บทสรุปของ Crisis Core เกมส์ Crysis อาวุธและอุปกรณ์

ในรอบชิงชนะเลิศ แกนวิกฤตตัวละครหลักตาย หากคุณไม่ทราบสิ่งนี้ ก็ไม่มีประโยชน์อะไรที่จะนำไปใช้ - ทั้งหมดที่ดีที่สุดนั้น เกมส์ใหม่พยายามเสนอจะผ่านคุณไป ยิ่งกว่านั้น: หากคุณไม่รู้สิ่งนี้แสดงว่าคุณไม่ผ่าน สุดท้าย แฟนตาซี VII ซึ่งเป็นสิ่งที่ยกโทษให้ไม่ได้สำหรับผู้ที่สนใจภาษาญี่ปุ่น อาร์พีจี.

แต่สำหรับหลายล้านคน! เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว- ไม่ใช่แค่ "หนึ่งใน" เธอคนเดียว". ที่ใกล้ที่สุด ที่รักที่สุด. มันอยู่กับเธอ - กับโลกของเธอ, ตัวละครของเธอ - ที่ความทรงจำอันอบอุ่นที่สุด, ความสุข, ความสุข, ประสบการณ์เชื่อมโยงกัน จากมุมมองของเนื้อเรื่องถือว่าดีที่สุดในบรรดา "Finalok" ที่มีหมายเลข

แต่ "ส่วนขยาย" ของพล็อตนี้ซึ่งปรากฏช้ากว่ามาก เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว(หลังการควบรวมกิจการ สแควร์และอีนิกซ์) แฟน ๆ มองว่ามันไม่ชัดเจน บางคนทะเลาะกันจากภาพยนตร์เรื่อง "Advent Children" ( เด็กจุติ) โดยเน้นที่การกระทำมากกว่าตัวละคร

การเล่นเกม Dirge of Cerberusเมื่อเทียบกับมือปืนคนอื่น ๆ เรียกได้ว่าปานกลางเท่านั้นและความคิดของทหารที่ไม่รู้จักจากภาคพื้นดินนั้นถูกมองว่าเป็นเรื่องไกลตัว กับภาคใหม่ การรวบรวม Final Fantasy VIIทุกอย่างก็ไม่เป็นสีดอกกุหลาบเลย

ในโถงนิทรรศการของอาคารบริษัท คุณสามารถดูรุ่นของยานพาหนะทั้งหมดที่ใช้ใน เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว, - จากมอเตอร์ไซค์และรถบั๊กกี้ไปจนถึงจรวดอวกาศ

Zack ที่เราเห็นในตอนเริ่มเกมนั้นช่างไร้สาระสิ้นดี โชคดีที่การเติบโตส่วนบุคคลของเขานั้นโดดเด่นกว่าที่เห็นได้ชัดเจนและแสดงให้เห็นค่อนข้างดี

ความประทับใจจาก แกนวิกฤตเต็มไปด้วยความขัดแย้ง ในแง่หนึ่งเธอมีความสวยงามอย่างน่าทึ่ง คุณสามารถชื่นชมฉากบนเครื่องยนต์ได้ไม่รู้จบ ดนตรีโดย Takeharu Ishimoto - เป็นการดัดแปลงจากผลงานต้นฉบับ โนบุโอะ อุเอมัตสึเช่นเดียวกับการแต่งเพลงของเขาเอง - สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเกมและยิ่งกว่านั้นดีมากในตัวเอง

การแสดงเสียงไม่เพียง แต่ยอดเยี่ยม แต่ยังสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของริมฝีปากของตัวละครอย่างน่าทึ่ง เมนูดูน่าดึงดูดและมีสไตล์ การออกแบบตัวละคร - ใน ประเพณีที่ดีที่สุดเท็ตสึยะ โนมูระ. และเช่นเดียวกับใน Dirge of Cerberusเยี่ยมชมสถานที่ที่คุ้นเคยสั่นเป็นสุข มิดการ์, จูนอน, คอสตา เดล โซล, กงกากา, นิเบลเฮม...

ในทางกลับกัน มี "แต่" จำนวนมาก มากเกินไปที่จะปรับทุกอย่างที่ใส่เข้าไป แกนวิกฤตหวัง. คุณคิดว่ามีกี่ล้านคนที่ซื้อ PSP เพื่อกลับไปยังโลกที่พวกเขารัก เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว? และจะมีสักกี่คนที่ผิดหวังเมื่อได้รู้จักเกมที่พวกเขาอดทนรอคอยมาอย่างยาวนานถึงสี่ปี? เรามักจะคิดว่าหลายๆ และเราสามารถอธิบายได้ว่าทำไม

ตัวอย่างเช่นพล็อตของเกมแฟน ๆ ควรรู้ - อย่างน้อยก็ครึ่งหนึ่งที่ดี เรื่องที่บอกว่า Zack รับสมัครหนุ่มก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งทหารชั้นหนึ่งได้อย่างไรเขาได้พบกับ Iris สาวดอกไม้ได้อย่างไรเขากลายเป็นเพื่อนกับฮีโร่ในอนาคตได้อย่างไร เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว Cloud เกี่ยวกับเหตุการณ์ใน Nibelheim และความตายอันน่าสลดใจของ Zack บนถนนสู่ Midgar

ที่นี่ รายละเอียด สิ่งเล็กๆ น้อยๆ การจัดฉากสำคัญกว่า - และที่นี่ แกนวิกฤตไม่โดนสิ่งสกปรกเข้าหน้า ยิ่งกว่านั้น บางครั้งเธอก็สามารถโจมตีผู้เล่นเพื่อหาเลี้ยงชีพได้ - ใช้ฉากพรากจากกันก่อนที่จะออกเดินทางไปนิเบลเฮม! แซ็คสัญญากับคนที่เขารักว่าจะกลับมาโดยเร็วที่สุด เขามั่นใจว่านี่จะเป็นเพียงภารกิจประจำอีกภารกิจหนึ่ง แต่เรารู้ว่าทุกอย่างไม่ถูกต้อง เรารู้ว่าชะตากรรมของเขาถูกปิดตายแล้ว ...

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือมีแฟนเซอร์วิสเข้ามา แกนวิกฤตทุกอย่างปกติดี. สิ่งเดียวคือหลาย ๆ ตอนรวมถึงเหตุการณ์ Nibelheim ที่โด่งดังถูกบิดเบือนอย่างเห็นได้ชัดดังนั้นแฟน ๆ ที่ฉลาดรู้ เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวพวกเขาสามารถไม่พอใจได้อย่างง่ายดาย


แซ็คกำลังพักผ่อนบนชายหาด จู่ๆ นักดำน้ำเจเนซิสก็กระโดดขึ้นมาจากน้ำ! แล้วเขาจะคว้าร่มชายหาดมากระบองได้ยังไง! ใช่ ผู้พัฒนากำลังล้อเล่น

ผู้คลั่งไคล้เซฟิรอธเตรียมสอบปากคำแซค สิ่งหนึ่งที่ไม่ชัดเจน - เธอจะรู้ได้อย่างไรเกี่ยวกับการโจมตีซึ่งเซฟิรอธจะเรียนรู้หลังจากห้าปีเท่านั้น

อย่างไรก็ตามโครงเรื่องที่คาดหวังเกี่ยวกับแซคและผองเพื่อนใน แกนวิกฤตเรื่องนี้ไม่จำกัด บทบาทหลักถูกกำหนดให้กับ Genesis Soldier ที่ทรยศ (เหมือนกัน จาก Dirge of Cerberusซึ่ง "เล่น" โดย Kamui Gackt นักร้องชื่อดังชาวญี่ปุ่น) เรื่องราวของเขาคลุมเครือราวกับเป็นการเสแสร้ง ตัวละครทำตัวไร้เหตุผล แรงจูงใจเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ เหมือนถุงมือ และยิ่งกว่านั้นยังขี้โอ่

คำคมจากละครเรื่อง Loveless (กล่าวถึงใน เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวแต่ที่นี่มีความหมายแฝงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง) เป็นคำศัพท์ครึ่งหนึ่งของพระธรรมปฐมกาล กล่าวอีกนัยหนึ่งทุกอย่างใน แกนวิกฤตไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเป็นอาชญากรรมต่อสามัญสำนึก

และรูปแบบการเล่นก็มีปัญหาเช่นกัน ระบบการต่อสู้ดูเหมือนว่า "แก้ไข" Kingdom Hearts- เมื่อปิดการใช้งานการกระโดด จะไม่สามารถหมุนกล้องในการต่อสู้ และที่สำคัญที่สุดคือไม่มี ปฏิกิริยา- คำสั่ง สนามประลองทรงกลมขนาดเล็กล้อมรอบด้วยกำแพงที่มองไม่เห็น บนนั้น - แซ็คและสัตว์ประหลาดหลายตัว ปุ่ม "สี่เหลี่ยม" - ตีลังกาไปด้านข้างซึ่งเป็นวิธีการป้องกันหลัก "สามเหลี่ยม" - บล็อกที่ช่วยเมื่อไม่สามารถหลีกเลี่ยงการแทง

"ข้าม" - โจมตี ไม่สามารถเลือกเป้าหมายด้วยตนเองได้ แซคจะวิ่งไปหาสัตว์ประหลาดที่เขากำลังมองอยู่ ช่วงเวลานี้และตีเขา ด้วยเหตุนี้ปัญหาอาจเกิดขึ้นกับการเลือกเป้าหมายเพราะ หันไปด้านข้าง ศัตรูที่ถูกต้องและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเคอร์เซอร์ปรากฏขึ้นนั้นไม่เหมือนกับการเลือกศัตรูอย่างรวดเร็วด้วยตัวคุณเอง ใช่ และ Zack มีการโจมตีเพียงครั้งเดียว เราจะเห็นคอมโบนี้หลายครั้งตลอดทั้งเกม

แต่ต้องขอบคุณปฏิกิริยา-คำสั่ง การต่อสู้ในที่กล่าวมาแล้ว Kingdom Hearts 2ดูน่าทึ่งมาก - เกือบจะเหมือนใน "Advent Children" และตอนนี้ด้วยเหตุผลบางอย่างเราสังเกตเห็นการแกว่งดาบซ้ำซากจำเจอีกครั้ง

แน่นอนว่ามีการโจมตีประเภทอื่น ๆ แต่หากต้องการใช้คุณจะต้องได้รับและจัดเตรียมวัสดุที่เหมาะสมและใช้คะแนน AP ในแต่ละครั้ง - นั่นคือพวกเขามีสิทธิเท่าเทียมกันในเวทย์มนตร์ ต้องบอกว่าเรื่องมากจริงๆ แต่มีเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่มีประโยชน์

แรงโน้มถ่วงที่ลบหนึ่งในสี่หรือครึ่งหนึ่งของ HP ของศัตรู การรักษา. บาเรียที่ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจาก Zack ในที่สุด หมัดอันทรงพลังที่น่ารังเกียจซึ่งแทนที่การโจมตีด้วยดาบในช่วงท้ายเกม อย่างอื่นเป็นดิ้นโดยที่คุณสามารถทำได้อย่างปลอดภัย

“หน้าตาต่อต้านทหาร”. นักพัฒนากำลังล้อเล่นอยู่หรือเปล่า?

มินิเกม: ตัดจรวดด้วยดาบ ใครเป็นคนคิดเรื่องนี้ขึ้นมา?

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มีแนวโน้มที่จะเล่นในระดับความยาก แข็ง.บน คอร์วิกฤติปกติผ่านด้วยความช่วยเหลือของปุ่มโจมตีซ้ำซากจำเจและการรักษาเป็นฉาก ๆ ระบบการรวมวัสดุทั้งหมดซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงทักษะใหม่และอัปเกรดคุณลักษณะของ Zack นั้นไม่จำเป็นเลย แต่ไม่ใช่ถ้าคุณตัดสินใจทำภารกิจเสริม

ใช่ เราคิดไม่ออกว่าทำไมคุณถึงอยากผ่านมันไป ใช่ แต่ละคนถูกทำให้เมา (ค่อนข้างจะ "เกินจริง") บางอย่างที่ดูเหมือนพล็อตเรื่อง แต่ไม่มีค่าอะไรในนั้น แม้แต่ภารกิจที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว(สงครามกับ Wutai จุดเริ่มต้นของอาชีพนักล่าสสารของ Yuffie) ถูกประหารชีวิตอย่างเลวร้ายจนถึงเวลาที่ต้องหลั่งน้ำตา รูปแบบการเล่นคือการค้นหาบอสแล้วฆ่าเขา ในทั้งสามร้อยภารกิจ.

สาม. ร้อย! ฉากสำหรับภารกิจทั้งหมดนี้มีน้อยกว่าหนึ่งโหล การต่อสู้ที่ไม่จำเป็นระหว่างทางไปหาบอสนั้นมีอยู่ทุกรอบ ทั้งหมดนี้ช่างน่าเบื่อหน่ายเพียงใด ขอโทษบางคน แกนวิกฤตพยายามดึงดูดการพกพา ป.ป.สโดยสังเกตว่าภารกิจนี้เหมาะสำหรับการวอร์มอัพ 5 นาทีในการขนส่ง แต่คุณอาจหลับตาแล้วนับแกะก็ได้ ความรู้สึกเดียวกันเป๊ะ

และพูดถึงการต่อสู้ ที่ แกนวิกฤตพวกเขาไม่ปฏิบัติตามรูปแบบ "หนึ่งหลังจากสองสามขั้นตอน" มาตรฐาน อย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พวกเขาต้องการ "สนามกีฬา" ในขนาดที่แน่นอน ซึ่งเช่น จะไม่พอดีกับทางเดินแคบๆ ดังนั้นจะไม่มีการต่อสู้ในทางเดินเดียวกันนี้ แม้ว่ามันจะร้าวก็ตาม แต่ในทุกทางแยก ทุกทางเลี้ยว ทุกพื้นที่กว้างไม่มากก็น้อย รับประกันได้ว่ากลุ่มสัตว์ประหลาดกำลังรอเราอยู่

ยิ่งกว่านั้น การต่อสู้จะเปิดใช้งานทุกครั้งที่ฮีโร่ก้าวเข้าสู่ "เวที" ที่มองไม่เห็นนี้ ลองนึกภาพสถานการณ์: แซคไปที่หน้าอก ระหว่างทาง - ต่อสู้ หลังจากการต่อสู้เขาก้าวไปในทิศทางที่ผิด - ย้ายพิกเซลอย่างแท้จริง - จากนั้นถอยหลังหนึ่งก้าวอีกครั้งในวินาทีต่อมาเขาก็ตกอยู่ใน "เวที" เดิมซึ่งศัตรูคนเดิมกำลังรอเขาอยู่อีกครั้ง . และระหว่างทางกลับจากหน้าอก - อีกครั้ง สยองขวัญ?

อย่างเป็นทางการ ไม่มีปัญหาการขาดแคลนสัตว์ประหลาดต่างๆ แต่ตามโครงเรื่อง คุณมักจะต้องต่อสู้กับผู้คน ไม่ว่าจะเป็นทหาร Wutai หรือร่างโคลนของ Genesis เบื่อ.

เช่นเดียวกับในต้นฉบับ เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว Cloud โยน Sephiroth ลงไปในเหว OVA คำสั่งสุดท้ายที่ซึ่งเซฟิรอธกระโดดลงมาเองนั้นถือได้ว่าไม่เป็นไปตามหลักกฎหมาย

บางอย่างที่นี่เป็นโรคจิตปีกเดียวมากกว่าที่ควรจะเป็น ออกไปจาก Nibelheim ของฉัน Kamui Gackt!

และนอกจากนี้ยังมี แกนวิกฤตเต็มไปด้วยมินิเกมที่ไร้ประโยชน์ งานในจิตวิญญาณของ "ดึง!" และดิ้นอื่น ๆ เจือจางเกมเพลย์ที่ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด มินิเกม "ซ่อนตัว" ในพื้นที่โดยทั่วไปจะทำลายสถิติความไม่เหมาะสมทั้งหมด: สิ่งที่อยู่ในนั้น ฟาเรนไฮต์เมื่อเทียบกับเธอ - ของจริง สปรินเตอร์เซลล์ . ผู้เขียน แกนวิกฤตมีอะไรให้เรียนรู้มากมายจากต้นฉบับ เอฟเอฟ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัวซึ่งมินิเกมทำได้ดีกว่ามาก

และแม้จะมีเล่ห์เหลี่ยมเหล่านี้ แกนวิกฤตใช้เวลาเพียงสิบชั่วโมง นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด - การต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจจะไม่มีเวลาเบื่อ หากคุณทำภารกิจที่เราห้ามปรามคุณอย่างขยันขันแข็ง ระยะเวลาของเกมจะเพิ่มขึ้นสี่เท่า แต่ความสุขที่คุณได้รับจาก Crisis Core ก็จะลดลงในสัดส่วนที่เท่ากันเช่นกัน

เราทิ้งการกล่าวถึงแนวคิดเกมที่โชคร้ายที่สุดไว้เป็นครั้งสุดท้าย ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ วงล้อรูเล็ตจะหมุนอย่างต่อเนื่องที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ เธอถูกเรียกว่า ดี.เอ็ม.ดับบลิว.และจากนั้นถึง แกนวิกฤตขึ้นอยู่กับ ... ใช่เกือบทุกอย่าง สามหน่วยเรียงแถวในการต่อสู้? รับคงกระพัน! ภาพตัวละครสามตัวที่เหมือนกัน? เปิดใช้งานแล้ว จำกัด ทักษะ. หรือ อัญเชิญมอนสเตอร์มาถึง - ถ้าภาพของเขาแทนที่ใบหน้าของวีรบุรุษอย่างกะทันหัน

เมื่อใบหน้าที่เหมือนกันสองใบหน้าหลุดออกไป เกมจะหยุดชั่วคราว และเฟสการมอดูเลตจะเริ่มขึ้น - และเฉพาะในกรณีที่เฟสนี้มี "เจ็ด" สามใบเท่านั้น แซ็คจะได้รับเลเวล วิธีเดียว พวกเขาบอกว่าเกมมีเคาน์เตอร์ประสบการณ์ที่มองไม่เห็นซึ่งบังคับให้ออกกลางคันของ "777" เหล่านี้ แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างจะแตกต่างออกไป: คุณสามารถรับสามระดับในห้านาทีจากนั้นโหลดซ้ำจากการบันทึกครั้งล่าสุดและไม่ได้รับอันเดียว สำหรับ ชั่วโมงครึ่งด้วยเงื่อนไขเดียวกัน

กฎหลักของภาคต่อในภาคก่อนใช้ไม่ได้ ความจริงแล้ว prequel คือ "ภาคต่อที่ย้อนกลับ" การวางแนวของกองกำลัง แนวทางของเหตุการณ์ และ - โอ้ สยองขวัญ! - ข้อไขเค้าความเป็นที่รู้จักกันตั้งแต่ต้น สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับต้นฉบับแน่นอน จากมุมมองข้างต้น มันสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะทำพรีเควลเลย? ปัญหาที่ซับซ้อน แม้แต่ "อุณหภูมิเฉลี่ยในโรงพยาบาล" อันเป็นที่รักก็ไม่ตอบเขา: ทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นต่างแตกแยกกันในความคิดเห็น คนแปลก! ไม่ เพลิดเพลินไปกับเกมที่น่าพึงพอใจซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับเกม มันน่าพึงพอใจในทุก ๆ ด้าน พวกเขายังมีเวลามากพอที่จะโต้เถียงกันแบบไม่มีจุดหมายซึ่งไม่มีทางเกี่ยวข้องกับเรื่องราวความรักอันน่าประทับใจของไอริส สาวดอกไม้ผู้ถ่อมตัวและแซ็ค SOLDIER First Class

Crisis Core: ไฟนอลแฟนตาซี VII .

เกี่ยวกับสาระสำคัญของการสร้างผลสืบเนื่องหรือคำสองสามคำในหัวข้อที่เป็นนามธรรม .

บทสนทนาไม่สามารถอวดตัวเลือกคำตอบมากมายได้
การแสดงด้วยเสียงใช้สำหรับการสนทนาที่เลือกเท่านั้น...


แวบเดียวที่แนวของเกม Final Fantasy แบบบัญญัติที่มีตัวเลขก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจว่า "ภาคต่อ" ในความหมายของมนุษย์ของคำนี้ (ในความหมายแบบ "ตะวันตก" ของมัน) ไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับ Square ส่วนหนึ่งตำแหน่งชัดเจน: คน ๆ หนึ่งใช้เวลาหลายสิบ (และบางที - อะไรที่ไม่ล้อเล่น - หลายร้อย!) ชั่วโมงในชีวิตของเขาปีนขึ้นไปทุกซอกทุกมุมของตัวแทนคนต่อไปของซีรีส์ในตำนานและบางที ต้องการสิ่งใหม่: นี่เป็นความปรารถนาปกติสำหรับแฟน FF เพราะความแปลกใหม่และความคิดริเริ่มของ "สุดท้าย" ใหม่เป็นจุดเด่นของซีรีส์ทั้งหมด ในความเป็นจริงมีเพียงเกมเดียวในซีรีส์ที่มีภาคต่อที่สมบูรณ์ - เรากำลังพูดถึงโอ้และ Final Fantasy X-2 - ชื่อพูดเพื่อตัวเองใช่ไหม อย่างไรก็ตาม ส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเกมไม่ใช่สิบอันดับแรกเลย อะแฮ่ม... เอาล่ะ พูดแบบนี้ ตามที่สมาชิกบางคนของชุมชนเกม...

โดยทั่วไปแล้ว ความนิยมของ FF ถัดไปคือรากฐานที่สำคัญในข้อพิพาทใดๆ ระหว่างช่องสี่เหลี่ยม ซึ่งเป็นเขื่อนกันคลื่น ซึ่งคลื่นสึนามิในการโต้เถียงของฝ่ายตรงข้ามจะต้องพังทลายอย่างแน่นอน ดังนั้นทันทีที่ฉันคิดไม่ออกแม้แต่ส่วนเดียวของ FF ที่บางคนไม่คิดว่าดีที่สุด ที่ดีที่สุด (และด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงมักจะไม่บดบังดวงอาทิตย์ของกันและกัน) * เป็นที่ยอมรับ * เพื่อพิจารณาที่สาม, หก, เจ็ดและเก้า หืม หรือที่สี่ แปด สิบและสิบสอง แยกกันหรือรวมกับส่วนอื่น ๆ สิ่งเดียวที่ชุมชนเกมเมอร์มักจะเห็นด้วยคือ FFX-2 ไม่ใช่อย่างแน่นอน เกมที่ดีที่สุดชุด. และนั่นคือขนมปัง

ฉันหวังว่าผู้อ่านที่รอบคอบจะยกโทษให้ฉันสำหรับการพูดนอกเรื่องโดยไม่สมัครใจจากหัวข้อของเรื่องเล่านี้: ฉันแค่ต้องการชี้ให้เห็นความจริงที่ว่าในความคิดของฉัน "รอบชิงชนะเลิศ" ทั้งหมดนั้นดี (ยกเว้นออนไลน์ ของ แน่นอน) และทุกคนควรลอง แม้ว่าฉันจะมี "รายการโปรด" ด้วย: II, X, VII โดยวิธีการหลังตามแหล่งที่มาที่เปิดเผยต่อสาธารณะมากที่สุด เกมยอดนิยมซีรีส์ขึ้นอยู่กับจำนวนเล่มที่ขายได้เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจาก "สิบ" "เจ็ด" ไม่ได้รับภาคต่อ "ทั่วไป" - ไม่ แต่แทนที่จะได้รับจักรวาลที่เต็มเปี่ยมไปด้วยพรสวรรค์โครงการสื่อขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของมันรวมถึงภาพยนตร์การ์ตูนเกมสำหรับเซลล์ โทรศัพท์ เกมยิงปืนสำหรับ PS2 และ Crisis Core: Final Fantasy VII เกมในทุกแง่มุมที่โดดเด่นและผิดปรกติสำหรับซีรีส์นี้ (อย่างน้อยก็ในแพลตฟอร์มจาก Sony)

เป็ดขี้เหร่.


คนที่คุ้นเคยกับเกม ซีรีส์รอบชิงชนะเลิศแฟนตาซีแน่นอนรู้
สถานที่ ชื่อ อิออน... ขออภัยหมายเรียก


CC:FFVII เป็นเกมที่กลายเป็นเกมพิเศษสำหรับ PSP - แพลตฟอร์มที่ค่อนข้างไม่มั่นคงซึ่งมีไม่มากนัก ไม่ต้องพูดถึงเกมพิเศษ - มี jRPG ที่ดีค่อนข้างน้อย เมื่อเทียบกับ GBA และ DS ซึ่งถูกรีเมคจากเกมต้นฉบับ [หก] เกมในซีรีส์นี้อย่างล้นหลาม "ฉบับครบรอบ" ที่น่าสมเพชสองฉบับบน PSP ให้ความรู้สึกเหมือนร้องไห้จาก Square “อ่า ปรากฎว่า Sony มีแพลตฟอร์มแบบนี้ ... อืม ... เอาเวอร์ชั่น Nintendo ใส่วิดีโอจาก PSone ที่นั่นแล้วขายทั้งหมดเป็น *ปล่อยใหม่* - เป็นธุรกิจบางอย่าง”

และทันใดนั้น - พิเศษ เกมดังกล่าวสร้างมาเป็นเวลานานและเวอร์ชันยุโรปเปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความไม่พอใจของผู้เล่นที่เรียนรู้ว่าเนื้อเรื่องของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ภายในเวลาไม่ถึงสิบห้าชั่วโมงก็ยิ่งเข้าใจได้มากขึ้นเท่านั้น ระยะเวลาดังกล่าวจะเพียงพอสำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ "ตะวันตก" สองหรือสามเรื่อง แต่เติบโตขึ้นมาใน FFVII-FFXII หลายชั่วโมง (อาจไม่มีประโยชน์ที่จะหยิบเอาส่วนที่เก่ามากของซีรีส์นี้มาใช้) แฟนๆ ค่อนข้างแสดงความไม่พอใจอย่างถูกต้อง เวลานี้. สอง: เกมนี้ไม่ใช่ jRPG ส่วนผสมของนิวเคลียร์ที่มีความเฉพาะเจาะจง สวมบทบาทโดยหลักการแล้วสามารถเรียกได้ว่าเป็นการกระทำที่น่ากลัว / การกลายพันธุ์ของ jRPG แต่ที่นี่ต้องระลึกไว้เสมอว่าแม้แต่ชื่อดังกล่าวก็ไม่ได้สะท้อนถึงความยุ่งเหยิงทั้งหมดที่เรียกว่าระบบ "การต่อสู้" และ "การสวมบทบาท" ใน CC: FFVII. และประการที่สาม - แม้ว่าในแง่ทั่วไปและตามหลักการของเรื่องราวที่เล่าใน FFVII Crisis Core นำเสนอเหตุการณ์บางอย่าง ... แตกต่างกัน ในท้ายที่สุดทุกคนที่ควรจะตายจะต้องตาย - มันจะเป็นอย่างอื่นไปไม่ได้ (สยองขวัญ! ฝันร้าย! เรื่องอื้อฉาว!) แต่ในกรณีนี้ผู้ไม่หวังดีจะจดจำช่วงเวลานี้ด้วยคำพูดที่ไม่สุภาพ

เกมเริ่มต้นเจ็ดปีก่อนเหตุการณ์ใน FFVII: สมาชิกหนุ่มของ SOLDIER หน่วยกึ่งทหารของ Shinra Corporation (ต่อไปนี้ชื่อและชื่อทั้งหมดนำมาจากคู่มือเกมที่แปลอย่างเป็นทางการ สิ่งเดียวที่ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งคือ Aerith เอาล่ะยกมือขึ้นใครจำ "ไอริส" ในการแต่งหน้าได้บ้าง?) - แซค - ความฝันที่จะเป็นฮีโร่ หรืออย่างน้อยทหารชั้นหนึ่ง ดูเหมือนว่าจะเป็นโอกาสที่ดี: ในระหว่างการปฏิบัติการใน Wutai ทหารทั้งกองนำโดย Genesis หนึ่งในสามทหารที่มีชื่อเสียงที่สุดในชั้นหนึ่งได้หายตัวไป เพื่อค้นหานักสู้ แซคถูกส่งไป ซึ่งเพื่อนและครูของเขาคอยเฝ้าดูอย่างใกล้ชิด - แองเจิล ซึ่งเป็นทหารชั้นเฟิร์สคลาสอีกคนหนึ่ง เพื่อนปฐมกาล. ค่อนข้างคาดเดาได้ว่าแองเจิลเองก็หายตัวไประหว่างปฏิบัติการช่วยเหลือ และทหารชั้นเฟิร์สคลาสอีกคนก็มาถึงเบื้องหน้า - ฮีโร่ในตำนานของบริษัท - เซฟิรอธ

ร่วมกับ Sephiroth เลื่อนขั้นเป็น... SOLDIER First Class (ufff...) Zak เริ่มคลี่คลายความยุ่งเหยิงที่ยุ่งเหยิง ซึ่งค่อนข้างช่ำชองไปด้วยความน่าสมเพช แม้ว่าเราจะตกลงกับข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครหลักตัดผ่านปีกข้างหนึ่งเป็นระยะ (ซึ่งพวกมันบินได้ค่อนข้างสำเร็จ) ฉันก็ยังไม่เข้าใจภารกิจอันสูงส่งที่ได้รับความไว้วางใจจากคำเย้ยหยันของปฐมกาลอย่างถ่องแท้ ดำเนินไปใน "ความสงบสูง" ด้วย คำพูดจากบทกวีที่เขาชื่นชอบ "ไร้รัก" เบื้องหลังสูตรคำคล้องจองที่หรูหรามีการเสแสร้งบางอย่างของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น: ตัวละครชอบที่จะหนีจากด้านหนึ่งของความขัดแย้งไปอีกสองหรือสามครั้ง ความต้องการและความปรารถนาของพวกเขาเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและการกระทำของพวกเขาไม่สอดคล้องกับ เป้าหมายที่ประกาศไว้ ตำแหน่งเดียวที่ฉันเข้าใจคือตำแหน่งของ Zach "ฉันไม่เข้าใจอะไรเลย"

มีสถานที่ในพล็อตสำหรับตัวละครที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางเกม Zack จะได้พบกับมือปืนระดับองค์กรธรรมดาที่ชื่อว่า Cloud และตกลงมาบนหัวของ Iris ราวกับหิมะตกบนหัวของเขา สาวสวยที่ปลูกดอกไม้ในสลัมไม่เพียงแต่จะทำให้แซคมีเสน่ห์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นด้วย: ตาโตที่สวยงาม - ใจดีและไร้เดียงสา และเศร้าเล็กน้อย มีบางอย่างที่ต้องเสียใจ - ผู้ที่ผ่าน FFVII มาแล้ว รู้อย่างน้อยหนึ่งเหตุผลที่ทำให้ไอริสเศร้า และตัวเขาเองอาจมีอาการมึนงงอยู่สองสามนาที ต่อสู้กับความทรงจำในอดีตของเกม *เกมนั้น* Cloud ไม่ได้สร้างความประทับใจที่ชัดเจนนัก: เกือบหนึ่งในสามของการเคลื่อนไหวของเขาในเฟรมที่เขาทำในสภาพหมดสติบนไหล่ของ Zach เพื่อนของเขา ดูเหมือนว่าโศกนาฏกรรมส่วนตัวของ Iris ซึ่งทั้งละครของ "คำพูดที่ไม่ได้พูด" และความเอื้ออาทรของเพื่อนที่ฉลาดและที่ปรึกษาที่เหมาะสมควรทำให้ฉันเชื่อว่าควรเป็นเช่นนั้น คุณดูวิดีโอสุดท้ายแล้วคิดว่าอย่างอื่น - ไม่มีทางเหรอ

ร่ายรำด้วยดาบบัสเตอร์.


สามสหายรับใช้


รูปแบบการเล่น *นอก* สนามรบนั้นเรียบง่ายและชัดเจน มีทางเดิน หีบสมบัติ NPC สองสามตัว เราเดิน เราเปิด เราพูดคุย Crisis Core เป็นเกมสวมบทบาทที่เล่นบทบาทสมมติไม่ได้ให้ความสนใจมากนักกับปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ซึ่งเป็นทางเลือกที่หลากหลายสำหรับการแก้ปัญหาส่วนใหญ่ สิ่งที่พวกเขาถามคุณได้มากที่สุดคือ "คุณต้องรีบแล้ว อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณต้องการ คุณยังสามารถเคลียร์ห้องสองสามห้องได้ และ?".

เห็นได้ชัดว่าเกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ เมื่อสะดุดกับวายร้าย เราจะไม่ย้ายไปที่สนามประลองพิเศษ - สนามรบจะกลายเป็นวงกลมเล็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ตรงตำแหน่งนั้นโดยตรงและล้อมรอบด้วยกำแพงที่มองไม่เห็น *ผ่าน* ซึ่งอย่างไรก็ตาม คุณสามารถวิ่งหนีจากคู่ต่อสู้บางคนได้ จากผู้บังคับบัญชา - คุณไม่สามารถทำได้ การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริง: บล็อก กลิ้ง ฟาดด้วยดาบ ใช้เวทมนตร์ ... โอ้ ขอโทษนะ ที่สำคัญที่สุด ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นนั้นคล้ายกัน แปลกมาก มีเพียงการต่อสู้ที่รุนแรงขึ้นเท่านั้น ที่นั่นทั้งหมดลงมาจากการแลกเปลี่ยนของการโจมตีแบบเดียวกัน (ในทุกแง่มุม) และการดูดซับยา “แล้วขอบเขตล่ะ?” ไม่ได้โดยไม่มีมัน

คุณเห็นไหมว่าต้นฉบับขนาดใหญ่ทำงานที่ Square: ที่มุมบนซ้ายของหน้าจอ วงล้อสามวงที่มีภาพตัวละครหมุนอยู่ตลอดเวลา หากภาพบุคคลสองภาพตรงกัน โหมดพิเศษจะเปิดใช้งาน หากคุณจัดการเรียงภาพที่เหมือนกันสามภาพติดต่อกัน - รับท่าพิเศษที่สอดคล้องกัน (ในกรณีของสัตว์อัญเชิญ - การโจมตีพิเศษพร้อมกับคลิปแอนิเมชั่นทั้งหมดที่มีคุณภาพสูงสุด) คุณจะสามารถล้มสาม " เจ็ด" - แซคจะเติบโตขึ้นตามระดับ ตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวจะหลุดออกไป - มันจะปรับปรุงวัสดุที่เกี่ยวข้องซึ่งติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน

หากมีคนไม่เข้าใจ ฉันจะอธิบายอีกครั้ง แต่ในเวอร์ชันที่สั้นกว่า ในประโยคเดียว: ทั้งการต่อสู้และการปรับระดับขึ้นอยู่กับโอกาส! มีคนอ้างว่ายังมีคะแนนประสบการณ์ในเกมซึ่งอย่างไรก็ตามอย่าทรยศตัวเอง แต่อย่างใด การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าสถานการณ์ที่คุณเริ่มต้นจากสถานที่เดียวกันในเกมในครึ่งแรก หนึ่งชั่วโมงคุณจะได้รับสองระดับและในระดับที่สอง - ระดับเดียวกันภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน แต่ในสิบนาที (หรือหนึ่งชั่วโมง) - ไม่ใช่เรื่องหายากไม่ใช่ข้อยกเว้น แต่เป็นกฎ การต่อสู้กลายเป็นชุดของบล็อกและรอดพ้นจากการระเบิด - ในไม่ช้า ในไม่ช้า ชุดค่าผสมของรูปภาพหรือตัวเลขที่ต้องการจะหลุดออกมา และ Zack จะทำการโจมตีขั้นสุดยอดหรือกลายเป็นผู้คงกระพันไปชั่วขณะ! ปรากฎว่าจำนวนครั้งสูงสุดสำหรับบอสแต่ละเรื่องคือสองครั้ง ครั้งแรกที่คุณทำผิดพลาดได้ ครั้งที่สองแม้ว่าคุณจะไม่โชคดี คุณก็จะรู้ว่าควรคาดหวังอะไรจากเขา ใช่ และการดูวิดีโอที่ยืดยาวมากเกินไปเป็นครั้งที่สามแล้ว

อย่างไรก็ตามการต่อสู้นั้นน่าสนใจ ฉันไม่เข้าใจว่าเสียงกลองนี้ขัดขวางนักวิจารณ์ไม่ให้ทำเช่นนั้น: อืม, คดี, ดี, ไม่ได้ควบคุม, แล้วถ้า - สิ่งนี้เกิดขึ้นในเกม RPG ที่เต็มเปี่ยม, อย่างไรก็ตาม, สิ่งนี้ไม่ได้ลบล้างความจริงที่ว่าการต่อสู้ใน CC: FFVII นั้นสวยงามและมีพลัง

เรามีอะไรอยู่ในกระเป๋าบ้าง?


มินิเกม "กดปุ่มเมื่อคุณได้ยินเสียง"
ไม่มีความคิดเห็น.


นอกเหนือจาก โครงเรื่องเกมมีเควสด้านข้าง "เควส" ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบเดียวกัน: เมื่อถึงจุดเซฟของเกม เราไปที่เมนูภารกิจ เลือกภารกิจ และ ... เราถูกโยนลงบนแผนที่ที่เราต้องไปที่ไหนสักแห่งและทำลาย เป้าหมายของภารกิจที่นั่น ข้อเสียของวิธีนี้คือทะเล ประการแรกมีงานมากมาย - สามร้อย เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น? อย่างน้อยความจริงที่ว่าการ์ดสำหรับสามร้อยใบนี้ได้รับการจัดสรรดูเหมือนว่าหนึ่งโหลสูงสุด - สองใบ หลับตานะ. นับถึงสิบ. จากนั้น - มากถึงสามร้อย ให้คะแนนมัน. ประการที่สองแม้ว่าจะอยู่ในภารกิจ (เช่นเดียวกับใน FFs "ใหญ่") ที่สัตว์ประหลาดที่เจ๋งที่สุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดและเรื่องที่ดีที่สุด (รวมถึงสิ่งที่ช่วยให้เกินขีด จำกัด ของพลังชีวิตและ ความเสียหายถูกซ่อนไว้) สร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้าม) การผ่านพวกเขานั้นน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ ยกตัวอย่าง? ฆ่ามือปืนนับพัน (!!!) พัน. ให้คะแนนมัน. ในเวลาเดียวกัน คุณจะต้องใช้เวลาสอง สาม หรือสี่เท่าไปกับงานเพิ่มเติมมากกว่าภารกิจทดสอบของ Zach คำถามเดียวคือมันคุ้มหรือไม่ เพราะ Zack ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ยักษ์ เอาชนะสัตว์ประหลาดที่วางแผนไว้ด้วยการเตะเพียงครั้งเดียว

น่าจะยังคุ้มอยู่ ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้มีอุปกรณ์ที่น่าสนใจที่ให้คุณผสมสสารและวัตถุต่าง ๆ เข้าด้วยกัน และได้รับสสารใหม่ที่ทรงพลังกว่าเดิม Roleplayer's Dream: ผสมฮีลเลอร์ 2 ตัวและคาถาแก้พิษ และได้รับถุงมือ +100 สำหรับคุณสมบัติทั้งหมด แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น แต่ด้วยการผสมผสานอันชาญฉลาดกับตัวสังเคราะห์สสาร คุณจะได้รับสสารที่เพิ่ม HP สามเท่า และท้ายที่สุดฉันก็ขี้เกียจที่จะกดปุ่มเป็นร้อย ๆ ครั้งโดยเลือกส่วนประกอบที่จำเป็น โดยหลักการแล้วสามารถส่งผลดีต่อสุขภาพได้ “สิบเท่า” การโจมตี ของเวทมนตร์. อืม...

หงส์น่ารัก .

Crisis Core ดูน่าทึ่ง: ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับวิดีโอแอนิเมชั่นอันงดงาม - ทุกอย่างชัดเจนโดยไม่ต้องพูดอะไร แต่ฉากปกติในเครื่องยนต์ไม่ได้กระแทกใบหน้าด้วยสิ่งสกปรก โมเดลตัวละครบางตัวโดยเฉพาะ - ไอริส - ไม่ได้ด้อยกว่าโมเดล "ภาพยนตร์" มากนัก ในขณะที่พวกมันแสดงสีหน้าที่ยอดเยี่ยม โมเดลที่มีรายละเอียด และการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ราบรื่น แม้ว่าบางครั้งโลกโดยรอบจะมีรายละเอียดไม่ดีนัก และกล้องสามารถหมุนได้เพียงรอบเดียว (ไม่สามารถเพิ่มหรือลดระดับได้) เกมดังกล่าวมีความสวยงามอย่างแท้จริง และอาจเป็นหนึ่งใน เกมที่สวยที่สุดบน PSP (สามารถเทียบได้กับภาค "พกพา" ของซีรีส์ God of War ได้อย่างแน่นอน) เพลงไม่ล้าหลัง - ท่วงทำนองดั้งเดิม, รีมิกซ์ขององค์ประกอบที่มีชื่อเสียงและเพลงที่ซาบซึ้งในตอนจบของเกม - ทำได้, ทำได้, ให้ตายเถอะ!

น่าเสียดายที่ CC:FFVII ไม่สามารถเอาใจทุกคนได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนแทบจะไม่ได้ทำตามเป้าหมายที่จะทำให้ทุกคนพอใจ แต่ก็ยังน่าเสียดายที่เกมที่คู่ควรเช่นนี้มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ "แฟน" สำหรับแฟน ๆ ของต้นฉบับ ดีแม้ว่าในบางสถานที่จะล้นไปด้วยเรื่องราวที่น่าสมเพช คุณภาพสูง แม้ว่าจะขึ้นอยู่กับโอกาส การต่อสู้ กราฟิกที่สวยงาม (ไม่มีการจองใดๆ) Crisis Core ยังขาดอะไรบางอย่าง อะไรกันแน่ - ฉันไม่รู้ แต่แน่นอนว่าทั้งหมดนี้อยู่ในเกมอื่น ไม่น่าแปลกใจที่ CC:FFVII ลงท้ายด้วยคำว่า: "จะมีต่อใน FINAL FANTASY VII"

ป.ล.:

เกมมีมินิเกม มันสำคัญมากที่มีไม่กี่คนเพราะในข เกี่ยวกับโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถทนต่อการกลั่นแกล้งในปริมาณที่มากขึ้นได้


คำอธิบายเกม

Crisis Core PlayStation Portable เอกสิทธิ์เฉพาะและเป็นพรีเควลของ Final Fantasy VII ในตำนาน เกมดังกล่าวเล่าถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเจ็ดปีก่อนการเริ่มต้นของเรื่องราวที่อธิบายไว้ใน Final Fantasy VII ตัวเอกหลักของเกมนี้คือ Zack Fair ซึ่งเป็น Shinra SOLDIER ซึ่งได้รับการพูดถึงน้อยมากใน FFVII ดั้งเดิม เกมดังกล่าวติดตามการต่อสู้ของ Zack กับ Genesis Rhapsodos ทหารนอกรีต และสวะคนอื่นๆ ในโครงการ Jenova

เนื่องจากเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นก่อนเริ่ม FFVII หลายเมืองจึงมีความแตกต่าง รูปร่าง. ตัวอย่างเช่น Midgar ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และชนพื้นเมืองยังคงอาศัยอยู่ใน Nibelheim นอกจากนี้ยังสามารถสังเกตได้ว่าตัวละครบางตัวที่เรารู้จักจาก FFVII ดั้งเดิมปรากฏในเกมนี้

การเล่นเกม

Crisis Core รวมสองประเภทแอคชั่นและ RPG แบบเทิร์นเบส นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในระหว่างการต่อสู้ การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว และทำให้ภาพลวงตาของการต่อสู้แบบเรียลไทม์ถูกสร้างขึ้น คล้ายกับซีรีส์ Kingdom Hearts ผู้เล่นเลือกการกระทำที่มีอยู่จากเมนูขนาดเล็ก ซึ่งอาจเป็นการจู่โจมธรรมดา เวทมนตร์ การโจมตีพิเศษ หรือการใช้ไอเท็ม คุณสมบัติที่สำคัญของการต่อสู้คือสิ่งที่เรียกว่า DMW (Digital Mind Wave) ในความเป็นจริง DMW เป็นสล็อตแมชชีนในหน้าต่างที่ตัวเลขและรูปภาพเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลที่ตามมาคือ หากชุดค่าผสมของตัวเลขและรูปภาพเหล่านี้หลุดออกไป แซคจะได้รับโบนัสต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีแบบพิเศษ (Break Limit) หรือแม้กระทั่งการอัญเชิญ การตีสามเจ็ด (แจ็คพอต!) จะเพิ่มระดับของ Zack ดังนั้นจึงไม่มีกระบวนการเพิ่มพูนประสบการณ์ในเกม และระดับจะเพิ่มขึ้นตามโชคของผู้เล่นเท่านั้น

นอกเหนือจากโครงเรื่องหลัก เหตุการณ์ที่ผู้เล่นสามารถดำเนินผ่านไปอย่างรวดเร็วในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง เกมยังมีภารกิจเพิ่มเติมอีกจำนวนมาก กล่าวคือ 300 ชิ้น (X_x) บางคนได้รับคำสั่ง แต่ก็มีไม่กี่คน ภารกิจจะเปิดขึ้นตามลำดับและบางครั้งหลังจากเสร็จสิ้นเนื้อเรื่องหลักบางส่วนเท่านั้น และเพื่อให้เสร็จทั้งหมด ผู้เล่นอาจต้องใช้เวลาถึง 50 ชั่วโมง!

บทสรุป

บางทีข้อเสียเพียงอย่างเดียวของเกมคือภารกิจ 300 ภารกิจที่น่ากลัวมาก ส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์และเหมือนกัน ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะลดจำนวนลงสองหรือสามครั้งและทิ้งจำนวนที่สำคัญที่สุดไว้ พวกเขาขับไล่คุณออกจากการเล่นเกมซ้ำเพราะแม้จะมีการบันทึกพารามิเตอร์บางอย่างเมื่อเปลี่ยนเป็นเกมใหม่ + ภารกิจทั้งหมด 300 ภารกิจจะต้องเสร็จสิ้นอีกครั้งและนี่เป็นเพียงฝันร้าย อย่างไรก็ตาม หากคุณลืมเกี่ยวกับภารกิจเหล่านี้ (แม้ว่าจะค่อนข้างยาก แต่เนื่องจากได้รับไอเท็มที่น่าสนใจที่สุดจากพวกเขา) เกมจะเหมาะ พล็อตเป็นผลงานชิ้นเอก เพลงนี้เป็นเพลงรีเมคจากเพลงดั้งเดิมของ FFVII ในหลาย ๆ ทาง แต่เพลงใหม่ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ระบบการต่อสู้ทำได้ค่อนข้างดีรู้สึกได้เมื่อผ่านระดับความยากยากเมื่อตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะต้องหลบเลี่ยงการโจมตีที่เป็นไปได้ทั้งหมดอย่างต่อเนื่อง สถานที่มีความสวยงามและหลากหลาย โดยทั่วไปการให้คะแนนต่ำกว่า 5 จาก 5 มือจะไม่เพิ่มขึ้น

© เดอร์ฟาส13





พระเจ้า ฉันผ่านเกมนี้ไปอย่างล่าช้า และสำหรับฉันแล้ว มันน่าสมเพชชะมัด! เนื้อเรื่องของ SS นั้นไม่สมเหตุสมผลเลยแม้แต่น้อย ไม่เพียงเกี่ยวข้องกับ ff7 เท่านั้น แต่ยังอยู่ในกรอบของตัวมันเองด้วย ตามที่ฉันเข้าใจเกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าคำแปลก ๆ นี้คืออะไร - "พล็อต" และใครคิดว่าเซฟิรอ ธ ฆ่าไอริส ปาโฟสและความไร้เหตุผล + ทำลายพล็อตเดิม ff7. ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าต้นฉบับมีโครงเรื่องที่ดี แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายมาก และอย่างน้อยก็มีข้อความบางอย่างเกี่ยวกับความจำเป็นในการปกป้องโลก แต่ในที่นี้มันเป็นเพียงการเสแสร้งและนำไปสู่เรื่องไร้สาระที่เขียนโดยบุคคลที่เป็นดาวน์ซินโดรม . Shkolota จะกลืนและขออาหารเสริม มีข้อดีเพียง 2 ข้อในเกม กราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุปกรณ์พกพาในยุคนั้น และ OST ที่ดี… 3/10

มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉันที่จะดูเกมต่างๆ เมื่อพวกเขาออกมา ฉันให้คะแนนตามวันที่วางจำหน่าย ไม่ใช่ตามมาตรฐานปัจจุบัน ฉันซื้อแผ่นดิสก์เมื่อนานมาแล้ว แต่ตอนนี้มือของฉันเอื้อมถึงเท่านั้น เกมนี้แย่ ข้อตำหนิหลักของฉันเกี่ยวกับเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้ด้วยซ้ำ แต่เกี่ยวกับช่องโหว่ในเนื้อเรื่อง ภารกิจเพิ่มเติมประมาณ 300 ภารกิจ หลายคนได้พูดสิ่งที่ "ประจบสอพลอ" มากมายแล้ว

Morrigan ฉันแนะนำให้คุณเรียนรู้ตรรกะบางอย่าง) นี่คือสิ่งที่ฉันพบในลิงค์ของคุณ เซฟิรอธบ้าดีเดือดเมื่อรู้ว่า "แม่ของเขา" คือใคร และในวันที่ 1 ตุลาคม ทำให้นิเบลไฮม์ลุกเป็นไฟก่อนจะเดินทางไปยังเตาปฏิกรณ์ พ่อของ Tifa และคนอื่นๆ ตามมา แต่ Sephiroth สังหารพวกเขา Tifa พบว่าพ่อของเธอเสียชีวิตที่ Nibel Reactor พร้อมกับ Masamune ของ Sephiroth เธอประกาศว่าเธอเกลียด Sephiroth และ Shinra เธอโจมตีเขา แต่ Sephiroth ปลดอาวุธเธอและตัดเธอลง ทีฟาตกบันไดและล้มลงกับพื้น

และฉันจะคัดลอกเพิ่มเติม สำหรับผู้ที่โง่กว่า))) พ่อของ Tifa หรือที่รู้จักในชื่อ Mr. Lockhart เป็นชาว Nibelheim ก่อนเหตุการณ์ Final Fantasy VII เขาถูก Sephiroth สังหารใน Nibelheim Incident ก่อนจุดเริ่มต้นของ เกม. สิ่งนี้ทำให้ Tifa เข้าร่วม AVALANCHE เพื่อต่อสู้กับ Shinra และ SOLDIER พ่อของ Tifa ยังกล่าวโทษ Cloud เมื่อ Tifa ทำร้ายตัวเองบนภูเขา Nibel เมื่อเธอพยายามตามหาแม่ของเธอ

พ่อของ Tifa ปรากฏตัวในเหตุการณ์ย้อนหลังใน Final Fantasy VII เท่านั้น และยังปรากฏใน Last Order อีกด้วย -จินตนาการสุดท้าย VII-. ใน Crisis Core -Final Fantasy VII- พ่อของ Tifa ถูกกล่าวถึงในอีเมลจาก Cloud โดยอธิบายให้ Zack ฟังว่า Tifa และพ่อของเธอติดตาม Sephiroth เมื่อเขาเริ่มทำลายเมืองและช่วยชีวิตพวกเขา

เอาล่ะ ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะคุยกึ่งไร้สาระต่อไป ในตอนแรกฉันแค่แสดงความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน ถ้าคนส่วนใหญ่ชอบเกมนี้ ธงก็อยู่ในมือคุณแล้ว เพราะความภักดีต่อผู้ผลิตนี้ เราเข้าใจ ทัศนคติที่กักขฬะและผลิตภัณฑ์ที่แย่ปานกลางจากเขาซึ่งเริ่มตั้งแต่ปี 2550-51 ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ StalkerDolg สำหรับคำตอบที่ครอบคลุมสำหรับคำถาม ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าเกมนี้สวยงามเพียงใด น่าเสียดายที่ชายที่มี avka ของ Snake ไม่มีวัฒนธรรมการพูดเหมือนกับตัวเอกของ Metal Gear

แม้แต่ทหารก็พอดีกับ "สี" ของพวกเขา: แดง 1 ชิ้น, น้ำเงิน 2 ชิ้น

ที่นี่พวกเขาไม่ได้ "ตีความผิด" แต่เสริมเพิ่มเติม โครงร่างของทั้งเจ็ดไม่ได้ละเมิดทั้งหมดนี้โดยเฉพาะ

เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุด ฉันชอบพล็อตฉันไม่อายเลยที่วิดีโอเกือบจะทุกรอบ แม้แต่ภารกิจ 300 ภารกิจที่ฉันชอบ แม้ว่ามันจะซ้ำซากจำเจ แต่มันก็น่าสนใจที่จะได้อะไรเป็นรางวัล สรุปแล้วฉันไม่คิดว่าฉันจะผ่านมันไปได้อีก

สำหรับเกม... 3-4 ภารกิจแรกนั้นน่าเบื่อมากและเพราะเหตุนี้ ในตอนแรก คุณอยากจะเลิกเล่นทุกอย่าง ฉันไม่ชอบระบบการต่อสู้มากนัก แต่โดยรวมแล้วเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก

ถ้าคุณยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ก็มีโอกาสที่ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบนี้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น วงล้อรูเล็ตก็ทำให้ฉันรำคาญในตอนแรก แต่แล้วฉันก็ซื้อใบอนุญาตและผ่าน เขาเริ่มมีพฤติกรรมที่แตกต่างออกไป ฉันชอบของเล่นมาก

@artz เขียน:

ถ้าคุณยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ก็มีโอกาสที่ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบนี้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น วงล้อรูเล็ตก็ทำให้ฉันรำคาญในตอนแรก แต่แล้วฉันก็ซื้อใบอนุญาต - และผ่านไป เขาเริ่มมีพฤติกรรมที่แตกต่างออกไป ฉันชอบของเล่นมาก

ฉันชอบภารกิจ สำหรับแต่ละขนมปังจะได้รับ นี่คือบทสนทนาที่ฉันเข้าใจ มันสมเหตุสมผลที่จะไป

ทำตามคำพูด

แม้ว่าภารกิจจะไม่หลากหลายนัก แต่ถ้าคุณไม่ได้สังเกต ก็มีภารกิจมากมายให้ทำเพื่อฆ่าเวลาโดยไม่รบกวน และเมื่อฉันเล่นบางอย่างบน iPhone ฉันก็ฆ่าเวลาด้วย และตอนนี้ฉันจะฆ่าคนอื่น แต่ฉันกลัวว่าโลกจะไม่ยกโทษให้ฉันในเรื่องนี้

ในระหว่างนี้เกมมีอายุ 5 ปี

@อาร์ค เขียนว่า:

ฉันจำปี 1993 บนหน้าจอ ff7 ได้อย่างเต็มตา มันเป็นภาษาอังกฤษ...

2540 ควรจะจำ ถึงกระนั้น FF VII ก็แสดงให้เห็นว่า ณ เวลานั้น คุณสามารถยัดกราฟิกที่ดี โลก และเรื่องราวลงในเกมเดียวได้ จริงบนดิสก์ 3 แผ่น

@Unit2k เขียนว่า:

แต่โดยรวมก็ยังดี

แต่มันอาจจะดีกว่านี้ PSP ก็ตาม

เกมส์ Crysis :

ส่วนหนึ่ง

ลงจอดบนเกาะ

เราเห็นวิดีโอที่กลุ่มกองกำลังพิเศษในชุดสูทลงจอดบนเกาะ ภารกิจแรกคือไปที่จุดนัดพบกับ Jester เราเคลื่อนไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังสัญญาณสีเขียวโดยจัดการกับปุ่มควบคุมพร้อมกัน เราฆ่าชาวเกาหลีคนแรกที่ตั้งรกรากระหว่างทางไปยังจุดที่ต้องการในค่ายชั่วคราวบนชายฝั่ง

เราพบ Jester เราวิ่งตามเขาผ่านป่ากลางคืน เราเรียนรู้ที่จะใช้ชุดในโหมดพลังงาน เรากระโดดในลักษณะของแพะภูเขาผ่านก้อนกรวดสูง เรามาถึงจุดลงจอด เราพบศพที่งดงามหลายศพ เราไปต่อ เราได้รับ งานเพิ่มเติม- ปิด jammer ในค่ายศัตรู เราไปที่สัญญาณสีเหลืองไปที่ฝั่ง

เราไปตามถนนที่นำไปสู่ค่ายทางด้านซ้าย ฆ่าผู้คุม จากนั้นในโหมดซ่อนตัว วิ่งเข้าไปในค่ายและยึดรถด้วยปืนกล จากนั้นเรายิงเรือเกาหลี ทุกอย่างค่ายของเรา เราเข้าใกล้ jammer ปิด (ใช้ปุ่มการทำงานบนเทอร์มินัล) เราขึ้นรถและขับไปตามถนน

เราออกไปตามถนนที่ริมฝั่งแม่น้ำ (ฆ่าชาวเกาหลีระหว่างทาง) เราพบกับการซุ่มโจมตีจากรถที่มีมือปืนกลและพี่น้องตาแคบหลายคน แพ็คพวกเขาขึ้นและไปต่อ ถนนนำเราไปสู่ค่ายชั่วคราวซึ่งเราทำลาย ภารกิจใหม่ปรากฏขึ้น - เพื่อวางระเบิดฐานบัญชาการ (CP) ของชาวเกาหลี

เราขับไปตามถนน ตลอดทาง เราทุบด่านตรวจของพวกเกาหลี เราขับรถไปที่ด่านโดยรถยนต์ใส่ความไม่พอใจทั้งหมดเราเข้าสู่เครือข่ายคอมพิวเตอร์ของเกาหลี อย่าลืมตรวจสอบซีพี ที่ด้านบน (ขึ้นบันได) มีระเบิดและกระสุนปืน

เรานั่งรถกลับมาถึงจุดตรวจก่อนหน้าของชาวเกาหลี (เราทุบแล้ว) ทิ้งรถไว้ที่นั่นแล้วเดินเท้า เราฆ่านักรบหลายคนที่อยู่หลังลวดหนาม จากนั้นเราขึ้นไปบนยอดผาและทำลายเสาสังเกตการณ์ที่นั่น (ถังระเบิด - และเสาสังเกตการณ์ไม่อยู่แล้ว) เรารวบรวมระเบิดที่ศัตรูวางไว้อย่างกรุณา เรากลับไปที่ลวดหนามและดูการโหลดจารึก

ความท้าทายของพังพอน

เรากระโดดขึ้นไปบนโขดหินและค้นหากลุ่มกองกำลังพิเศษของเรา ซึ่งพบเรือที่กลายเป็นน้ำแข็งอยู่บนภูเขา เราดูวิดีโอที่เอเลี่ยนตัวแรกปรากฏขึ้น เราวิ่งไปพร้อมกับกองทหารและกระโดดลงจากหน้าผาเข้าสู่รองเท้าใหม่

เราเห็นศพของคนกลุ่มหนึ่ง เขาชนกับก้อนหิน ด้วยกรอบความคิดที่มองโลกในแง่ดีนี้ ภารกิจใหม่จึงเริ่มต้นขึ้น

ผู้บุกรุกชายแดน

เราเข้าไปในค่ายที่พ่ายแพ้ของชาวเกาหลี เราได้รับสองงาน: ปลดปล่อยตัวประกันในหมู่บ้านและจับกองบัญชาการกองทหารเกาหลี

เราเข้าไปในรถขับไปตามถนนกำจัดศัตรูหลายกอง มุ่งเน้นไปที่สัญญาณบนแผนที่เราพบค่ายศัตรู อย่างระมัดระวัง! แผ่นดินถูกขุด! อย่างไรก็ตาม ทุ่นระเบิดสามารถทำลายได้ง่ายมากด้วยการยิงด้วยอาวุธ

เราผ่านอาคารที่ทรุดโทรมของสหายชาวเกาหลี เราพบโรงเรียน มันถูกคุ้มกันโดยพลปืนกลสองสามนายบนหลังคาและทหารสองสามนายอยู่ข้างใน เราพาทุกคนออกไปที่ชั้นสุดท้ายหลังประตูเราพบตัวประกัน

เราดูวิดีโอหลังจากนั้นเราได้รับภารกิจใหม่ - เพื่อหยุดรถถังของศัตรู ที่ชั้นแรกมีคลังอาวุธ เราใช้เครื่องยิงจรวดเข้า-ออก รถถังถูกระเบิดด้วยการยิงสามนัด (ถ้าคุณยิงที่เกราะหน้า ให้ยิงสี่นัด) เราได้งานใหม่ ไปที่สัญญาณ เราเห็นภาระ

ข้าม

เราไปตามแม่น้ำ ไล่ต้อนกองทหารเกาหลีกลุ่มเล็กๆ เราไปถึงน้ำตกข้ามไปอีกฝั่งของแม่น้ำและไปประชุมกับหน่วยคอมมานโด เราคุยกับเขาเราเข้าไปในถ้ำ กำลังโหลด

ด้านหลัง

เราไปที่จุดตรวจยึดรถและฆ่าทุกคนที่ไม่เห็นด้วย ไปต่อกันเถอะ เราพบเครื่องส่งสัญญาณรบกวนในค่ายใกล้เคียงปิดเครื่อง เราเข้าไปในรถขับไปตามถนนในทิศทางของเป้าหมายระหว่างทางยิงพี่น้องที่มีตาแคบบนโลกจากปืนกล ที่ทางแยกเลี้ยวขวา เรามาถึงสะพานที่ถูกทำลาย

เรากำลังมองหาทางอ้อมไปตามถนนย้อนกลับไปทางขวาเล็กน้อยเราเปียกค่ายเล็ก ๆ ของชาวเกาหลีหลังจากนั้นเราก็ไปที่สะพานที่สอง เฮลิคอปเตอร์ของศัตรูทิ้งทหารกลุ่มหนึ่ง นวดพวกเขาจนเละเทะ และขับรถไปทางซ้าย ข้ามสะพานไปยังจุดสีเขียวบนแผนที่

เมื่อมาถึงเราพบว่าตัวเองอยู่ในค่ายขนาดใหญ่ที่มีผู้คนมากมาย เคล็ดลับ: ระวังพลซุ่มยิงบนหอคอย! ยิงพวกเขาจากตำแหน่งคว่ำโดยใช้กล้องส่องทางไกล

เมื่อจัดการกับชาวเอเชียที่ขุ่นเคืองแล้วเราก็เข้าไปในฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ ดาวน์โหลดข้อมูล และรับงานใหม่ - เพื่อไปที่ไซต์ขุดค้น ระหว่างทางออกจากแคมป์ เราพบกับกลุ่มชนพื้นเมืองที่ไม่เป็นมิตร ทำให้พวกเขาหลับใหลชั่วนิรันดร์

เราเข้าไปในรถ (โดยเฉพาะ Kamaz) เราขับรถไปตามถนนยิงผู้ขายปืนกลและปืนพกอย่างต่อเนื่อง ในอาคารหลังหนึ่งระหว่างทางไปการขุดค้น เราพบคลังอาวุธของศัตรู รวมทั้งปืนกลด้วย

เมื่อไปถึงการขุดค้น เราพบการประชุมอันเคร่งขรึมของชาวเอเชียสองสามคน เราสงบลงเข้าไปในห้องไปตามทางเดินไปที่ประตูพร้อมรหัส เราเปิดมัน

เราเห็นวิดีโอที่แพทย์และนายพลชาวเกาหลีกำลังสนทนากันค่อนข้างประหม่า ในตอนท้ายของวิดีโอ การระเบิดของน้ำแข็งรอเราอยู่

ว้าว! ทุกอย่างปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง ร่างของคนในห้องกลายเป็นน้ำแข็ง! หลังจากการตรัสรู้ครั้งสุดท้ายของหน้าจอ เราได้งานใหม่ - เพื่อค้นหาจุดอพยพ เรานั่งรถขากลับ ตามจุดต่างๆ ระหว่างทาง เราจะรอสถานที่ชุมนุมฉุกเฉินของชาวเกาหลี ซึ่งออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้เราออกจากทรัพย์สินของพวกเขา มงกุฎแห่งการไล่ตามจะเป็นเฮลิคอปเตอร์ซึ่งจะใช้เวลาค่อนข้างนานในการปรับแต่ง

การยิงแท่นหมุนจากเครื่องยิงจรวดจะมีประสิทธิภาพมากที่สุด หากไม่มีกระสุนหรือน้อยในอาวุธ คุณจะต้องจบเฮลิคอปเตอร์จากปืนกลของเครื่องจักรที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ยังไงก็ตาม เฮลิคอปเตอร์ชอบที่จะปล่อยจรวดที่ระเบิดรถยนต์ในครั้งแรก ดังนั้นควรระวัง

เมื่อจัดการกับเฮลิคอปเตอร์แล้วเราก็ไปที่สัญญาณ เราไปถึงสะพานที่คุ้นเคย จากนั้นเลี้ยวขวาแล้วขับเลียบแม่น้ำไปทางทิศใต้ เป็นที่นิยมกว่าที่จะไปที่ Kamaz เนื่องจากบนถนนพบชาวเกาหลีกามิกาเซ่ในรถยนต์ พวกชอบพุ่งมาชนรถเราเต็มแรง

เราไปถึงจุดอพยพและได้รับงานเพิ่ม - ทำความสะอาดบริเวณรอบจุดอพยพ เราต่อสู้กับสหายสี่คนในชุดเดียวกับเรา (เป็นการดีที่สุดที่จะยิงปืนลูกซองใส่พวกเขาในระยะประชิด) หลังจากนั้นเครื่องบินขนส่งก็มาถึงและอพยพเราออกจากแผนที่ กำลังโหลด

การบุกรุก

เราเห็นวิดีโอเกี่ยวกับการลงจอดที่จุดอื่น ที่ทางออกจากเครื่องบินเราได้งาน: ค้นหาผู้หมวดแบรดลีย์ เราพบเธอที่สัญญาณบนแผนที่เราคุยกับเธอ ทันทีที่เราได้รับอีกหนึ่งงาน: เพื่อทำลายระบบป้องกันภัยทางอากาศของศัตรู (สองชิ้น)

เราไปที่แม่น้ำฆ่าคนที่เฝ้าท่าเรือ ขอแนะนำให้ยิงชาวเกาหลีในเรือที่ลาดตระเวนในแม่น้ำ มิฉะนั้น พวกเขาอาจระเบิดเรือซึ่งเราจะต้องขึ้นเรือ

บนเรือเราแล่นไปที่เกาะก่อนเราวางศัตรูไว้หลายตัว จากนั้นเราก็ว่ายน้ำไปทางซ้ายเพื่อไปยังการป้องกันภัยทางอากาศตัวแรกที่ระบุบนแผนที่ เรากระโดดขึ้นไปบนโขดหิน จัดการกับการ์ดและสไนเปอร์บนหอคอย ระเบิดการป้องกันทางอากาศโดยใช้ระเบิดหรือเครื่องยิงจรวด

เฮลิคอปเตอร์ปรากฏขึ้นซึ่งเรายิงขีปนาวุธสองลูกหรือจากปืนกลของร่องลึกที่ใกล้ที่สุด เราปีนขึ้นไปบนหอคอย ใช้สไนเปอร์ และวางชาวเกาหลี 5 คนที่ซุ่มโจมตีบนสะพาน

เรานั่งรถที่พวกเขาใจดีจัดให้ ขับไปตามถนน และพบเฮลิคอปเตอร์อีกลำที่หน้าจุดตรวจของข้าศึก เรายิงเขาจากปืนกลของรถ เราเรียกจุดตรวจ เปิดใช้งานคอมพิวเตอร์

เราไปที่ชายทะเลว่ายน้ำบนน้ำพร้อมกับไฟสัญญาณสีเขียวที่กระพริบอย่างสนุกสนาน เราตรวจจับการป้องกันทางอากาศด้วยการ์ดที่ต้องทำลาย เราทำลายการป้องกันทางอากาศ เครื่องบินพร้อมกองกำลังพิเศษของเรามาถึง มีภารกิจใหม่ - เพื่อทำลายปืนใหญ่สุดท้ายของศัตรู

เราว่ายน้ำกลับจากนั้นไปตามชายฝั่งไปยังแม่น้ำขนาดใหญ่ที่สลับซับซ้อน (เป็นการดีที่สุดที่จะกระโดดข้ามรั้วที่ไหนสักแห่งตรงกลางแล้วซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่ง) เราพบกับการต่อต้านอย่างรุนแรงของชาวเกาหลี (ประมาณสามโหลติดอาวุธด้วยปืนกล) เราฆ่าพวกมันทั้งหมด หลังจากนั้นเราก็ทำลายการป้องกันทางอากาศครั้งสุดท้าย เฮลิคอปเตอร์ปรากฏขึ้นซึ่งเราก็ยิงด้วย เรากระโดดขึ้นเรือลาดตระเวน (จากท่าเรือ) ฆ่ายามหลายคนด้วยปืนลูกซองในห้องโดยสารและปิด jammer (คอมพิวเตอร์บนโต๊ะ) ในที่สุด

หลังจากนั้น เราถอยห่างจากเรือลาดตระเวนในระยะที่เหมาะสม และเล็งเลเซอร์ไปที่เรือด้วยกล้องส่องทางไกล เครื่องบินที่เป็นมิตรมาถึงและทิ้งระเบิดเรือลาดตระเวนของเกาหลี จากนั้นเฮลิคอปเตอร์ของเกาหลีก็มาถึงซึ่งตกลงมาอย่างรวดเร็วหลังจากขีปนาวุธสองลูกชนเข้า (กระสุนรวมถึงเครื่องยิงจรวดอยู่ในกองขนาดใหญ่ในอาคารไม่ไกลจากเรือลาดตระเวน)

เราวิ่งไปที่ประภาคารเพื่อพบกับ Strickland ซึ่งรอเราอยู่ในถังแล้ว อุโมงค์ข้างหน้าระเบิด และเราขับรถถังไปที่ Loading ด้วยความยินดี

ทีมไอดาโฮ

บนรถถัง เราขับรถผ่านสนามที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึง เคิร์สต์ บูลจ์. เคล็ดลับ - ชิดขวาหลังรถถังพันธมิตรหรือซ่อนไว้ด้านหลัง ไม่งั้นก็อยู่ได้ไม่นาน เรายิงเฮลิคอปเตอร์ของศัตรูก่อน

เราผ่านสนามพบจุดตรวจของกองทหารเกาหลี เราบรรทุกมัน เปลี่ยนเป็นถังใหม่ ระเบิดรถบรรทุกสินค้าระหว่างทางของเสาและไปต่อ

เราไปถึงวัวออกจากถัง เราจัดการรถถังของศัตรูที่ขับอยู่ใกล้ๆ ด้วยเครื่องยิงจรวด จัดการกับผู้คุม และระเบิดการป้องกันทางอากาศของศัตรูชุดแรก เรากลับไปที่ถนนเข้าไปในรถขับไปข้างหน้า เรายิงเฮลิคอปเตอร์อีกลำด้วยเครื่องยิงจรวด ทำลายศัตรูจำนวนมากใกล้กับร่องป้องกัน อย่างระมัดระวัง! มีทุ่นระเบิด! เราลงจากรถไปที่ฝั่งลงเรือแล้วไปที่สัญญาณสีเขียวเพื่อทำลายการป้องกันทางอากาศอีกอัน

เรากระโดดขึ้นไปบนก้อนหิน ทำลายผู้พิทักษ์ศัตรู และระเบิดการป้องกันทางอากาศครั้งสุดท้าย ด้วยความช่วยเหลือของกล้องส่องทางไกล เราเล็งไปที่จัตุรัสที่ต้องการและระเบิดชาวเกาหลี

เรานั่งลงบนรถสาลี่กลับ ระหว่างทางเราเอาปืนเกาส์ที่ตกไว้มาช่วย ด้วยหน่วยกองกำลังพิเศษ เราทำความสะอาดฐานบัญชาการของศัตรูและผ่านแสงของสัญญาณไปยังคูน้ำในพื้นดิน กำลังโหลด

อาฟเตอร์ช็อก

วิ่งชิดขวาไปตามรางรถไฟโดยผ่านจุดตรวจ เราเดินไปหลังกำแพงอย่างเงียบ ๆ แล้วปีนขึ้นไปบนหอคอย เราฆ่ามือปืนที่นั่นหลังจากนั้นเราก็เติมหัวบล็อกสองสามโหลที่วิ่งเข้ามาหาเสียงดังด้วยสไนเปอร์และปืนพก (สะดวกมาก) หลังจากสิ้นสุดการประลอง เรากำลังมองหาสำนักงานที่มีคอมพิวเตอร์ อัปโหลดข้อมูลเกี่ยวกับตัวประกันที่เหมือง ขึ้นรถบรรทุกและขับต่อไปตามถนน

และนี่คือเซอร์ไพรส์! ฐานที่มีป้อมปราการแน่นหนาพร้อมพลปืนกลในชุดเดียวกับเราหลายคน สำหรับการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณต้องโยนรถบรรทุกและวิ่งไปตามกำแพงด้านขวาหลังอาคาร การป้องกันที่นั่นง่ายกว่ามาก จากนั้นคุณสามารถจับปืนกลบนสะพานแขวนระหว่างอาคาร ไซบอร์กที่มีปืนกลจะถูกฆ่าด้วยปืนไรเฟิลเกาส์ และดีกว่าด้วยปืนสั้นที่จับได้ ในบางจุดเฮลิคอปเตอร์จะบินเข้าไปช่วยชาวเกาหลี เรายิงเขาด้วยเครื่องยิงจรวด

หลังจากเคลียร์ฐานได้ พาหนะของเราก็มาถึงและลงจากเรือกลุ่มกองกำลังพิเศษ เรารวบรวมกระสุนเข้าไปในรถแล้วขับต่อไปตามถนนที่คดเคี้ยว

เราเดินทางโดยรถยนต์ไปตามถนนรอบ ๆ หลุมที่ชาวเกาหลีขุดขึ้นมาเราคลุกคลีกับศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ เมื่อใกล้ถึงทางเข้าเหมืองเราพบกับการต่อต้านอย่างรุนแรงของศัตรูในรูปแบบของไซบอร์กด้วยมินิกัน (เรายิงพวกมันจากปืนกลถ้วยรางวัลที่อยู่กับที่ของศัตรู)

หลังจากฆ่าไซบอร์กแล้วเราก็เข้าไปในห้องใส่ชาวเกาหลีอีกห้าคนและมือปืนกลหนึ่งคน เราผ่านอุโมงค์ไปที่ปล่องลิฟต์ กระโดดลงไป เดินต่อไปตามท่อระบายน้ำที่ผุพัง เราเห็นหินหลากสีอยู่ข้างหน้าเรา (ไม่ควรเอาจมูกแหย่เข้าไป)

เรารอจนกว่าก้อนหินจะหยุด ไปทางขวา กระโดดข้ามรอยแยก เราได้ยินเสียงต่างๆ เราไปที่ไฟสัญญาณและออกไปในห้องที่นายพล Kyang และ Elena (ตัวประกัน) กำลังคุยกันอยู่ หลังจากนั้น กำปั้นของไซบอร์กที่พุ่งขึ้นด้านหลังทำให้ภาพวิดีโอดับลง

เรามาถึงความรู้สึกของเรา เราเห็นวิดีโอที่เรามีส่วนร่วม (ในรูปแบบของนักโทษ) หลังจากการระเบิดครั้งใหญ่ เราคว้าปืนไรเฟิลที่แม่นยำบนพื้นและเริ่มยิง Kyang ที่ศีรษะ เมื่อยิงทั้งร้านแล้วเราก็คว้าปืนกลและปิดมัน

เรารวบรวมอาวุธที่เราต้องการ (อย่าลืมใช้ปืนลูกซองพร้อมตลับ) เรานั่งในลิฟต์ไปหา Elena ที่กรีดร้องอย่างบ้าคลั่ง ขึ้นไปกันเถอะ ถ้ำเริ่มสั่นสะเทือน พวกเขาสามารถดึง Elena ขึ้นไปชั้นบนได้ แต่หลังจากเขย่าอย่างแรง เราก็ตกลงไป

แน่นอน
แน่นอนว่าเราไม่สามารถมีสิ่งที่ดีได้
แน่นอนว่าพวกเขากลับมาที่โทริยามะ
ในรีเมค


“นี่คือฉากที่พวกคุณหลายคนอยากเห็นตอนที่คลาวด์ปลอมตัว ขอให้สนุกนะ”

ใช่. ใช่ โทริยามะ เราไม่สงสัยเลยว่าฉากนี้พิเศษสำหรับคุณเช่นกัน ว่าคุณสนุกกับมันมาก

บางทีมันอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ โนมูระไม่สามารถทำอะไรได้ด้วยตัวเอง เราต้องรับรู้และยอมรับตามความเป็นจริง คิตาเสะมีคำตอบเดียวกันเสมอสำหรับคำถามใดๆ ของบุคลากร

จากความปรารถนาที่จะตะโกนนี้ไม่ได้น้อยลง

แต่. โปรดทราบ: เกมพร้อมแล้ว สามเดือนก่อนวางจำหน่าย พวกเขารับหน้าที่เพื่อเน้น Toriyama ในตอนนี้เท่านั้น โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักพัฒนาทั้งหมด เขาไม่ได้อยู่ในสามอันดับแรกด้วยซ้ำ เขาอยู่ต่ำกว่าตัวเข้ารหัสหลักซึ่งไม่ได้อยู่ในทีม ff7 ดั้งเดิมด้วยซ้ำ ดูเหมือนว่าใน Skvara พวกเขายังเข้าใจว่าที่ของเขาอยู่ในถัง

วันอาทิตย์ที่ 27 ตุลาคม 2562

เกี่ยวกับ ff8:
-Kitase: "ในตอนเริ่มต้นของการพัฒนา Nomura มีความคิดที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมโยงและจบเรื่องราวของ Squall และ Laguna อย่างสวยงาม แต่ทำไมเราถึงทิ้งเธอในกระบวนการนี้และลืมเธอไปเสียหมด"
- คิตาเสะ: "ตัวละครของโนมูระกลายเป็นเด็กผู้ชายที่น่ารัก เราต้องขอให้เขาทำตัวหยาบขึ้น รวมถึงเออร์วินด้วย"
- โนมูระวาด Edea ก่อน ff7 โดยพยายามเลียนแบบอามาโนะในฐานะศิลปินที่มีความหมายเหมือนกันกับซีรีส์ Raijin และ Fujin Nomura สร้างมาเพื่อ ff7 แต่พวกเขาถูกไล่ออกเพราะดูเหมือนพวกเติร์กมากเกินไป
-Rama ไม่ได้ถูกยึดครองใน ff8 เพราะการอัญเชิญเติบโตและสูบฉีดที่นั่น และโนมูระตัดสินใจว่าไม่มีที่สำหรับมนุษย์ การอัญเชิญใน ff8 ควรจะดูดุร้าย Ito เห็นด้วย: "คุณไม่สามารถเลี้ยงดูคนชราได้" ด้วยเหตุผลเดียวกัน Nomura วาด Siren เปลือยกาย (สวัสดี remaster)
-Nojima: "Laguna ถูกออกแบบมาให้ทำสิ่งที่ Squall ไม่สามารถทำได้" โนมูระมีส่วนร่วมกับบทเสมอและแม้แต่เขียนคำแนะนำทั้งหมดสำหรับ Rinoa
- ผู้พัฒนาคิดที่จะสร้างฮีโร่ ff7 ด้วยสัดส่วนที่สมจริง แต่ตัดสินใจว่าหลังจาก ff6 การกระโดดจะคมเกินไป


คิตาเสะโปร ff10:
- "เอาล่ะ ผู้พัฒนาที่สร้างมินิเกมกับ chocobos และสายฟ้า แน่นอนว่าผ่านพวกเขาไปแล้ว และฉันก็ผ่านสายฟ้าเป็นการส่วนตัว แต่ ... (ไอ, ปล่อยอึ, วิ่งเข้าไปในพระอาทิตย์ตก)"
- ส่วนดั้งเดิมใน zanarkand ควรมีความยาวมากกว่านี้ นั่นคือเมื่อฉันสาบานว่าการเล่าเรื่องดูขาด ๆ หาย ๆ ฉันกำลังทำอะไรบางอย่างอยู่
-ff10-3 ไม่มีใครพยายามทำ ทุกคนไม่ว่าง ไชโย


วันเสาร์ที่ 14 กันยายน 2562

คำถามหลักสำหรับระบบการต่อสู้ของการรีเมคคือ - ผู้ที่คุ้นเคยกับการเลือกคำสั่งจากเมนูอย่างใจเย็นควรทำอย่างไรเมื่อคุณมีการกระทำที่มีรอยแยกที่นี่ นี่คือคำตอบ - ข้อบกพร่องได้เพิ่มการโจมตีอัตโนมัติ การบล็อก และการม้วนเข้ากับการสร้างใหม่ ในรูปแบบการเล่นใหม่ (ดูจาก 20 นาที) คลาวด์ที่ควบคุมโดยอัตโนมัติจะบล็อกการโจมตีของศัตรูทั้งหมดและแม้แต่ซ่อนตัวจากเลเซอร์ - เหลือเพียงการเลือกเวทมนตร์และขีด จำกัด
อย่างไรก็ตาม หากคุณลองคิดดูดีๆ สมาชิกปาร์ตี้ AI ทุกคนจะทำงานบนหลักการเดียวกันเสมอ

มีอะไรใหม่อีกบ้าง: หมอบในนาทีที่ 31 และบอสไฟต์ด้วย aps ในนาทีที่ 35 โดยพื้นฐานแล้ว ทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้ก็คือ Iris มีการโจมตีอัตโนมัติระยะไกลและการอัญเชิญจะทำอัลติอัตโนมัติหลังจากที่แถบของมันหมดลงตามที่ตั้งใจไว้ ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้ Summon Materia เข้าสู่การต่อสู้ได้ ปริมาณ Summon จะถูกสะสมโดยการโจมตี (ดังนั้นการรีเมคเหมือนใน ff7 ดั้งเดิมจะไม่ได้ผล การสแปมการอัญเชิญสำหรับศัตรูกลุ่มใหญ่แต่ละฝูง)

วันพุธที่ 11 กันยายน 2562

ดูแล้วน่าอร่อยขนาดไหน

มีอะไรน่าสนใจ:
- ในระหว่างวันในสลัม เหล่าฮีโร่ถูกโจมตีโดยก้อนสเปิร์มสีเทา (เชปิโรวา?)
- แสงแดดในสลัมตอนกลางวัน (Barrett เคยบ่นว่า "พิซซ่า" ทำให้เขาไม่อยากเข้าร้าน)
- เมื่อเหล่าฮีโร่กำลังขี่มอเตอร์ไซค์ พวกเขาถูกโจมตีโดยทหารมอเตอร์ไซค์ (ในที่สุดก็มีทหารที่ยังมีชีวิตรอดอย่างน้อยหนึ่งนาย ดูเหมือนพืชไม้ดอกสีบลอนด์ ดูเหมือนจะเป็นตัวละครใหม่เพียงตัวเดียวจนถึงตอนนี้


-biggs, wedge, jesse และ cloud กำลังกระโดดร่ม (!) จากร้านพิซซ่าไปยังสลัม
- ตอนนี้ Rud พูดวลีเกี่ยวกับ Cloud ที่มีตาดอกป๊อปปี้ กับเขามีการต่อสู้กับเจ้านายในสลัม
- Genoclaude ไม่แสดง มีเพียงม่านตาอัจฉริยะ
- การลักพาตัวไอริสโดยลูกชายไม่ได้อยู่เบื้องหลัง
Corneo ดูเหมือนหัวหน้ายากูซ่า คุณสามารถเล่นปาเป้าเหมือนยากูซ่า
- คุณสามารถฝึกในโรงยิมกับคนรักร่วมเพศได้ไม่เฉพาะกับคลาวด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงไทฟัสด้วย


-สถานะเวทย์มนตร์: เมฆกลายเป็นคางคก ไม่เคยมีใครทำสิ่งนี้ในมิดการ์มาก่อน แต่ในทางกลับกัน ในมิดการ์ การเล่นเกมไม่ได้เริ่มต้นขึ้นจริงๆ
- ประธานาธิบดีไม่ได้ออกไปที่บาร์เร็ตอีกต่อไป แต่ส่งโฮโลแกรมซึ่งมีเหตุผลมากกว่า เขากล่าวถึงวูไท - บางทีเขาอาจถูกตำหนิว่าเป็นผู้ก่อการระเบิดของภาคที่ 7
- การแสดงหมายเรียก: อิฟริทต่อสู้ในสนามรบพร้อมกับคลาวด์ เขามีผู้ปกครองของตัวเอง: น่าจะเป็นเวลาของการกระทำ


- ดูเหมือนว่ามีกลุ่มรถม้าขยะที่บ้าคลั่งในสุสานรถไฟ: เห็นได้ชัดว่าเขาถูกตั้งให้เป็นหัวหน้า (เรากำลังรอบ้านที่มีท่อ!) เขาถูกฆ่าโดยพระอิศวร แต่เธอไม่มีแถบ: เป็นไปได้มากว่าการใช้อัลติเมทจะลบการอัญเชิญ


- ฮีโร่ดูซากปรักหักพังของภาคที่เจ็ดจากคอลัมน์ไม่ใช่จากภาคที่หก ดังนั้นจะไม่มีการบินโง่ ๆ บนสายเคเบิล)

จนถึงตอนนี้ยังไม่มี Gackt แม้แต่คนเดียว จนถึงตอนนี้ดีมาก

เป็นโบนัส ฉันจะบันทึกสำเนาวางจาก gamescom 2019 ไว้ที่นี่เกี่ยวกับลักษณะการแสดงที่นั่น