กฎของเกมสยองขวัญโบราณ.pdf รีวิวเกมกระดาน Eldritch Horror เมื่อถึงเวลาของตำนาน

ดื่มด่ำในโลกอันน่าทึ่งของ Howard Lovecraft เรียนรู้เรื่องราว เอกลักษณ์เฉพาะตัว, ศึกษาแผนที่และของมัน สถานที่ลับกอบกู้โลกจากพลังแห่งความมืดที่โหมกระหน่ำ ร่วมเป็นหนึ่งในทีมในการต่อสู้กับการตื่นขึ้น สยองขวัญโบราณ .

ในการเป็นฮีโร่ผู้ปลดปล่อยมนุษยชาติจากเทพจากต่างโลก ให้ค้นหาการประนีประนอม สร้างกลยุทธ์ และใช้ทักษะนักสืบทั้งหมดของคุณ

เกมดังกล่าวเป็นผู้สืบทอดที่ดัดแปลง (UA) ฉากทั้งหมดนั้นแตกต่างกันมากในแง่ของกลไกของเกม

คุณสมบัติของเกม

เกมกระดาน สยองขวัญโบราณ ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมกระดานทั่วโลกด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ศูนย์รวมของโลกลึกลับของหนึ่งในนักเขียนแฟนตาซีที่ดีที่สุด
  • ลักษณะความร่วมมือของเกมเปลี่ยนผู้เข้าร่วมทั้งหมดให้เป็นทีมที่มีเป้าหมายร่วมกัน
  • ความสยองขวัญโบราณมีส่วนเพิ่มเติมที่ขยายขอบเขตของโลกที่น่าสะพรึงกลัวและนำการผจญภัยครั้งใหม่
  • การออกแบบที่ยอดเยี่ยมของไพ่และสนามเด็กเล่นช่วยให้คุณดำดิ่งลงไปในสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมกับจินตนาการว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องจริง และคุณคือนักสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวจากโลกอื่น
  • บรรยากาศที่มืดมนน่าดึงดูดและโครงเรื่องที่คาดไม่ถึง

การออกแบบที่ยอดเยี่ยมทำให้ดำดิ่งลงไปในเนื้อเรื่อง

คำอธิบายและโครงเรื่อง

กลุ่มคนเดินทางไปทั่วโลก ไล่ตามสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกจากต่างโลก ตัวละครที่ไม่ซ้ำกันทั้งสิบสองตัวมีคุณสมบัติของเกม ทักษะ และประวัติส่วนตัวของตัวเอง ในกระบวนการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด คุณจะได้เรียนรู้ความแตกต่างทั้งหมดเกี่ยวกับฮีโร่ของคุณ: เขาไล่ตามเป้าหมาย สิ่งที่เขากำลังมองหา สิ่งที่เขาหวัง และชะตากรรมจะตัดสินอย่างไรในการเดินทางและภารกิจของเขา

การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นในปี 1926 เมื่อเทพโบราณตัดสินใจตื่นขึ้นโดยไม่คาดคิด Sinister Portals เริ่มเปิดบนโลก สิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็นกำลังคลานออกไปสู่โลก พยายามทำลายโลก เช่นเดียวกับฮีโร่ตัวจริง คุณเดินทางไปทั่วทุกมุมโลกและขับมอนสเตอร์กลับบ้าน

อย่างที่คุณเห็น เกมดังกล่าวเป็นเวอร์ชันดัดแปลงและเป็นเวอร์ชันสากลมากขึ้น

วีรบุรุษแห่งการต่อสู้กับโลกแห่งวิญญาณชั่วร้าย

วิธีเล่น - กฎและชัยชนะ

เกมกระดาน Ancient Horror ออกแบบมาสำหรับทีมมากถึงแปดคน จะใช้พื้นที่มากในการต่อสู้กับโลกแห่งความชั่วร้าย หาเครื่องบินรอบ ๆ ซึ่งจะสะดวกสำหรับคนจำนวนมากที่จะนั่งเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าถึงแผนที่และ สนามเด็กเล่น.

กฎ

1. ในตอนเริ่มเกม คุณต้องจัดเรียงโทเค็น หลักฐานถูกส่งไปยังธนาคารหลักฐาน ประตูเรียงซ้อนกันใกล้สนาม โทเค็นที่เหลือจะแจกจ่ายตามประเภทและแยกเป็นกอง

สนามเด็กเล่น

2. กำหนดผู้เล่นชั้นนำจะสุ่มหรือโยนก็ได้ ลูกเต๋า. เป็นตัวแทนคนแรกที่จะไปก่อนในแต่ละช่วง

3. ผู้เข้าร่วมทุกคนเลือกแผ่นงานนักสืบหลังจากอ่านแล้ว คุณจะได้เรียนรู้ว่าทรัพย์สินนั้นจำเป็นต่อการเริ่มเกมอย่างไรและ จุดเริ่มต้น. ชุดหลักประกอบด้วยทรัพย์สินและคาถา สุขภาพจิตและสุขภาพของนักสืบก็แสดงบนแผนที่เช่นกัน

4. คุณต้องเลือก Ancient One ที่พยายามจะปลุกคุณสามารถระบุได้โดยสุ่มสี่สุ่มห้าหรือโดยการตัดสินใจชั่งน้ำหนัก Ancient แต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง และบางตัวก็ถือว่าอ่อนแอกว่าตัวอื่นๆ บนแผ่นงาน คุณจะเห็นคำแนะนำในการเตรียมตัวสำหรับเกมในรอบนี้กับเทพจากต่างโลก

5. นำโทเค็นมอนสเตอร์ทั้งหมดยกเว้นมหากาพย์ (คุณสามารถระบุได้โดยพื้นหลังสีแดง) และใส่ไว้ในภาชนะทึบแสงและผสม

6. เรียงไพ่นำทุกอย่างออกจากสำรับ การ์ดใบใดที่จะใช้ในการต่อสู้ครั้งนี้จะระบุไว้ในแผ่นของ Ancient One กองผลที่วางอยู่ถัดจากสนามเด็กเล่น

7. วางเอฟเฟกต์เริ่มต้นถัดจากตำนาน คุณจะต้องเตือนจำนวนผู้เล่นปัจจุบัน Doom ถูกวางไว้บนมาตราส่วนที่ระบุไว้ในคำอธิบายของความชั่วร้ายของพรรคนี้ โทเค็น Omen ถูกกำหนดให้กับวงกลมพิเศษที่มีดาวหาง จากสำรับทรัพย์สินจะต้องวางไพ่ 4 ใบในรูปแบบเปิด จำนวนประตูเปิดเมื่อเริ่มต้นยังระบุไว้ในบันทึกช่วยจำ โทเค็นการสำรวจถูกวางไว้ในส่วนของกระดานสยองขวัญโบราณที่ระบุไว้บนแผ่นงาน จำนวนของเบาะแสเริ่มต้นก็ถูกสะกดออกมาเช่นกัน ความลับหนึ่งตั้งอยู่ถัดจากความสยดสยองของม้าตัวนี้

ขั้นตอนหลัก

โดยรวมแล้ว มีสามขั้นตอนในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ: การกระทำ การติดต่อ และตำนานในแต่ละคน ผู้เล่นดำเนินการบางอย่างที่สามารถทำได้ในระยะที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

ระหว่างดำเนินการ:

  • ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่และทำการเปลี่ยนระหว่างสถานที่ต่างๆ
  • พักผ่อน
  • แลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์และคาถากับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในการต่อสู้
  • เตรียมตัวเดินทางต่อไป
  • เติมเต็มสต็อกสินทรัพย์ของคุณ
  • ดำเนินการพิเศษ

อยู่ในเฟสติดต่อ

ผู้เล่นจั่วไพ่ที่เกี่ยวข้องและอ่านออกเสียงข้อความที่เขียนไว้ แต่ละโครงเรื่องมีผลกระทบต่อบรรยากาศของเกมและสามารถเป็นได้ทั้งด้านบวกและด้านลบ

หากตัวละครอยู่ในสถานที่ที่มีสิ่งมีชีวิตนอกโลกอยู่หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น เขาจะต้องติดต่อกับทุกคนในการต่อสู้ เมื่อผู้เล่นอยู่ในโซนหนึ่ง เขาโต้ตอบกับภูมิประเทศหรือดึงโทเค็นที่เหมาะสมตามดุลยพินิจของเขา แต่ละสถานที่มีบัตรติดต่อของตนเอง

เมื่อถึงเวลาของตำนาน

ผู้เข้าร่วมนำการ์ดที่มีชื่อเดียวกันมาอ่าน แต่ละแผ่นแสดงรายการการกระทำของ Elder Horror ที่ผู้เล่นต้องทำ ในหมู่พวกเขา คุณอาจได้รับ:

  • เซ็นเปลี่ยน.ย้ายโทเค็นหนึ่งช่องว่างตามเข็มนาฬิกา Doom เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของจำนวนประตูที่เปิดซึ่งมีสัญลักษณ์เดียวกับลางบอกเหตุ
  • ผลการคืนทุนผู้เข้าร่วมต้องเล่นเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่มีสัญลักษณ์การคำนวณ ป้ายนี้อยู่ที่มุมล่างขวาของแผนที่ การแสดงเริ่มต้นด้วยมอนสเตอร์ จากนั้นทำตาม: แผ่นงานโบราณ, กระบวนการ, ทรัพย์สินและสถานะของนักสืบ
  • เปิดพอร์ทัลจำนวนประตูสำหรับสิ่งนี้ระบุไว้ในบันทึกของผู้เล่น
  • การไหลเข้าของมอนสเตอร์สัตว์ประหลาดถูกวางไว้บนประตูทุกบานที่มีสัญลักษณ์เหมือนกับการลงโทษ บันทึกช่วยจำกำหนดความชั่วร้ายที่หลบหนีจากอีกโลกหนึ่งได้มากเพียงใด หากไม่มีพอร์ทัลใดที่มีสัญลักษณ์เดียวกับที่ระบุไว้ ประตูอื่นจะปรากฏบนแผนที่แทน
  • หลักฐาน.วางบนฟิลด์จำนวนโทเค็นที่กำหนดโดยบันทึกช่วยจำ
  • ข่าวลือวางตัวเลขที่สอดคล้องกันบนการ์ด
  • โบราณ.จำเป็นต้องใส่วิญญาณชั่วร้ายตามจำนวนที่ระบุลงในแผ่นตำนาน
  • คำอธิบาย.ถ้าคุณมี การ์ดพิเศษดำเนินการเอฟเฟกต์นี้และทิ้งการ์ด

ชัยชนะ

ในเกมบนโต๊ะ Eldritch Horror มีเพียงการชนะโดยรวมและผู้เล่นจะไม่สามารถเป็นที่หนึ่งหรือสุดท้ายได้ เพื่อให้ได้รับชัยชนะจากการต่อสู้กับสมัยโบราณ ผู้เข้าร่วมจะต้องไขปริศนาสามประการ หากสิ่งนี้ไม่ทำก่อนที่สัตว์ประหลาดจะตื่น ความลับที่สี่จะปรากฏขึ้นในเกม ซึ่งผู้ตรวจสอบต้องแก้

ในที่สุด เราก็ได้เขียนรีวิวฉบับเต็มของเกมสหกรณ์บนโต๊ะ "สยองขวัญโบราณ" ().

ข้อมูลแรกเกี่ยวกับ Eldritch สยองขวัญปรากฏโดยไม่คาดคิดในวันก่อนนิทรรศการ Gen Con 2013 เมื่อฉันดูข่าวฉันไม่ได้อ่านเพราะฉันตัดสินใจว่าเรากำลังรอส่วนเสริม 100500 สำหรับ Arkham Horror ซึ่งฉันมีมาก มากและจากไป แต่ในไม่ช้า มันก็ชัดเจนว่ามันจะเป็นโปรเจ็กต์ใหม่อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับในจักรวาล Lovecraft แต่ถูกดัดแปลงและทันสมัยมากขึ้น ฉันต้องการให้เกมมีโอกาส

อันที่จริงแล้ว เกมนี้เป็นเกมผจญภัยที่สลับซับซ้อนไปด้วยนักสืบและเวทย์มนต์กับคธูลู ซอมบี้ และการเดินทางสู่จักรวาลคู่ขนาน ผู้เล่นสวมบทบาทนักสืบที่พยายามหยุดความชั่วร้ายโบราณที่ต้องการทำลายโลกของเรา ความแตกต่างที่สำคัญจาก Arkham ที่นี่คือสนามประลองไม่ใช่เมืองเล็กๆ ในอเมริกาเหนือที่มีชื่อที่เข้าใจยากอีกต่อไป แต่เป็นโลกทั้งใบตั้งแต่ไซบีเรียไปจนถึงแอนตาร์กติกา เหล่าฮีโร่ต้องสืบสวนเหตุการณ์ลึกลับที่เกิดขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลก และรวบรวมปริศนาสมรู้ร่วมคิดจากพวกเขา ในการเดินทางของพวกเขา เหล่านักสืบจะไปเยี่ยมชมสุสานลึกลับ วัดร้าง สำนักงานใหญ่ของลัทธิ และสถานที่แปลก ๆ อื่น ๆ รวมถึงโลกอื่น ๆ ตลอดการผจญภัย พวกเขาจะต้องเผชิญกับพวกคลั่งไคล้บ้า มาเฟีย ข้าราชการที่ทุจริต ตลอดจนสัตว์ประหลาดทุกประเภทและสัตว์ประหลาดจากจักรวาลอื่น ๆ รวมถึงเทพโบราณ องค์โบราณผู้ยิ่งใหญ่ เมล็ดพันธุ์มีแนวโน้ม

สำหรับคำอธิบายดั้งเดิมของส่วนประกอบต่างๆ จะเป็นการยากที่จะเพิ่มบางสิ่งลงในบันทึกย่อด้วยภาพถ่ายจำนวนมาก ดังนั้นอย่าทิ้งมันและไปที่คำอธิบายของเกมเพลย์โดยตรง

เตรียมตัวสู้กับโบราณ - ชีวิตประจำวันบนเดสก์ท็อป

ในหนังสือกฎขั้นตอนการเตรียมการสำหรับเกมใน Eldritch สยองขวัญวาดอย่างสมบูรณ์แบบ (ต่างจาก "Akham Horror") ดังนั้นจึงยากที่จะทำผิดพลาดที่นี่ อันดับแรก ผู้เล่นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับอัตตาที่เปลี่ยนไป: มี 12 แบบให้เลือก โดยแต่ละแบบมีประวัติ ความสามารถ ทักษะ และจุดอ่อนของตัวเองสำหรับทุกรสนิยม จากนั้นคุณต้องเลือกศัตรูหลัก - Ancient One ในกล่องมีทั้งหมด 4 ชิ้น และแบทช์จะแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับตัวเลือกในขั้นตอนนี้ หลังจากนั้น ส่วนใหญ่แล้ว คุณมีจำนวนมาก มาก ที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับไพ่ทุกประเภท เลือกไพ่ที่คุณต้องการ เข้าไปยุ่งอีกครั้ง วางมันลงในกองและอื่น ๆ คุณจะต้องกระจายโทเค็นจำนวนมาก (สวัสดี Fantasy Flight Games) บนสนามเด็กเล่น บนแทร็ก บนการ์ด - เตรียมพร้อมสำหรับกระบวนการที่ซ้ำซากจำเจ โดยรวมแล้ว การเตรียมการทั้งหมดจะใช้เวลา 15-20 นาที แต่ในท้ายที่สุด คุณจะได้รับการจัดวางที่น่าประทับใจ (ฉันหวังว่าคุณจะได้โต๊ะที่มีขนาดเหมาะสม):

รูปแบบการเล่น - จั่วไพ่ โยนลูกบาศก์

ส่วนใหญ่ของ การเล่นเกม Eldritch สยองขวัญขึ้นอยู่กับการผ่านการทดสอบทักษะของตัวละครทุกประเภท เช่น ในการต่อสู้หรือเมื่อไขปริศนา ฮีโร่แต่ละคนมีตัวบ่งชี้พื้นฐานของความแข็งแกร่ง ความรู้ การสังเกต ฯลฯ (จาก 1 เป็น 4) ซึ่งยังคงสามารถอัพเกรดได้ในระหว่างเกมและปรับเปลี่ยนด้วยไอเทมหรือการ์ดพันธมิตร ตัวเลขเหล่านี้เป็นจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นจะทอยในเช็คที่เกี่ยวข้อง และผลของ 5+ บนลูกเต๋าก็ประสบความสำเร็จ โดยทั่วไปแล้วคุณจะสามารถทิ้งคิวบ์ได้ค่อนข้างดี

แต่ละเทิร์นประกอบด้วย 3 เฟส

1) ขั้นตอนการดำเนินการ

นี่เป็นช่วงเดียวที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจ ลงมือ และเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยในอนาคตอย่างมีสติ คุณสามารถพักผ่อน แลกเปลี่ยนอุปกรณ์ เปิดใช้งานเอฟเฟกต์การ์ดพิเศษ และอื่นๆ

ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นยังเคลื่อนที่ไปมาระหว่างจุดสำคัญต่างๆ บนแผนที่ซึ่งมีการใช้งานได้ค่อนข้างน่าสนใจ ตามค่าเริ่มต้น การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นในเขตที่อยู่ติดกันเสมอ ไม่ว่าจะเป็นเมืองใกล้เคียง ถิ่นทุรกันดารที่ไม่คุ้นเคย หรือตัวอย่างเช่น มหาสมุทรเปิด แต่ในขณะที่อยู่ในเมือง คุณสามารถใช้การดำเนินการเพื่อซื้อตั๋วรถไฟหรือเรือ (ผู้เขียนลืมเรื่องเครื่องบินซึ่งแน่นอนว่าสร้างอุปสรรคบางอย่าง) ตั๋วเหล่านี้สามารถทิ้งได้เพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวของคุณตามจำนวนโซนที่อยู่ติดกัน (สูงสุด 2 แห่ง) โดยการเคลื่อนที่ไปรอบๆ รถไฟหรือโดยน้ำ

ที่น่าสนใจคือ ผู้เขียนตัดสินใจติดตั้งและซื้ออุปกรณ์ อาวุธ และพันธมิตรใหม่ ในสนามแข่งขันมีพูลที่สามารถเติมได้สำหรับการซื้อการ์ด 4 ใบ ในทางกลับกัน นักสำรวจคนใดก็ตามในเมืองอาจพยายามซื้อบางอย่างจากกลุ่มนี้โดยผ่านการทดสอบอิทธิพล ในกรณีที่เกิดความล้มเหลว คุณสามารถยืมจากผู้มีอิทธิพลบางคนได้เสมอ เพื่อที่จะยังคงได้รับการปรับปรุงที่เป็นที่ปรารถนา ความเป็นจริงของ "หนี้" ถูกทำเครื่องหมายด้วยแผนที่ของรัฐพิเศษ on ด้านหลังซึ่งบ่งบอกถึงผลที่ตามมาจากการกระทำที่หุนหันพลันแล่นซึ่งเรายังไม่ได้เรียนรู้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจบลงที่โรงพยาบาลหลังจากพบกับนักสะสมอันธพาลหรือเข้าคุก ไม่มีสัญญาณเงิน ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นในการค้นหาสิ่งที่ถูกต้อง ไม่มีการกระทำที่สูญเปล่า น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือการตรวจสอบที่เหลือไม่สนับสนุนนักสืบ

2) ระยะปฏิสัมพันธ์

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนมีสติสัมปชัญญะแล้ว สิ่งที่พวกเขาต้องทำก็คือจั่วการ์ดเหตุการณ์ตามสถานที่ที่พวกเขาจบเทิร์น โดยปกติในเมืองใหญ่ คุณจะพบโบนัสบางประเภท คาถาฟรี หรือการอัพเกรดทักษะ หากเมืองของคุณมีประตูเปิดอยู่ คุณสามารถลองปิดประตูได้โดยไปที่อีกโลกหนึ่ง ในมุมที่แยกจากกัน โลกคุณสามารถเข้าร่วมการสำรวจพระธาตุ (สวัสดี) หรือจัดการกับข่าวลือที่น่ากลัว (สวัสดี) ในดินแดนป่าและในทะเล ทุกสิ่งสามารถคาดหวังได้จากคุณ ใน 99% ของกรณี คุณจะต้องผ่านการทดสอบทักษะบางอย่างและได้รับรางวัลหรือประสบความสูญเสียอย่างหนัก ฮีโร่สูญเสียสุขภาพและสติสัมปชัญญะ รับคำสาป ความบ้าคลั่ง และเงื่อนไขอื่นๆ ที่ไม่พึงประสงค์ บางอย่างอาจทำให้ตัวละครออกจากเกมไปตลอดกาล ไม่ใช่ว่าไม่มีตัวดัดแปลง แต่เกมค่อนข้างรุนแรงและคาดเดาไม่ได้ แน่นอน คุณสามารถละทิ้งเบาะแสเพื่อทอยลูกเต๋า 1 อันใหม่ได้ แต่การได้เบาะแสนี้เป็นเรื่องราวของตัวเองและเป็นห่วงโซ่ของความท้าทายใหม่ที่อาจไม่ได้จบลงด้วยสิ่งดีๆ นอกจากนี้ โทเค็นเหล่านี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จของเกม

3) เฟสตำนาน

สมมติว่านี่เป็นเวที "เทคนิค" เมื่อตามคำสั่งของไพ่ใบเดียวปัญหาอื่นตกอยู่กับผู้เล่น ประตูใหม่เปิดออก สัตว์ประหลาดดุร้ายที่ไม่รู้จักปีนออกมาจากพวกมัน ย้ายเครื่องหมายติดตาม นำจุดจบของเกมเข้ามาใกล้มากขึ้น เอฟเฟกต์ด้านลบของไพ่ในเกมเปิดใช้งาน (อาการกำเริบของโรคจิตเภท การชำระหนี้ ฯลฯ ) ข่าวลือปรากฏขึ้นที่ไหนสักแห่ง ( เกี่ยวกับโรคร้ายแรงหรือหมอผีบ้าๆ บอๆ) และอื่นๆ เป็นต้น สิ่งเดียวที่ดีคือไม่ได้ทั้งหมดในครั้งเดียว ในเวลาเดียวกัน เบาะแสใหม่ๆ ปรากฏขึ้นบนสนามแข่งขัน ซึ่งโดยทั่วไปแล้วก็ไม่เลว แต่การหาเวลาศึกษาสิ่งเหล่านี้อาจเป็นปัญหาอย่างมาก ในที่สุด เหตุการณ์บางอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องทั่วไปอาจเกิดขึ้น เนื่องจากบางคนอาจตายได้ง่าย หรือในทางกลับกัน ฟื้นฟูสุขภาพหรือรับโบนัสบางประเภท

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ด Elder จะชนะหรือแพ้โดยสมบูรณ์ โดยปกติ จะต้องทำงาน 3 อย่างให้เสร็จในการ์ดปริศนา เช่น ปิดประตูจำนวนหนึ่งหรือสะสมโทเค็นเบาะแส ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับโชคและความเร็วของเส้นทางความมืดซึ่งค่อนข้างไม่เป็นเชิงเส้น คาดหวังว่าคุณจะต้องใช้เวลา 3 ชั่วโมงต่อเกม และในตอนแรก เป็นไปได้มากยิ่งกว่านั้นอีก

ความประทับใจ

ไม่บอกหรอก Eldritch สยองขวัญทำการปฏิวัติบางอย่างในแง่ของกลไกหรือการเล่นเกม โดยรวมแล้ว ฉันสามารถพูดได้ว่านี่คือ Arkham Horror 2.0 หรือสิ่งที่ Arkham ควร (และยังคงสามารถ) ได้หลังจากการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้ง

นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าในระหว่างเกม เกมบอกเล่าเรื่องราวให้เราฟัง และไม่เปลี่ยนเป็นชุดไพ่จั่วของเหตุการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องและการทอยลูกเต๋าที่ไม่มีตัวตน แน่นอนว่ามันไม่ได้ผลที่จะไปถึงระดับของ Mansions of Madness ซึ่งค่อนข้างคาดหวัง แต่การก้าวไปข้างหน้าเชิงคุณภาพนั้นชัดเจน Ancient ไม่ได้เป็นเพียงกระดาษที่มีปริมาณของสุขภาพ พลังโจมตี และเงื่อนไขแห่งชัยชนะ แต่ละคนมีสำรับปริศนาของตัวเองที่ผู้เล่นต้องแก้เพื่อให้การผจญภัยสำเร็จ และมีเงื่อนงำที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับโครงเรื่อง ใจจดใจจ่อเติบโตขึ้นการแช่ก็ปรากฏขึ้น

สรุปว่า Eldritch สยองขวัญ- หนึ่งในตัวแทนที่ฉลาดที่สุดของเกมกระดานในประเภทการผจญภัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แฟน ๆ ของ Arkham Horror จะต้องดีใจอย่างแน่นอน เพราะสิ่งที่มี นี่คือการพัฒนารอบใหม่จาก Fantasy Flight Games

  • กฎที่ง่ายและชัดเจน
  • เจาะลึกประวัติศาสตร์;
  • "Akham Horror" โดยไม่ต้องซ้อนส่วนประกอบและกลไกที่ไม่จำเป็น
  • การออกแบบที่งดงาม (แม้ว่าเราจะเคยเห็นรูปภาพเหล่านี้ในเดสก์ท็อปอื่นแล้วก็ตาม);
  • เวลาปาร์ตี้ที่มีสติ;
  • การเข้าถึงสำหรับผู้เริ่มต้น;
  • คุณสามารถต่อสู้กับคธูลูตัวต่อตัว🙂
  • ปาร์ตี้จะกลายเป็นการแข่งขันขว้างลูกเต๋าโดยไม่ต้องดื่มด่ำกับบรรยากาศ
  • โบราณและการ์ดลับไม่เพียงพอสำหรับพวกเขาในฐานข้อมูล
  • มีลูกเต๋าราคาถูกทั้งหมด 4 ลูก แม้ว่าการตรวจสอบบางอย่างอาจต้องใช้ทั้งหมด 10 ลูก

วันสิ้นโลกใกล้เข้ามาแล้ว!

ปี พ.ศ. 2469 มาถึงแล้ว และโลกกำลังตกอยู่ในอันตราย ที่ไหนสักแห่งที่อยู่เหนือความเป็นจริงที่รู้จักกัน สิ่งมีชีวิตโบราณและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อได้ตื่นขึ้น ขู่ว่าจะล้างมนุษยชาติออกจากพื้นโลก ในทุกทวีป ประตูสู่โลกอื่นเปิดกว้าง สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเดินเตร่และลัทธิที่น่าขยะแขยงแพร่กระจาย มีนักสืบผู้กล้าหาญเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ผู้ปกป้องมนุษยชาติอย่างแข็งขันเหล่านี้ต้องเข้าร่วมกองกำลังในการต่อสู้กับ Ancient One พวกเขาถูกกำหนดให้ไปเยือนมุมที่ห่างไกลที่สุดในโลก ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าหวาดเสียว และเปิดเผยความลับที่น่ากลัวของ "ความสยองขวัญโบราณ"!

Ancient Horror เป็นเกมผจญภัยแบบทีมสำหรับผู้เล่น 1-8 คน โดยอิงจาก Arkham Horror ที่โด่งดังไปทั่วโลก ผู้เล่นแต่ละคนเลือกหนึ่งในสิบสองนักวิจัย ซึ่งแตกต่างกันในด้านสุขภาพ ความมีสติ และทักษะห้าประการ: ความรู้ การสื่อสาร ความสนใจ ความแข็งแกร่ง และเจตจำนง

นักสืบสวนเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนา ตกหลุมพราง และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด นอกจากนี้ ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มที่มีประโยชน์มากมาย ค้นหาพันธมิตร สิ่งประดิษฐ์ และคาถา แต่ละรอบของเกมเกิดขึ้นในสามขั้นตอน:

1. ขั้นตอนการดำเนินการ ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกม ซื้อสินค้าที่จำเป็น พันธมิตร และบริการต่างๆ รวมถึงตั๋วสำหรับเรือและรถไฟ เพื่อที่จะเดินทางไปทั่วโลกได้เร็วขึ้น

2. เฟสการติดต่อ - ในเฟสนี้ ผู้เล่นจะเข้าสู่หนึ่งในสามผู้ติดต่อ: การต่อสู้ ตำแหน่ง และการติดต่อโทเค็น บ่อยครั้งที่บัตรถูกดึงออกมาสำหรับการติดต่อบางประเภทซึ่งมีการอธิบายเหตุการณ์ในเชิงบวกหรือเชิงลบ

3. Mythos Phase ซึ่งผู้เล่นนำจั่วการ์ด Mythos และแก้ไขเอฟเฟกต์ของการ์ดนั้นตามลำดับที่แสดง เอฟเฟกต์แต่ละอย่างส่งผลต่อส่วนของคุณในแบบที่ต่างกันออกไป

เพื่อที่จะชนะ กลุ่มนักสำรวจจะต้องไขปริศนาสามข้อที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ Ancient แต่ละอัน อย่างไรก็ตาม หากโทเค็นการลงโทษถึงศูนย์ ความชั่วร้ายโบราณจะตื่นขึ้นและผู้ตรวจสอบจะต้องต่อสู้กับมันในการเผชิญหน้าแบบเปิดเผย หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะได้ โลกก็เต็มไปด้วยความมืดมิดและมนุษยชาติก็พ่ายแพ้


ขนาดกล่อง: 296x296x67 มม.
ขนาดการ์ด: 189 ใบ 57x89 มม., 114 ใบ 41x63 มม.

▼ อุปกรณ์

สนามเด็กเล่น;
กฎของเกม
ไดเรกทอรี;
4 ก้อน;
12 จานรองแก้ว;
นักสืบ 12 แผ่น;
12 โทเค็นนักสืบ;
โบราณ 4 แผ่น.
การ์ด:
51 การ์ดตำนาน;
บัตรติดต่อ 36 ใบในสถานที่;
การ์ดค้นหา 32 ค้นหา;
บัตรติดต่อ 24 ใบในโลกอื่น
แผนที่ติดต่อการเดินทาง 18 แผนที่;
การ์ดปริศนา 16 ใบ;
บัตรติดต่อพิเศษ 12 ใบ;
บัตรสินทรัพย์ 40 ใบ;
บัตรประจำตัว 36 ใบ;
การ์ดคาถา 20 ใบ;
การ์ดสิ่งประดิษฐ์ 14 ใบ;
4 เมมโมรี่การ์ด.
โทเค็น:
78 โทเค็นสุขภาพและสุขภาพจิต;
43 โทเค็นมอนสเตอร์;
36 หลักฐานหลักฐาน;
30 โทเค็นการอัปเกรด;
20 โทเค็นตั๋ว;
20 เหรียญโบราณ;
9 ประตูโทเค็น;
4 โทเค็นข่าวลือ;
1 โทเค็นการสำรวจปัจจุบัน
1 โทเค็นการลงโทษ;
1 โทเค็นลาง;
1 โทเค็นผู้ตรวจสอบหลัก;
1 โทเค็นลับ

แรงบันดาลใจจากบรรยากาศและความยิ่งใหญ่ของ Arkham Horror ผู้พัฒนาได้สร้างเกมกระดาน Elder Horror ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน Ancient Horror เป็นเกมกระดานผจญภัยที่เล่นแล้วติดใจซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักผจญภัยผู้กล้าหาญที่พร้อมจะท้าทายโชคชะตาและเหล่าทวยเทพ

ปีนี้เป็นปี 1926 และโลกกำลังใกล้จะสูญพันธุ์... สิ่งมีชีวิตที่เก่าแก่และทรงพลังพร้อมที่จะตื่นขึ้นและครอบคลุมโลกที่เรารู้จักด้วยความมืดมิด พอร์ทัลเปิดออกทั่วโลกซึ่งสัตว์ประหลาดต่าง ๆ คลานออกมาและลัทธิโบราณก็ลุกขึ้นจากหัวเข่าของพวกเขา แต่มีกลุ่มฮีโร่ที่พร้อมจะเสี่ยงทุกอย่างเพื่อป้องกันความสยองขวัญที่จะเกิดขึ้น จากยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะของเทือกเขาหิมาลัยไปจนถึงถนนที่จอแจของซานฟรานซิสโก นักเดินทางผู้กล้าหาญออกเดินทางเพื่อรวบรวมเบาะแส ไขปริศนา ทำลายสัตว์ประหลาด และปกป้องโลกจากภัยคุกคามจากโลกภายนอก คุณพร้อมที่จะเข้าร่วมกับพวกเขาและนำทุกสิ่งที่เป็นที่รักของคุณมาช่วยเหลือโลกนี้หรือไม่?

วิธีการเล่น

"สยองขวัญโบราณ" เกมสหกรณ์สำหรับ 1-8 คน ผู้เล่นแต่ละคนเลือกหนึ่งในสิบสองนักวิจัย ซึ่งแตกต่างกันในด้านสุขภาพ ความมีสติ และทักษะห้าประการ: ความรู้ การสื่อสาร ความสนใจ ความแข็งแกร่ง และเจตจำนง นักสืบสวนเดินทางไปทั่วโลกเพื่อไขปริศนา ตกหลุมพราง และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด นอกจากนี้ ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มที่มีประโยชน์มากมาย ค้นหาพันธมิตร สิ่งประดิษฐ์ และคาถา แต่ละรอบของเกมเกิดขึ้นในสามขั้นตอน:

  • Action Phase ที่ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกม ซื้อไอเทมที่จำเป็น พันธมิตร และบริการต่าง ๆ รวมถึงตั๋วสำหรับเรือและรถไฟ เพื่อที่จะเดินทางไปทั่วโลกได้เร็วขึ้น
  • ระยะเผชิญหน้า - ในเฟสนี้ ผู้เล่นจะเข้าสู่หนึ่งในสามการเผชิญหน้า: การต่อสู้ ที่ตั้ง และการเผชิญหน้าโทเค็น บ่อยครั้งที่บัตรถูกดึงออกมาสำหรับการติดต่อบางประเภทซึ่งมีการอธิบายเหตุการณ์ในเชิงบวกหรือเชิงลบ
  • Mythus Phase - ที่ผู้เล่นนำจั่วการ์ด Mythos และแก้ไขเอฟเฟกต์ของการ์ดนั้นตามลำดับที่แสดง เอฟเฟกต์แต่ละอย่างส่งผลต่อส่วนของคุณในแบบที่ต่างกันออกไป

ใครชนะ?

เพื่อที่จะชนะ กลุ่มนักสำรวจจะต้องไขปริศนาสามข้อที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ Ancient แต่ละอัน อย่างไรก็ตาม หากโทเค็นการลงโทษถึงศูนย์ ความชั่วร้ายโบราณจะตื่นขึ้นและผู้ตรวจสอบจะต้องต่อสู้กับมันในการเผชิญหน้าแบบเปิดเผย หากผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะได้ โลกก็เต็มไปด้วยความมืดมิดและมนุษยชาติก็พ่ายแพ้

คุณสมบัติของเกม

เกมกระดานมหากาพย์ "Ancient Horror" สร้างขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Arkham Horror โดยเฉพาะ รวมถึงแฟน ๆ ของเวทย์มนต์และผลงานของ Lovecraft เกมดังกล่าวจะพาคุณเข้าสู่บรรยากาศที่มืดมน ซึ่งทุกย่างก้าวของคุณส่งผลต่ออนาคตของคนทั้งโลก คุณจะสามารถเดินทางไปทั่วโลก พยายามถอดรหัสข้อความลับและเอาชนะสิ่งมีชีวิตนอกโลก เกมดังกล่าวมีความยากหลายระดับและเหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นที่สนใจและนักสืบที่ช่ำชอง และ Ancients แต่ละคนมีสำรับที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมปริศนาและลักษณะเฉพาะของตัวเอง ตอนนี้คุณสามารถนอนหลับอย่างสงบสุขในเวลากลางคืนโดยรู้ว่าความสยองขวัญโบราณใกล้จะตื่นขึ้นแล้วหรือยัง?

สยองขวัญโบราณเป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ยิ่งใหญ่ ครอบครัวเดสก์ท็อปอาร์กแฮมสยองขวัญ ตามความเห็นทั่วไป เกมนี้เป็นเกม Arkham Horror 2.0 นั่นคือเกมที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่เกมคลาสสิก โต๊ะนี้คืออะไร? ฉากของเกมยังคงเหมือนเดิม คุณต้องนำกลุ่มนักสืบที่สืบสวนและพยายามป้องกันการปลุกของโบราณอื่น ขนาดของเกมนี้เติบโตขึ้นจากเมืองเล็ก ๆ ของ Arkham ไปทั่วโลก สนามเกมกระดานกลายเป็นแนวนอน


นักสืบ "เก่า" ใหม่

ช่วงเวลาต่อไปที่ดึงดูดสายตาคุณในทันทีคือในที่สุดเกมกระดานสยองขวัญโบราณก็มีผู้ตรวจสอบขั้นพื้นฐานคนใหม่ แน่นอนว่าหลายคนคุ้นเคยกับพวกเขา แต่พวกเขาก็เบื่อหน่ายอยู่แล้ว แน่นอนว่าเราทุกคนพร้อมใจที่จะเจอพวกเขาอีกครั้ง แต่เราก็ประหลาดใจมาก เพื่อความเป็นธรรม ยังไม่มีตัวละครใหม่ทั้งหมดที่นี่ พวกเขาทั้งหมดเป็นวีรบุรุษของอาร์กแฮม ผู้เขียนตัดสินใจที่จะใช้เส้นทางของการทำให้เข้าใจง่ายและเร่งความเร็วของเกม แต่ไม่รุนแรงเท่าด้วย

รายชื่อนักสืบและโบราณสถาน

แผ่นข้อมูลตัวละครใน Ancient Horror ตอนนี้กระชับและให้ข้อมูลมาก ไปเป็นแถบเลื่อนทักษะเดิม แต่หากิน ตอนนี้พารามิเตอร์ถูกตั้งค่าแบบคงที่ แต่จะเติบโตอย่างมากเมื่อเกมดำเนินไป นั่นคือสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัด - นี่เป็นจากการเตรียมตัวที่ค่อนข้างยาวและเป็นกิจวัตรสำหรับเกม แน่นอนว่ากระบวนการนี้ค่อนข้างเร็วกว่า แต่ก็ยัง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการ์ดแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับการ์ดแบบโบราณที่ใช้ในปาร์ตี้ ในสมัยโบราณผู้เขียนก็ตระหนี่ ทางเลือกนี้มีให้เฉพาะสหายที่คุ้นเคยมายาวนานสี่คนเท่านั้น แต่ละใบมีการ์ดลับเพียงสี่ใบ ซึ่งสามใบเกือบจะรับประกันว่าจะเปิดในแต่ละเกม การ์ดโบราณสูญเสียเส้นทางแห่งหายนะซึ่งขณะนี้อยู่บนกระดาน

เปลี่ยนแปลงอีกเล็กน้อย

ที่มุมของสนาม องค์ประกอบใหม่คือวงกลมของสัญลักษณ์ โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะเคลื่อนที่ไปตามนั้น กระตุ้นให้เกิดความหายนะเพิ่มขึ้นตามประตูที่เปิดอยู่ ประตูและเบาะแสใน Ancient Horror ได้ถูกทำให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยปรากฏที่ตำแหน่งเฉพาะบนแผนที่ ไอเทมง่ายๆและพันธมิตรรวมกันในสินทรัพย์ที่เรียกว่าตลาดทั่วไป แต่ ไอเทมพิเศษอบรมขึ้นใหม่เป็นสิ่งประดิษฐ์และกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น คาถามีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นใน Mansions of madness โดยมีการตรวจสอบเอฟเฟกต์ที่หลากหลายมากขึ้น สถานที่สำคัญในเกมถูกครอบครองโดยการ์ดเอฟเฟกต์ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่พรและภาระหนี้ไปจนถึงการบาดเจ็บและความผิดปกติทางจิตต่างๆ

ขั้นตอนของเกม

ตามกฎของเกมกระดานสยองขวัญโบราณจำนวน ขั้นตอนของเกมลดลงจาก 5 เป็น 3 ในตอนแรก ผู้เล่นเริ่มด้วยแต้มแรกใช้ 2 แต้ม คุณสามารถใช้มันกับหนึ่งในหกการกระทำ แต่สิ่งเดียวกันไม่สามารถทำได้สองครั้ง ขณะเดินทาง ผู้เล่นสามารถก้าวหนึ่งบนเส้นทางใดก็ได้ แล้วใช้ตั๋วสำหรับขั้นตอนเพิ่มเติม Swap อนุญาตให้ผู้ตรวจสอบสองคนในสถานที่เดียวกันเพื่อแลกเปลี่ยนไอเท็มของพวกเขา คุณสามารถเปลี่ยนหลักฐานต่างจาก Arkham ได้ที่นี่ ขณะอยู่ในเมือง ผู้ตรวจสอบอาจได้รับตั๋วหนึ่งใบสำหรับยานพาหนะที่ออกจากเมืองนั้น แต่การกระทำสองอย่างถัดไปสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อไม่มีมอนสเตอร์อยู่ในตำแหน่งปัจจุบัน การพักผ่อนทำให้ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูสุขภาพและสุขภาพจิตของผู้ตรวจสอบได้ 1 ในขณะที่การได้มาซึ่งทรัพย์สินจะทำให้ผู้เล่นในเมืองสามารถซื้อสินค้าจากตลาดโดยพิจารณาจากความสำเร็จและการทอยลูกเต๋า

ขั้นตอนการดำเนินการ

การตรวจสอบใด ๆ ในเกมกระดานนี้ง่ายมาก ค่าของพารามิเตอร์คือจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นทอย และความสำเร็จคือการทอยลูกเต๋าทั้งห้าและซิก

ติดต่อเฟส

เมื่อทุกคนผ่านระยะแอ็คชันแล้ว กฎความสยองขวัญโบราณจะเริ่มต้นช่วงเผชิญหน้า มันเกิดขึ้นในลักษณะที่คล้ายกับ Arkham มาก แต่มีความหลากหลายมากกว่า อย่างแรกเลย การติดต่อการต่อสู้จะถูกเล่น การต่อสู้ที่นี่ก็ง่ายมากเช่นกัน ซึ่งจะช่วยลดเวลาในเกมได้อย่างมาก ขั้นแรก การตรวจสอบพินัยกรรมจะถูกทอย ผู้เล่นจะตรวจสอบพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง โดยคำนึงถึงตัวดัดแปลงของมอนสเตอร์ ถ้าค่าความน่ากลัวของมอนสเตอร์ จำนวนมากขึ้นของการทอยลูกเต๋า ผู้วิจัยเสียคะแนนสติหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละจุดของความแตกต่าง จากนั้นผู้เล่นจะตรวจสอบพารามิเตอร์ความแข็งแรงเหมือนกันทุกประการ แต่ความสำเร็จแต่ละครั้งจะสร้างบาดแผลบนตัวสัตว์ประหลาดเอง นอกเหนือจากการป้องกันความเสียหายต่อผู้ตรวจสอบ หากมีความสำเร็จเพียงพอที่จะฆ่ามอนสเตอร์ มันก็จะกลับไปที่สระ มิฉะนั้น การต่อสู้กับมอนสเตอร์นี้จะสิ้นสุดลง และช่วยรักษาบาดแผลที่ได้รับ

เกมกระดานสยองขวัญโบราณยังแนะนำสัตว์ประหลาดที่มีพลังและยิ่งใหญ่กว่าซึ่งไม่ได้รวมตัวอยู่ในสระและปรากฏในเกมเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ หากไม่มีสัตว์ประหลาดอยู่ในตำแหน่งของผู้เล่น หรือไม่มีเหลือจากการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถติดต่อได้เพียงครั้งเดียว ผู้ตรวจสอบสามารถจั่วการ์ดจากสำรับการเผชิญหน้าทั่วไปไม่ว่าจะอยู่ที่ใด ในสถานที่พิเศษ คุณสามารถติดต่อโดยใช้สำรับที่เหมาะสม ในสถานที่ที่มีหลักฐาน คุณสามารถใช้การติดต่อค้นหา ต่างจาก Arkham Horror นี่เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับหลักฐานจากภาคสนาม ที่ประตู คุณสามารถรับผู้ติดต่อในโลกอื่น และที่ตำแหน่งที่มีโทเค็นการสำรวจปัจจุบัน ผู้เล่นจะจั่วการ์ดผู้ติดต่อพิเศษของคณะสำรวจ คุณยังสามารถติดต่อกับผู้ตรวจสอบที่พ่ายแพ้ได้ด้วยการพลิกไพ่และใช้การติดต่อที่ไม่เหมือนใคร

ในที่สุดการ์ดตำนานยอดนิยมก็เล่น สัญลักษณ์บนนั้นบ่งบอกถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เช่น การเปิดประตู การหลั่งไหลของมอนสเตอร์ ลางสังหรณ์ การปรากฏตัวของหลักฐาน ฯลฯ จากนั้นข้อความจากการ์ดตำนานก็ดำเนินการทุกอย่างตามปกติ ทันทีที่โทเค็นการลงโทษถึงศูนย์ Ancient One ก็ตื่นขึ้น แน่นอนว่าการตื่นขึ้นของ Ancient One นั้นไม่ใช่ลางดีสำหรับผู้เล่น ทางเดียวเท่านั้นชนะเกม - เปิดเผยความลับของโบราณ ไพ่ลึกลับจะถูกสับและหนึ่งในนั้นจะถูกเปิดเผยเมื่อเริ่มเกม มันระบุในรูปแบบข้อความว่านักสืบต้องทำอะไรบ้างเพื่อไขปริศนา ทันทีที่ความลึกลับข้อใดข้อหนึ่งถูกไข ความลึกลับต่อไปจะเปิดขึ้น หากผู้เล่นสามารถไขความลับทั้งหมดได้ก่อนที่ Ancient One จะตื่น พวกเขาจะชนะ และหาก Ancient One ตื่นขึ้น เขาจะเติม เงื่อนไขเพิ่มเติมชัยชนะ.

ผล


สยองขวัญโบราณเป็นการจินตนาการใหม่ที่สวยงามและทันสมัยของ Arkham Horror เกมดังกล่าวยังคงรักษาสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ ในขณะที่เร็วขึ้น เข้าถึงได้มากขึ้น และง่ายขึ้น กฎทั้งหมดพอดีกับหนังสือ 16 หน้าพร้อมตัวอย่างโดยละเอียด และสำหรับผู้ที่พบว่าสิ่งนี้ไม่เพียงพอ มีคู่มือที่ค่อนข้างสะดวกสำหรับเกมนี้ นอกจากนี้ การโลคัลไลเซชันดูเหมือนจะข้ามคำสาปที่เลวร้ายที่สุดของ Arkham Horror - ข้อผิดพลาดในการแปล เกมกระดานสยองขวัญโบราณเป็นยาครอบจักรวาลที่ซีรีส์ต้องการอย่างมาก