Skyrim rita grotta på kartan. Högkvalitativ karta över världen av Skyrim och Solstheim. Karta - med vägar. Installation och borttagning

Det finns så många platser i det här spelet att det är ganska svårt att besöka var och en. Deras totala antal överstiger 450, men utan alla möjliga tricks och tricks är det vanligtvis möjligt att öppna cirka 330-350. För att verkligen komma överallt måste man använda speciella koder.

Men kartan är ofullständig!

Varför är det så svårt att räkna ut? Faktum är att inte alla platser är markerade. Deras lista inkluderar många altare, alla typer av ruiner, de så kallade "misslyckade experimenten", djurhålor (isbjörnar, till exempel), jaktläger, fängelser (övergivna och bevakade), grottor, helgedomar, gravar, tempel (vanligtvis inte aktiva), till och med svampcirklar, båtar och fallna träd.

Det betyder naturligtvis inte att alla läger och slott som förvandlats till ruiner av tiden inte finns på kartan. Bara små platser är vanligtvis inte markerade. Å ena sidan var kartan förenklad, men å andra sidan kan man aldrig med säkerhet säga att han har besökt absolut varenda skrymsle av den virtuella världen.

Men Skyrim-kartan med alla platser finns. Bara här i den ursprungliga versionen av spelet är det inte. Problemet kommer att lösas med en kod som är mycket enkel att installera. Du måste dock komma ihåg: efter aktivering kan det gamla kortet inte längre returneras.


Vilka är platserna?

Platser i Skyrim kan delas in i flera typer. De viktigaste är städerna. De har möjlighet att använda minikartan, som visar byggnader och andra föremål mer detaljerat. Du kan flytta mellan städer inte bara till fots, utan också genom att hyra en taxi.

Det finns nio versaler:

 Ensamhet - Haafingars centrum, Skyrims huvudstad;
 Whiterun - huvudstaden i domänen med samma namn;
 Windhelm - Stormkappornas huvudstad, belägen i centrum av Eastmarch;
 Winterhold - Storstad, med samma namn som fastigheten i vars centrum den är belägen;
 Dawnstar - Vita kustens huvudstad;
 Markarth - Center of the Limit;
 Morphal - huvudstaden i den sumpiga besittningen av Hjaalmarch;
 Riften - Riftens centrala stad;
 Falkreath är huvudstaden i den eponymous domänen.

Förutom städer inkluderar Skyrim-kartan med alla platser byar (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone och andra), ett stort antal grottor med en mängd olika namn - från Draft Pit och Nightingale Hall till Liar's Refuge .

Det finns också bosättningar som faktiskt representerar krogarna "Nattporten" och "Gamla Hroldan". I Skyrims gränslösa värld kan du besöka röjningen Mind of a Madman, Drakens lya (det finns minst tio av dem), Dwemer-ruinerna och jättarnas läger. Ett stort antal platser faller på gruvorna, ruinerna av Nords och militära fort. När du vandrar runt på kartan kommer spelaren förr eller senare att möta Khishins, Towers (watch och Nordic), samt Warehouses.

Framsteg

Efter att ha öppnat hundra platser får spelaren prestationen "Explorer". Dessutom kommer bedriften "Conqueror of the Depths". För att få det måste du rensa och grundligt utforska 50 fängelsehålor; förstå om nästa räknas underjordiskt läge, kommer kryssrutan "Rensad" att hjälpa. Efter att hon har lagts till i namnet på fängelsehålan kan du säkert gå vidare till ytterligare mål.

Och om detta inte räcker?

För de mest rastlösa resenärerna finns det anpassningar till spelet som lägger till nya platser, så om Skyrim-kartan med alla platser är liten finns det alltid möjlighet att lägga till nya områden, vilket gör Skyrims värld verkligen enorm.


Klicka på bilden för att förstora den. I det öppna fönstret, följ länken (i adressfältet) om du behöver förstora kartan ännu mer.

vänskap med djur
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Ett uppdrag från Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" De gamlas drag. Dragon lya.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Uppdrag Ledsagare "Sista plikt".

Aura viskar
[ 4 ] -"laas" Topp nordvind. Dragon lya.
[ 5 ] - "jaha" Valtum. Dragon Priest's Lair. Uppgiften "Ondskan slumrar".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Dark Brotherhood-uppdraget "Last Duty". Uppgift "Tungornas tystnad".

långtradare
[ 7 ] - Fus Wind Peak. Uppgiften för huvudintrigen "Wind Peak". sidouppdrag"Gyllene klo".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hög Hrothgar. Att sätta huvudintrigen "The Way of the Voice". Under passagen av uppgiften kommer två ord att läras på en gång.

okroppslighet
[ 9 ] -Feim Högjärn.
[ 10 ] -"Zii" Den förlorade dalens fäste.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Quest av huvudintrigen "Horn of Jurgen".

åskrop
[ 13 ] -"sträng" Forelhost. Dragon Priest's Lair.
[ 14 ] - "bah" Ruin Hög port. Dragon Priest's Lair.
"Qo"- Skuldafn. Dragon Priest's Lair. Quest för huvudberättelsen "House of the World Eater".

drakdödare
"Joor", "Zah", "Frul"- Alla tre orden lärs in under huvudberättelseuppdraget "The Curse of Alduin".

Tidsavmattning
[ 15 ] - "Tid" Häxboet. Dark Brotherhood Generated Quest "Weak Luck".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Inbördeskrigsuppdraget "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labyrint. Dragon Priest's Lair. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor– Alla tre orden lärs in i slutet av huvudberättelsen.

Drakens rop
"Od", "Ah", "Viing"- Alla tre orden lär sig under huvuduppdraget "Fallen".

skrämsel
[ 18 ] -Faas Gammal sten. Daedra-prinsarnas uppgift "Shards of former glory".
[ 19 ] -"ru" Labyrint. I Shalidors labyrint.
[ 20 ] -"maar" Höjd Biten Tunga. Dragon lya.

isform
[ 21 ] -"Iiz" Krypto Frostmir. Quest "Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dragon lya.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Uppdrag från College of Winterhold "In the Depths of Saarthal". sidouppdrag" förbjuden legend».

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Dragon Priest's Lair.
[ 25 ] -"drem" Bostad Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Högen begravningsbrand. Quest "Wilhelm's Cry".

frostig andetag
[ 27 ] -"fo" Skelettkam. Dragon lya.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sidouppdrag "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Sky-born altare. Dragon lya.

eldandad
[ 30 ] - "yol" Forntida röse. Uppdrag följeslagare "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delad klyfta.
[ 32 ] - "shul" Världens hals. Uppgiften för huvudintrigen i "Världens hals".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" De gamlas topp. Dragon lya.
[ 34 ] - "haal" Silver lya.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild-uppdraget "Speak with Silence".

dödsdom
[ 36 ] - "Krii" Höstens vakttorn. Dragon lya.
[ 37 ] - "lun" Dark Brotherhood Sanctuary.
[ 38 ] - "Aus" Glömd grotta. Sidouppdrag "White Flask".

Snabbt streck
[ 39 ] -"Nä" Resten. Uppgiften för College of Bards "Sätt i brand!".
[ 40 ] - "Skulle" Hög Hrothgar. Att sätta huvudintrigen "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Dragon Priest's Lair.

Elementär raseri
[ 42 ] -"su" Dragon's Tooth Crater. Dragon lya.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiner. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

inga kommentarer

Uppdrag: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages är ett sekundärt uppdrag i Official DLC Dawnguard för Skyrim. I det här uppdraget kommer du att utforska Dwemer-ruiner som Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar och Deep Folk's Crossing på jakt efter en eteriumsmedja med hjälp av Katria-spöket.

I den här artikeln får du reda på det.

Få jobbet och träffa Katria:

Det är ganska svårt att få den här uppgiften, för för detta måste du läsa boken "Krig för Etherium" eller hitta ruinerna av Arkngtamz på egen hand. Det är därför få spelare känner till detta uppdrag.

Du kan hitta boken på olika platser, från laboratoriet i Dragon's Reach (Whiterun) till Thalmors ambassad. Direkt efter att du har läst boken kommer en ny uppgift i din journal "Förlorad i tiderna" och markera ruinerna av Arkngtamz på kartan.

Om du inte vill söka efter boken, gå omedelbart till ruinerna som ligger nära orcbosättningen Dushnik-Yal i den sydöstra delen av Markarth. Ingången till Arkngtamz är inte svår att hitta, gå bara upp för trappan och leta efter den gyllene porten.

När du går in kommer du att höra rösten från en tjej som ber dig att lämna, eftersom dessa ruiner är farliga. Det visar sig att denna röst tillhör andan hos en skattjägare vid namn Katria, som dog i dessa ruiner till följd av en kollaps. Katria kommer att berätta att hon letade efter en eterisk smedja, som ligger djupt inne i grottorna.

Om du kan övertyga Katria att slutföra det hon började och hitta smedjan, kommer hon att gå med på att följa med dig och ge råd vid rätt tidpunkt. Efter det här samtalet har du en uppgift "Förlorad i tiderna" och du kan fortsätta utforska Arkngtamz.

Först och främst måste du hitta Katrias kropp och ta hennes dagbok från henne, hon är markerad med en markör, så du behöver inte leta länge. Efter att ha tagit dagboken, gå längre ner i korridoren, där du kommer att snubbla på en Dwemer-enhet som med jämna mellanrum öppnar dörren på grund av vridmekanismen. En dörr öppnas automatiskt, men den andra först efter att en trasig vridmekanism har flyttats fram.

Du kan vrida mekanismen med "chock spell" eller pilar, det finns inget annat alternativ för att öppna dörren.

När du rör dig genom tunnlarna kommer du till ett träd och en liten springa genom vilken solljus passerar. Efter att ha nått springan kommer Katria att säga att på kanten av stocken ligger hennes Zephyr-båge, som du kan ta själv. Efter att ha gått igenom ytterligare några tunnlar kommer du till en enorm Dwemer-port med bilden av en centurions huvud överst.

När hon går ner kommer Katria att stoppa dig och berätta att porten är låst med ett "tonal lock". För att öppna porten måste du vrida alla vridningsmekanismer (resonatorer) korrekt med hjälp av en båge eller magi. Om du gör ett misstag kommer många pilar att falla på dig, liksom några fler farliga fällor (du kan förstå vad som kommer att bli av dig av de många kropparna nära porten).

Du kan ta reda på i vilken ordning du behöver flytta resonatorerna från Katrias dagbok och flera bitar av sidor från de döda nära äventyrares portar. Om du är för lat för att göra det här är rätt ordning:

Första skottet- resonator i nedre delen till vänster;

Andra- längst ner till höger;

Tredje- i den övre delen till vänster;

Fjärde- i den övre delen till höger;

Femte- längst ner i mitten.

Efter det öppnas sidoporten och du kan gå in i valvet, som kommer att innehålla en skärva eterum. När hon tar skärvan kommer Katria att berätta att det finns tre till, men de är gömda i andra Dwemer-ruiner, vars plats kan hittas i hennes dagbok.

Sök efter en ethereumskärva i Mzulfta:

Andra Etherium Shard ligger i dvärgskafferiet söder om ingången till Dwemer-ruinerna i Mzulft. Det finns inga fiender i skafferiet, gå bara till den östra väggen och leta efter en skärva ethereum på en piedestal.

Sök efter en ethereumskärva i Raldbthar:

Nästa ruiner var är fragmentet av ethereum, kommer det att finnas Raldbthar, som kommer att markeras med en markör på kartan. I allmänhet har den övre delen av ruinerna inte särskilt svåra ögonblick, och huvudmotståndarna i dem kommer att vara banditer och Dwemer-sfärer.

För att gå ner i grottorna måste du komma till hissen och vrida spaken i mitten. Så fort du tar hissen ner och går ut på trappstegen kommer snurrande blad dyka upp från golvet som du behöver hoppa över från sidan.

Därefter måste du ta dig igenom horder av Falmer och klot tills du kommer till en upphöjd bro som aktiveras med en knapp. För att sänka bron, hoppa i vattnet och dra ut metallbiten ur kugghjulen. Bakom bron kommer en Dwemer centurionmästarnivå att finnas.

Efter det kommer du återigen att se Katrias ande och ytterligare en bit av eter.

Sök efter ett fragment av eter i korsningen av de djupa människorna:

Den största svårigheten leta efter det fjärde fragmentet av eterium det kommer att finnas en dold plats för ruinerna. För att hitta ruinerna av Deep Folk Crossing måste du ta dig till Bthardamz och gå norrut från den. Nästan några tiotals meter och det blir en överfart.

Vidare är allt enkelt, gå bara upp och hitta en piedestal på vilken ett fragment av eter kommer att ligga. Efter det kommer du igen att se Katria, som kommer att säga att genom att samla alla fragment av eterium kan du bestämma platsen för smedjan.

Sök efter smedjan av eterium i ruinerna av Btalft:

Så nu har du kommit till den sista delen av Lost in the Ages-uppdraget, där du måste hitta ethereum smedja.

För att göra detta måste du gå till ruinerna av Btalft i Rift-distriktet. Katria kommer att vänta på dig där, som kommer att be dig lägga alla fragment av eterium i en speciell växel.

Vidare kommer mekanismen att börja röra sig och ett torn med en hiss kommer att dyka upp under marken. Efter att ha gått ner och gått en kort sträcka kommer du att befinna dig i smedjan av ethereum, en passage dit ånga blockerar. För att gå vidare, vrid ventilerna på båda sidor, och passagen kommer att bli öppen.

Efter det kommer du att följas av hela vågor av attacker från Dwemer-spindlar, sfärer, och i slutändan måste du slåss med en enorm fiende, en mästarsmed.

I slutet bör du prata med Katria, som kommer att berätta att en av tre föremål kan smidas av fragment av eterium: en krona (välsignelse från två teckenstenar på en gång), en stav (som tillkallar en Dwemer-sfär eller en spindel) och en sköld (om man träffar den blir fienden okroppslig i 15 sekunder). Efter att ha förfalskat en av föremålen kommer Katria att tacka dig och hennes själ kommer att gå till en annan värld.

Summering:

Nu vet du hela processen att passera, förlorad i skyrims åldrar. I allmänhet kommer du att få en utmärkt belöning för att slutföra uppgiften, och du bör inte glömma Zephyr-bågen.

Ljus stil ny i v9.0, har uppdaterats utseende världskartor och många, mer detaljerade texturer. Det inkluderar de flesta av vägarna (konstnärligt utvalda av IcePenguin) och detaljerad karta Solstheim. Du kan välja mellan stenvägar (vilket gör några kullerstensvägar på kartan) och platta vägar. Mod v9.0 innehåller en ESP-fil. IcePenguin lade till detta för att justera utseendet på världskartans väder för att förbättra det övergripande utseendet.

Den klassiska versionen används i A Quality World Map 8.4 (april 2015) och innehåller en detaljerad karta över Solstheim. Du kan välja mellan: alla vägar eller huvudvägar. Använd 8.4 Installer för alla alternativ som ingår i den.

papperskarta

För första gången, platt, hög kvalitet papperskarta världen är tillgänglig för Skyrim. Istället för att vara en enkel kopia av en befintlig pappersstrukturkarta, har den mödosamt återskapats med hjälp av WorldSpace-referensskärmdumpar från texturkartan, såväl som anpassade konsttillägg. Resultatet är att vilken äventyrare som helst skulle vara stolt över det som döljer sig i deras förpackning.

Det finns ingen papperskarta för Solstheim.

Paper 9.0 innehåller en ESP-fil. IcePenguin lade till detta för att justera utseendet på världskartans väder för att förbättra det övergripande utseendet. Den innehåller också nödvändiga ändringar för att upprätthålla vissa kamerabegränsningar för att modden ska visas korrekt.
Det finns en chans att en annan mod kan skriva över denna mod, se till att det är den sista modden som laddas.

Karta med klar himmel

Detta tillägg tar bort alla moln från mitten av kartan och ger en kristallklar bild av världen nedanför. Molnen vid kartans kanter finns fortfarande kvar.

Den här filen kan också användas ensam (utan komplett karta världen) för att ta bort moln från standardkarta.

Detta tillägg är en förbättring jämfört med 8.4 "Clear" som felaktigt kan ta bort moln från spelvärlden. Det rekommenderas att använda fristående "CLEAR MAP SKY 9.0" tillsammans med 8.4 Classic.

Kompatibilitet

Kompatibel med No Fog på världskartan. Insticksprogrammet Quality World Map tar också bort dimma från kartan.

Papperskarta: ANVÄND INTE kvalitetstillägget för världskartan med Clear Map Skies, eller någon annan modifiering som modifierar molnen på kartan. Detta är inkompatibelt.

Kompatibilitet med andra kartmarkeringsmods.

Installation och borttagning

Moden kan säkert installeras och tas bort från spelet.

Paper Map: Efter avinstallationen, se till att du avslutar spelet för att helt återställa dina världskartinställningar.

En anteckning om kartmarkörer och papperskartor

Det finns ett olöst problem där papperskartan visas i 2D och markörer i 3D. Så, markörerna börjar "flyta". Detta manifesteras i områden med olika höjder. Detta beror på att markörpositioner på kartan bestäms av deras 3D-positioner i spelvärlden. Detta kommer att fixas i nästa utgåvor.

Njut av.

Installation

Extrahera kartfilen du laddade ner. Öppna den extraherade mappen och kopiera mappen Data. Hitta sedan Skyrim-mappen på din dator och klistra in mappen Data där. Filsökvägen ska se ut så här:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Gå med på att ersätta filer och slå samman mappar. Detta kommer att slå samman de två givna mapparna och placera modden med rätt sökväg till dina Skyrim-filer. Så här ska hela sökvägen till filen se ut:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (det är här .dds-filerna finns)