Ordlista med termer. Vanliga termer Brist på färg i ett kortspel

) - spelarna har lika många trick på 6.

Raz (i preferens)- minsta möjliga ordning (6 spader).

kollaps - lika många kort i samma färg för whistlers.

Lås upp (i preferens) - en teknik som bygger på att kassera det högsta kortet eller flera höga kort för att upprätthålla kommunikationen mellan händerna.

Rogue (i preferens)- en situation i spelet när partnern lämnas ensam med ett oanvänt berg och speltiden ännu inte har gått ut.

kollaps - layouten av kort i samma färg för visslare lika.

Bifurkation (i Faro) - uppkomsten av två kort med samma värde i en omgång.

Off-suit (på azi) - en situation i spelet när en spelare inte är skyldig att trumfa det första kortet i draget med sitt trumfkort om han inte har ett kort i denna färg, men om det andra draget görs i samma färg när han spelar en muta , då är det nödvändigt att trumfa.

Heterogent äktenskap- drottning och kung av olika ränder.

Point guard (i preferens)- spelaren som beställt kontraktet.

Brytare (i preferens) - en förändring av dragets färg, vilket var nödvändigt för landningen.

Cancer (företrädesvis)- siffran 22, som betyder olycka, liknar siffran 13 i livet.

Ramverk - kort med bilder: knekt, dam, kung, ess.

Rams (i Rams) - i de vanliga baggarna är detta en kombination av fyra ess, och i de moderna baggarna är det 4 knektar. Närvaron av baggar i en spelare betyder slutet på spelet och avdraget av poängen för denna spelare.

Ramsh (i Skat) - ett nollspel, som spelas i händelse av en vikning av alla spelare.

Rulla ut kulan - spela ett föredraget spel.

layout - kort i händerna på spelarna som fåtts efter utdelningen.

Avslöjande (i poker) - en situation i spelet när alla aktiva händer (kort i spelarnas händer) visas för att avgöra vilken spelare som vann potten.

Desintegrering eller uppackning ( i Vint, i preferens):

en typ av dragning där var och en av spelarna försöker ta så få stick som möjligt;

i skruven, när alla spelare säger "pass", så kastas korten och tecknet "x" sätts i posten, vilket kallas ett kryss.

Måla en kula (i preferens)- detta är namnet på erbjudandet från en spelare till andra spelare att spela preferens.

Rippa en kula (i preferens)- spela oavsett vad. Om en sådan spelare säger de att han "förmätet".

Omvänd (i Bridge) - Det andra budet för den som öppnar ovan är en enkel upprepning av hans färg.

Regulator (i Bridge)- trumflös hand.

Redudak (till Redudu) - detta är namnet på spelaren som förlorar matchen.

Förlustminskning - mottagande av dragningen, som består i att skjuta upp mottagandet av en muta i en viss färg.

Kapning, skärning eller hackning- mottagning i dragningen av kort när en spelare sätter nej högsta kortet efter värde i färgen, och mitten av de som finns till hands.

Boka - en del av kortleken som inte delas ut till spelarna, som är avsedd för vidare användning i spelet.

Rekvisita - föremål som är nödvändiga för ett kortspel: en kortlek, marker, ett ark, en penna eller en penna.

Recontra - ett samtal som görs efter motståndarens dubbel, och som ökar värdet på rekordet för att förlora eller uppfylla kontraktet.

Relä - en onaturlig tillämpning, dess syfte är att förmedla ordet.

Remise - spelarens underlåtenhet att uppfylla skyldigheten att samla in det angivna antalet trick. I vissa spel utdöms ett straff för detta underskott.

Remise - tvinga motståndaren att förlora på grund av brist på det inställda antalet trick.

Remise - att förlora spelet på grund av brist på det inställda antalet trick.

Renonce:

frånvaron av kort i någon färg i handen;

av misstag demolera ett kort i en annan färg eller trumfkort.

Repik (i Picket) - situationen i spelet, när en av spelarna har räknat 30 eller fler poäng på sina kort och motståndaren fortfarande inte har något, då räknas den första redan från nittio.

Resurs - lager av trumfkort.

Refet:

i Picket - situationen i slutet av spelet när 2 spelare gör lika många poäng;

i andra spel är det en multiplikator.

Robert, rånare - spelavsnitt, bestående av två vinnande spel. I whist, skruv och brygga är det här fullt spel, som består av två parter.

Horn (i Trinca) - en muta tagits.

Dra - ett spelavsnitt som består av en kamp om mutor.

ödesdigra spel - ett föråldrat namn för hasardspel.

Romb - betyder att tippa nedåt, den del av korten som togs bort.

Kulmålning (i preferens)- beräkning av spelet.

rotation - flytta kön av att dela ut kort, ta emot kort eller göra ett drag. De flesta spel spelas medurs.

Skjorta - sidan av kortet, med vilken det är omöjligt att bestämma dess färg och värde.

Rubicon (i picket)- antalet poäng i spelet som måste uppnås för att slå motståndaren. Vanligtvis är det 100 poäng.

Hand:

kort i spelarens hand;

spelplatsen till vilken korten delas ut;

dragets tur när man tar en muta: den första handen är den som ringer, den andra handen är den som sitter till vänster om honom, den tredje handen är den som ringer.

Fisk (i poker) - så kallad svag spelare vid bordet.

ALERT - meddelande om att motståndare kan behöva en förklaring.
ATTACK - första draget.
BALANS - en bedömning av möjlig spelnivå, baserat på poäng och spridningsvärden för båda händerna.
UTAN EN - ett kontrakt för vilket det inte räckte med en muta.
En bluff är en avsiktlig materiell felaktig representation av spelarens kraft eller längden på färgen.
BLOCK - ansökan om hög nivå(vanligtvis med ett dubbelhopp), för att störa motståndarnas handel. Blocket görs på en lång färg om sex kort och med ett litet antal poäng.
BLACKWOOD - frågan om antalet ess ges av applikationen 4BK.
BOLVAN - punktvaktens partner.
GRAND Slam - spel på 7:e nivån, det vill säga skyldigheten att ta alla tricks.
BRIBE - en enhet för att fastställa resultatet av kontraktet; ett trick består av fyra kort, placerade i prioritetsordning, ett från varje spelare.
WIST - försvarsspel (whistlers) mot poängvaktens kontrakt (synonymt med försvar).
ENTRY - den första tillämpningen av paret efter öppnandet av motståndarna.
SPEL - ett spel för vilket 100 eller fler poäng ges.
VALÖR - färg eller ingen trumf, nämns i nomineringen.
DUBBEL, DUBBEL - två kort i en färg.
DELAY är en kombination av kort som inte tillåter motståndare i ett spel utan trumf (med 50 % eller mer sannolikhet) att plocka upp alla tricken i denna färg.
RING - valfritt möte, dubbel, fördubbling eller pass.
FÖRSVARARE - deklarantens motståndare.
Z.Z. - förkortning av frasen meningsfull tillämpning.
SIGNIFICANT CALL (C.C.) - alla samtal annat än ett pass.
ZONALITY - ett villkor för att bestämma beloppet av bonusar och straff för oinsamlade mutor.
IMP - internationella matchpoäng. En enhet för poängsättning av resultaten från ett sportevenemang (som en match).
IMPAS - en teknik som består i att gå mot en serie figurer i hopp om att den saknade figuren i denna serie ligger framför honom.
INVIT - en ansökan som inbjuder partnern att pruta vidare om han har tillåtelser i styrka (eller layout), och godkänner annars.
INTERVENTION - byte av ett par när en av motståndarna gjorde den första betydande ansökan.
KVALITATIV SIGNAL - en signal som visar styrka i en viss färg.
KIBITZER - fan, observatör (berövad rösträtten).
trumf - varje kort i den färg som anges i det slutliga kontraktet.
KVANTITATIV SIGNAL - en signal som visar antalet kort i en viss färg.
KONVENTION - handel enligt överenskommelse, när vissa (eller alla) order inte har ett naturligt värde.
DUBBEL - en ansökan som görs efter utnämningen av en motståndare, vilket ökar värdet på posten för genomförande eller förlust av kontraktet.
KONTRAKT - parets skyldighet att ta ett visst antal mutor.
SLUT - den sista delen av dragningen.
TRADING CIRCLE - handelsstadiet efter att var och en av spelarna har gjort en ansökan.
KUBID - tillämpning av motståndarens färg i konkurrensutsatt handel.
LAVINTAL - en signal som visar styrka i en viss färg.
LINE - två spelare gör ett par mot två andra spelare (synonym - sida).
EXTRA TRICK - varje stick vunnit av det spelande paret utöver de som anges i kontraktet.
MAJOR - en av de högsta färgerna: spader eller hjärta.
LITEN HJÄLM (hjälm) - ett spel på 6:e nivån, det vill säga skyldigheten att inte ge mer än ett trick.
MARIAGE - kung och drottning i samma färg.
MINOR - en av de mindre färgerna: klubbor eller diamanter.
MISFIT - passar inte.
SURPRISE - värden (poäng eller anpassning), vars närvaro partnern ännu inte har informerats om under handeln.
BEAT - lägg i ett trick ett högre kort än tidigare spelat.
UPPDRAG - skyldigheten att vinna antalet deklarerade stick (plus sex) i den angivna valören.
NATURAL CALL - ett färgbud med minst fyra kort.
NEGATIV - en order som visar ett minimum av styrka.
OSAMLAT TRICK - varje trick saknar deklarantens sida för att uppfylla kontraktet.
ÖVER - samma som en extra muta.
OVERCALL - inträde i handeln efter öppnandet av motståndare.
ONER - ess, kung, dam, knekt eller tio.
OPPONENT - Motståndare.
ÖPPNING - den första betydande applikationen.
PLAYED SUIT - en färg där endast de högsta korten återstår (etablerad färg, förstärkt färg).
MILTON WORK'S POINTS - kortutvärderingsskala (ess=4, kung=3, dam=2, knekt=1). ALLMÄNT ACCEPTERAD POÄNGDESIGNATION - rs.
ORDER - den ordning i vilken rätten att ringa eller spela går från spelare till spelare.
TURN - Det korrekta ögonblicket när en spelare måste syna eller spela ett kort.
PARTNER - en spelare med vilken de spelar på samma linje mot två andra spelare.
PAS - en applikation, vilket betyder att spelaren bestämde sig för att inte göra Z.Z.
SUDDEN - poängvakten får färre trick än kontraktet krävde.
SKIP - ett medvetet avslag på en muta som kan tas emot.
JUMP - Ett meningsfullt bud som du lägger på en högre nivå än det närmaste tillgängliga för den färgen.
JÄMN FÖRDELNING - fördelningen av kort som 4-3-3-3, 4-4-3-2 och 5-3-3-2 (inga singlar och inte mer än en dubblett).
DECLAMPER - Spelaren (av den linje som gjorde den slutliga beteckningen) som först angav valören för det slutliga kontraktet.
LÄGNING - fördelning av kort i en hand enligt färg eller en färg i fyra händer.
VANLIG DISTRIBUTION - distribution av kort som 4-3-3-3, 4-4-3-2 och 4-4-4-1 (inga femkortsfärger).
REDOUBLE - en ansökan som görs efter motståndarens dubbel, vilket ökar värdet på rekordet för genomförande eller förlust av kontraktet.
RENONS - frånvaron av kort i färgen.
ROBBER - en klassisk brodel (liknar en preferenskula eller en hockeymatch).
ROBBER BRIDGE är ett kommersiellt spel där det första paret som stänger gummit (efter att ha spelat två matcher på samma linje) vinner.
HAND - kort som ursprungligen delades ut till spelaren, eller en del av dem, som återstår med spelaren i processen att dra.
RAD - flera kort i rad i en färg (synonym - sekvens).
OWN PLAY är ett väl genomfört kontrakt.
DEAL - 1. Fördelning av kortleken mellan händerna på fyra spelare; 2. helheten av alla distribuerade kort; 3. handla och spela med den givna fördelningen av kort.
SEKVENS - 1. en serie applikationer på en rad; 2. en kombination av kort där pjäserna följer varandra.
SIGNAL - spela ett visst kort som förmedlar viss speciell information.
SINGLET, SINGLETON - ett kort i en färg.
SYSTEM - en uppsättning konventioner och avtal som används av partners.
RIVNING - spelar med ett kort som inte är i dragets färg och inte ett trumfkort. Rivning kan vara en signal.
SPORTS BRIDGE - en form av bro, vars huvudsakliga betydelse är att jämföra resultaten som erhålls vid olika bord på samma kort.
STEYMAN - en fråga om stora fyror, ställs efter en partners no-trumf-öppning.
TABELL - 1. ytan som korten ligger på; 2. boob hand.
HANDEL - 1. processen att definiera ett kontrakt genom en sekvens av anbud; 2. Totalt antal gjorda ansökningar.
TRIPLETE - tre kort i en färg.
DÖDA - spelar med ett trumfkort i avsaknad av en dragfärg.
SPELNIVÅ - numret som anges före färgen eller utan trumfkort.
REVOLVE - spelar ett kort i en annan färg av en spelare som kan spela dragets färg.
FIGUR - ess, kung, dam, knekt.
FIT - kort som kompletterar antalet partnerkort i valfri färg upp till åtta eller fler. Fit kallas också fördelningen av kort i trumffärgen för det spelande paret.
FORCING - en applikation som förbjuder partnern att passera. Det finns att tvinga till cirkeln och att tvinga till spelet.
FORTA - det högsta kortet i färgen (kanske en tvåa om resten av korten är ute ur spelet).
FOSCA - ett kort mindre än tio.
MOVE - det första kortet som spelas i ett trick.
DELSPEL - ett spel för vilket mindre än 100 poäng ges. Dessa är alla spel på nivåerna 1-3 (utom 3BC) och 4t/b.
HJÄLM - ett kontrakt där du måste vinna sex (se small slam) eller sju deklarerade trick (se grand slam).
EXPASS - ett spel till en pjäs i hopp om att det ska ta en muta om en äldre pjäs ligger framför den.
YARBORO - En hand som inte innehåller några kort äldre än en nia.
Preferens, terminologi
Amnister– Spelaren med lägst rekord i sorg.
Amnesti- Minska alla spelare i deras rekord i sorg med samma antal.
Uppercut– En sorts surkup som gör att du kan sprida trumfkort på olika händer och därigenom få en extra trumfmuta.
Utan- Utan en, utan två - en indikation på storleken på spelarens eller visslarens remis.
Tar kostym - Färgen, med korten som spelaren har för avsikt att ta mutor.
toppfri keps– Situationen i dragningen i avsaknad av trumfkort.
Form, Blank - Ett färgkort i handen (bro - singlet), t.ex. blank dam, kung blank.
dumskalle– Befintlig spelare, d.v.s. ett som kort delas ut när det inte finns tillräckligt med spelare, till exempel när man spelar gåsen.
Bomba- En fågel på vilken ett blindpass meddelas.
Ruter- Den tredje högsta färgen i kortleken.
i ansiktet- Rivning av spelkort av återköp. I klassikerna, när man spelar med fyra spelare, spelas en remis in för dealern.
I kollapsen- En indikation på färgens layout (vanligtvis i händerna på visslare).
Ta tillbaka whist - Avundas efter att ha tagit hand om sina egna.
Helikopter- Synonym till Mill.
Muta- Tre (eller fyra) kort delas ut med framsidan upp av spelarna till bordet i prioritetsordning, med början med turkortet. Tricket tas av spelaren som sätter det högsta kortet i den färg som spelas eller det högsta trumfkortet.
Gaffel- En kombination av kort i samma färg i händerna på en spelare, antalet stick i vilka beror på vem som går. Till exempel, en kung-knekt mot en ess-dam i samma färg kallas en gaffel. Om draget tillhör ägaren av king-jack-paret, kommer han inte att ta ett enda stick. Om den som har ess-drottning i sina händer måste gå, då tar alla ett stick. I sin tur kallas ess-dam mot en kung-knektkombination även en gaffel.
Whist:
1. Beräkningsenhet föredras.
2. Den icke-spelande handens skyldighet att ta ett, två eller fyra stick, beroende på spelarens ordning.
3. En muta som visslaren tog emot i sin kamp med spelaren.
4. Ett kort som kan ta ett trick.
att vissla- Spela handen med syftet att plantera spelaren och säkerställa visslarens skyldighet.
visslande- Spelaren som ringde whist.
tillbaka whist - Whistmeddelandesystemet i två steg.
oktogon, åtta - Skyldigheten att ta minst 8 stick i spelet.
inlopp- Tekniken att dra i preferens och i många andra kommersiella spel där du behöver ta mutor. Dess väsen ligger i det faktum att i rätt ögonblick draget ges till höger hand motståndaren, vilket tvingar honom att göra ett drag som spelar ett spratt.
Blind:
1. En dragning där varje spelare endast ser korten i sin egen hand och de spelade korten. Deklarerade visslare eller vid Stalingrad
2. Deltagande i handel utan att plocka upp kort från bordet.
Second hand - Kort i handen på spelaren som sitter medurs bakom spelaren i första handen; även spelaren som har dessa kort.
Andra- En indikation på en figur (oner) i en färg med 2 kort, till exempel den andra kungen.
Andra– En synonym för klubbdräkten till exempel. 9 sekunder - samma som 9 klubbor.
ljus- En dragning där 20 kort med icke-spelande händer öppet läggs ut på bordet i riktning av visslaren eller när man spelar en minuskel eller när man checkar en tio (totus).
välvårdat kort - Ett kort som har flyttats eller flyttats från handen.
Fjäll– Ett ställe att spela in remiser.
gås– Ett preferensspel tillsammans, ofta med en tuff.
Två- En synonym för tillkännagivandet av 6 klubbar.
Devyaterik, niofaldigt - Skyldigheten att ta minst 9 stick i spelet.
decimal-, decimal - Skyldighet att ta 10 stick i spelet.
Barnspaljé - Se Litet system.
Gentleman whist - Visslingssystemet, enligt vilket, när spelaren är ansluten, visar visslaren och passningsmannen lika.
Long Suit - En färg med 4 eller fler kort i en hand.
Dobor- Se urval.
Få din - Se Ta bort din.
dubblett, doubleton - Två kort i samma färg i en hand.
julgran, fiskben - Bild av fåglar och motsvarande fåglar dyra spel vid inspelning. I den klassiska versionen av preferens, en plats att spela in bomber.
Zhlobsky whist - Visslingssystemet, enligt vilket, när spelaren är ansluten, endast visslaren registrerar piporna för de trick som tagits.
För två– Formuleringen av vägran att whist på sexan.
För en– Formuleringen av vägran att whist på sjuan.
För dem- Formuleringen av vägran att whist på sex eller sju.
Ordning- Ett meddelande om avsikten att ta det angivna antalet stick och en trumffärg under dragningen, till exempel 7 tamburiner, eller att spela utan trumfkort, till exempel 8 utan trumfkort, eller om att dra ett minuskel.
närbild kula , stäng - Samla värdet som bestäms av konventionen i poolen.
Inspelning- Märken i poolen av vad, tider, spel, whist, remiser, fåglar, bomber, etc.
Kulinträde - Ett register över spelade matcher och frånvaron av mutor på passen.
Inspelning i uppförsbacke - Inspelning av remise.
Whist inspelning - Rekord för mutor som tagits av visslaren, rekord av tröst, rekord på avsnittet av berget.
Skott- Spela in en remis utan 3 uppförsbackar på hans begäran utan ritning. Whists och tröst registreras inte. Kallas ibland även en remis.
Här(föråldrad. Jag håller) - Meddelande vid handel med en spelare junior hand, efter att ha passerat en hand, en order lika med den som deklarerats av spelaren med den högsta handen före den. En enkel upprepning av den senast ljudade ordningen är tillåten.
Spelet- En synonym för oavgjort eller del av det - 10 drag och 20 drag från händer, till exempel. sexhjulsspel spelas, på handen starkt spel, spelade många biljardspel, etc.; också flytta eller flytta från handen.
Julgransspel - Att spela klassiskt med en fågel, vilket fördubblar kostnaden för spelet.
Spela- Gå eller gå med en hand, till exempel, andrahanden spelar ett ess; ofta missbrukas istället för att spela en hand.
spelar– Spelaren som gjorde beställningen efter rivningen.
Karusell- Synonym till Mill.
Kibitzer- Fan tittar på kulan.
Klassisk- Klassisk preferens - den vanligaste konventionen före 1940
Trumf- Kortet i färgen, som spelaren förklarade som ett trumfkort, är denna färg själv.
trumf- Gå som ett trumfkort; på uppackningen - gå med resten av händernas avsägelsekostym.
Hjul- 100 whists.
Deck - Preferenslek med 32 kort.
Kombination- Flera drag som implementerar spelarens eller visslarnas taktik.
Konvent- Ett system med avtal om kulans storlek, typen av preferens, kostnaden och typen av whist, användningen av Stalingrad, typen av uppackning osv. innan kulans start.
Konsolidering:

1. Straffpoäng, den typ av straff som debiteras in olika spel bortom en direkt förlust. Företrädesvis, när spelaren återvänder, får visslarna och befriaren en tröst i storleken på antalet mutor som inte samlats in av spelaren, multiplicerat med kostnaden för mutan. Till exempel, när man fastnar på en växel utan en, skriver alla för faktiskt tagit mutor, plus en för att inte ta.

I maskar det sämsta spelet
Spelade och - var utan tre!
Fast i själen notationen
Jag läser för mig själv
Men så trösten
Min granne anklagade mig.
(Nekrasov. Talare)

2. Belöning i ett fyrhandsspel till dealern för ett ess eller marginal i dragningen.

krona- Ess, kung och dam i samma färg i hand.
Kort kostym - En färg med ett, två eller tre kort på handen.
Sned layout - Layout, med en hand på 5 eller fler kort i samma färg.
krycka– Samma som benet.
En cirkel- Antalet dragningar av antalet spelare (3 eller 4), från den första dealern i poolen.
köpa- Se köp.
Liggande- Se ljust.
Fånga- Fånga en minuskule - bestäm sekvensen av drag och drag av händer för att tvinga spelaren att ta mutor och göra dessa drag.
kom ner- Indikering av visslaren till passningsspelaren för spelet (rallyt) i ljuset.
Litet system - Dam, knekt och tio i samma färg i handen.
Malka, liten - Sju, åtta, nio eller tio.
Äktenskap- Kung och drottning i samma färg i hand. En kung med knekt kallas ibland för ett blått (och även transkaukasiskt) äktenskap.
Kostym- Spader, klöver, ruter eller hjärter.
Kvarn- En kombination där kort, oftare figurer, av två färger av den spelande handen växelvis avbryts av trumfkort från de återstående händerna (mer sällan - Helikopter, Köttkvarn, Karusell).
girigbuk- Spelarens skyldighet att inte ta en enda muta.
Min- Kolla här.
Ungt äktenskap - Drottning och knekt i samma färg i hand.
På väggen - I vissa konventioner - icke-inspelning av en spelare (inklusive dealern) som har en sluten kula och nolla i berget av resultatet av att dra ett nollpass för honom.
Ändamål- Se Beställning.
spela nog, melodi - Efter att ha genomfört en kombination, ge en oförutsedd muta.
Tar inte kostym – En färg som handen inte räknar med för trick.
Underordning- Se utbudet.
oansvarig whist - En del av konventionen om uppmjukning av skaftet på whist.
Ben- Malka eller knekt med seniora figurer, förhindrar igensättning av figuren med ett trumfkort.
Omkörning- Se bly.
Onener- Se bild (lånad från brygga).
Förskott- En kombination, som ett resultat av vilken spelaren inte har tid att spela färgen.
Försvagning- En eller två sidor lämnas av spelaren i sin hand.
Urval- Flera drag i rad för trick med höga kort.
Välj din - Vid uppackning - urval före avresa; på spelet - utförandet av ordern och avgång.
Ansvarig whist - En del av konventionen som inte ger en uppmjukning av skaftet på whist.
avfall- Ett icke-kort, vars närvaro gör att du kan dra dig tillbaka.
avvika- Passera draget till visslaren med ett kort som inte tar eller skjut draget till spelaren utan att spela ett trick. Vid uppackningen - passera flytten.
Spelade kostym - En färg, med vars kort, efter flera drag, det inte längre är möjligt att ta en muta.
Lämna utan - Ge inte möjligheten att uppfylla ordern till spelaren eller skyldigheten till visslaren.
Lokomotiv- När man spelar en minuskel eller nysta upp - en situation där spelaren eller handen efter flera drag tvingas få de återstående tricken upp till 10.
Passera- Vägra att delta i handel eller whist.
Passera i mörkret- Meddelande om ett pass utan att plocka upp kort från bordet efter affären. Tillåts i Classic av spelaren i första handen, efter en passning av första handen - av spelaren i andra handen och efter två passningar - av spelaren i den tredje handen. Seniorannons - 7 spader.
förbipasserande- Spelaren (handen) som synade passet.
döda- Flytta med ett handkort, seniorvårdad.
Överhandla - Meddela den högsta ordern vid handel.
Uppsnappande- Ett färgkort som ger en möjlighet att avlyssna.
genskjuta - Ta ett extra trick, till exempel genom att välja ditt eget för att undvika ett lok eller flera knep vid uppackningen.
Första hand- Kort i handen på spelaren som sitter medurs precis bakom dealern; även spelaren som har dessa kort.
Först- En synonym för spaderfärg, t.ex. 7 först - samma som 7 spader.
skev- Se sned uppriktning.
Ta om- Omfördelning vid återförsäljarens misstag.
Toppar- Den första, lägst rankade färgen i kortleken.
skriva whist - Whist.
skriva en kula- Spelpreferens.
Densitet- Karakteristika för kortstrukturen i en viss färg. Till exempel är KDV10 en tät karta och KV97 är inte tät (eller full av hål, lös, flytande). Begreppet täthet påverkar möjligheten att spela en färg från din egen tur om du har ett visst antal tempi. Så, till exempel, för att spela KDV109 behövs ett tempo, och för att spela KV987 - tre tempo (dvs. 3 drag). Följaktligen tas densiteten av en viss färg i beaktande av spelaren när han beställer ett trumfkort, väljer ett drag vid uppackning, rivning, dragning, etc.
Polvista- Se För din, För två, För en.
tillförsel- Att medvetet beställa antalet stick mindre än vad som finns i handen.
Trump kostym - Spelarens avsägelsefärg.
Växt (ka)- Underlåtenhet att uppfylla skyldigheter. Kallas ibland även remise.
växt, växt - Tillfoga någon remise.
Att fånga- Ge en muta till spelaren som är olycklig.
Halvansvarig whist – Se oansvarig whist.
Att hjälpa, hjälp - En situation i posten, där, efter att ha stängt din kula, rekordet för spelet görs med whists på en partner.
Gå in i trumf - Flytta för att återkalla den andra handen.
itu- En indikation på lika många färgkort på två händer, till exempel, om spelaren har 4 tamburiner, och visslarna har två, säger de att tamburinerna är på hälften.
Landning- Se plantering.
Sista hand - Se tredje hand.
utomstående- Kortet passar inte.
Utvändig kostym - En process där mutor inte är tänkta.
Preferens:
1. Egentligen det allmänna namnet på spelet.
2. Layouten av handen som anges i konventionen, för att spela 10 utan trumfkort när du flyttar från vilken hand som helst. Alternativ - med rivning av två ess eller med rivning av två ess eller obligatorisk närvaro av fyra kronor. Ger vanligtvis en kulvinst.
Inbjudan - Whists för en inbjudan - en tröst, dessutom inspelad av visslaren för passaren under redneck whist.
Pris– Konventionell ersättning för till exempel att stänga en kula.
Omslag, täcke, stöd - Samma som benet.
Prikup- Två kort förutom 30 handkort.
köpa- Visa återköpet för spelarna och lägg till det i din hand; i Classic, vid spel i mörker, öppnas inte återköpet.
Köpkort – En hand med seniorpjäser i alla färger.
Prikupnaya- Se återförsäljaren.
Bryta ner-Sådana kort i spelarens färg är minimala, där denna färg till exempel inte kan anses vara ren. spelaren som spelar har små sju och tio tamburiner - en uppdelning i tamburiner.
Progressiv uppackning - Deltagarnas överenskommelse om att öka kostnaderna för mutan vid upprepade utdelningar.
Kontrollera- Kontrollera decimalkomma - se till att spelaren uppfyller ordern.
Bärande- Ett drag från handen (inte ett drag!) med ett kort i färgen.
slitsning- Ett drag, vanligtvis litet, till en färg på minst två kort i handen till vänster, om det finns denna färg med det högsta kortet i handen till höger.
enkelt spel - Se sex.
birdie- En markering i posten om uppackningen när man spelar Classic.
Kula, kula:
1. Part i företräde.
2. Papper (bordsduk) för att registrera resultatet av spelet.
3. En plats i protokollet för att markera de matcher som spelaren har spelat och frånvaron av trick på passningarna.
Fem- Synonymt med annons 6 ingen trumf.
fem-fyra- En hand med 5 kort i en färg och 4 i en annan.
Likavstånd – Lika utspritt – det finns inga långdräkter i händerna.
En gång- Synonymt med ad 6 av spader.
Tid i mörkret- Tillkännagivande av 6 spader utan att plocka upp kort från bordet efter utdelningen. Tillåtet i Classic med första handen, efter en passning av första handen - med andra handen och efter två pass - med den tredje handen. Avbröts av tillkännagivandet av 7 spader. Fördubblar kostnaden för spelet och fyrdubblar kostnaden om en bomb är närvarande.
Skurk- En specifik typ av preferens där varje spelare måste spela ett visst antal vissa spel.
Distribution- Tilldelade kort med tre händer och återköp.
spela ut- Spela färg - flytta flera kort i färgen i handen för att lura resten av korten i den färgen.
Spela spelet , spela handen - Gör en plan för drag och drag från händerna för att uppfylla (misslyckande att uppfylla) ordern och gör 10 drag.
layout- Ordning av kort i handen/handen.
Vikbar liten – En snåljåk med haveri, som kan vara ren i vissa fall.
Uppackning - spelsituation där tre händer vägrade att handla och meddelade ett pass; 10 drag för att ta ett minimum av stick med varje hand.
Måla kulan - Bestäm vinsten och förlusten för varje spelare efter kulans slut.
Remise- Brist på stick, fastna i ett spel eller whist, underlåtenhet att uppfylla skyldigheten att ta ett eller annat antal stick i ett spel (eller skyldigheten att inte ta stick - på ett minimalt sätt). En post för en remis i preferens görs upp på berget. Det är alltid en förlust. Det finns uttryck: att efterlämna - att plantera en partner, att ordna en växt för honom, för att förhindra honom från att samla in det nödvändiga antalet mutor; sätta under remisen - låt inte de deklarerade mutorna tas; uppdrag, börda - fastna själv, fullfölj inte dina skyldigheter i spelet.
"Pigan rörde sig tyst längs den fluffiga mattan och bar på glas starkt te, och bara hennes stärkta kjolar prasslade, kritan knarrade och Nikolai Dmitrievich suckade och satte på sig en stor remise"
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Renonce- Brist på kostym i handen; ett felaktigt drag från handen ur färg. Det rekommenderas att fråga hand om återkallelsen.
Dra- Dragningen av fördelningen inkluderar: handel, köp, rivning, beställning (tilldela) spelet till spelarna, fastställande av visslare, fastställande av visslande metod (ljus eller mörk) och 10 drag. Att registrera resultaten ingår vanligtvis inte i dragningen.
Hand- Kort som spelaren fått efter utdelningen. De säger också den första (andra, tredje) handen - i ordningen för draget.
Dess- Eget spel - en indikation på spelarens uppfyllelse av ordern och skyldigheter av visslaren.
Förändra- Synonymt med distribution.
befriare, Dealer - Spelaren som delade ut (utdelade) kort innan handen spelades.
Semerik, sju - Skyldigheten att ta minst 7 stick i spelet.
sitt ner, Sit - Standard på whist eller order.
Sitt på bänken - I poolen om fyra - att vara dealern.
Starkt kort - Layouten av kostymerna i handen, så att du kan ta många tricks.
Lång kostym - Handens färg där det finns fler trick än i andra färger.
Undertröja- Se tomt.
Systemet- Kung, knekt och tio i samma färg i handen.
hästkapplöpning, hoppa - Se Pris.
pressa- Flytta till en återkallande hand för att tvinga fram en bärare.
Glidande uppackning - Arrangemang för att flytta nästa hand till första handen, oavsett resultatet av handeln.
Svagt kort - En hand med mindre än tre implicita trick.
Kort kostym - En färg där det finns få (färre än två) trick.
Rivning- Två kort som spelaren lägger med framsidan nedåt på bordet efter köp innan han beställer spelet. Rivning kan ersättas av att spela före beställningen.
förändra- Fuskteknik, hemligt utbyte av en kortlek under spelets gång. I skift förs den ogynnsamma anpassningen till en extrem grad, till det absurda.
Ta av- Gör en upphämtning.
Ta bort från spelet - Överhandla genom att köpa kort som en annan förhandlingshand skulle kunna spela ett stort spel med.
Hund, snor – Samma som den lilla.
Bud- Kostnaden för whist i monetära enheter.
Stalingrad- Skyldighet att vissla tillsammans i mörker vid beställning av 6 spader.
Whist kostnad - Enligt konvention - antalet monetära enheter för varje whist.
Tabell- Plats att spela; en kortlek läggs på bordet under borttagning, kort läggs ut på bordet av spelare under drag, kort läggs ut när man spelar ljust, mutor läggs till och en kula för inspelning finns också på bordet.
stående- Blinddrag utan att lägga kort på bordet.
Stå- En indikation på visslaren till spelaren och passningsmannen om lottningen i mörkret.
Sträng- En hand med fyra färger med tre kort vardera.
Spela- Spela ett spel - slutför en beställning - samla in det antal trick som krävs eller ta inga på en minuskel; spela en färg (kort) - ett drag eller ett drag från en hand med en färg (kort).
Surkup:
1. En spelsituation när en spelare flyttar till en icke-trumffärg som de andra två partnerna inte har (återkallar), en av dem slår det med ett trumfkort och den andra avbryter kortet med ett seniortrumfkort. Denna teknik är ett formidabelt vapen mot spelaren som spelar blind whistlers.
2. (föråldrad) Ta under överraskning - ta under misstanke, observation, arrestering.
Användningsexempel. "Länge var de gamla arga på de hårda nihilisterna och letade efter en möjlighet att föra dem under en surkup ..." (A. Herzen, "Det förflutna och tankarna"). "... Vår hjälte såg tydligt att alla förföljelser förblev tomma och meningslösa, och därför tog han en förmögenhet. "Du kommer inte att lämna," tänkte han, "du kommer att falla under surkupen med tiden, fårtårar kommer att fällas. till vargen ..." (F. Dostojevskij, "Dubbel").
Etymologi: från franska. surcoupe - "överlappar in kortspel"(Fasmer). Ordet består av prefixet överlämna - över, över - och rotkupén - hugga, skära, skjuta (kort). Ett drag att avstå från två händer om de har trumfkort; säkerställer ofta att visslarna får en ytterligare muta.
Äta- Separation av spelaren som sitter till höger om dealern från kortleken med minst fem kort som ligger på bordet, lägger denna del på bordet bredvid de återstående korten och lägger dealern av de återstående korten på de som tagits bort från leken . Måste göras innan utdelningen av däcket.
Handel- Konsekvent ökande tillkännagivande av order (auktion) av spelare för rätten att ta ett återköp och tilldela ett spel.
Handel minimalt - I Classic är ancienniteten för spelen (med hänsyn till färger) 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer utan inköp, 9 utan inköp, 10, Preferens.
Totus- (Synonym - tio.) Tio spel.
spalje- Kung, dam och knekt i samma färg i hand.
Tredje- En indikation på en figur (oner) i en färg med 3 kort, till exempel. tredje ess.
Tredje– En synonym för färgen diamanter, till exempel. 8 tredjedelar - samma som 8 tamburiner.
tredje hand- (Även - den sista handen.) Kort i handen på spelaren som sitter medurs bakom spelaren i andra handen; även spelaren som har dessa kort.
Klubbar- Den näst högsta färgen i kortleken.
Tre - Synonymt med annonser 6 tamburiner.
Föll- beställning minimal.
Fall med en snabb domkraft - beställ en liten utan återköp.

återkalla – Fel rivning. Om en spelare, när han går in i någon färg eller trumfkort, sätter ett kort i en annan färg i en muta, fastän han hade ett kort i denna färg, eller inte slog med ett trumfkort i närvaro av ett trumfkort och ingen rörelsefärg , ett sådant brott mot reglerna kallas återkallelse.
Figur- Ess, kung, knekt eller dam.
fort- Ett kort (vanligtvis ett ansikte), som, efter att de högsta korten har släppts, i sig blir ett tagningstrick i den spelade färgen.
Fosca- Se Malka, lilla.
flytta– Det första kortet spelades som ett trick.
Gå med handen - Flytta från handen till den centrala delen av bordet, inte det första trickkortet. En liknande term för bridge är att gå i muta.
Mästare på berget– Spelaren med högsta rekord i sorg
värdinna- Sju
Maskar- Den fjärde, högsta färgen i kortleken.
Fjärde– En synonym till till exempel hjärtans kostym. 8 fjärdedelar - samma som 8 maskar.
Fjärde (th) - En indikation på en figur (oner) i en färg om 4 kort, till exempel. fjärde kungen.
Fyra- Synonymt med annons 6 av hjärtan.
fyra-fyra - En hand med två färger om 4 kort.
Fyra till fyra - Närvaron i två händer av 4 kort i en färg, till exempel, - hjärtan - fyra till fyra.
fyrdubbla- Kung, dam, knekt och tio i samma färg i hand.
Ren kostym - En kostym där det är omöjligt att ge en muta till en liten spelare.
Rent minuskul - Gnål utan mutor från spelaren.
Shesterik, redskap - Skyldigheten att ta minst 6 stick i spelet.
Eliminering:
Val av kort, rensar motståndarens hand från alla extra kort. En hjälpteknik för att tvinga motståndaren att spela ett stick i en viss färg.

Etymologi: från engelska. eliminera - eliminera, likvidera, utesluta, förstöra.

Ingen kostym

Stor ordbok med ryska ordspråk. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Se vad "No Suit" är i andra ordböcker:

    Hästfärg är färgningen av hästens hårfäste, samt hud och ögon. En av de viktigaste individuella särdragen. Liksom färgerna på katter och hundar är färgen på hästar inte bara en färg, utan en viss kombination av färger, en typ av distribution ... ... Wikipedia

    Inga diamanter, så (åtminstone) kuk slår- Ånger i avsaknad av ett kort i motsvarande färg, i detta fall diamanter ... Ordbok för folklig fraseologi

    I samma färg

    i samma färg- WHO. Razg. Uttrycka. Identisk, lik någon på något sätt. Men vem ska ta isär dem, Shevyryov viftade med handen. Ni, unga människor, är nu alla i samma färg, allt är skyldigt er: föräldrar, skola, stat, och det verkar som om ni har, förutom rättigheter, ... ... Frasologisk ordbok för det ryska litterära språket

    - "Preference", målning ... Wikipedia

    Alla ränder. Razg. Icke godkänd Om vem l., om vad l. väldigt olika typ. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Klarade alla färger. Psk. Om den som upplevt allt i livet: både dåligt och bra. SRNG 18, 18. Klipp fel kostym. Jarg. de säger 1. Låtsas. 2. Problem ... Stor ordbok med ryska ordspråk

    Denna term har andra betydelser, se Peaks. Toppar Antal spelare 4 Ingen åldersgräns Ställningstid Cirka 1 minut Spellängd 30 sek ... Wikipedia

    piska- PISK, a, m. 1. När du spelar uppför: fyra kort i samma färg. ◘ Ingen piska, men tjock kostym. V.I.Dal. Lexikon. 2. Namnet på kortspelet. ◘ bardadym i ett enkelt kortspel (piska eller tre blad) kungen av svart färg ...

    tvinga- tvingare. 1. Kraft. Högar. Att tvinga betyder att tvinga din kamrat eller motståndare att trumfa en färg som han inte har. Om du eller dina motståndare av en slump redan har korsat din kamrat (även om du var svag på ... ... Historisk ordbok över gallicismer i det ryska språket

    tvinga– KRAFT, vråla, vråla, bära. Gissa vilken färg motståndaren inte har, och gå från den för att syna ett trumfkort ... Kortterminologi och jargong från 1800-talet

Böcker

  • , Huxley S. , Simon Haxeys engelska konservativa i kostym lyfter slöjan över ena hörnet av den omtalade engelska demokratin. Det finns inga teoretiska generaliseringar och vetenskaplig analys i den. Mer… Kategori: Övrigt Utgivare: YoYo Media, Tillverkare: YoYo Media,
  • English Conservatives in Power, Huxley S., Simon Haxeys English Conservatives in Suit lyfter slöjan över ena hörnet av den omtalade engelska "demokratin". Det finns inga teoretiska generaliseringar och vetenskaplig analys i den. Mer… Kategori: Humaniora Serier: Utgivare: YoYo Media,