Dragon Age Inquisition ความเชี่ยวชาญในการเลือกนักมายากล ปรับระดับปาร์ตี้ (โดย Darth Swordman) อัปเกรดเงยมือที่ชำนาญโดยเร็วที่สุด

ตัวละครคลาส Rogue คือสหายที่ใช้ธนูและมีดเพื่อฆ่า พวกมันมีอัตราความเสียหายค่อนข้างสูงเนื่องจากคริติคอลและลายพราง (ใช้เงาเพื่อพรางตัว) รูปแบบการเล่นสำหรับนักเลงระยะไกลหรือระยะประชิดนั้นแตกต่างกันมาก แต่ในกรณีใด ๆ นักเลงเป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายและคาดเดาไม่ได้ บิลด์ที่นำเสนอด้านล่างได้รับการออกแบบมาสำหรับตัวละครที่มีเลเวล 18+ ซึ่งในขั้นนี้จะมีการเปิดเผยพลังของคลาสอย่างเต็มที่

อาจารย์เงา

ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Assassin สำหรับคลาส Rogue เป็นหนึ่งในเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดโดยทั่วไป ด้วยความสามารถในการเอาตัวรอดที่อ่อนแอโดยรวม ตัวละครเหล่านี้มีความสามารถในการสร้างความเสียหายจำนวนมากด้วยมีดสั้น และหลบหนีเข้าไปในเงามืดจากอันตรายโดยใช้ทักษะการพรางตัว อย่างไรก็ตาม การใช้การปลอมตัวที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่ใช่ทุกอย่าง สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้วิธีสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ที่สุดให้กับศัตรูอย่างรวดเร็ว เราใช้การพรางตัว เราตามหลังศัตรูที่กำลังต่อสู้กับรถถัง เททุกอย่างที่ทำได้และหายเข้าไปในเงามืดอีกครั้งในขณะที่ทักษะอยู่ในคูลดาวน์ นอกจากการโจมตีคริติคอลแล้ว อย่าลืมทักษะจากสาขา Wreckage (การวางยาพิษด้วยอาวุธและการต่อสู้ที่สกปรก)

ความสามารถ:ในสาขา Dual Daggers เราใช้การโจมตีแบบขนาบข้าง นักสู้ที่เข้าใจยาก เขี้ยวสองอัน เหยื่อที่บาดเจ็บ การเต้นรำแห่งความตาย การลอบโจมตี การโจมตีด้วยความตาย โซ่อันรุนแรง และใบมีดหมุน

ปรับระดับ:ทักษะการโจมตีด้านข้างจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ค่อนข้างมากเมื่อคุณโผล่ออกมาจากการปลอมตัว เมื่อปรับเปลี่ยนสกิล ตัวละครของเราจะหายไปในเงามืดอีกครั้งหลังการโจมตีและหลีกเลี่ยงการโจมตีแบบตอบโต้ เขี้ยวคู่สร้างความเสียหายได้มากกว่าเดิม แต่ไม่มีทางที่จะหลบเลี่ยงความรับผิดชอบต่อการกระทำที่โหดเหี้ยมเกินไป สกิลติดตัวเหยื่อที่ได้รับบาดเจ็บจะทำให้สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว แต่นี่เป็นสิ่งจำเป็น ถังที่ดี. Dance of Death พร้อมตัวบ่งชี้ความเสียหายที่เหมาะสมจะฟื้นฟูความแข็งแกร่ง 50 เมื่อศัตรูตาย ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่ง่ายที่จะหยุดเรา ต่อไป เราใช้การโจมตีแบบพรางตัวและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีของเราจากสีข้าง นอกจากนี้ ความน่าจะเป็นที่จะโจมตีคริติคอลก็จะเพิ่มขึ้นด้วย Mortal Strike ก็คุ้มค่าเช่นกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพมากในการต่อสู้กับบอส ต่อไป เราใช้ห่วงโซ่ที่รุนแรงสำหรับคริติคอล และตอนนี้การตีปกติของเราแต่ละครั้งจะเพิ่มโอกาสคริติคอล ควรใช้ใบมีดหมุนเพื่อป้องกันตัวเองจากคู่ต่อสู้ที่ยังคงเข้าถึงเราได้โดยไม่สนใจรถถัง

ในสาขา Trick เราทำการลอบเร้น การหลบหลีก และการหลบหลีกอย่างแน่นอน การซ่อนตัวมีประโยชน์เสมอ มันไม่คุ้มที่จะคิดด้วยซ้ำ การหลบหลีกทำให้คุณมีโอกาส 5% ในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย และการหลบหลีกมีประโยชน์ในการขโมยความสนใจของศัตรู สาขา Wrecking นั้นต้องการอาวุธที่เป็นพิษ บาดแผลที่ติดเชื้อ และการต่อสู้ที่สกปรก ความมั่งคั่งทั้งหมดนี้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกับศัตรูที่แข็งแกร่ง

ในสาขานักฆ่า ดาบที่ซ่อนอยู่กำลังรอเราอยู่ ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่ เสื้อคลุมที่มืดมน มีดที่มืดมน และเครื่องหมายแห่งความตาย ทักษะของใบมีดที่ซ่อนอยู่จะทำให้สามารถขับไล่ศัตรูออกจากเงามืดได้อย่างถูกต้องและไม่มีใครสังเกตเห็น ทักษะที่ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่ให้โบนัสที่ดีในการพรางตัวและฟื้นฟูการพรางตัวในทันทีหลังจากการตายของศัตรู Gloom Cloak ซ่อนกลุ่มจากการโจมตีอย่างรวดเร็ว Gloom Knife ช่วยให้คุณสามารถโจมตีคริติคอลได้ในขณะที่อยู่ในสถานะล่องหน Marked for Death มีผลกับบอส ทำให้เรามีโอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ผลที่ได้คือเราจะมีนักฆ่าที่มืดมน กำจัดศัตรูด้วยการโจมตีคริติคอลที่ทรงพลังและไม่มีใครสังเกตเห็นในเวลาเดียวกัน ตัวละครดังกล่าวมีผลทุกที่ - ทั้งกับฝูงชนของศัตรูและหัวหน้าที่ให้อภัย

เจ้าแห่งพายุ

สาขาสตอร์มเหมาะสำหรับธนูและมีดสั้น เราจะมุ่งเน้นไปที่กริช เมื่อใช้บิลด์ดังกล่าว ตัวละครของเราจะเป็นสหายที่ค่อนข้างยืดหยุ่นในแง่ของความสามารถ ทำลายศัตรูทางซ้ายและขวา เคล็ดลับจะทำให้สามารถผ่านศัตรูที่ไม่จำเป็นและออกจากสภาพแวดล้อมได้ ในขณะที่การทำลายจะเพิ่มความเสียหาย นอกจากนี้ เราจะสามารถเข้าถึง: Thousand Cuts, Ripper ตัดเป็นพันๆ จะดีกว่า มันจะดูได้เปรียบกว่า ไฟฟ้าหนึ่งขวดก็มีประโยชน์เช่นกันแม้ว่าจะนำไปที่สารปรอทก็ตาม กวัดแกว่งมีด เรายังเข้าโจมตีขนาบข้างในสาขามีดสั้น นักสู้ที่เข้าใจยาก เขี้ยวคู่ การเต้นรำแห่งความตาย การโจมตีแบบลอบเร้น การโจมตีแบบมนุษย์

ปรับระดับ:เคล็ดลับถูกสูบโดยค่าเริ่มต้น จากนั้นเราดาวน์โหลดสิ่งที่ไม่เด่น ซึ่งเราจะมีการโจมตีที่ทรงพลังซ่อนอยู่ ติดกำแพง? มีแป้งอยู่ แต่ด้วยความช่วยเหลือของการโจมตีที่มืดมน เราสร้างความเสียหายในเวลาที่เหมาะสม ในสาขา Wreckage เราดาวน์โหลดอาวุธพิษ การต่อสู้ที่สกปรก และขอเกี่ยวเชือก ต่อไป ไปที่สาขาสตอร์ม จากจุดที่เราเพิ่มขวดเย็น, ผู้เชี่ยวชาญขวด, บาดแผลนับพันครั้ง, พิชิตพายุ, ไฟฟ้าหนึ่งขวด, ปรอทและไฟหนึ่งขวด ความเย็นหนึ่งขวดจะช่วยป้องกันได้ และโดยทั่วไปก็ค่อนข้างมีประโยชน์ ขวดไฟจะเพิ่มความเสียหายเท่านั้น

ฝันจับ

ตัวจับความฝันใช้ความสามารถจากสาขาช่าง สาขานี้ใช้ไม่ง่ายนัก มีปัญหาบางอย่าง และแน่นอนว่าคุณไม่ควรไว้ใจตัวละครดังกล่าวกับคนใจแคบ ปัญญาประดิษฐ์เขาไม่ได้ใช้โอกาสเท่าที่จำเป็น และหากในการต่อสู้กับศัตรูธรรมดา เรื่องนี้ยังสามารถทนได้ ในการต่อสู้กับหัวหน้า การจัดตำแหน่งนี้จะไม่เป็นที่ยอมรับอย่างแน่นอน

ปรับระดับ:อย่างไรก็ตาม ด้วยการจัดการตัวละครที่เหมาะสม เขาดูดีมาก กับดัก ทุ่นระเบิด ใช้งานได้ดีและรวมกับการก่อวินาศกรรมและกลอุบาย และที่นี่เราต้องใช้ธนูเป็นอาวุธ

ความสามารถ:ในสาขาการยิงปืน เราใช้ทักษะที่จำเป็นสำหรับธนู กล่าวคือ: การยิงระยะไกล หอกของนักธนู เลือดที่หนึ่ง การยิงระเบิด ปฏิกิริยาลูกโซ่ การตายจากเบื้องบน ช็อตช็อต หมอนอิง และขีดจำกัดทักษะ หมอนอิงจะเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายหนึ่งเป้าหมาย จากนั้นลูกศรถัดไปแต่ละลูกจะโดนแรงขึ้น 5% ซึ่งมีผลอย่างมากกับศัตรูและบอสตัวหนา ความสามารถ ขีด จำกัด ของทักษะให้โอกาสในการทำดาเมจสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อศัตรู ด้วยพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ในสาขา Wrecking เราจับกับดักกับกระเทียม เจ็บไหม ในจุดที่เจ็บและขว้างใบมีด กับดักกระเทียมช่วยชะลอศัตรูที่ทะลุทะลวงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถ อะไรเจ็บ? ฟื้นฟูความแข็งแกร่งหลังจากการโจมตีคริติคอล ทักษะนี้มีประโยชน์มาก ทักษะในจุดที่เจ็บจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายที่สำคัญแม้กระทั่งกับศัตรูที่มีเกราะหนา ตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุงคือการขว้างใบมีด ซึ่งคุณสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูจำนวนมากได้พร้อมๆ กัน

ในสาขาช่างหลักของเรา เราใช้กับดักที่มีหนามแหลม โอกาสที่สะดวก ลูกธนู แผนการล่าถอย กับดักในหมวด การแลกเปลี่ยนธาตุ และเจ็ดต่อหนึ่ง กับดักที่มีหนามแหลมไม่เพียงแต่ทำให้เจ็บได้ดีเท่านั้น แต่ยังทำให้ศัตรูช้าลงด้วย ลูกธนูเป็นความสามารถในการรุกที่ดีอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น. ก่อนการต่อสู้ที่ดุเดือด อย่าลืมทักษะการวางแผนล่าถอย มันจะช่วยให้คุณรอดพ้นจากความตายบางอย่างได้ Armed Traps เพิ่มความเสียหายให้กับกับดักของเรา แต่ทุ่นระเบิดองค์ประกอบจะต้องถูกเลือกสำหรับศัตรูแต่ละคนเป็นรายบุคคล เจ็ดต่อหนึ่งเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล 5% สำหรับทั้งทีม

จู่โจมจากเงามืด

อันที่จริงแล้ว ถ้าเราวางคันธนู หยิบมีดแล้วดูทักษะ เราจะเห็นว่าโจรมีความหลากหลายมาก และสามารถสูบได้หลากหลายวิธี สกิลแอคทีฟและพาสซีฟจำนวนมากทำให้เรามีอัตราคริติคอลสูง นอกจากนี้ เราสามารถอ่อนแอลงได้ด้วยพิษ นอกจากนี้ ไม่เหมือนนักธนู เราไม่จำเป็นต้องใช้การปลอมตัวและเลือกตำแหน่งที่เหมาะสม ใช้แต้มอันมีค่ากับสิ่งนี้ ทุกสิ่งสามารถโยนเข้าสู่ทักษะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้

ความสามารถ:ในสาขา Dual Daggers สิ่งต่อไปนี้จะมีประโยชน์: การโจมตีด้านข้าง, นักสู้ที่เข้าใจยาก, เหยื่อที่ได้รับบาดเจ็บ, โซ่ที่รุนแรง, ใบมีดหมุน, เขี้ยวสองอัน, การเต้นรำแห่งความตาย, การโจมตีแบบลอบโจมตีและความตาย ใน Trick เราเปิดการลอบเร้น ผสมผสานกับพลบค่ำ หลบหลีก หลบหลีก จู่โจมในยามพลบค่ำ ความไม่เด่น ปิดใช้งานผง และการฆ่าด้วยความสงสาร

การรวมเข้ากับพลบค่ำเป็นการปรับปรุงการพรางตัว ทักษะนี้ช่วยให้คุณซ่อนตัวในเงามืดได้ทันทีในขณะที่เราหายตัวไป ผลกระทบด้านลบ. Mercy Kill ช่วยให้คุณสามารถโจมตีศัตรูที่ตื่นตระหนก นอนหลับ หรือมึนงงได้อย่างต่อเนื่อง ในสาขา Wreckers เราใช้อาวุธที่เป็นพิษ การต่อสู้ที่สกปรก และสารพิษที่ระเบิดได้ Explosive Toxin เพิ่มความเสียหายจากอาวุธที่เป็นพิษ ตอนนี้ศัตรูก็จะระเบิดและพ่นพิษออกมาด้วย

ยุคมังกร: Inquisition - Rogue Guideถูกแก้ไขล่าสุด: 4 กุมภาพันธ์ 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

บรรณาธิการของ Gmbox ได้เตรียมชุดคำแนะนำพื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่า BioWare จะเปิดเผยรายละเอียดปลีกย่อยหลักของการเล่นเกมของโปรเจ็กต์ใหม่ของพวกเขาอย่างชาญฉลาด แต่บางครั้งนักพัฒนาก็ทำมันไม่ทันเวลา เราตัดสินใจล่วงหน้าเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลที่สำคัญที่สุด เพื่อที่จะได้ไม่มีปัญหากับการพิชิต Dragon Age: Inquisition

เยี่ยมชม Dragon Age Keep ก่อน

ขออภัย คุณไม่สามารถโอนบันทึกจากเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ไปยัง Inquisition อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าบุญทั้งหมดได้จมลงในความหลงลืม ไม่มีใครถูกลืม ไม่มีอะไรถูกลืม ผลของการตัดสินใจที่เกิดขึ้นและสามารถกู้คืนได้โดยใช้บริการ Dragon Age Keep คุณรอดไหม ผู้พิทักษ์สีเทาจาก DA ดั้งเดิม ความขัดแย้งระหว่างเอลฟ์และมนุษย์หมาป่าได้รับการแก้ไขอย่างไร ซึ่งฮอว์กใช้ DA2 ในด้านใด และอีกมากมาย - พารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Dragon Age Keep การตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลต่อโลกของเกมใน Dragon Age: Inquisition ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นอกจากนี้ คุณยังมีโอกาสที่ดีในการทบทวนเหตุการณ์หลักของส่วนที่ผ่านมา

เลือกไลน์อัพของคุณอย่างระมัดระวัง

ปัญหาการรับพนักงานมีความสำคัญอย่างยิ่งใน Dragon Age: Inquisition ส่วนใหญ่คุณจะเดินทางรอบโลกของเกมร่วมกับเพื่อนสามคน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปาร์ตี้มีความสมดุล ต้องมีนักรบที่มีโล่ - เขาต้องหันเหความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเอง เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมีผู้วิเศษอย่างน้อยหนึ่งคนและนักเลงแต่ละคน: อดีตสามารถสนับสนุนพันธมิตรหรือปิดการใช้งานศัตรูในขณะที่ในขณะที่หลังสร้างความเสียหายมาก ที่สุดท้ายสามารถมอบให้กับคนที่คุณชอบที่สุด ในตอนเริ่มต้นของ Inquisition คุณจะได้รับทีมที่สมดุล ซึ่งจะรวมถึงนักรบ "แทงค์" Kassandra, ผู้วิเศษ Solas และ Varrik อันธพาล ภายหลังสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของปาร์ตี้ได้

พยายามพัฒนาตัวละครของคุณเพื่อให้ความสามารถของพวกเขาเสริมทักษะของพันธมิตร

ในเกม คุณสามารถรับพันธมิตรผู้วิเศษสูงสุดสามคนเข้าสู่ Inquisition: Solas, Vivien และ Dorian คุณไม่ควรพัฒนาพวกเขาตามรูปแบบเดียว - พูดการลงทุนคะแนนทักษะทั้งหมดใน pyromancy ให้พ่อมดแต่ละคนเป็นเจ้านายของโรงเรียนของตนเอง - วิญญาณ สายฟ้า ความเย็น และอื่นๆ เช่นเดียวกับนักรบที่มีโจร เลือกสมาชิกปาร์ตี้และความสามารถของพวกเขาเพื่อไม่ให้เกิดซ้ำ มีกำลังในความแปรปรวน

เก็บไม้เท้าสามอันไว้สำหรับนักเวทย์

ขณะสำรวจโลกแห่ง Inquisition คุณจะพบกับอุปสรรคเวทย์มนตร์ ซึ่งมักจะปิดกั้นเส้นทางสู่สิ่งที่น่าสนใจ เพื่อทำลายพวกมัน พ่อมดต้องโจมตีสิ่งกีดขวางด้วยการยิงไม้เท้า ความยากคือมีอุปสรรคเวทมนตร์สามประเภท: ไฟ (สีแดง) น้ำแข็ง (สีน้ำเงิน) และจิตวิญญาณ (สีม่วง) พวกเขารับความเสียหายจากการโจมตีขององค์ประกอบตรงข้ามเท่านั้น: ไฟปิดการใช้งานน้ำแข็งและในทางกลับกัน และการโจมตีด้วยไฟฟ้าจะช่วยต่อต้านบาเรียวิญญาณ หากคุณไม่อยากพลาดอะไร ให้เก็บพนักงานสามคนที่มีองค์ประกอบต่างกันไว้ในคลังของคุณ

อัปเกรดเงยมือที่ชำนาญโดยเร็วที่สุด

ใน Inquisition คุณไม่ได้พัฒนาแค่ตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งองค์กรด้วย - The Inquisition เมื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะเพิ่มระดับของเธอและเข้าถึงสิทธิพิเศษต่างๆ ได้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเป็นคนแรกที่ปั๊ม Deft Hands (Fine Tools) ในหมวด Secrets ความสามารถนี้ช่วยให้พวกอันธพาลทุกคนสามารถเลือกล็อคที่ซับซ้อนซึ่งมักจะซ่อนของขวัญล้ำค่า

ใช้ประโยชน์จากการหยุดยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ด้วยปาร์ตี้และเลเวลที่เหมาะสม การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน Dragon Age: Inquisition สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ แทคติคหยุด. แต่บางครั้งมีการต่อสู้ที่หนึ่งวินาทีสามารถเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้ทั้งหมดได้ ในโหมดหยุดชั่วคราวมีความสำคัญ เมื่อการเดินทางลำบาก ให้เปลี่ยนไปใช้ มุมมองทางยุทธวิธีคิด วางแผน ให้คำแนะนำแก่ผู้ใต้บังคับบัญชา - และอื่น ๆ จนถึงจุดจบอันขมขื่น จะใช้เวลานานกว่า แต่โอกาสในการประสบความสำเร็จนั้นสูงกว่ามาก

แคมป์ขณะเดินทาง

เราขอแนะนำให้คุณเริ่มสำรวจสถานที่ใหม่ด้วยสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ เยี่ยมชมสถานที่ที่คุณสามารถตั้งค่ายได้ คุณจะไม่เสียใจกับเวลาที่ใช้ไป ประการแรก คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว - ซึ่งจะมีประโยชน์ระหว่างการทำภารกิจเสริม ประการที่สอง ในค่าย คุณสามารถผ่อนคลายและเติมยาเพื่อสุขภาพของคุณ คุณจะจำสิ่งนี้ได้เมื่อในระหว่างการเดินทางของคุณ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้ที่ยากลำบากและไม่มีฟองอากาศบำบัด

คุยกับทุกคนที่คุยได้

ทหารผ่านศึกของเกม BioWare รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว แต่ทุกคนก็ควรใช้กฎนี้เช่นกัน การสืบสวนมีสิ่งมีชีวิตมากมายที่สามารถสนทนาได้ การพูดคุยกับพวกเขาจะช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้น โลกมังกรอายุ เรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และรับภารกิจมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพันธมิตรของคุณ - พวกเขาสามารถบอกสิ่งที่น่าสนใจมากมาย เราแนะนำว่าหลังจากงานใหญ่แต่ละงาน ให้สื่อสารกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน: ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่พลาดโอกาสในการเพิ่ม (หรือลด) ชื่อเสียงของพันธมิตร รับงานจากเขา หรือดูสถานการณ์ที่น่าสงสัย - ตัวอย่างเช่น Cassandra เป็นอย่างไร ตีวาร์ริคอย่างโมโห

รวบรวมทรัพยากรที่มีประโยชน์

คุณจะสะดุดกับเหมืองตลอดเวลาด้วยโลหะมีค่าและพืชทุกชนิด อย่าขี้เกียจที่จะใช้เวลารวบรวมพวกเขา: ใน Inquisition สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็วและมีประโยชน์มากมาย ประการแรก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสร้างใหม่หรือปรับปรุงอุปกรณ์ที่มีอยู่ได้ ประการที่สอง จำเป็นต้องใช้ชุดทรัพยากรสำหรับการปรับระดับการสืบสวน ประการที่สาม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถทำงานบางอย่างให้เสร็จสิ้นได้ ประการที่สี่...มันก็แค่เสพติด

ขณะที่คุณกำลังสังหารมังกรและกอบกู้โลกด้วยการขมวดคิ้ว ที่ปรึกษาของคุณกำลังนั่งพักผ่อนอยู่ในป้อมปราการ ในการใช้เวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุดใน Dragon Age: Inquisition คุณต้องโหลดงานเป็นประจำ กลับไปที่ฐานบ่อยๆและออกคำแนะนำในห้องประชุม ตัวแทนของคุณสามารถระดมเงินเพื่อสนับสนุนการสืบสวน ยุติความแตกต่างทางการเมือง ติดต่อที่มีประโยชน์ จัดหาอุปกรณ์สำหรับงานปาร์ตี้ และอื่นๆ ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนจะใช้เวลาพอสมควรในการทำงานให้เสร็จสิ้น - จากสองสามนาทีถึงหลายชั่วโมง ตัวนับทำงานตามเวลาจริง ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณให้งานที่ยากและยาวที่สุดก่อนออกจาก Inquisition เมื่อคุณกลับมาที่ปรึกษาจะพร้อมรายงานกลับ

Dragon Age: Inquisition วางจำหน่าย 18 พฤศจิกายน บน PC, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One. ในการตรวจสอบ Gmbox เกมได้รับ .


ภารกิจเรื่องแรกคือทางแยก หลังจากเสร็จสิ้นซึ่งคุณจะกีดกันโอกาสในการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับเหล่าเทมพลาร์ตลอดไป

คุณสามารถทำภารกิจส่วนแรกให้สำเร็จได้แม้ว่าคุณกำลังวางแผนเป็นพันธมิตรกับเทมพลาร์ จนกว่าภารกิจนี้จะปรากฏบนโต๊ะของคุณที่กองบัญชาการ คุณยังไปไม่ถึงจุดที่ไม่มีทางกลับ

คุณได้รับภารกิจนี้หลังจากพบกับ Fiona ในการมาเยือน Val Royeaux ครั้งแรกของคุณ เธอเชิญคุณไปเจรจากับนักเวทย์ที่ดื้อรั้นที่ปราสาทเรดคลิฟฟ์ คุณอาจค้นพบประตูสู่หมู่บ้าน Redcliffe แล้วระหว่างการสำรวจฮินเทอร์แลนด์ แต่คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปจนกว่าจะได้รับคำเชิญจากฟิโอน่า

ไปที่หมู่บ้าน Redcliffe ทางตอนเหนือของแผนที่ และยามที่หวาดกลัวจะวิ่งเข้ามาหาคุณ ปรากฎว่ามีช่องว่างอื่นเกิดขึ้นที่ประตู ปิดมันแล้วคุณจะสามารถเข้าถึงหมู่บ้านได้ในที่สุด หนึ่งในตัวแทนของ Inquisition จะแจ้งให้คุณทราบว่าด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ชัดเจน Fiona ก็ทำราวกับว่าเธอไม่รู้เกี่ยวกับคำเชิญใดๆ หลังจากนั้น หนึ่งในนักเวทย์มนตร์เพิ่มความสับสนด้วยการประกาศว่าปรมาจารย์อเล็กซิอุสจัดการทุกอย่างที่นี่ ไม่ใช่ฟิโอน่าเลย เพื่อทำความเข้าใจทั้งหมดนี้ ไปที่โรงเตี๊ยม คุณจะมีการสนทนาที่ยาวนาน ครั้งแรกกับฟิโอน่า แล้วกับอเล็กซิอุสเอง มันก็จะเคลียร์ๆหน่อย

ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างพันธมิตรกับ Alexius หรือไม่ก็ตาม การเจรจาของคุณจะถูกขัดจังหวะและ Magister จะเกษียณในธุรกิจของเขาเอง คุณยังสามารถอ่านโน้ตที่ส่งถึงคุณได้

ไปที่โบสถ์ ซึ่งคุณจะเห็นนักมายากลกำลังต่อสู้กับปีศาจที่กำลังหลั่งไหลออกมาจาก Rupture ถัดไป ช่วยเขาและปิด Rift - เขาจะแนะนำตัวเองและอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้น จากนี้ไป ภารกิจ "Whisper of Seduction" จะปรากฏขึ้นบนโต๊ะของคุณในสำนักงานใหญ่ และหากคุณเลือกภารกิจนี้ คุณจะไม่สามารถสร้างพันธมิตรกับเทมพลาร์ได้อีกต่อไป

เมื่อคุณพร้อม ไปที่สำนักงานใหญ่และเปิดใช้งานภารกิจ (ฉันแนะนำให้คุณเพิ่มอุปกรณ์เวทย์มนตร์ไว้ในช่องเก็บของ เพราะเพื่อนใหม่จะเข้าร่วมภารกิจนี้กับคุณ)

ฟังการโต้วาทีของที่ปรึกษาของคุณและแผนการที่พวกเขาคิดขึ้นในที่สุด โดเรียนที่ปรากฏตัวก็จะมีส่วนร่วมด้วย

หลังจากจบการสนทนา คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในปราสาท Redcliffe โดยอัตโนมัติ คุยกับอเล็กซิอุส ในระหว่างการสนทนา เขาจะระบุว่าเครื่องหมายของคุณ "ถูกขโมย" และพูดถึงผู้อาวุโสบางคนด้วย คุณจะค้นพบแรงจูงใจหลักของ Alexius ในการเป็นพันธมิตรกับ Elder ลึกลับคนนี้ ในตอนท้ายของการสนทนา Alexius ใช้เวทย์มนตร์ - ด้วยผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ขอบคุณการแทรกแซงของ Dorian - และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและไม่มีเพื่อน มีเพียง Dorian เท่านั้นที่จะอยู่กับคุณ อย่าลืมสวมใส่อุปกรณ์และกระจายคะแนนทักษะของเขาเมื่อคุณจัดการกับผู้พิทักษ์ Venatori ที่เป็นศัตรูสองคน

หลังการต่อสู้ Dorian จะมากับทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณอย่างแน่นอนและสิ่งที่คุณต้องทำเกี่ยวกับมัน หยิบกุญแจห้องขังซึ่งเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคนหนึ่งจะทิ้ง หากคุณไม่ได้นำของพิเศษมาให้นักเวทย์ติดตัวไปด้วย หีบที่อยู่ใกล้เคียงจะมีเกราะที่บางมาก ดีกว่าเกราะโดเรียน

เปิดประตูห้องขังด้วยกุญแจที่พบและมองหาทางออก ระหว่างทางชื่นชมทัศนียภาพอันน่าสยดสยอง ... ของปราสาท ผ่านห้องด้านล่างและชั้นบน - และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางแยกที่มีถนนสามสายที่เป็นไปได้ เขาได้รับการคุ้มครองโดยผู้พิทักษ์ Venatori หลายคน

เพื่อนของคุณนั่งอยู่ในห้องขังที่ปลายทางเดินของสี่แยกนี้ จากสิ่งเหล่านี้ คุณจะได้เรียนรู้อย่างแน่ชัดว่าคุณอยู่ที่ไหน และที่สำคัญที่สุด เมื่อไหร่กันแน่ หลังจากนั้นพวกเขาจะเข้าร่วมกับคุณ ในเซลล์หนึ่ง คุณจะเจอฟิโอน่า เธอจะแจ้งให้คุณทราบว่า Leliana อยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ และคุณควรหาเธอพบก่อนที่คุณจะพบกับ Alexius

เมื่อครบกลุ่มแล้ว ให้ขึ้นบันไดเพื่อไปยังเครื่องหมายภารกิจจนกว่าจะถึงทางแยกซึ่งคุณจะต้องต่อสู้กับทหารยามหลายคน ในค่ายทหารรักษาการณ์ใกล้ ๆ คุณจะพบแคชสำหรับเติมเสบียง หลังประตูล็อคที่มีแต่คนโกงเท่านั้นที่สามารถเปิดได้ คุณจะพบกับของรางวัลแบบสุ่ม

เลเลียนา... หรือมากกว่านั้น เลเลียน่าเวอร์ชั่นที่คาดไม่ถึงมากสำหรับอนาคตนี้ ตั้งอยู่ด้านบนในห้องทรมาน หลังจากตัดฉากสั้นๆ เธอจะเข้าร่วมกับคุณ - แม้ว่าจะไม่ใช่สมาชิกของกลุ่มก็ตาม ก้าวไปข้างหน้า. ที่ตะแกรงซึ่งอยู่ด้านหลังท่าเรือมีช่องว่างที่แขวนอยู่ หลังจากปิดแล้วให้เปิดตะแกรงด้วยล้อยกแล้วไปต่อ

มีแคชอื่นสำหรับเติมโพชั่นหากคุณต้องการ นอกจากนี้ยังมีเงาสองสามตัวที่เดินไปมา ผ่านลานภายใน ซึ่งคุณจะต้องปิดการพักสองช่วงถัดไป เข้าสู่ห้องนั่งเล่น หากคอนเนอร์ยังมีชีวิตอยู่ในสถานะของโลกของคุณ ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณจะเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเขาในอนาคตเวอร์ชันนี้

ตู้ยาตั้งอยู่ใกล้บันไดจากระดับบนของปีกนี้ไปยังชั้นล่าง ในห้องโถงแรกของระดับล่าง การต่อสู้ครั้งใหญ่รอคุณอยู่ด้วยเงาและ venatori มากมาย นี่คือทางเข้า ห้องบัลลังก์แต่ในขณะนี้มันถูกล็อคอย่างน่าอัศจรรย์ และคุณต้องการชิ้นส่วน lyrium สีแดงห้าชิ้นเพื่อเปิดประตู เศษ Lyrium อยู่ในความครอบครองของ Venatori ซึ่งลาดตระเวนในระดับบนและล่างของส่วนนี้ของปราสาทในกลุ่มที่ค่อนข้างใหญ่ (โดยปกติอย่างน้อยครึ่งโหล) ทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่

ในห้องข้างหนึ่งมีแคชยาอีกอันหนึ่ง

หลังจากที่คุณรวบรวมชิ้นส่วน Lyrium ทั้งห้าแล้ว ให้กลับไปเปิดห้องบัลลังก์ ไม่ว่าคุณจะประพฤติตัวอย่างไรในการสนทนากับอเล็กซิอุส คุณจะต้องต่อสู้กับเขา อเล็กซิอุส บาเรียส เองอย่างไม่รู้จบ และหลังจากที่คุณได้แต้มพลังชีวิตถึงจำนวนหนึ่งแล้ว เขาก็เปิดรอยแยกเพื่อให้คุณสนุกยิ่งขึ้นไปอีก หลังจากที่คุณทำซ้ำรอบนี้สักสองสามครั้ง คุณก็จะสามารถทำมันให้เสร็จได้ในที่สุด

ในขณะที่ Dorian เปิดทางสู่อดีตให้กับคุณ ให้มองดูเพื่อนของคุณต่อสู้กับผู้บุกรุกอย่างกล้าหาญเพื่อซื้อเวลาให้คุณ หลังจากนั้น คุณจะกระโดดลงไปในช่องว่างและพบว่าตัวเองกลับมาอยู่ในสถานที่นั้น และที่สำคัญที่สุด - เวลา - ซึ่งคุณถูกฉีกออกอย่างไม่เป็นระเบียบ

อเล็กซิอุสจะยอมจำนนโดยไม่มีการต่อสู้ และคุณจะต้องเผชิญหน้ากับความโกรธแค้น - หรือใบหน้า - ขึ้นอยู่กับสถานะของโลกที่คุณเลือกใน Kip ระหว่างการสนทนา คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับนักมายากลอย่างเต็มตัวหรือทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการสืบสวนภายใต้การควบคุมทั้งหมดของคุณ อย่างที่คุณคาดหวัง พันธมิตรที่เท่าเทียมกันจะไม่ทำให้ผู้ที่ไม่ไว้วางใจผู้วิเศษอิสระ (Cassandra, Vivien) พอใจ แต่ Blackwall, Solas และ Sera จะอนุมัติ ปฏิกิริยาของ Varric ขึ้นอยู่กับว่า Hawk ต่อสู้ด้านใดเมื่อสิ้นสุด DA 2 ถ้าเขาต่อสู้เคียงข้างผู้วิเศษ Varric จะอนุมัติการเป็นพันธมิตรที่เต็มเปี่ยมกับผู้วิเศษ - และในทางกลับกัน

หลังจากนั้น คุณจะถูกส่งกลับไปยัง Vault โดยอัตโนมัติ และทำภารกิจนี้ให้เสร็จสิ้น

ในคู่มือนี้ เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับการสร้างผู้วิเศษที่ดีในเกม ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญเฉพาะที่นำเสนอในเกม

ควรสังเกตว่าผู้วิเศษในซีรีส์เกม Dragon Age เกือบจะเป็นคลาสที่น่าสนใจที่สุด และมีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ ประการแรก พวกเขามีโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ระหว่างผู้วิเศษและนักรบ ยังคงน่าสนใจกว่ามากที่จะดูการเผชิญหน้านี้เมื่อคุณเกี่ยวข้องโดยตรงกับการเผชิญหน้า ประการที่สอง ความสามารถในการรวมคาถาต่าง ๆ เพื่อเอฟเฟกต์ที่ไม่เหมือนใคร ประการที่สาม การสร้างภาพเทคนิคเวทย์มนตร์ที่ยอดเยี่ยม

ในส่วนที่สาม นักพัฒนาทำงานกับนักมายากลอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่น พวกเขาลบความสามารถในการรักษาทั้งหมดออกจากพวกเขา และให้เพียงแปดเซลล์สำหรับทักษะการใช้งาน เมื่อมองแวบแรก หลายคนอาจคิดว่าสิ่งนี้ลดจำนวนงานสร้างที่เป็นไปได้อย่างมาก แต่ในความเป็นจริง ทุกอย่างแตกต่างกัน เกมดังกล่าวมีสายทักษะพื้นฐานสามสายที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ซึ่งแต่ละสายสามารถใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายที่แตกต่างกันได้ นอกจากนี้ยังมีความเชี่ยวชาญพิเศษอีกสามสาขา เป็นผลให้คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมจำนวนมากที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ของนักมายากลได้อย่างมาก

ในคู่มือนี้ เราได้อธิบายห้าบิลด์ที่แตกต่างกัน: สองอันนั้นอิงจากแผนผังทักษะพื้นฐาน และอีกสามอันขึ้นอยู่กับทักษะเฉพาะทาง ในการใช้บิลด์ให้สูงสุด นั่นคือในการเปิดทักษะที่จำเป็นทั้งหมด ฮีโร่ของคุณต้องไปถึงระดับที่สิบแปด

เจ้าแห่งยมโลก

คุณสามารถเดาได้จากชื่อว่าชุดค่าผสมนี้ขึ้นอยู่กับทักษะของสาขาหมอผี ตามกฎแล้วนักมายากลถือเป็นนักสู้ที่อันตรายซึ่งสามารถทำร้ายศัตรูได้อย่างมากด้วยความช่วยเหลือของ "คาถา" อันทรงพลังที่โจมตีพื้นที่ เนโครแมนเซอร์แตกต่างจากพ่อมดดังกล่าวอย่างเห็นได้ชัด ความจริงก็คือคาถาโจมตีของพวกเขาไม่ได้สร้างความเสียหายในทันที แต่จะค่อยๆ (เครื่องหมายวิญญาณหรือระเบิดเดิน) บวกกับทักษะหลักของเขาขึ้นอยู่กับการควบคุมและไม่ได้สร้างความเสียหายมหาศาล

หมายเหตุ: ผู้ควบคุมเป็นตัวละครที่สามารถส่งผลกระทบต่อคู่ต่อสู้ ลดค่าสถานะและควบคุมทุกการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น นักมายากลสามารถทำให้ศัตรูหวาดกลัว เก็บไว้ในที่เดียวหรือผลักออกจากตัวพวกเขาเอง

ด้วยโครงสร้างนี้ คุณจะไม่สามารถสนับสนุนสหายของคุณ แต่คุณสามารถช่วยเหลือพวกเขาอย่างจริงจังโดยการควบคุมศัตรู เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด กลุ่มของคุณควรประกอบด้วยรถถังสองคันที่จะปกป้องคุณจากคู่ต่อสู้ และหนึ่งตัวทำความเสียหาย (ควรเป็นพลธนู) ดังนั้นศัตรูจะไม่สามารถเข้าถึงคุณได้และในระหว่างนี้คุณจะส่งคำสาปต่าง ๆ ให้กับพวกเขาโดยไม่ต้องรับโทษ

คุณไม่ควรละทิ้งคาถา "ก้าวเข้าสู่เงามืด" ซึ่งช่วยให้คุณออกจากสนามรบได้ในระยะไกล ในการต่อสู้ จำเป็นต้องรวม "คาถา" อย่างถูกต้องจากกิ่งก้านพื้นฐานที่สามารถสร้างความเสียหายเหนืออาณาเขตบางแห่งด้วยความสามารถในการควบคุมของลอร์ดแห่งความตาย ในกรณีนี้ คุณสามารถจัดการกับฝูงชนทั้งหมดได้เพียงลำพัง

ทักษะที่ใช้

สาขา "พายุ" - เราเปิดสายฟ้าผ่า, พลังงานจำนวนมาก, นกนางแอ่น, การนำไฟฟ้าและฟ้าผ่า ความสามารถแรกมีผลกับสัตว์ประหลาดหรือผู้คนจำนวนมาก เมื่อร่าย ผู้ร่ายจะปล่อยประจุไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวหนึ่งแล้วโอนไปยังผู้อื่นทันที สร้างความเสียหายมากกว่า 200% ของความเสียหายของอาวุธหลักของคุณ

หมายเหตุ: อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็น ความเสียหายของคาถาไม่ได้รับการแก้ไข แต่ขึ้นอยู่กับลักษณะของอาวุธโดยตรง กล่าวคือ ยิ่งพนักงานของคุณแข็งแกร่ง ความสามารถของคุณก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ขอบคุณนกนางแอ่น คุณสามารถป้องกันตัวเองจากคู่ต่อสู้ที่เข้ามาใกล้คุณมากเกินไป เนื่องจาก "พาสซีฟ" นี้จะโจมตีพวกเขาด้วยสายฟ้า คาถาสายฟ้าสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูตัวเดียว นอกจากนี้ยังสามารถทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาตได้ไม่กี่วินาที

ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ พลังงานที่หลั่งไหลเข้ามาช่วย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยองค์ประกอบต่างๆ ใช้งานได้ดีกับมอนสเตอร์ที่มีจุดอ่อนต่อองค์ประกอบต่างๆ แต่สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนพนักงานให้ทันเวลา สำหรับค่าการนำไฟฟ้าจะเพิ่มความเสียหายของทักษะทั้งหมด แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้มานาบางส่วน

สาขา "นรก" - เราเสียสละและแฟลช อันที่สองสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูและทำให้เขาสยองขวัญ และอันแรกสร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับอาณาเขต โปรดทราบว่าแปดช่องอาจไม่เพียงพอสำหรับคาถาทั้งหมด ดังนั้นเมื่อความสามารถที่ทรงพลังมากขึ้นปรากฏขึ้น คุณจะต้องกำจัดสิ่งเก่า ตัวอย่างเช่น คุณสามารถถอดแฟลชออกได้

สาขา "ฤดูหนาว" - เปิดก้าวเข้าสู่ร่มเงาและด้ามจับน้ำแข็ง สำหรับความสามารถแรก คุณสามารถเปิดทักษะเพิ่มเติมที่เรียกว่า "ท่าเดินเยือกเย็น" ด้วยความช่วยเหลือของด้ามจับ นักมายากลสามารถแช่แข็งศัตรู ทำร้ายเขา และป้องกันไม่ให้เขาเข้าร่วมการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีผลกับปีศาจที่ร้อนแรงแห่งความโกรธ ความสามารถอื่นที่เราได้พิจารณาไปแล้วก่อนหน้านี้

สาขา "หมอผี" - ควรเปิดความสามารถทั้งหมดรวมทั้งทักษะรอง ด้วยความช่วยเหลือของ "ความกลัว" คุณสามารถบังคับให้ศัตรูทั้งหมดกระจัดกระจายด้วยความสยองขวัญ (ทำงานเป็นเวลาหกวินาที) ด้วยเครื่องหมายแห่งจิตวิญญาณ คุณสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งได้ เนื่องจาก "คาถา" นี้สร้างความเสียหายมหาศาลในระยะเวลาสิบสองวินาที นอกจากนี้ หากนักสู้เสียชีวิตขณะถือเครื่องหมาย ผีจะเข้าไปในร่างของเขา และเขาจะกลายเป็นพันธมิตรของคุณ ตามหลักการทำงาน ระเบิดเดินได้นั้นคล้ายกับสกิลก่อนหน้านี้ เพียงแต่ว่าหลังจากการตายของศัตรูมันจะระเบิด และเป็นการดีกว่าที่จะไม่ถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับสหายของเขาในกรณีนี้

ความสามารถที่เหลืออยู่นั้นเป็นแบบพาสซีฟในธรรมชาติ - สามารถเพิ่มความเสียหายจาก "คาถา" ทั้งหมดในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากฆ่าสัตว์ประหลาดหรือนักสู้ตัวต่อไปทำให้สามารถดูดวิญญาณของคนตายเพื่อเพิ่มระดับสุขภาพและ ลดค่าพารามิเตอร์ของศัตรูในบางพื้นที่ เนโครแมนเซอร์ใช้ความสามารถเร่งรีบซึ่งทำงานโดยเน้นที่จุดโฟกัส เนโครแมนเซอร์สามารถเพิ่มความเร็วให้กับสหายของเขาทั้งหมดและทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง

Rift Maker

ด้วยการพัฒนาความเชี่ยวชาญที่เรียกว่า "Mage of Breaks" ผู้วิเศษสามารถเข้าถึงคาถาที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสร้างความเสียหายเป็นวงกลมขนาดเล็ก ด้วยโครงสร้างนี้ คุณจะไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของศัตรูได้เช่นเดียวกับเนโครแมนเซอร์ แต่คุณจะได้รับโอกาสในการทำลายกลุ่มศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว

งานสร้างนี้รวมเอาทักษะจากสองสาขาเป็นหลัก: นักเวทย์แห่งรอยแยกและโลกใต้พิภพ อย่างที่สองมีความสามารถที่ยอดเยี่ยมที่สร้างความเสียหายในพื้นที่อย่างมาก และอย่างแรกสามารถอวดอ้างว่ามีคาถาที่ดึงศัตรูทั้งหมดมาไว้ที่เดียว

แต่อย่าลืมว่าใน Dragon Age: Inquisition คุณสามารถพบกับสัตว์ประหลาดและผู้คนที่ต้านทานการโจมตีด้วยไฟได้ ดังนั้นคุณควรเปิดบาเรียร์และกำน้ำแข็ง คาถาส่วนใหญ่ทำงานในระยะไกลจากเป้าหมาย ดังนั้นการก้าวเข้าไปในเงามืดจึงไม่จำเป็น

ชุดค่าผสมพื้นฐานจะมีลักษณะดังนี้: ดึงก้นเหว ลากศัตรูทั้งหมดมาไว้ในที่เดียว จากนั้นใช้หมัดหินทุบพวกมันและทุบม่านเพื่อทำให้พวกมันอ่อนแอลงและกระแทกพวกเขาลงกับพื้น จากนั้นวางระเบิดไฟและทำการสังเวย มีเพียงบอสเท่านั้นที่รอดจากการโจมตีนี้ได้

ทักษะที่ใช้

สาขา "นรก" - ที่นี่เราเสียสละ, วาบ, จุดวาบไฟ, การตกลงมา, pyromancy, เหมืองไฟและกำแพงไฟ เราได้พิจารณาคาถาบางอย่างก่อนหน้านี้แล้ว ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงมันอีก เราทราบเพียงว่า เช่นเดียวกับเนโครแมนเซอร์ จะสามารถกำจัดทักษะบางอย่างในระดับต่อมาได้ ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณไม่ต้องการอะไร แต่เราแนะนำให้ถอดแฟลชออก

หากเราพูดถึงคาถาที่ยังไม่ได้พิจารณา จุดวาบไฟก็คือ "ติดตัว" ที่ดี ซึ่งสามารถฟื้นฟูความสามารถที่ใช้ไปแล้วได้ทันทีหลังจากที่ผู้วิเศษของคุณโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง บน ระยะแรกจะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยจากมัน เนื่องจากผู้วิเศษไม่ค่อยทำดาเมจกับคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่จะทำให้เกิดคริติคอลกับผู้วิเศษจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และทักษะนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับเรา ขอบคุณ pyromancy ระยะเวลาของการเผาไหม้และความกลัวจะเพิ่มขึ้นหนึ่งในสี่

การล้มลงอย่างรวดเร็วทำให้การฟื้นตัวของทักษะเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เราเปิด "พาสซีฟ" นี้ให้เร็วที่สุด เพราะในกรณีนี้ ความเสียหายที่คุณสร้างต่อนาทีจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุดคือเหมืองไฟ สร้างความเสียหาย 1600% ของอาวุธแก่ศัตรู จึงสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอได้ในคราวเดียว แต่คาถานี้ไม่ได้เริ่มทำทันที แต่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ดังนั้นจึงควรรวมกับรอยแยกของขุมนรกหรือกำปั้นหินซึ่งจะทำให้ศัตรูมึนงง (เก็บไว้ในที่เดียว) กำแพงไฟไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก แต่มันสร้างความกลัวให้กับคู่ต่อสู้

สาขา "ฤดูหนาว" - เราจับน้ำแข็งเพื่อให้สามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีความต้านทานเปลวไฟสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากสาขา "วิญญาณ" เราเปิดสิ่งกีดขวาง คาถานี้สามารถปกป้องตัวละครของคุณจากความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ

สาขา "Mage of Breaks" - ต้องการ "คาถา" ทั้งหมด ในการเปิด คุณจะต้องเสียสละทักษะหลายอย่างจากสาขา Underworld: แฟลชและกำแพงเพลิง ทักษะเพิ่มเติมจะถูกปลดล็อคสำหรับคาถาทั้งหมด การโจมตีด้วยม่านสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและสร้างความเสียหายเล็กน้อยกับพวกเขา อย่าลืมใช้มันก่อนที่จะร่ายคาถาโจมตีที่ทรงพลังกว่า ด้วยกำปั้นหิน คุณสามารถบังคับให้คู่ต่อสู้ล้มลงกับพื้น - สิ่งนี้จะพาพวกเขาออกจากการต่อสู้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และให้คุณวางระเบิดไฟ

การเติมเต็ม Veil และ Veil Root สามารถฟื้นฟูมานาของคุณและเสริมพลังเวทย์ของคุณโดยการดูดพลังงานจากศัตรูที่อ่อนแอ Smothering Veil และ Twisting Veil จะลดสถานะของศัตรูและเพิ่มความเสียหายของทักษะเวทย์มนตร์ของคุณ ความสามารถที่มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อคือการดึงดูดของขุมนรก - มันดึงสัตว์ประหลาดและผู้คนให้อยู่ในจุดเดียวและทำให้พวกมันอ่อนแอลง

อัศวินเวทย์

พื้นฐานของงานสร้างนี้คือความเชี่ยวชาญพิเศษของ Magic Knight ในชื่อของมัน มันคล้ายกับความเชี่ยวชาญพิเศษของ Battle Mage ซึ่งเป็นที่นิยมของผู้เล่นในภาคแรกของซีรีส์ แต่โดยพื้นฐานแล้วมันต่างกันมาก

ในยุคมังกร: ต้นกำเนิดการต่อสู้นักมายากลกลายเป็นนักรบ กล่าวคือ เขาสามารถสวมเกราะหนักและต่อสู้ด้วยดาบ ไม่ใช่ไม้พลอง ถ้าเราพูดถึงอัศวินผู้วิเศษ เขาคือนักมายากลธรรมดาที่สามารถต่อสู้ในการต่อสู้ที่เข้มข้นและช่วยพันธมิตรของเขาด้วยคาถาสนับสนุน

อัศวินผู้วิเศษมีทักษะการโจมตีที่ดี (ดาบฝ่ายวิญญาณหรือการโจมตีตอบโต้ผ่านม่าน) และทักษะการป้องกัน (เสื้อคลุมเงา โล่เงา อัศวินผู้พิทักษ์) อย่างไรก็ตาม จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อรวมกับทักษะของสาขาวิญญาณ การใช้บาเรียที่ได้รับการปรับปรุงและ "พาสซีฟ" สองสามอย่าง คุณจะสามารถต่อสู้กับศัตรูในระยะประชิดและไม่ตาย

คาถาที่ทำงานโดยเน้นคือการกลับมามีชีวิตซึ่งสามารถพลิกกระแสการต่อสู้ไปในทิศทางของคุณได้อย่างสมบูรณ์

ทักษะที่ใช้

สาขา "วิญญาณ" - ในนั้นเราใช้วิญญาณของผู้พิทักษ์, บาเรีย, การป้องกันที่หรูหรา, ความแข็งแกร่ง, การเกิดใหม่และการระเบิดของจิตใจ บาเรียมีความโดดเด่นเนื่องจากสามารถสร้างเกราะป้องกันพิเศษรอบๆ ผู้ร่ายและสหายของเขา โดยทำหน้าที่เป็นแถบพลังชีวิตเพิ่มเติมชั่วคราว มันหายไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณต้องร่ายก่อนหรือระหว่างการต่อสู้ ทักษะรองของ "คาถา" นี้จะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูบาเรีย Spirit of the Defender เปิดใช้งานโล่ของผู้วิเศษที่ได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมากโดยอัตโนมัติ

Mind Explosion เป็นการผลักพลังที่ช่วยให้คุณโยนคู่ต่อสู้ออกจากคุณและลดความก้าวร้าวต่อพ่อมด ทักษะที่ยอดเยี่ยมที่มักจะช่วยชีวิตผู้วิเศษของคุณเมื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรู "ความสามารถ" ที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งคือการฟื้นฟู ด้วยการใช้ความสามารถนี้ คุณจะยกสหายทั้งหมดของคุณนอนราบกับพื้นทันที พลังของวิญญาณเพิ่มความแข็งแกร่งของบาเรียครึ่งหนึ่ง

สาขา "พายุ" - ที่นี่เราเปิดสายฟ้าแลบและพลังงานมากมาย เราได้เขียนเกี่ยวกับพวกเขาไปแล้วในบิลด์ก่อนหน้านี้ ดังนั้นเราจะไม่พูดซ้ำ สาขา "ฤดูหนาว" - มันจะมีประโยชน์สำหรับเรา: ก้าวเข้าไปในที่ร่มและจับน้ำแข็ง เราได้อธิบายไว้แล้ว

สาขา "อัศวินหมอผี" - เราใช้ทักษะทั้งหมดยกเว้นการโจมตีตอบโต้ผ่านม่าน ส่วนใหญ่แล้วคุณจะใช้ดาบแห่งจิตวิญญาณและเสื้อคลุมเงา ทักษะแรกช่วยให้คุณสร้างดาบวิเศษที่เจาะเกราะและเกราะเวทย์ของศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรงกับสุขภาพ ประการที่สอง - ล้อมรอบนักมายากลด้วยผ้าคลุมและทำให้เขาคงกระพันในช่วงเวลาสั้น ๆ (สองวินาที) ช่วยในการบุกเข้าไปในกลุ่มศัตรู สร้างความเสียหายสูงสุด และถอยกลับอย่างรวดเร็ว (ใช้การก้าวเข้าสู่เงามืด) คาถาแบบพาสซีฟเช่น Shadow Shield และ Knight Protector ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของบาเรีย ความสามารถในการช่วยชีวิตที่สิ้นเปลืองโฟกัสจะฟื้นฟูสมาชิกในปาร์ตี้ทั้งหมดให้มีสุขภาพสูงสุดและฟื้นฟูพวกเขาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสิบวินาที

ตัวป้องกันฤดูหนาว

อย่างที่คุณเห็น บิลด์ที่ผ่านมานั้นใช้ทักษะของความเชี่ยวชาญพิเศษสามอย่าง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าใน Dragon Age: Inquisition เป็นไปไม่ได้ที่จะสูบผู้วิเศษที่ดีโดยไม่ใช้ทักษะที่อธิบายไว้ข้างต้น มันอาจจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในบางสถานการณ์

เวทย์รักษาทั้งหมดถูกลบออกจากเกม สาขา Spirit ตอนนี้มีคาถาที่สนับสนุนเฉพาะพันธมิตรเท่านั้น แต่ไม่สามารถรักษาพวกเขาได้ แต่ด้วยการผสมผสานความสามารถเหล่านี้เข้ากับทักษะของสาขาฤดูหนาว คุณสามารถสร้างการป้องกันที่แข็งแกร่งสำหรับสหายของคุณ ซึ่งหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งจะไม่มีใครมีรอยขีดข่วน

นอกจากนี้ คุณจะไม่เพียงแต่สนับสนุนพันธมิตรเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูด้วย ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใช้คาถาของพายุหิมะและเหมืองน้ำแข็ง พวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดกับศัตรูที่อ่อนแอต่อความหนาวเย็น

คุณยังทำไม่ได้หากไม่มีความสามารถในการก้าวเข้าไปในเงามืด ซึ่งช่วยให้คุณออกจากสนามรบและช่วยเหลือสหายของคุณจากระยะไกลได้ เป้าหมายหลักคือการสนับสนุนดาวเทียมที่มีอุปสรรคและการเกิดใหม่

ทักษะที่ใช้

สาขา "วิญญาณ" - เราใช้ออร่าที่สงบ, บาเรีย, การป้องกันที่หรูหรา, การเกิดใหม่, การปัดเป่า, การระเบิดของจิตใจ, การช่วยชีวิต, วิญญาณของผู้พิทักษ์, บาเรียที่เติมพลังและการระเบิดที่เสริมความแข็งแกร่ง ทักษะเหล่านี้บางส่วนได้รับการพิจารณาโดยเราก่อนหน้านี้ ดังนั้นเราจะเริ่มคำอธิบายทันทีด้วยออร่าที่สงบ สกิลติดตัวนี้ช่วยลด "aggro" ของศัตรู ทำให้คุณมองไม่เห็นพวกเขาโดยสมบูรณ์ ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนไปใช้เพื่อนของคุณทันที ความสามารถในการปัดเป่าจะลบผลกระทบด้านลบและด้านบวกทั้งหมดออกจากศัตรูหรือพันธมิตร ด้วย Invigorating Barrier โล่เวทย์มนตร์ของคุณไม่เพียงแต่ปกป้องสหายของคุณ แต่ยังเพิ่มความแข็งแกร่งและอัตราการฟื้นฟูมานาของพวกมันด้วย

สาขา "ฤดูหนาว" - เปิดที่จับน้ำแข็ง ก้าวเข้าไปในร่มเงา กำแพงน้ำแข็ง เหมืองและเกราะ ความเงียบในฤดูหนาว พายุหิมะและพายุหิมะ ความสามารถบางอย่างได้รับการศึกษาโดยเราก่อนหน้านี้ ด้วยเหตุนี้ เราจะดำเนินการพิจารณาทักษะอื่นๆ ทันที Silence of Winter เร่งการฟื้นฟูมานาของ Mage หลังจากยืนนิ่งเป็นเวลา 3 วินาที ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ มันมีประโยชน์มาก ด้วยกำแพงน้ำแข็ง พ่อมดสามารถสร้างรั้วขนาดใหญ่ที่ทำจากน้ำแข็งได้ กำแพงนี้สามารถปกป้องนักมายากลจากศัตรูได้ เหมืองน้ำแข็งมีหลักการคล้ายกับเหมืองไฟ แม้ว่าเธอจะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามาก แต่เธอก็สามารถแช่แข็งศัตรูได้ ทำให้เขาไร้ความสามารถในช่วงเวลาสั้นๆ

Ice Armor ลดความเสียหายที่ได้รับลงครึ่งหนึ่ง ใช้ในกรณีที่ผู้ร่ายของคุณถูกล้อมรอบด้วยศัตรู ด้วยทักษะนี้ คุณยังสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับรถถัง ทำให้มันแทบจะเป็นอมตะสำหรับศัตรู แต่ "คาถา" ที่ดีที่สุดในสาขา "ฤดูหนาว" ถือเป็นพายุหิมะ เมื่อใช้ พายุหิมะจริงจะถูกสร้างขึ้น ทำให้ศัตรูช้าลงในบางพื้นที่ และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแก่พวกเขา ทักษะรองช่วยเพิ่มคาถาหลักหลังจากนั้นไม่เพียงทำให้ศัตรูช้าลง แต่ยังหยุดพวกเขาด้วย

เมื่อคุณไปถึงระดับสิบแปด คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณจะเริ่มมีคะแนนความสามารถฟรี เราขอแนะนำให้คุณใช้ทักษะเหล่านี้กับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่คุณสนใจ

ความโกรธของธาตุ

แม้จะไม่ได้ใช้ทักษะเฉพาะทางในเกม ก็สามารถสร้างนักมายากลที่ทรงพลังซึ่งสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหันต์ให้กับศัตรูของเขาได้ บิลด์นี้มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบทำภารกิจทั้งหมดในเกมให้สำเร็จ แต่แค่ต้องการผ่านด่านหลัก โครงเรื่อง. ความจริงก็คือเพื่อให้ได้ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง คุณต้องใช้เวลามากกับภารกิจที่ค่อนข้างซับซ้อน

โครงสร้างความโกรธของธาตุจะช่วยให้คุณต่อสู้กับศัตรูได้เกือบทุกประเภท เนื่องจากพวกมันล้วนเสี่ยงต่อองค์ประกอบบางอย่าง แต่อย่าลืมว่าผู้วิเศษนี้ไม่มีคาถาป้องกันใด ๆ ดังนั้นจะเป็นประโยชน์ในการเก็บพ่อมดอีกหนึ่งตัวที่มีสาขา "วิญญาณ" ที่ถูกสูบไว้ในปาร์ตี้

ข้อเสียอีกประการของการผสมผสานความสามารถนี้คือความสม่ำเสมอที่มากเกินไป ในการต่อสู้ คุณจะต้องใช้วิธีการและทักษะเดียวกันอย่างต่อเนื่องในลำดับเดียวกัน นอกจากนี้ คุณต้องพึ่งพาสหายของคุณในอ้อมแขน (แทงค์และนักเวทย์สนับสนุน) ตลอดเวลา เนื่องจากคุณไม่สามารถป้องกันตัวเองได้

อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้คาถาอย่างชาญฉลาดและไม่มองหาปัญหา คุณสามารถกำจัดศัตรูกลุ่มใหญ่ได้ด้วยการกดปุ่มเพียงไม่กี่ครั้ง สิ่งสำคัญคือการตรวจสอบแถบสุขภาพของคุณอย่างต่อเนื่องและให้ผู้ร่ายอีกคนอยู่ใกล้ ๆ

ความสามารถที่ใช้

สาขา "พายุ" - เราเปิดสายฟ้าผ่า, พลังงานจำนวนมาก, การปล่อยอาร์ค, ประจุไฟฟ้าสถิต, ฟ้าผ่า, ฟ้าผ่าระเบิด, บรรยากาศพายุฝนฟ้าคะนอง, นกนางแอ่นและกรงแบบคงที่ เราได้พูดถึงคาถาเหล่านี้มาหลายแบบแล้ว มาต่อกันที่การพิจารณาประจุไฟฟ้าสถิตกัน มันส่งประจุไฟฟ้าที่ทำให้เป็นอัมพาตไปยังศัตรูที่ไม่ได้โจมตีคุณ นี่จะทำให้คุณมีเวลาที่จะออกไปจากสายตาของเขาและตั้งรถถังให้กับเขา บรรยากาศที่ดังสนั่นจะเร่งการใช้ความสามารถ กรงแบบคงที่ช่วยให้คุณสตันศัตรูได้ในพื้นที่ขนาดเล็ก

สาขา "นรก" - ในนั้นคุณต้องใช้แฟลช, pyromancy, สังเวย, เหมืองไฟและจุดติดไฟ เราได้พูดถึงทักษะเหล่านี้ก่อนหน้านี้แล้ว สาขา "ฤดูหนาว" - เราใช้ความเงียบในฤดูหนาวการจับน้ำแข็งกำแพงและชุดเกราะรวมถึงพายุหิมะ

ไม่แตกต่างจากการปรับระดับในเกม RPG อื่น ๆ มากนัก การกระทำเกือบทั้งหมดจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ ตัวเลขนี้รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า "รอยแยก" ประสิทธิภาพของภารกิจต่าง ๆ และแน่นอนการฆ่าศัตรูแบบคลาสสิก

ทุกครั้งที่ฮีโร่ของคุณได้รับ ระดับใหม่จากนั้นแอตทริบิวต์มาตรฐานก็ถูกยกขึ้น นอกจากนี้ คุณยังได้รับคะแนนทักษะที่คุณสามารถใช้เพื่อรับทักษะ/ทักษะ/ความสามารถใหม่ๆ

เมื่อได้รับระดับใหม่แล้ว คุณจะสามารถทำงานที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อนหรือไม่สามารถทำได้ เนื่องจากมีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าอยู่ที่นั่น ก่อนที่คุณจะเริ่มงาน ก่อนอื่นให้ดูว่าจำเป็นต้องมีระดับใด (ขั้นต่ำ) แล้วตัดสินใจด้วยตัวเอง

สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมนี้คือการสูบฮีโร่ของคุณ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่กระบวนการที่รวดเร็วมาก แม้ว่าคุณจะทำทุกอย่างตามรายการด้านล่าง

Shadow Rifts เป็นสิ่งที่คุณพบในช่วงแรก ๆ ของเกมและต้องต่อสู้ในภายหลัง คุณในฐานะ Inquisitor สามารถปิด/ผนึก Rifts เหล่านี้ได้! คุณสามารถหา "หลุม" เหล่านี้ได้ทั่วโลกอย่างแน่นอน! ในระหว่างการฝึกอบรม คุณจะได้รับการสอนวิธีการทำ เพื่อเป็นการตอบแทนการปิด "หลุม" คุณจะได้รับประสบการณ์ ประสบการณ์ที่ได้รับขึ้นอยู่กับพื้นที่ของเกมที่คุณอยู่ ซึ่งหมายความว่าแต่ละพื้นที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างกันออกไป

คุณสามารถไปยังดินแดนที่ศัตรูมีระดับที่สูงกว่าคุณและพยายามฆ่าพวกมัน การฆ่าคู่ต่อสู้ดังกล่าวจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์มากกว่าการฆ่าคู่ต่อสู้ปกติ แต่มีเพียงคุณเท่านั้นที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่ยากลำบากที่สุดและมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม ในกรณีที่ไม่ดี คุณก็แค่ฆ่าตัวตาย

โดยรวมแล้วมีมังกรสิบตัวในเกม - พวกมันอันตรายที่สุดในเกมทั้งหมด! ในขณะที่คุณฆ่ามังกร คุณจะได้รับรางวัลที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับประสบการณ์มากมาย

โดยปกติสถานที่เหล่านี้จะถูกปกป้องโดยศัตรูระดับสูง ดังนั้นนี่จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งในการได้รับประสบการณ์มากขึ้น! หากคุณไม่มั่นใจในศักยภาพการต่อสู้ของคุณ ให้พยายามละเว้นจากการทำภารกิจ ไม่เช่นนั้นผลลัพธ์จะน่าเศร้า

บางครั้ง แค่สำรวจโลกก็เติมเต็มได้อีกมากมาย ประสบการณ์ที่เร็วขึ้น. แม้แต่งานที่ไม่สำคัญที่สุด เช่น: ตั้งค่าย, เกมล่าสัตว์, ค้นหาสมุนไพร - สามารถนำประสบการณ์มากมาย และเนื่องจากตัวเกมสามารถเรียกได้ว่า “อัดแน่น” ไปด้วยเอกสาร ความลับ แผนที่ขุมทรัพย์ และไอเทม/รายละเอียดอื่นๆ ที่หลากหลาย ดังนั้นการเก็บประสบการณ์จะไม่เป็นปัญหา

นอกจากนี้ คุณจะได้รู้จักโลกรอบตัวคุณมากขึ้นด้วยความช่วยเหลือของ Inquisition perk ซึ่งนำมาจากโจเซฟิน คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับการค้นพบที่หลากหลาย ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเลื่อนการอ่านเอกสารออกไปจนกว่าจะเรียนรู้ทักษะนี้

โดยธรรมชาติแล้ว จุดที่เข้าถึงได้และชัดเจนที่สุดในการสูบน้ำคือ บางครั้ง คุณจะไม่สามารถดำเนินเรื่องต่อไปได้เนื่องจากเลเวลของคุณต่ำเกินไป ดังนั้นจึงควรเน้นที่ภารกิจรองและภารกิจวงใน