รีวิวโชคชะตา. รีวิว Destiny: เกมที่สวยงาม แต่ว่างเปล่า บนเก้าอี้สองตัว

ส่ง

บันจี้จัมออกจากซีรีส์อย่างเอิกเกริก บอกลาผู้เล่น เรื่องราวทางอารมณ์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม การแสดงที่น่าทึ่ง และการเล่นเกมที่น่าติดตาม หลังจากของขวัญอำลาดังกล่าวแล้ว ไม่มีใครสงสัยเลยว่ามันจะเป็นแบบที่สัญญาไว้อย่างแน่นอน


ผลิตผลงานของผู้เขียนในตำนานก็ไม่เลว ระดับของความคาดหวังลดลง: ข่าวทุกชิ้น งานศิลปะทุกชิ้น การกล่าวถึงเกมทุกครั้ง เต็มไปด้วยความคิดเห็นและข่าวลือหลายร้อยรายการ เราได้รับคำสัญญาว่าเรื่องราวที่ทรงพลัง โลกที่น่าตื่นตา และรูปแบบการเล่นที่ไม่หยุดนิ่งที่ต้องการให้ผู้เล่นมีความคล่องแคล่ว ฉลาด และมีไหวพริบ

แต่ตามปกติแล้ว ฟองสบู่, บวมเป็นสัดส่วนที่สูงเกินไปโดยสิ่งที่น่าสมเพชขับเคลื่อนโดย Activisionและความคาดหวังของแฟน ๆ ที่ช่ำชองที่สุดระเบิดเผยให้เห็นชุมชนเกมที่น่าสนใจ แต่ยังห่างไกลจากภาพยนตร์แอ็คชั่นปฏิวัติ


ฉันต้องการเตือนคุณทันทีว่าผู้เล่นที่เคยมีทุกอย่างพร้อม ๆ กันไม่มีอะไรจะจับอย่างแน่นอน เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับการพัฒนาระยะยาวและการเดินทางที่ยาวนาน โปรเจ็กต์นี้คลี่คลายค่อนข้างช้า โดยแนะนำผู้เล่นให้รู้จักองค์ประกอบทั้งหมดทีละตัว คุณเพียงแค่ต้องอดทนและรอจนกว่าเกมจะถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์

ศัตรูโบราณของผู้อุปถัมภ์มนุษย์ต่างดาวได้ไม่นานและในไม่ช้ามนุษยชาติที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วก็ใกล้จะสูญพันธุ์อีกครั้ง หลายร้อยปีต่อมา ในที่สุด Earth ก็พร้อมที่จะโจมตีกลับ ผู้คุ้มกันที่เรียกว่าต้องให้การต่อสู้ที่เด็ดขาดกับผู้บุกรุก


เย็บด้วยด้ายสีขาว เนื้อเรื่องเต็มไปด้วยฉากที่ไม่ต่อเนื่องและในบางครั้งมีฉากที่ไม่สมเหตุผล ช่องว่างขนาดใหญ่เปิดออกในสคริปต์ ซึ่งมองเห็นวีรบุรุษผู้ไร้หน้า ศัตรูที่น่าเบื่อ และความไม่สามารถของผู้เขียนบทในการกำหนดจังหวะที่ถูกต้องสำหรับเหตุการณ์ที่กำลังพัฒนาได้ปรากฏให้เห็น แต่จักรวาลที่คิดอย่างรอบคอบ ความกล้าหาญของมนุษย์ในอุดมคติ และการเรียบเรียงดนตรีที่ยอดเยี่ยมทำให้เป็นไปได้ หากไม่ปิดตาต่อข้อผิดพลาดของสคริปต์ อย่างน้อยก็ไม่ต้องให้ความสำคัญกับพวกเขามากนัก

แต่สำหรับพล็อตเรื่อง - ผู้คนไม่ซื้อภาพยนตร์แอคชั่นเพื่อดูฮีโร่ที่พันกำปั้นไว้ ร้องหาสหายของพวกเขาที่ตีต้นโอ๊กและปลดปล่อยการสนทนาจากใจจริงกับศัตรู มีมากมายที่จะทำอยู่แล้ว มีโหมดสำหรับ เล่นคนเดียว, การต่อสู้แบบร่วมมือและแบบทีม ภารกิจแตกต่างกันไป เริ่มต้นด้วยการลาดตระเวนดาวเคราะห์อย่างง่าย และจบลงด้วยการทำความสะอาดโรงงานอุตสาหกรรมที่ถูกทิ้งร้างจากหน่วยของศัตรูที่ตั้งรกรากอยู่ในนั้น

ความสามารถในการจัดการอาวุธและความรู้ของพื้นที่ให้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้เปรียบเหนือผู้มาใหม่ แต่ไม่ได้หมายความว่าผู้พิทักษ์สามเณรจะไม่เห็นช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ของพวกเขา แผนที่เต็มไปด้วยเส้นทางทางเลือก รังสไนเปอร์ และตำแหน่งที่สะดวกสำหรับผู้ที่ชอบรอเหยื่อ และไม่ปีนป่ายด้วยอาวุธพร้อม


แม้ว่างานจำนวนมากจะพาคุณไปยังมุมที่ห่างไกลที่สุดในโลกของเกม แต่งานเกือบทั้งหมดเริ่มต้นจากตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งทำให้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเมื่อเวลาผ่านไป ยิ่งกว่านั้น ภารกิจต่อเนื่องจะถูกขัดจังหวะอย่างต่อเนื่องโดยจำเป็นต้องกลับไปที่ฐานเพื่อรับรางวัลสำหรับงานและสวมใส่ที่สำเร็จ การดาวน์โหลดระยะยาว (เจ็บของเกมเวอร์ชั่นทั้งหมดที่ตกไปอยู่ในมือของเรา) เติมเชื้อเพลิงให้กับไฟแห่งความขุ่นเคือง

จะเป็นการดีสำหรับนักพัฒนาที่จะทำงานกับระบบค้นหาปาร์ตี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ทีมจะเป็นเหมือนกลุ่มของตัวละครในระดับต่างๆ ซึ่งทำให้ภารกิจน่าเบื่อเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคนและยากเกินไปสำหรับคนอื่นๆ

ในแง่ของ การเล่นเกมประพฤติตนตามที่นักสู้ควรทำตัวจาก บันจี้จัม. อาวุธแต่ละประเภทที่นำเสนอนั้นมีความสมดุลเกือบสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ แต่ละคลาสยังมีชุดทักษะเฉพาะและการโจมตีระยะประชิดอีกด้วย


ชัยชนะเหนือศัตรูจะนำมาซึ่งความพึงพอใจมากขึ้นหากกองทหารต่างด้าวไม่ได้ประกอบด้วยคนโง่และปัญญาอ่อน ฝ่ายตรงข้ามพยายามแย่งชิงผู้เล่นด้วยตัวเลขเพียงอย่างเดียว โดยไม่ต้องพยายามเลี่ยงจากสีข้างที่ไม่มีการป้องกัน ทำงานเป็นทีมและใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ

ตัวละครของผู้เล่นทุกคนพัฒนาไปพร้อม ๆ กันเมื่อพวกเขาทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จและมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน มีถ้วยรางวัลไม่มากที่ได้รับในการต่อสู้ แต่สามารถใช้เกือบทั้งหมดได้ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องตักเศษโลหะที่ไม่จำเป็นจำนวนมากเพื่อค้นหาอาวุธที่มีประโยชน์

มีเพียงสามคลาสที่คล้ายกันในเกม อย่างไรก็ตาม แต่ละคนยังคงมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง หมอผีสามารถเปลี่ยนศัตรูหลายตัวให้เป็นฝุ่นด้วยระเบิดพลังงาน แต่ฮันเตอร์ชอบที่จะเฉือนคู่ต่อสู้ให้เป็นริบบิ้นในการต่อสู้ระยะประชิดอย่างสง่างาม

ให้เป็นจริง: โลกแห่งความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นท่อส่งน้ำมันที่ไม่ได้ผลกับแนวคิดที่ปฏิวัติวงการของผู้ฝันที่พยายามจะเจือจางภาพยนตร์แอ็คชั่นสีเทาและน่าเบื่อด้วยสิ่งใหม่และน่าสนใจจริงๆ แต่ด้วยเงินของความโลภ สำนักพิมพ์ชอบ Activisionหรือ Electronic Arts. เกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคนที่รู้ว่าสาธารณะต้องการอะไร แต่สำหรับผู้จัดการทุกประเภท ซึ่งบางคนก็ไม่ได้ "ฉลาดกว่า"

ก่อนปล่อยมันดูย้อนแย้งเกินไป เหมือนลายมือ บันจี้จัมสามารถติดตามได้ โดยเฉพาะในเรื่องการออกแบบภาพ แต่ในทางกลับกัน โชคชะตาดูเหมือนโคลน Borderlandsสร้างขึ้นในขนาดมหึมาและด้วยงบประมาณเท่านั้น

เปิดตัว Destiny ครั้งแรก ความขัดแย้งกลายเป็นความแค้น จากตัวเกม บันจี้จัมคุณคาดหวังจักรวาลที่พัฒนามาอย่างดีและไม่น้อย ประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจกว่าการผจญภัยของปรมาจารย์หัวหน้า ทั้งหมดนี้ใน โชคชะตาใช่ แต่ในรูปแบบที่ลดลง โครงเรื่องบอกว่าการสำรวจขนาดเล็กลงจอดบนดาวอังคารและสะดุดกับ "ผู้พเนจร" ซึ่งเป็นทรงกลมลอยน้ำขนาดใหญ่ซึ่งทำให้มนุษยชาติสามารถก้าวกระโดดอย่างน่าประทับใจในด้านการพัฒนาและเทคโนโลยี แต่ความมั่งคั่งไม่นาน - จากส่วนลึกของอวกาศมาร้ายทำลายล้าง - "ความมืด" ซึ่งเปลี่ยนชีวิตในดาวเคราะห์ทั้งหมดของระบบสุริยะให้กลายเป็นซากปรักหักพัง ผู้พิทักษ์ถูกกำหนดให้กอบกู้จักรวาล - สุดยอดนักสู้ เราต้องเล่นให้ได้ ทั่วโลก สถานการณ์ไม่พัฒนาต่อไป คุณจะได้พบกับตัวละครอย่างน้อยที่สุด แต่ถ้าคุณเจาะลึกสิ่งที่เกิดขึ้น คุณสามารถจับบันทึกของเรื่องราวไซไฟที่ดี: ตัวอย่างเช่น ในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ดาวเคราะห์ที่คุณจะได้พบกับปัญญาประดิษฐ์ของรัสปูติน - มันควบคุมความซับซ้อนที่สำคัญบางอย่างและพูดภาษารัสเซีย

และเนื้อเรื่องเป็นสิ่งแรกและสิ่งสุดท้ายที่จะทำให้คุณผิดหวัง โชคชะตาเพราะเสาหลัก บันจี้จัมฉากยิงที่น่าตื่นเต้นและการขัดเกลาทางสังคม โชคชะตา- นี่คือ MMO ที่ทันสมัยและปราศจากทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นที่รบกวนเกมประเภทอื่น ๆ ความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ภาษา MMO เช่นคำว่า "raid" หรือ "strike" เป็นทางเลือกที่สมบูรณ์ที่นี่ ใช้เวลาไม่มาก โชคชะตาเหมาะสำหรับการเล่นเซสชั่น แม้จะให้เวลาเธอสองชั่วโมงต่อวัน คุณก็สามารถมีช่วงเวลาที่ดีได้ โชคชะตาให้ความสุขอย่างเข้มข้นและแต่ละรายการที่นี่เป็นการผจญภัยที่แยกจากกันผ่านดาวเคราะห์ของระบบสุริยะ: คุณอยู่ร่วมทีมกับเพื่อน ๆ กำลังจะไปแสดง ภารกิจเรื่องไปดาวอังคาร ท่องไปในเนินทรายสีแดง และอีกชั่วขณะหนึ่ง บริษัทของคุณถูกนำไปที่ดวงจันทร์ และคุณแสดงที่นั่น ภารกิจเสริม(นัดหยุดงาน) ร่วมกันกำจัดฝูงสัตว์ต่างดาว

ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม - ด้านที่แข็งแกร่งที่สุด โชคชะตา. ปัญญาประดิษฐ์ศัตรูใน โชคชะตาทำงานใน ประเพณีที่ดีที่สุด รัศมี- พวกเขาไม่เคยหยุดนิ่ง เลี่ยงคุณจากด้านข้างและผู้ที่มี เจ็ทแพ็คและบางครั้งก็ใช้กลอุบายที่คาดเดาไม่ได้ การต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในพื้นที่กว้างใหญ่ โดยให้ขอบเขตการปฏิบัติการและการค้นหากลยุทธ์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รูปแบบการเล่นสำหรับตัวละครทั้งสามคลาส - Titan, Hunter และ Warlock - น่าตื่นเต้นในแบบของตัวเอง: ตัวอย่างเช่น Techno-Mage สามารถเปลี่ยนกลุ่มฝ่ายตรงข้ามที่แออัดให้กลายเป็นละอองดาวได้โดยการยิงลูกบอลพลังงานทำลายล้างใส่พวกเขา

ในท้ายที่สุด โชคชะตาสัมผัส กำมือโดยไม่ต้องปล่อยหน้าจอ หลังจากแต่ละภารกิจ คุณมาถึงที่ตั้งบ้านของคุณ ซื้อหรือรับอาวุธที่ทรงพลังมากขึ้นเป็นรางวัลสำหรับงานของคุณ ซึ่งคุณต้องการทดลองใช้งานทันที และภายใต้ภารกิจนี้ ดาวเคราะห์ที่ไม่จดที่แผนที่ใหม่ได้เปิดขึ้นบนแผนที่ - บันจี้จัมกระตุ้นให้คุณกลับไป โชคชะตาและพวกเขาทำได้ดีมาก

***

คำถามหลักคือว่า บันจี้จัมให้ผู้เล่นอยู่ใน โชคชะตาในระยะยาว. กลไก พัฒนาต่อไปเกมเข้าใจได้ - การเปิดตัว DLC ซึ่งจะนำคลาสใหม่, ดาวเคราะห์และ งานที่น่าสนใจ. บนคอนโซลด้วย โชคชะตาไม่มีคู่แข่งที่แท้จริง ฉันอยากจะเชื่อว่า บันจี้จัมทุกอย่างจะออกมาดี เพราะพวกเขาสามารถสร้าง MMO แรกที่มีการจัดการที่ดี ขนาดใหญ่ และสวยงามอย่างดุเดือด

เห็นได้ชัดว่า Activision สามารถโน้มน้าวใจผู้คนทั่วโลกให้อยู่ได้โดยปราศจาก โชคชะตา - เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอน ซึ่งเป็นข่าวดีอย่างแน่นอน เนื่องจากงบประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ทำให้เกิดความกังวลว่านักข่าวจะเขียนรีวิวอย่างไร อย่างไรก็ตาม Activision ได้ทำหน้าที่ของมันอย่างชัดเจน หลายคนซื้อเกมไปแล้ว และผู้ที่ไม่ได้สนใจบทวิจารณ์อีกต่อไป เนื่องจากตัว Bungie เองได้ทำให้เสียชื่อเสียงโดยตรง แสดงว่าคุณต้องเล่น Destiny เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือ สองมาประเมินกัน แบบที่เธอเป็น

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบทวิจารณ์แรกของ Destiny ก็เริ่มปรากฏบนเครือข่ายในที่สุด และเหนือสิ่งอื่นใด ไซต์ตะวันตกที่ใหญ่ที่สุดสองแห่ง ได้แก่ gamepot และ giantbomb และทั้งสองไซต์ได้ให้คะแนน Destiny อย่างไม่คาดฝัน 6 จาก 10 และ 3 จาก 5 ไม่เหมาะกับ AAA+ ใช่ไหม

และสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือบทวิจารณ์ทั้งสองชี้ให้เห็นปัญหาหลักและปัญหาร้ายแรงอย่างหนึ่งใน Destiny นั่นคือความว่างเปล่า ภายนอกเกมออกมาดีโดยเฉพาะเมื่อเล่นบนคอนโซลรุ่นใหม่ โลกของเกมยิงปืนถูกสร้างขึ้นในแบบที่คุณคาดหวังจาก Bungie ผู้สร้างซีรีส์ Halo

Destiny มีองค์ประกอบทั้งหมดของเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนไม่ได้รวมกัน

“เมื่อคุณรวบรวมชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมด คุณจะได้เกมที่ภารกิจถูกออกแบบมาให้ซ้ำซากจำเจ แต่ภารกิจทั้งหมดนั้นซ้ำซากจนคุณไม่สนใจที่จะผ่านโซนเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อจุดประสงค์ บดบังชื่อเสียงหรือปล้นสะดม มันคือ เกมที่สวยงามด้วยความรู้สึกว่างเปล่า"


"ภารกิจเรื่องก็ทุกข์เพราะความซ้ำซากจำเจ ยกเว้นหนึ่งหรือสองภารกิจ แต่ละภารกิจจะมอบโอกาสในการวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ (ซึ่งจะต้องไปถึงก่อนโดยผ่านโซนที่สำเร็จไปแล้วหลายครั้งในภารกิจที่ผ่านมา) ค้นหาคอมพิวเตอร์โบราณหรือมนุษย์ต่างดาวหรืออะไรทำนองนั้น , ส่งโดรนของคุณไปสแกนและวิเคราะห์วัตถุเพื่อให้คุณทำภารกิจต่อไปได้ ภารกิจมากมายจบลงด้วยการที่โดรนลอยอยู่เหนือสิ่งประดิษฐ์ในขณะที่คุณป้องกันคลื่นของศัตรูในขณะที่ฟังประโยคสองสามประโยคจากบทสนทนาที่ไม่มีความหมายโดยทั่วไป เมนูมีโครงสร้างเพื่อบ่งบอกถึงความจำเป็นในการเล่นผ่านพื้นที่เหล่านี้หลายครั้งในความยากต่างกัน แต่เนื่องจากภารกิจส่วนใหญ่แทบจะไม่ต่างกันเลย ฉันรู้สึกว่าไม่มีอะไรเพิ่มเติมให้ฉันทำใน Destiny ทันทีหลังจากจบเรื่อง .

"กราฟิคที่น่าอัศจรรย์ของมันมักจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจาก กลศาสตร์เกมซึ่งน่าผิดหวังมาก Destiny มีความอัจฉริยะอยู่เล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่ทำให้รู้สึกว่าเกมนี้สร้างขึ้นโดยคนที่ไม่ค่อยแน่ใจว่าพวกเขากำลังสร้างเกมประเภทใด นักกีฬายกเค้าคืออะไร? เช่นนั้นการปล้นเท่านั้นไม่ค่อยดีนัก หรืออาจจะเป็น MMO? ไม่ แม้ว่าคุณจะชนกับผู้เล่นคนอื่นเป็นครั้งคราว นักกีฬาที่มีโครงเรื่องที่แข็งแกร่งเช่น Halo? แน่นอน ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะอ่านเรื่องราวนี้ ไม่ใช่ในเกม แต่อยู่ในเว็บไซต์ของนักพัฒนา ซึ่งมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับตำนาน บางทีแคลน? อีกครั้งที่พวกเขามีอยู่ในไซต์ แต่ไม่ได้สะท้อนให้เห็นในเกม แต่อย่างใด องค์ประกอบทั้งหมด เกมที่ยอดเยี่ยมและประเภทอยู่ที่นั่น แต่หลายคนทำให้เกิดความรู้สึกด้อยประสิทธิภาพกึ่งสำนึกซึ่งเกี่ยวข้องกับชะตากรรมที่ไม่สามารถแนะนำให้ซื้อได้ หากคุณสนใจเกมนี้ ก็คุ้มค่าที่จะดูว่า Bungie ทำอะไรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าก่อนที่จะใช้จ่ายเงินกับมัน"

อีกไม่นานก็จะครบหนึ่งปีแล้วตั้งแต่ Playstation 4 มาตั้งรกรากในอพาร์ตเมนต์ของฉัน และตั้งแต่นั้นมาฉันก็ยังไม่สามารถคว้าเกมใดเกมหนึ่งซึ่งมันน่าจะคุ้มค่าที่จะซื้อคอนโซลนี้โดยเฉพาะ แทนที่อย่างสวยงามด้วย ... ใช่ มีเกมยิงที่ดีจากทุกแพลตฟอร์ม น่าอับอาย: โดยทั่วไปแล้ว ลูกชายคนที่สอง ไม่ใช่แซนด์บ็อกซ์ที่ไม่เหมือนใคร หรือสมมุติว่าฉันต้องการ jprg บางอย่าง แต่ตอนนี้มันไม่มีอยู่แล้ว! ในที่สุดก็ปรากฏบนขอบฟ้า ภาคใหม่ Persona แต่ก็ยังห่างไกล

พวกเขาแนะนำให้ฉันลองอะไร รีเมค สุดท้ายของเรา รีเมคของรีเมค ผู้บุกรุกสุสาน, FIFA Update สำหรับหมายเลขต่อไป ...

หนึ่งความสุขจากการซื้อ PS4 อย่างเร่งรีบ - ตอนนี้คอนโซลมีราคาแพงกว่า และเกมแพดใหม่จะเชื่อมต่อกับพีซีโดยไม่มีปัญหาใดๆ คุณสามารถ / จำเป็นต้องแยกมันออกจากคอนโซลโดยทั่วไป ขับมันเข้าสู่แพลตฟอร์มอินดี้จากไลบรารี Steam

อย่างน้อย Destiny ที่ไม่มีเอกสิทธิ์ แต่ก็ยังน่าสนใจและอิงคอนโซลอย่างหมดจดก็ออกมาแล้ว

โชคชะตาถ้าใครไม่รู้ก็คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ในขณะเดียวกันมันก็เป็นเกม MMO แบบข้ามคอนโซลด้วย ความสามารถระดับ AAA กับแคมเปญประชาสัมพันธ์ครั้งยิ่งใหญ่ กราฟอน กำลังมา เนื้อหาเพิ่มเติมและความน่าสมเพชของจักรวาล หากคุณมี Xbox 360 หรือ PS3 คุณควรซื้อเกมเพราะเป็นหนึ่งในเกมใหญ่ล่าสุดที่ออกมาบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นและถ้าคุณมี Xbox Oneหรือ PS4 จากนั้นคุณต้องซื้อเกมเพราะไม่มีอะไรให้เล่นบนคอนโซลเหล่านี้

การตรวจสอบนี้อาจจบลงได้อย่างปลอดภัยหากแผ่นดิสก์ที่มี Destiny มีราคาไม่ถึงสองถึงสามพันรูเบิลต่อชิ้น ตั๋วไปที่ทางเข้า "Matrix" ที่สาม (ซึ่งต้องดูในกรณีใด ๆ ) ในคราวเดียวราคาถูกกว่ามาก นอกจากนี้ โปรเจ็กต์ที่มีผู้ใช้หลายคนก็เป็นเช่นนั้น คุณไม่เพียงแค่ต้องซื้อกล่องเท่านั้น แต่ยังต้องสมัครสมาชิกแบบพรีเมียมด้วย ดังนั้นจึงควรพิจารณาเกมให้ละเอียดยิ่งขึ้น

อันที่จริงแล้วกระบวนการมีดังนี้: เรามีเมืองที่สงบสุขสำหรับการซื้อและรับภารกิจ และมีแผนที่ของสถานที่ที่เต็มไปด้วยความเจ๋งในระดับต่างๆ ของคนแปลกหน้า ภารกิจจะแบ่งออกเป็นเรื่องราว ข้างเคียง และบดขยี้ หากมีสิ่งใดสิ่งแรกแตกต่างจากครั้งที่สองในระยะเวลาของการบรรยายสรุปที่ไม่น่าสนใจเท่านั้น มาพูดถึง Grindan แยกกันด้านล่าง

ทันใดนั้น นอกเหนือจากประเภท MMO แล้ว Destiny ก็กลายเป็นเพียงเกมยิงที่ดี ซึ่งตามจริงแล้ว คนที่ถ่อมตัวของคุณโดยส่วนตัวไม่ได้คาดหวังอะไรมาก การยิงคนแปลกหน้ากลายเป็นเรื่องสนุกที่น่าตื่นเต้น แม้กระทั่งเรื่องสูบน้ำ โครงเรื่อง และเสื้อผ้า บางทีอาจเป็นนักเล่นคีย์บอร์ดที่ไร้มารยาทที่พูดในตัวฉันในตอนนี้ ซึ่งไม่เคยชินกับการท้าทาย gamepad ที่รุนแรง แต่ฉันพอใจกับการยิงศัตรูใน MMOFPSRPG ของเรามากกว่าใน Killzone: Shadow Fall

แต่แน่นอนว่ากระบวนการของบทบาทก็ทำให้ตัวเองรู้สึกได้เช่นกัน และที่แปลกก็คือ ไม่มีอะไรดีเป็นพิเศษเกี่ยวกับองค์ประกอบ rpg ในพื้นที่ โดยมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง

ทำไมเราถึงรัก เกมสวมบทบาท? อย่างแรก สำหรับพล็อตที่แข็งแรงและไม่เป็นเชิงเส้น คุณจะไม่เชื่อมันไม่ใช่ที่นี่

เราชอบสวมบทบาทเพื่อสูบฉีดสารพัดที่เล่นได้ยาวนาน หากคุณต้องการ คุณสามารถปั๊มไปจนถึง Destiny ได้ภายในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ เนื่องจากระดับตัวละครสูงสุดคือที่ยี่สิบ อย่างไรก็ตามในวงเล็บเป็นที่น่าสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำหน้าที่ค่อนข้างฉลาดแกมโกง อันที่จริง ยี่สิบไม่ใช่ขีด จำกัด ของตัวละคร แต่เป็นขีด จำกัด ของประสบการณ์ส่วนตัวของเขา คุณสามารถไต่อันดับให้สูงขึ้นได้ แต่ด้วยบลาสเตอร์ในตำนานและหมวกอวกาศ ที่อัดแน่นไปด้วยการปรับปรุงทุกประเภท เห็นด้วย การแยกและการเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมยังคงเป็นงานเล็กน้อยน้อยกว่าการเว้นระยะห่างอย่างง่าย ๆ ลงในชิ้นส่วนของสถานที่ต่อสู้ ตัวแทนภาคพื้นดินรายงานว่าบุคคลบางคนได้ก้าวขึ้นสู่ระดับที่สามสิบเนื่องจากเสื้อผ้าที่มีสไตล์ และใครจะรู้ นี่อาจไม่ใช่ขีดจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึง DLC ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่กำลังจะมีขึ้น

ทำไมคนอื่นถึงชอบเล่นบทบาทสมมติ? ต่อ เกมสหกรณ์, แน่นอน. และ Destiny ไม่ได้ล้าหลังแฟชั่นที่นี่ ช่วยให้คุณรวบรวมทีมได้มากถึงสามคน สำหรับแฝดสามที่ร่วมมือกัน มีแม้กระทั่งสถานที่พิเศษซึ่งไม่มีผู้เล่นอื่นเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับนักผจญภัยที่จัดกลุ่มไว้ และทั้งหมดนี้คงจะดีถ้านักเล่นเกมที่เที่ยวรอบ Destiny คนเดียวไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับวันหยุดแห่งสหกรณ์ ประเด็นคือกรณีเหล่านี้จำเป็นสำหรับทุกคนที่ต้องเยี่ยมชมรวมถึงนักเล่นเกมที่เดินไปรอบ ๆ Destiny เพียงลำพัง และตามปกติแล้ว ในสถานที่พิเศษ เรามีสัตว์ประหลาดพิเศษขุดเข้ามา ในกรณีของเรา พวกนี้เป็นสัตว์ประหลาดที่อ้วนมาก โดยหลักการแล้วการฆ่าพวกมันด้วยกำลังและลำพัง และมันก็ไม่ได้ยากแม้แต่น้อย มันแค่น่าเบื่อมากและไม่สนุกเลย

บางครั้งสิ่งต่างๆ ก็เกิดขึ้นได้โดยตรงบนชิ้นส่วน "สาธารณะ" ของแผนที่ ตัวอย่างเช่น แมงป่องปืนใหญ่กลที่แข็งแรงสามารถลงจอดบนพื้นที่หนึ่ง ซึ่งจะต้องสงบลงโดยกองกำลังเกมเมอร์ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้น ข้อดีคือคุณสามารถโจมตีคนเหล่านี้ได้ด้วยการบ้าระห่ำอวกาศแม้ตั้งแต่ระดับแรกสุด เนื่องจากบทลงโทษสำหรับการเสียชีวิตใน Destiny นั้นแทบไม่มีนัยสำคัญ

ทำไมเราไม่ชอบงานฝีมือสวมบทบาท? สำหรับกรินดิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการบดส่วนผสมสำหรับการประดิษฐ์และสกุลเงิน "ยอด" ที่ผิดปกติโดยที่คุณไม่สามารถซื้อสินค้าในร้านค้าที่ดีได้ ทั้งตัวแรกและตัวที่สองมีมากมายใน Destiny เรื่องราวเป็นมาตรฐาน ก่อนอื่นคุณต้องเคาะออก หยิบและเก็บขยะที่ไม่ดีอย่างต่อเนื่อง จากนั้นคุณต้องทำภารกิจมากมาย เช่น "ฆ่าคนแปลกหน้าสิบคนและเก็บหนังศีรษะของพวกเขา 50 ชิ้น" มันน่าเบื่อเร็วมาก

ถึง ด้านเทคนิคโชคชะตานั้นยากที่จะจับผิด แต่ก็มีบางสิ่งที่น่ารำคาญ "บางสิ่ง" นี้ - โหลดซ้ำทุกๆ ครึ่งภารกิจและหน้าจอเมนูครึ่งหน้าจอ ใช่ ความไม่สะดวกนี้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่ชอบทำซ้ำ เกมของรุ่นที่ส่งออกสามารถประมวลผลการโหลดของตัวเองได้ สาธารณชนคุ้นเคยกับมัน คอนโซลใหม่ออกมา และการย้อนกลับเริ่มต้นขึ้น พร้อมกับเสียงครวญครางของนักเล่นเกมที่คุ้นเคยกับเกมดี ไม่เป็นอันตรายถึงตาย

แต่กราฟิกที่สัญญาไว้นั้นยังคงอยู่และในรูปแบบของความประหลาดใจที่น่ายินดีซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมสำหรับเมนูต่างๆ นรกนำหน้าตามปกติถูกยกเลิกในครั้งนี้ - การคัดแยกอุปกรณ์และเลือกงานทำได้ง่ายและสะดวก

เกี่ยวกับหลายแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียง โดยทั่วไปแล้วเซิร์ฟเวอร์ข้ามคอนโซลของ Destiny มีเพียงงานเดียว - เพื่อให้แน่ใจว่าภูมิทัศน์ MMO จะไม่กลายเป็นทะเลทรายร้างในสองเดือน (เช่นที่เกิดขึ้นกับโครงการ Titanfall ที่ได้รับการเผยแพร่อย่างเท่าเทียมกัน) ความรู้สึกบางอย่างของแนวคิดนี้กลายเป็นเรื่องง่ายๆ คำถามเดียวก็คือเกมจะสามารถอุ่นเครื่องแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ได้มากแค่ไหน มิฉะนั้น cross-console จะไม่มีบทบาทอย่างแน่นอน

Bungie มาไกลตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เธอสามารถปล่อยซีรีส์ยอดนิยมในยุค 90 เช่น Marathon and Myth แต่ความสำเร็จที่แท้จริงนั้นนำพาเธอมาแน่นอน Halo มันไม่ได้เป็นเพียงการซื้อที่ต้องมีสำหรับเจ้าของ Xbox ทุกคน - คอนโซลถูกซื้อเพื่อโอกาสในการดื่มด่ำกับจักรวาลอันน่าทึ่งแห่งอนาคตที่ซึ่งมนุษยชาติได้ทำสงครามกับ Covenant เป็นเวลาหลายสิบปี - พันธมิตรที่เป็นศัตรู คนต่างด้าว แต่เรื่องราวของ Master Chief ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีผู้สร้างของเขา และสตูดิโอได้เปลี่ยน Microsoft เป็น Activision ในฐานะผู้เผยแพร่ และคุณสามารถตำหนิคนหลังเพราะความโลภและบีบคั้นเงินเป็นเวลานาน แต่ความจริงก็ชัดเจน - ผู้จัดพิมพ์รายใหม่ให้ Bungie อิสระอย่างเต็มที่ในการทำงานกับ Destiny ท้ายที่สุด แม้ว่านักพัฒนาจะมีประสบการณ์มากมาย แต่นี่เป็นโครงการใหม่สำหรับเขาจริงๆ

⇡การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

เป็นเรื่องน่าขันที่ Destiny เช่นเดียวกับ Halo เมื่อ 15 ปีที่แล้ว เดิมทีถูกมองว่าเป็นเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม แต่ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ถูกกำหนดให้สร้าง TPS และในไม่ช้า Destiny ก็กลายเป็นเกมยิงที่ยอดเยี่ยม สังเกตได้ด้วยตาเปล่าว่าการพัฒนา Halo จำนวนมากเป็นพื้นฐานของจักรวาลและประวัติศาสตร์ - พวกเขาจะดูเป็นธรรมชาติมากในตอนต่อไปของเทพนิยายเกี่ยวกับการต่อสู้กับพันธสัญญา

เป็นอนาคตที่ห่างไกลแต่ไม่สดใสนัก มนุษย์เริ่มสำรวจอวกาศนอกดาวเคราะห์พื้นเมือง: มันสร้างอาณานิคมบนดวงจันทร์ ดาวศุกร์ ดาวอังคาร และในมุมที่ห่างไกลมากขึ้นของระบบสุริยะ แต่แล้วมนุษย์ต่างดาวก็ถูกโจมตีอย่างรวดเร็วจากเอเลี่ยน ผลก็คือ ด่านหน้าทั้งหมดถูกละทิ้ง และโลกเกือบจะถูกทำลายล้างโดยการโจมตีของมนุษย์ต่างดาว เมื่อผู้คนใกล้จะสูญพันธุ์ พวกเขาได้รับความรอดจากปาฏิหาริย์เท่านั้น - สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าผู้พเนจร ทรงกลมขนาดใหญ่ลอยอยู่เหนือป้อมปราการสุดท้ายของมนุษย์ดินและให้ความหวังในการเอาชีวิตรอด: พลังลึกลับและเทคโนโลยีชั้นสูง มนุษยชาติเติบโตขึ้น ให้การปฏิเสธอย่างเด็ดขาดแก่ผู้บุกรุก และเริ่มได้รับความแข็งแกร่งแบบเดิม ยุคทองมาถึงแล้ว แต่ก็ไม่คงอยู่ตลอดไป พลังลึกลับอีกประการหนึ่งได้ผลักดันผู้คนไปยังดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาอีกครั้ง ผู้รอดชีวิตได้ลี้ภัยใน เมืองสุดท้าย— ฐานที่มั่นของมนุษย์ดินที่สร้างขึ้นภายใต้คนแปลกหน้า นี่คือที่ที่เราผู้พิทักษ์เข้ามาเล่น

ผู้พิทักษ์คือนักสู้ที่ดีที่สุดที่ได้เรียนรู้การใช้พลังของนักเดินทาง แบ่งออกเป็นสามคลาส: ฮันเตอร์ ไททัน และจอมเวทย์ ในบทบาทของหนึ่งในนั้น ผู้เล่นจะต้องออกจากกำแพงขนาดใหญ่ที่ปกป้องเมืองและจัดการชีวิตที่สนุกสนานสำหรับผู้บุกรุก การเลือกอาชีพไม่ส่งผลต่ออาวุธที่มีอยู่ แต่อย่างใด แต่จะจำกัดเกราะ นอกจากนี้ยังได้รับอนุญาตให้ใช้ความสามารถพิเศษที่เรียกว่า Focuses เพื่อต่อสู้กับเอเลี่ยน บางส่วนมีผลทางอ้อมต่อค่าพารามิเตอร์ของฮีโร่เท่านั้น เช่น การเพิ่มความเสียหายจากอาวุธบางชนิด คนอื่นยอมให้คุณเทเลพอร์ต ขว้างก้อนพลังงาน และทำอย่างอื่นที่พระเจ้ารู้

⇡ โสดหรือไม่?

นักพัฒนาไม่รีบร้อนที่จะวางไพ่ทั้งหมดไว้บนโต๊ะในแง่ของการเล่นเกม จากมุมมองของมือปืน - ตัดสินโดยวิดีโอที่มีอยู่ - Destiny ยังคงรักษาสิ่งที่ดีที่สุดที่อยู่ใน Halo: ความรู้สึกที่ดีในการยิง แม้จะมีอาวุธที่น่าอัศจรรย์ และการผสมผสานของสถานที่กว้างขวางและพื้นที่ทางเดินที่ให้อิสระทางยุทธวิธีบางอย่าง อย่างหลังมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อให้ความสำคัญกับ co-op

Bungie ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีการทำงานร่วมกันแบบผู้เล่นคนเดียวและองค์ประกอบออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันอยากจะเชื่อ แต่จนถึงตอนนี้มันยากมากที่จะจินตนาการว่ามันจะทำงานอย่างไร ผู้สร้างเรียก Destiny ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Shared World Shooter นั่นคือมือปืนในโลกทั่วไป พูดง่ายๆ ก็คือ ทุกอย่างเรียบง่าย: ถ้าต้องการ ผู้เล่นทุกคนสามารถไปถึงรอบชิงชนะเลิศได้อย่างโดดเดี่ยว (แต่บางตอนก็ยังต้องเล่นในบริษัท) แต่เล่นเป็นทีมสนุกกว่าเยอะ ผู้ใช้จะสามารถรวมกันเป็นหน่วยพิเศษ - " กลุ่มช็อก” ไม่ว่าจะเป็นทริปที่วางแผนไว้ล่วงหน้ากับเพื่อน ๆ หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มในโลกของเกม เรากล้าสันนิษฐานว่าในกรณีหลังวงจรน่าจะถูกดำเนินการในลักษณะนี้ วิญญาณมืด.

ในขั้นต้น ทุกคนเดินทางในจักรวาลส่วนตัวซึ่ง "ตัด" แบบสุ่ม ตัวอย่างเช่น คุณอยู่ในพื้นที่หนึ่งซึ่งมีคนอื่นอยู่ด้วย - คุณเข้าไปในพื้นที่เล่นของเขา ผ่านไซต์ด้วยกัน แล้วเส้นทางของคุณอาจแตกต่างออกไปอีกครั้ง อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนตอนนี้ แต่ผู้สร้างไปไกลกว่านั้น ระหว่างทางจะมีกิจกรรมพิเศษเกิดขึ้น ซึ่งคุณจะต้องรวมตัวกันเป็นกลุ่มใหญ่ ตัวอย่างเช่น ในการสาธิตครั้งหนึ่ง ต่อหน้าต่อตาฮีโร่ พอร์ทัลเปิดขึ้นบนท้องฟ้า จากจุดที่มนุษย์ต่างดาวตกลงมา ในเวลาเดียวกัน จู่ ๆ ก็มีผู้เล่นที่มีชีวิตอีกหลายกลุ่มปรากฏขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องร่วมกันป้องกันคู่ต่อสู้ แล้วเอาชนะผู้นำของพวกเขา เมื่อจัดการกับปัญหานี้แล้ว ทุกคนก็จะสามารถไปในทางของตัวเองได้อีกครั้ง

แม้ว่าที่จริงแล้ว Destiny นั้นเป็น FPS เป็นหลัก แต่เกมนี้ก็มีองค์ประกอบหลายประเภทในประเภทอื่นๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่ออนไลน์ จึงไม่น่าแปลกใจที่ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายรอเราอยู่ รูปร่างตัวละครของคุณและการสูบฉีดของเขา ศัตรู (ส่วนใหญ่เป็นบอส) จะ "ดรอป" อาวุธพิเศษ, เกราะและโฟกัส และปืนแต่ละกระบอกก็มีสายทักษะของตัวเอง ไม่ควรตัดออกว่าสิ่งอื่น ๆ ที่ใช้สามารถปรับปรุงได้อย่างแน่นอนในทางใดทางหนึ่ง

⇡โลกแห่งอนาคต

โลกของศตวรรษที่ 28 เป็นภาพที่ค่อนข้างเศร้า เมื่อคุณเห็นโลกนอกกำแพง สิ่งแรกที่นึกถึงคือ Enslaved: Odyssey to the West และ The Last of Us อาคารที่ทรุดโทรมและทรุดโทรมปกคลุมไปด้วยต้นไม้เขียวขจี โครงสร้างโลหะขึ้นสนิม และโครงกระดูกของรถยนต์ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นยุคหลังหายนะที่แท้จริง ที่น่าสนใจคือเราจะถูกพาไปยังดินแดนของอดีตรัสเซียด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่เพียงแค่สำรวจพื้นที่อันกว้างใหญ่ของดาวเคราะห์บ้านเกิดของเราเท่านั้น แต่ยังต้องแยกตัวออกไปนอกเขตแดนของมันด้วย คอนเฟิร์มแน่ว่าจะไปเยี่ยมผู้ถูกทอดทิ้ง อาณานิคมทางจันทรคติและซากปรักหักพังบนดาวอังคารและดาวศุกร์

แต่ละพื้นที่มีความโดดเด่นไม่เพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูที่อาศัยอยู่ด้วย โชคชะตาจะเผชิญกับหลายเผ่าพันธุ์: โจรสลัดอวกาศ The Fallen, รังแมลงแมลง, ไซเบอร์เนติกส์ Vex และ Exo และ Cabal ที่มีลักษณะคล้ายแรด Bungie เช่นเดียวกับในสมัยของมันกับ Halo สุ่มสับเปลี่ยนการรวมกันของคู่ต่อสู้ในการชุลมุนแต่ละครั้ง เนื่องจากศัตรูแต่ละประเภทมีจุดแข็งและ ด้านที่อ่อนแอและกลยุทธ์ของคุณเอง การต่อสู้ใดๆ จะกลายเป็นปริศนาเล็กๆ การยิงอย่างไร้ความคิดมักจะนำไปสู่ความตาย ดังนั้นคุณต้องใช้ไหวพริบและคิดให้เร็ว ไม่ว่าในกรณีใดเราหวังว่าจะเป็นเช่นนี้

ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะต้องเดินไปรอบ ๆ พื้นที่อันเงียบสงบ ที่ซึ่งในลักษณะของ Diablo คุณสามารถขายไอเท็มที่ได้รับและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป หรือเพียงแค่สำรวจโลกเพราะ Destiny มีสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างแน่นอน นักพัฒนารู้สึกภาคภูมิใจกับเอ็นจิ้นใหม่ที่พวกเขาสร้างมาเกือบสี่ปีแล้ว คุณภาพของการพัฒนาตัวละครไม่ได้ด้อยกว่าใน Killzone: Shadow Fall และระยะการวาด เอฟเฟกต์อนุภาค และการจัดแสงเชิงปริมาตรนั้นน่าประทับใจมาก ทัศนียภาพจากวัสดุภาพที่มีอยู่ก่อนการเปิดตัวสามารถชื่นชมได้ไม่รู้จบ แน่นอนว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับเวอร์ชันสำหรับคอนโซลรุ่นที่แปด แม้ว่าเกมจะวางจำหน่ายบน PS3 และ Xbox 360 แต่ก็ไม่น่าจะสร้างความประทับใจให้ใครที่นั่น

Bungie มุ่งมั่นที่จะปฏิวัติประเภท FPS โดยใช้หลักการใหม่สำหรับการโต้ตอบของผู้เล่น มีบางอย่างจาก PlanetSide 2, Borderlands, เกมยิงปืนจาก Halo และอาจเป็นองค์ประกอบของ Dark Souls โชคชะตาดูดีน่าสนใจ แต่ยังคงเป็นม้ามืด เพื่อให้เข้าใจว่า "เกมยิงปืนร่วมโลก" ที่โด่งดังนั้นทำงานอย่างไร คุณจะต้องรออย่างน้อยก็จนกว่าการทดสอบเบต้าจะเริ่มถึงฤดูร้อน เราคาดว่าจะวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในเดือนกันยายนปีนี้

โชคชะตา

วิดีโอ: