Uppkomsten av kort. Spelkort - Europeisk historia av spelkort. Hur spelkort såg ut i Europa

Först Karta, som nämns, skapades på ett stycke lera.

Vad är korten till för?

Föreställ dig hur svårt det skulle vara att med ord beskriva alla byggnader i din stad. Det är lättare att skildra deras position.

Det här är kartan!

Den första kartan som nämns skapades på en bit lera som sedan brändes. Detta var i Egypten för över 4000 år sedan.

Hur användes korten?

I gamla tider avbildade godsägare sina ägodelar på kartor och kungar avbildade sitt rikes länder.

Men när en person försökte skildra platsen för avlägsna föremål på en karta, stötte han på.

Detta beror på att jorden är rund, så det räcker med att mäta stora.

Och astronomer hjälpte till med att skapa kartor

Astronomer gav stor hjälp till de första kartograferna, eftersom deras forskning var relaterad till jordens storlek och form.

Eratosthenes, som föddes 276 f.Kr. i Grekland, bestämde jordens diameter. Hans uppgifter var nära verkliga.

Hans teknik gjorde det möjligt för första gången att korrekt beräkna avståndet till norr och söder.

Paralleller och meridianer

Ungefär samtidigt föreslog Hipparchus att dela upp världskartan i lika delar längs paralleller och meridianer.

Den exakta positionen för dessa imaginära linjer, trodde han, skulle baseras på studier.

Ptolemaios under det andra århundradet e.Kr., med hjälp av denna idé, skapade en reviderad karta, uppdelad i lika delar av paralleller och meridianer.

Hans lärobok i geografi var den viktigaste i detta ämne även efter upptäckten. Andra resenärers upptäckter ökade också intresset för kartor och sjökort.

När publicerades den första kartsamlingen?

År 1570 publicerade Abraham Ortelius den första kartsamlingen i Antwerpen. Grundaren av modern kartografi är Geradus Mercator.

På hans kartor motsvarade de raka linjerna de krökta linjerna på jordklotet. Detta gjorde det möjligt att rita en rak linje på kartan mellan två punkter, och även att bestämma med hjälp av en kompass.

En sådan karta kallas en "projektion"; den "projicerar" eller överför jordens yta till en karta.

Varför kallas kartor också för atlas?

På titelsidan av boken (kartsamling) av Abraham Ortelius avbildades jätten Atlas.

Det är därför vi idag kallar en samling kartor för en "atlas".

Uppfinningen av en engelsk kartograf

Världens första pussel uppfanns av den engelske kartografen John Spilsbury omkring 1760. Men den var inte avsedd för underhållning, utan för utbildningsändamål, eftersom det var en karta över Europa uppskuren i stater. Denna undervisningsmetod var väldigt visuell och barnen gillade den verkligen, och bara många år senare kom andra på idén att skapa spelpussel.

❀ ❀ ❀

Versioner av kortets ursprung

Den moderna kortleken är resultatet av en komplex utveckling av detta uråldriga spel.

Den exakta tidpunkten för kortens ursprung är inte känd, och platsen för deras uppfinning är inte heller klar. Den gamla kinesiska ordboken över Ching Tsze Tung, som blev känd i Europa 1678, säger att kort uppfanns i Kina 1120, och 1132 blev de utbredda här. Men i allmänhet finns det flera versioner av kortens utseende. Förutom kinesiska kommer vi också att överväga indiska och egyptiska.

Kinesiska och japanska kartor är för ovanliga för oss och utseende, och av spelets natur, som är mer som dominobrickor. Det råder dock ingen tvekan om att redan på 800-talet i Kina användes först pinnar och sedan pappersremsor med olika symbolers beteckningar för spel. Dessa avlägsna förfäder till kort användes också istället för pengar, så de hade tre färger: ett mynt, två mynt och många mynt. Sedan hade japanerna fyra färger kort: de symboliserade årstiderna, och de 52 korten i kortleken betydde antalet veckor på året.

Det finns också information om att kineser och japaner, redan innan tillkomsten av pappersspelkort, redan spelade med kort, som kort, gjorda av elfenben eller trä med ritade figurer, och i medeltida Japan fanns det original Spelar kort från musselskal. De var dekorerade med teckningar som föreställde blommor, landskap och vardagliga scener. Med hjälp av sådana kort var det möjligt att spela "patiens" - skal lades ut på bordet och "dubbel" söktes bland dem. På 1200-talet blev kartor kända i Indien och Egypten.

Och i Indien föreställde spelkort figuren av en fyrarmad Shiva som håller en kopp, ett svärd, ett mynt och en stav. Vissa tror att dessa symboler för de fyra indiska klasserna gav upphov till moderna kortfärger.

Men den egyptiska versionen av kortens ursprung, replikerad av moderna ockultister, är mycket mer populär. De hävdade att egyptiska präster i antiken skrev ner all världens visdom på 78 gyllene tavlor, som också avbildades i den symboliska formen av kort. 56 av dem, "Minor Arcana", blev vanliga spelkort, och de återstående 22 "Major Arcana" blev en del av den mystiska tarotleken som användes för spådomar.

Denna version publicerades första gången 1785 av den franska ockultisten Etteila, och hans efterträdare, fransmännen Eliphas Levi och Dr. Papus och engelsmännen Mathers och Crowley, skapade sina egna system för att tolka tarotkort. Detta namn kommer förmodligen från det egyptiska "ta rosh" ("kungarnas väg"), och själva kartorna fördes till Europa antingen av araber eller zigenare, som ofta ansågs ha kommit från Egypten.

Det är sant att forskare inte kunde hitta några bevis för en så tidig existens av Tarot-däcket.

Kartornas utseende i Europa

Det finns flera versioner om hur kartor ser ut i Europa. Enligt en av dem går början av spelkort tillbaka till 1400-talet och sammanfaller med utseendet av zigenare på europeiskt territorium. Enligt en annan tillskrivs kortens allmänna popularitet, enligt jesuiten Menestrier, till 1300-talet, då en föga känd målare vid namn Gikomin Gringoner uppfann kort för underhållning av den galna kungen av Frankrike Karl VI (1368-1422). , som gick till historien under namnet Karl den galne. Korten var förmodligen det enda sättet som lugnade den kungliga patienten mellan galenskaperna. Och under Karl VII:s (1422-1461) regeringstid förbättrades de och fick sedan sitt nuvarande namn.

Den långvariga tron ​​att kort uppfanns i Frankrike för att roa den psykiskt sjuke kung Karl VI den galne är bara en legend. Redan i det antika Egypten lekte de med sticklingar med siffror markerade på dem, i Indien - med elfenbensplattor eller skal; I Kina har kartor som liknar moderna varit kända sedan 1100-talet.

De första dokumentärnyheterna om kort går tillbaka till 1379, då ett inlägg dök upp i krönikan i en av de italienska städerna: "Ett kortspel introducerades, som härstammar från saracenernas land och kallades av dem "naib."

Spelet var tydligen av militär karaktär, eftersom "naib" på arabiska betyder "kapten", "hövding". På arabiska kartor angavs endast siffror av den anledningen att Mohammeds lag förbjöd avbildning av mänskliga figurer. Därför kan vi snarare prata inte om fransmännens uppfinning av kort, utan om att dekorera redan befintliga kort med figurer.

I kortkostymer det fanns ingen enhetlighet. I tidiga italienska däck kallades de "svärd", "koppar", "denarii" (mynt) och "trollstavar". Det verkar, liksom i Indien, förknippas med klasser: adeln, prästerskapet och köpmannaklassen, medan staven symboliserade den kungliga makten som stod över dem. I den franska versionen blev svärd "spader", koppar blev "hjärtan", denarer blev "ruter" och "trollstavar" blev "kors" eller "klubbor" (det senare ordet betyder "klöverblad" på franska). . Dessa namn låter fortfarande olika på olika språk; till exempel, i England och Tyskland är dessa "spadar", "hjärtan", "diamanter" och "bludgeons", och i Italien är de "spjut", "hjärtan", "fyrkanter" och "blommor". På tyska kort kan du fortfarande hitta de gamla namnen på färgerna: "ekollon", "hjärtan", "klockor" och "löv". När det gäller det ryska ordet "hjärtan" kommer det från ordet "chervonny" ("röd"): det är tydligt att "hjärtan" ursprungligen syftade på den röda kostymen.

Kort spreds snabbt över alla europeiska länder, hasardspel dök upp på grundval av dem, och därför började myndigheterna snart vidta strikta åtgärder för att förbjuda dem. Trots detta uppfanns fler och fler nya kortspel. Hantverksverkstäder som tillverkade kort dök upp i Tyskland och metoder för att göra dem förbättrades.

På 1400-talet installerades den typ av kartor som fortfarande finns idag i Frankrike. Man tror att korten symboliserar de fyra viktigaste föremålen för riddarbruk: klöver - ett svärd, spader - spjut, diamanter - en banderoll och vapensköld, hjärtan - en sköld.

Det finns ett antagande att en kortlek inte är en slumpmässig samling kort. 52 kort motsvarar antalet veckor på ett år; 4 kostymer är de fyra årstiderna; varje färg har 13 kort, samma antal veckor i varje säsong; summan av alla poäng på 52 kort är 364, det vill säga antalet dagar på ett år minus en.

Tidiga kortspel var ganska komplexa, eftersom förutom 56 standardkort de använde 22 "Major Arcana" plus ytterligare 20 trumfkort, uppkallade efter zodiakens tecken och elementen. I olika länder kallades dessa kort olika och reglerna var så förvirrade att det helt enkelt blev omöjligt att spela. Dessutom var korten handfärgade och var så dyra att bara de rika kunde köpa dem. På 1500-talet förenklades korten radikalt - nästan alla bilder försvann från dem, med undantag för de fyra "höga färgerna" och gycklaren (jokern). Intressant nog hade alla kortbilder verkliga eller legendariska prototyper.

Till exempel är de fyra kungarna antikens största monarker: Karl den Store (hjärtan), den bibliska kung David (spader), Julius Caesar (ruter) och Alexander den store (klubbor). Det fanns ingen sådan enighet om damerna - till exempel var Hjärtadrottningen antingen Judith, Helen av Troja eller Dido. Spaderdrottningen har traditionellt framställts som krigets gudinna - Athena, Minerva och till och med Jeanne d'Arc. Efter mycket debatt började den bibliska Rachel framställas som spaderdrottningen: hon var idealisk för rollen som "pengardrottningen", eftersom hon rånade sin egen far. Slutligen förvandlades klubbdrottningen, som dök upp på tidiga italienska kort som den dygdiga Lucretia, till Argina - en allegori över fåfänga och fåfänga.

Den mest komplexa figuren i kortpantheon är knekt, eller, med engelsk terminologi, godsägaren. Själva ordet "jack" betydde från början en tjänare eller till och med en gycklare, men senare etablerades en annan betydelse - en inte helt ärlig, om än modig, äventyrare. Dessa var alla verkliga prototyper av knektar - den franske riddaren La Hire, med smeknamnet Satan (hjärtan), såväl som hjältarna i det episka Ogier the Dane (spader), Roland (ruter) och Lancelot the Lake (klubbor).

De första korten som spelades i Europa var mycket dyra eftersom... Det fanns inget litografiskt tryck på den tiden, de ritades för hand. Kort fördes till Frankrike från Italien; det finns historiska bevis på detta - dekretet från räknekammaren från 1390, som återspeglar kostnaden för att köpa kort för kungens nöje. Kort på den tiden var 22 centimeter långa, vilket gjorde dem extremt obekväma att spela.

Kartor i Ryssland

I vårt fosterland dök det upp kort för länge sedan, under Ivan den förskräckliges tid. Redan under den fruktansvärdes son, tsar Fjodor Ioannovich, kom spelkort till Ryssland i betydande mängder, bland andra europeiska varor. Kartor var en dyr och lättförgänglig vara, så de transporterades i hållbara ekfat. Redan från början av 1500-talet blev kort ett vanligt förhandlingsobjekt i hela Ryssland, och kortspel började orsaka betydande skada på moral och lag och ordning. År 1649 kvalificerade tsar Alexei Mikhailovichs kod för kortspel som ett allvarligt brott. Före Peter den stores tid importerades kartor i Ryssland.

Den store innovatören Peter den store antog många europeiska seder, men gillade inte kort och spelade dem mycket sällan. Men det var under honom som den inhemska produktionen av spelkort först uppstod i två små fabriker i Moskva. Peters personliga uppmärksamhet och fulla stöd för kortfabriker förklarades av helt prosaiska skäl - staten, utmattad av norra kriget, behövde pengar, som kom in genom handel med spelkort.

Under hela 1600-talet producerades spelkort av små verkstäder i huvudstäder och till och med provinsstäder. Vissa verkstäder hade till och med ett visst utbud av typer av kort producerade, dock mycket blygsamma. Designen av korten var enkel och förblev praktiskt taget oförändrad i decennier.

Under Catherine den andras regering föddes den goda idén om ett statligt monopol på produktion av spelkort, och under Alexander den första realiserades det. Intäkterna från produktionen av kort gick till ett välgörande ändamål - det stödde kejsarinnan Marias kontor, som tog hand om föräldralösa barn. Direkttillverkning av kort lanserades i S:t Petersburgs förorter, vid den statligt ägda Alexanderfabriken, där Imperial Card Factory började arbeta 1819.

I mer än 20 år ägde bildandet av en ny produktion rum, tills ryska kort började produceras på ryskt papper och främst av ryska mästare. Direktören för kortfabriken, A. Ya. Wilson, försökte förbättra utseendet på korten och nya mönster utvecklades. Kejsar Nicholas den första fick en motsvarande rapport, om vilken han dock skrev i egen hand: "Jag ser ingen anledning att ändra de tidigare ritningarna."

Efter avskaffandet av livegenskapen började betydande förändringar på Kortfabriken. Direktör A. Ya. Wilson, som hade denna position i mer än 40 år, lämnade ledningen för fabriken. Fria arbetare anställdes för att ersätta livegna, mer än 60 nya maskiner köptes och den erfarne mästaren Winkelmann blev produktionschef. Tillsammans med uppdateringen tekniska sidan företag, det fanns ett behov av att förändra och dekorera korten.

Atlas kartor

De välkända Atlas-spelkorten är så bekanta för våra ögon att alla andra kort verkar ovanliga för oss och verkligen på något sätt "icke-ryska". Faktum är att Atlas-kort har varit de vanligaste och populäraste spelkorten i Ryssland i många decennier. De verkar finnas från början, som ryska folkvisor eller ryska sagor. Men det är inte så - dessa kartor har en författare, och de dök upp i Ryssland i mitten av 1800-talet.

De tog frågan om att byta och dekorera korten på stort allvar. Utvecklingen av nya ritningar av spelkort anförtroddes åt akademiker av målning Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) och Alexander Egorovich Beideman. Konstnärerna skapade flera skisser som fortfarande, efter ett och ett halvt sekel, är underbara exempel på kortgrafik och dekorerar samlingen av det statliga ryska museet och Peterhof-kortmuseet. Men ganska enkla och konstnärligt lakoniska teckningar av akademiker Karl den Store sattes i produktion, som vi nu känner som Atlaskartor.

Adolf Iosifovich Karl den Store kom från en familj av russifierade fransmän. Hans far Joseph Ivanovich Charlemagne (1782-1861) och bror Joseph Iosifovich Charlemagne (1824-1870) var kända arkitekter. Den framtida akademikern för målning studerade vid Imperial Academy of Arts i klassen historisk och stridsmålning. År 1855 tilldelades Adolphe Charlemagne en stor akademisk guldmedalj för sin målning "Suvorov på St. Gotthard". Tillsammans med medaljen erhöll han rätt till en sexårig utlandsresa, som han reste på 1856. 1859 målade Karl den store målningen "Suvorovs sista natt i Schweiz", för vilken han tilldelades titeln målarakademiker.

När han återvände till S:t Petersburg efter en praktik utomlands, arbetar Karl den store mycket som illustratör i tidningar, samarbetar på statens expedition för inköp av värdepapper, målar kyrkor och deltar till och med i att förbereda kostymer för storhertig Vladimirs "historiska bal" Alexandrovich. Arbete för en kortfabrik var en av dessa beställningar. Vem visste att denna konstnärs skapelse skulle bli odödlig!

Det kan förklaras varför just detta spelkortsprojekt blev så framgångsrikt. Akademiker Beidemans teckningar, liksom andra skisser av Karl den Store, var mycket attraktiva konstnärligt, men de visade sig inte vara riktigt lämpade för sådan massproduktion som tryckning av spelkort. Skissen av Atlas-kartorna gjordes för tryckning i fyra färger - svart, gult, blått och rött. Men inte bara "tillverkbarhet" spelade en roll för framgången. Ritningen av kortfigurerna visade sig vara så lakonisk, så utan onödiga detaljer och komplexa vinklar att framgången helt enkelt var oundviklig.

A.I. Charlemagne skapade inte en i grunden ny kortstil. Atlas-kort var resultatet av uteslutande mästerlig bearbetning av redan existerande kortritningar, som användes redan på 1600- och tidigt 1700-tal i Moskvas kortfabriker som upprätthölls av skattebönder. Men dessa, som man skulle kunna kalla dem, "gamla" teckningar baserade sig på den så kallade "nordtyska bilden", som också kom från en mycket gammal folklig fransk kortlek.

Det är en sällsynt konstnär, poet eller författare som skapar ett verk som efter en tid förlorar sitt författarskap och helt enkelt blir en folkvisa, en folksaga. En sådan kreativ lycka drabbade Adolph Iosifovich Charlemagne, vars ritningar i form av spelkort finns i alla hem.

Modernitet

Efterhand delades kortspel upp i kommersiella, baserade på tydliga matematiska beräkningar, och hasardspel, där slumpen styrde allt. Om den första (vint, whist, preferens, bridge, poker) etablerade sig bland utbildade människor, då regerade den andra (sec, "point", shtoss och hundratals andra, ända ner till den ofarliga "kastande dåren") suveränt bland de vanliga människor.

I väst har ”mentala” kortspel som tränar logiskt tänkande till och med inkluderats i skolans läroplan. Kort började dock användas för helt icke-intellektuell verksamhet. Om de avbildar nakna tjejer finns det ingen tid för bridge. Men det här är ett helt annat spel...

Beskrivning

Kortlekar kommer i hela och förkortade versioner. De är uppdelade i plast och satin (papper av hög kvalitet).

Fullt däck

En hel kortlek består av 54 kort: ess, tvåor, treor, fyror, femmor, sexor, sjuor, åttor, nior, tior, knekt, damer, kungar och två jokrar.

Den kompletta kortleken är lämplig för alla kortspel.

Kort däck

Den förkortade kortleken har 36 kort. Minsta kort är sex. Det finns inga jokrar i det förkortade kortleken.

Den förkortade kortleken är lämplig för de flesta kortspel.

Standard däck alternativ

En standardlek består av 54 kort:

  • 52 grundläggande kort kännetecknas av ett av fyra kostymer(två färger) och en av 13 fördelar.
  • 2 specialkort, så kallade jokers, vanligtvis olika i design.

Kortlek:

  • 54 kort (maximal kortlek, från ess till jokrar)
  • 52 kort (lek, börjar från tvåor till ess),
  • 48 kort (lek från treor till ess),
  • 44 kort (medium kortlek, från fyror till ess),
  • 40 kort (lek från femmor till ess),
  • 36 kort (lek från sexor till ess),
  • 32 kort (minsta kortlek, från sjuor till ess).

för att spela tusen, används en kortlek med 24 kort http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Andra typer av däck

Olika länder använder olika däck. Den mest berömda:

  • Standard däck

Kostymer

Namn på kostymer (endast den första som anges är litterär):

  • ♠ - spader (vini, vini)
  • ♣ - klubbor (kors, kors, ekollon, fett)
  • - hjärtan (maskar, fetter, kärlek)
  • ♦ - tamburiner (tamburiner, tamburiner, rop).

Kort med spader och klöver kallas svart, och hjärtan och ruter kallas röda.

På andra språk

Engelska namn på kort och färger

  • Klubbar - klubbar
  • Ruter
  • Hjärtan
  • Toppar - spader

Fördelar:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - Drottning
  • "K" = "K" - Kung
  • "T" = "A" - Ess

Kort under tio namnges med numerisk beteckning (två, tre, .. tio), såväl som med smeknamn: två - "deuce", tre - "trey".

Franska namn på kort och färger

  • Klubbar - trèfles
  • Tamburiner - carreaux
  • Hjärtan - coeurs
  • Toppar

Fördelar:

  • "V" = "V" - Betjänt
  • "D" = "D" - Dame
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Polska namn på kort och färger

  • Klubbar - trefl, żołądź [trefl, żołądź]
  • Tamburiner - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Hjärtan - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [peak, vin]

Fördelar:

  • “B” = “J” - plånbok, Jopek [jack, yopek]
  • "D" = "Q" - dama [dama]
  • "K" = "K" - król [krul]
  • "T" = "A" - Som [som]

Värderingar

Alla kartor

  • Numerisk ( foschi) (9): två (beteckning 2 ), tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio.
  • Bilder, Broadway-kort ( siffror eller oners, från engelska honor - honor) (3): knekt (beteckning I eller J- Engelsk Jack), dam (beteckning D eller F- Engelsk Drottning), kung (symbol TILL eller K- Engelsk Kung), ess (beteckning T eller A- Engelsk Ess).

Den accepterade ordningen (anställning, sekvens) av kort: ess (lägsta kortet), två, tre, ..., kung, joker. I många spel är ess det högsta kortet. Vissa spel har olika kortrankning. Till exempel, i det tyska däcket och det italiensk-spanska däcket finns det inga damer alls, deras plats tas av "high jacks" eller ryttare. I kortspelet "Minor Tarots" finns det en kortlek som i själva verket är en komplett uppsättning av Tarots Minor Arcana, men med en europeisk beteckning för färger. Nästan varje år dyker det upp nya kortlekar på marknaden, som skiljer sig i små detaljer från de klassiska, både i antalet oners och i färgbeteckningen; antalet färger kan också vara olika. Formen på själva korten kan också vara väldigt olika: runda och ovala spelkort kommer att överraska ingen! Formen är oftast helt enkelt nära symmetrisk, från en liksidig triangel till en amöbaliknande.

Höga kort

Höga kort
Sjuk. namn Beskrivning och betydelse
1 Joker Kortet föreställer en gycklare - färgad eller svartvit. Det kraftfullaste kortet i leken.
2 Ess Kortet visar ett färgtecken och två bokstäver "T"
3 Kung (spel)kort
  • King of Hearts - avbildad i en röd mantel, med ett svärd och en symbol för kunglig makt i sin hand
  • Diamantkungen är avbildad i turban och arabisk klädsel. Håller en spira med en halvmåne i händerna
  • Spaderkungen avbildas iklädd en röd mantel och en kinesisk krona. Håller en spira i händerna.
  • Korskungen är avbildad i en blå dräkt och med en spira i händerna.
4 Lady Var och en av damerna är avbildad i en röd klänning och sjal. De har varsin blomma i händerna och en krona på huvudet.
5 Jack Var och en av domarna har en skjorta och en hatt på sig. De håller hellebarder i sina händer.

Länkar


Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad "Däck med spelkort" är i andra ordböcker:

    Denna term har andra betydelser, se Spelkortsmuseum. Koordinater: 59°52′57,32″ N. w. 29°54′39,44″ E. d. / 59.882589° n. w... Wikipedia

    Huvudartikel: Tarotkort Kort av en typisk tarotlek ... Wikipedia

    DÄCK, däck, kvinnor. 1. En kort tjock stock, en stubbe av en stock. || Samma som anpassning till olika branscher och ekonomiska ändamål (särskilda). Läderbearbetningsblock. Däcket är en del av en snickarbänk. Överliggaren är ovanför dörren. 2.… … Lexikon Ushakova

    1. DÄCK, s; och. 1. Kort tjock stock; tjock stam av ett fallen träd. Det fanns bara ruttna däck kvar istället för en skog. Sluta ligga som k. 2. En stubbe av en sådan stock, anpassad för vad l. behov. Hacka köttet på ett block. Hacka ved för... ... encyklopedisk ordbok

    DECK, s, kvinnor. 1. Kort tjock stock. Ekrum 2. En typ av trätråg med urhålad mitt. Bevattningsrum 3. överföring. Om en fet, klumpig man (enkel neod.). Genom stubben däcket (skär) (vardagligt) gör vad n. på något sätt... Ozhegovs förklarande ordbok

    Spelkort är rektangulära ark av kartong eller tunn plast som används för kortspel. Den kompletta uppsättningen av spelkort för ett spel kallas en kortlek. Kort används också för magiska trick och spådomar. På ena sidan av kortet (öppet), ... ... Wikipedia

    däck- DÄCK, s, w. Uppsättning av spelkort. ◘ En poet som beskriver en kortlek bättre än ett annat träd är inte alltid högre än sin motståndare. K.F. Ryleev. Brev till A.S. Pushkin, 1825. ◘ Allvarligt, likgiltigt // Däcken utbyttes av hans lydiga skurk //… … 1800-talets kortterminologi och jargong

    däck- Är; och. se även stock 1) En kort tjock stock; tjock stam av ett fallen träd. Det fanns bara ruttna däck kvar istället för en skog. Sluta ligga där som en cola. 2) En stubbe av en sådan stock, anpassad för vilket ändamål. behov. Hacka kött på ett block... ... Ordbok med många uttryck

Spelkort är kända över hela världen. Men ingen vet var och när de dök upp. Vissa medeltida teologer ansåg dem vara en "djävulsk uppfinning" som Satan uppfann för att föröka mänskliga synder. Mer förnuftiga människor hävdade att det inte kunde vara så, eftersom kort ursprungligen användes för spådomar och andra magiska ritualer, det vill säga för att känna till Guds vilja.

Mycket intressanta bevis citerades som bevis, vilket säkerligen kommer att vara av intresse för alla som någonsin har plockat upp ett satängdäck. Enligt en version tillskrevs uppfinningen av kort till den forntida egyptiska guden Thoth, grundaren av skrift, räkning och kalender. Med hjälp av kort berättade han för människor om universums fyra komponenter – eld, vatten, luft och jord, som representerar de fyra kortfärgerna. Långt senare, redan på medeltiden, gav judiska kabbalister konkretisering av detta uråldriga budskap. Enligt dem förkroppsligar kostymerna fyra klasser av elementarsprit: diamanter eldandar av salamander, maskar luftens herrar element sylfer, klöver vattenandar undines och spader herrar undre världen tomtar

Andra medeltida mystiker trodde att korten symboliserade de fyra "huvudaspekterna av den mänskliga naturen": hjärtans kostym representerar kärlek; klubbar lusten efter kunskap; diamanter är en passion för pengar, och spader varnar för döden. Den extraordinära variationen av kortspel, den komplexa logiken i relationer och underordning, växlingen av upp- och nedgångar, plötsliga misslyckanden och fantastisk tur återspeglar vårt liv i all dess komplexitet och oförutsägbarhet. Det är här spänningens förtrollande kraft ligger inom dem, till den stora indignationen av puritaner och bigoter av alla tider och folk, i denna mening kan varken schack eller domino, eller faktiskt något annat spel, jämföras med kort.

Men inte mindre intressant är versionen enligt vilken korten ska reflektera ... tid. Faktum är att röda och svarta färger överensstämmer med idéerna om dag och natt. 52 ark motsvarar antalet veckor på ett år, och jokern, som inte är tydlig för alla, symboliserar också ett skottår. De fyra kostymerna är ganska konsekventa med vår, sommar, höst och vinter. Om varje knekt värderas till 11 poäng (den kommer omedelbart efter tion), damen till 12, kungen till 13 och ess tas som ett, så blir summan av poäng i kortleken 364. Genom att lägga till en "en" joker, vi får antalet dagar på året . Tja, antalet månmånader 13 motsvarar antalet kort i varje färg.

Om vi ​​går ner från mystikens molniga, dimmiga höjder till verklighetens jord, så verkar två versioner av kortens ursprung mest troliga. Enligt den första skapades de av indiska brahminer omkring 800 e.Kr. En annan version säger att kartor dök upp i Kina på 800-talet under Tangdynastins regeringstid. Faktum är att papperspengar tjänade undersåtar av det himmelska imperiet inte bara för betalningar, utan också för spelande. Förutom digitala nomineringar föreställde sedlarna kejsare, deras fruar och provinsguvernörer, vilket indikerade värdigheten för en viss sedel. Och eftersom spelarna inte alltid hade tillräckligt många sedlar använde de istället dubbletter ritade på papperslappar, vilket så småningom drev ut riktiga pengar ur spel.

Tidpunkten för uppkomsten av kartor i Europa är lika osäker, även om de flesta historiker är överens om att deltagarna med största sannolikhet tog dem med sig. korståg under XI-XIII århundradena. Det är sant att det är möjligt att detta spänningsobjekt dök upp på vår kontinent som ett resultat av invasionen av Italien på 900-talet av saracenerna, som araberna då kallades, från vilka lokalbefolkningen lånade kort. I vilket fall som helst, 1254 utfärdade Saint Louis ett påbud som förbjöd kortspel i Frankrike på grund av piskstraff.

I Europa genomgick det arabiska originalet betydande revidering, eftersom Koranen förbjöd de troende att rita bilder av människor. Förmodligen var födelseplatsen för kort med figurer av kungar, drottningar och godsherrar/knektar Frankrike, där konstnären Gragonner vid sekelskiftet 1200-1300 målade kartongark för Karl VI.

Den tidigaste kända europeiska tarotkortleken (ibland hittas namnen Tarot eller Tarok – reds. anm.) gjordes på 1300-talet i Lombardiet. Den innehöll fyra kostymer, avbildade i form av skålar, svärd, pengar och trollstavar eller klubbor. Varje färg bestod av tio kort med nummer och fyra bilder: kung, drottning, riddare och godsägare. Förutom dessa 56 kort inkluderade det ytterligare 22 trumfkort med nummer från 0 till 21, som bar följande namn: gycklare, magiker, nunna, kejsarinna, kejsare, munk, älskare, vagn, rättvisa, eremit, öde, styrka, bödel, död, måttlighet, djävul, värdshus, stjärna, måne, sol, värld och dom.

När kortspel växte i popularitet i Europa under hela 1300-talet försvann alla trumfkort och de fyra riddarna gradvis från tarotleken. Det är sant att gycklaren blev kvar, omdöpt i våra dagar till "jokern". Fulla däck bevarades endast för spådomar.

Det fanns flera skäl till detta. För det första, önskan att skilja spänningens värld från det ockulta och magins mysterier. Då var spelreglerna med så många kort för svåra att komma ihåg. Och slutligen, före uppfinningen av tryckpressen, markerades och färgades kartor för hand, och därför var de mycket dyra. Därför, för att spara pengar, "tunnas" kortleken ut till de nuvarande 52 korten.

När det gäller beteckningen av färger, från det ursprungliga italienska systemet med sina svärd en analog av framtida spader, klöver klubbor, bägare hjärtan och mynt diamanter, tre senare uppstod: schweiziska med ekollon, rosor, löv och vapensköld; Tyska med ekollon, löv, hjärtan och klockor och franska med klöver, spader, hjärtan och ruter. Det stabilaste var det franska systemet för att avbilda kostymer, som efter trettioåriga kriget (1618 - 1648) ersatte resten av symboliken och nu används nästan överallt.

Under de kommande 300 åren försökte mer än en artist att introducera nya kortsymboler i bruk. Då och då dök det upp däck där de fyra kostymerna dök upp i form av djur, växter, fåglar, fiskar, husgeråd och maträtter. Allra i början av denna process i Tyskland avbildades kostymerna i form av kistor för donationer från kyrkan, en kam, bälg och en krona. I Frankrike uppträdde allegoriska figurer om frihet, jämlikhet, broderskap och hälsa. Senare försökte anhängare av socialismen till och med ge ut kort med bilder av presidenter, kommissarier, industrimän och arbetare. Men alla dessa "uppfinningar" visade sig vara för konstgjorda och slog därför aldrig rot. Men med bildkort blev det annorlunda.

Idag är det få spelare som är intresserade av biografierna om sedan länge försvunna karaktärer av kortfigurer, och teckningarna på bildkort i moderna kortlekar påminner inte mycket om verkliga personligheter. Detta är inget annat än en stilisering av stiliseringar, oändligt långt från originalen. Under tiden, till en början, symboliserade till exempel de fyra kungarna antikens legendariska heroiska härskare, som européer kunde beundra under medeltiden: Karl den Store, frankernas kung, ledde hjärtans färg, herden och sångaren David spadarna, sedan tack vare sina bedrifter blev han den legendariske hebreiske kungen; Julius Caesar och Alexander den Store fick färgen diamanter respektive klubbor.

Det är sant att i vissa däck avbildades hjärtekungen omväxlande som den hårige Esau, Konstantin, Karl I, Victor Hugo eller den franske generalen Boulanger. Och ändå, i tvisten om innehavet av kronan, vann Karl den Store en blodlös seger. Moderna kort bevarar kärleksfullt, nästan oförändrat, de heroiska dragen hos denna berömda make i form av en klok gammal man, insvept i en hermelinrock - en symbol för rikedom. I sin vänstra hand håller han ett svärd - en symbol för mod och makt.

Bilden av David var ursprungligen dekorerad med en harpa som en påminnelse om den legendariske kungen av Judas musikaliska talang. Under Napoleonkrigen spaderkungen porträtterades kort som Napoleon Bonaparte i Frankrike och hertigen av Wellington i Preussen. Men sedan segrade rättvisan och David tog återigen sin rättmätiga plats bland kortkungligheterna.

Även om Julius Caesar aldrig var en kung, gick han också in på den krönta Areopagus. Han avbildades vanligtvis i profil, och på några antika franska och italienska kartor avbildades Caesar med armen utsträckt, som om han skulle ta tag i något. Detta var tänkt att indikera att färgen av diamanter traditionellt identifierades med pengar och rikedom.

Alexander den store är den enda kortkungen i vars hand klotet, en symbol för monarkin, placerades. Sant, på moderna kartor det ersätts ofta av ett svärd som bevis på hans ledarskapstalanger. Tyvärr blev utseendet på King of Clubs ett offer för hänsynslöst mode och från en modig hjälte med en våldsam blick förvandlades han till en bortskämd hovman med ett dandy skägg och en elegant mustasch.

Den första drottningen av hjärtan var Helen av Troja. Förutom henne agerade Elissa, grundaren av Kartago, som utmanare om denna tron ​​i den romerska mytologin Dido, Jeanne d'Arc, Elizabeth I av England, Roxana, Rachel och Fausta. Men den bibliska legenden Judiths långlivade hjältinna , vars bild har vandrat från däck till däck.

När det gäller spadrottningen var det brukligt att avbilda henne som den grekiska gudinnan för visdom och krig, Pallas Athena. Det är sant att germanerna och skandinaverna föredrog sina egna mytologiska karaktärer som personifierade krig.

Under 1300- och 1400-talen kunde konstnärer inte komma överens om vem de skulle välja som prototyp av tamburfrun. Det enda undantaget var Frankrike, där det blev Amazonas drottning, i den grekiska mytologin Panfiselia. På 1500-talet gav någon damen av tamburinen egenskaperna hos Rachel, hjältinnan i den bibliska legenden om Jakobs liv. Eftersom hon enligt legenden var en girig kvinna, tilltalade hennes roll som "Drottningen av pengar" allmänheten, och hon etablerade sig på denna tron.

Under lång tid gjorde ingen av de mytologiska eller historiska hjältinnorna anspråk på rollen som klubbarnas drottning. Ibland visade däcken figurer av härskaren över Troja, Hecuba eller Florimela, personifieringar av feminin charm skapad av talangen hos den engelska poeten Spenser. Men de lyckades inte etablera sig i denna roll. Till slut kom fransmännen på idén att avbilda klubbdrottningen i form av en sorts, som man nu säger, sexbomb och kalla henne Argina (från det latinska ordet "regina" "kunglig"). Idén visade sig vara så framgångsrik att den slog rot och blev en tradition. Dessutom började alla drottningar, de franska monarkernas nästa favoriter och älskarinnor, hjältinnorna av onda lamponger och oseriösa kvickheter, bära namnet Argina.

Till en början spelade fyra namnlösa riddare rollen som knektar. Även om namnet på detta kort snarare översätts till "tjänare, lakej", och spelare har traditionellt identifierat denna figur med en äventyrare som inte alltid respekterar lagen, men som är främmande för lågt bedrägeri. Denna tolkning av ordet "jack" passar perfekt med bilden av hjärtejackan. I ett försök att välja en värdig bild för honom valde fransmännen den berömda historiska karaktären Etienne de Vignelles, som tjänstgjorde i Charles VII:s trupper. Han var en tapper krigare, modig, generös, hänsynslös och sarkastisk. Under en tid fungerade han som rådgivare åt Jeanne d'Arc och bevarades i eftervärldens minne som en folklorehjälte, som Till Eulenspiegel, William Tell och Robin Hood. Kanske var det därför, utan några invändningar från andra nationer, Etienne de Vignelles tog bestämt plats för hjärteknekten.

Prototypen av spaderknekten var Ogier från Danmark. Enligt historiska krönikor var hans vapen i många strider två Toledo stålblad, som vanligtvis ritades på denna karta. I många legender utförde denna hjälte många bedrifter: han besegrade jättar, lämnade tillbaka deras ägodelar till förhäxade prinsar, och han åtnjöt själv beskydd av älvan Morgana, syster till sagokungen Arthur, som efter att ha förlovat sig med Gier, gav honom evig ungdom.

Den första diamantknekten var Roland, Karl den Stores legendariska brorson. Men senare, utan någon uppenbar anledning, ersattes han av Hector de Marais, en av riddarna vid det runda bordet och halvbror till Sir Lancelot. Åtminstone är det denna hjälte som idag förknippas med diamantknekten, även om den berömda adeln av riddaren de Marais inte passar bra med den ryktbarhet som tillskrivs denna knekt.

Kortmästarna valde Sir Lancelot själv, den äldste av riddarna vid det runda bordet, som klubbknekt. Han var ursprungligen den smartaste av domarna. Men så småningom förändrades sättet att rita, och klubban tappade sin lyxiga camisole, även om han fortfarande hade en båge i händerna, en symbol för hans oöverträffade skicklighet som bågskytt. Men i den moderna klubban är det svårt att känna igen den mäktiga krigare som, efter att ha blivit sårad i låret av en pil, ändå lyckades besegra trettio riddare...
Det här är galleriet med familjeporträtt, som ingen av spelarna misstänker när de tar upp satängdäcket.

Sällan höll en modern person inte spelkort i händerna.

Det finns flera versioner av deras utseende, och forskare har ännu inte kommit till enighet om denna fråga.
Kort har en gammal och mycket dramatisk historia. Man har länge trott att kort uppfanns i Frankrike för att roa den psykiskt sjuke kung Karl VI den galne, men detta är bara en legend. När allt kommer omkring, redan i det gamla Egypten lekte de med sticklingar med siffror markerade på dem, i Indien med elfenbensplattor eller skal; I Kina har kartor som liknar moderna varit kända sedan 1100-talet.

Det finns flera versioner av kortens ursprung:

Den första är kinesisk, även om många fortfarande inte vill tro på den.
Kinesiska och japanska kort är för ovanliga för oss både till utseendet och i spelets natur, som mer liknar domino.
Det råder dock ingen tvekan om att redan på 800-talet i Kina användes först pinnar och sedan pappersremsor med olika symbolers beteckningar för spel.
Dessa avlägsna förfäder till kort användes också istället för pengar, så de hade tre färger: ett mynt, två mynt och många mynt.
Och i Indien föreställde spelkort figuren av en fyrarmad Shiva som håller en kopp, ett svärd, ett mynt och en stav.
Vissa tror att dessa symboler för de fyra indiska klasserna gav upphov till moderna kortfärger.


Men den egyptiska versionen av kortens ursprung, replikerad av moderna ockultister, är mycket mer populär.
De hävdade att egyptiska präster i antiken skrev ner all världens visdom på 78 gyllene tavlor, som också avbildades i den symboliska formen av kort. 56 av dem - "Minor Arcana" - blev vanliga spelkort, och de återstående 22 "Major Arcana" blev en del av den mystiska tarotleken som används för spådomar.
Denna version publicerades första gången 1785 av den franska ockultisten Etteila, och hans efterträdare, fransmännen Eliphas Levi och Dr. Papus och engelsmännen Mathers och Crowley, skapade sina egna system för att tolka tarotkort.
Namnet kommer förmodligen från det egyptiska "ta rosh" ("kungarnas väg"), och själva kartorna fördes till Europa antingen av araber eller zigenare, som ofta ansågs komma från Egypten.
Det är sant att forskare inte kunde hitta några bevis för en så tidig existens av Tarot-däcket.

Enligt den tredje versionen (europeisk version), vanliga kort dök upp på den europeiska kontinenten senast på 1300-talet.
Redan 1367 förbjöds kortspel i staden Bern, och tio år senare såg ett chockat påvligt sändebud i fasa när munkarna entusiastiskt spelade kort nära väggarna i deras kloster.
År 1392 drog Jacquemin Gringonner, den mentalsjuke franske kungen Karl VIs gycklare, en kortlek för att roa sin herre.
Dåtidens kortlek skilde sig från den nuvarande i en detalj: den hade bara 32 kort.
Det saknades fyra damer, vars närvaro verkade onödig vid tillfället.
Först under nästa århundrade började italienska konstnärer avbilda Madonnor inte bara i målningar utan också på kartor.

Det finns ett antagande att en kortlek inte är en slumpmässig samling kort.
52 kort är antalet veckor på ett år, fyra färger är de fyra årstiderna.
Grön kostym är en symbol för energi och vitalitet, vår, väst, vatten.
I medeltida kort avbildades färgens tecken med hjälp av en stav, stav eller pinne med gröna blad, som förenklades till svarta spadar när man tryckte kort.
Den röda färgen symboliserade skönhet, norr, andlighet. Koppar, skålar, hjärtan och böcker var avbildade på kortet i denna kostym.
Den gula kostymen är en symbol för intelligens, eld, söder och affärsframgång.
Spelkortet föreställde ett mynt, en romb, en tänd fackla, solen, elden och en gyllene klocka. Blå kostym är en symbol för enkelhet och anständighet. Tecknet på denna kostym var en ekollon, korsade svärd, svärd. Kort på den tiden var 22 centimeter långa, vilket gjorde dem extremt obekväma att spela.

Det fanns ingen enhetlighet i kortfärger.
I tidiga italienska däck kallades de "svärd", "koppar", "denarii" (mynt) och "trollstavar".
Det verkar, liksom i Indien, förknippas med klasser: adeln, prästerskapet och köpmannaklassen, medan staven symboliserade den kungliga makten som stod över dem.
I den franska versionen blev svärd "spader", koppar blev "hjärtan", denarer blev "ruter" och "trollstavar" blev "kors" eller "klubbor" (det senare ordet betyder "klöverblad" på franska). . Dessa namn låter fortfarande olika på olika språk; till exempel, i England och Tyskland är dessa "spadar", "hjärtan", "diamanter" och "bludgeons", och i Italien är de "spjut", "hjärtan", "fyrkanter" och "blommor".
På tyska kort kan du fortfarande hitta de gamla namnen på färgerna: "ekollon", "hjärtan", "klockor" och "löv".
När det gäller det ryska ordet "hjärtan" kommer det från ordet "chervonny" ("röd"): det är tydligt att "hjärtan" ursprungligen syftade på den röda kostymen.

Tidiga kortspel var ganska komplicerade, för förutom 56 standardkort använde de 22 "Major Arcana" plus ytterligare 20 trumfkort, uppkallade efter zodiakens tecken och elementen.
I olika länder kallades dessa kort olika och reglerna var så förvirrade att det helt enkelt blev omöjligt att spela.
Dessutom var korten handfärgade och var så dyra att bara de rika kunde köpa dem. På 1500-talet förenklades korten radikalt - nästan alla bilder försvann från dem, med undantag för de fyra "höga färgerna" och gycklaren (jokern).

Intressant nog hade alla kortbilder verkliga eller legendariska prototyper. Till exempel är de fyra kungarna antikens största monarker: Karl den Store (hjärtan), den bibliska kung David (spader), Julius Caesar (ruter) och Alexander den store (klubbor).
Det fanns ingen sådan enighet om damerna - till exempel var Hjärtadrottningen antingen Judith, Helen av Troja eller Dido.
Spaderdrottningen har traditionellt framställts som krigets gudinna - Athena, Minerva och till och med Jeanne d'Arc.
Efter mycket debatt började den bibliska Rachel framställas som spaderdrottningen: hon var idealisk för rollen som "pengardrottningen", eftersom hon rånade sin egen far.
Slutligen förvandlades klubbdrottningen, som dök upp på tidiga italienska kort som den dygdiga Lucretia, till Argina, en allegori över fåfänga och fåfänga.

På 1200-talet var kartor redan kända och populära i hela Europa.
Från och med detta ögonblick blir historien om utvecklingen av kort tydligare, men ganska monoton. På medeltiden ansågs både spådom och spelande vara syndigt.
Dessutom blev korten det mest populära spelet under arbetsdagen - en fruktansvärd synd, enligt arbetsgivare av alla tider och folk.
Därför, från mitten av 1200-talet, förvandlas historien om utvecklingen av kort till historien om förbud som är förknippade med dem.
Till exempel i Frankrike på 1600-talet betalade husägare i vars lägenheter spelade kortspel böter, berövades sina medborgerliga rättigheter och förvisades från staden.
Kortskulder erkändes inte enligt lag och föräldrar kunde få tillbaka en stor summa från den som vann pengar från sitt barn.
Efter franska revolutionen avskaffades indirekta skatter på spelet, vilket stimulerade dess utveckling.
Själva "bilderna" förändrades också - eftersom kungarna var i skam var det vanligt att rita genier istället, damer symboliserade nu dygder - med andra ord kom en ny social struktur till kortsymboliken.
Det är sant att redan 1813 återvände knektar, damer och kungar till korten.
Den indirekta skatten på spelkort avskaffades först i Frankrike 1945.

Kartor dök upp i Ryssland i början av 1600-talet.
I mitten av detta århundrade hade de redan vunnit popularitet som en "väg" till brott och hetsa passioner. I "koden" från 1649 under tsar Alexei Mikhailovich föreskrivs det att ta itu med spelare "som det skrivs om tatas ,” det vill säga att slå dem med en piska och beröva dem fingrar och händer genom att skära av.
Ett dekret av 1696 under Peter I beordrade att alla som misstänktes för att vilja spela kort skulle visiteras, "... och den vars kort tas ut bör slås med piska." Dessa straffsanktioner och liknande som följde berodde på kostnaderna i samband med spridningen av hasardspelskortspel.
Tillsammans med dem fanns de så kallade kommersiella kortspelen, samt användandet av kort för att utföra trick och spela solitaire.
Utvecklingen av "oskyldiga" former av kortanvändning underlättades av Elizabeth Petrovnas dekret från 1761 som delar upp användningen av kort i vad som var förbjudet för hasardspel och vad som var tillåtet för kommersiella spel.
Vägen för kortens penetration i Ryssland är inte helt klar.
Troligtvis fick de stor spridning i samband med det polsk-svenska ingripandet under nödens tid i början av 1700-talet.
På 1800-talet Utvecklingen av nya mönster för spelkort började.
Målarakademiker Adolf Iosifovich Charlemagne och Alexander Egorovich Beideman studerade den.
Det är värt att notera att deras skisser för närvarande lagras i det statliga ryska museet och Peterhof Card Museum.
Men ritningarna av akademikern Adolf Iosifovich Charlemagne, som vi nu känner som Atlaskartor, sattes i produktion.
A.I. Charlemagne skapade inte en i grunden ny kortstil.
Ritningarna på Atlas-korten var baserade på den så kallade "nordtyska bilden", som också kom från en mycket urgammal fransk folklig kortlek.
De nya kartskisserna som skapades hade inga egna namn.
Begreppet "satin" i mitten av 1800-talet hänvisade till tekniken för deras tillverkning.
Satin är en speciell typ av slätt, glänsande, glänsande sidentyg.
Papperet som de trycktes på gnides först med talk på speciella valsmaskiner.
1855 kostade ett dussin kortlekar satinkort 5 rubel 40 kopek.

MED sena XVIIIårhundradet började en riktig kortboom som svepte över hela den ryska kulturen.
Till exempel, i sin ungdom levde Derzhavin huvudsakligen på pengar som vunnits på kort, och Pushkin i polisrapporter listades inte som en poet, utan som "en välkänd bankir i Moskva."
Spelande Nekrasov och Dostojevskij förlorade ofta sina sista kopek, medan den försiktige Turgenev föredrog att spela "för skojs skull".
I den tidens sekulära samhälle, särskilt det provinsiella, var nästan den enda underhållningen kort och skandalerna förknippade med dem.
Efterhand delades kortspel upp i kommersiella, baserade på tydliga matematiska beräkningar, och hasardspel, där slumpen styrde allt.
Om den första (vint, whist, preferens, bridge, poker) etablerade sig bland utbildade människor, då regerade den andra (sec, "point", shtoss och hundratals andra, ända ner till den ofarliga "kastande dåren") suveränt bland de vanliga människor.
I väst har ”mentala” kortspel som tränar logiskt tänkande till och med inkluderats i skolans läroplan.
Kort började dock användas för helt icke-intellektuell verksamhet.
Om de avbildar nakna tjejer finns det ingen tid för bridge.
Men det här är ett helt annat spel.
Det måste sägas att det under århundradena har funnits många människor som vill modernisera kortbilder och ersätta dem med djur, fåglar och husgeråd.
För politiska ändamål producerades däck där Napoleon eller den tyske kejsaren Wilhelm agerade kungar.
Och i Sovjetunionen, under NEP-åren, gjordes det försök att avbilda arbetare med bönder på kartor och till och med introducera nya färger - "sicklar", "hammare" och "stjärnor".
Det är sant att sådan amatörverksamhet snabbt stoppades, och kartor stoppades under lång tid som "attribut för borgerligt förfall."