Hemligheter för att spela sjöstrid på din telefon. Sjöstridstaktik. Regler hur man spelar sjöstrid på ett papper

Sjöstrid räcker enkelt spel, men på grund av det faktum att du inte kan se fiendens skepp i den, kan det ibland vara ganska svårt att vinna en strid. Även om du kommer att behöva landa några slumpmässiga skott innan den första träffen, med ett strategiskt tillvägagångssätt för att skjuta kan du öka dina chanser att vinna. Dessutom kan sannolikheten för seger ökas genom en genomtänkt placering av fartyg som kommer att förbrylla din motståndare.

Maximering av träffar på fiendens fartyg

Skala mitten spelplan. Statistiskt sett är chansen att det första skottet träffar skeppet högre om du siktar mot mitten av spelplanen.

Den centrala delen av spelplanen med en yta på fyra gånger fyra rutor med hög sannolikhet kan innehålla ett fyrdäcks eller tredäcks skepp.

För att öka chanserna att träffa ett fiendeskepp, skjut på spelplanen parallella linjer. Föreställ dig spelplanen som schackbräde, där hälften av rutorna är mörka och hälften är ljusa. Varje stort fartyg, med början från ett tvådäck, kommer att uppta minst två celler på spelplanen, varav en med nödvändighet kommer att vara mörk. Således, om du slumpmässigt skjuter bara jämna eller udda antal rutor, kommer du att minska antalet möjliga skott innan du träffar skeppet.

Så snart ditt skott träffar fiendens skepp, kommer du att sluta slumpmässigt skjuta och börja skjuta mot skeppet.

För att inte bli förvirrad med de mörka och ljusa rutorna på spelplanen, föreställ dig att den diagonala linjen som går från dess övre vänstra till det nedre högra hörnet består av mörka rutor. Och diagonalen från det övre högra hörnet till det nedre vänstra hörnet består av ljusa rutor. Detta kommer att fungera som en guide för dig att exakt bestämma färgen på rutorna du ska skjuta på.

Efter två missar i ett område, gå vidare till att beskjuta nästa område. Om du missar två gånger i ett område av spelplanen, pröva lyckan på ett annat område. I en sådan situation är det mindre troligt att du missar igen om du täcker ett stort område med beskjutning, och inte fortsätter att beskjuta ett dåligt område.

Riktad beskjutning efter första träffen på fartyget

Minska eldområdet efter att ha träffat ett fartyg. Efter den första träffen måste du minska eldområdet till närmaste celler horisontellt och vertikalt runt det framgångsrika skottet. Om inte skeppet är enkeldäckt och sjunkit med det första skottet, behöver du några extra skott för att sänka det.

Skjut området runt det lyckade skottet. Skjut på närmaste cell ovanför, nedanför, till höger eller vänster om ett lyckat skott för att fortsätta beskjuta skeppet. Om ett nytt skott på ena sidan är en miss, skjut nästa gång i motsatt riktning. Fortsätt skjuta tills du fullständigt förstör fiendens skepp. Du kommer att lära dig om detta av fienden själv, eftersom han måste meddela att hans skepp har sänkts.

För att sänka ännu fler fientliga fartyg, upprepa allt från början. Efter det första skeppet sjunkit måste du återgå till slumpmässig beskjutning av spelplanen (eller dess mitt) för att hitta nästa skepp. Upprepa sedan det riktade bombardementet runt träffpunkten tills nästa fartyg sjunker. Denna inställning till spelet låter dig minska antalet drag som krävs för att sänka alla fiendens skepp och vinna spelet.

I havet kampen alla spelade förmodligen - även på den tiden då det inte fanns några dator- och elektroniska spel, var det tillåtet att använda ett vanligt anteckningsblock och en penna för att spela sjöslaget med släktingar eller vänner. Det verkar som om vinster och förluster i det här spelet fördelas slumpmässigt, men i verkligheten finns det en strategi med successiva skott som gör att du kan vinna mycket oftare än vanligt.

Instruktion

1. I Sea Battle-spelet placerar du tio fartyg på din spelplan - ett fyrdäck, två tredäck, tre dubbeldäck och fyra enkeldäck.

2. Det är mer fördelaktigt för alla att placera alla fartyg, förutom de fyra endäcks, längs fältets kanter vertikalt och horisontellt.

3. Placera enkeldäcksskepp slumpmässigt i alla lediga celler på fältet - detta kommer att göra det svårt för fienden att hitta dem och ge dig en chans att vinna tid att vinna, eftersom din fiende kommer att upptäcka flerdäcksskepp som ligger längs kanterna på fältet ganska snabbt. Anledningen till detta är att spelplanen består av 100 celler, medan sex fartyg kommer att uppta 16 celler av dem.

4. Genom att placera skepp längs fältets kanter kommer du att göra endast ett fåtal celler runt omkring inaktiva när de besegras, medan om du placerar ett tredäcksskepp i mitten av fältet omedelbart kommer 12 inaktiva celler runt det att bli inaktiva, vilket betyder att det kommer att begränsa sökandet efter nya fartyg för fienden.

5. Ju fler energiska celler för skott fienden har, desto mer sannolikt är det att du slår ut hans skepp med en säker träff.

6. Det är också sant att genom att placera ett fyrdäcksfartyg i mitten av fältet förlorar du så många som 14 tomma celler runt det. Om skeppet placeras på kanten av fältet kommer du att förlora var 8:e cell. Således, om du lägger ihop alla inaktiva celler som finns kvar från fartygen som ligger vid kanterna, kommer du att få tillräckligt stor vinst i tid och i antal fria fält för fienden.

7. För att övervinna med praktiskt taget hundra procent sannolikhet, starta spelet, skjut i mitten av motståndarens plan. Så du inser om han har placerat sina skepp i mitten av fältet eller håller sig till din taktik.

8. Spela i steg - om du träffar ett skepp, gå igenom vart och ett av dess däck tills skeppet har sjunkit. Fortsätt sedan för att söka efter ett annat fartyg.

9. I slutet, steg för steg, baserat på de återstående cellerna, leta efter endäcks fiendeskepp.

Sea Battle-spelet har hjälpt människor att fördriva tiden på lektioner, föreläsningar, lunchraster eller bara kalla vinterkvällar i över 80 år. Under denna tid har många generationer förändrats, men spelet är fortfarande relevant. Även om det håller på att ersättas av mer modernt och dynamiskt datorspel, idag är det nästan omöjligt att hitta en elev som inte vet hur man spelar sjöstrid och vad det handlar om. Jag kommer att berätta om spelets regler, samt beskriva den vinnande taktiken. Tänk på hur man spelar sjöstrid.

Spelets regler

Spelplanen för varje spelare är en 10x10 ruta som skeppen placeras på. Fältet måste innehålla numeriska och alfabetiska koordinater (siffrorna 1-10 vertikalt och bokstäverna från a till k horisontellt). För klassiskt spel fyra encelliga fartyg (ubåtar), tre tvåcellsfartyg (jagare), två trecellsfartyg (kryssare) och ett fyrcellsfartyg (slagskepp) används. De är ritade inuti torget. Enligt reglerna får fartygen inte röra. Det är bäst att spela på ett papper i en låda, eftersom ritningen av fartyg är en kontur av cellerna. Ett däck - en cell. Fartyg kan placeras både horisontellt och vertikalt. Bredvid sin ruta ritar spelaren en andra, på vilken han markerar "skott" mot fienden. När man träffar en motståndares skepp placeras ett kryss på ett främmande fält. Den träffade spelaren tar ett nytt skott.

Kränkningar

  • Antalet fartyg uppfyller inte reglerna
  • Fartygen ligger nära varandra
  • Ändrad fältstorlek
  • Fel koordinater angivna

Spelprocess

  • Spelarna bestämmer vem som går först
  • Spelaren som gör draget namnger koordinaten på vilken, enligt hans åsikt, motståndarens skepp befinner sig. Till exempel ruta A1.
  • Vid en miss måste motståndaren säga "Missad!", på en träff, "Hit", "Wounded" eller "Killed", beroende på skeppets storlek.
  • Spelet fortsätter tills alla fartyg från en av spelarna har sänkts.

Hur man vinner i en sjöstrid

Denna strategi är ett av många alternativ för att bygga en strid. Dess kärna ligger i det faktum att alla stora fartyg (från två till fyra celler) är placerade i ett hörn av fältet och så kompakt som möjligt. Men encelliga fartyg är utspridda över resten av fältet. Som ett resultat kommer din motståndare snabbt att hitta grupperingszonen stora fartyg ganska snabbt och kommer att börja skoningslöst förstöra dem. Vid det här laget kommer han att känna sig som ett riktigt geni, men vi vet vad haken är. Under tiden som motståndaren ägnar åt att leta efter små skepp kommer du med största sannolikhet att ha tid att förstå hans taktik och förstöra de flesta av skeppen, vilket gör honom nervös. Resten är redan en fråga om teknik. Den här artikeln pratade om reglerna, processen i spelet och gav exempel på vinnande taktik för hur man vinner i en sjöstrid. Med ett kompetent förhållningssätt kan allt ovanstående fungera som en bra kunskapsbas för att få ut det mesta av spelet.

"Sea Battle" är ett spännande och enkelt spel som inte kräver speciella verktyg och specialkunskaper. Det kan spelas både på en dator och på papper, och bara det andra alternativet användes en gång, eftersom det inte fanns någon annan möjlighet. Inte alla vet hur man spelar Sea Battle, för antingen fanns det ingen möjlighet att lära sig eller så fanns det ingen "lärare". Sådan kunskap kan i alla fall vara användbar. Spelreglerna "Sea Battle" är enkla, alla kan komma ihåg dem, oavsett ålder och intelligensnivå.

Allmän

Spelet "Sea Battle" har länge erövrat många människor. Det är intressant, spännande och viktigast av allt - kräver inga kostnader. För att leka med en person tillsammans behöver du två pappersark i en bur (helst) och två pennor (eller 2 pennor).

"Battleship" är användbart inte bara för att det låter dig ha det bra. Spelet bidrar också till utvecklingen strategiskt tänkande och intuition. Om du och personen känner varandra har ni möjlighet att använda information om fienden. Till exempel kan dina antaganden om hur han skulle kunna placera fartygen så att de är svåra att hitta, hur du skulle placeras om du var på hans plats, bekräftas och hjälpa till att vinna.

Regler

Tja, du kan fortsätta till huvuddelen. Nu kommer du att lära dig hur du spelar Sea Battle:

1. Först måste du rita två rutor med 10x10 celler på ett papper (naturligtvis är det lättare att rita på ett ark i en cell). Sedan, i båda figurerna, lägg ner bokstäverna från A till K på den översta raden (från vänster till höger, hoppa över E och Y), och till vänster om rutorna - siffrorna från 1 till 10 (uppifrån och ned).

2. På den vänstra rutan måste du placera:

  • 1 fartyg, bestående av 4 celler;
  • 2 fartyg, bestående av 3 celler;
  • 3 fartyg, bestående av 2 celler;
  • 4 fartyg, bestående av 1 cell.

Fartyg kan inte röra varandra varken på sidorna eller på hörnen. Det är viktigt att det finns minst en fri cell mellan dem. Fartyg kan röra kanterna på spelplanen, och de får endast placeras vertikalt och horisontellt (inte diagonalt).

Den högra rutan måste förbli tom.

3. Målet för varje spelare är att förstöra fiendens skepp. Den som går först (genom överenskommelse eller av en slump (med hjälp av lotter)), ringer koordinaterna (bokstav-siffra) och tittar på den rätta tomma rutan. Till exempel E7. Motståndaren tittar på sin vänstra ritning, var hans skepp finns, och svarar:

a) tidigare;
b) skadad;
c) dödad.

Det första alternativet innebär att spelaren har landat på en tom cell, det vill säga att han inte har landat någonstans. Han markerar denna plats i sin högra ruta för att inte välja den en andra gång (oftast med ett kryss, men på något annat bekvämt sätt), och under tiden går turen till den andra spelaren.

Det andra alternativet innebär att spelaren kom in i ett skepp med flera däck (upptar från 2 till 4 celler). Efter att ha markerat rätt plats på sitt kort har en person rätt till nästa drag tills han missar. Så om efter att ha ropat E7 svaret "sårad" följde, kan spelaren ringa antingen E6, eller F7, eller E8 eller D7 för att avsluta det skadade skeppet (förresten, detta är inte nödvändigt, du kan tillfälligt lämna det ifred och leta efter andra). Den andra spelaren svarar igen "av", "sårad" eller "dödad".

Det tredje alternativet innebär att fiendens skepp har förstörts. Om detta hände från det första draget, så var det single-deck (bestående av en cell), vilket kan kallas en stor framgång. Om spelaren från den andra (till exempel efter E7 sa E6), så är det dubbeldäck osv. Efter att ha slagit ut skeppet, såväl som efter att ha blivit sårad, rör sig spelaren tills han får svaret "by".

4. Turen går från en spelare till en annan vid en miss och försenas av en av motståndarna vid en lyckad träff. Den person som först hittar och förstör alla fiendens skepp vinner.

Andra varianter

Ibland finns "Battleship" på papper, och ibland på en dator, som tidigare nämnts. Och om du för det första alternativet behöver en riktig, levande motståndare, så kan du i det senare fallet spela med robotar. Det är sant, för det första kommer det inte att vara så intressant (fiendens reaktion när du sänker hans skepp är ovärderlig), och för det andra är möjligheten att titta in i fiendens flotta absolut utesluten (vi förstår alla att vissa människor strävar efter att fuska) .

På ett eller annat sätt är det inte svårt att komma på andra, mer avancerade versioner av spelet, allt beror på spelarnas fantasi och deras vilja/förmåga att experimentera. Det är viktigt att omedelbart klargöra alla regler, för om det inte är klart för varje person hur man spelar Sea Battle, vars regler du kom på, kommer inget bra att komma ut av det, kvalitetsspel kommer inte att fungera.

Till exempel kan du lägga till fler celler till "slagfältet" (inte 10x10, utan 20x20, till exempel), och sedan antingen lämna antalet skepp eller öka dem. Du kan komplicera uppgiften så mycket att alla fartyg som fienden behöver hitta är endäcks. Du kan göra minor, när du träffar där fienden missar en tur. Det finns många alternativ, det viktigaste är att veta allt med måtta.

Slutsats

Det var allt, nu har ni träffats nytt spel och du känner till dess regler. Frågan "hur man spelar Sea Battle" bör avgöras. Från och med nu kommer du och dina vänner att ha något att göra under tråkiga lektioner/föreläsningar eller på jobbet, om det finns möjlighet att vara nära varandra och skriva på pappersark.

Om du inte har försökt spela Sea Battle, så har du troligen blivit övergiven av utomjordingar. För i att-göra-listan för en rysk skolpojke är spelet "Slagskepp" markerat som "ett säkert botemedel mot tristess" och idag är det dags att se till!

Låt oss lära oss hur man spelar Sea Battle online - på ryska gratis och utan registrering. Du behöver inte ens en motståndare - slåss mot datorn! Låt oss börja med grunderna.

Regler hur man spelar sjöstrid på ett papper

Original Battleship - Klassisk Brädspel om taktik och uppmärksamhet, där två spelare skulle rita 2 10 × 10 rutnät på ett papper i en cell med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Det första är ett fält för att placera din flotta på 10 fartyg så att motståndaren inte ser. Den andra är en stridsplan med ett tecken på drag mot fienden.

Flottan består av:

  • 1 "fyrdäcks slagskepp";
  • 2 "tre-däcks kryssare";
  • 3 "dubbeldäcksjagare";
  • 4 "endäcksbåtar".

Vid placering ska ett avstånd på 1 cell beaktas (fartyg ska inte röra vare sig sidor eller akter).

Varje spelare i sin tur kallar den andra för målets möjliga koordinater och, enligt svaren: "förflutna", "sårade" eller "dödade", orienterar han sig i situationen - han försöker bygga en strategi för förstörelse och analysera motståndarens planer. Att träffa skeppet belönas med rätten att göra ett drag till.

onlineversioner du behöver inte rita något i en sjöstrid och markera koordinaterna för varje punkt också - datorn kommer att göra detta automatiskt och komplettera varje drag med en rolig animation. Du börjar spela först och kan följa statistiken över drag.

Hur man arrangerar fartyg för att vinna i Sea Battle

De mest sårbara målen är fyrdäcks och tredäcks fartyg, de är lätta att identifiera om man skjuter med tre cellers mellanrum. Vanligtvis placeras de långt ifrån varandra, men i samma diagonal, i en vinkel. Gå runt denna regel - lägg skeppen närmare - alla stora vertikalt eller horisontellt.

Tänk på det obligatoriska avståndet mellan de ockuperade positionerna: det får inte finnas några andra mål inom en radie av en cell från de havererade fartygen.

Försök att minska området för ockuperade områden och förvirra fienden - placera de minsta fartygen "i sikte".

Fienden kommer definitivt att skjuta nära islagspunkten för att avgöra om det nedskjutna krigsfartyget är placerat - vertikalt eller horisontellt. För att vinna tid och provocera fram ett misstag, ändra det rumsliga arrangemanget för fartyg av samma typ och använd kanten av rutnätet maximalt.

Tänk som en motståndare. I de flesta fall är fiendens fartyg placerade på avstånd från varandra, för att komplicera uppgiften att identifiera dem, slå slumpmässigt, men kom ihåg placeringsreglerna (det kan inte finnas andra ockuperade positioner inom en radie av en cell).

Är du redo att testa hur effektiv den här metoden att spela Battleship är? Öppna spelet i helskärm och ha en bra kamp! Vi väntar på dina resultat i kommentarerna.

Kontrollera

Använd datormusen för att klicka på skeppet och håll ner musen för att dra slagskeppen till rutnätet.

För att ändra positionen i rymden (vrid horisontellt eller vertikalt) - håll ned Ctrl medan båten är utanför rutnätet och först efter det klicka och dra.