Terra fasta hantverksrecept från sten. Terra Firma Craft - Global mod. För den som är härdad av svårigheter! Smidesbearbetning
Små malmer och nuggets
Små malmer kan hittas utspridda på markytan. Det här är prover på vilka malmvener som finns inom 35 kvarter under jorden, så de är lite viktiga. I de flesta fall är det ett prov av en ven i det översta lagret av sten. Men i områden där toppen lagret är tillräckligt tunt, venen kan vara placerad i den övre delen av det mellersta stenlagret. Obs: Det maximala avståndet från ytan till en ven som krävs för att en liten malmbit ska generera är större än skanningsområdet för prospektörens plockning. Om man använder prospektörens plocka på ytan i ett område där små malmbitar finns hittas, och endast negativa värden ges, betyder det att venen är djupare under jorden.
Koppar, guld, silver och platina inhemska nuggets kan också hittas med hjälp av en guldpanna.
Beroende på typen av malm, kallas dess mindre motsvarighet antingen en klumpa för inhemska metaller, eller en liten malm för resten. En liten malm/klump producerar 10 metallenheter.
Fattiga, normala och rika malmer
Malmvener är helt uppbyggda av en enda typ av malm: fattig, normal eller rik. När världen genererar en malmven, den har 20 % chans att bli rik, 30 % chans att vara fattig och 50 % chans att vara normal. En fattig malm producerar 15 metallenheter, en normal malm producerar 25 metallenheter och en rik malm producerar 35 metallenheter.
Vener och kluster
Med undantag för svavel, som helt enkelt leker runt lavafickor, genererar malmer och mineraler i två olika former: ådror och kluster.
- Ytvener är mindre än deras motsvarigheter i nedre vener.
Storlek: | Små | Medium | Stor |
---|---|---|---|
Vener | Cinnober, Kryolit, Pitchblende, Platina | Bismutinit, kassiterit, galena, grafit, hematit, kimberlit, limonit, magnetit, salpeter, silver, sfalerit, sylvit, tetrahedrit | Borax, Garnierit, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malakit, Native Koppar, Native Gold |
Kluster | Kaolinit, brunkol | Bituminöst kol |
Malmgeneration
Malmer är naturliga metallavlagringar som kan smältas i ett kärl eller en degel till en keramisk form för att producera oformad metall. Malmer leker i ådror.
Malmer | Bismutinit | Cassiterit | Garnierit | Hematit | Limonit | magnetit | Malakit | Infödd koppar | Inhemskt guld | Native Silver | sfalerit | Tetrahedrit | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
stentyp (Skikten) |
stennamn | Vismut | Tenn | Nickel | järn | järn | järn | Koppar | Koppar | Guld | Silver | Zink | Koppar |
Magmatisk extrusiv (Allt) |
Andesit | X S | X | X S | X | ||||||||
Basalt | X S | X | X S | X | |||||||||
Dacite | X S | X | X S | X | |||||||||
Ryolit | X S | X | X S | X | |||||||||
Magmatisk påträngande (Allt) |
Diorit | X | X | ||||||||||
Gabbro | X | X | X | ||||||||||
Granit | X S | X | X | ||||||||||
Metamorfisk (Överst och mitten) |
Gnejs | X | X S | X S | |||||||||
Marmor | X | X S | X S | ||||||||||
Fyllit | X S | X S | |||||||||||
Kvartsit | X S | X S | |||||||||||
Skiffer | X S | X S | |||||||||||
Skiffer | X S | X S | |||||||||||
Sedimentär (topp) |
Krita | X S | X | X | |||||||||
Attans | X S | X | X | ||||||||||
Claystone | X S | X | X | ||||||||||
Konglomerat | X S | X | X | ||||||||||
Dolomit | X S | X | X | ||||||||||
Kalksten | X S | X | X | X | |||||||||
bergsalt | X S | X | X | ||||||||||
Skiffer | X S | X | X |
S Leker också som en ytven i den övre halvan av det översta lagret av sten.
Huvudartikel: MetallerMineralgenerering
Mineraler är naturliga fyndigheter som kan användas eller skapas till olika typer av resurser. Med undantag för bituminöst kol, kaolinit och brunkol, som leker i kluster, leker mineraler i vener.
Mineraler | Bituminöst kol | Borax | Cinnober | kryolit | Grafit | Kaolinit | Kimberlite | Lapis lazuli | Brunkol | Salpeter | Svavel | Sylvite | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
stentyp (Skikten) |
stennamn | Kol | flöde | Röd sten | Röd sten | Grafit pulver | Kaolinit pulver | Ruter | Lapis Dye | Kol | Salpeter pulver | Svavelpulver | Gödselmedel |
Magmatisk extrusiv (Allt) |
Andesit | X | X L | ||||||||||
Basalt | X | X L | |||||||||||
Dacite | X | X L | |||||||||||
Ryolit | X | X L | |||||||||||
Magmatisk påträngande (Allt) |
Diorit | X L | |||||||||||
Gabbro | X | X L | |||||||||||
Granit | X | X L | |||||||||||
Metamorfisk (Överst och mitten) |
Gnejs | X | X L | ||||||||||
Marmor | X | X | X L | ||||||||||
Fyllit | X L | ||||||||||||
Kvartsit | X | X | X L | ||||||||||
Skiffer | X | X L | |||||||||||
Skiffer | X L | ||||||||||||
Sedimentär (topp) |
Krita | X | X | X | X+ | X L | |||||||
Attans | X | X | X | X+ | X L | ||||||||
Claystone | X | X | X | X+ | X L | ||||||||
Konglomerat | X | X | X | X+ | X L | ||||||||
Dolomit | X | X | X | X+ | X L | ||||||||
Kalksten | X | X | X | X+ | X L | ||||||||
bergsalt | X | X | X | X | X+ | X L | X | ||||||
Skiffer | X | X | X | X | X+ | X L |
L Runt lavafickor + Vanligtvis leker med minst en annan malm
Onyttig
Följande malmer och för närvarande mineraler har ingen användning i TFC.
Värdelösa malmer/mineraler | Galena | Native Platinum | Gips | Jet | pechblände | |
---|---|---|---|---|---|---|
stentyp (Skikten) |
stennamn | leda | Platina | Gips | Jet | pechblände |
Magmatisk extrusiv (Allt) |
Andesit | X | ||||
Basalt | X | |||||
Dacite | X | |||||
Ryolit | X | |||||
Magmatisk påträngande (Allt) |
Diorit | |||||
Gabbro | ||||||
Granit | X | X | ||||
Metamorfisk (Överst och mitten) |
Gnejs | X | ||||
Marmor | X | |||||
Fyllit | X | |||||
Kvartsit | X | |||||
Skiffer | X | |||||
Skiffer | X | |||||
Sedimentär (topp) |
Krita | X | X | X | ||
Attans | X | X | X | |||
Claystone | X | X | X | |||
Konglomerat | X | X | X | |||
Dolomit | X | X | X | |||
Kalksten | X | X | X | X | ||
bergsalt | X | X | X | |||
Skiffer | X | X | X |
Dessutom finns dessa malmer och mineraler fortfarande, men de leker för närvarande inte i världen: Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine
Konfiguration
TFCOre.cfg används för att fastställa världsgenerationen av malmer. Andra mod orer kan läggas till den här filen för att få dem att generera med TFC:s terräng.
Alternativ | Standard värde |
Beskrivning |
---|---|---|
vismutinit | ||
Horisontell densitet | 60 | Hur tät malmvenen är horisontellt, av 100. |
maxhöjd | 128 | Den maximala y-nivån som venen kan leka på. |
Minsta höjd | 5 | Den lägsta y-nivå som venen kan leka på. |
Vertikal densitet | 80 | Hur tät malmvenen är vertikalt, av 100. |
baseRocks | magmatisk extrusiv sedimentär |
Stentypen malmen kan leka i. Kan vara en kategori eller en specifik sten. Alla poster ska vara gemener, med varje ny post på en ny rad. |
oreID | 2096 | Malmens block-ID. |
oreMeta | 7 | Malmens metadata (skadevärde). |
sällsynthet | 100 | Vener kommer att spawna i 1 av X bitar. |
storlek | medium | Storleken på vinet. Valen är stora, medelstora eller små. |
typ | viner | Formen på malm lek. En typ av standard kommer att skapa malmen i kluster. |
Historia
beta | ||
---|---|---|
v2 Bygg 12 | Omarbetad malmfördelning då malmen inte var tillräckligt utspridd. | |
v2 Build 22 | Magnetit är en dubbelmetallmalm som tillför en mycket liten mängd platina tillsammans med järnet. | |
v2 Build 26 | Borax har fått sin lekhastighet ökad något i Rock Salt. Det bör också förekomma mycket vanligare i gips. | |
v2 Build 30 | Cassiterit kommer att leka i alla magmatiska extrusiva lager. | |
v2 Build 37 | Microcline leker inte längre. | |
Satinspat och selenit borde vara mycket vanligare i gipsens vener. | ||
v2 Build 40 | Malm bör spridas ordentligt istället för att skapa massdöda zoner. | |
Malmvenerna ökade kraftigt på stora djup men är utspridda mycket längre. | ||
Den övre delen av världen innehåller startmetallmalmerna i mindre ådror men vanligare än tidigare. | ||
v2 Bygg 46d | ~10% ökning av malmens lekhastighet. | |
v2 Build 47 | Ändrade malmgen-koden för att använda en ny stil av malmgen baserad på MarcoPolo1613s arbete. | |
Malmvener innehåller vanligtvis mindre malm än de gör tidigare, men på grund av stilen kommer du att se mycket mer malm runt omkring. | ||
Surface Ore - Skörda lösa stenar för en chans att hitta malm. | ||
77.0 | Avlägsnat dubbel metallmalm. | |
Aktiverade kaolinitlek och gjorde grafit mer sällsynt. | ||
Liten yta malm lek förändring för att göra koppar mer utbredd och tenn mindre. | ||
78.0 | Ändrade malmgeneration för att flytta med terrängens höjd. | |
Borttagen lagerbegränsning för malmproduktion. | ||
Inaktiverad lek av olivin, förstenat trä, satinspat, selenit och serpentin. | ||
78.4 | Panorering efter malm har en omfattande översyn. | |
Lösa stenar visar en enhet som ligger platt på marken och visar vilket föremål de är, inklusive malm. |
Trivia
- Cave-ins kommer att förstöra malm och mineralblock inklusive deras droppar.
- De ursprungliga malmerna och mineralerna som lades till TFC var baserade på Bioxxs kärlek till spelet Dvärgfästning.
Galleri
Tänk först på gränssnittet för själva städet:
- Åtta knappar fungerar som ett minispel. De röda knapparna flyttar den gröna pilen (som är nedan) till vänster, de gröna knapparna flyttas till höger. Varje knapp har sitt eget namn, låt oss titta på dem:
- Första raden med knappar: lätt träff, medium träff, stämpel, böj.
- Den andra raden av knappar: starkt slag, stretch, kompress, säte.
- När du placerar ett göt väljer du en ritning beroende på vad du vill smida.
- Det ska alltid finnas en hammare här, sten eller annat, jag råder dig att ha en extra hammare redo. Ibland går hammaren sönder vid fel tidpunkt och du kan snabbt byta ut den.
- Här kan du svetsa plåt till dubbla plåtar och göt till dubbla göt.
- Flux används 1 för varje svetsning.
Hur man smider rustningar och verktyg på ett städ?
Det finns många sätt att smida, men många vill helt enkelt inte eller förstår smidesformeln. Här har vi beräknat formlerna för några verktyg och rustningar åt dig. Men först, förberedelser.
Du behöver något göt som du ska smida från. På själva götet finns ledtrådar när man ska smida och när man ska svetsa. Om du läser den här guiden vet du redan hur man bygger och använder en ugn för att smälta primärmetaller, såsom koppargöt.
Vi har ett göt redo, vi börjar smida. Om du ska svetsa så behöver du ett flussmedel. Vi lägger götet, i ritningen väljer vi önskat verktyg eller fragment av rustning. Kontrollera hammaren. Nu, med valfria knappar, dockar vi de gröna och röda pilarna, de måste stå exakt. När din skicklighet pumpas kan det vara ett minimalt fel, men nu måste du göra det jämnt.
Troligtvis kommer ditt göt att svalna, det är inte skrämmande... de framsteg du gjort på götet kommer att finnas kvar. Nåväl, nu behöver vi en formel, nedan kommer det att finnas en tabell med föremål och 100% korrekt smide. Bevisat av olika spelare och många gånger. Innan du börjar smide, kontrollera pilarna igen för att se om de finns på skärmen.
Ämne |
Korrekt smide |
Ark | böj - stämpel - litet slag - litet slag - litet slag |
Yxa | hårt slag - crimp - medium hit - stämpel |
Hammare | starkt slag - säte - starkt slag - stämpel |
Kniv | sits - säte - böj - sträck - sträck - kraftigt slag |
Plocka | stämpel - stämpel - stämpel - sträcka - böja - stämpel |
Skyffel | böj - starkt slag - stämpel |
Mejsel | böja - böja - böja - sträcka - svagt slag - svagt slag |
Fick syn på | böj - stämpel - medelslag - svagt slag |
lans | medium slag - sträck - böja - böja - böja |
Isbrytare | stämpel - stämpel - böja - sträcka - krympa - hårt slag |
Ämne |
Smidesbearbetning |
Blomma | |
flashigt järn | stretch - crimp - stämpel |
smidesjärn | stämpel - böj - svagt slag - svagt slag - svagt slag |
Rustning |
Smide pansar för alla stadier |
Hjälm | starkt slag - stämpel - stämpel - böj - böj - kraftigt slag |
Haklapp | stämpel - krimpning - medelhög påverkan - stark stöt - stretch - böj |
Byxor | sits - böj - medelslag - kraftigt slag - stretch - böj |
Stövlar | stretch - stretch - sits - böja - böja |
Naturligtvis är detta bara ett alternativ, men under smidesprocessen kan du av misstag göra det med en annan formel som du inte känner till.