Sjöstridsspel för Sonya 3. Regler för sjöstridsspelet på papper med en strategi. Antal och placering av fartyg

Barn brinner så mycket för olika prylar att de ofta inte bara vill läsa, utan till och med leka inte i det virtuella. Detta oroar både proffs och föräldrar. I ett av avsnitten av den tecknade filmen "Barboskiny" erbjuder farfar bara ett sätt att återvända barn till verkliga världen genom att leka med hela familjen i det vanliga "Slagskeppet" på papper.

För att göra detta stänger han av elen i huset, och barnbarnen tvingas behärska spelet, som inte kräver några speciella förhållanden. Han visade att det är möjligt att ha en intressant tid utan internet, bara beväpnad med en penna och ditt eget sinne.

Även om detta brädspel Sea Battle idag också finns i en datorversion, har den traditionella versionen av att förstöra skepp på ett papper i en låda en otvivelaktig fördel framför en virtuell.

Att spela med en levande person är mer intressant än med en dator, kampen är mycket roligare och mer spännande. Ja, och mer användbart, för i det här fallet utvecklar barnet inte bara logik och strategiskt tänkande, utan också intuition, förmågan att "beräkna" och läsa en annan persons känslor.

Ett annat plus och anledning till spelets långa popularitet är enkelheten i dess organisation. För att leda skepp i strid behöver du inte internet, elektricitet, ett stort rum eller något speciellt följe. Tillräckligt med papper, penna och känna till spelets regler sjöslaget på papper för två.

Lär dig spela sjöstrid

Spelreglerna på papper i en sjöstrid för två personer är ganska enkla. På papper måste varje spelare rita en kvadrat med 10x10 celler, som på ena sidan betecknas med bokstäver från A till K (utan Y och Y), på den andra med siffror från 1 till 10. I det här fältet måste du ordna din fartyg.

En andra liknande kvadrat ritas bredvid den med en liknande beteckning av fält. På den, under striden, fixar spelaren sina skott.

  • När spelaren gör ett "skott" namnger spelaren målets koordinater, till exempel B8.
  • Motståndaren svarar "av" om det inte finns något i cellen; "sårad" om hans skepp träffades; "dödas" när ett fartyg förstörs.
  • Att träffa ett främmande fartyg indikeras med ett kryss. I det här fallet ger reglerna rätt till nästa skott.
  • Vid en miss går rätten att skjuta över till den andra spelaren. Vinnaren är den som först förstör alla fiendens skepp.
  • I slutet av spelet kan deltagaren kräva att motståndaren presenterar sin spelplan och kontrollerar rörelseregistreringen.

Reglerna för Sea Battle-spelet anger inte bara hur många och vilken storlek fartyg som är inblandade i striden, utan också deras plats.

  1. Fartygens sammansättning: 4 ubåtar av en cell, 3 jagare, bestående av två celler, 2 kryssare med tre celler och ett fyrcells slagskepp.
  2. Det är nödvändigt att rita fartyg på ett sådant sätt att de inte i något fall rör vid varandra. Det måste finnas ett avstånd på minst en cell mellan dem.
  3. Du kan placera fartyg horisontellt, vertikalt och vid kanten spelplan.

Vad man inte ska göra

Regler och vissa restriktioner diskuteras.

  1. Du kan inte ändra sammansättningen av fartyg.
  2. Vissa regler säger att ett fartyg endast kan ha en linjär form, i vissa fall tillåts formen på bokstaven L. Denna punkt måste anges i förväg. Men i alla varianter är det omöjligt att rita och placera skeppen diagonalt.
  3. Du kan inte ändra fältvärdet.
  4. Du kan inte förvränga koordinaterna och dölja träffen.

Strategier

Inte bara de enkla reglerna och villkoren för spelets organisation förklarar Sea Battle-spelets popularitet, utan också det faktum att vinsten inte bara bestäms av tur, utan också av rätt strategi och taktik. Detta är ett spel med två personer, vilket innebär att känslor och tricks förenar logik. Därför innebär en vinnande strategi:

  • Din motståndare ska under inga omständigheter kunna se din spelplan.
  • Tänk på skickligheten och hur din motståndare spelar. Till exempel, om din motståndare är en nybörjare, bör du inte placera dina skepp i hörnen av fältet. Oerfarna spelare börjar ofta med dem, särskilt med drag A1. Om en erfaren och långvarig motståndare kommer att spela med dig, som redan vet att det inte kan vara i hörnen på dina skepp, så är det värt att bryta mönstret och gömma ett par där.
  • Tänk på platsen för dina fartyg. En av vinnande strategier arrangemanget av stora fartyg anses vara kompakt på ett ställe, och encelliga fartyg är utspridda långt från varandra. Sedan kommer spelaren, som snabbt har hittat stora fartyg, att spendera mycket tid på att leta efter små ubåtar. Detta kommer att ge dig tid och en chans att tjäna pengar.

Vinnande taktik

Den korrekta taktiken i spelet inkluderar några enkla trick.

Se till att spela in motståndarens drag på din plan och alla dina drag på den andra spelplanen. Inte bara träffar indikeras, utan även missar. Någon gör det med prickar, någon med kryss. Detta kommer att undvika upprepad beskjutning av tomma rutor och konflikter, vid eventuella fel.

Om motståndarens skepp "dödas" i en sjöstrid markerar vi cellerna som omger det som tomma omedelbart. När allt kommer omkring vet vi att reglerna förbjuder placering av fartyg i dem. Detta sparar tid. I det här fallet, det mest lönsamma skottet på slagskeppet. Dess förstörelse öppnar omedelbart arton celler, nästan en femtedel av fältet.

Spelarnas skjuttaktik kan också vara annorlunda. Du kan skjuta genom att göra diagonala rörelser. Så det finns fler chanser att kroka stora fartyg. Du kan, på jakt efter ett lönsamt slagskepp, skjuta genom tre celler till den fjärde. Efter de första träffarna bestämmer du valet av drag baserat på vad som börjar titta igenom på fiendens spelplan.

En taktik för att bekämpa populärt bedrägeri, när motståndaren sätter upp det sista enkeldäcksskeppet redan i färd med att spela i den sista lediga cellen. För att göra sådant bedrägeri omöjligt ritas fältet och skeppen i en färg, och skotten markeras med en annan penna eller penna.

Idag finns Sea Battle-spelet både som en stationär fabriksuppsättning och som ett datorspel, men att spela på ett enkelt rutigt papper är fortfarande spännande.

Låt oss spela Sea Battle

Otrolig populärt spel på pappret. Och även om det nu finns speciella spelsatser för Sea Battle, såväl som många datorimplementeringar, är den klassiska versionen på ett papper fortfarande den mest populära.

Spelreglerna "Sea battle"

Två spelare spelar. Var och en av dem behöver ett papper (helst i en bur), en penna eller en penna. Spelet börjar med förberedelserna av planen. Två rutor med 10 × 10 celler ritas på arket. På ett av dem kommer deras skepp att placeras, i det andra kommer "eld" att skjutas mot fiendens skepp.

Sidorna på rutorna är signerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Det är nödvändigt att i förväg komma överens om vilka bokstäver som kommer att skrivas (de huvudsakliga tvister uppstår om man ska använda bokstaven "Yo"). Förresten, i vissa skolor, istället för det tråkiga alfabetet, skriver de ordet "REPUBLIKEN" - det innehåller bara 10 bokstäver som inte upprepas. Detta är särskilt användbart för dem som inte behärskar alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Därefter börjar utplaceringen av flottor. Klassiska regler sjöstrid säger de att det ska finnas 4 fartyg i en cell ("enkeldäck" eller "enkelrör"), 3 fartyg i 2 celler, 2 i 3 celler och en - fyrdäck. Alla fartyg måste vara raka, inga krökta eller "diagonala" tillåtna. Skeppen är placerade på spelplanen på ett sådant sätt att det alltid finns ett mellanrum på en cell mellan dem, det vill säga att de inte ska vidröra varandra varken vid sidorna eller vid hörnen. I det här fallet kan fartyg nudda kanterna på fältet och uppta hörn.

När skeppen är placerade turas spelarna om att göra "skott", namnge rutorna enligt deras "koordinater": "A1", "B6" osv. Om cellen är ockuperad av ett skepp eller en del av det måste fienden svara "sårad" eller "dödad" ("sänkt"). Den här cellen är överstruken med ett kryss och du kan göra ett skott till. Om det inte finns något skepp i den namngivna cellen, placeras en prick i cellen och turen går över till motståndaren.

Spelet spelas till kl fullständig seger en av spelarna, det vill säga tills alla fartyg är sänkta.

I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans skeppsplacering.

Herravälde

Om du tror att sjöstrid är ett spel byggt enbart på tur och tur, så har du fel. Faktum är att den har både strategi och taktik, vilket vi kommer att prata om avslutningsvis. Så - om tricken och även olika ärliga och inte särskilt ärliga metoder för att spela sjöstrid:

  • Först och främst (och detta är det viktigaste!), måste du hålla ditt ark med skeppen så att fienden inte kan spionera på din plats;
  • Se till att föra register över dina egna och andras rörelser, markera dem med prickar. Så bilder på samma celler kommer att uteslutas;
  • Efter att ha dödat ett stort skepp omringar fienden det med prickar. Så efter att ha hittat ett "fyra däck", öppnar fienden omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Tre-däck" Ger 15 celler (15%), "tvådäck" - 12% och "enkeldäck" - 9%. Om du sätter "fyrdäcket" mot väggen, låter det dig bara öppna 12 celler (10 för ett tredäck, 8 för ett tvådäck). Om du lägger "fyrdäcket" i allmänhet i ett hörn, kommer det att tillåta dig att bara öppna 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om fienden inser att alla fartyg är på kanten, kommer han snabbt att sänka dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med det föregående.
  • Skotttaktik kan också vara annorlunda. Men förstörelsen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökandet efter ett "fyrdäck". För att göra detta kan du skjuta diagonalt, eller rita en romb, eller skjuta genom 3 celler på den fjärde. Så fort ett fyrdäcksskepp hittas letar vi efter tredäckare, sedan två. Naturligtvis, under sökningsprocessen kommer "varje liten sak" att stöta på och göra justeringar av planerna.

Nästan alla som en gång var en skolpojke känner till spelet "Battleship", där du kan ha det bra på en resa eller en rast. Spelet "sea battle" spelas av två personer. För att spela "sea battle" är ett vanligt rutigt ark lämpligt, som kan laddas ner och skrivas ut på vår hemsida.

Men specifikt för spelet "sea battle" på denna sida kan du skriva ut ett bord för två spelare. Spelet "sea battle" kan bara spelas av två personer eller två lag. Först ritar spelarna en flotta av fartyg på sitt bräde. Flottan består av: ett fartyg - en rad med fyra celler - "fyrdäck", två fartyg - en rad med 3 celler - "tredäck", tre fartyg - en rad med två celler - "tvådäck" och fyra fartyg - en rad med en cell - "single-deck". Längst ner på tabellerna för att spela "sea battle", som kan laddas ner och skrivas ut nedan, finns vilka fartyg och i vilken kvantitet spelaren har. När de ritas kan skeppen inte röra varandra i hörnen och kan inte placeras diagonalt. Däcken på fartyg bör vara i en enda linje vertikalt eller horisontellt. Fartyg kan vidröra fältets kanter, men inte varandra. Det andra fältet används av spelaren för att markera de drag som redan gjorts och fiendens fartyg som har "förstörts". Annars kan spelaren glömma vilka celler han redan har "skjutit" och vilka inte.

Efter att skeppen är placerade kastar spelarna lott för att se vem som börjar först. Efter det namnger var och en av spelarna i sin tur koordinaterna för skeppen på motståndarens karta, till exempel "D-2". Tabellerna nedan för spelet "sjöstrid" innehåller redan bord 10 gånger 10 för två spelare med numrerade celler. Om spelaren har ett fiendeskepp på de angivna koordinaterna, anses hela skeppet eller en del av det vara skadat. Spelaren som gjorde det effektiva draget har rätt att göra ett till utanför tur.

Skriv ut tabellen för spelet "sea battle" på A4 eller ladda ner

Du kan skriva ut tabellen för spelet "sea battle" på A4-ark i PDF- eller Word-format. En utskrivbar och redigerbar PDF-fil finns på länkarna nedan. Filen innehåller ett ark i A4-format med bord för två spelare.

Också på vår webbplats i avsnittet med fodrade ark finns det en möjlighet att helt enkelt skriva ut ett ark i en bur eller en linjal.

Sea Battle-spelet har hjälpt människor att fördriva tiden på lektioner, föreläsningar, lunchraster eller bara kalla vinterkvällar i över 80 år. Under denna tid har många generationer förändrats, men spelet är fortfarande relevant. Även om det ersätts av mer moderna och dynamiska datorspel är det idag nästan omöjligt att hitta en skolbarn som inte vet hur man spelar sjöstrid och vad det handlar om. Jag kommer att berätta om spelets regler, samt beskriva den vinnande taktiken. Tänk på hur man spelar sjöstrid.

Spelets regler

Spelplanen för varje spelare är en 10x10 ruta som skeppen placeras på. Fältet måste innehålla numeriska och alfabetiska koordinater (siffrorna 1-10 vertikalt och bokstäverna från a till k horisontellt). För det klassiska spelet används fyra encellsskepp (ubåtar), tre tvåcellsskepp (förstörare), två trecellsskepp (kryssare) och ett fyrcellsskepp (slagskepp). De är ritade inuti torget. Enligt reglerna får fartygen inte röra. Det är bäst att spela på ett papper i en låda, eftersom ritningen av fartyg är en kontur av cellerna. Ett däck - en cell. Fartyg kan placeras både horisontellt och vertikalt. Bredvid sin ruta ritar spelaren en andra, på vilken han markerar "skott" mot fienden. När man träffar en motståndares skepp placeras ett kryss på ett främmande fält. Den träffade spelaren tar ett nytt skott.

Kränkningar

  • Antalet fartyg uppfyller inte reglerna
  • Fartygen ligger nära varandra
  • Ändrad fältstorlek
  • Fel koordinater angivna

Spelprocess

  • Spelarna bestämmer vem som går först
  • Spelaren som gör draget namnger koordinaten på vilken, enligt hans åsikt, motståndarens skepp befinner sig. Till exempel ruta A1.
  • Vid en miss måste motståndaren säga "Missad!", på en träff, "Hit", "Wounded" eller "Killed", beroende på skeppets storlek.
  • Spelet fortsätter tills alla fartyg från en av spelarna har sänkts.

Hur man vinner i en sjöstrid

Denna strategi är ett av många alternativ för att bygga en strid. Dess kärna ligger i det faktum att alla stora fartyg (från två till fyra celler) är placerade i ett hörn av fältet och så kompakt som möjligt. Men encelliga fartyg är utspridda över resten av fältet. Som ett resultat kommer din motståndare snabbt att hitta grupperingszonen stora fartyg ganska snabbt och kommer att börja skoningslöst förstöra dem. Vid det här laget kommer han att känna sig som ett riktigt geni, men vi vet vad haken är. Under tiden som motståndaren ägnar åt att leta efter små skepp kommer du med största sannolikhet att ha tid att förstå hans taktik och förstöra de flesta av skeppen, vilket gör honom nervös. Resten är redan en fråga om teknik. Den här artikeln pratade om reglerna, processen i spelet och gav exempel på vinnande taktik för hur man vinner i en sjöstrid. Med ett kompetent förhållningssätt kan allt ovanstående fungera som en bra kunskapsbas för att få ut det mesta av spelet.

Otroligt populärt spel på papper. Och även om det nu finns speciella speluppsättningar för " Sjöslag”, liksom många datorimplementeringar, är den klassiska versionen på ett papper fortfarande den mest populära.

Målet med spelet är att sänka fiendens skepp innan de kan sänka dina.

Spelets regler " sjöslaget»

Två spelare spelar. Var och en av dem behöver ett papper (helst i en bur), en penna eller en penna. Spelet börjar med förberedelserna av planen. Två rutor med 10 × 10 celler ritas på arket. På ett av dem kommer deras skepp att placeras, i det andra kommer "eld" att skjutas mot fiendens skepp. Sidorna på rutorna är signerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Det är nödvändigt att i förväg komma överens om vilka bokstäver som kommer att skrivas (de huvudsakliga tvister uppstår om man ska använda bokstaven "Yo"). Förresten, i vissa skolor, istället för det tråkiga alfabetet, skriver de ordet " REPUBLIK"- den innehåller bara 10 bokstäver som inte upprepas. Detta är särskilt användbart för dem som inte behärskar alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Därefter börjar utplaceringen av flottor. Klassiska regler sjöslaget de säger att det ska finnas 4 fartyg i en cell (“ enkeldäck" eller " enkelrör”), 3 fartyg med 2 celler, 2 - av 3 celler och ett - fyra däck. Alla fartyg måste vara raka, inga krökta eller "diagonala" tillåtna. Skeppen är placerade på spelplanen på ett sådant sätt att det alltid finns ett mellanrum på en cell mellan dem, det vill säga att de inte ska vidröra varandra varken vid sidorna eller vid hörnen. I det här fallet kan fartyg nudda kanterna på fältet och uppta hörn.

Spelet

När skeppen är placerade turas spelarna om att göra "skott", namnge rutorna enligt deras "koordinater": "A1", "B6" etc. Om cellen är ockuperad av ett skepp eller en del av det, är fienden måste svara "sårad" eller "dödad "("sänkt"). Den här cellen är överstruken med ett kryss och du kan göra ett skott till. Om det inte finns något skepp i den namngivna cellen, placeras en prick i cellen och turen går över till motståndaren.

Spelet spelas tills en av spelarna har vunnit fullständig seger, det vill säga tills alla fartyg har sänkts. I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans skeppsplacering.

Herravälde

Om du tycker det sjöslaget- ett spel byggt enbart på tur och tur, då har du fel. Faktum är att den har både strategi och taktik, vilket vi kommer att prata om avslutningsvis. Alltså – om knep samt olika ärliga och inte särskilt rättvisa metoder att spela in sjöslaget:

  • Först och främst (och det här är det viktigaste!), Det är nödvändigt att hålla ditt ark av fartyg på ett sådant sätt att fienden kunde inte kika din plats;
  • Se till att föra ett register över dina egna och andras rörelser och markera dem prickar. Så bilder på samma celler kommer att uteslutas;
  • Efter att ha sänkt ett fientligt fartyg, omge det också med prickar för att inte skjuta på platser där det uppenbarligen inte finns några fartyg;
  • Du bör inte sätta skepp i hörnen av fältet: vanligtvis skjuter nybörjare på dem först och främst. Undantag kommer dock att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för placering. Ett bra resultat är den ojämna fördelningen av fartyg: samla alla de "stora" skeppen i en eller två täta grupper och göm de återstående "en-däcks" skeppen separat på hemliga platser på spelplanen. I det här fallet kommer fienden snabbt att lista ut och besegra grupperingen av stora fartyg, och sedan kommer det att ta lång tid att söka efter de återstående små;
  • Efter att ha dödat ett stort skepp omringar fienden det med prickar. Alltså att hitta fyra däck”, öppnar fienden omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). " Tredäck"ger 15 celler (15%)", dubbeldäckare" - 12 %, och " en-däck" - 9%. Om du sätter "fyrdäcket" mot väggen, låter det dig bara öppna 12 celler (10 för ett tredäck, 8 för ett tvådäck). Om du lägger "fyrdäcket" i allmänhet i ett hörn, kommer det att tillåta dig att bara öppna 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om fienden inser att alla fartyg är på kanten, kommer han snabbt att sänka dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med det föregående.
  • Skotttaktik kan också vara annorlunda. Men förstörelsen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökandet efter ett "fyrdäck". För att göra detta kan du skjuta diagonalt, eller rita en romb, eller skjuta genom 3 celler på den fjärde. Så fort ett fyrdäcksfartyg hittats letar vi efter tredäckare, sedan två ... Naturligtvis kommer "varje liten sak" under sökandet att stöta på och göra justeringar av planerna.
  • Och här är ett oärligt sätt: att ordna alla fartyg, förutom det sista ettdäcksfartyget (det kommer att fungera som den gäckande ubåten). Och han kommer att placeras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Att hantera detta är lätt nog: låt spelarna arrangera skeppen i en färg och elda i en annan. Det är till exempel möjligt för spelare att ha pennor eller pennor i olika färger och, efter att ha placerat skeppen, helt enkelt byta penna.

Alla barn (speciellt pojkar olika åldrar)) locka till sig spel militärt tema, medan de mest intressanta är krigsspel kombinerat med havsromantik.

Få av den manliga hälften av mänskligheten kan lämna likgiltiga kombinationen av en spännande strid och havsäventyr. Det är därför spelet med det sedan länge välbekanta namnet "Battleship" aldrig har förlorat sin popularitet.

Förutom den traditionella "Sea Battle" med en kulspetspenna och ett pappersark i en låda, finns det ett stort antal varianter av detta spel, varav många är gjorda i skrivbordsversionen.

Sjöstridsalternativ har en mängd olika mönster, olika svårighetsgrader och många ytterligare funktioner.

Och, naturligtvis, alla alternativ skiljer sig åt i storlek och pris, men behåll huvudidén i detta brädspel - detta sjöslag, strid, d. v. s. en strid mellan två flottor.

Inte alla pojkar som är förtjusta i "Sea Battle" kommer att bli sjömän eller dessutom amiraler. Men de egenskaper som de tar upp, slåss med fienden, kommer att vara användbara för dem i vuxen ålder.

Huvudsaken är att de kommer att lära sig att vinna och inte ge upp, de kommer att lära sig grunderna i taktik och psykologi, de kommer att glädja sig över sina prestationer, med början i ett litet spel.

Spelbeskrivning

Brädspel Sea Battle är designad för två spelare. En gång i tiden spelades det här spelet med en penna och ett fodrat papper. Trots en sådan blygsam utrustning, sjöslaget fortfarande fångas och fördes bort.

Pojkarna kunde sitta i timmar vid skrivbordet, skapa fler och fler nya taktiska situationer och fundera över strategin för deras attack mot fienden.

Målet med spelet har aldrig förändrats. Den består i att sänka hela fiendens flotta. Det är inte så lätt som det kan verka, för det räcker inte att bara vara en bra skytt för att vinna.

Det är mycket viktigt att kunna bygga spelet på ett sådant sätt att det hindrar fienden, hindrar honom från att genomföra sina planer, skapar förvirring i hans led och stör strategin.

Hur man spelar

Som vi har sagt, två spelar.

Var och en av dem behöver ett papper (helst i en bur), en penna eller en penna. Spelet börjar med förberedelserna av planen. Två rutor med 10 × 10 celler ritas på arket. På ett av dem kommer deras skepp att placeras, i det andra kommer "eld" att skjutas mot fiendens skepp.

Sidorna på rutorna är signerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Det är nödvändigt att i förväg komma överens om vilka bokstäver som kommer att skrivas (de huvudsakliga tvister uppstår om man ska använda bokstaven "Yo").

Förresten, i vissa skolor, istället för det tråkiga alfabetet, skriver de ordet "REPUBLIKEN" - det innehåller bara 10 bokstäver som inte upprepas. Detta är särskilt användbart för dem som inte behärskar alfabetet.

Arrangemang av fartyg

Därefter börjar utplaceringen av flottor. De klassiska reglerna för sjöstrid säger att det ska finnas 4 fartyg i en cell ("single-deck" eller "single-tube", "båtar" eller "ubåtar"), 3 fartyg i 2 celler ("förstörare"), 2 - i 3 celler ("kryssare") och en - fyrdäcks "slagskepp".

Alla fartyg måste vara raka, inga krökta eller "diagonala" tillåtna. Skeppen är placerade på spelplanen på ett sådant sätt att det alltid finns ett mellanrum på en cell mellan dem, det vill säga att de inte ska vidröra varandra varken vid sidorna eller vid hörnen. I det här fallet kan fartyg nudda kanterna på fältet och uppta hörn.

Fartygstyper

Själva spelet

Innan fientligheterna börjar kastar spelarna lott eller kommer överens om vem som ska gå först. När skeppen är placerade turas spelarna om att göra "skott", namnge rutorna enligt deras "koordinater": "A1", "B6", etc. Om skottet träffade en cell som inte är ockuperad av något fientligt fartyg, då följer svaret!" och skytten sätter en prick på någon annans ruta på denna plats. Rätten att flytta övergår till motståndaren.

Om skottet träffade cellen där flerdäcksskeppet är placerat (större än 1 cell i storlek), då svaret "Sårad!" eller "Hit!", förutom ett fall. Den skjutande spelaren sätter ett kryss i denna cell på ett främmande fält, och hans motståndare sätter ett kryss på sitt fält också i denna cell. Spelaren som skjuter får rätt till ett skott till. Om skottet träffade cellen där enkelrörsskeppet eller den sista oskadade cellen på flerdäcksskeppet är belägen, då svaret "Dödad!" eller "Sänkt!".

Båda spelarna markerar det sjunkna skeppet på arket. Spelaren som skjuter får rätt till ett skott till. Spelet spelas tills en av spelarna har vunnit fullständig seger, det vill säga tills alla fartyg har sänkts. I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans skeppsplacering.

Skicklighet (taktiken i spelet "Battleship")

Om du tror att sjöstrid är ett spel byggt enbart på tur och tur, så har du fel. Faktum är att den har både strategi och taktik, vilket vi kommer att prata om avslutningsvis. Så - om tricken och även olika ärliga och inte särskilt ärliga metoder för att spela sjöstrid: Först och främst (och det här är det viktigaste!), måste du hålla ditt ark med fartyg så att fienden inte kan spionera på din plats ;

  • Se till att föra register över dina egna och andras rörelser, markera dem med prickar. Så bilder på samma celler kommer att uteslutas;
  • Efter att ha sänkt ett fientligt fartyg, omge det också med prickar för att inte skjuta på platser där det uppenbarligen inte finns några fartyg;
  • Du bör inte sätta skepp i hörnen av fältet: vanligtvis skjuter nybörjare på dem först och främst. Undantag kommer dock att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för placering. Ett bra resultat är den ojämna fördelningen av fartyg: samla alla de "stora" skeppen i en eller två täta grupper och göm de återstående "en-däcks" skeppen separat på hemliga platser på spelplanen. I det här fallet kommer fienden snabbt att lista ut och besegra grupperingen av stora fartyg, och sedan kommer det att ta lång tid att söka efter de återstående små;
  • Efter att ha dödat ett stort skepp omringar fienden det med prickar. Så efter att ha hittat ett "fyrdäck", öppnar fienden omedelbart (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Tre-däck" ger 15 celler (15%), "tvådäck" - 12% och "enkeldäck" - 9%. Om du sätter "fyrdäcket" mot väggen, låter det dig bara öppna 12 celler (10 för ett tredäck, 8 för ett tvådäck). Om du lägger "fyrdäcket" i allmänhet i ett hörn, kommer det att tillåta dig att bara öppna 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om fienden inser att alla fartyg är på kanten, kommer han snabbt att sänka dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med det föregående.
  • Skotttaktik kan också vara annorlunda. Men förstörelsen av fiendens fartyg är bäst att börja med sökandet efter ett "fyrdäck". För att göra detta kan du skjuta diagonalt, eller rita en romb, eller skjuta genom 3 celler på den fjärde. Så fort ett fyrdäcksfartyg hittats letar vi efter tredäckare, sedan två ... Naturligtvis kommer "varje liten sak" under sökandet att stöta på och göra justeringar av planerna.
  • Och här är ett oärligt sätt: att ordna alla fartyg, förutom det sista ettdäcksfartyget (det kommer att fungera som den gäckande ubåten). Och han kommer att placeras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Att hantera detta är lätt nog: låt spelarna arrangera skeppen i en färg och elda i en annan. Det är till exempel möjligt för spelare att ha pennor eller pennor i olika färger och, efter att ha placerat skeppen, helt enkelt byta penna.

Spelalternativ

Komplicerad "Sjöstrid"

"Volley"

Denna mer avancerade version av Sea Battle kräver att spelarna är mer eftertänksamma. Fälten för egna och utländska flottor förblir desamma, men de fartyg som används och spelets princip förändras något. Varje spelare har nu en « slagskepp » (fem celler), en « kryssare » (tre celler) och två « jagare » (två celler). Fartygen är fördelade över fältet, enligt ovanstående regler. Men till skillnad från Naval Battle, där tre skott kan avlossas per tur, avlossas så många som sju skott i volleyspelet: tre för ett slagskepp, två för en kryssare och ett vardera för jagare. Fienden noterar var skotten träffade på fältet av hans flotta, men anger inte vilket av skotten som var effektiva. Istället kan han säga "en träff på en kryssare och en träff på en jagare." Om fartyget träffats mer än en gång ska även detta rapporteras.

Därefter gör den andra spelarens skepp en volley, medan den första spelaren bör tänka noga på vilka celler han ska skjuta i det första draget för att ta reda på vilka av hans första träffar som var korrekta.

Ett skepp anses sänkt när alla dess celler är skadade, och spelare måste omedelbart rapportera detta. Detta är mycket viktigt eftersom nästa spelares antal skott kommer att minskas med det antal som tillhandahålls av förlorat skepp. Därför, om du förlorar ett slagskepp, kommer din eldkraft att minska med tre enheter och nästa gång har du bara fyra skott. Som i Sea Battle vinner den som först sänker alla fiendens skepp.

Det finns varianter av spelet som skiljer sig åt i regler (vanligt, främst utanför Ryssland). I grund och botten handlar det om antalet och storleken på fartyg, till exempel är Milton Bradley-varianten femcellig, fyrcellig, två trecellig och tvåcellig. Det finns alternativ där spelaren kan skjuta mer än en gång i rad. Dessutom beskrivs en helt annan version i boken av Ya. I. Perelman " Underhållande uppgifter och upplevelser."

Med en standardfältstorlek (10x10) och en standarduppsättning fartyg (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), kan du lägga till en min (eller mer än en) till spelet. Mina indikeras av en cirkel inskriven i en cell. En cell med en min ska inte röra fartyg, och om det finns mer än en min, så andra celler med minor.

Om spelaren, som ett resultat av sitt drag, träffar en mina (på en fiendemina), måste han informera ägaren av minen (fienden) om koordinaterna för en av hans oskadade celler som är ockuperade av något av hans skepp (ett skepp). kan ha så många celler som önskas, men bara en cell ges ut). Efter det har ägaren av gruvan möjlighet att skjuta exakt (den utfärdade cellen dör inte i det ögonblick den träffar gruvan - för att den ska dö måste du skjuta på den; med andra ord, bara gruvan rapporterar fartygets koordinater). Ägaren av gruvan är inte skyldig att träffa den givna cellen omedelbart - han har rätt att skjuta på den när som helst. Eftersom skottet mot den givna cellen är välriktat får gruvans ägare efter detta skott rätt till ett andra drag. Den använda minen "släcks" genom att placera en prick i mitten av cirkeln (i mitten av dess cell).

Fältstorleken kan ökas - till exempel, storleken 16x16 eller 18x18 gör att du bekvämt kan använda hela storleken på ett enstaka anteckningsbok. I det här fallet kan antalet siffror ökas - till exempel som Ya. I. Perelman föreslagit. Sedan, på grund av ökningen av antalet arméer och storleken på fältet, kan du öka antalet minor (till exempel upp till tre) och lägga till en minsvepare i spelet (säg en för varje spelare). En minsvepare indikeras av en likbent triangel inskriven i en cell, så att basen av den likbenta triangeln sammanfaller med cellens undersida, och vertexet mittemot basen ligger på cellens ovansida och delar översidan itu.

Om en spelare, efter att ha gjort ett drag, kommit på en minsvepare, måste han ge fienden (ägaren till minsveparen) koordinaterna för en av hans minor som ännu inte har utlösts - så att ägaren till minsveparen vet att dessa koordinater för den utfärdade cellen med en mina bör inte gås. Ett utrymme med en minsvepare får inte vidröra utrymmen med fartyg och minor, och även, om det finns mer än en minsvepare, och utrymmen med andra minsvepare. Om den som liknar minsveparen inte har en enda min kvar när minsveparen utlöses, då informerar motståndaren till den som liknar den som liknar att han har slagit en minsvepare, men den som liknar honom ger inte något.

Eftersom att träffa en min eller en minsvepare inte är en framgång, utan en olägenhet för vandraren, går turen efter ett sådant misslyckat drag över till ägaren av den utlösta minen eller minsveparen. Efter att ha träffat en mina kan du inte ge ut en cell med en minsvepare istället för koordinaterna för fartygscellen. Minor och minsvepare är encelliga figurer. Minor och minsvepare anses inte vara betydande siffror - därför, om en spelare bara har minor och minsvepare kvar, men alla fartyg har dött och den andra spelaren inte har förlorat alla fartyg, anses spelet vara avslutat, och den första spelaren är förloraren.

Det finns en variant av spelet där minor, minsvepare kan röra fartyg eller varandra.

Alternativ med en "ubåt"

I vissa versioner av spelet finns en så kallad "ubåt". På spelplanen indikeras det av en romb inskriven i en cell och upptar alltid en cell, det vill säga det är "en-däck". En "sub" kan komma i kontakt med vilket fartyg som helst i dess flottilj, men inte vara "under" det, det vill säga inte i samma cell. När en spelare träffar den andra spelarens "ubåt", sjunker "ubåten", men gör ett självmordsskott på sin egen koordinat av den första spelarens fält. Därmed blir spelet mer komplicerat, eftersom en "ubåt" kan placeras i encellig gloria på ett sjunket skepp.

Variant "Flying Dutchman"

Till skillnad från många andra Sea Battle-alternativ, här har varje spelare bara ett skepp, med antalet däck från 5 till 8 (det exakta antalet förhandlas innan spelet). Spelet spelas på ett fält med 20 × 20 celler. Fartyget i sig kan ockupera celler vertikalt, horisontellt och diagonalt samtidigt. Om en annan spelare kommer in i en av spelarnas skepp, har den första spelaren rätt att flytta sin "Flying Dutchman" till vilken annan plats som helst på planen, men han förlorar det sprängda däcket. Alla andra regler är desamma som i det klassiska sjöslaget.

Hmm... sa någon "Flying Dutchman"?

"Rymdskepp"

Storskaliga sjöstrider är arvet från en svunnen tid, så många barn kommer att gilla att leka mer" Rymdskepp"- förklädd" Sjöstrid. Byt ut slagskeppet med ett intergalaktiskt raketskepp, kryssaren med en laserfregatt, jagaren mot en rymdinfanteritransport och båten mot en jaktplan, eller låt barnen komma på sina egna namn - och där har du ett nytt spel.

Desktopversioner av "Sjöstrid"

Som vi redan har sagt har ett antal företag implementerat "Battleship" i formatet av ett brädspel. Följande, de mest framgångsrika alternativen, bör nämnas.

"Slagskepp" av företaget "Stellar" (Stellar). Stellars klassiska brädspel Sea Battle är tillverkat av säker plast. Delarna är små, men väl packade och har en ljus färg. Om chipset plötsligt rullar någonstans är det lätt att hitta det. Spellådor är väldigt lika bärbara datorer. Detta är mycket populärt bland barn, eftersom det skapar illusionen av att spela på datorn - favoritsysselsättningen för spelare i alla åldrar.

Många resenärer tar med sig brädspel på vägen, och Sea Battle är inget undantag. Road version av Hasbro Games bekväm, kompakt, hjälper till att fördriva tiden, få nya vänner och bekanta på resan. Trots allt älskar alla att spela! Naturligtvis kommer ingen att missa möjligheten att slåss med dig i en sjöstrid om denna vackra och originella låda ligger på bordet.

Originalspelset "Sea Battle" erbjuds av DJECO, som utvecklade den ursprungliga ljusa designen av spelkort för detta brädspel riktat till yngre elever.

Elektroniskt spel "Sea battle". Förutom den färgglada mekaniska versionen finns det en lika attraktiv modell - Sea Battle elektroniska brädspel. Även här är uppgiften att vara först med att förstöra fiendens flotta. Endast för detta behöver du ange koordinaterna för "skalningen". Om den punkt på kartan som spelaren namnger sammanfaller med platsen för skeppet, anses skeppet vara träffat. För att göra det lättare att följa spelets gång, för ett specialfält register över alla skott, inklusive de som inte nådde målet. Detta set innehåller två spelbrädor, vars omslag tjänar till att spela in skott. Varje spelare får en uppsättning skepp, som han efter eget gottfinnande placerar på spelplanen som han har fått. Setet innehåller också flerfärgade marker. De tjänar till att fixa slag mot fienden: träffar markeras med en färg och missar markeras med den andra.

Sjöstrid på batterier. Många barn tycker om brädspel med pip. Brädspelet "Battleship" på batterier kommer att glädja dig med ett bra ljud, olika effekter som skapar en illusion av riktig militär utrustning.

Spelet bör särskilt nämnas "Sea battle" med bollar. Förstörelsen av fiendens flottiljs skepp kan göras med små bollar som rullar ut på spelplanen i Sea Battle-brädspelet. Denna version av spelet är lämplig även för de minsta barnen, eftersom det inte kräver förmågan att läsa koordinaterna och tänka på var fartygen befinner sig. Den mekaniska designen gör att du kan skjuta exakt, skicka granater mot fiendens flottilj, som slår ut skeppens figurer. Till och med ett barn förskoleåldern, och det rekommenderas för barn från fem år, det kommer lätt att klara en sådan uppgift och kommer att spela brädspelet "Battleship" på samma sätt som äldre barn.

Vem är det här spelet till för?

Detta brädspel rekommenderas för barn från sju års ålder, eftersom striderna i ett visst koordinatsystem kan spelas av killar med välformat abstrakt tänkande, som föreställer sig motståndarens spelplan i tankarna och funderar över sin egen strategi.

Sjöstrid för alla smaker

Brädspelet "Sea Battle" för två är underhållning inte bara för barn. Vuxna tycker också om att spendera sin fritid i slagsmål. Så, skrivbordsversion med bollar gör att farfar och barnbarn kan spela vid samma bord, och deras chanser att vinna är lika. Detta tillför spänning, för generationer samman i känslomässiga upplevelser.

Om ett barn älskar prylar, kommer Sea Battle (brädspel) - en elektronisk version med intressanta ljudsignaler att fängsla honom mer än en mobiltelefon.

Förutom "Sea Battle" finns det liknande spel på pappret, varav de flesta också riktar sig till barn från sex års ålder.

1. Tic-tac-toe

Detta är den mest kända av liknande spel. Spelplanen dras 3 gånger 3 celler (totalt 9 celler). Spelare turas om att göra drag genom att placera ett kryss eller en nolla i en tom cell. Syftet med spelet: att bygga en linje med 3 kors eller nollor horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Det är extremt svårt att vinna i det här spelet, i princip kommer spelet ner till oavgjort och mer än ett spel spelas.

2. Tankar

Spelet kräver ett A4-ark vikta på mitten (du kan ta vilket anteckningsblock som helst). Två spelare drar 10 tankar var på sin egen halva av arket. Efter att ha avslutat inriktningen av krafterna börjar spelarna "beskjuta" varandra på detta sätt: skottet dras på deras egen halva av fältet, sedan viks arket på mitten och skottet, synligt genom ljuset, är markerade i andra halvan av fältet. Om skottet träffade tanken anses det vara "utslaget" och ytterligare ett skott behövs för att förstöra det. Om spelaren träffar tanken direkt räcker det med ett skott.
Varje lyckat slag ger spelaren rätt till nästa slag. För att komplicera spelet kan du införa ett förbud mot nästa skott på en nyslagen tank.

Innehåll

Enkelt och spännande spel, som har varit känt sedan barndomen - sjöslag. Spelets regler är inte särskilt komplicerade, vem som helst kan komma ihåg dem. Sjöstrider gillas av vuxna och barn, du kan spela det var som helst.

Spelregler Sea battle

Kärnan i underhållningen ligger i det faktum att två spelare turas om att namnge vissa koordinater på motståndarens karta, som de inte känner till. Den namngivna punkten måste träffa fartyget eller en del av det. Varje spelares uppgift är att sänka alla fiendens skepp så tidigt som möjligt. Det finns flera alternativ för ett sådant spel idag:

  1. På pappret. Denna metod övervägs klassisk version underhållning. Det låter dig spela var som helst. En rutig anteckningsbok eller ett blad (inte ens fodrat) är lämplig för strider.
  2. Skrivbord. Den första versionen av sådan underhållning dök upp för mer än 80 år sedan. Brädspelet sea battle var omfattande och färgstarkt. Efter ett tag dök det upp många varianter med olika antal fartyg, andra storlekar på fält.
  3. På datorn. Moderna prylar kan enkelt förvandlas till ett slagfält för fartyg genom att ladda ner och installera rätt applikation. Det finns alternativ att spela online. Funktioner: de valda punkterna fixas automatiskt, det finns ett röstskådespeleri som lägger till verklighet till det som händer.

Fält

För att förstå hur man spelar sjöstrid måste du förstå de grundläggande begreppen. Du måste börja med att rita din spelplan. Det är ett koordinatplan, en kvadrat 10 gånger 10. Var och en av dess sidor har sina egna definitioner: den horisontella är numrerad uppifrån och ned, den vertikala - med bokstavsbeteckningar. Bokstäverna i det ryska alfabetet används från "A" till "K" eller från "A till "I", om "Yo" och "Y" utelämnas. Ofta, istället för bokstavsbeteckningar, används orden "Snegurochka" eller "Republic". De består av tio bokstäver, vilket motsvarar 10 rutor på spelplanen.

Bredvid det "egna" fältet måste du rita ett "utländskt" som har samma dimensioner och koordinater. Detta är en plats för fiendens flottilj. Fältet är tomt, det används för att markera sina egna drag och motståndarens "strike". Med tanke på att det finns flera varianter av koordinatsystemet rekommenderas att man i förväg kommer överens om vilken som ska användas. Därefter måste du ordna fartygen.

Antal och placering av fartyg

Det finns en viss layout av fartyg på spelplanen. Fartyget består av flera däck eller rör (därav namnet t.ex. "tvådäck" eller "tvårör"). På spelplanen finns:

  • 1 fyrdäck, skepp, slagskepp, - en rad med fyra celler,
  • 2 tredäck, kryssare, - rader med 3 celler;
  • 3 dubbeldäck, jagare, - rader med 2 celler;
  • 4 endäcks fartyg, torpedbåtar, - 1 cell.

klassiskt spel att rita fartyg på spelplanen är nödvändigt enligt reglerna. Till exempel kan alla bansidor eller hörn inte röra varandra. Det finns varianter av spelet när skeppen är placerade i bokstaven "G", rutor eller sicksackar, det är inte förbjudet att röra vid hörnen. Det finns också strider med ett annat antal fartyg eller deras struktur, till exempel ett femdäck (hangarfartyg), flera fyradäck. Vid användning av ett större antal fartyg används en annan form av fältet, storleken 15 gånger 15. Det är nödvändigt att bestämma valet av spelet i förväg.

Spelets framsteg

Att spela sjöstrid på papper är nödvändigt i enlighet med vissa regler. Instruktionen definierar villkoren och sekvensen av drag:

  1. Inledningsvis väljs vem som ska gå först. För att göra detta kastar spelarna lott.
  2. När spelaren gör ett "skott" namnger spelaren koordinaterna, till exempel B3.
  3. Om det inte finns något i cellen säger motståndaren "by". Enligt de namngivna koordinaterna är fartyget lokaliserat, sedan "skadat" - om det träffades, "dödat" - när det förstördes helt.
  4. Ett kors indikerar en träff på ett fientligt skepp. Med ett så lyckat skott, enligt reglerna, rör sig spelaren en andra gång. Rätten att flytta överförs till den andra spelaren om slaget föll på ett tomt fält.
  5. Vinnaren är den som först sänker alla sin motståndares skepp.
  6. I slutet av spelet kan motståndarna kräva att varandras spelplaner kontrolleras. Förloraren kommer att vara den vars fält är felaktigt ifyllda. Segern går till den som förde en rättvis kamp.

Det finns vissa begränsningar i spelet. Spelet kan avslutas tidigare om det sker ett brott mot reglerna. Följande anses vara grova överträdelser:

  1. Felaktigt ritat fält - antalet kärl överstiger det erforderliga, sidornas dimensioner eller koordinatsystemet är felaktiga.
  2. En av spelarna spanade på var fartygen var från den andra.
  3. Hoppa över en sväng på grund av ouppmärksamhet.

Vinn strategi

En enkel strid bygger inte enbart på tur. För att uppnå seger finns det en strategi och taktik för att spela en sjöstrid. Det är som följer:

  1. Ett ark med ett fodrat fält måste hållas så att fienden inte kan titta.
  2. För bekvämlighet och ansvarstagande rekommenderas att markera fiendens skott med prickar.
  3. De mest sårbara fartygen är slagskeppet och torpedbåten. Den första är väldigt stor, så den är lätt att upptäcka. Torpedbåtar är små och svåra att hitta på fältet, men de sjunker i ett slag.
  4. Nybörjare siktar ofta på hörnen på speltorget, så det rekommenderas inte att rita dem där.
  5. Erfarna spelare rekommenderas att omedelbart komma med en layout av fartyg på planen. Goda resultat kan uppnås om flottiljenheterna är ordnade enligt schemat. Till exempel genom att samla kryssare och slagskepp på ett ställe, och placera båtar och jagare på ett kaotiskt sätt.
  6. Skjuttekniken för en flottilj kan vara annorlunda. För att snabbt förstöra slagskeppet rekommenderas det att börja söka efter det diagonalt. Du måste skjuta på rutorna på 4, genom 3 celler. Sedan måste du röra dig i fallande ordning: leta efter tredäcks-, tvådäcks- och enkelbåtar.

Video

Hittade du ett fel i texten? Välj det, tryck på Ctrl + Enter så fixar vi det!

"Sjöstrid" - fascinerande och enkelt spel, som inte kräver speciella enheter och specialkunskaper. Det kan spelas både på en dator och på papper, och bara det andra alternativet användes en gång, eftersom det inte fanns någon annan möjlighet. Inte alla vet hur man spelar Sea Battle, för antingen fanns det ingen möjlighet att lära sig eller så fanns det ingen "lärare". Sådan kunskap kan i alla fall vara användbar. Spelreglerna "Sea Battle" är enkla, alla kan komma ihåg dem, oavsett ålder och intelligensnivå.

Allmän

Spelet "Sea Battle" har länge erövrat många människor. Det är intressant, spännande och viktigast av allt - kräver inga kostnader. För att leka med en person tillsammans behöver du två pappersark i en bur (helst) och två pennor (eller 2 pennor).

"Battleship" är användbart inte bara för att det låter dig ha det bra. Spelet bidrar också till utvecklingen strategiskt tänkande och intuition. Om du och personen känner varandra har ni möjlighet att använda information om fienden. Till exempel kan dina antaganden om hur han skulle kunna placera skeppen så att de är svåra att hitta, hur du skulle placera om du var på hans plats, bekräftas och hjälpa till att vinna.

Regler

Tja, du kan fortsätta till huvuddelen. Nu kommer du att lära dig hur du spelar Sea Battle:

1. Först måste du rita två rutor med 10x10 celler på ett papper (naturligtvis är det lättare att rita på ett ark i en cell). Lägg sedan ner bokstäverna från A till K i den översta raden (från vänster till höger, hoppa över E och Y) och till vänster om rutorna - siffrorna från 1 till 10 (uppifrån och ned).

2. På den vänstra rutan måste du placera:

  • 1 fartyg, bestående av 4 celler;
  • 2 fartyg, bestående av 3 celler;
  • 3 fartyg, bestående av 2 celler;
  • 4 fartyg, bestående av 1 cell.

Fartyg kan inte röra varandra varken på sidorna eller på hörnen. Det är viktigt att det finns minst en fri cell mellan dem. Fartyg kan röra kanterna på spelplanen, och de får endast placeras vertikalt och horisontellt (inte diagonalt).

Den högra rutan måste förbli tom.

3. Målet för varje spelare är att förstöra fiendens skepp. Den som går först (genom överenskommelse eller av en slump (med hjälp av lotter)), ringer koordinaterna (bokstav-siffra) och tittar på den rätta tomma rutan. Till exempel E7. Motståndaren tittar på sin vänstra ritning, var hans skepp finns, och svarar:

a) tidigare;
b) skadad;
c) dödad.

Det första alternativet innebär att spelaren har landat på en tom cell, det vill säga att han inte har landat någonstans. Han markerar denna plats i sin högra ruta för att inte välja den en andra gång (oftast med ett kryss, men på något annat bekvämt sätt), och under tiden går turen till den andra spelaren.

Det andra alternativet innebär att spelaren kom in i ett skepp med flera däck (upptar från 2 till 4 celler). Efter att ha markerat rätt plats på sitt kort har en person rätt till nästa drag tills han missar. Så om efter att ha ropat E7 svaret "sårad" följde, kan spelaren ringa antingen E6, eller F7, eller E8 eller D7 för att avsluta det skadade skeppet (förresten, detta är inte nödvändigt, du kan tillfälligt lämna det ifred och leta efter andra). Den andra spelaren svarar igen "av", "sårad" eller "dödad".

Det tredje alternativet innebär att fiendens skepp har förstörts. Om detta hände från det första draget, så var det single-deck (bestående av en cell), vilket kan kallas en stor framgång. Om spelaren från den andra (till exempel efter E7 sa E6), så är det dubbeldäck osv. Efter att ha slagit ut skeppet, såväl som efter att ha blivit sårad, rör sig spelaren tills han får svaret "by".

4. Turen går från en spelare till en annan vid en miss och försenas av en av motståndarna vid en lyckad träff. Den person som först hittar och förstör alla fiendens skepp vinner.

Andra varianter

Ibland finns "Battleship" på papper, och ibland på en dator, som tidigare nämnts. Och om du för det första alternativet behöver en riktig, levande motståndare, så kan du i det senare fallet spela med robotar. Det är sant, för det första kommer det inte att vara så intressant (fiendens reaktion när du sänker hans skepp är ovärderlig), och för det andra är möjligheten att titta in i fiendens flotta absolut utesluten (vi förstår alla att vissa människor strävar efter att fuska) .

På ett eller annat sätt är det inte svårt att komma på andra, mer avancerade versioner av spelet, allt beror på spelarnas fantasi och deras vilja/förmåga att experimentera. Det är viktigt att omedelbart klargöra alla regler, för om det inte är klart för varje person hur man spelar Sea Battle, vars regler du kom på, kommer inget bra att komma ut av det, kvalitetsspel kommer inte att fungera.

Till exempel kan du lägga till fler celler till "slagfältet" (inte 10x10, utan 20x20, till exempel), och sedan antingen lämna antalet skepp eller öka dem. Du kan komplicera uppgiften så mycket att alla fartyg som fienden behöver hitta är endäcks. Du kan göra minor, när du träffar där fienden missar en tur. Det finns många alternativ, det viktigaste är att veta allt med måtta.

Slutsats

Det var allt, nu har ni träffats nytt spel och du känner till dess regler. Frågan "hur man spelar Sea Battle" bör avgöras. Från och med nu kommer du och dina vänner att ha något att göra under tråkiga lektioner/föreläsningar eller på jobbet, om det finns möjlighet att vara nära varandra och skriva på pappersark.