ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเวอร์ชัน minecraft 14 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับมายคราฟ สามารถอ่านบทความต้นฉบับได้ที่ลิงค์นี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อดูรูปภาพแฮชแท็กบน Instagram ฉันพบภาพที่ทุกคนคุ้นเคยพร้อมคำบรรยายที่สะเทือนอารมณ์

โดยทั่วไปแล้วบางครั้งมีผู้เกลียดชัง Minecraft บนอินเทอร์เน็ต แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะเป็นวัยรุ่นที่พฤติกรรมและอารมณ์ดังกล่าวเป็นรูปแบบหนึ่งของการยืนยันตนเอง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสถานการณ์จะแตกต่างกันบ้างและฉันพยายามหาสาเหตุ

ในความคิดของฉันปัญหาดังกล่าวมีอยู่เสมอและจะเป็นตลอดไป กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว หนังสือบันเทิงเป็นสิ่งชั่วร้าย พ่อกับแม่กังวลว่าลูกกำลังอ่านหนังสือ Jack London หรือ Fenimore Cooper แทนที่จะวิ่งไล่ตามลูกบอลไปตามท้องถนน จากนั้นก็มี VCR และภาพยนตร์แอ็คชั่น ภาพยนตร์สยองขวัญ และแม้แต่การ์ตูนก็กลายเป็นปีศาจ ต่อมาก็ถึงคราวของคอนโซลและคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับแท็บเล็ตแล้ว และแน่นอน Minecraft ฉันบอก Alena เกี่ยวกับเรื่องนี้และแน่นอนว่าได้ดึงความสนใจไปที่องค์ประกอบที่สร้างสรรค์ของเกม ท้ายที่สุดแล้วเกมนี้ไม่ได้ดึงดูดด้วย 25 เฟรมซึ่งในความเป็นจริงแล้วไม่พบในโฆษณาหรือในการ์ตูนดิสนีย์ แต่มีความเป็นไปได้ที่แทบไม่มีขีด จำกัด คุณสามารถสร้างได้ ออกแบบวงจรได้ สร้างพื้นผิว ม็อด ปลั๊กอินได้

แน่นอนว่าการหมกมุ่นอยู่กับเกมและการไม่สามารถอยู่นอกเกมได้นั้นเป็นสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง เฉพาะว่าจะแก้ปัญหานี้ได้หรือไม่หากแท็บเล็ตถูกพรากไปจากเด็กพร้อมกับร้องไห้ ฉันคิดว่าไม่ แต่ Alena ไม่คุ้นเคยกับมุมมองของสิ่งต่าง ๆ ดังกล่าว:

คุณมาจากโลกอะไร เห็นได้ชัดว่ามีส่วนร่วมกับผู้สร้างหรือคนงี่เง่าคนเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้วเพื่อน ๆ ในกรณี: ฉันไม่ร่วมกับผู้สร้างเกม อาจเป็นคนงี่เง่า แต่ไม่ใช่คนติดยา หรือขึ้นอยู่กับแต่โดยทันทีจากสิ่งต่างๆ ที่หลากหลาย ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ Minecraft

อย่างไรก็ตาม ผู้ปกครองคนอื่น ๆ ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาด้วย ซึ่งต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า Minecraft เป็นเกมซอมบี้ที่นำไปสู่ความเสื่อมโทรมของเด็ก ๆ

และมันก็น่าเกลียดมากในความคิดของฉันคือรูปภาพ มีเด็กจำนวนมากที่ชื่นชอบ Minecraft และมีผู้ปกครองที่ความหลงใหลในลูก ๆ ของพวกเขาไม่สามารถเข้าใจได้และพวกเขาเห็นความชั่วร้ายโดยสิ้นเชิง

ฉันอยากให้ผู้ปกครองเหล่านี้พยายามเข้าใจว่าอะไรทำให้ Minecraft น่าดึงดูดและแตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมาย และฉันสามารถพูดคุยเป็นเวลานานและในรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดฉัน: ในทางปฏิบัติ การพัฒนาที่ไร้ขีดจำกัดผู้เล่นที่ไปไกลกว่าตัวเกม

ประสบการณ์ครั้งแรกใน Minecraft เปรียบได้กับความรู้สึกของการอ่านหนังสือผจญภัย อย่างแรกคือ "Robinson Crusoe" - คุณต้องเอาชีวิตรอดในคืนแรก สร้างบ้านและตุนเสบียงอาหาร จากนั้นก็ถึงคราว " เกาะลึกลับ"- ผู้เล่นเช่นเดียวกับผู้อ่านอายุน้อยเรียนรู้ว่าแร่อยู่ในดินโลหะสามารถถลุงได้จากพวกเขา ... และแล้วเวลาก็มาถึงสำหรับหนังสือเหล่านั้นที่ฉันไม่ได้อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็ก: พื้นฐานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ - Redstone พื้นฐานของการออกแบบภูมิทัศน์และการตกแต่งภายใน - การสร้างปราสาทและป้อมปราการ ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างงานศิลปะหรือการพัฒนาอาชีพที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่แล้ว: การสร้างแบบจำลอง การเขียนโปรแกรม ฯลฯ

และขั้นตอนการพัฒนาผู้เล่นเหล่านี้อาจยืดเยื้อเป็นเวลานาน แม้กระทั่งเป็นเวลาหลายปี และที่นี่พ่อแม่ปรากฏตัวที่เห็นเพียงสิ่งเดียว: ลูกของพวกเขาแขวนอยู่ในลูกบาศก์พิกเซลทั้งวันทั้งคืนและค่อยๆ ลดระดับลง!

สถานการณ์เกิดขึ้นซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไข: ผู้ปกครองไม่สามารถและไม่แม้แต่พยายามที่จะเข้าใจว่าทำไมการเล่นเรดสโตนจึงน่าดึงดูดใจและ บล็อกคำสั่ง. โดยทั่วไปแล้วความขัดแย้งแบบคลาสสิกของพ่อและลูก

และจะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้ ... ฉันไม่ใช่นักจิตวิทยาและฉันจะไม่ให้คำแนะนำ ดังนั้นฉันจะถามคำถามที่อยู่ในชื่อของบทความนี้

1. Minecraft เวอร์ชั่นแรกถูกสร้างขึ้นในเวลาเพียงหกวัน

ในปี 2009 Markus Persson โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบชาวสวีเดน (รู้จักกันดีในหมู่แฟน ๆ ด้วยชื่อเล่นที่น่ารักอย่าง Notch) ตัดสินใจสร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดให้สำรวจได้ฟรีและง่ายดาย โลกเสมือนจริงและในขณะเดียวกันก็สร้างของคุณเอง บริษัทใหม่เรียกว่า Mojang AB

Persson เริ่มทำงานกับ Minecraft ในวันที่ 10 พฤษภาคม 2009 และได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายในเกมในวันที่ 16 พฤษภาคมของปีเดียวกัน Minecraft เวอร์ชันอัลฟ่าเปิดตัวในวันถัดไป

2. เกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในอีกสองปี

หลังจากเปิดตัว Minecraft บนพีซี Mojang ได้ปล่อยการอัปเดตเกมเป็นระยะโดยประกาศ เวอร์ชันเต็มเกมเฉพาะวันที่ 18 พฤศจิกายน 2554

3. ชื่อของเล่นไม่ใช่ Minecraft

เมื่อ Persson เริ่มพัฒนาเกมครั้งแรก เขาเรียกโปรเจ็กต์ Cave Game และหลังจากนั้นไม่นานมันก็กลายเป็นชื่อ Minecraft: ขั้นแรกโครงการนี้เปลี่ยนชื่อเป็น Order of the Stone (การขุดหิน) และสุดท้ายคือ Minecraft (การขุดยาน)

ผู้พัฒนา Minecraft ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมพีซีอื่น ๆ เมื่อสร้างผลงานของเขา: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) และ Infiniminer (Infiniminer) Persson ยังได้ยกย่องเป็นพิเศษให้กับเกม Infiniminer (Infiniminer) โดยระบุว่าเขาต้องการให้เกมของเขาสอดคล้องกับระดับความสวยงามของเกม RPG ที่มีเสน่ห์นี้อย่างเต็มที่

5. การสร้างไม้เลื้อยเป็นข้อผิดพลาดของรหัส

หนึ่งในตัวละครที่แปลกประหลาดที่สุดของ Minecraft คือ Creeper นักล่าที่เปล่งเสียงดังกล่าวด้วยประจุไฟฟ้า จริงๆ แล้วคนๆ หนึ่งไม่ได้คิดที่จะสร้างสัตว์ประหลาดเช่นนี้ เขาแค่ต้องการสร้างหมู แต่บังเอิญผสมพิกัดของความสูงและความยาวในรหัส ผลของความผิดพลาดนี้คือสัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นหลายคนรู้จักและชื่นชอบ

6. ภาษาของ Enderman เป็นภาษาอังกฤษแบบย้อนกลับ

ตัวละครที่น่าสนใจมากใน Minecraft คือ Enderman คำพูดของสิ่งมีชีวิตนี้แทบจะไม่เข้าใจหูของมนุษย์ แต่ในคำอุทานส่วนใหญ่ คำและวลีภาษาอังกฤษ (รวมถึง "hiya", "here", "this way", "forever" และ "What's up?") ถูกเปล่งออกมาตรงกันข้าม

7. Jasts ถูกเปล่งออกมาโดยแมวที่อยู่เฉยๆ

สัตว์ประหลาดอีกตัวจาก Minecraft เป็นเสียงของสิ่งมีชีวิตจริง บางที ผู้เล่นทุกคนจำเสียงหอนแหลมของ Jast ได้ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ประวัติความเป็นมาของมัน ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อโปรดิวเซอร์เพลง Daniel Rosenfeld หรือที่รู้จักในชื่อ C418 บังเอิญบันทึกเสียงแมวนอนหลับ ก่อนหน้านี้มีการวางแผนไว้ว่าเสียงของแมวป่าจะเป็นเสียงของ Jast แต่เสียงฟี้อย่างแมวผสมกับแมวเหมียวทำให้คำถามทั้งหมดหายไป

8. บทบาทที่ยิ่งใหญ่ของ MINECRAFT ในโรงเรียนแห่งหนึ่งของสวีเดน ...

ในปี 2013 Viktor Rudberg High School ในสตอกโฮล์มได้แนะนำให้ Minecraft เป็นส่วนหนึ่งของโรงเรียน หลักสูตรสำหรับนักเรียนอายุ 13 ปีทุกคน ครูอธิบายว่าเกมนี้สอนอะไรนักเรียน: “พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาสิ่งแวดล้อม การสร้างสิ่งของต่างๆ และแม้กระทั่งการวางแผนสำหรับอนาคต”

9. เดนมาร์กและมายคราฟ

เพื่อนบ้านทางตอนใต้ของสวีเดนได้แสดงความรักต่อ Minecraft มากยิ่งขึ้น ในปี 2014 Simon Kokkendor และ Thorbjorn Nielsen ทำงานที่กระทรวง สิ่งแวดล้อมสร้างสำเนาขนาดที่แน่นอนของเดนมาร์กใน Minecraft เพื่อเพิ่มความสนใจในข้อมูลทางภูมิศาสตร์ของประเทศบ้านเกิดของตน

10. ความนิยมของเกมคืองานของการตลาดฟรี

จากการศึกษาของ Alex Levit จาก Annenberg School of Communication พบว่าหนึ่งในสามของผู้ใช้ Minecraft คนแรกได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้จากเพื่อน และอีกในสามเริ่มเกมหลังจากดูวิดีโอ YouTube

11. โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ในปี 2011 Persson ได้พูดถึงขีดจำกัดของโลก Minecraft ที่ไร้ขีดจำกัดก่อนหน้านี้ในบล็อกส่วนตัวของเขา:
ให้ฉันอธิบายบางอย่างเกี่ยวกับการ์ด "ไม่มีที่สิ้นสุด": มันไม่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ก็ไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ ในโลกนี้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณไปได้ไกลขึ้นเรื่อย ๆ แนวนอนถูกสร้างขึ้น บันทึก และโหลด และแสดงบางส่วน (ขนาด 16 * 16 * 128 บล็อก) ชิ้นส่วนเหล่านี้อาจเคลื่อนที่ได้ หากคุณออกไปนอกระยะนี้ (ประมาณ 25% ของระยะทางจากจุดที่คุณอยู่ตอนนี้) ชิ้นส่วนเก่าจะเริ่มถูกเขียนทับ"

12. คำสองสามคำเกี่ยวกับแฟนตัวยงและภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผู้เล่นต้องเดินทางประมาณ 7,500 ไมล์ก่อนที่จะเห็นการล่มสลายของการเข้ารหัสครั้งใหญ่ ดินแดนรกร้างเสมือนจริงนี้กลายเป็นที่รู้จักในเกมในชื่อ "ดินแดนอันไกลโพ้น"

หลังจากเขียนบล็อกเกี่ยวกับ "Far Lands" นักเล่นเกม Kurt J. Mack ตัดสินใจที่จะไปให้ถึงจุดจบของโลกที่เรียกว่า "Minecraft" เขาเริ่มภารกิจในเดือนมีนาคม 2554 และมันก็ไม่เสียเวลาเลย Mac ได้รับชื่อเสียงไม่น้อยบน YouTube และระดมทุนได้มากกว่า 250,000 ดอลลาร์สำหรับมูลนิธิการกุศล

13. อวาตาร์ Minecraft มีคุณสมบัติพิเศษ

เป็นเรื่องธรรมดาที่ Persson จะสงวนเคล็ดลับอื่นไว้เป็นอวตารส่วนตัวสำหรับ Minecraft ปรากฏเฉพาะในเกมเท่านั้น เมื่อตัวละครตาย แอปเปิ้ลจะหล่นลงมาจากตัวเขา

14. การเปิดประมูล Minecraft เริ่มต้นด้วยทวีต

โดยอ้างว่าเบื่อหน่ายกับการเมืองในองค์กร ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชื่อกระฉ่อนได้ส่งข้อความทวีตในเดือนมิถุนายน 2014 โดยหวังว่าจะกระตุ้นความต้องการหุ้นของ Mojang สามเดือนต่อมา เขาขายบริษัทให้กับ Microsoft อย่างเป็นทางการในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์

15. การสะกดชื่อเกมของคุณเองไม่ถูกต้อง

ในกรณีหนึ่งจาก 10,000 การสะกดชื่อของเกมจะกะพริบในเมนูเกม ตัวอักษร "E" และ "C" ถูกสลับเพื่อสร้างชื่อใหม่ - Minceraft

เกมคอมพิวเตอร์มายคราฟในเวลาเพียงไม่กี่วัน เธอได้รับชื่อเสียงอย่างที่คนอื่นไม่สามารถทำได้เป็นเวลาหลายปี ผู้สร้างเกม Markus Perssonไม่ทำให้เกมซับซ้อนด้วยกราฟิกหลายแง่มุมและการดัดแปลงที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้าม ทุกสิ่งในเกม - พื้นผิว ผู้เล่น ม็อดที่เพิ่มเข้ามา และแผนที่ - ถูกสร้างขึ้นให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โลกของเกมสร้างจากบล็อกพื้นฐาน และพื้นผิวใช้ความละเอียดค่อนข้างต่ำ หลักการของเกมคือการสร้าง โลกของตัวเอง. น่าเสียดาย (หรือโชคดี ไม่เช่นนั้นเกมอาจดูน่าเบื่อ) แค่สร้างและสนุกกับมันจะไม่ได้ผล ลูกค้ารู้สึกในลักษณะที่ผู้เล่นไม่ลืมว่ามีสัตว์ประหลาดและซอมบี้ชั่วร้ายในโลกที่ฝันถึงการทำลายทุกคนที่พยายามสร้างบางสิ่งและหาบ้าน


ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Minecraft ได้สะสม ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม. ไม่น่าเป็นไปได้ที่แม้แต่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับลูกค้า ดังนั้นการพูดถึงข้อเท็จจริงร่วมกันจึงเป็นข้อมูลที่ดีสำหรับแฟนๆ

Minecraft โครงกระดูก

Minecraft โครงกระดูก

ข้อเท็จจริง #1

เวอร์ชันแรกของเกมเต็มไปด้วยโครงกระดูกที่ยิงธนูสีม่วง นอกจากสีที่สว่างแล้ว ก็ไม่พบความแตกต่างอื่นใดจากลูกศรทั่วไป ผู้พัฒนาเกมอ้างว่าพวกเขาไม่ได้สร้างอะไรแบบนี้ ดังนั้นมันจึงกลายเป็นแค่บั๊ก

ข้อเท็จจริง #2

ในขั้นเริ่มต้นของการทดสอบ โครงกระดูกได้สูญเสียลูกธนูไป ซึ่งพวกมันสามารถยิงธนูได้โดยไม่เปลืองลูกธนู ผู้ใช้แสดงความไม่พอใจเมื่อ quiver หายไปในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม ผู้สร้างไปพบกับความไม่พอใจและคืนโอกาสที่คล้ายกัน แต่เมื่อใช้คาถา "อินฟินิตี้" เท่านั้น

ข้อเท็จจริง #3

รุ่นทดสอบอนุญาตให้สร้างโลกโดยเลือกประเภทของมัน ตัวบ่งชี้คือทรัพยากรในปริมาณหนึ่ง ตลอดจนภูมิทัศน์โดยรอบและสภาวะแวดล้อมที่สามารถดำรงอยู่ได้ โลกเบื้องล่างในปัจจุบันเรียกว่านรก


ข้อเท็จจริง #4

เกมเวอร์ชั่นปี 2009 ได้รับการประดับประดาด้วยการปรากฏตัวของ Giant Zombie ซึ่งมีสุขภาพเหล็กและความสามารถในการโจมตีที่น่าทึ่ง มันเป็นไปได้ที่จะเอาชนะยักษ์ด้วยการเตะไปที่ขาเท่านั้น ตัวเขาเองสามารถโจมตีได้ก็ต่อเมื่อเขาอยู่ใกล้ผู้เล่นเท่านั้น


ข้อเท็จจริง #5

ทับทิมใช้ทำหน้าที่อื่นๆ ที่ เวอร์ชันล่าสุดหรือแร่และในตอนแรกพวกเขาทำหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายให้มรกต - พวกมันถูกใช้เพื่อแลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน

ข้อเท็จจริง #6

ในช่วงแรกของการพัฒนาเกม ผู้สร้างต้องการแนะนำมิติ "Skyworld" ด้วยเหตุผลที่ถูกเก็บเป็นความลับ ความคิดนั้นไม่เคยเกิดขึ้นจริง จนถึงปัจจุบัน ความทรงจำเกี่ยวกับมิตินี้จะถูกเก็บไว้ในภาพหน้าจอบางภาพในช่วงเวลานั้นเท่านั้น

ข้อเท็จจริง #7

ในเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม มีม็อบเพิ่มเติมอีกสี่ตัวที่วาดโดยสกอตต์-บารอน เขาเริ่มวาดเวอร์ชันแรกของเกม แต่สองเดือนต่อมาเขาถูกไล่ออก และกลุ่มผู้ชุมนุมก็ถูกไล่ออก


มาร์คุส เพอร์โซ

ข้อเท็จจริง #8

มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าผู้สร้างเกม Markus Persson เริ่มเขียนโปรแกรมตั้งแต่อายุเจ็ดขวบ และหนึ่งปีต่อมาเขาได้พัฒนาเกมผจญภัยเกมแรกของเขา จนถึงปี 2009 เขาทำงานภายใต้ร่มธงของ King.com และสร้างเกม Carnival Shootout, Luxor, Farm สำหรับพวกเขา จากนั้นเขาจึงเริ่มพัฒนา jAlbum และเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Wurm Online แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำงานในโปรเจ็กต์นี้มานานแล้วก็ตาม สร้าง Left 4K Dead และ Mega 4K Man


ข้อเท็จจริง #9

วันเกิดของผู้สร้าง เกมยอดนิยมแม้แต่ Minecraft เองก็บันทึก เมนูหลักตลอดทั้งวันจะแสดงคำว่า "สุขสันต์วันเกิด บาตช์!"

ข้อเท็จจริง #10

โลหะ เช่น ทอง เหล็ก เพชร มีอยู่ในไบโอมทั้งหมด แต่มรกตสามารถขุดได้ในไบโอมภูเขาเท่านั้น

ข้อเท็จจริง #11

ในกรณีที่ทากอันตรายโจมตีเราต้องซ่อนตัวอยู่ในน้ำเพราะสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่สามารถว่ายน้ำได้ ควรทำเช่นเดียวกันเมื่อพบกับเอนเดอร์แมนซึ่งว่ายน้ำไม่เป็นเช่นกัน ในการกำจัดทาก คุณทำได้เพียงแค่จมน้ำ


ข้อเท็จจริง #12

ลาวานรกไหลด้วยความเร็วที่เลวร้าย ดังนั้นคุณต้องระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับมัน และการพยายามเผาฝูงชนที่ชั่วร้ายในลาวาก็เหมือนกับการเสียเวลา พวกมันไม่ไหม้หรือตายในลาวา

ข้อเท็จจริง #13

ไข่มุกเอนเดอร์มีค่าเพราะสามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดใดก็ได้ คุณต้องเลือกทิศทาง คลิกขวาหนู แต่ค่าใช้จ่ายในการเทเลพอร์ตคือการสูญเสียสุขภาพ และคุณไม่ต้องมองหาหนังสือร่ายมนตร์ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้ ในการทำให้แนวคิดนี้เป็นจริง หนังสือจะถูกวางไว้ในเครื่องรางและเลือกคุณสมบัติที่เหมาะสม

ข้อเท็จจริง #14

ในโหมดฮาร์ดคอร์ ห้ามใช้ประตูไม้ ซอมบี้จัดการกับพวกมันอย่างง่ายดายอย่างน่าทึ่ง

ข้อเท็จจริง #15

หากคุณต้องการเพิ่มจำนวนหัวในฝูงอย่างรวดเร็ว (ไม่ว่าใครก็ตาม - วัว หมู หรือสัตว์อื่น ๆ) ให้กดไข่ที่เหมือนกันบนตัวเต็มวัย กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าคุณกดไข่ไก่ไก่ khokhlushkas ขนาดเล็กจะปรากฏขึ้น

ข้อเท็จจริง #16

หาก "ไข่แห่งการอัญเชิญ" ถูกประมวลผลโดยการวางไข่ ทากหลายตัวที่มีขนาดต่างกันจะปรากฏขึ้น การฆ่าตัวใหญ่จะส่งผลให้ตัวเล็กกว่าหลายตัวปรากฏขึ้น (หลักการทำรังของตุ๊กตาได้ผล) พวกมันไม่อันตรายเลยและทำได้เพียงแค่ผลักเท่านั้น ทากอาศัยอยู่ในหนองน้ำและในโลกที่มีขนาดแบนราบ ซึ่งพวกมันจะวางไข่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ควรมองหาปากของทากใกล้กับตาขวา

ข้อเท็จจริง #17

เวอร์ชันแอนิเมชันของมือที่ถือการ์ดมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อ Minecraft 1.4.7 ถูกสร้างขึ้น ในเวอร์ชันเดียวกัน Creeper สามารถถูกโยนเข้าไปในเว็บแล้วจะไม่สามารถระเบิดได้

ข้อเท็จจริง #18

การพังบล็อกบนตัวคุณในเกมทำให้คุณมีโอกาสมองทะลุพื้นได้ และด้วยความช่วยเหลือของคันเบ็ดธรรมดา แผ่นดันไม้จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ข้อเท็จจริง #19

คุณสามารถปรับปรุงชีวิตของคุณโดยใช้ความเฉลียวฉลาด ตัวอย่างเช่น ทรัพย์สินของสัตว์ที่จะไปหาผู้เล่นหากเขามีพวงข้าวสาลีอยู่ในมือสามารถใช้ในรูปแบบต่างๆ อย่างน้อยก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการกดบนเตาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการรับขั้นตอนน้ำเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องอาบน้ำ

ข้อเท็จจริง #20

บีคอนในภาพรวม 13w02b เคยเรียกว่าบีคอน

ข้อเท็จจริง #21

หากกระต่ายตัวเดียวนั่งอยู่บนขอบหิน พวกมันสามารถรวมตัวกันเป็นฝูงใหญ่ในบล็อกสุดท้ายได้ นี่คือคุณสมบัติของ Aether mod

ข้อเท็จจริง #22

ในโหมดสร้างสรรค์ในโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน หากผู้เล่นทำลายบล็อกยาวได้ห้าบล็อก เขาสามารถเดิมพันสี่บล็อกได้

ข้อเท็จจริง #23

Minecraft เวอร์ชั่น 1.3 ตกแต่งด้วยตัวละคร Herobrine นั่นคือชื่อของพี่ชายของผู้สร้างเกม Markus Persson ซึ่งเสียชีวิตไปแล้ว ตัวละครของ Herobrine นั้นชวนให้นึกถึงตัวผู้เล่นมาก มีเพียงเขาเท่านั้นที่มี เบ้าตาที่ว่างเปล่า. Herobrine สามารถพบได้ตามสัญญาณเฉพาะ: พีระมิดเรียบ อุโมงค์หิน และการขุดค้นขนาดใหญ่ในบริเวณถ้ำ Herobrine ไม่โจมตีก่อน แต่เขาอาจทำลายอาคารได้ บางครั้งเขาขโมยของที่ซ่อนอยู่ในหีบ เพอร์สันเตือนว่าเขาต้องการแนะนำ Herobrine ล่วงหน้า จะมองเห็นได้ง่ายกว่ามากหากเปิดใช้การมองเห็นระยะไกล "ต่ำมาก"

ข้อเท็จจริง #24

Slugs ปรากฏในเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม พวกมันดูเหมือนลูกบาศก์สีเขียวที่แสดงผ่านอากาศเล็กน้อย ขนาดทากมีให้เลือกสี่ขนาด: ใหญ่, ใหญ่, กลาง, เล็ก ทากสามารถวางไข่ได้ทั้งในมุมมืดและพื้นที่สว่าง โอกาสนี้มอบให้พวกเขาก่อน พวกเขาสามารถไต่ระดับความลึกได้แม้ต่ำกว่าระดับ 16

ข้อเท็จจริง #25

ในการวางไข่ ทากต้องการพื้นที่จำนวนมาก ซึ่งพบได้ในถ้ำหรือเหมือง พวกเขาออกจากถ้ำไปตามบันไดในขณะที่ฝูงชนเริ่มสอดแนมผู้เล่น ในเวอร์ชัน 1.7 ใช้น้ำเมือกเพื่อสร้าง ลูกสูบเหนียวและคุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่าทาก สำหรับคนที่เล็กที่สุดพวกเขาให้เมือก 2 หน่วย

ข้อเท็จจริง #26

อากาศยังเป็นบล็อกที่มองไม่เห็นและไม่มีโครงร่างที่มั่นคง แต่ยังคงใช้เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ไม่ได้เต็มไปด้วยบล็อกใด ๆ นี่คือบล็อกแรกที่เพิ่มเข้ามาใน Minecraft ในทางเทคนิคแล้ว อากาศไม่ใช่บล็อกธรรมดา แต่ผู้แก้ไขแผนที่ก็ปฏิบัติเช่นนั้น อากาศมีความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ แต่ก็สามารถถูกทำลายได้เพียงแค่ใส่สิ่งอื่นเข้าไปแทน ผู้เล่นและฝูงชนผ่านด่านนี้อย่างใจเย็น อากาศไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวแต่อย่างใด ในฐานะที่เป็นบล็อกยังคงจำเป็นเนื่องจากจะช่วยให้คุณรอดพ้นจากภาวะขาดอากาศหายใจหากคุณต้องอยู่ที่ใดที่หนึ่งในทรายเป็นเวลานาน

ข้อเท็จจริง #27

ในการสร้าง จะใช้ค่าทางเทคนิคเพียงบล็อกเดียว หากม็อบ ผู้เล่น หรือลูกธนูติดไฟ พวกเขาจะไม่สามารถเป็นแหล่งกำเนิดแสงได้ แต่บล็อกการเผาไหม้สามารถ ทั้งฝูงชนและผู้เล่นไม่สามารถกลายเป็นแหล่งกำเนิดของไฟได้ ในเวอร์ชั่น " ฉบับกระเป๋า » ไฟเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น สามารถตรวจจับได้โดยการสังเกตอนุภาคควันเท่านั้น

ข้อเท็จจริง #28

เมื่อพื้นผิวของหมูไม่ได้ผลสำหรับ Notch จึงตัดสินใจให้เธอเปลี่ยนในรูปของไม้เลื้อย มีการตัดสินใจที่จะตั้งชื่อนี้ให้กับสัตว์ประหลาดเนื่องจากแปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ขนลุก" ที่ปรากฏต่อสายตาพวกมัน ไม้เลื้อยบางครั้งถูกเรียกว่าหัวขโมยเพราะพวกเขาขโมยเพชร การแปลคำว่า "ไม้เลื้อย" อีกประการหนึ่งคือสัตว์เลื้อยคลาน

ข้อเท็จจริง #29

ตะเกียงตะเกียงไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนลูกสูบ แต่จะหลุดออกมาทันทีเหมือนสิ่งของ และเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นก้อนเมฆผ่านก้อนเมฆ หากผู้เล่นซ่อนตัวอยู่หลังเถาวัลย์ ฝูงชนจะมองไม่เห็นเขา

ข้อเท็จจริง #30

บันไดในเบต้า 1.6.6 สามารถพังได้หากคุณต้องการวัสดุที่ใช้ในการผลิตจริงๆ

ข้อเท็จจริง #31

ใน Minecraft 1.5 เมื่อไข่ถูกเปลี่ยนชื่อ mobs จะได้รับชื่อที่เหมาะสมกับสถานการณ์ นอกจากนี้ในเวอร์ชันนี้ ข้อความการตายเริ่มมีรายละเอียดมากขึ้น

ข้อเท็จจริง #32

การสร้างล่วงหน้า 1.4.6 มีพื้นผิวสกีที่ถูกลบออกในภายหลัง และด้านหลังหน้าอกโครงพอดี

ข้อเท็จจริง #33

Notch สร้างของเขา เกมที่ดีที่สุดดูเหมือนจะมีความเข้าใจที่ไม่ดีเกี่ยวกับความแข็งของวัสดุบางชนิด หรือบางทีเขาอาจพยายามทำให้ผู้เล่นสับสนโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ลาวาเป็นของเหลวมากจนคุณสามารถว่ายในนั้นได้เหมือนน้ำทั่วไป แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วจะมีความหนาแน่นสูงก็ตาม Obsidian ใน Minecraft สามารถทำลายได้ด้วยพลั่วเพชรเท่านั้น แม้ว่ามันจะเป็นเพียงแก้วที่เปราะบางที่แตกด้วยมือของคุณ ฐานหินเป็นหินธรรมดา ดังนั้นอย่าพยายามเติมฐานความรู้ของคุณผ่านเกมและมองว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมนั้นคงที่

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ข้อเท็จจริงที่จะบอกเกี่ยวกับ Minecraft. นี่เป็นเพียงส่วนน้อยของพวกเขา เกมแต่ละเวอร์ชันนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ที่คุณสามารถพูดคุย สนทนา หรือเพียงแค่จดจำด้วยรอยยิ้ม ไม่ใช่ทุกการพัฒนาของ Notch ที่จบลงด้วยความสำเร็จ บางครั้งผู้สร้างสังเกตเห็นข้อผิดพลาดของพวกเขาก็ต่อเมื่อเวอร์ชันวางจำหน่ายแล้วและผู้เล่นเริ่มทดสอบ ซึ่งพูดคุยกันอย่างแข็งขันในฟอรัมถึงสิ่งที่พวกเขาชอบและสิ่งที่พวกเขาไม่พอใจ เป็นผลให้แต่ละเวอร์ชันที่ตามมากลายเป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดของเวอร์ชันก่อนหน้า และข้อผิดพลาดทั้งหมดเหล่านี้ซึ่งดูเหมือนจะไม่เป็นที่พอใจในตอนแรกได้รับการจดจำในวันนี้ด้วยรอยยิ้มที่คิดถึงและตกอยู่ในหมวดหมู่ของข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

หากงานอดิเรก Minecraft ผ่านคุณไปแล้ว เราได้ทำการดัดแปลงเนื้อหาของ NY Times ที่มีขนาดใหญ่และละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับเกมนี้ ด้านล่างนี้คุณจะพบว่าเหตุใดคุณจึงต้องลากลูกเต๋าโง่ ๆ เหล่านี้ จุดประสงค์ของเกมคืออะไร และทำไมเด็ก ๆ ที่เล่น Minecraft ถึงเติบโตอย่างฉลาดกว่าคุณและกลายเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยม

จอร์แดนต้องการวางกับดักที่ไม่เด่น

เด็กชายวัย 11 ขวบที่สวมแว่นตาขอบเขาสีดำได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ไซไฟระทึกขวัญเรื่อง The Maze Runner และตอนนี้ต้องการสร้างเขาวงกตแบบเดียวกันสำหรับเพื่อนๆ ชาว Minecraft ของเขา จอร์แดนได้สร้างอุปสรรคด้วยน้ำตกและกำแพงที่หดตัวตามสไตล์ของอินเดียน่า โจนส์ แต่เป้าหมายของเขาคือกับดักที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งจะพาเพื่อน ๆ ของเขาประหลาดใจ จริงเหรอคะ ทำยังไงคะ? ปัญหานี้ตามหลอกหลอนเขา

จากนั้นหลอดไฟก็สว่างขึ้นในหัวของจอร์แดน - สัตว์! Minecraft มีสวนสัตว์ของตัวเองที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะกิน เชื่องหรือเพียงแค่ข้าม สัตว์ชนิดหนึ่งคือมูชรูม ซึ่งเป็นสัตว์รูปร่างคล้ายวัวสีแดงและสีขาวที่เดินเตร็ดเตร่ไปทั่วแผนที่อย่างไร้จุดหมาย จอร์แดนใช้การเคลื่อนไหวของวัวที่เอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อซ่อนกับดัก มันตั้งค่า แผ่นความดันซึ่งเปิดใช้งานกับดัก จากนั้นนำวัวสองสามตัวไปที่นั่น ซึ่งเริ่มตัดเป็นวงกลมรอบๆ พื้นที่และเปิดใช้งานกับดักโดยไม่ได้ตั้งใจ จอร์แดนใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมแปลกๆ ของวัวเพื่อสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ตัวเลขสุ่มภายในมายคราฟ ในภาษาของวิศวกรคอมพิวเตอร์ Jordan แฮ็กระบบ บังคับให้ทำสิ่งใหม่และยุ่งยาก

“มันเหมือนกับดาวเคราะห์โลก โลกทั้งใบที่คุณสร้างขึ้นเอง” ผู้ชายอธิบาย นำทางเราตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเขาวงกตจนถึงทางออก - ครูสอนศิลปะของฉันพูดเสมอว่าเกมพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในตัวผู้สร้างเกมเหล่านี้เท่านั้น ยกเว้นอย่างเดียวคือ Minecraft" จอร์แดนนำเราไปสู่ทางออก โดยมีสโลแกน "การเดินทางนั้นสำคัญกว่าสิ่งที่รอคุณอยู่ที่ปลายทาง" ติดอยู่ด้านบน

นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อ 7 ปีที่แล้ว Minecraft ได้กลายเป็นที่ฮือฮาและกลายเป็นเกมเมอร์รุ่นใหม่ ด้วยจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียน 100 ล้านคนและเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ (รองจาก Tetris และ Wii Sports) Microsoft จ่ายเงินจำนวน 2.5 พันล้านเหรียญสำหรับ Minecraft ในปี 2014 เคยมีเกมระดับบล็อคบัสเตอร์มาก่อน แต่อย่างที่จอร์แดนชี้ให้เห็นอย่างถูกต้อง นี่เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป Mineraft เป็นทั้งสถานที่นัดพบ เครื่องมือทางเทคนิค และเวทีละครที่เด็กๆ สร้างเครื่องจักร ออกแบบโลก และสร้างวิดีโอ YouTube และมันไม่รู้สึกเหมือนเกมตามปกติ - ในขณะที่ Google, Apple และยักษ์ใหญ่อื่น ๆ พยายามลดความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซของคอมพิวเตอร์ Minecraft กลับกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโลก ทำลายมันลงและสร้างมันขึ้นมาใหม่ . มันทำให้คุณเปิดสมองและทำงานด้วยมือของคุณ

Minecraft นำเราย้อนกลับไปในยุค 70 สู่ยุคของพีซีในยุคแรก ๆ เช่น Commodore 64 และเด็ก ๆ ที่เรียนรู้การเขียนโค้ดใน Basic เพื่อเขียนซอฟต์แวร์สำหรับตัวเองและเพื่อนๆ และในวันนี้ เมื่อประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาสนับสนุนให้เด็กๆ เรียนรู้การเขียนโค้ด Minecraft ได้กลายเป็นโอกาสสำหรับพวกเขาในการเข้าถึงการเขียนโค้ดจากประตูหลัง ไม่ใช่เพราะมันจำเป็น แต่เพราะมันน่าสนใจ และถ้าเด็ก ๆ ในยุค 70 เป็นผู้วาดภาพบนผืนผ้าใบของโลกดิจิตอลในปัจจุบัน แล้วเด็ก ๆ ในยุค Minecraft จะนำอะไรมาสู่โลกใบนี้?

“เด็กๆ” วอลเตอร์ เบนจามิน นักวิจารณ์สังคมเขียน “ชอบเล่นในที่ที่มีงานที่พวกเขาเข้าใจ พวกเขาถูกดึงดูดโดยขยะจากการก่อสร้าง การทำสวน ครัวเรือน การทอผ้าและช่างไม้ จากข้อมูลของ Colin Fanning จากพิพิธภัณฑ์ศิลปะฟิลาเดลเฟีย นักปรัชญาชาวยุโรปได้พิจารณาเกมบล็อกมานานแล้ว ซึ่ง Friedrich Froebel ได้ทำให้สมบูรณ์แบบเมื่อประมาณสามร้อยปีก่อน (เขาเรียกว่าผู้สร้างแนวคิด โรงเรียนอนุบาล), เกมที่มีประโยชน์. เมื่อเริ่มสร้างจากบล็อก เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้การสังเคราะห์วัตถุที่ซับซ้อนจากชิ้นส่วนง่าย ๆ ซึ่งต่อมาทำให้พวกเขามองเห็นรูปแบบต่าง ๆ ในโลกรอบตัวได้ดีขึ้น

ผู้บุกเบิกการสอนเช่น Maria Montessori ใช้บล็อกไม้เพื่อสอนคณิตศาสตร์ให้กับเด็ก ๆ ในช่วงหายนะของศตวรรษที่ผ่านมา เช่น สงครามโลกครั้งที่ 2 สถาปนิกบางคน เช่น คาร์ล ธีโอดอร์ โซเรนเซน เสนอให้เปลี่ยนซากปรักหักพังให้เป็นสนามเด็กเล่น ซึ่งเด็กๆ สามารถเล่นและสร้างได้ในเวลาเดียวกัน และครูชาวสวีเดนที่กลัวว่าเด็กจะขาดการติดต่อด้วย โลกทางกายภาพแนะนำที่โรงเรียน sloyd (ในต้นฉบับ: sloyd) - บทเรียนช่างไม้ซึ่งยังคงสอนอยู่ในโรงเรียนของสวีเดน

ใน Minecraft เด็กๆ เริ่มเกมได้อย่างอิสระเพื่อทำอะไรก็ได้: ในสภาพแวดล้อมที่บริสุทธิ์ซึ่งผู้เล่นมีอิสระที่จะสร้างอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยบล็อกไม้ซึ่งผู้เล่นทำจากต้นไม้ที่มาถึงมือ ในแง่นี้ Minecraft ไม่เหมือนวิดีโอเกมอีกต่อไป แต่เป็นเหมือนตัวต่อเลโก้มากกว่า ซึ่งแทนที่ฉากการก่อสร้างด้วยไม้แบบดั้งเดิมในช่วงหลังสงคราม แม้ว่าทุกวันนี้เลโก้จะให้ความสำคัญกับแบรนด์มากกว่าจินตนาการ แต่ชั้นวางของในร้านค้าก็เกลื่อนไปด้วยฉากต่างๆ เช่น ปราสาทฮอกวอตส์จากแฮร์รี่ พอตเตอร์ หรือฐานกบฏจากสตาร์ วอร์ส

“คุณซื้อชุดอุปกรณ์ อ่านคำแนะนำ ประกอบโมเดล และวางไว้บนชั้นวาง” ปีเตอร์ โมลีน นักออกแบบเกมชื่อดังอธิบายในภาพยนตร์ไมน์คราฟต์ “เลโก้เคยเป็นกล่องชิ้นส่วนที่คุณหยิบมาและโปรยลงบนพื้นและสร้างเวทมนตร์จากพวกมัน ตอนนี้ Minecraft ทำได้แล้ว"

ในฐานะชาวสวีเดน Markus Persson ผู้ก่อตั้ง Mojang และผู้สร้าง Minecraft นำเลเยอร์ภาษาสวีเดนเข้าสู่อาณาจักรดิจิทัล Persson วัย 36 ปี เป็นเด็กในยุคคอมพิวเตอร์ที่เรียนรู้การเขียนโค้ดบน Commodore 128 ของบิดาเมื่ออายุได้ 7 ขวบ และเมื่ออายุได้ 20 ปี เขาก็พัฒนาเกมและเข้ารหัสห้องเก็บภาพถ่ายออนไลน์จากห้องนอนที่ตกแต่งด้วยซีดีของเขา

ครั้งแรก รุ่นมายคราฟเขาเปิดตัวในปี 2552 หลักการของเกมนั้นเรียบง่ายเหมือนมุมบ้าน - ทุกครั้งที่ผู้เล่นเริ่มเกม มันจะสร้างภูมิทัศน์ใหม่ให้กับเขาด้วยภูเขา ป่าไม้ และทะเลสาบ ต่อไป ผู้เล่นมีอิสระที่จะขุดดิน ขุดแร่หิน หรือแปรรูปไม้เพื่อสร้างบล็อกที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ จากบล็อกเหล่านี้ เขาสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างหรือรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้มา ไอเท็มใหม่. รวมบล็อกหินสองสามก้อนเข้ากับไม้แล้วรับเสียม ด้วยวิธีนี้ คุณจะไปถึงก้นบึ้งของทองคำ เงิน และเพชร (อย่าขุดลึกเกินไป ถึงแกนโลก) หรือใช้มันฆ่าแมงมุมตรงนั้น แล้วทำสายธนูสำหรับธนูหรือหน้าไม้จากใยของมัน

ในตอนแรก เกมนี้เป็นเกมที่สนุกสำหรับเด็กเนิร์ดที่โตแล้ว แต่ในปี 2011 เด็ก ๆ ทุกคนทั่วโลกติดเกม Minecraft และยอดขายก็พุ่งสูงขึ้น และแม้หลังจากผ่านไป 5 ปีในราคา 27 ดอลลาร์ต่อสำเนา Minecraft ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด - มีการจัดส่งประมาณ 10,000 ชุดจากชั้นวางทุกวัน! ตามสถิติอย่างเป็นทางการของ Microsoft อายุหลักของผู้เล่น Minecraft คือ 28 ปี 40% เป็นผู้หญิง

เมื่อเวลาผ่านไป Persson ได้ปรับปรุงเกม อันดับแรกคือโหมดเอาชีวิตรอด ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างโครงสร้างป้องกันเพื่อป้องกันการโจมตีปกติของสัตว์ประหลาด จากนั้นชาวเมือง Minecraft ก็มีโอกาสแบ่งปันแผนที่กับเพื่อน ๆ ต่อจากนี้เพอร์สันเปิด รหัสเกม(ผู้เล่นเริ่มสร้าง mods) และเล่นหลายคน วันนี้ ในราคา $5 ต่อเดือน เด็กๆ จะเล่นในโลกใบเดียวกันกับผู้เล่นคนอื่นๆ นับแสนคน และความแตกต่างระหว่างการเล่นเดี่ยวกับผู้เล่นหลายคนก็จางหายไปอย่างสิ้นเชิง

เกมดังกล่าวได้รับความนิยม แต่ Persson รู้สึกเหมือนถูกบีบมะนาว - ทั้งความนิยมที่ตกลงมาบนหัวของเขาและแฟน ๆ ที่เรียกร้องให้เพิ่ม / ลบ / เปลี่ยนแปลงบางสิ่งอย่างต่อเนื่องจากนั้นก็ดุการเปลี่ยนแปลงเดียวกัน ในปี 2014 ในที่สุด Marcus ก็เบื่อเกมนี้ และเขาได้มอบ Mojang ให้อยู่ในมือของ Microsoft เพื่อรับรางวัลเล็กน้อยจำนวน 2.5 พันล้านเหรียญ และเพื่อเป็นค่าตอบแทนเขาซื้อคฤหาสน์มูลค่า 70 ล้านเหรียญให้ตัวเองซึ่งเขาปฏิเสธที่จะจำผลิตผลของเขา

เพอร์สันออกไป แต่บล็อกยังคงอยู่ นอกจากนี้ยังมีเสรีภาพในการดำเนินการอย่างสมบูรณ์ ดูลูกๆ ของฉันเล่น ฉันเคยเห็นแบบจำลองของทัชมาฮาล ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ของ Star Trek และปราสาทบัลลังก์เหล็กของ Game of Thrones ที่สร้างขึ้น แต่กลับกลายเป็นว่าอิสรภาพที่แท้จริงไม่ได้ซ่อนอยู่ในบล็อก แต่เป็น "เรดสโตน" ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ขุดจากแร่สีแดงและเป็นอะนาล็อกของเกมของการเดินสายไฟฟ้า Zev ลูกชายวัย 8 ขวบของฉันแสดงให้ฉันเห็นประตูอัตโนมัติที่เขาสร้างด้วยหินสีแดง และ Gabriel วัย 10 ขวบก็คิดเกมภายในเกมขึ้นมา เขาออกแบบหนังสติ๊กขนาดยักษ์ที่ใช้หินสีแดง ขว้างทั่งใส่ผู้เล่นคนอื่น และพวกมันก็หลบกระสุนที่บินมาที่พวกเขา วิ่งอย่างสนุกสนานภายในพื้นที่เล่น

Persson ออกแบบ "redstone" โดยคำนึงถึงวงจรอิเล็กทรอนิกส์ทั่วไป ด้วยการเพิ่มสวิตช์และสวิตช์ในบล็อกนี้ คุณสามารถสร้าง "ลอจิคัลเกต" ตามที่นักออกแบบคอมพิวเตอร์เรียก วางสวิตช์สองตัวไว้ข้างกันเชื่อมต่อด้วย "redstone" - และคุณมีเกท AND อยู่แล้ว: หากเปิดสวิตช์ 1 และ 2 กระแสจะไหลผ่านสายไฟ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสร้างองค์ประกอบเชิงตรรกะ "OR" ซึ่งเพียงพอที่จะใช้สวิตช์เพียงตัวเดียว หากเราดูภายในไมโครชิปทั่วไป เราจะเห็นสถาปัตยกรรมที่คล้ายกัน

ฤดูหนาวปีนี้ ฉันไปเยี่ยมชายอายุ 14 ปีชื่อเซบาสเตียน เขาโชว์เครื่องจักรของเขาให้ฉันดู เครื่องที่ใหญ่ที่สุดคือตลาด กำแพงขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นสามารถขายสินค้าโดยวางไว้ในรางน้ำพิเศษ กำแพงนี้เต็มไปด้วย AND ประตู และ Sebastian ใช้เวลาหลายวันในการออกแบบกำแพงและหาองค์ประกอบ AND มากมายสำหรับมัน “ย้ายมานี่” เซบาสเตียนบอกฉันขณะที่เขามุดลงปล่องด้านล่างอุปกรณ์ ภายในเหมือนสถาปนิกที่ไซต์ก่อสร้าง เขาแสดงให้ฉันเห็นภายในของอุปกรณ์ของเขา “คันโยกเชื่อมต่อกับสายไฟเหล่านี้ที่ด้านตรงข้ามของผนัง - อันหนึ่งกับอันนี้และอีกอันอยู่ตรงข้ามกัน เมื่อเปิดทั้งสองอย่าง มันจะสั่งงานลูกสูบที่ติดเรดสโตนเข้ากับบล็อกนี้ที่ด้านบนสุดของหอกระจาย”

ในการทำงานกับ "หินสีแดง" คุณต้องใช้ความคิดเชิงตรรกะ ความอุตสาหะ และความสามารถในการค้นหาช่องโหว่ในระบบ ตัวอย่างเช่น นาตาลีวัย 5 ขวบติดตั้งประตูอัตโนมัติในปราสาทของเธอ แต่ประตูเปิดไม่ออก นาตาลีขมวดคิ้วชั่วครู่ จากนั้นเริ่มมองหาข้อผิดพลาดในระบบ - ปรากฎว่าเธอเชื่อมต่อหินสีแดงก้อนหนึ่งไม่ถูกต้อง และมันกำลังส่งกระแสไฟไปยังอีกด้านหนึ่งของวงจร

นี่คือสิ่งที่โปรแกรมเมอร์เรียกว่าการคิดเชิงคำนวณ และนี่คือเอฟเฟกต์การเรียนรู้ที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Minecraft โดยไม่รู้ตัว เด็กๆ ได้เรียนรู้การต่อสู้กับบั๊กในแต่ละวัน ซึ่งโปรแกรมเมอร์ทุกคนคุ้นเคย ท้ายที่สุดไม่ใช่เทพเจ้าที่เผาหม้อ แต่เป็นเทพเจ้าที่ค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาดในรหัส จากมุมมองนี้ Minecraft เป็นเกมการศึกษาในอุดมคติสำหรับเด็ก ๆ ในปัจจุบัน - มันสัมผัสกับองค์ประกอบของวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และวิศวกรรม แต่สอนสิ่งนี้ผ่านการเล่น ไม่เหมือนกับโครงการริเริ่ม "สอนเด็กเขียนโค้ด" ของรัฐบาล ซึ่งรัฐบาลสหรัฐฯ ทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์ สิ่งที่ตลกคือ Persson เองและผู้ติดตามของเขาไม่เคยถือว่า Minecraft เป็นเครื่องมือในการสอน “เราแค่สร้างเกมที่เราอยากเล่น” Jens Bergsten หัวหน้าผู้พัฒนา Mojang คนปัจจุบันกล่าว

ทักษะที่มีประโยชน์ต่อไปที่ผู้เล่น Minecraft ได้รับคือความสามารถในการทำงานบนบรรทัดคำสั่ง ในโลกที่บรรทัดของโค้ดเข้ามาแทนที่อินเทอร์เฟซแบบมันวาว คนธรรมดาเหงื่อแตกเมื่อเห็นโค้ดง่ายๆ นับสิบบรรทัด แต่หากไม่มีการเรียนรู้วิธีการทำงานกับบรรทัดคำสั่ง คุณจะไม่มีวันทำให้คอมพิวเตอร์เชื่องได้ ใน Minecraft เด็ก ๆ เรียนรู้สิ่งนี้อีกครั้ง ไม่ใช่เพราะมันจำเป็น แต่เพราะมันสนุก เรียก บรรทัดคำสั่ง"/" พิมพ์ "time set 0" ลงไป แล้วคุณจะเห็นหางแสงอาทิตย์โผล่พ้นขอบฟ้า เรียนรู้สายการบังคับบัญชาและสามารถเสกได้เช่นเดียวกับแฮร์รี่ พอตเตอร์

ฮีโร่คนต่อไปของบทความนี้คือ Gus นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 จาก Brooklyn ซึ่งเราพบในฤดูใบไม้ผลินี้ ขณะที่ฉันดู Gus เล่นกับเพื่อน ฉันสังเกตเห็นเขาพิมพ์ "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )" เธอมอบคันธนูวิเศษที่ไม่มีวันทำลายได้ที่เรียกว่า Destiny ให้กับตัวละครของเขา เดสก์ท็อปของ Gus เต็มไปด้วยสติกเกอร์เสมือนจริงพร้อมคำสั่งที่เขาใช้บ่อยที่สุด คำสั่งหลายคำสั่งรวมกันเป็นบล็อกที่นำไปสู่การกระทำต่อเนื่องกัน เหมือนกับการคลิกที่ไอคอนของโปรแกรมที่ต้องการเพื่อเรียกใช้บล็อกของรหัสในส่วนลึกของมัน

“Minecraft เป็นหนึ่งในสถานที่ที่คนหนุ่มสาวสามารถเชื่อมต่อกับผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่าพวกเขา” Mimi Ito ผู้สร้างแพลตฟอร์ม Connected Camps ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซึ่งศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการเรียนรู้และเกมคอมพิวเตอร์กล่าว “คอนเนคชั่นเหล่านี้กลายเป็นกุญแจสำคัญ เด็ก ๆ จะได้รับโอกาสในการมองสิ่งต่าง ๆ ในแง่มุมของมืออาชีพ และนี่คือสิ่งที่พวกเขาจะไม่แสดงที่โรงเรียน” และอย่าปล่อยให้รูปแบบของการโต้ตอบระหว่างผู้ใหญ่และเด็กที่ไม่คุ้นเคยทำให้คุณหวาดกลัว ตามที่ Ito กล่าว เมื่อมีการกำหนดงานที่น่าสนใจสำหรับกลุ่มหนึ่ง อายุจะจางหายไปเป็นฉากหลัง

Ito พบว่า Minecraft สนับสนุนให้เด็ก ๆ พัฒนาความสามารถอื่น ๆ เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Eli วัย 15 ปีเพียงต้องการเปลี่ยนพื้นผิวของเกม แต่ในที่สุดก็มาถึงจุดที่เขาเชี่ยวชาญ Photoshop ควบคู่ไปกับการวาดภาพ และตอนนี้อัปโหลดม็อดทั้งหมดบนฟอรัมเกม ซึ่งทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะช่วยเหลือเขา “การวิจารณ์เป็นสิ่งที่สร้างสรรค์เสมอ” Eli กล่าว “ชุมชนเกมมีประโยชน์มาก”

คุณอาจจะหัวเราะ แต่การเล่น Minecraft ยังพัฒนาความอดทนต่อความเครียด Mojang ทำการปรับแต่งเกมทุกสัปดาห์ และเช้าวันหนึ่งคุณอาจตื่นขึ้นมาและพบว่าหลังจากอัปเดตใหม่ เจ้ายักษ์ของคุณ รถไฟไม่ทำงานอีกต่อไป Ito มองว่านี่เป็นประสบการณ์อันมีค่า - ในแง่ปฏิบัติและเชิงปรัชญา เด็กๆ จะแข็งแกร่งขึ้น

“Minecraft กำลังส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดและคุณกำลังพยายามแก้ไขมัน” เธอกล่าว “มันเป็นความคิดที่แตกต่างออกไป หากแอปพลิเคชันไม่ทำงานบน iPhone ของคุณ คุณก็แค่ถอนหายใจ หากบางอย่างไม่ทำงานใน Minecraft ให้ถอนหายใจแล้วเริ่มแก้ไขปัญหา ไม่ใช่เพราะต้องทำ แต่เพราะอยากทำ มันคล้ายกับสุนทรียภาพของการกลั่นเบียร์ที่บ้าน คุณสามารถซื้อเบียร์สดหนึ่งไพน์ในร้านค้าได้ แต่การกลั่นเบียร์ด้วยตัวเองนั้นน่าสนใจกว่า" เนื่องจาก Minecraft มีอายุครบ 7 ขวบแล้ว Ian Bogost จาก Georgia Tech จึงตั้งตารอนักเรียนกลุ่มแรกที่โตมากับเกมในห้องเรียน

เอวา นักเรียนชั้นป.5 ที่ฉันพบที่ลองไอส์แลนด์ เริ่มเล่นไมน์คราฟต์เมื่อ 2 ปีที่แล้ว เธอเปิดตัว "โหมดเอาชีวิตรอด" โดยไม่เข้าใจว่าต้องทำอะไรต่อไป “ฉันคิดว่าโครงกระดูกนี้ใจดีและถามมันว่าเป็นอย่างไรบ้าง” Ava กล่าว “แล้วฉันก็ตาย” ความจริงก็คือ Minecraft เป็นเกมที่ซับซ้อนและเข้าใจยาก ไม่เหมือนเกมดังตรงที่ไม่มีป็อปอัปและคำใบ้ ไม่มีใครจูงมือคุณ แสดงวิธีหันหัว วิ่ง หรือหมอบ ไมน์คราฟต์อธิบายอะไรไม่ได้เลย ไม่ใช่ว่าโครงกระดูกจะฆ่าคุณได้ ไม่ใช่ว่าคุณจะไปถึงลาวาได้ (ซึ่งจะฆ่าคุณด้วย) ถ้าคุณขุดลึกเกินไป คุณไม่สามารถทำพลั่วได้

ในระหว่างการพัฒนาเกม Persson ไม่มีเงินเขียนคำแนะนำ เขาเดาแทบไม่ออกว่าการตัดสินใจละทิ้งเคล็ดลับกลายเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเพียงใด: วันนี้ผู้เล่นในฟอรัมแบ่งปันความลับและกลยุทธ์ของเกมทุกชั่วโมง (บทความเกี่ยวกับ Minecraft ประมาณ 5,000 บทความค้างอยู่ใน Gamepedia) ผู้เผยแพร่หนังสือออกเล่มทั้งหมดพร้อมความลับ ของเกมและขายดี ตัวอย่างเช่น หนังสือเกี่ยวกับหินสีแดงเล่มหนึ่งแซงหน้าวรรณกรรมยอดนิยมอย่าง The Goldfinch โดย Donna Tartt ในบทวิจารณ์ของเขา นักเขียนและนักวิจารณ์ Robert Sloan เรียก Minecraft ว่า "เกมเกี่ยวกับความรู้ลับ"

ตัวช่วยที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ Minecraft คือ YouTube เมื่อพบความตายด้วยน้ำมือของโครงกระดูก เอวาจึงไปที่นั่นเพื่อหาคำตอบ เพราะวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ คือการดูว่าอาจารย์ทำอย่างไร YouTube ได้กลายเป็นบ้านหลังที่สองสำหรับผู้เล่น Minecraft ด้วย Let's Play, How-to Guide, Tutorials และวิดีโอสนุกๆ ปัจจุบัน คำว่า "Minecraft" เป็นคำที่มีการค้นหามากที่สุดเป็นอันดับสองบน YouTube (รองจาก "เพลง") และจำนวนวิดีโอที่มีธีมทั้งหมดมีมากกว่า 70 ล้านวิดีโอ สำหรับผู้เล่นอายุน้อย วิดีโอเหล่านี้ได้กลายเป็นโอกาสในการละทิ้งการดูทีวีใน โปรดปรานในสิ่งที่คุณชอบเป็นการส่วนตัว “ฉันไม่เข้าใจเรื่องนี้” แม่ของเอวาบ่นระหว่างที่ฉันไปเยี่ยมพวกเขาครั้งที่สอง ทำไมคุณดูคนอื่นเล่น ทำไมไม่เล่นเองล่ะ”

Ava เพิ่งเปิดตัวช่องเกมบน YouTube กับเพื่อนๆ ของเธอ พ่อของเธอซื้อไมโครโฟนให้เธอ และพี่สาวของเธอเขียนป้ายว่า "กำลังอัดเสียงอยู่" (ในทางกลับกัน "อัดเสียงไม่ได้ แต่โปรดเงียบ") ขณะที่ฉันนั่งอยู่ในห้องของเธอ Ava โทรหา Patrick เพื่อนของเธอทาง Skype และพวกเขาก็เริ่มบันทึกเสียง เป็นการแสดงด้นสด - พวกเขาล้อเล่นว่า Ava จมอยู่ในกับดักลาวาได้อย่างไร เช่น นักจัดรายการวิทยุหรือผู้บรรยายกีฬาจริงๆ ถ้ามีอะไรผิดพลาดก็เริ่มต้นใหม่ เมื่อเห็นสิ่งนี้โดยตรง ฉันเข้าใจคำพูดของหัวหน้าแผนกเกมของ YouTube Ryan Veit เกี่ยวกับขอบเขตที่ไม่ชัดเจนระหว่างผู้เล่นและผู้ชมได้ดีขึ้น

ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง Minecraft บางรายมีชื่อเสียงและทำเงินได้ดี ดาวเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ใช่เด็ก แต่เป็นคนหนุ่มสาว ตัวอย่างเช่น Stumpy Cat อายุ 25 ปีจาก Brighton มีสมาชิก 7 ล้านรายในช่อง Mumbo Jumbo เพื่อนร่วมงานของเขาจาก Brighton มีเงินเพียงล้านเดียว แต่เงินล้านนี้ได้มาอย่างรวดเร็วเมื่อชายคนนี้อัปโหลดวิดีโอที่มีกลไกเปิดประตูทำเอง 20 แบบ “แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ Gangam Style ใหม่ แต่ก็ยังออกมาดีอยู่ดี” Mumbo Jumbo ซึ่งมีชื่อจริงว่า Oliver Brotherhood กล่าว ตอนนี้ Oliver ใช้เวลา 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นเกมและบันทึกวิดีโอที่มีธีม นี่คือการทำงานจริง

“ฉันบอกแม่ว่ากำลังจะลาออกจากงานไปรษณีย์” มัมโบ้ จัมโบ้เล่า - เมื่อถามว่าทำไม ฉันแสดงช่องของฉันและสมาชิก 40,000 คนแรกให้เธอดู นั่นมากกว่าปริมาณการเข้าชมของหนังสือพิมพ์บริษัทที่เธอให้คำปรึกษา” Oliver จะเรียนการเขียนโปรแกรมในวิทยาลัยในปีหน้า ในความเห็นของเขา การเขียนโปรแกรมคล้ายกับ Minecraft มาก คุณทดลอง เรียนรู้ ทำผิดพลาด และขอคำแนะนำในฟอรัม โดยวิธีการที่ผู้ชายคนนั้นได้รับการยอมรับให้เข้าเรียนในวิทยาลัยก่อนผลการสอบปลายภาค - ช่อง YouTube ของเขากลายเป็นบัตรผ่านเข้ามหาวิทยาลัย

ปีที่แล้ว ลอนดอนอายุ 12 ปีได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากสำหรับเพื่อนและคนรู้จักของเขา สองสามวันต่อมา เขาเห็นว่าเพื่อนที่ร่าเริงบางคนบุกเข้าไปในวันหยุดของพวกเขาและพัดเอาอาคารทั้งหมดของพวกเขาพังทลาย จากนั้นลอนดอนก็ใช้เวทมนตร์เล็กน้อยกับการตั้งค่าและเปิดให้เพื่อนๆ เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เป็นรายบุคคล ตอนนี้ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้ใน World of Warcraft ที่การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ถูกควบคุมโดยนักพัฒนาเท่านั้น ในทางกลับกัน Microsoft อนุญาตให้คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน เช่าของคุณเองหรือสร้าง แต่ละเกมและเล่นบน Wi-Fi กับเพื่อน และนี่คือจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจที่สุด - เด็ก ๆ จะใช้เสรีภาพนี้อย่างไร? โลกของพวกเขาจะเท่าเทียมกันสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้ทำลายหรือไม่? และจะทำอย่างไรกับตัวแบ่งกฎ?

นักสังคมวิทยา Seth Frey จาก Darmouth College ศึกษาพฤติกรรมของเด็กหลายร้อยคนบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เป็นเวลาสามปี และสรุปว่าเกมนี้ช่วยพัฒนาความฉลาดทางสังคมของพวกเขา “เด็กๆ วิ่งไปพร้อมกับบล็อก และคุณคิดว่ามันเป็นแค่เกม” เซธอธิบาย “แต่ในความเป็นจริง พวกเขาได้แก้ปัญหาที่ยากที่สุดคำถามหนึ่งในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ นั่นคือจะสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มสังคมต่างๆ ได้อย่างไร เพื่อให้ทุกคนสบายใจ” ในการทดลองของ Seth ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่เป็นเด็กวัยรุ่นที่มีความไม่มั่นคงและปัญหาวัยแรกรุ่น “คนเหล่านี้เป็นคนที่แย่ที่สุดในโลก” Seth กล่าว ไม่ว่าจะล้อเล่นหรือจริงจัง “และในความคิดของฉัน การทดลองการเข้าสังคมนี้น่าจะล้มเหลว มันน่าทึ่งมากที่ทุกอย่างได้ผล”

สามปีที่แล้ว Darien, Connecticut Public Library เปิดตัว เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ Minecraft ซึ่งมีเพียงผู้ถือบัตรผ่านฤดูกาลเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ ตามที่ John Blueberg ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของห้องสมุดกล่าวว่าพวกเขาได้ผู้อ่านใหม่ 900 คนที่มีอายุต่ำกว่า 20 ปีในเดือนแรก “และนี่คือชุมชนที่แท้จริง” จอห์นกล่าว – ตามกฎแล้ว ฉันจะได้รับโทรศัพท์วันละสิบสองสายในลักษณะของ 'สวัสดี นี่แดชเชอร์ 80 มะรุมระเบิดบ้านฉันตอนที่ฉันไม่อยู่ คิดออก' หรือ 'สวัสดี มีคนปล้นฉัน' . เราเคยจัดการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยตัวเอง แต่จากนั้นเราสังเกตเห็นว่าหากเด็กๆ ได้รับอิสระเล็กน้อย จากนั้นในตอนท้ายของวัน จะมีข้อความอื่นๆ ปรากฏขึ้นบนเครื่องตอบรับอัตโนมัติของคุณ เช่น 'นี่คือ Dasher 80 เราพบปัญหาแล้ว , ไม่ต้องสนใจข้อความก่อนหน้าของฉัน'

ผู้ปกครองและผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่า Minecraft เป็นมิติเพิ่มเติม ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์ดิจิทัลที่เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะเข้าสังคมและเคารพพื้นที่ของผู้อื่น (แม้ว่าจะเป็นเสมือน) โดยไม่ต้องมีผู้ใหญ่คอยดูแล ก่อนหน้านี้บทบาทของแซนด์บ็อกซ์นี้เล่นข้างถนนและใน Minecraft แม้ว่าเด็ก ๆ จะอยู่บ้าน แต่พวกเขาก็สื่อสารกับเพื่อน ๆ โดยใช้เทคโนโลยีใหม่ ในแง่หนึ่ง Minecraft ไม่ใช่เกมที่เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ชีวิตบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้นจากเด็ก ๆ Leia วัย 11 ขวบโกรธเรื่องผู้โศกเศร้า (ในเกมเรียกว่าคนป่าเถื่อน) และเคยขอสิทธิ์ในการดูแลจากผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ เลอาทำงานเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจเป็นเวลาหลายเดือน โปรแกรมที่เรียกว่า "command spy" อนุญาตให้เธอดูบันทึกการกระทำของผู้เล่น: เธอย้ายคนร้ายทั้งหมดไปยังโซน "หมดเวลา" เสมือนจริง และในไม่ช้าเธอก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง “ความหมายคือฉันต้องลงโทษใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎ” เธอบอกฉันในตอนนั้น ในความเป็นจริง Leia ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลระบบบนเซิร์ฟเวอร์

แต่ไม่ใช่ทุกคนที่หยั่งรากได้ง่ายในโลกของ Minecraft Tori อายุ 17 ปีขี้อายเล่น Minecraft มา 2 ปีแล้ว แต่ส่วนใหญ่อยู่ในโหมดผู้เล่นคนเดียว เมื่อเธอตัดสินใจลองเล่นออนไลน์ ผู้เล่นคนอื่นๆ เมื่อรู้ว่าเธอเป็นผู้หญิง จึงวางบล็อก "BITCH" เพื่อนเกมเมอร์ปลอบเธอและบอกเธอว่าเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นทุกที่ ตัวอย่างเช่น การศึกษาเกี่ยวกับผู้เล่น Halo พบว่าเด็กผู้หญิงถูกรังแกบ่อยกว่าเด็กผู้ชายสองเท่า และจากการสำรวจเป็นประจำซึ่งมีคน 874 คนระบุว่าตัวเองเป็นเกมออนไลน์ 63% ของเด็กผู้หญิงบอกว่าเคยถูกรังแก ผู้ปกครองบางคนโกรธเพราะเหตุนี้และห้ามไม่ให้ลูกสาวเล่นเกมออนไลน์ ลูกสาวบางคนไม่สนใจเรื่องนี้และเพียงแค่ซ่อนเพศหรือใส่สัตว์ในอวตารของพวกเขา เช่นเดียวกับเลอา

ความนิยมของ Minecraft จะคงอยู่นานแค่ไหน? ขึ้นอยู่กับการจัดการของ Microsoft โดยตรง กรรมการบริหารของบริษัทมีอำนาจควบคุมเกมเพียงเล็กน้อย ปัญหาการพัฒนาที่สำคัญทั้งหมดได้รับการจัดการโดย Mojang ในสวีเดน พวกเขาสามารถปรับปรุงเกมหรือตรงกันข้ามสามารถลบล้างเวทมนตร์ทั้งหมดโดยสร้างอินเทอร์เฟซใหม่หรือเปลี่ยนระบบการต่อสู้ เมื่อ Mojang พยายามเปลี่ยนระบบการต่อสู้ แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์ - เด็ก ๆ ไม่ต้องการให้กล่องทรายของพวกเขากลายเป็นสนามต่อสู้ธรรมดา

แต่จนถึงตอนนี้ไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลและ Minecraft ก็เข้าสู่มวลชน ครูเริ่มพยายามนำองค์ประกอบของ Minecraft เข้ามาในห้องเรียน ทั้งคณิตศาสตร์และประวัติศาสตร์ ห้องสมุดหลายแห่งติดตั้ง Minecraft ไว้ในคอมพิวเตอร์แล้ว ตัวอย่างเช่น Bronx Library Center เพิ่งติดตั้ง เซิร์ฟเวอร์มายคราฟ. บรรณารักษ์ท้องถิ่นมอบงานให้กับเด็ก ๆ ที่ไม่มีพีซีเป็นของตัวเองและผู้ที่มาเล่นในห้องสมุดเพื่อสร้างประตูชัยในปารีสใน 45 นาที ผู้ชายสามคนเริ่มทำงานร่วมกัน และคนที่สี่ อายุน้อยกว่า พัฒนาการออกแบบของเขาเอง ทั้งสามคนหยอกล้อกันตลอดเวลาและหลังจากผ่านไป 45 นาที เมื่อซุ้มประตูพร้อม พวกเขาก็ยัดไดนาไมต์เข้าไป ชื่นชมดอกไม้ไฟจากลูกบาศก์แล้วออกไปเล่นเกมอื่น

ที่มุมห้อง เด็กชายคนที่สี่ยังคงทำงานต่อที่ซุ้มประตูของเขา เขาบอกฉันว่าเขามักจะเล่น Minecraft กับเพื่อนจนดึก พวกเขาสร้างเทพีเสรีภาพ เวิลด์เทรดเซ็นเตอร์ และแม้แต่ห้องสมุดจำลองที่เราอยู่ เขาเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่บล็อก สร้างบันไดกลับหัวเพื่อเลียนแบบโค้งของ Arch เขาเอนหลังบนเก้าอี้เพื่อเพลิดเพลินกับงานที่ทำ “ฉันไม่กระพริบตาเพราะไม่รู้ว่ากี่นาทีแล้ว” เขากล่าว แบบจำลองเสร็จสิ้นและดูสมจริงมาก

“ฉันภูมิใจกับมันจริงๆ” เขากล่าวด้วยรอยยิ้ม

สามารถอ่านต้นฉบับได้ที่ลิงค์

สำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม

  • พี่ใหญ่จะตามไม่ทัน: โลกเรียนรู้ที่จะหลอกลวงระบบจดจำใบหน้าได้อย่างไร

Minecraft เป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ เกมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเด็กหลายคน อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน ผู้ปกครองบางคนไม่สามารถแบ่งปันความสุขของลูกชายและลูกสาวเกี่ยวกับเกมนี้ได้ มีเหตุผลมากมายว่าทำไมเด็กๆ ถึงชอบ Minecraft และเหตุผลเดียวกันนี้ทำให้พ่อแม่มึนงงและเกาหัวอย่างครุ่นคิด 5 สิ่งที่เด็ก ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับ Minecraft แต่คุณไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าพ่อแม่สมัยใหม่ส่วนใหญ่ไม่เข้าใจพวกเขา

ภาษามายคราฟ

คุณจะอธิบายภาษาของ Minecraft โดยทั่วไปได้อย่างไร? เพื่อนมาเยี่ยมลูกของคุณ พวกเขารวมตัวกันในห้องและเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ noobs และ enderman พร้อมหัวเราะคิกคัก ในขณะที่พ่อแม่ฟังและคิดว่าคงจะดีกว่าถ้าพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับกีฬา ผู้ปกครองหลายคนไม่ได้เล่นกีฬา แต่อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถมีส่วนร่วมในการสนทนาดังกล่าวได้
ผู้ปกครองต้องการที่จะมีส่วนร่วมในชีวิตของลูก ๆ ของพวกเขา แต่ทันทีที่พวกเขาเริ่มพูดถึง Minecraft พวกเขาเริ่มคิดทันทีว่านี่คือภาษาละติน และเมื่อพ่อแม่ขอให้ลูกอธิบายแนวคิดหนึ่ง ก็จำเป็นต้องอธิบายอีกแนวคิดหนึ่งทันที และหลังจากนั้นอีกแนวคิดหนึ่ง และเมื่อคุณเข้าใจว่าทำไมลูกของคุณถึงต้องฆ่ามังกรเอนเดอร์ เวลาผ่านไปครึ่งวันของคุณแล้ว ผลก็คือ ทุกอย่างจบลงด้วยการที่เด็กพูด และพ่อแม่ก็พยักหน้าและหวังว่าพวกเขาจะไม่ตกลงที่จะซื้อส่วนเสริมบางอย่าง

ยูทูบเบอร์

เท่านั้นยังไม่พอ Minecraft นั้นแปลกสำหรับผู้ปกครอง ยังมีดารา YouTube นับล้านที่พูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ สาธิตความสำเร็จของพวกเขา แบ่งปันเรื่องตลกที่เฉพาะผู้ที่เล่น Minecraft เท่านั้นที่เข้าใจ และนี่ไม่ได้เกี่ยวกับ YouTuber คนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ ปัญหาจะเข้าใจโดยผู้ปกครองที่ต้องแย่งแท็บเล็ตจากมือของเด็กที่ฟังใครบางคนพูดถึงเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงติดต่อกัน ใช่ ผู้ใช้ YouTube เหล่านี้จำนวนมากทำเงินในหนึ่งเดือนได้มากกว่าที่พ่อแม่ทำทั้งปี และสิ่งนี้อาจทำให้พ่อแม่รำคาญเล็กน้อย แต่นั่นไม่เกี่ยวกับเงิน มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับสุขภาพจิต และวิดีโอความยาวหนึ่งชั่วโมงของวัยรุ่นที่บันทึกภาพยนตร์ Minecraft ที่ส่งเสียงดังและน่ารำคาญในห้องของพวกเขา ทำให้ผู้ใหญ่มักพูดเรื่องเดิมๆ เช่น "โลกนี้กำลังจะไปทางไหน" และอื่น ๆ และสิ่งนี้แย่มาก เพราะมันทำให้พ่อแม่รู้สึกเหมือนพ่อแม่เคยรู้สึกว่าแก่และล้าสมัย และวงกลมถูกปิด

ติดยาเสพติด

ผู้ปกครองหลายคนไม่เข้าใจสิ่งหนึ่ง: มีการเพิ่มนิโคตินหรือยาอื่น ๆ ใน Minecraft หรือไม่? ผู้ปกครองทุกคนที่เล่น Minecraft เข้าใจดีว่าการให้เขาปิดเกมนั้นยากเพียงใด มันมาพร้อมกับน้ำตา เสียงกรีดร้อง และแม้กระทั่งกำปั้น เด็ก ๆ เริ่มที่จะสาบานต่อพ่อแม่ของพวกเขา และทั้งเด็กเล็กและวัยรุ่นก็เช่นกัน บางครั้งเรารู้สึกว่าถ้าซอมบี้บุกเข้าไปในบ้านจริง ๆ ของเด็ก ๆ พวกเขาจะไม่สนใจ แต่ถ้าสิ่งนี้เกิดขึ้นกับบ้านของพวกเขาใน Minecraft วันสิ้นโลกก็จะมาถึง สำหรับผู้ปกครองหลายๆ คน เกมนี้ดูเหมือนเกมที่ยุ่งเหยิงแบบพิกเซล แต่เด็กๆ ไม่เห็นด้วย

สับสน

หากคุณกำลังพยายามเชื่อมต่อกับลูกของคุณด้วยการเล่น Minecraft คุณต้องจำชามอาเจียนให้ได้ ไม่ เกมไม่ได้น่าขยะแขยงหรือน่าขยะแขยง แต่มันทำให้สับสน คุณเริ่มรู้สึกวิงเวียนจากทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ คุณไม่เข้าใจว่าต้องทำอย่างไร และคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีพลั่วอยู่ในมือ จากนั้นลูกของคุณก็เริ่มหัวเราะเยาะคุณราวกับว่าคุณเป็นคนงี่เง่าโดยสิ้นเชิง ไม่ใช่ผู้ใหญ่ที่มีการศึกษาสูงและมีงานมีเกียรติ จากนั้นตัวเด็กเองก็นั่งลงที่คอมพิวเตอร์ ดวงตาสีฟ้าของเขาเริ่มพุ่งไปรอบ ๆ หน้าจอในขณะที่เขาแก้ไขสถานการณ์ที่คุณสร้างขึ้น และเขาก็เริ่มพูดว่า: “คุณเห็นไหม? คุณเห็นไหม?" แต่คุณยังไม่เห็นความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณทำกับสิ่งที่เขาทำ

การพยายามเข้าใจทำให้ทุกอย่างแย่ลง

เช่นเดียวกับพ่อแม่ที่ดี เมื่อลูกของคุณเริ่มเล่น Minecraft คุณต้องพยายามทำความเข้าใจเกมให้ดีขึ้นด้วยการอ่านเกี่ยวกับเกมออนไลน์ นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากบทความหนึ่งที่เรียกว่า Minecraft Parent’s Guide: Minecraft เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างโดยโปรแกรมเมอร์และเกมเมอร์ชาวสวีเดน Markus “Notch” Persson โลกของเกมถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน และแก่นแท้ของมันอยู่ที่การรวบรวมทรัพยากร การสร้างไอเท็ม การก่อสร้าง และ (หากผู้เล่นต้องการ) การต่อสู้ พ่อแม่หลายคนเคยเจอข้อความแปลกๆ ในชีวิต แต่นี่มันบ้าไปแล้ว

ผลการวิจัย

สามารถสรุปได้ดังนี้: เด็กส่วนใหญ่ชอบเกมนี้ในขณะที่ผู้ปกครองบางคนไม่เข้าใจ และที่น่าเศร้าที่สุดคือพ่อแม่หลายคนในตอนแรกคิดว่าพวกเขาจะไม่มีปัญหาในการทำความเข้าใจ ไม่ใช่แค่ Minecraft แต่ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับลูก ๆ ของพวกเขา เมื่อผู้คนกลายเป็นพ่อแม่ พวกเขาไม่คิดว่าจะต้องพูดว่า "วันนี้" หรือ "ทำไมคุณถึงเล่นไม่ได้" เกมปกติ?” เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดที่พ่อแม่ของพวกเขาเคยพูดกับพวกเขาเมื่อยังเด็ก อย่างไรก็ตาม นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับการเลี้ยงดูบุตร มันเป็นความจริงที่คุณโตขึ้นและพยายามเข้าใจลูก ๆ ของคุณโดยหวังว่าพวกเขาจะทำในสิ่งที่คุณเข้าใจได้