga: "Om jag minns rätt är huvudtornet kopplat till ett annat, mindre."

Efter denna fras kommer du att få en rapport om platsen för ett värdefullt föremål. Han är på bron som förbinder huvud- och liten fästning. Döda Hideasa Yuki och Hidetada Tokugawa innan du går in i den lilla fästningen. Nu behöver du bara besegra de återstående officerarna (Hidemune och Masamune Date, Tadakatsu Honda) och skaffa vapen innan du dödar Ieyasu Tokugawa.

Kapitel 19: Berättelsen om Nagamasa Azai

King's Honor(Vans ära)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Attack +35, Försvar +17, Ridning +35, Musou Attack +56

Försvar av fästningen Odani

Träning: Slutför uppdragen "Förstör alla fiendens befäl på Mount Jizo", "Förhindra Hideyoshi från att komma in på gården" och "Försvara Kingos innergård". Rädda så många av dina allierade som möjligt och förstör alla fiender utom Nobutada Oda och No. Slutför kraven på 10 minuter och vänta på Nagamasas order för en fullständig attack.
  • Rekommenderad nivå: 25+
Detta vapen är lätt att få tag på så länge dina allierade inte dödas. Fokusera bara på att skydda dina allierade och slutföra uppdrag. Du börjar från nordöstra hörnet. Gå västerut och döda de två officerarna, Saizo Kani och Hidemasu Hori. Fortsätt västerut och bestiga Mount Jizo. Slutför det första uppdraget genom att döda Nagahide Niwa och Nagachika Kanamori där. Lämna garnisonen från den södra utgången och träffa Ranmaru och Yujisato Gamo. Döda dem tillsammans med Mitsuhide, som kommer att dyka upp precis framför dig. Rusa till Mount Yamada med Hideyoshi och hindra honom från att gå in på gården. Döda Yukihiro Yujiie, Ittetsu Inaba och Morinari Ando som attackerar dig när du går in i garnisonen. Gå nu till Kingos innergård i sydost och rädda Tsunachika Kaiho från Katsuie Shibata. Gå genom de västra gårdarna och besegra Kazumasa Takigawa och Narimasa Sassa. Återvänd norrut för att hitta de återstående officerarna från Odas armé: Toshiie Maeda och Tsuneoki Ikeda. Om du gör allt detta på 10 minuter kommer transporttrupper att dyka upp vid den västra basen söder om Mount Jizo. Ta itu med dem och döda Nobunaga i hederns namn!

Kapitel 20: Sakon Shimas berättelse

Rivningsblad(Blade of Destruction)

  • Ge sig på: 46
  • Elementärt element: Luft
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +36, Försvar +37, Musou Attack +34, Attack Range +12

Slaget vid Sekigahara

Träning: Besegra alla fiender personligen samtidigt som du håller alla allierade vid liv.
  • Rekommenderad nivå: 35+
Det är viktigt att komma ihåg att du inte ska rädda eller döda de avhoppade enheterna (Kikkawa, Mori och Kobayakawa). Det rekommenderas dock att döda dem när de deserterar. Börja med att döda de två närmaste officerarna, Nagamasa Kuroda och Sadatsugu Tsutsui. Så snart du besegrat dem, ta bort kanonerna från den östra armén. När de väl är tillfångatagna kommer dina allierade att ha en bättre chans mot fienden. Innan Magobei Fuse dyker upp, döda så många generaler i centrum som du kan (Takadora Todo, Yoshiaki Kato, Masanori Fukushima och Yoshimasa Tanaka).

Tokugawa kommer att skicka en andra echelon, men du kan ignorera det för tillfället. När Magobei Fuse dyker upp, rid omedelbart mot honom (Kobayakawa kommer att desertera, och detta kommer att minska din moral avsevärt) och döda honom. Gå nu till den nordöstra garnisonen med Ankokuji, Kikkawa och Mori. Det återstår att besegra befälhavarna: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi och Hanzo Hattori. Men innan du går till Ekay, spara. Om du kommer för nära garnisonen kommer Mori och Kikkawa att desertera. Försök att döda dem en efter en så att de börjar följa dig, locka ut dem från garnisonen. Döda alla fyra och fånga basen i norr för att garantera säkerheten för Ekei Ankokuji. Ekay ska nu ta hand om sig själv. Ditt nästa mål är att döda de återstående fienderna i centrum och stoppa Ina på väg till huvudlägret (men det spelar ingen roll om hon kommer dit).

När Ina och fiendens officerare i centrum är besegrade, gå till Ginchiyo. Här hittar du Tadaoki Hosokawa. Döda honom och allt du har kvar är Tadakatsu Honda. Om Tadakatsu är omgiven av allierade, spara för att ladda om han dödar någon och ge honom det sista slaget! Transporttrupper kommer att dyka upp om du har dödat alla fiender och om alla allierade är vid liv. Gå och hämta vapen och förstör Ieyasu Tokugawa.

Kapitel 21: Historien om Yoshihiro Shimazu

Monster Crusher(Beast Crusher)

  • Ge sig på: +48
  • Elementärt element: Vind
  • Effekter: Attack +34, Försvar +35, Speed ​​​​+54, Musou Attack +18

Slaget vid Sekigahara

Träning: Slutför uppdragen: "Rädda Mitsunari Ishida", "Förhindra Hanzo Hattori från att komma in i huvudlägret", "Rädda Sakon Shima", "Rädda Ginchiyo Tachibana", "Förstör östliga arméförstärkningar". Döda alla fiendens generaler personligen.
  • Rekommenderad nivå: 30+
Du kan inte förlora några allierade, så en snabb häst är väldigt användbar i det här kapitlet. Du måste också besegra alla fiendens befälhavare själv, så jag råder dig att spara. Du börjar i centrum med 5 fiender som slåss runt dig (Masanori Fukushima, Yoshinaga Asano, Tadayoshi Matsudaira, Sadatsugu Tsutsui och Yoshiaki Kato). Döda alla och gå sydväst till Mitsunari. Rädda Mitsunari från Hideaki Kobayakawa, Takatora Todo och Yoshimasa Tanaka som omger honom.

Gå till Sakon. När Yoshihiro säger att Sakon är omringad kommer portarna till den södra garnisonen att öppnas och Hanzo kommer att försöka attackera Mitsunari. Fånga Hanzo innan han når västarméns huvudläger och döda honom. Återvänd till Sakon och döda Terumasa Ikeda, Hidemoto Mori och Hiroie Kikkawa. Nu ska Ieyasu skicka Tadakatsu. Gå norrut och slåss mot honom. Han är en tuff kille, så se upp. Den sista allierade du måste rädda är Gintiyo i den nordvästra garnisonen. Bryt igenom fienden och besegra Naomasa Iya, Nagamasa Kuroda och Tadaoki Hosokawa bredvid henne. Ina är dock fortfarande med i den östra armén och kommer att skickas efter Ginchiyos huvud. Förstör den och återvänd till centrum med Ginchiyo. Snart kommer Hidetada Tokugawa att dyka upp med förstärkningar till den östra armén. Förstör alla åtta officerare (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa) och om du gjorde allt rätt kommer transporttrupper att dyka upp vid den nordvästra basen. Förstör dem och döda Ieyasu.

Kapitel 22: Berättelsen om Ginchiyo Tachibana

Himlens bett(Himlens bett)

  • Ge sig på: 44
  • Elementärt element: Blixtnedslag
  • Effekter: Hälsa +18, Musou +18, Attack +20, Försvar +17, Speed ​​​​+18, Luck +19, Musou Attack +20, Attack Range +17

Erövringen av Kyushu

Träning: Ta först ut de tre Shimazu-bröderna: Iehisa, Toshihisa och Yoshihiro. Och när du går in i Shimazu-arméns huvudläger, döda dem i denna ordning: Iehisa, Toshihisa och Yoshihiro.
  • Rekommenderad nivå: Några
Detta är utan tvekan ett mycket lätt att skaffa vapen. Gå över Taiko-bron och besegra Iehisa Shimazu omedelbart. Eliminera även Nobumitsu Sarawatari (och Tadamoto Niiro om han dyker upp). Gå till den nordöstra garnisonen, döda Arinobu Yamada och Tadanaga Shimazu. Gå till Tsuruga-fästningen i söder och döda Yoshihiro. Avsluta Tsuruga-fästningen genom den östra porten och du kommer att hamna i bakhåll av Toshihisa Shimazu, Hisatori Eya och Tadatsune Shimazu. Döda alla tre och attackera Shimazu-arméns huvudläger. Yoshihiro, Iehisa och Toshihisa kommer att lägga ett bakhåll. Besegra Iehisa först, sedan Toshihisa och slutligen Yoshihiro. Om allt görs på rätt sätt kommer transporttrupper att dyka upp norr om Tsuruga-fästningen. Skaffa vapen, hjälp dina allierade och förstör den sista arvtagaren till Shimazu-klanen, Yoshihisa.

Kapitel 23: Berättelsen om Kanetsugu Naoe

Gift för ondskan(Ondskans död)

  • Ge sig på: +45
  • Elementärt element: Eld
  • Effekter: Musou +56, Försvar +38, Musou Attack +51


Sista försvarslinjen mot Ieyasu (Dream)

Träning: Döda Masamune Date, Hanzo Hattori, Ina och Tadakatsu Honda personligen utan att förlora några allierade.
  • Rekommenderad nivå: 40+
Kapitlet i en dröm... och inte alls lätt. Tier 3-vapen med maximala attackuppgraderingar kan hjälpa mycket. Du startar nivån i den nordvästra garnisonen och är omgiven av fiender. Döda Chikayoshi Hiraiwa och Tadasuke Okubo från öster och Nobumasa Okudaira från väster. Ieyasu kommer att slå upp ett läger i Zenkoji, Kagekatsu Uesugi och Keiji kommer att dyka upp i det nordöstra hörnet. Tyvärr kommer de att bli överfallna av Date Army officerare. Besegra Katakura Kojuro och Masakage Rusu nära Kagekatsu. Gå till Keiji och hjälp honom att besegra Masanari Naito. Masamune själv kommer att dyka upp och attackera Kagekatsu. Rädda honom genom att döda Masamune och Shigezane Date. Gå tillbaka till Kaizu fästning och besegra de återstående befälhavarna där. Fler förstärkningar kommer att dyka upp för Tokugawa-armén.

Gå sydväst från Kaizu fästning och gå in i den västra garnisonen med Tadakatsu. Förstör honom och Kazutoyo Yamanouchi. Gå nu framåt mot den centrala garnisonen med Hanzo. Döda honom så snabbt du kan (ignorera de andra generalerna) och gå till den södra garnisonen. Döda Ina, och om alla dina allierade fortfarande är vid liv, kommer transporttrupper att dyka upp i norr, vid en bas strax norr om den centrala garnisonen. Ta snabbt ditt vapen och slutför kapitlet.

Kapitel 24: Nenes berättelse

Djävulens fjädrar(Djävulsfjädrar)

  • Ge sig på: 42
  • Elementärt element: Is
  • Effekter: Försvar +37, Speed ​​​​+38, Luck +38, Attack Range +36

Slaget vid Komaki-Nagakute

Träning: Slutför uppdragen: "Rädda detachementet", "Förstör Yasumasa Sakakibara och fånga Iwasaki-fästningen", "Förhindra Hanzo Hattori från att komma in i huvudlägret" och "Försvara Iwasaki-fästningen från Tadakatsu Honda och Ina."
  • Rekommenderad nivå: 25+
Börja med att döda Tadayo Okubo. Åk genast sydost, snart kommer en separat trupp att hamna i bakhåll på en bråkdel av en sekund. Rädda dem från Tokugawa-officerare och fånga Iwasaki-fästningen. Hanzo kommer snart att dyka upp i norr när Tadakatsu och Ina åker till Iwasaki Fortress. Först måste du gå efter Hanzos huvud. Återgå till centrum och följ ninjastigen för att fånga mördaren. Döda honom snabbt och återvänd till Iwasaki. Tadakatsu och Ina är ett perfekt par, med hjälp av dina allierade, ta hand om dem. När du har slutfört det här uppdraget kommer transporttrupper att dyka upp i den västra basen på det centrala slagfältet. Låt dem inte fly och slutför kapitlet.

Kapitel 25: Kotaro Fumas berättelse

Torn of Peril(Spikar av fara)

  • Ge sig på: 45
  • Elementärt element: Demon
  • Effekter: Hälsa +18, Attack +37, Speed ​​​​+38, Agility +17, Musou Attack +33

Försvar av Odawara fästning (Dröm)

Träning: Slutför uppdragen "Förstör belägringstornet", "Säker ingången till Odawara-fästningen", "Skydda Yasuhiro Ogasawara", "Rädda Yujiteru Hojo", "Förhindra att huvudlägret förstörs" och "Rädda Yujimasa Hojo" (order inte materia)
  • Rekommenderad nivå: 35+
Kotaro är en snabb och stark karaktär, så det här vapnet är inte svårt att få på nivå 40. Allt du behöver är ett starkt nivå 3-vapen med attackbonusar, och kanske en nivå 3 Awakening-färdighet. Men låt oss börja. Hoppa över muren, gå norrut och besegra den förste officer du stöter på - Yoshitaka Kuki. Vänta tills belägringstornet dyker upp och förstör det när uppdraget dyker upp på skärmen. Gå till ingången till Odawara Fortress och slutför uppdraget genom att döda Tadaoki Hosokawa och Hidemasa Hori. Fortsätt norrut och rädda Yujiteru Hojo från tre Toyotomi-arméofficerare. Gå hela vägen söderut, sedan västerut. Yasuhiro Ogasawara behöver sannolikt din hjälp i den sydvästra garnisonen. Eliminera Hideie Ukita och Terumasa Ikeda, men försök undvika att döda soldaterna. Ditt nästa uppdrag är att eskortera Ogasawara tillbaka till fästningen, men slutför inte detta uppdrag än. Se bara till att det är ockuperat av fiendens soldater. Du kommer dock att rusa tillbaka till Odawara eftersom ingen kan hålla ut länge mot Nene. Slottets huvudport är fortfarande stängd, så gå tillbaka till ninjastigen. Ignorera Tokugawa-arméns officerare. Du kan ta itu med dem senare. Spara innan du går in i fästningen.

Nästa sak du behöver göra är att rädda huvudlägret från sabotage. Platsen för de explosiva grytorna och eldninjorna är dock slumpmässig. Hitta dem snabbt (gå ur och ladda om om det tar för lång tid) och rädda Yujimasa från Nene. Ieyasu och hans armé kan fortfarande orsaka problem. Så förstör dem och slutför uppdraget "Rädda Yujimasa Hojo". Ogasawara kan redan ha gått in i den södra garnisonen och kämpar mot Sakon. Gå tillbaka till honom (använd ninjavägen igen), döda Sakon och eskortera Ogasawara tillbaka till slottet. Om du lyckas slutföra alla uppdrag kommer ett värdefullt föremål att dyka upp på fästningens första våning. Ta ditt vapen och visa Hideyoshi-kaoset.

Kapitel 26: Historien om Musashi Miyamoto

Behärskning & Vision(Färdighet och vision)

  • Ge sig på: 48
  • Elementärt element: Demon
  • Effekter: Attack +48, ​​​​Musou Attack +35, Attack Range +50

Kaos i Kyoto

Träning: Slutför uppdraget "Stoppa Ieyasu Tokugawa från att fly."
  • Rekommenderad nivå: 20+
Jag tror inte att du kommer att lägga mycket tid på att skaffa det här vapnet. Kraven är enkla, speciellt när du spelar som Musashi, en av de starkaste karaktärerna. Du börjar i mitten av kartan, nära gränden, och Ieyasu i nordvästra hörnet kommer att gå österut. Han springer ganska fort, så följ honom omedelbart. Gå österut och sedan norrut. När du kommer ikapp Ieyasu bör han vara ungefär halvvägs till utgångspunkten. Han åtföljs av en officer, Yoshinao Tokugawa. Ta itu med honom först. Även om du är omgiven av fiender och Ieyasu är i hyperläge, är han ganska lätt att besegra. När du besegrat Ieyasu kommer transporttrupper att dyka upp vid den östra basen. Ta vapnet och slutför kapitlet.

Karaktärsupptäckt:

  • Ranmaru Mori: Du måste slutföra "Game of Survival"-läget:
  1. 1:a våningen - "Ranmarus begäran"
  2. 6:e våningen - "Keiji's Request"
  3. 11:e våningen - "Mitsuhides begäran"
  4. 21:a våningen - "Mitsuhides andra begäran"
  5. Våning 31 - "Ranmarus andra förfrågan"
  • sittpinnar: Vinn Sugoroku-läge för en spelare.

För att låsa upp det sista vapnet måste du spela på den svåraste nivån.

Hjälp med överlevnad:

  • "Mitsuhides begäran":
Våning 1: Väst, Öst, Nord, Väst, Syd – På så sätt kan du bli av med försvarskaptenerna.

Tills nyligen var spel från KOEI Corporation en sällsynt gäst i vårt område. Ideologiskt utomjordiska konsolfighters gick förbi de stolta ägarna av möss och tangentbord. Men 2008 var en vändpunkt och projekt från KOEI började skjutas upp en efter en. Det är dags att bekanta sig med en unik typ av actionfilm: "Hur en hjälte besegrade en miljon kineser"...

Japansk mytologi

Kampanjerna är intressanta att spela igenom, om så bara på grund av mellansekvenserna. De är förvånansvärt bra.

Naturligtvis är ungefär en miljon kineser en liten överdrift. Spelet utspelar sig i det antika Japan under Sengoku Jidai, eller tiden för krigande stater. Tidsperioden valdes av en anledning. Under denna svåra tid för Japan fanns det ingen stark centraliserad makt i staten. Kejsaren hade ingen verklig makt, landet skakades av ständiga krig mellan feodala klaner.

Men samtidigt sker en stark utveckling av den nationella kulturen. Det var då som saker dök upp eller blev utbredda som numera vanligtvis förknippas med Japan: ta stenträdgårdar, till exempel. Sengoku Jidai varade nästan hundra år, och det är inte förvånande att som ett resultat av de långa och blodiga krigen dök många hjältar och kända militärledare upp i folklore och officiella krönikor.

Samurai Warriors 2 visar faktiskt verkliga händelser och karaktärer, men utvecklarna presenterar dem i en miljö med myter och sagor. Om en legendarisk krigare menar att han kan gå ut ensam mot en armé på tusentals och vinna. I allmänhet presenterar spelet karaktärer och händelser som är mer typiska för modern kinesisk konst (främst pratar vi om film). Karaktärerna springer över huvuden, sprider dussintals fiender med ett slag av en enorm hammare och flyger med jämna mellanrum.

Gradvis framåt genom spelet kommer du att låsa upp nya karaktärer.

Varje karaktär har sin egen kampstil. Den här är snabb och slåss med en dum fan.

Kanske på grund av försöket att täcka en enorm tidsperiod och visa alla mer eller mindre betydelsefulla karaktärer i spelet, finns det ingen handling som sådan. Du väljer en av de tillgängliga hjältarna och startar kampanjen. Den består av sex uppdrag, som vart och ett är ett historiskt slag.

Genom att besegra alla fiender och slutföra alla uppdrag kommer du att få evig ära och låsa upp en ny karaktär. Så här ser hela spelet ut. Men tro inte att Samurai Warriors 2 enkelt kan genomföras på några kvällar. Tjugosex karaktärer med fem uppdrag vardera är otroligt många timmars spel.

Varje karaktär är unik i både sin kampstil och utseende, vilket gör det till en rolig upplevelse att upptäcka nya hjältar. Dessutom är detta en sorts utmaning för spelaren, för att få alla är inte alls lätt. Ett ytterligare incitament för att slutföra spelet är utmärkta mellansekvenser mellan uppdragen. Naturligtvis kan de inte jämföras med mästerverken från Blizzard, men för ett spel med en ganska blygsam budget är de helt enkelt fantastiska.

Tusentals massakrer

Allt detta är dock texter, men för sådan I en actionfilm är det som betyder mest själva gameplayet. Historiska händelser och mytologi är naturligtvis en trevlig sak, men de är inget annat än ett följe. Huvudsaken är hänsynslös strid. Och med detta är Samurai Warriors 2 i perfekt ordning.

Många karaktärer föredrar vapen med ett visst element. Fru Tochibana antyder tydligt att hon är partisk med elektricitet.

Inför varje uppdrag ges en kort halvhistorisk bakgrund. Detta gör det dock inte lättare, eftersom det tydligt är designat för en person som förstår Japans historia.

Spelmekaniken påminner om Trevor Chans projekt Wars & Warriors: Joan of Arc (tro bara inte att detta är en inspirationskälla, snarare tvärtom!). Det finns ett stort slagfält. Där är din hjälte, hans officerare och trupper av soldater. Det finns en fiendearmé med generaler. Det finns uppgifter som måste slutföras för att vinna uppdraget.

Med glädjerop kraschar du in i en fiendegrupp, kommer till generalen och dödar honom. Det verkar som inget fancy... Men det fina är att stridssystemet är polerat nästan till perfektion. Mot detachementer av vanliga soldater måste du använda en stridstaktik, mot generaler - helt andra tekniker.

Strid i Samurai Warriors 2 är riktigt svårt. Det finns många fiender, och de är långt ifrån kanonmat. Du kommer inte att kunna vinna genom att hela tiden trycka på träffknappen. Dessutom räcker inte förmågan att skickligt besegra en fiende. Uppdrag är ofta begränsade i tid, och du måste planera dina handlingar - var och vilken fiendegrupp du ska förstöra, när du ska inleda en attack och från vilken sida du ska attackera...

Förutom strategiska element har spelet ett enkelt rollspelssystem. Karaktären växer i nivå, du kan köpa nya färdigheter och även anställa en livvakt. Fans av hästattacker kommer att vara nöjda med närvaron av en häst. Visserligen är dess beteende ganska märkligt - hästen kan omedelbart vända sig 90 grader när den galopperar - men det gör inte striderna på hästryggen mindre roliga.

Genom att döda många fiender och samla energi kan du utföra ett särskilt kraftfullt drag som kommer att döda ännu fler fiender.

Många karaktärer kantas av många överraskningar. Tror du att han har ett spjut i händerna? Nej, det är en kamouflerad pistol. Inget skämt!

Listan över underhållning slutar inte där. Det finns en analog till brädspelet "Monopoly", bara med en icke-linjär karta och minispel. Men det kanske roligaste tilläggsläget är överlevnadsstrider. Skador av fiender kommer inte att ställas mot dig, och testar hur mycket du kan stå emot. Du kommer att erbjudas svåra men intressanta utmaningar. Inslaget av "överlevnad" ligger inte bara i svårigheten, utan också i den allvarliga begränsningen av räddningar. Endast en gång – efter fem genomförda uppgifter.

Samurai Warriors 2 lider av klassiska problem för ett spel portat från en konsol: brist på normalt stöd för widescreen-skärmar och hemska kontroller. Det är omöjligt att spela utan en joystick. Ett dussintal nycklar används ständigt i strid. När du spelar på tangentbordet måste du slå ut kombinationer av slag med den perfekta precisionen av en professionell maskinskrivare som försöker trycka på flera tangenter samtidigt.

Ta också hänsyn till det faktum att tangenterna måste tryckas in ofta, så efter flera timmars intensivt spel kommer inflammation i fingertopparna oundvikligen att uppstå. Om du inte vill använda Samurai Warriors 2 som en pervers skrivtränare, kanske du vill överväga att skaffa en joystick.



Trots alla fördelarna med Samurai Warriors 2 är det osannolikt att det kommer att bli väldigt populärt. En för ovanlig genre, helt atypisk för PC-spelare. Den vidriga överföringen sätter även en eker i hjulen. Att trycka på kombinationer av slag på tangentbordet är en fruktansvärd tortyr. Ja, det är ett förutsägbart och lite gammaldags spel, men det är det bästa i sin genre. Och det här, ser du, är värt mycket.


FÖRDELAR FEL
Roligt
7
många karaktärer, intressanta slagsmålhög komplexitet, mycket monotoni
Grafisk konst
7
söt......men bilden är sedan länge föråldrad
Ljud
6
dynamisk musikotäcka röster och ljud
Spelvärlden
7
en blandning av verkliga händelser och japansk mytologiingen normal handling, dumt patos
bekvämlighet
5
inga buggar, bra optimeringatt spela med tangentbordet är en verklig smärta

Slagfält

I menyn kan du titta runt på slagfältet och till och med ta reda på var vilka hjältar finns. Detta har dock praktiskt taget ingen betydelse.

Det första du behöver veta om Samurai Warriors 2 är att det är ett riktigt svårt spel. I den kommer ingen att förklara grunderna för dig, och gradvis öka svårigheten - spelaren kastas in i strid utan vidare. Förbered dig därför på att segern ofta måste ryckas ur fiendens händer. Gillar du svårigheter? Då är detta spelet för dig.

Ett standarduppdrag går så här. Karaktären dyker upp på en stor karta där fiendens trupper finns (ibland finns det fler än två fiender). Det kan finnas fästningar, skepp och andra föremål på kartan som kan fångas. När du går vidare genom uppdraget kommer du att få uppgifter: döda fiendens general, förhindra fienden från att lämna, fånga fästningen, rädda en vänlig general.

Det sistnämnda är alltid ett stort problem, speciellt om två vänliga generaler sitter fast på olika delar av kartan samtidigt, och du fortfarande måste kämpa dig igenom stora fiender. Och om vägen blockeras av flera fientliga befälhavare samtidigt, kan allt sluta väldigt tråkigt.

Förutom den initiala rekryteringen av trupper får du och fienden förstärkningar från speciella punkter - det här är vägar, fästningar etc. Dessa poäng måste fångas och hållas för att kompensera för förluster och förhindra att fienden har en avgörande fördel i trupperna. Att fånga poäng sker genom att förstöra specialenheter som vaktar dem. De känns lätt igen på deras rustning och kaptenen i spetsen för enheten.

Till vänster om karaktären är kaptenen, som vaktar förstärkningspunkten. Om fienden dödar honom kommer vi inte att se någon hjälp.

Under strider spelar soldaternas moral en viktig roll. Ju högre han är, desto bättre kämpar hans kamrater. Vad har en positiv effekt på moralen? Numerisk fördel, döden av en fiendegeneral, ankomsten av hjälp, inringningen av fiendens fästning. I själva verket påverkar samma faktorer en minskning av moralen, men bara när de är på fiendens sida.

Hur ska man bete sig i strid? I en strid med vanliga soldater, gå bara inte in i mängden av fiender. Med fiendens generaler är allt mycket mer komplicerat. För det första, glöm inte att placera blocket i tid. Oerfarna spelare försummar ofta detta. För det andra, studera noggrant rörelserna för karaktären du spelar för (du kan lära dig dem direkt i spelet). Du måste känna till dess svagheter och styrkor. För det tredje, försök att ständigt springa runt generalen och försöka attackera bakifrån. På så sätt slipper du behovet av att bryta igenom blocket.

Leta efter nya vapen, de är oftast gömda i kistor. Många blad (eller vad karaktären slåss med) har speciella egenskaper – ett naturligt inslag. Ett brinnande svärd slår till med eld, ett issvärd fryser fiender, och ett demoniskt svärd förlamar bara allvarligt. Många karaktärer föredrar ett visst element, och om du väljer rätt vapen kommer de att börja ge maximal skada.

Rollsystem

Samurai Warriors 2 har ett enkelt karaktärsutvecklingssystem. Genom att döda motståndare och samla plus får hjälten erfarenhetspoäng. Efter att ha samlat ett visst antal poäng når karaktären nästa nivå. Ju högre nivå, desto högre egenskaper: hälsa, myusu (energi för speciella attacker), attack, försvar, ridning, snabbhet, smidighet och tur.

Vem är inte med i Samurai Warriors 2... Till exempel en liten flicka som slåss med en barnleksak.

Men förutom egenskaper finns det fem kompetensgrupper. De kan köpas (leta efter butiken i uppdragsvalmenyn) eller lära sig under strid genom att döda en fiendegeneral. Men i det senare fallet beror exakt vilka färdigheter du kan lära dig på svårighetsgraden och den "begåvade" färdigheten. Ju högre den är, desto fler färdigheter finns tillgängliga. Särskilt starka färdigheter kan endast uppnås genom att utföra en specifik uppgift i överlevnadsläge.

Förmåga. Förbättrar karaktärsdrag - attack, hälsa, etc.

Tillväxt. Dessa färdigheter avgör hur snabbt karaktärens egenskaper kommer att öka. Det är bäst att ta dem i början för snabb tillväxt.

Slåss. Förmågor som hjälper i strid på ett eller annat sätt. Till exempel ökar de chansen att landa en kritisk träff.

Särskild. Alla andra färdigheter som utvecklarna inte tänkte placera i någon grupp. Mestadels här är de färdigheter som påverkar helande och uppståndelse.

Själv. Denna grupp innehåller unika färdigheter för en specifik karaktär. I andra grupper är de lika för alla hjältar.

Ytterligare spellägen

Förutom huvudläget har Samurai Warriors 2 ytterligare två lägen. Den första är strider för överlevnad. Kärnan i detta roliga är ganska enkel. Du går in i slottet och börjar rensa våning för våning. Varje våning har sin egen uppgift som väntar på dig - att rädda en assistent, göra ett visst antal träffar på tio minuter, ta itu med fiendens generaler, etc. För var femte våning du slutför får du en bonus, och för utförda uppgifter får du ofta en belöning - unika livvakter, en ny karaktär eller vapen, eller färdigheter.

Ju fler lås det finns i rad, desto högre kostnad.

Förutom fria marker finns det helgedomar på kartan, besök som du kan få ett fint plus.

Innan du går in i strid, vänta tills din karaktär når maximal nivå. Det tillkommer en avgift för att komma in i slottet, och om du förlorar kommer ingen att lämna tillbaka pengarna. Och utmaningarna är vanligtvis ganska svåra, så det är inte värt att prova innan nivå 30. Var femte våning sparas resultatet automatiskt, och du kan även besöka butiken. Men om du börjar gå igenom överlevnadsläget med en ny karaktär, kommer den gamla lagringen att gå förlorad.

Den andra underhållningen som väntar dig i Samurai Warriors 2 är brädspelet Sugoroku. Detta är en slags tolkning av det odödliga "monopolet". Det finns en karta indelad i rutor. Du startar spelet i ditt slott. När det är dags att flytta kastar du tärningen och väljer vart du ska gå. När du befinner dig i ett ingenmansland kan du köpa det och etablera ett slott där.

När fienden kommer till ditt slott måste han betala en tredjedel av kostnaden för marken. Ju fler landområden som är anslutna, desto högre är deras värde. Om du befinner dig i någon annans slott kan du utmana fienden, då måste du vinna ett av sex minispel. Och för att förhindra att det blir för enkelt, före kampens början, appliceras en viss effekt slumpmässigt på karaktärerna. Om du vinner går fiendens land till dig.

Målet med spelet är att samla en viss summa pengar. Förutom att utpressa fiender som faller in i dina slott, kan du samla tre flaggor och lämna tillbaka dem till familjens egendom. Beroende på antalet tillfångatagna land kommer du att få en monetär (och mycket seriös) bonus. Sugoroku är ett ganska svårt spel, så förvänta dig inte att vinna i farten.

Dynasty Warriors 6

Jag vet inte vad som hände med KOEI Corporation, men 2008 kommer så många som fyra spel från detta företag att överföras till persondatorer. Detta är ett ovanligt stort antal, särskilt med tanke på att de tidigare sköt upp en match vart fjärde år med ett fruktansvärt gnisslande. Den japanska PC-versionen av Dynasty Warriors 6 har redan kommit ut i butikshyllorna, men inget har hörts om en europeisk release ännu.

Vid första anblicken har Dynasty Warriors 6 bara en stor skillnad från Samurai Warriors 2 – en ny grafikmotor. Den andra skillnaden hittas om du läser annoteringen för spelet: nu utspelar sig handlingen i Kina och delvis överlappar spelet Romance of the Three Kingdoms 11. Då är det mycket svårare att hitta skillnader, eftersom det verkar som om samma saker händer i båda spelen.

I princip är det faktiskt så här. Det finns naturligtvis skillnader, men du kan bara märka dem efter att ha spelat några andra Warriors ordentligt. Men de finns och påverkar spelet. Om du gillade Samurai Warriors 2, se till att prova Dynasty Warriors 6. Om så bara på grund av den nya grafikmotorn.

Om Dynasty Warriors 6 är tillägnad kinesisk historia, och Samurai Warriors 2 är tillägnad det japanska inbördes kriget, så berättar utvecklarna i Warriors Orochi följande fruktansvärda historia. En dag bestämde sig ormkungen Orochi, innan han inledde en ny invasion av jorden, för att testa sin armé för beredskap. Och för detta, till sin egen olycka, kidnappade han de bästa krigarna i Japan och Kina.

I själva verket kommer du, i rollen som dessa sjuttiosju krigare, att behöva bevisa för huggormen att kidnappning av de tappra krigarna i Japan och Kina är mycket farligt för din hälsa. Det är faktiskt allt. Sedan måste du göra samma sak som i Dynasty Warriors 6 och Samurai Warriors 2: döda hundratals soldater, slåss med generaler, ta fästningar osv.

Återigen finns det skillnader, men det är väldigt svårt för en oförberedd spelare att hitta dem. Du kan till exempel spela så många som tre karaktärer i ett uppdrag i tur och ordning. Warriors Orochi har redan släppts på persondatorer i slutet av mars, så om du verkligen gillar Samurai Warriors 2 kan du direkt fortsätta din bekantskap med spel från KOEI.

Romance of the Three Kingdoms 11

Romance of the Three Kingdoms 11 är det enda strategispelet från KOEI Corporation som kommer att släppas på datorn. Spel från denna serie släpptes inte på den europeiska marknaden på länge. Även om Romance of the Three Kingdoms 11 är väldigt populärt i asiatiska länder.

Liksom med Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi och Samurai Warriors 2, har Romance of the Three Kingdoms 11 lite att jämföra med. Ja, det här är en global turbaserad strategi, men förutom genren har den inget gemensamt med västerländska modeller. Japanska strategispel är unika, och många element gränsar till genreböjning.

Liksom många spel från KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 fruktansvärt svårt spel. Man får en känsla av att utvecklarna medvetet försöker ge spelaren så många svårigheter som möjligt. Fienden låter dig inte slappna av, spelmekaniken är förvirrande och tar ett tag att svara, och gränssnittet planerar onda intriger.

Romance of the Three Kingdoms 11 utmanar inte ens spelaren, den försöker förstöra honom och driva bort honom för alltid. Men samtidigt kommer alla som kan ta sig igenom de många hindren att upptäcka ett förvånansvärt djupt spel med många möjligheter och dussintals strategialternativ.

Spelet kommer ut i slutet av juli – det vill säga att det redan ska finnas på hyllorna när tidningen börjar säljas, så om du gillar komplexa och smarta turbaserade strategier kan du prova dig fram.

Tecken

Yukimura Sanada

Hälsa: 115 (289), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 91 (186), ridning ridning: 92 (181), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 114 (179), tur: 93 (187).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En samuraj i röd rustning är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan attackera fienden från ett säkert avstånd. En ganska balanserad karaktär med bra tekniker: bryta igenom försvar, kraftfulla singelattacker och attacker mot publiken - allt finns där. Men specialattacker är helt värdelösa. Bland de intressanta förmågorna är det värt att notera visselpipan som kallar hästen. Mycket bekvämt och tidsbesparande.

Keiji Maeda

Hälsa: 128 (317), musu: 82 (246), ge sig på: 95 (198), skydd: 95 (198), ridning ridning: 95 (185), fart: 94 (154), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (190).

Du får den här galna samurajen beväpnad med en gigantisk gaffel genom att slutföra kampanjen Kanetsugu Naoe. Detta är en av de bästa fighters, som praktiskt taget inte har några brister, förutom att vissa tekniker tar lång tid att utföra. Karaktärens mest användbara drag är att greppa och kasta en fiende. Med dess hjälp kan du snabbt bryta igenom en fiendes block och göra bra skada. Den här karaktären kan också vissla för sin häst, men med tanke på hans kampstil kommer du inte att använda denna färdighet särskilt ofta.

Nobunaga Oda

Hälsa: 115 (289), musu: 94 (282), ge sig på: 91 (186), skydd: 83 (183), ridning ridning: 97 (188), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (196).

Du kommer att få en dyster samuraj klädd helt i svart genom att slutföra kampanjen för Magoichi Saika. Hans förmåga att öka slagräckvidden, attackhastigheten och skadan är idealisk för strider med fiendens generaler. Var bara inte girig och samla styrka maximalt, du kanske inte har tid att slå. För att förhindra att detta händer, använd din andra förmåga - en skyddande barriär. Karaktärens attacker orsakar inte bara skada, utan desorienterar också temporärt fienden.

Mitsuhide Akechi

Hälsa: 118 (292), musu: 90 (270), ge sig på: 89 (183), skydd: 91 (186), ridning ridning: 93 (183), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (182).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Det första specialdraget är ganska bra på grund av dess goda skada och attackhastighet. Men den andra är mycket trevligare - tack vare den slår karaktären automatiskt från ett block under en tid, avbryter fiendens attack och skadar honom. Detta är användbart under strider med generaler när det inte finns för många fientliga soldater i närheten. Försök att utrusta din karaktär med vapen med ytterligare elektriska skador. Detta är hans favoritelement.

Kenshin Uesugi

Hälsa: 125 (314), musu: 84 (252), ge sig på: 95 (198), skydd: 92 (193), ridning ridning: 89 (176), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 93 (187).

Du kommer att få denna karaktär genom att slutföra kampanjen för Kanetsugu Naoe. Samurajerna har en mängd olika attacker som skadar området, vilket gör dem bäst lämpade för att attackera grupper av fiender. Tekniken som bryter igenom fiendens block var en obehagligt besvikelse: den ger för lite skada. Hans speciella slag - en explosion av energi - orsakar inte bara skada, utan desorienterar också fienden. Försök att använda den för att immobilisera fiendens general innan du attackerar.

Oichi

Hälsa: 103 (261), musu: 106 (318), ge sig på: 84 (169), skydd: 85 (171), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 105 (200).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. En rolig hjältinna som är beväpnad med en japansk nationell barnleksak. Trots sin ömtåliga fysik är den japanska älskarinnan otroligt snabb. Hennes attacker är inte för starka, men på grund av attackens hastighet har fienden ofta helt enkelt inte tid att svara. Hon kan också ringa allierade och tillfälligt förbättra deras egenskaper.

Okuni

Hälsa: 117 (291), musu: 89 (267), ge sig på: 90 (184), skydd: 91 (185), ridning ridning: 86 (172), fart: 96 (158), fingerfärdighet: 94 (154), tur: 105 (200).

Du kommer att få denna karaktär om du vinner Sugoroku i enspelarläge. Om den tidigare hjältinnan kämpade med ett barns leksak, använder den här damen ett paraply som ett vapen. Men förutom exotiska vapen kan karaktären inte skryta med något annat. Attackerna är uppriktigt sagt svaga, det är särskilt svårt att slåss mot en stor trupp fiender. Inte ens förmågan att minska fiendens försvar med hälften på grund av samma ökning av hans attack hjälper inte.

Magoichi Saika

Hälsa: 113 (286), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 89 (183), ridning ridning: 87 (173), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen som Mitsuhide Akechi. Ytterligare en karaktär med ett exotiskt vapen. Han använder en enorm musköt och bajonett för att förstöra sina fiender. En musketör är som bäst när det kommer till att slåss mot en fiendegeneral, men det är tillrådligt att andra motståndare inte blir alltför involverade i kampen. Många av karaktärens tekniker är på något sätt relaterade till skytte, så det rekommenderas inte att hamna i närstrid.

Shingen Takeda

Hälsa: 128 (317), musu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 83 (167), fart: 88 (148), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 97 (181).

Den här karaktären blir tillgänglig om du slutför kampanjen för Kenshin Uesugi. När vi spelar den här hjälten får vi inte glömma att han har en låg attack och rörelsehastighet, så snabba motståndare utgör en stor fara. Speciella tekniker är av särskilt intresse. Ett grepp följt av ett kast gör inte bara offret ur funktion, utan förlamar också närliggande fiender. Du kan också slumpmässigt förbättra en av egenskaperna i tio sekunder.

Masamune Date

Hälsa: 105 (264), musu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 88 (176), ridning ridning: 104 (199), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Magoichi Saika. Den andra hjälten i spelet som slåss med skjutvapen. Visst har han fortfarande en sabel, men hans främsta vapen är pistoler. Med deras hjälp kan du träffa flera motståndare samtidigt på stort avstånd. Inte ens ett block kan rädda fiender, så fiendens generaler som gillar att stå i försvaret kommer att bli obehagligt överraskade. Se till att hitta och sedan uppgradera vapen med ytterligare köldskador. Med dess hjälp kommer karaktären att bli riktigt skrämmande.

Nej

Hälsa: 115 (289), musu: 96 (288), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 87 (173), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Nobunaga Oda. En av få karaktärer med nästan normala närstridsvapen. En ganska snabb fighter med bra tekniker, men hennes skicklighet med sprängämnen är mycket mer användbar. Du kan plantera bomber för att senare locka fienden i en fälla. Bombexplosionen förlamar inte bara, utan bedövar också fiender. Använd bomber som ett sekundärt vapen för att försvaga din motståndare innan hand-to-hand-strid.

Hanzo Hattori

Hälsa: 103 (261), musu: 100 (300), ge sig på: 87 (174), skydd: 84 (169), ridning ridning: 101 (194), fart: 130 (200), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 93 (187).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Kotaro Fuma. Den svaga ninjan förlitar sig på snabbhet, eftersom slagets kraft tyvärr sviker oss. Gör dig redo att ständigt attackera och springa iväg. Även om han är beväpnad med skära och slaga, har ninjan praktiskt taget inga långväga attacker (att kasta shuriken förändrar inte situationen mycket). Den mest intressanta funktionen är möjligheten att skapa upp till tre kloner som hjälper till i strid.

Ranmaru Mori

Hälsa: 108 (267), musu: 102 (306), ge sig på: 87 (174), skydd: 85 (171), ridning ridning: 96 (187), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 122 (192), tur: 87 (180).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför vissa uppgifter i överlevnadsstridsläget. Den japanska krigartjejen kan hålla nästan vilken fiende som helst på avstånd, lyckligtvis med ett så stort långt svärd är detta inget problem. Hon har dock en långsam attackhastighet, så du måste börja slå tidigt. Hjältinnans tekniker är strikt specialiserade - den ena mot enstaka motståndare, den andra är effektiv endast mot en folkmassa - så studera noggrant kombinationerna av attacker.

Tadakatsu Honda

Hälsa: 128 (317), musu: 82 (246), ge sig på: 96 (200), skydd: 96 (200), ridning ridning: 94 (184), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 90 (150), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen för Ieyasu Tokugawa. Den japanske befälhavaren är beväpnad med ett spjut, vilket gör att han kan hålla fienden på avstånd. Nästan alla tekniker är ganska långsamma, men orsakar mycket skada. Han kan också återställa sin musa med ett speciellt drag. Det är sant att detta tar mycket tid, så förmågan är svår att använda direkt i strid.

Hideyoshi Toyota

Hälsa: 110 (270), musu: 102 (306), ge sig på: 85 (171), skydd: 87 (174), ridning ridning: 105 (200), fart: 120 (190), fingerfärdighet: 128 (198), tur: 105 (198).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Mitsunari Ishida. Den japanske befälhavaren, trots sin imponerande rustning, rör sig och attackerar ganska snabbt. Dessutom låter personalen dig träffa fienden på säkert avstånd. Det första speciella draget får fienden att lämna efter sig guld vid döden. Detta är det bästa sättet att tjäna pengar snabbt. Med sitt andra specialdrag sänker han fiendens försvar, men ökar sin attack. Ibland användbar i strider med fiendens generaler, men inget mer.

I en

Hälsa: 113 (286), musu: 92 (276), ge sig på: 88 (181), skydd: 88 (181), ridning ridning: 98 (190), fart: 110 (175), fingerfärdighet: 118 (183), tur: 93 (189).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du slutför kampanjen som Tadakatsu Honda. Ytterligare en skytt, men den här gången en flicka, beväpnad med en monstruös båge. Du kan också slåss hand i hand med en båge, lyckligtvis tillåter de två vassa bladen på sidorna detta. Men huvudsyftet med hjältinnan är att träffa fienden på långt håll. Försök att hitta vapen med köldskador. På så sätt kommer du att ge maximal skada och frysa fienden. Det sista är att inte fly någonstans.

Ieyasu Tokugawa

Hälsa: 125 (314), musu: 84 (252), ge sig på: 93 (195), skydd: 95 (198), ridning ridning: 84 (169), fart: 86 (146), fingerfärdighet: 82 (142), tur: 99 (194).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den japanske generalen har ett vapen med en överraskning. Vid första anblicken ser det ut som ett vanligt spjut, i själva verket är det en förklädd kanon som skjuter enorma kanonkulor. Karaktärens största nackdel är starka men långsamma attacker. Dessutom har inte spjutet så stor attackradie. Men kanonskott är bra för att döda fiendens generaler.

Mitsunari Ishida

Hälsa: 115 (289), musu: 92 (276), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Förutom flickan med en barnleksak finns det en pojke med en stridsfan i Samurai Warriors 2. Den största nackdelen med karaktären är attackradien och det långsamma utförandet av vissa tekniker. Han har bara en speciell teknik, men den är uppdelad i två delar: först lägger du minor och detonerar dem sedan. Bomber är en utmärkt fälla som inte bara kommer att förlama fienden, utan också tillfälligt skaka honom. Och då är det dags att attackera...

Nagamasa Azai

Hälsa: 115 (289), musu: 90 (270), ge sig på: 91 (186), skydd: 88 (181), ridning ridning: 99 (191), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 87 (180).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört Oichi-kampanjen. Ett långt spjut låter dig attackera de flesta fiender från ett anständigt avstånd, och detta bör användas konstant. Försök att få tag på demoniska vapen snabbare eller, som en sista utväg, köldskador. Hans speciella drag lägger till speciella vapenegenskaper (demoniska, is, etc.) till normala attacker, vilket gör attackerna riktigt dödliga.

Sakon Shima

Hälsa: 118 (292), musu: 92 (276), ge sig på: 91 (186), skydd: 91 (186), ridning ridning: 91 (179), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 100 (165), tur: 92 (190).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen för Mitsunari Ishida. En samuraj med en stor klyv är trevlig främst för att han praktiskt taget inte har några onödiga tekniker. Dessutom, för att kämpa framgångsrikt, är det inte alls nödvändigt att memorera alla tekniker; det räcker att memorera två eller tre slag. Hans speciella drag - en områdesattack - ger inte bara fienden en hjärnskakning utan kan bryta igenom ett block. Därför kan du använda denna teknik i strider mot fiendens generaler.

Yoshihiro Shimazu

Hälsa: 130 (320), musu: 80 (240), ge sig på: 93 (195), skydd: 93 (195), ridning ridning: 85 (170), fart: 90 (150), fingerfärdighet: 86 (146), tur: 87 (182).

Denna karaktär kommer att bli tillgänglig när du har slutfört kampanjen för Ginchiyo Tachibana. En mustaschsamuraj med en stor hammare är främst specialiserad på attacker med effektområde. Den bästa taktiken är att hålla fienden på avstånd, lyckligtvis tillåter attackradien, ständigt kasta tillbaka honom med slag. Det är sant att detta kräver skicklighet - hjälten är ganska långsam. Dess förmåga att öka attacken på bekostnad av att sänka försvaret är relativt användbar, men du måste se till att fienden inte kan bryta igenom ditt försvar.

Ginchiyo Tachibana

Hälsa: 108 (267), musu: 102 (306), ge sig på: 84 (169), skydd: 87 (174), ridning ridning: 90 (178), fart: 124 (194), fingerfärdighet: 126 (196), tur: 93 (189).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Lady Tachibana är en extremt balanserad karaktär. Hon har hyfsad slagkraft och attackhastighet. Visserligen är vissa av teknikerna värdelösa, men resten är mer än tillräckligt. Med hjälp av en speciell förmåga kan du öka din attackhastighet, vilket är till stor hjälp i stora strider. Var noga med att leta efter ett vapen med elektricitetsskador, med dess hjälp kommer fru Tachibana att börja hantera maximal skada.

Kanetsugu Naoe

Hälsa: 115 (289), musu: 94 (282), ge sig på: 89 (183), skydd: 89 (183), ridning ridning: 92 (181), fart: 102 (167), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 99 (194).

Den här karaktären blir tillgänglig när du slutför kampanjen som Yukimura Sanada. Den graciösa unga mannen förlitar sig på snabbhet. Hans attacker är snabba, så en bra taktik skulle vara en skarp attack följt av en reträtt. Det första speciella draget är att skapa ett kraftfält som skyddar karaktären. Den andra speciella tekniken är att bromsa fiender inom en viss radie. Detta kan vara användbart när en skara fiender börjar omringa dig.

Nene

Hälsa: 100 (358), musu: 104 (312), ge sig på: 84 (169), skydd: 84 (169), ridning: 96 (187), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 99 (192).

Den här karaktären blir tillgänglig när du har slutfört kampanjen som Hideyoshi Toyotomi. En snabb karaktär med kort attackräckvidd. Det första speciella draget är att skapa upp till tre kopior av hjältinnan. Förvänta dig inte för mycket hjälp från klonerna, men i alla fall kommer de åtminstone att distrahera fienden. Det andra speciella draget - att förvandlas till en annan karaktär (han måste vara i närheten) - är ganska konstigt. Ja, du får förmågorna hos karaktären du förvandlas till, men du måste fortfarande komma ihåg hur du använder dem.

Kotaro Fuma

Hälsa: 108 (267), musu: 100 (300), ge sig på: 88 (176), skydd: 85 (171), ridning ridning: 100 (193), fart: 126 (196), fingerfärdighet: 150 (200), tur: 87 (183).

Denna karaktär är tillgänglig från början av spelet. Den onde ninjaöversittaren slåss med hjälp av stridshandskar, så de flesta av hans tekniker har inte ett speciellt slagområde. Men alla långdistansattacker sker genom att mirakulöst sträcker ut armarna. Ninjan kompenserar för sina brister med attackhastighet och slagkraft. Specialdrag är inte särskilt användbara, förutom att kasten kan användas för att bryta igenom blocket av en fiendegeneral.

Musashi Miyamoto

Hälsa: 120 (295), musu: 92 (276), ge sig på: 92 (188), skydd: 88 (181), ridning: 93 (182), fart: 106 (171), fingerfärdighet: 106 (171), tur: 93 (189).

Den här karaktären blir tillgänglig när du låser upp alla karaktärer utom Okuni och Ranmaru Mori. Som du kan se är det mycket svårt att få tag på denna krigare. En samuraj med två svärd kan dock inte skryta med några unika talanger. Det enda han gör riktigt bra är att bryta fiendens block. Det första speciella draget låter dig automatiskt motanfalla fienden. Den andra tekniken är ett vilt skrik, som omedelbart fyller på musan.

Livvakter

Varje anständig forntida japansk hjälte är helt enkelt skyldig att ha en personlig livvakt som kommer att skydda härskaren till hans sista andetag. Försvararen, liksom karaktären, kan växa i nivå och förbättra egenskaperna. Du kan också hjälpa till med detta om du tar färdigheten "Lärare", som dessutom ökar livvaktens egenskaper när du når en ny nivå.

Det finns många försvarare, men de kan delas in i elva typer. Du kan se mer detaljerad information om livvakter, samt deras start- och maximala egenskaper i tabellen.

Livvakter
Karaktär Hälsa Myusu Ge sig på Skydd Ridning Fart Fingerfärdighet Tur Pris
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
älskarinna samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tiger Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Musketör
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Archer
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Munk
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Heliga Jungfru
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo brottare
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Eld ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Särskilda livvakter
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Det maximala värdet för egenskapen anges inom parentes.

Samuraj. Starka men långsamma krigare. De springer långsammare än ninjor, men de slår hårt och har bra försvar. Välmatade samurajer har en anständig mängd hälsa, men lider av brist på musu.

Vissa attacker är bokstavligen utformade för att döda ett gäng människor på en gång.

älskarinna samuraj. Hela motsatsen till en manlig samuraj, och inte bara när det gäller kön. Lady Samurai springer snabbare, slår svagare, har mindre hälsa, men har en större muskel. Ett snyggt utseende kan ses som ett plus. Även om under striden tror jag att du inte kommer att ha tid att titta på de gamla japanska skönheterna.

Ninja. Ninjorna i Samurai Warriors 2 håller sig nära den klassiska looken. Detta är en snabb fighter som är betydligt underlägsen samurajen i attackkraft, men tar ut sin rätt i attackhastighet. Uppmärksammades med en förkärlek för att attackera uppifrån under hoppning. Ninjor har mycket musu.

Kunoishiz. Ninja i kjol med alla efterföljande konsekvenser. Attacken är ännu svagare, men hastigheten på rörelse och attack är högre. Förutom hög agility och musu har de hög tur. De älskar också att hoppa på toppen och hugga med ett svärd.

Musketör. En kämpe med en musköt som föredrar att inte delta i hand-till-hand-strid, utan att skjuta motståndare på långt håll. Efter varje skott tvingas musketören ladda om vapnet, vilket ibland leder till fruktansvärda konsekvenser. Musketerlivvakten är medioker, så använd honom som stöd under strid.

Archer. Kvinnor får inte ha skjutvapen, så de använder pilbågar. Pilar gör mindre skada än ett muskötskott, men de laddas om snabbare. Bågskyttar har mindre hälsa, men mer muskler. Den allvarligaste nackdelen är dock att pilen, till skillnad från en kula, inte tränger igenom fiender som står i ett block.

Spelets konversationer under strider är allvarligt irriterande. De är inte bara ständigt distraherande, utan de ändrar också kraftfullt skalan på kartan.

Munk. Denna livvakt kan inte skryta med hälsa och muskler, hans attacker och försvar lämnar också mycket övrigt att önska. Men de behöver inte detta, munken är specialiserad på att stödja karaktären. Om huvudpersonen är allvarligt skadad (dock kan detta hända precis så, men mindre troligt), kommer munkarna att ge honom dubbel skada och skydd, ökad rörelsehastighet, omedelbar återställande av myusu och hälsoregenerering.

Heliga Jungfru. Nästan en komplett analog av en munk. Som det anstår en tjej har hon hög rörelsehastighet och muskler, samt mindre hälsa, svag attack och dåligt försvar. De kan också fördubbla skadan och försvaret, återställa muskler, ge hälsoregenerering och mer.

Sumobrottare. De mäktigaste livvakterna i spelet. De är så våldsamma att de utgör en fara även för fiendens generaler. Men för deras utmärkta anfall, försvar och stora mängder musu måste de betala för sin långsamma rörelsehastighet.

Eld ninja. Denna ninja föredrar att använda bomber istället för ett svärd. En skickligt kastad bomb mot en fiendegrupp hjälper till att bryta formationen och förlama fiender. När det gäller andra egenskaper - hälsa, attack, försvar, musu, etc. - skiljer de sig praktiskt taget inte från vanliga ninjor.

Särskilda livvakter. Utöver de vanliga vakterna som kan köpas från butiken för kontanter, har spelet två speciella livvakter - Kojiro Sasaki och Katsuie Shibata. De kan erhållas genom att utföra en viss uppgift i överlevnadsläge. De skiljer sig från vanliga försvarare i deras höga prestanda och aggressiva beteende på slagfältet.



Trevlig resa genom det antika Japan! Och kom ihåg att tio tusen besegrade fighters för Samurai Warriors 2 inte alls är en indikator, utan bara en enkel uppvärmning. Om du tröttnar på strider och fortfarande vill titta på videorna, leta efter dem i mappen... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.