South Park är ett spel som bågskytte. South Park: The Stick of Truth. Genomgång. Linne Gnome Vinnare

Ny i stan

Vi accepterar föräldrarnas erbjudande att vänja sig vid staden. Vi tar pengarna som vår pappa lämnade till oss, vi åker till stan för att leta efter nya vänner. På vägen möter vi vår granne Butters the Barmhärtige. Nu har vi en vän. Vi följer Butters till Cartmans hus, han är också "Grand Master". Vi går till hans hus, i nattduksbordet nära soffan kan du ta nyckeln till Cartmans garage.

En blomma för en prinsessa. Utrusta ditt vapen

Vi befinner oss i Kupa-fästningens kungarike. Vi undersöker den nära staketet, en narcissusblomma ska växa, vi ger den till Kenny. Sedan närmar vi oss Clyde, vi köper vapen av honom, beroende på vilken klass du har, om en jude, så köper vi en judisk stav, en trollkarl, sedan en trollstav och så vidare, varefter vi genomför en turbaserad slåss med honom. Först slår vi honom med ett vapen, han sätter ett block. Efter att vi själva satt blocket, när han attackerar oss och en sköld dyker upp, kommer vi att dyka upp. Efter att ha använt "power points" tillämpar vi förmågan att attackera.

Skydda sanningens sticka

sanningens sticka

Slaget är skrivet för krigaren

Vi pratar med Cartman i hans tält, vi tittar på sanningens sticka. Då går larmet. Alverna attackerade fästningen. Vi slåss med två alver, en bågskytt och en krigare. Vi skär ner bågskytten med "överfall", ett slag borde vara tillräckligt för honom, och sedan tar vi itu med krigaren. Vi väljer från bågskytten "sedimentbåge" vi går till nästa grupp alver. bågskytten täcks av försvararen, närstrid hjälper inte, vi skjuter bågskytten från fören. Efter överfallet skar vi ner försvararen. Vi slåss med den tredje gruppen krigare, en förebedjare med en sköld och en vaktpost, vi slår igenom med vanliga närstridsvapen eller använder en förmåga.

Ring den bästa

Vi måste kalla de bästa krigarna till vår armé för att återerövra den stulna sanningens sticka. Vi går först till Craigs hus. På vägen kommer vi att stöta på avdelningar av alver som kommer att attackera oss hela tiden. I Craigs hus kommer hans pappa att öppna för oss och säga att hans son lämnades i skolan efter skolan. för att visa långfingret för regissören.

Varmt kaffe

Naturligtvis kommer paketet inte att fungera bara så att ta

Vi går till Tweek's Coffee för att leta efter Tweek. På kaféet går vi till bakrummet och ser Tweek, torterad från jobbet, vi ger honom ett brev. Tweek har inte tid att klara av sina uppgifter, så du måste hjälpa honom att göra en del av arbetet, gå efter paketet. Låt oss gå till Kennys hus. Dörren kommer att öppnas för oss av Mrs. McCormick (Kennys mamma), till vilken vi kommer att ge Tweeks kvitto för att ta emot paketet. Hon kommer att ge oss nyckeln till sitt garage, där vi måste hämta paketet.

Inne i garaget hänger det meth-ligister som hela tiden gav paketet till Tweek, och när de ser obekanta pojkar tror de att de är poliser. Vi slåss med dem, varefter vi, efter att ha klättrat upp för trappan och släppt brädan som vi passerar på, hämtar paketet. sätt upp Manbearpig-sensorn på övervåningen, få ner taket med pilar. Vi återvänder till caféet, ger paketet, rekryterar Tweek.

Objuden gäst

Vi går till Jimbos butik och köper en gasmask av honom, varefter vi beger oss till Tokens elithus, tar på oss en gasmask. Vakten kommer att spraya pepparspray i våra ansikten. Vi slåss mot honom. Vi ger brevet till Token. Vi återvänder till Cartmans hus och lär oss det nya magiska "drakvrålet"

Häktning efter lektion

Vi går till skolan för att rädda Craig från internering. Vi ser genom fönstret att han sitter i klassrummet med Mr Mackie. Vi går till skolan och tar oss igenom de rödhåriga skötarna. dörren till klassrummet med Craig är stängd, vi går vidare på jakt efter nyckeln. passagen kommer att stängas framför oss med ett galler. Med hjälp av Kenny förtrollar vi den rödhåriga vakthavande befäl på motsatta sidan och pekar först på Kenny och sedan på vakthavande befäl, så kommer han själv att öppna dörren för oss.

Öppnar den stängda porten

Råd : inspektera alltid föremål nära rödhåriga skötare. Du kan skjuta på olika föremål (böcker, ventilation, en bild, en askkopp) ovanför dem som glimmar och de kommer att falla på dem och då kan vi undvika ett direkt slagsmål.

Vi slår nästa grupp rödhåriga skötare och får en mässingsnyckel. Vi går tillbaka och använder den här nyckeln för att öppna en valfri klass (endast fakulteten). Vi skjuter mot askfatet och böckerna, vi eliminerar blockeringen av stolar med "drakens brus." En skadad pojke sitter i hörnet, om vi har Kenny byter vi honom till Butters och behandlar pojken. Vi tar silvernyckeln.

Vi öppnar Mr. Makis kontor med en silvernyckel, på toppen av hyllan kommer det att finnas en gyllene nyckel, vi slår ner den med en pil. Vi går till matsalen (cafeteria), den första chefen väntar på oss där - huvudtjänstemannen.

Chefen är också rödhårig kurator

röd kurator

Vi låter inte skötaren förbereda sig för en förkrossande attack, "drakvrål" är lämpligt för detta, om du har förmågan (beroende på klass) att bedöva till exempel "rån", "mjukkokt", då det är bäst att bara bedöva honom. Förresten, att kasta bajs på honom är också en utmärkt lösning, ta itu med det snabbare. Efter segern går vi till Cartmans hus, vi förtjänar en befordran - den nya stolta titeln Sir Scum och lär oss den nya magin "Stink-Chary"

Bard

Vi går till krogen "Neighing donkey", vi går ner i källaren, där den stammande Jimmy Bard väntar på oss. Vi slåss med alverna till bardens sånger. Vi tar oss ut ur källaren genom att fisa "Stink-Charm" på elden för att förstöra barrikaderna, vi slåss mer med tomtarna. Vi skjuter mot fönstret för att öppna fönstret för Craig, när han faller med Butters förmåga, botar vi honom, vi lämnar källaren. I köket slåss vi mer med tomtarna och läker Cartman.

Med en prutt av en drake tar vi bort pinnar med spik från vår väg, vi skjuter mot en värmedyna nära dörren för att krossa glaset, efter att vi fisar in i elden kommer ytterdörren att explodera och våra allierade kommer in, som kommer att bana väg för oss vidare, framför trappan till andra våningen slåss vi med tomtarna en av dem kommer att vara i en gasmask - blödning fungerar bra mot det.

Vi går upp till andra våningen, går in i rummet med Kenny och tomten på sängen, slår i bordet, skjuter hyllan, klättrar upp i taket, skjuter ljuskronan och glider ner tråden till sängen. Du kan ta dig till vinden om du lockar tomten på övervåningen med Kennys förmåga, då sänker han själv trappan. På vinden fisar vi in ​​i elden för att riva barriären, skjuter på bröstet, det kommer att falla och bryta igenom taket och göra ett hål. Vi hoppar ner i rummet. Vi slåss med Barden, vi kallar honom negativa effekter.

bortförande av utomjordingar

Vi går hem och lägger oss. Vi blir bortförda av utomjordingar, och experiment utförs på oss, som ett resultat av vilka de lämnar en främmande sond i oss, som vi kan använda genom att flytta oss till olika punkter och kringgå kraftfält. Vi går ner för trappan för att lämna laboratoriet där experiment utfördes på oss.

Använd en sond för att flytta dig själv

Vi går till höger, kringgår kraftsköldarna som utomjordingarna satte upp med hjälp av en utomjordisk sond, och slåss med dem. De kommer alltid att sätta upp sköldar som är väl genomträngda av långdistansvapen, som en båge. Vi går till hissen, Randy Marsh kommer att berätta för oss vad vi ska göra. Vi befinner oss i ett rum där vi flyttar plattformarna och flyttar till dem med hjälp av sonden.

Vi går ner, in i rymdkorridoren slåss vi med utomjordingen-väktaren och en enkel utomjording. Vakten har förmågan att undvika, från avståndsattacker och närstridsattacker, så det är bäst att använda förmågor på honom. Vi går längs korridoren och på panelen ser vi Randy på skärmen, vi trycker på knapparna korrekt (om inte, kommer vår vän att vara väldigt dålig), vi kommer att se hur stigen kommer att se ut nära hissen. där vi anlände, till ett annat rum med röda hissar.

vi går ner först med hjälp av en främmande sond

Vi flyttar upp på övervåningen, förstör utomjordingarna med "Stink-Chary". Vi öppnar dörren på panelen till ett annat rum, där vi upprepar igen när knapparna lät. Dörren till rummet med röda skärmar öppnas. Vi åker dit och bråkar med säkerhetschefen. Efter att vi stänger av fartygets larm.

Vi går tillbaka till rummet med Randy Marsh och frigör honom, välj den vita energikristallen. Vi går till en annan hiss och sätter in den resulterande kristallen för att aktivera hissen. Vi stiger upp i styrhytten, slåss med piloterna och skydd. Därefter faller plattan och uppgiften är klar.

Hitta nya allierade

rekrytera redo

Vi går till skolans bakgård, pratar med goterna, de kommer att vägra oss och kräva först att vi ska bli som dem.

Nonkonformist

I "Coffee Tweeks" köper vi "Strong roast". När vi går därifrån kommer alverna att möta oss, fånga oss och ta oss till deras läger, där de kommer att erbjuda sig att gå med dem. Man kan köpa gothkostym, mössa och handskar av en hemlös bredvid Keep It Yourself, varefter vi tar på oss vår outfit och går till Jimbos butik till papperskorgen, där de snoriga rökarna umgås, slåss med dem och hämtar cigaretter.

Vi återvänder till goterna, vi får av dem en ny uppgift att utföra en vågad handling, i kulturhuset under föräldramötet i staden, fäst en affisch på bordet. När vi närmar oss bordet kommer Randy Marsh fram till oss - vi lär oss av honom en ny metod för att fisa "Whisperer"

Föräldranämndens problem

Efter att ha bemästrat Whisperer-tekniken åker vi till byggarbetsplatsen Taco Bell. Vi distraherar vakterna med Whisperer för att komma in. Vi för en militär till en pöl under spänning. Vi använder en främmande sond och går upp och klättrar in i ventilationen. Vi besegrar den tyska zombien, tar upp blockflöjten. Vi går till kulturhuset, vi ger den hittade brännaren till våra föräldrar, vi får ett foto för klart. Vi återvänder till goterna, dansar deras dans, får nya allierade.

När vi är redo måste vi välja sida, stanna hos Cartman eller gå till alvernas sida. I allmänhet kommer du i alla fall att behöva ta upp sanningens sticka i skolan.

attackera skolan

Vi går till skolans bakgård, vi behandlar Goten med Butters förmåga, sedan öppnar han passagen inuti för oss, ja, eller Bard för att öppna skiljeväggen för funktionshindrade, beroende på vilken sida du har valt. Vi kommer till snubben som vattnas med brandslang, går runt bakom ryggen genom ventilationen i väggen. Vi bryter muren med Stink-Chary-förmågan.

I lobbyn stänger vi av fläkten, skjuter mot brandindikatorn i taket och sätter sedan eld på hindret av Stink-Chary. Vi går ner i källaren och slåss med de rödhåriga skötarna, vi lämnar källaren i en annan del av skolan, de slåss bakom galler, vi får en medaljong genom att prutta deras skolskåp. Vi går in i hallen, där de skjuter på oss med brinnande olja, använder Stink-Chary eller en utomjordisk sond. Vi slår motståndare, varefter vi startar eld och fiser in i elden för att spränga dörren och släppa in våra andra allierade. Vi slåss med Stan - illamående och blödningar fungerar bra mot honom.

I den sista striden är det upp till dig att ta reda på vilken som är starkare än din prutt eller blåsmaskin.

På andra våningen tar vi oss igenom motståndarna, vi kommer till klassen med Kyle. Återigen kommer vi att få ett val med vem vi ska slåss. I slutet av kampen måste vi använda all vår pruttkraft. Bara med Kyle som blåser en fläkt på oss och Cartman pruttar också.

Besegra linnetomtarna

Vi går hem och lägger oss. På natten kommer linnetomtar till oss, vi slåss med dem. Efter att ha minskat följer vi dem in i ett hål i väggen, tar oss igenom brädorna, råttorna och klättrar in i föräldrarnas rum längs trådarna, där vi kommer att se tomtarna, slåss med dem och sedan med dvärgtrollkarlen , lyckas komma bort från äggen under föräldrarna))) . Fungerar bra mot att han blöder och eldar. För detta får vi möjlighet att minska.

Bygga allianser

Möt Kyle hemma hos honom. Vi får uppdraget att rekrytera tjejer.

Rekrytera tjejerna

Nära kulturhuset närmar vi oss flickan Annie, hon tar oss till ett tjejmöte, där vi accepterar en uppgift från dem som måste slutföras så att de kommer överens om att överväga vår hjältes förslag att gå med i pojkarnas lek. Låtsas vara Bebes pojkvän, vi går till Monica, efter att ha ställt upp bråkar vi med hennes pojkvän.

Oplanerat föräldraskap

Vi utför följande uppgift tjejer. Vi byter om till en tjej, vi går till abortmottagningen, vi går in på läkarmottagningen, när hans apparat går sönder och han går, tar vi hans kläder på kontoret, tar på oss dem och går till stadens arkiv. Efter att säkerhetsagenterna sprungit in. Vi minskar och klättrar in i hålet i väggen. Vi skjuter pipor ovanför motståndarna om du inte vill slåss mot dem. Vi går i operationssalen och utför en operation på Andy Marsh.

Vi lämnar operationssalen, i rummet kommer mutantbakterierna att attackera agenterna. Vi reducerar oss själva och passerar genom militärens kropp, i väggen kommer vi till ventilationen framför råttorna, vi passerar genom den och tittar genom gallerna när militären slåss mot mutanterna. På platsen där maskingeväret står reducerar vi oss, varefter vi går till ventilen, stänger vattnet och rör oss sedan in i röret som vattnet strömmade ifrån. Vi tar oss till taket ovanför maskingeväret och skjuter tråden för att få ner taket på den. Vi går ner till maskingeväret och avslutar det med hjälp av "Stink-Chara". Vi slåss med en enorm grodd.

På norr

Vi går till pojkarna, de skickar oss till ”Fotodojon för att ta ett passfoto. Vi bråkar med en falsk fotograf och får ett foto. nu måste vi åka till Kanada. Du kan ta dig till det genom att gå längs stigarna från kyrkan, förbi Starks damm, och efter all tid går vi upp, ja, eller genom gården - lite längre kvar. I Kanada är vi på väg till staden Ottawa (Ottawa) till prinsen.

Åh Kanada

Vi lämnar prinsen vid utgången, tar bilder med dem och beger oss till Earl of Winnipeg. Greven kommer att kräva att förstöra den förfärliga björnen. Björnen ligger till höger om greven, mitt i staden, så du behöver inte gå långt. för segern får vi hans skinn. Från greven vi går till prinsen får vi av honom uppdraget att döda biskop Banff.

På jakt efter en hemsk björn

Vi går till biskopen och hämtar hans ägg. Efter prinsen åker vi till hertigen av Vancouver. Från honom, utan att lämna staden, går vi till munkarna, vi visar dem alla våra fisar som vi känner. Vi studerar gänget "Nagasaki" som kommer att hjälpa till att bryta murarna. Vi går in i grottan, använder "Nagasaki" för att öppna en passage i grottan till ministern i Montreal. På detta kan du lämna Kanada och gå till tjejerna.

Bang Clyde

Vi använder "Nagasaki" för att förstöra den första porten, stänger av strömmen till pölen till höger genom att flytta med hjälp av en sond. Du kan också gå runt huvudentrén till höger, där det finns en generator bakom, kan du hitta en lucka som vi kan gå in i om vi minskar. Vi tar oss igenom motståndarna till platsen där kon föds upp. Du kan komma till trappan om du slår plattformen och sedan fisa "Nagasaki".

Värdig titel Sir Chmo

På tornet använder vi "Stink-Chary" och "Nagasaki" för att sätta eld på fyrverkeriet, och förstöra husen där det finns ventiler för att höja porten. Inuti, medan Krag plockar upp den tredje kon, använd klasarna på sidorna av fönstren för att släppa in våra allierade. Till vänster är Stink-Chary, till höger är Nagasaki. då blir det i striden med Krag bara en ko.

Vi slåss med Krag, vi hänger på honom så många negativa effekter som möjligt, när han förökar sig, då är den riktiga möjlig om han förlorar färre liv än andra. Vi besegrar honom och går upp för trappan.

letar efter en bomb i tarmen

Sedan börjar det intressanta, vi minskar och tränger in i bakdörren))). Vi rör oss genom tarmarna. Elektricitet kan passeras av Stans förmåga att tillkalla hunden Sparky. Skjut sedan bubblan för att hitta utomjordingar och gå igenom bajset. Vi tar bort den stora bollen med Nagasaki-förmågan. Vi jagar bort fladdermusen genom att stå på ficklampans knapp. Vi kommer till sparvspöket. Sparven är immun mot blödningar och illamående. Magi fungerar bra för honom.

Efter sparven, använd Nagasaki för att svinga bollen och utomjordingssonden för att sätta dig själv på knappen. Vi går till de två vakterna och tar hand om dem. Vi penetrerar tarmarna med en bomb. Använd barden för att öppna panelen. Vi gör ett bombjobb.

Nu är Clyde kvar, vi går till honom, vi slåss med chefen, vi kastar negativa effekter på honom som han är sårbar för. Vi tittar på dialogen mellan en frisk man och Morgan Freeman.

Svek

Vänskap är starkare än magin i sanningens sticka

Vi köper innan sista striden i butiken och går för att slåss med Kenny. Hon har inte lika många liv som andra chefer, men du måste slå henne 4 gånger. Vi kastar negativa effekter på det, och naturligtvis slår vi det genom att konsumera förstärkande ämnen. I slutändan måste våra hjältar bryta gentlemannens kod och fisa på bollarna med Dragon's Roar.

Vi börjar spelet genom att skapa vår hjälte. Huvudpersonen New Kid, har precis flyttat in South Park och sedan börjar äventyret.

Att skaffa vänner

Sök igenom ditt hus noggrant och gå ut på en promenad. Det är ännu bättre att inspektera alla hus i spelet, eftersom du på så sätt kan hitta många användbara föremål. Så gå vidare och se ett slagsmål som involverar Butters och en tomte, hjälp Butters. Flytta sedan Jo Eric och få uppdraget att samla vänner.

Ring den bästa

Vi går från Cartmans hus, går till vänster sida till Craigs hus, det visar sig att han blev straffad av sina föräldrar. Efter det, gå till Tweeks kafé och efter, till Clydes hus, där du kommer att få en ny uppgift, efter att ha slutfört uppgifterna, gå till Cartman.

Brandfarligt kaffe

Gå till Kennys hus, prata sedan med hans föräldrar. Efter det, gå till garaget och engagera dig i strid med amfetaminerna och ta väskan från hyllan nära dörrarna. Nu kan du återvända till kaféet och lämna in din uppgift.

Objuden gäst

Vakten släpper inte in dig, så flytta nu till Jimbos butik. I butiken måste du ta en gasmask.

Häktning efter lektion

Gå nu till skolan, varefter du måste slåss med den rödhåriga. I skolans korridor, använd ditt "drakvrål" för att rensa korridoren. Tja, du kan nå järngallret som blockerar din väg. Därför måste du välja karaktären Kenny och använda hans speciella skicklighet. Efter att Kenny öppnat gallret för dig måste du slåss mot Red igen. Efter segern, gå till de låsta dörrarna, i strider är det bättre att använda det som omger dig, tack vare detta kommer stridsprocessen att gå mycket snabbare. Byt nu till Butters-karaktären och läka barnet som är ihopkrupen i ett hörn. Ta nyckeln och gå ut i korridoren, och gå direkt till dörren, när du kommer dit, öppna dörren med nyckeln. Slå sedan ner den gyllene nyckeln och ta den omedelbart. Res till Maki och befria Craig. Nu kan du gå tillbaka till Cartman.

Bard

Gå till krogen, där du måste slåss mot alverna. Där det finns ett ljus, använd en fis för att rensa passagen för dig själv. Efter, skjut fönstret där Craig är. Välj sedan Butters och läka Craig från såren han fick. Gå ut och rädda Eric. För de allierade måste du rensa passagen och gå till andra våningen. Väl i Kennys rum måste du skjuta på föremål som lyser för att "bygga" dig. Släpp ljuskronan och du dödar omedelbart tomten. Gå nu tillbaka till Kenny och använd hans "unika skicklighet" på falluckan. På toppen, slåss mot alverna och skjut mot bröstet. Gå sedan ner till första våningen och slåss mot Jimi. Efter segern kan du återvända till Cartman.

Gå hem

Gå tillbaka till ditt hem och lägg dig. När du befinner dig med utomjordingar, följ alla deras instruktioner.

bortförande av utomjordingar

Du kommer att få möjligheten att teleportera när du använder en sond och speciella punkter. Nu kan du gå genom dessa fält och lämna rummet. Det kommer att finnas ett rör ovanför utomjordingarna, skjut det. Teleportera sedan till de som fortfarande är kvar och döda dem. Använd sonden för att öppna dörrarna för dig själv. Nära lasern måste du återigen förstöra utomjordingarna och sedan klättra till toppen. Avsluta motståndarna som fortfarande är kvar och gå till höger sida. Öppna dessa dörrar och spela sedan ett minispel med musik. Gå till botten och slå på strömbrytaren, släpp alltså utomjordingen. Gå till den centrala plattformen och gå ner, här måste du slå utomjordingen. Nu måste du rädda Randy igen. Efter att ha gjort några "misstag" kommer du att tycka att det är enkelt och du behöver en kombination. Gå till toppen och slåss igen med den främmande avkomman. Och nu kan du befria din vän Randy. Därefter har du möjlighet att klara uppgiften "De hemlösas problem" genom att gå ner i källaren och besegra de hemlösa. Tja, slutstationen är cockpiten, gå dit och slåss sista gången med utomjordingar.

Hitta nya allierade

Cartman kommer att ge dig en ny uppgift, om nya allierade.

rekrytera redo

Gå till skolan och hitta grinden till höger. Här är festen klar. För att gå med dem måste du byta kläder och hitta cigaretter tillsammans med kaffe.

Nonkonformist

Gå till Jimbos butik och på höger sida kommer det att finnas cigaretter från gymnasieelever, men hämta dem. Efter det kan fika tas från Twinks i fiket och kläder från rumpan som kommer att ligga nära garagen. Du kommer nu att träffa tomtar som kommer att erbjuda sig att träffa sin ledare. Valet är oviktigt, du kommer att föras till Kyle ändå. När du har pratat med Kyle kan du återgå till den redo, men innan dess, klädd i en rumpa. Goths kommer att be dig gå med en affisch till ett möte med lokala invånare. Efter att ha uppfyllt deras begäran, återvänd till goterna och dansa den gotiska dansen.

Föräldranämndens problem

Chatta med Randy och gå med honom på toaletten. Här kommer du att lära dig en ny färdighet, varefter du måste testa den på Mac. Gå nu till platsen där rymdfatet föll och använd den nya färdigheten på soldaterna som kommer att vara där, efter att de börjar passera kan du gå förbi dem. Sedan måste du återigen distrahera kämparna och använda sonden för att teleportera till byggnadens tak. Gå in i ventilationsschaktet. Efter din nedstigning måste du fylla på ett par zombies. Ta varan du behöver och återvänd till Randys vän. Nu kommer du att ha ett val av sidor, som kommer att förändras lite i framtiden.

attackera skolan

Gå tillbaka till skolan och gå igen till platsen där goterna var på något sätt. Här behöver du byta till Jimmy och öppna en passage designad för funktionshindrade. Gå till skolan där du måste bekämpa fiender. Kan fortfarande användas i skolan miljö för att göra kampen lättare. För att gå bortom dessa barrikader, gå sedan igenom ventilationsschaktet. Dessutom, om du inte vill slåss kan du skjuta på slangen i lampan. Nu återstår bara att fisa på facklor och göra slut på de fiender som finns kvar. Skjut sedan under branddetektorn och bryt fläkten och fisa på facklarna igen. Därefter måste du bekämpa den röda zombien och sedan gå högre. Vrid ventilen och klättra in i ventilationen, bryt den elektriska panelen där. Nu behöver du bara bryta röret och stänga av all el som finns nära dig. Kämpa nu med den lokala säkerheten. Träffa sedan Buters och hans vänner. När du använder en sond kommer du att kunna teleportera till toppen och träffa fienden bakifrån. På barriären som säger att du måste fisa.
Slåss nu med Baters själv och klättra upp för trappan till toppen. Efter ett par slagsmål kommer du att ha huvudstriden, med chefen. Chefen kommer att vara Kyle eller Cartman, allt beror på vad du har bestämt ovan. Efter segern, gå hem.

Linne Gnome Vinnare

På natten kommer tomtar före dig, som kommer att börja minska dig i storlek. Efter det, slåss med dessa tomtar och gå till hålet på den lokala musen, som är i väggen. Det finns inga trappor, istället för dem finns det vajrar. Klättra upp och bryt röret. Skjut tråden för att döda råttan i strid. Gå nu ner, gå sedan lite framåt och gå upp igen. Du måste förstöra ett par råttor för att göra det lättare att slåss. För att göra detta måste du släppa ett träd på en råtta och sedan fisa på en annan. Gå nu igenom dina föräldrars sovrum och slåss mot tomtarna på vägen. I slutändan kommer det att finnas en gnome-shaman. När du slåss mot honom, var så försiktig som möjligt och försök undvika pappas attacker, eftersom han gör dem oväntat.

Bygga allianser

Gå till Kyles hus, varefter du får reda på vad du behöver göra härnäst.

rekrytera tjejer

Efter det måste du spara Justin Biebers docka så att tjejen tar dig till de andra och de kommer att ge dig en ny uppgift.

Låtsas vara Bebes pojkvän

Gå till parken och bråka med en översittare. Gå nu tillbaka till tjejerna och byt om.

Oplanerat föräldraskap

Gå till sjukhuset där de gör aborter. Gå till läkarmottagningen och vänta på att han ska passera. Ta doktorns kläder och byt om till dem. Gå sedan till läkarens rum. Här behöver du klättra i hålet som finns i golvet. När du går ner måste du slåss med zombieråttor, det är bättre att skjuta på rören. Efter att ha kommit ut, ta på dig läkarens kostym igen för att göra Randys abort. Knappen måste tryckas in när verktygen är riktade mot mitten. Gå in i korridoren, varefter du måste minska och gå igenom liket av en soldat som har ett hål i bröstet. Då kommer du att falla till avgrunden, där du behöver slå ner strålen, som är på toppen. Gå ner till gallret och gå ut ur rummet. Skjut nu granaten, krymp sedan ner och teleportera till ventilen. Stäng av vattnet. Använd sonden för att teleportera in i ett av rören för att släppa plattformen på denna maskingevär. Använd en fis för att spränga plattformen, varefter du kan gå vidare. Du kommer nu att ha en gigantisk zombiebosskamp. Jag rekommenderar att du byter. Först attack halva. Sedan själva embryot. Efter segern kan du lämna in uppgiften till tjejerna och återvända till Kyle.

På norr

Gå till fotosalongen och ta ett foto för ditt pass. Efter det måste du slåss med den perversa fotografen och hämta ditt pass från honom. Gå nu till gården, där du kommer att behöva fisa på lokala möss så att de lämnar och röjer vägen för dig. När du är i skogen, flytta uppåt i varje nytt territorium, efter att ha passerat ett par platser, befinn dig på gränsen till Kanada. Gå till den första staden du stöter på och gå till palatset.

Åh Kanada

För att slippa slåss mot fruktansvärda vargar och ett gäng andra djur är det bara att springa iväg. Efter att ha gått till grannstaden får du uppdraget att fylla på ett par häftiga björnar. Efter att ha vunnit, lämna in uppdraget och återvänd till prinsen. Efter det kommer du att få en quest för en showdown med biskopen. När du har gått till hans slott, skaffa det du behöver. Nu kommer du att skickas till en annan stad, men skicka redan ett brev. Flytta till sydost, när du når floden kommer det att finnas en brygga som du behöver använda för att simma över floden. Nu har du ett möte med Phillip och Terence. Använd alla dina förmågor i fisområden. Lär dig sedan en ny förmåga - nagasaki. Gå till grottan och använd din nya förmåga där. Då kommer du att rädda personen som var där i fällan. Nåväl, nu kan du gå tillbaka till South Park. Men först, gå till tjejerna och sedan till Kyle själv.

Bang Clyde

Använd den nya förmågan på bryggan. Gå runt porten, krymp sedan ner och gå genom hålet i väggen. Gå nu till Buters och bota gnomen. För att döda en råtta, fisa på tändaren. Gå sedan rakt fram och bryt strålen. Klättra upp och besegra de nazistiska zombiesna. Fjäska på ett av benen och bryt hela strukturen. Gå sedan upp för trappan. Nu kommer du att ställas inför uppgiften att förstöra två torn. Inne i det vänstra tornet, fisa på elden. Fart på raketen till höger. Dra sedan ett par spakar och öppna porten. Nu måste du slåss mot Craig själv. I strid, slå bara honom, men inte kopior.

Efter det måste du klättra in i Mr. Masochist. Inuti kommer du att behöva bekämpa bakterier och andra fiender. På majsen kan du klättra upp, efter att ha valt väggen, bli av med elektricitet. Nu måste du teleportera över stängslet. Gå ner i magen och sedan upp herr hatten. Använd en fis för att spränga bollen. Gå till ficklampan och sätt i batterierna igen. Det kommer att finnas en knapp högst upp, klicka på den och sparka ut slagträet. Efter det måste du bekämpa spöket av en sparv. Efter segern öppnar du passagen med Nagasaki-förmågan. Ta den så högt som möjligt och när du använder din sond kommer du att teleportera, varefter du behöver slå på vibratorn. Och här är striden med soldaterna. Efter att ha besegrat dem måste du desarmera pizzbomberna. Betydelsen av neutralisering är densamma som Randys abort.

Svek

Se nu filmsekvensen och följ prinsessan Kenny. Efter en mycket lång kamp med den odödlige Kenny. Du kommer att behöva utföra en massa åtgärder för en mängd olika karaktärer. Efter segern kommer passagen av tomten att vara över.

Attackera fästningen Clyde. Korsa vallgraven med Nagasaki-förmågan. Vid ingången till fästningen, använd Whisperer på vattnet för att elektrocutera fienderna.

South Park genomgångsguide: Pinnen av sanningen

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Teleportera till generatorn och stäng av elen. Kom in.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Bryt barriären, besegra fienderna. Skjut trappan eller bowlingklotshyllan (ingen skillnad, bara två sätt att ta sig upp). Neutralisera fienderna och gå uppför trappan. Närma dig staketet, vänta tills nazisten, som höll på att föda upp kon, går ner till burarna.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Skjut sedan däcket från ovan, detta kommer att neutralisera både den nazisten och katten. De återstående katterna kommer att springa upp till staketet, använd Stink-Charm på lampan. Bryt barriären och bekämpa de återstående nazisterna. Bryt trästödet och använd Nagasaki på sprickan. Stig uppåt. Gå höger och slå killarna som förolämpade barnen och vrid på "ratten". Använd analsonden och teleportera till taket. Skjut lampan, den kommer att falla ner och starta en eld. Fjäska på denna eld med Stink-Char.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Gå ner och vrid på den andra "ratten". Gå genom porten. Stoppa Craig från att släppa de nazistiska korna.

Stan kommer att be om hjälp (du hittar honom i det övre vänstra hörnet), han kommer att kasta en lampa, skjuta på den och sedan fisa. Ike väntar på dig på andra sidan, använd Nagasaki för att hjälpa honom in och använd Stink Charm på den tända mekanismen.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Slåss mot Clyde och den sista kon. Stig uppåt. Vi måste desarmera pizbomben i magen på Mister Masochist. Använd dvärgdamm och klättra rakt in i hans rumpa.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Passera genom ändtarmen, ibland stöta in i den "vita substansen". Väl inne i kondomen, riv upp den och klättra sedan över majsen (jag hatar till och med att skriva om detta). Välj Wall som partner och använd hans hjälp för att övervinna den elektriska barriären.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Skjut den röda tillväxten för att döda mikroben och teleportera bort.

Walkthrough South Park: The Stick of Truth


Walkthrough South Park: The Stick of Truth

Gå vidare, klättra uppför Mr Hat. Bryt biljardbollen med Nagasaki. Gå till ficklampan. Klättra upp den och gå ner för en liten kulle med bajs. Sätt i batteriet och sätt på ficklampan genom att trycka på den gula knappen. Ta dig vidare tills du möter sparvprinsen. Bevisa för honom att du förtjänar att gå längre genom att besegra honom. Knäck varelsens skelett, använd Nagasaki, klättra upp i högen med bajs, teleportera till knappen och slå på vibratorn.

Ett roligt, underhållande, kvickt spel, men för att få ut det mesta av det måste du känna till och älska tv-programmet som skapade det. Du kan naturligtvis komma upp "från grunden" - det kommer fortfarande att vara roligt, bara du kommer att sakna lejonparten av referenser till tidigare säsonger.

Se i allmänhet några avsnitt av South Park och, om du gillar dem, kom för "". Och jag kommer att fortsätta med de som inte behöver förklara vilka Kyle, Stan och Cartman är, varför rymdvarelser kidnar bort människor och varifrån zombiefascisterna kommer.

Går ner till South Park, ska ha en stund!

Under sina 17 år har South Park blivit grunden för flera spel: ett skjutspel, ett par frågesporter, TD-strategi och, konstigt nog, rallyracing. Hon gjorde dock bara en riktig interaktiv tecknad serie. Naturligtvis inte utan hjälp av grundarna, Matt Stone och Trey Parker – de skrev manuset och höll utvecklingen under ständig kontroll. Jag ritade animationen och "ryggarna", så "" ser precis ut som på TV-skärmen och ännu bättre.

Karaktärerna tycker jag inte ska presenteras – finsmakare känner redan alla av synen. Men huvudkaraktär blir bara bekant med de excentriska invånarna i denna evigt vinterstad. Det spelar ingen roll vilket namn du anger i början - för de lokala barnen är han helt enkelt "The New Kid". Eller Sir Douchebag, som Cartman direkt kallade honom.

Den unge mannen flyttade med sina föräldrar till South Park lagom - här kriget mellan människoriket och mörka tomtar. De kämpar för någon gren av den stora artefakten "Stick of Truth", eftersom, enligt en gårdslegend, äger den som äger pinnen universum. För att äga en så värdefull sak måste du misshandla en skara människor, inklusive artiga människor i kamouflage, rädda skolbarn som straffats av den tråkiga Mr Mackey, bemästra den svåra konsten att miniaborter, krypa genom Kanada fast. på 1990-talet och slutligen göra det otänkbara - bli vän med tjejer.

Men först måste du lära dig kampsport. Turbaserade strider – som i klassiska JRPGs, även om du här snabbt och på alla sätt måste trycka på knapparna för att slå tillbaka eller slå. QTEs är ibland väldigt arga, och till en början kommer det att vara svårt, eftersom det finns en galen mängd alternativ: förutom kylan och små armar var och en av de fyra klasserna (krigare, trollkarl, tjuv och ahem, jude) har 5 färdigheter, plus 4 sätt att högljutt fisa... Jag menar, förhäxa fienden. I strid får vi stöd av en av våra vänner, som har dragits fantastiskt coola videor för speciella attacker. Dr. Chaos och en våg av råttor är särskilt bra, och sköljer bort allt liv på uppdrag av Kenny.

Även om striderna är utformade effektivt och inte stör, kan många sammandrabbningar undvikas. South Park är fylld med interaktiva föremål, och hjälten kan skjuta, släppa ut brandfarliga gaser, teleportera (fråga inte hur) och ge kommandon till sina kamrater. Detta är ett äventyrsspel utan fem minuter, dock kör vi med hjälp av WASD, och inte genom att peka på markören. Gissa, säg, slå ner en stråle och krossa reptilerna eller fisa bredvid en öppen låga - en tidig seger! Och de kommer att ge dig erfarenhet.

Om någon vill slåss och få "exps" (varför? något, och det finns gott om det) - gå till den omgivande täta skogen, där vargar och läskigare monster ständigt föds. Eller ägna sig åt att "städa" staden från hemlösa, så att de inte förstör bilden av borgmästaren med sin stank.

Kom ner till South Park och träffa några vänner till mig

Det finns ingen anledning att rusa till finalen. Gå, njut fantastisk bild lyssna på trevlig musik. Många platser (till exempel ett enormt avlopp) är inte inblandade i tomten på något sätt, däremot finns det något att se där. sidouppdrag nog, även om alla av dem - att föra, fila och döda. Vissa, som att rädda en familj av pratande bajsar, är noggrant utformade och kommer att belöna sina ansträngningar med, om inte värdefull utrustning, så en rolig filmsekvens.

Förresten, när de började arbeta med serien, hade Parker och Stone ingen aning om geografin i staden de uppfann. Nu har South Park en fullfjädrad karta med 12 poäng för omedelbar rörelse. Det finns också dussintals "hemligheter", en skara potentiella vänner för ett vänflöde på Facebook (samlare har rätt till användbara "förmåner"), 30 chinpokemon och en manbearvin.

Vladimir Goryachev

South Park: The Stick of Truth