เกมการสอนดนตรีสำหรับเด็ก ไฟล์การ์ดเกมดนตรีและการสอนตามหลักสูตรการศึกษาก่อนวัยเรียน (กลุ่มอาวุโส) ใครอยู่ในบ้าน
เกมสำหรับกิจกรรมอิสระในมุมดนตรี
"รายชื่อเกมกิจกรรมอิสระของเด็กในมุมดนตรี"
1. "เมอร์รี่แทมบูรีน" - เกม (วัยชรา)
“เจ้าจะรับมันไว้ในมือของเจ้า
คุณตีมันคุณเขย่ามัน
เขาไม่เคยเบื่อ
คิดว่าอันไหนเล่น
2. "อย่าหาว" - เกม (วัยกลางคน, อายุมากขึ้น)
“หนึ่ง สอง สาม เด็กแสดงดนตรี เครื่องดนตรีจังหวะ
แสดงให้ฉันเห็น!”
กฎของเกม: เด็ก ๆ นั่งบนพรมครูมอบเครื่องดนตรีให้กับเด็กคนหนึ่ง ภายใต้ข้อความ เด็กๆ ทำงาน ใครก็ตามที่มีเครื่องดนตรีเหลืออยู่จะมีรูปแบบจังหวะของตัวเอง และเด็ก ๆ จะพูดซ้ำด้วยการปรบมือ
3. "ความลึกลับเกี่ยวกับเครื่องดนตรี"
แสดงวิธีการเล่น
4. "วงออเคสตราร่าเริง"
5. "เสียงระฆังไพเราะ" (เฉลี่ย, อายุน้อยกว่า)
"ดนตรีมีเสียงพิเศษ -
ร้องเพลงใสบริสุทธิ์
เปล่งปลั่งและอ่อนนุ่ม
ไพเราะและดนตรี
อุปกรณ์ : ระฆัง.
6. "แขกมาหาเรา"
ในทำนองเดียวกันครูเล่นกับของเล่นอื่นเข้ามา กระต่ายกระโดดไปที่จังหวะเร็วของค้อนบนเมทัลโลโฟน ม้ากระโดดไปตามจังหวะที่ชัดเจนของค้อนดนตรี นกบินไปกับเสียงกริ่ง
7. “พวกเขาเอาของเล่นมาให้เรา” (อายุน้อยกว่า)
8. "แคป" (วัยกลางคน, อายุน้อยกว่า)
9. "วงออเคสตราของเรา"
สิบ." ล็อตโต้เพลง»
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
11. "ขั้นตอน"
12. "หาระฆังที่ใช่"
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
13. "ทำซ้ำเสียง"
เด็กจำนวนเท่าใดก็ได้ที่เข้าร่วมในเกม (ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเกม) แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องจำไว้ว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการ์ดเล็ก ๆ เมื่อเขาร้องเพลงตามเสียงหรือเล่นบนเครื่องเมทัลโลโฟนเท่านั้น
14. "เดาเสียงระฆัง"
15. "กำหนดเครื่องมือ"
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
16. "ฟังให้ดี"
17. "ปริศนาดนตรี"
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
18. "ฉันเล่นอะไร"
เกมจังหวะดนตรีและการสอน กลุ่มอาวุโส
กลุ่มอาวุโส.
เกมดนตรีและการสอนเพื่อการพัฒนาจังหวะ
"ฟังแล้วพูดตาม."
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ อยู่บนพรมอย่างอิสระ แต่ละคนมีเครื่องดนตรีอยู่ในมือ ครูเล่นจังหวะง่ายๆ บนช้อนหรือระนาด เชิญเด็ก ๆ ทำซ้ำ ผู้นำสามารถเป็นเด็กได้
"เพลงเห็ด"
ความคืบหน้าของเกม: ครูเชิญเด็ก ๆ เล่นเกม "Echo" และให้การติดตั้งเพื่อจดจำจังหวะและร้องเพลงคำในข้อความ เด็กแต่ละคนมีเครื่องดนตรีอยู่ในมือ
เนื้อเพลง ฝนตก...ฝนตก
ฝนเห็ด...ฝนเห็ด.
ฉันโตขึ้น... ฉันโตขึ้น
ใต้ต้นสน...ใต้ต้นสน
ป่าเงียบสงัด... ป่าก็เงียบ
ในสายฝน...ในสายฝน
เม่นนั่ง ... เม่นนั่ง
ใต้พุ่มไม้ ... ใต้พุ่มไม้
“ฉันกำลังเคาะเรื่องอะไรอยู่? »
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้แยกแยะและเชื่อมโยงเสียงดนตรีและเสียงรบกวน เพื่อพัฒนาการได้ยินของเสียงต่ำและจังหวะ
เมื่อฟังดนตรีซ้ำๆ เด็กๆ จะใช้เสียงเคาะไม้เป็นจังหวะ เขย่ากล่อง และตีสามเหลี่ยม เสียงรบกวนสอดคล้องกับธรรมชาติของงานดนตรี
"ผ่านจังหวะ"
"เก้าอี้ดนตรี"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ความจำการได้ยินของพวกเขาเพื่อสอนอย่างถูกต้องเพื่อสร้างรูปแบบจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เก้าอี้ยืนเป็นวงกลม แต่ละตัวมีเสียงหรือเครื่องดนตรี ในการฟังเพลง เด็กๆ เดินเป็นวงกลมรอบเก้าอี้ และเมื่อจบท่วงทำนอง พวกเขาก็หยิบเครื่องดนตรีที่วางอยู่ตรงหน้าพวกเขาบนเก้าอี้ หัวหน้าเต้นตามจังหวะที่เด็กพูดซ้ำ
"มือกลอง".
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ความจำการได้ยินจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เข้าแถวกันในคอลัมน์ พวกเขาเดินผ่านห้องโถงไปตามเสียงของการเดินขบวน ทันทีที่รูปแบบลีลาเปลี่ยนไป พวกมันจะหยุดและหันเข้าหาศูนย์กลาง ในทางกลับกัน พวกเขาเลียนแบบการเล่นกลองหรือเพียงแค่ปรบมือตามจังหวะที่กำหนด ผู้ที่ถ่ายทอดรูปแบบจังหวะได้แม่นยำยิ่งขึ้นจะได้รับกลอง เขาเดินไปข้างหน้าของคอลัมน์และเล่นกลอง
“กระต่ายเป็นเพื่อนกับใคร? »
"ฤดูหนาวคืออะไร"
"วงออร์เคสตราริทมิค"
เป้าหมาย: การสร้างความสามารถในการรวมกิจกรรมต่าง ๆ ในเด็ก (ร้องเพลงและเล่นเครื่องดนตรี) โดยอาศัยความรู้เดิม
ความคืบหน้าของเกม: ครูแบ่งเด็กออกเป็น 4 กลุ่มย่อยเท่า ๆ กัน (แต่ละกลุ่มมี 4-6 คนซึ่งแต่ละกลุ่มอยู่ด้านข้างของจัตุรัส แต่ละกลุ่มมีเครื่องเคาะที่เป็นเนื้อเดียวกันอยู่ในมือ (ที่ 1 - แทมบูรีน, ช้อนที่ 2, ที่ 3 - มาราคัส) , 4 - เขย่าแล้วมีเสียง) ในใจกลางของสี่เหลี่ยมของกลุ่มย่อยคือตัวนำ
เด็กทุกคนร้องเพลง "Andrey the Sparrow" ตามทิศทางของผู้ควบคุมวงที่จ่าหน้าถึงกลุ่มย่อยของเด็ก ๆ เธอแสดงวลีที่กำหนดของเพลงและเล่นเครื่องดนตรี คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้ด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะ เช่นเดียวกับการใช้เสียงของวงออเคสตราทั้งหมดพร้อมกัน
ครูควรให้ความสนใจกับการร้องเพลงของเด็ก ๆ อย่างสงบ เมื่อผสมผสานการร้องเพลงกับการเล่น การเล่นไม่ควรกลบเสียงร้อง ประการแรก ครูทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมวง แล้วจากนั้นก็ให้เด็กคนใดก็ได้ตามใจชอบ
"ก้าวและวิ่ง".
วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็ก ๆ ได้รู้จักเสียงที่ยาวและสั้น
ความคืบหน้าของเกม: ครูให้เด็ก ๆ ฟังการเดินขบวนและเสนอให้ตัดสินใจว่าจะทำอะไรกับเพลงนี้สะดวกที่สุด หลังจากที่เด็กตอบแล้ว ครูก็เชิญพวกเขาให้ฟังเพลงเดียวกันโดยออกเสียงคำว่า “step-step-step” เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ทำซ้ำสิ่งเดียวกันโดยแทนที่ "ขั้นตอน" ด้วย "ta" พยางค์ที่สะดวกกว่า ต่อไป ครูให้เด็กแสดงภาพกราฟิกของพยางค์ "ตา"
การบันทึกเสียงพร้อมดนตรีเพื่อให้เสียงที่วิ่งเล่นได้ง่าย และครูก็เชื้อเชิญให้เด็กๆ พิจารณาว่าจะทำอะไรกับดนตรีได้สะดวกที่สุด หลังจากตอบครูให้เด็กวิ่งด้วยเท้าโดยพูดว่า "วิ่ง-วิ่ง-วิ่ง" เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ทำซ้ำสิ่งเดียวกันโดยแทนที่คำว่า "วิ่ง" ที่ไม่สบายใจด้วยพยางค์สั้น ๆ "ti-ti" จากนั้นครูให้เด็กแสดงภาพกราฟิกของพยางค์ "ti-ti"
หมายเหตุ: การกำหนดกราฟิกของเสียงตามระยะเวลาขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของครู เศษดนตรีในการบันทึกเสียงควรมีเสียงไม่เกิน 30 วินาที การเดินและวิ่งสามารถแทนที่ด้วยการตบมือ ตบ หรือกระทืบ
"ชื่อและจังหวะ".
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะในเด็ก
ความคืบหน้าของเกม: ครูชวนเด็ก ๆ เล่นพยายามทำทุกอย่างที่มีให้ ครู: “ชื่อคลิมมีกี่พยางค์? (ปากเปิดกี่ครั้ง หลายพยางค์เลยใช่มั้ยล่ะ) ถ้าเปลี่ยนพยางค์เป็นปรบมือ จะปรบมือให้กี่ชื่อในนามคลิม? แน่นอนหนึ่ง ชื่อ Olya มีกี่พยางค์? ถูกต้องสอง พยางค์ใดในชื่อ Olya ที่เน้นและไม่หนัก (เพื่อกำหนดความเครียดร้องเพลงชื่อคุณจะเดาทันทีเพราะพยางค์ที่เน้นเสียงจะถูกดึงออกมานานกว่าเสมอ) แน่นอนว่าพยางค์ที่เน้นเสียงในคำว่า Olya เป็นพยางค์แรก ปรบมือใดควรแข็งแกร่งกว่าถ้าเน้นพยางค์แรก ใช่ ปรบมือแรกสอดคล้องกับพยางค์ที่เน้นเสียง ดังนั้นควรให้หนักแน่นกว่าพยางค์ที่สอง
เรามาแทนที่เสียงปรบมือในการบันทึกด้วยขีดกลางแบบนี้ (แสดงการกำหนดเสียงยาวและสั้น)
ครูชวนเด็กปรบมือและร้องเพลงชื่อ Olya, Natasha แล้วให้เด็กๆ ร้องเพลงปรบมือชื่อ find การกำหนดกราฟิกสมกับชื่อของเขา
"เดิน".
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งอยู่รอบ ๆ ผู้ใหญ่ แต่ละคนมีรำพึง ค้อน
“เอาล่ะ เด็กๆ ไปเดินเล่นกันเถอะ แต่มันไม่ใช่เรื่องปกติ เราจะเดินเข้าไปในห้องและค้อนดนตรีจะช่วยเรา ที่นี่เรากำลังลงบันได” ผู้ใหญ่ใช้ค้อนทุบฝ่ามืออย่างช้าๆ เด็กทำซ้ำรูปแบบจังหวะเดียวกัน “ตอนนี้เราออกไปที่ถนนแล้ว” ครูพูดต่อ พระอาทิตย์ส่องแสงทุกคนมีความสุขและวิ่งหนี แบบนี้! » วิ่งผ่านด้วยการตีบ่อย เด็กพูดซ้ำ “ทันย่าหยิบลูกบอลแล้วเริ่มตีอย่างช้าๆ บนพื้น” ครูใช้ค้อนตีอีกครั้งช้าๆ เด็กพูดซ้ำ “ เด็กที่เหลือเริ่มกระโดดอย่างรวดเร็ว: โลภ, โลป แต่ทันใดนั้นมีเมฆปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า ปกคลุมดวงอาทิตย์ และฝนก็เริ่มตก ตอนแรกมันเป็นหยดเล็ก ๆ ที่หายากและฝนตกหนักก็เริ่มขึ้น” - ครูค่อย ๆ เร่งจังหวะค้อนทุบ “พวกนั้นกลัว พวกเขาวิ่งกลับบ้าน”
หมายเหตุ: คุณสามารถใช้แทมบูรีน ช้อนไม้ กล็อคเกนสปีล หรือระนาดแทนค้อนได้
"รถไฟสุขสันต์".
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับระยะเวลาของเสียง
วัสดุสาธิต: หัวรถจักรพร้อมเกวียนเด็กถูกวาดในแต่ละหน้าต่าง หน้าต่างถูกตัดตามเส้นขอบด้านขวา ซ้าย ด้านล่าง และงอขึ้นตามแนวพับด้านบน รูปภาพของบันทึกย่อตามระยะเวลา (ทั้งหมด ครึ่ง สี่ แปด) จะเปิดขึ้น
ความคืบหน้าของเกม: ครู: ที่นี่ - ดูรถจักรไอน้ำ เขาขับรถพ่วง
เขามีทางยาวเพราะรถไฟเป็นดนตรี
เด็กที่ถูกเรียกจะเปิดหน้าต่างใด ๆ แสดงโน้ตเรียกมันและร้องเพลง เด็กทุกคนทำซ้ำงาน หรือทุกคนร้องเพลงเรียกชื่อเด็กที่จะทำหน้าที่ “ Katenka โชคดีกับโน้ต เธอร้องเพลงของเธอ” เด็กที่มีชื่อเปิดหน้าต่างที่เขาเลือก กำหนดและตั้งชื่อตามระยะเวลา ทุกคนตบและร้องเพลงพยางค์ "ลา" ของระยะเวลาของโน้ต
"ต้นไม้หวาน"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับระยะเวลาของเสียง
วัสดุสาธิต: ผ้าสักหลาด; สนามเด็กเล่นที่มีรูปต้นไม้ "ลูกกวาด" ติดอยู่กับกิ่งก้านบนเชือกที่ด้านหลังซึ่งมีการแสดงบันทึกย่อของช่วงเวลาต่างๆ
ความคืบหน้าของเกม: ครู: บนกิ่งไม้สีเขียวขนาดใหญ่ - ขนมหวานดนตรี
เมื่อคุณหมุนลูกกวาด คุณจะร้องเพลงได้ไพเราะ
เด็กที่ถูกเรียกเปลี่ยน "ลูกกวาด" และตั้งชื่อระยะเวลาของโน้ต จากนั้นทุกคนจะร้องเป็นพยางค์ "ลา"
ครู: ดูสิ ลูกของเราเป็นลูกกวาดแสนหวาน
Dkti ตบรูปแบบจังหวะของเพลง แตะบนโลหะแล้ววางเป็นลายบนการ์ด
"หยาด".
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความจำการได้ยินเสียงต่ำการได้ยินเป็นจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม กลุ่มละ 4-5 คน
กลุ่มแรกดำเนินการนับการเคลื่อนไหวในสี่ส่วน: เอียงศีรษะไปทางขวา - ซ้าย, ขึ้น - ลง, พร้อมด้วยคำว่า "cap-cap"
กลุ่มที่สอง - ที่แปด: การเคลื่อนไหวด้วยมือขึ้นและลงพร้อมกับคำว่า "drip-drip-drip-drip-drip"
กลุ่มที่สาม - ด้วยค่าใช้จ่ายที่สิบหก: เลื่อนนิ้วขึ้นและลงออกเสียงคำว่า "drip-drip-drip-drip-drip"
ขั้นแรกให้เล่นเกมสลับกันกับเด็กแต่ละกลุ่ม จากนั้นกลุ่มจะเชื่อมต่อกัน
หมายเหตุ สามารถใช้ดนตรีประกอบได้
กระทู้ที่เกี่ยวข้อง:
กลุ่มกลาง, บทเรียนเปิดสำหรับครู "พัฒนาการการได้ยินจังหวะในเด็ก"
เกมจังหวะดนตรีและการสอน กลุ่มกลาง
เกม "ตลก Matryoshkas"
เกมช่วย: ตุ๊กตาทำรังที่มีสามขนาด: สูง - ใน sundresses สีเขียวและผ้าพันคอ, ปานกลาง - ในสีน้ำเงิน, ต่ำ - ในสีแดง
ปริมาณ - ตามจำนวนผู้เล่น
ทางดนตรี สื่อการสอน: กล็อคเกนสปีล.
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะที่มีตัวอักษร P. ครูอยู่ข้างหน้าพวกเขา ทำเสียงบนเมทัลโลโฟน อยู่ในมือของเด็ก ๆ วางตุ๊กตา: พวกนั่งทางซ้าย - สูง, พวกนั่งทางขวา - ต่ำ, ตรงกลาง - ขนาดกลาง
ตัวเลือกที่ 2 มีดอกไม้สามดอกอยู่บนขาตั้งในสถานที่ต่างๆ ในห้อง เด็กที่มีตุ๊กตาทำรังอยู่ในมือจะถูกจัดกลุ่มเป็นสามทีมตามสีของ sundresses ตุ๊กตาทำรัง ครูเชิญชวนให้เด็กตอบสนองต่อเสียงการเต้นที่เคลื่อนไหวภายในกลุ่ม เด็กที่มีตุ๊กตาทำรังสูง - สำหรับเสียงสูง กับตุ๊กตาทำรังขนาดกลาง - สำหรับเสียงกลาง และเสียงต่ำ - สำหรับเสียงต่ำ เมื่อเปลี่ยนเสียง เด็กเพียงกลุ่มเดียวจะเต้นรำเสมอ ส่วนที่เหลือหยุดที่พวกเขาถูกจับโดยการเปลี่ยนแปลงของเสียง เสียงที่มีความสูงต่างกันจะกระทำโดยการเปลี่ยนลำดับของเสียง ในตอนท้ายของเสียง เด็กแต่ละกลุ่มควรรวมตัวกันที่ดอกไม้ของพวกเขา ผู้ที่รวบรวมก่อนชนะ
3 ตัวเลือก เด็กที่มีตุ๊กตาทำรังอยู่ในมือจะยืนเป็นวงกลมสามวงรอบๆ ดอกไม้บนขาตั้ง เมื่อได้ยินเสียงเบา เด็กที่มีแม่ลูกอ่อนจะเดินเป็นวงกลม เมื่อส่งเสียงปานกลาง - เด็กที่มีตุ๊กตาทำรังขนาดกลาง, เด็กสูง - เด็กที่มีตุ๊กตาทำรังสูงอยู่ในมือ
เกม "ค้นหาว่าเครื่องดนตรีใดฟัง"
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะ แต่ละคนมีชุดไพ่อยู่ข้างหน้าพวกเขา
ตัวเลือกที่ 2 เด็กถูกสร้างขึ้นในสามคอลัมน์ เมื่อได้ยินเสียงสามเหลี่ยม ลูกๆ ของคอลัมน์แรกจะวิ่งไปรอบๆ ห้อง ต่อเสียงแทมบูรีน อันที่สอง สู่เสียงเมทัลโลโฟน อันที่สาม การแสดงเครื่องดนตรีของครูแตกต่างกันไป ในตอนท้ายมีการแข่งขันกีฬา: ใครจะสร้างคอลัมน์ได้เร็วกว่า
3 ตัวเลือก เด็กนั่งเป็นสามวง เด็กของวงกลมแรกเคลื่อนที่ด้วยแสงวิ่งไปที่เสียงของรูปสามเหลี่ยมและหยุดนิ่งกับเสียงของเครื่องดนตรีอื่น ๆ เด็ก ๆ ของวงกลมที่สองไปที่เสียงแทมบูรีนที่สาม - กระโดดไปตามเสียง ของเมทัลโลโฟน เสียงแตกต่างกันไป ในตอนท้ายของเกม วงผู้ชนะจะได้รับการเฉลิมฉลอง และตามคำขอของลูกๆ ของแวดวงนี้ เกมเต้นหรือเต้นรำ
เกม "ระฆัง"
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก เด็กนั่งสามแถว ระฆังขนาดเล็กมอบให้กับแถวแรก ระฆังขนาดกลางถึงระฆังที่สอง และระฆังขนาดใหญ่ถึงระฆังที่สาม สำหรับเสียงที่ดัง คุณต้องยกระฆังขนาดใหญ่ สำหรับเสียงที่ดังปานกลาง - ขนาดกลาง สำหรับเสียงที่เงียบ - ขนาดเล็ก ครูเล่นเปลี่ยนลำดับเสียงที่มีจุดแข็งต่างกัน ผู้ชนะที่ดีใจถูกเรียกและตามคำขอของเด็ก ๆ ในแถวนี้เพลงโปรดของพวกเขาจะถูกแสดง
ตัวเลือกที่ 2 เด็กถูกแบ่งออกเป็นสามทีม แต่ละทีมยืนเป็นวงกลมใกล้กับคุณลักษณะ - ระฆังขนาดใหญ่กลางหรือเล็ก เมื่อได้ยินเสียงดัง เด็ก ๆ ที่ยืนใกล้ระฆังใหญ่จะกระทืบเดินไปรอบ ๆ ห้อง เมื่อเสียงไม่ดังมาก เด็ก ๆ ยืนใกล้ระฆังกลางเดินขบวน เมื่อทำเสียงเบา เด็ก ๆ ที่ยืนใกล้กระดิ่งเล็กจะขยับนิ้วเท้าได้ง่าย ครูทำเสียงซ้ำ ๆ ในลำดับที่ต่างกัน ในตอนท้ายของเสียง เด็ก ๆ ควรเข้าแถวในวงกลมสามวงใกล้กับคุณลักษณะของพวกเขา
3 ตัวเลือก เด็กยืนเป็นวงกลมสามวงรอบคุณลักษณะของพวกเขา จับมือกัน เด็กในแวดวงหนึ่งขยับเป็นเสียงที่ดังด้วยการกระทืบ เด็กในแวดวงอื่นขยับเป็นเสียงปานกลาง และเด็กที่ยืนอยู่ในวงกลมที่สามเดินด้วยนิ้วเท้าได้ง่าย ครูทำเสียงซ้ำ ๆ ในลำดับที่ต่างกัน วงกลมผู้ชนะจะถูกเน้น ความปรารถนาของลูกหลานในแวดวงนี้สำเร็จแล้ว
เกม "หมีสามตัว"
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะ พวกเขาได้รับภาพของหมี เมื่อเสียงของงานดังขึ้น ลูกๆ จะออกไปเดินเล่น (เด็กๆ ย้ายพวกมันไปบนโต๊ะ) โดยเฉลี่ยแล้วหมีจะตัวใหญ่ขึ้น และเมื่ออยู่ในทะเบียนต่ำ พวกมันจะตัวใหญ่
ตัวเลือกที่ 2 เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นทีมและวาดภาพหมีตามเสียงเพลงที่เหมาะสม ในตอนท้าย Mikhail Ivanychi จับหมีที่เหลือได้
ตัวเลือก 3 ดำเนินการตามประเภทของเกม "ซึ่งวงจะรวมตัวกันเร็วกว่านี้" ในตอนท้ายของเกม ครูและผู้ชนะถามปริศนาเกี่ยวกับสัตว์แก่ผู้พิชิต
เกม "ทะเลและลำธาร"
เนื้อหาของโปรแกรม:
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นสองครึ่งวงกลม อยู่ในมือของเด็กครึ่งวงกลม - รูปภาพที่แสดงถึงลำธาร เมื่อมีการเล่นจังหวะเร็ว เด็กๆ ควรยกภาพด้วยภาพของกระแสน้ำ เมื่อเล่นอย่างช้าๆ - ด้วยภาพของทะเล ชิ้นงานจะดำเนินการหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ จะได้รับการสังเกตและสนับสนุนให้ฟังเพลงอย่างตั้งใจมากขึ้น
ตัวเลือกที่ 2 เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม: "ทะเล" และ "สตรีม" เมื่อส่งเสียงจังหวะช้าๆ คำสั่ง "ทะเล" จะเคลื่อนที่โดยขยับแขนไปมาอย่างราบรื่น เมื่อมีการเล่นจังหวะเร็ว ทีม "สตรีมเล็ต" จะเคลื่อนที่ด้วยการวิ่งเบาๆ ชิ้นงานทำไม่สอดคล้องกันหลายครั้ง หลังจบเสียง ลูกทีม “บรู๊ค” วิ่งหนี และลูกทีม “ทะเล” พยายามไล่ตาม
3 ตัวเลือก เด็ก ๆ ยืนเป็นสองวง วงกลมแรกคือ "ทะเล" ประการที่สองคือ "ลำธาร" ด้วยเสียงช้า เด็กในวงแรกยกมือที่ประสานกันลงและยกมือขึ้น (คลื่นเคลื่อนตัวข้ามทะเล) ด้วยเสียงที่รวดเร็ว เด็กของวงกลมที่สองวิ่ง (กระแสน้ำไหล) งานดนตรีจะดำเนินการหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน ในตอนท้ายของเกมจะประเมินความถูกต้องของปฏิกิริยาของเด็ก ตามคำเรียกร้องของผู้ชนะ เพลงจะถูกจัดฉากขึ้น
เกมเดา
เนื้อหาของโปรแกรม:
สอนให้เด็กแยกแยะระยะเวลาของเสียง
ความคืบหน้าของเกม:
1 ตัวเลือก เด็กสองทีมนั่งหน้าครู อยู่ในมือของทีมชุดใหญ่ วงกลม สีขาวอันที่สองเป็นสีดำ เสนอให้ยกวงกลมสีขาวขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อทำเสียงยาว และวงกลมสีดำขนาดเล็กขึ้นเมื่อทำเสียงสั้น ครูเปลี่ยนเสียงซ้ำโดยไม่หยุดและติดตามปฏิกิริยาที่ถูกต้องของเด็ก ในตอนท้ายของเกม เขาทำเครื่องหมายทีมที่ชนะ เติมเต็มความปรารถนาของเด็ก ๆ ของทีมที่ชนะ
ตัวเลือกที่ 2 เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและอยู่ในอันดับที่ตรงข้ามกับผนังห้อง เชิญลูกทีมชุดใหญ่เดินตามเสียงยาว เมื่อทำเสียงตรงข้ามกับที่ให้ เด็กๆ ของแต่ละทีมจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่เสียงเปลี่ยนไปตามทัน เมื่อจบเสียง แต่ละทีมควรเข้าแถว ผู้ที่สร้างได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
3 ตัวเลือก เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมสองวงจับมือกัน เมื่อได้ยินเสียงยาวๆ เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลมแรกจะเดิน เมื่อได้ยินเสียงสั้นๆ ลูกของวงกลมที่สองจะวิ่งอย่างง่ายดาย เสียงจะเล่นในลำดับที่แตกต่างกัน ครูตรวจสอบปฏิกิริยาที่ถูกต้องของเด็ก ในตอนท้าย ผู้ชนะจะได้รับการสนับสนุน และสำหรับเพลงเดินขบวนหรือร้องเพลง พวกเขาผ่านวงกลมแห่งเกียรติยศ
"Merry tamborine" - เกม (อายุมากกว่า)งาน: การพัฒนาการได้ยินของเสียงต่ำ, ความสนใจและความรู้สึกของจังหวะ
“เจ้าจะรับมันไว้ในมือของเจ้า
คุณตีมันคุณเขย่ามัน
เขาไม่เคยเบื่อ
คิดว่าอันไหนเล่น
อุปกรณ์: กลองหลายประเภท (เล็ก, กลาง, ใหญ่)
กฎของเกม: เด็ก ๆ ยืนหงายเป็นวงกลม ตรงกลางของวงกลมคือเด็กที่มีแทมบูรีนต่างกัน เด็กๆ ร้องเพลงและหัวหน้าจะเต้นเป็นวงกลม ในตอนท้ายของเพลง เขาจะหยุดและเล่นแทมบูรีน เด็กที่อยู่ข้างหลังที่เขาหยุดควรค้นหาและพูดว่ากลองตัวไหนฟัง ถ้าเขาตอบถูกเขาจะเป็นผู้นำ
"อย่าหาว" - เกม (วัยกลางคน, อายุมากขึ้น)
ภารกิจ: เพื่อสอนเด็กให้รับรู้และถ่ายทอดรูปแบบจังหวะง่าย ๆ อย่างถูกต้องพัฒนาความจำปรับปรุงความสามารถในการแยกแยะโครงสร้างของงานดนตรี
"หนึ่ง สอง สาม เด็กเล่นจังหวะกับเครื่องดนตรี
อย่างีบหลับ! ส่งเพลงให้เพื่อนบ้าน เครื่องมือ
เล่นแล้ว - ดำเนินการของบรรทัดแรก
ผ่านมัน! ผ่านไปยังเพื่อนบ้านต่อไป
หนึ่ง สอง สาม ดำเนินการตามบรรทัดแรก
ไม่ต้องรีบ! ผ่านไปยังเพื่อนบ้านต่อไป
วิธีเล่น - ดำเนินการของบรรทัดแรก
แสดงให้ฉันเห็น!”
อุปกรณ์ : เครื่องดนตรีทุกชนิด
กฎของเกม: เด็ก ๆ นั่งบนพรมครูมอบเครื่องดนตรีให้กับเด็กคนหนึ่ง ภายใต้ข้อความ เด็กๆ ทำงาน ใครก็ตามที่มีเครื่องดนตรีเหลืออยู่จะมีรูปแบบจังหวะของตัวเอง และเด็กก็ตบมือซ้ำ
"ความลึกลับเกี่ยวกับเครื่องดนตรี"ภารกิจ: ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นทางดนตรีพัฒนาความสนใจทางปัญญาในดนตรีรวมถึงการได้ยินจากเสียงต่ำความสามารถในการแสดงออก
ภารกิจ: - แสดงเครื่องดนตรีในภาพ;
เดาปริศนาเกี่ยวกับเครื่องดนตรี
ตั้งชื่อเครื่องดนตรี
แสดงวิธีการเล่น
- "เล่น" ร้องเพลงของคุณ
อุปกรณ์ : รูปภาพพร้อมเครื่องดนตรี เครื่องดนตรีต่างๆ ปริศนา
"จอลลี่ออเคสตรา"
ภารกิจ: จดจำเครื่องดนตรีด้วยการได้ยินและการมองเห็น บอกเกี่ยวกับเครื่องดนตรีนี้
อุปกรณ์ : โปสเตอร์ดนตรีพร้อมรูปเครื่องดนตรี
"เมโลดี้เบลล์" (วัยกลางคน, อายุน้อยกว่า) "ดนตรีมีเสียงพิเศษ - ร้องเพลงใสบริสุทธิ์ เปล่งปลั่งและอ่อนนุ่ม โปร่งใสเหมือนคริสตัล ไพเราะและดนตรี อุปกรณ์ : ระฆัง. กฎของเกม: เด็ก ๆ ท่องบทกวีพร้อมกัน หลังจากแต่ละบรรทัด พวกเขาจะสั่นกระดิ่งหนึ่งครั้ง และเมื่อจบบทกวีทั้งหมด พวกเขาจะสั่นกระดิ่งหลายครั้ง | "เรามีแขก" อุปกรณ์: ของเล่น bibabo (หมี, กระต่าย, ม้า, นก), แทมบูรีน, เมทัลโลโฟน, ค้อนดนตรี, กระดิ่ง กฎของเกม: ครูชวนเด็ก ๆ มาหาเขา: "เด็ก ๆ ของเล่นควรมาเยี่ยมเราวันนี้" ได้ยินเสียงเคาะที่ประตู ครูมาที่ประตูและจับมือหมีอย่างเงียบ ๆ "สวัสดีเด็ก ๆ ฉันมาเยี่ยมคุณเพื่อเล่นและเต้นรำกับคุณ ลีน่า เล่นกลองให้ฉัน ฉันจะเต้น เด็กหญิงค่อยๆ กระแทกแทมโบรีน หมีที่อยู่ในมือของครูจะก้าวจากเท้าข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่งเป็นจังหวะ เด็กปรบมือ ในทำนองเดียวกันครูเล่นกับของเล่นอื่นเข้ามา กระต่ายกระโดดไปที่จังหวะเร็วของค้อนบนเมทัลโลโฟน ม้ากระโดดไปตามจังหวะที่ชัดเจนของค้อนดนตรี นกบินไปกับเสียงกริ่ง |
“พวกเขานำของเล่นมาให้เรา” (อายุน้อยกว่า) อุปกรณ์: ของเล่นดนตรี: ท่อ, กระดิ่ง, ค้อนดนตรี; แมว (ของเล่นนุ่ม); กล่อง. กฎของเกม: ครูหยิบกล่องที่ผูกริบบิ้น หยิบแมวออกมาจากที่นั่นแล้วร้องเพลง "Grey Kitty" โดย V. Vitlin จากนั้นเขาก็บอกว่ามีของเล่นดนตรีอยู่ในกล่องมากกว่า ซึ่งแมวจะมอบให้กับเด็กๆ ถ้าพวกเขาจำเสียงได้ ครูที่มองไม่เห็นจากเด็ก ๆ (หลังจอเล็ก) เล่นของเล่นดนตรี เด็กจะรู้จักพวกเขา แมวให้ของเล่นกับเด็ก เขาสั่นกระดิ่ง (แตะด้วยค้อนดนตรี เล่นไปป์) จากนั้นแมวก็ส่งต่อของเล่นให้เด็กอีกคนหนึ่ง ไม่ส่งท่อเดียวกันขอแนะนำให้มีหลายท่อ เกมนี้สามารถเล่นได้ในช่วงบ่ายของงานรื่นเริงหรือในยามว่าง | "แคป" (วัยกลางคน, อายุน้อยกว่า) อุปกรณ์: ฝากระดาษหลากสีสามอัน, เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก: หีบเพลงปาก, เมทัลโลโฟน, บาลาไลก้า กฎของเกม: กลุ่มย่อยของเด็ก ๆ นั่งอยู่ในครึ่งวงกลมข้างหน้าพวกเขามีโต๊ะอยู่ข้างหน้าพวกเขาเป็นเครื่องดนตรี ครูเรียกเด็กไปที่โต๊ะและเชิญเขาให้หันหลังและเดาว่าเขาจะเล่นอะไร ในการตรวจสอบคำตอบ คุณได้รับอนุญาตให้ดูใต้ฝา เกมนี้เล่นในเวลาว่าง |
"วงออเคสตราของเรา" วัสดุเกม. ของเล่นและเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (domras, balalaikas, ไปป์, ระฆัง, แทมบูรีน, สี่เหลี่ยม), กล่องขนาดใหญ่ ความคืบหน้าของเกม ครูบอกเด็กว่า อนุบาลแพคเกจมาถึงแสดงนำเครื่องดนตรีออกมาและแจกจ่ายให้กับเด็ก ๆ (ทำความคุ้นเคยเบื้องต้นกับเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นในบทเรียนดนตรี) ทุกคนเล่นเครื่องดนตรีเหล่านี้ในแบบที่พวกเขาต้องการ สถานการณ์เกมนี้สามารถใช้ได้ที่รอบบ่าย หลังจากเกม "สร้างสรรค์" เด็กๆ ได้ฟังเกมของเด็กในกลุ่มที่มีอายุมากกว่า | "ล็อตโต้เพลง" วัสดุเกม การ์ดตามจำนวนผู้เล่นแต่ละเส้นจะถูกวาดห้าบรรทัด (พนักงานดนตรี) วงกลม - โน้ตเด็ก (บาลาไลก้า, เมทัลโลโฟน, ไตรรงค์) ความคืบหน้าของเกม เด็ก - ผู้นำเสนอเล่นทำนองด้วยเครื่องดนตรีขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง เด็ก ๆ ควรวางโน้ตบนการ์ด - วงกลมจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่ห้าหรือจากบรรทัดที่ห้าถึงบรรทัดแรกหรือในบรรทัดเดียว เกมนี้เล่นในเวลาว่าง |
"ขั้นตอน" วัสดุเกม บันไดห้าขั้น, ของเล่น (matryoshka, หมี, กระต่าย), เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (metallophone, หีบเพลง, หีบเพลงปาก) ความคืบหน้าของเกม เด็กชั้นนำทำทำนองด้วยเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กอีกคนกำหนดการเคลื่อนไหวของทำนองขึ้น ลง หรือหนึ่งเสียง จากนั้นจึงย้ายของเล่น (เช่น กระต่าย) ขึ้นและลงบันไดหรือแตะในขั้นตอนเดียว เด็กคนต่อไปเล่นกับของเล่นอีกชิ้น เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกม | "หาระฆังที่เหมาะสม" วัสดุเกม ระฆังห้าชุดประเภทวัลได ความคืบหน้าของเกม เด็กห้าคนมีส่วนร่วมในนั้นหนึ่งในนั้นเป็นผู้นำ เขานั่งหลังหน้าจอขนาดเล็กหรือหันหลังให้ผู้เล่นแล้วกดกริ่ง เด็ก ๆ จะต้องพบระฆังที่สอดคล้องกับเสียงนี้และส่งเสียงกริ่ง เมื่อเกมซ้ำ ผู้นำจะกลายเป็นผู้กำหนดเสียงระฆังแต่ละอันได้อย่างถูกต้อง เกมนี้เล่นในเวลาว่าง |
“เสียงซ้ำ” วัสดุเกม การ์ด (ตามจำนวนผู้เล่น) พร้อมรูประฆังสามใบ แดง - "แดน", เหลือง - "ดิง", เขียว - "ดอน"; ไพ่ใบเล็กที่มีรูประฆังเดียวกัน (อย่างละใบ) กล็อกเกนสปีล ความคืบหน้าของเกม หัวหน้าครูแสดงให้เด็กดูการ์ดขนาดใหญ่ที่มีระฆัง: “ดูสิ เด็ก ๆ จั่วระฆังสามใบบนการ์ดใบนี้ ระฆังสีแดงดังต่ำ เราจะเรียกมันว่า "แดน" ฟังดูเหมือนนี้ (ร้องขึ้นอ็อกเทฟแรก): dan-dan-dan ระฆังสีเขียวดังขึ้นเล็กน้อยเราจะเรียกมันว่า "ดอน" ฟังดูเหมือน (ร้องเพลง mi ของอ็อกเทฟแรก): don-don-don ระฆังสีเหลืองดังขึ้นพร้อมกับเสียงสูงสุด เราจะเรียกมันว่า "ติ๊ง" และมันฟังแบบนี้ (ร้องเกลือของอ็อกเทฟแรก): "ดิง-ดิง-ดิง" ครูให้เด็กร้องเสียงระฆังดัง ต่ำ กลาง สูง จากนั้นเด็กทุกคนจะได้รับการ์ดใบใหญ่หนึ่งใบ ครูแสดงไพ่ใบเล็กๆ เช่น กระดิ่งสีเหลือง ผู้ที่เรียนรู้ว่าเสียงระฆังนี้ร้อง "ding - ding-ding" (เกลือของอ็อกเทฟแรก) ครูให้บัตรแก่เขา และเด็กก็ปิดระฆังสีเหลืองบนไพ่ใบใหญ่ด้วย สามารถใช้เมทัลโลโฟนเพื่อตรวจสอบคำตอบของเด็ก ๆ และหากเด็กรู้สึกว่ามันยากที่จะร้องเพลง (เขาเล่นเมทัลโลโฟนด้วยตัวเอง) | “เดาเสียงระฆัง” วัสดุเกม ไพ่ตามจำนวนผู้เล่นแต่ละเส้นจะถูกดึงสามบรรทัด วงกลมสี (แดง, เหลือง, เขียว) ซึ่งสอดคล้องกับเสียงสูงปานกลางและต่ำ ระฆังดนตรีสามอัน (ประเภทวัลได) ที่มีเสียงต่างกัน ความคืบหน้าของเกม เด็ก - ผู้นำส่งเสียงกริ่งสลับกันโดยใช้เสียงกริ่งอันใดอันหนึ่ง เด็ก ๆ วางวงกลมบนไม้บรรทัดที่เกี่ยวข้อง: วงกลมสีแดงจะอยู่ที่ด้านล่างหากเสียงกริ่งดังขึ้น สีเหลือง - ตรงกลางถ้าเสียงกริ่งกลางดังขึ้น สีเขียว - ด้านบนหากมีเสียงกริ่งเล็ก ๆ เด็กหลายคนกำลังเล่นอยู่ เกมจะเล่นในช่วงบ่าย บันทึก. เกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้เครื่องเมทัลโลโฟน โฮสต์จะเล่นเสียงบน กลาง ต่ำสลับกัน เด็ก ๆ จัดเรียงวงกลม - โน้ตสามไม้บรรทัด |
"กำหนดเครื่องมือ" วัสดุเกม หีบเพลง, เมทัลโลโฟน, พิณ (เครื่องดนตรีอย่างละสองตัว), กระดิ่ง, ช้อนไม้สี่อัน ความคืบหน้าของเกม เด็กสองคนนั่งติดกัน ข้างหน้าพวกเขาบนโต๊ะเป็นเครื่องมือเดียวกัน ผู้เล่นคนหนึ่งทำรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีใด ๆ อีกคนหนึ่งเล่นซ้ำในเครื่องดนตรีเดียวกัน หากเด็กทำงานดนตรีอย่างถูกต้อง เด็กทุกคนจะปรบมือ หลังจากตอบถูกแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์เดาปริศนาต่อไป หากเด็กทำผิดพลาดเขาก็ฟังงานนั้นเอง เกมนี้เล่นในเวลาว่าง | "ตั้งใจฟัง" วัสดุเกม ผู้เล่นที่มีบันทึกดนตรีบรรเลงที่เด็กคุ้นเคย เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (เปียโน หีบเพลง ไวโอลิน ฯลฯ) ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ นั่งครึ่งวงกลมหน้าโต๊ะซึ่งมีเครื่องมือสำหรับเด็ก พวกเขาได้รับการเสนอให้ฟังเพลงที่คุ้นเคย พิจารณาว่าเครื่องดนตรีใดที่ทำผลงานชิ้นนี้ และหาได้บนโต๊ะ เกมนี้จัดขึ้นในชั้นเรียนดนตรีเพื่อรวบรวมเนื้อหาที่ครอบคลุมโดยการฟังเพลงตลอดจนเวลาว่าง |
"ความลับทางดนตรี" วัสดุเกม เมทัลโลโฟน สามเหลี่ยม ระฆัง กลอง พิณ ฉาบ ความคืบหน้าของเกม . เด็ก ๆ นั่งในครึ่งวงกลมหน้าจอด้านหลังซึ่งมีเครื่องดนตรีและของเล่นอยู่บนโต๊ะ เด็กชั้นนำเล่นทำนองหรือรูปแบบจังหวะในเครื่องดนตรีบางชนิด เด็กเดา สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เด็กจะได้รับโทเค็น ใครมีชิปมากที่สุดชนะ เกมนี้เล่นในเวลาว่าง | “ผมเล่นอะไร” วัสดุเกม การ์ด (ตามจำนวนผู้เล่น) ครึ่งหนึ่งมีรูปเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก อีกครึ่งหนึ่งว่างเปล่า ชิปและเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จะได้รับไพ่หลายใบ (3 - 4) เด็ก - ผู้นำเล่นเมโลดี้หรือรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีบางชนิด (หน้าจอขนาดเล็กอยู่ด้านหน้าผู้นำ) เด็ก ๆ กำหนดเสียงของเครื่องดนตรีและปิดครึ่งหลังของการ์ดด้วยชิป เกมสามารถเล่นได้เหมือนล็อตโต้ บนการ์ดขนาดใหญ่ใบเดียวที่แบ่งออกเป็น 4 - 6 สี่เหลี่ยม ให้ภาพของเครื่องมือต่างๆ (4 - 6) ไพ่ใบเล็กที่มีรูปของเครื่องมือเดียวกัน ควรมีมากกว่าและเท่ากับจำนวน ไพ่ใบใหญ่. เด็กแต่ละคนจะได้รับหนึ่งคน แผนที่ใหญ่และตัวเล็ก 4 - 6 ตัว เกมนี้เล่นในลักษณะเดียวกัน แต่มีเพียงเด็ก ๆ เท่านั้นที่ปิดภาพที่สอดคล้องกันบนภาพใหญ่ด้วยไพ่ใบเล็ก |
“ฉันกำลังเคาะเรื่องอะไรอยู่? » วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้แยกแยะและเชื่อมโยงเสียงดนตรีและเสียงเพื่อพัฒนาการได้ยินเป็นจังหวะ ความคืบหน้าของเกม: บนโต๊ะด้านหลังหน้าจอคือ แท่งไม้, สามเหลี่ยม, กล่องใส่ถั่ว. มีการตั้งค่าสำหรับการรับรู้เสียงเสียงรบกวน เราต้องฟังเพลง หยิบเครื่องดนตรี จำเสียงของพวกเขาและแยกแยะด้วยเสียงต่ำ เด็ก ๆ ฟังและจดจำเสียงที่เกิดขึ้นหลังจอด้วยหู จากนั้นจึงฟังผลงานดนตรี: "The Bold Rider" โดย R. Schumann, "Sarabande" โดย A. Corelli, "Gallop" โดย J. Offenbach จากโอเปร่า "Orpheus in นรก". เมื่อฟังดนตรีซ้ำๆ เด็กๆ จะใช้เสียงเคาะไม้เป็นจังหวะ เขย่ากล่อง และตีสามเหลี่ยม เสียงรบกวนสอดคล้องกับธรรมชาติของงานดนตรี | "ผ่านจังหวะ" วัตถุประสงค์: การพัฒนาการได้ยินเป็นจังหวะความจำการได้ยิน ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคนและวางมือบนไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา หัวหน้า (คนสุดท้ายในสายโซ่) เคาะจังหวะบนไหล่ของคนข้างหลังเขา และถ่ายทอดจังหวะให้ลูกคนต่อไป ผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย (ยืนอยู่ต่อหน้าทุกคน) "ส่ง" จังหวะด้วยการปรบมือหรือเคาะด้วยค้อนบนเครื่องโลหะ |
“กระต่ายเป็นเพื่อนกับใคร? » จุดประสงค์: เพื่อสร้างความรู้สึกในการได้ยินของวลีในเด็กจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด รักษาจังหวะการเคลื่อนไหวตลอดทั้งเกม พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากัน (เด็กมีเครื่องดนตรีอยู่ในมือ) ครูถือกระต่ายไว้ในมือและคำพูดเป็นวงกลมจากด้านนอก บันนี่เป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์และใจดี เขามาหาเราเพื่อเล่นเป็นวงกลม เขาเป็นเพื่อนชื่อใครอย่าพลาด ในตอนท้ายของประโยคแรก ครูหยุดที่ด้านหน้าของเด็กคนหนึ่งและสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งด้วยอุ้งเท้ากระต่าย ที่เหลือเรียกชื่อเขา (เช่น "กับซาชา") เด็กเคาะจังหวะบนเครื่องดนตรี เด็ก ๆ ทำซ้ำ “ Sasha” ไปที่ข้อเสนอที่สองในวงกลมพร้อมของเล่นและสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งด้วยอุ้งเท้ากระต่าย เด็ก ๆ เรียกชื่อผู้เข้าร่วมในเกม ฯลฯ | "ฤดูหนาวคืออะไร" วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ เพื่อเรียนรู้การถ่ายทอดรูปแบบจังหวะง่ายๆบนเครื่องดนตรีขณะร้องเพลง ความคืบหน้าของเกม: ตรงกลางวงกลมบนเก้าอี้เด็กมีช้างของเล่นและกระดิ่ง จับมือเด็ก ๆ เคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยคำว่า: ช้างไม่รู้ว่าฤดูหนาวเป็นอย่างไร ใครที่ระฆังมาเขาก็ให้คำตอบแก่ช้าง เด็กที่หยุดอยู่หน้าช้าง ถือกริ่งแล้วส่งเป็นวงกลมตามจังหวะเพลงอันทรงพลังเป็นจังหวะสี่จังหวะและด้วยความเร็วปานกลาง ในเวลาเดียวกัน เขาร้องเพลงสัญญาณของฤดูหนาว เช่น "หิมะ หนาว สีขาว ฯลฯ" ขณะเล่นระฆัง การเรียนรู้เกมเริ่มต้นด้วยแบบฝึกหัดเตรียมการสำหรับการพัฒนามิเตอร์ในอนาคต - ไปร้องเพลงสัญลักษณ์ของคำนาม |
"ค้นหาว่าเครื่องดนตรีเสียงอะไร" เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะเสียงต่ำของเครื่องดนตรี เกมช่วย: ไพ่ที่มีรูปสามเหลี่ยม, แทมบูรีน, เมทัลโลโฟนสำหรับผู้เล่นแต่ละคน วัสดุทางดนตรีและการสอน: สี่เหลี่ยม, แทมบูรีน, เมทัลโลโฟน ความคืบหน้าของเกม 1 ตัวเลือก เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะ แต่ละคนมีชุดไพ่อยู่ข้างหน้าพวกเขา ครูนั่งอยู่หน้าเด็ก เครื่องมือได้รับการคัดกรอง เสียงสามเหลี่ยม - คุณต้องยกการ์ดที่มีรูปของมัน, แทมบูรีน - ด้วยรูปแทมบูรีน, เมทัลโลโฟน - พร้อมรูปเมทัลโลโฟน ตามคำขอของเด็กที่ทำผิดพลาดน้อยลงงานจะดำเนินการเพื่อฟังในการบันทึก ตัวเลือก 2 . เด็กถูกสร้างขึ้นในสามคอลัมน์ เมื่อได้ยินเสียงสามเหลี่ยม ลูกๆ ของคอลัมน์แรกจะวิ่งไปรอบๆ ห้อง ต่อเสียงแทมบูรีน อันที่สอง สู่เสียงเมทัลโลโฟน อันที่สาม การแสดงเครื่องดนตรีของครูแตกต่างกันไป ในตอนท้ายมีการแข่งขันกีฬา: ใครจะสร้างคอลัมน์ได้เร็วกว่า | "ระฆัง". เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะพลังของเสียง อุปกรณ์ช่วยเกม: ชุดระฆังทำจากกระดาษแข็ง (แบนหลายขนาด) ระฆังสามอันบนขาตั้ง ใหญ่กว่าที่แจกให้เด็กๆ มาก สื่อการสอนดนตรี: แทมบูรีน. ความคืบหน้าของเกม เด็กนั่งสามแถว ระฆังขนาดเล็กมอบให้กับแถวแรก ระฆังขนาดกลางถึงระฆังที่สอง และระฆังขนาดใหญ่ถึงระฆังที่สาม สำหรับเสียงที่ดัง คุณต้องยกระฆังขนาดใหญ่ สำหรับเสียงที่ดังปานกลาง - ขนาดกลาง สำหรับเสียงที่เงียบ - ขนาดเล็ก ครูเล่นเปลี่ยนลำดับเสียงที่มีจุดแข็งต่างกัน แถวผู้ชนะถูกเรียกและตามคำขอของลูก ๆ ในแถวนี้เพลงโปรดของพวกเขาจะถูกแสดง |
"หมีสามตัว". เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะระดับเสียง เกมช่วย: ภาพระนาบของหมี: ใหญ่ กลาง และเล็ก สามสำหรับเด็กแต่ละคน บ้านระนาบ สื่อดนตรีและการสอน: "หมี" ดนตรี และ Rauchverger (ดู Zimin "เกม M-didactic", p. 43) เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยเสียงระฆังขนาดต่างๆ ความคืบหน้าของเกม 1 ตัวเลือก . เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะ พวกเขาได้รับภาพของหมี เมื่อเสียงของงานดังขึ้น ลูกๆ จะออกไปเดินเล่น (เด็กๆ ย้ายพวกมันไปบนโต๊ะ) โดยเฉลี่ยแล้วหมีจะตัวใหญ่ขึ้น และเมื่ออยู่ในทะเบียนต่ำ พวกมันจะตัวใหญ่ ลำดับของเสียงลงทะเบียนแตกต่างกันไป ในตอนท้ายของเกม เด็กที่ทำภารกิจได้แม่นยำยิ่งขึ้นจะถูกบันทึกไว้ พวกเขาได้รับการสนับสนุน ตัวเลือก 2 . เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นทีมและวาดภาพหมีตามเสียงเพลงที่เหมาะสม ในตอนท้าย Mikhail Ivanychi จับหมีที่เหลือได้ 3 ตัวเลือก ดำเนินการตามประเภทของเกม "วงไหนจะมารวมกันเร็วกว่านี้" ในตอนท้ายของเกม ครูและผู้ชนะถามปริศนาเกี่ยวกับสัตว์แก่ผู้พิชิต | "ทะเลและลำธาร". เนื้อหาของโปรแกรม: สอนให้เด็กแยกแยะจังหวะของดนตรี เกมช่วย: ชุดรูปภาพที่แสดงคลื่นทะเลและลำธาร สื่อดนตรีและการสอน: "วิ่ง" ดนตรี Tilicheeva (ดู Zimin "M - เกมการสอน", หน้า 42); "เพลงพื้นบ้านฝรั่งเศส", ar. Alexandrova (ibid. - p. 41), เปียโน, บันทึกเสียง คุณสามารถเล่นเกมด้วยเสียงของเมทัลโลโฟน ความคืบหน้าของเกม 1 ตัวเลือก . เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นสองครึ่งวงกลม อยู่ในมือของเด็กครึ่งวงกลม - รูปภาพที่แสดงถึงลำธาร เมื่อมีการเล่นจังหวะเร็ว เด็กๆ ควรยกภาพด้วยภาพของกระแสน้ำ เมื่อเล่นอย่างช้าๆ - ด้วยภาพของทะเล ชิ้นงานจะดำเนินการหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ จะได้รับการสังเกตและสนับสนุนให้ฟังเพลงอย่างตั้งใจมากขึ้น ตัวเลือก 2 . เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม: "ทะเล" และ "สตรีม" เมื่อส่งเสียงจังหวะช้าๆ คำสั่ง "ทะเล" จะเคลื่อนที่โดยขยับแขนไปมาอย่างราบรื่น เมื่อมีการเล่นจังหวะเร็ว ทีม "สตรีมเล็ต" จะเคลื่อนที่ด้วยการวิ่งเบาๆ ชิ้นงานทำไม่สอดคล้องกันหลายครั้ง หลังจบเสียง ลูกทีม “บรู๊ค” วิ่งหนี และลูกทีม “ทะเล” พยายามไล่ตาม |
"เดา." เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะระยะเวลาของเสียง เกมช่วย: วงกลมขนาดใหญ่และขนาดเล็กที่ถูกตัดออกจากกระดาษ สีขาวและสีดำ วงกลมมีจำนวนเท่ากันตามจำนวนเด็กที่เล่น สื่อดนตรีและการสอน: กลองหรือกลอง ความคืบหน้าของเกม: 1 ตัวเลือก . เด็กสองทีมนั่งหน้าครู ทีมแรกมีวงกลมสีขาวอยู่ในมือ ทีมที่สองมีวงกลมสีดำ เสนอให้ยกวงกลมสีขาวขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อทำเสียงยาว และวงกลมสีดำขนาดเล็กขึ้นเมื่อทำเสียงสั้น ครูเปลี่ยนเสียงซ้ำโดยไม่หยุดและติดตามปฏิกิริยาที่ถูกต้องของเด็ก ในตอนท้ายของเกม เขาทำเครื่องหมายทีมที่ชนะ เติมเต็มความปรารถนาของเด็ก ๆ ของทีมที่ชนะ ตัวเลือก 2 . เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและอยู่ในอันดับที่ตรงข้ามกับผนังห้อง เชิญลูกทีมชุดใหญ่เดินตามเสียงยาว เมื่อทำเสียงตรงข้ามกับที่ให้ เด็กๆ ของแต่ละทีมจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่เสียงเปลี่ยนไปตามทัน เมื่อจบเสียง แต่ละทีมควรเข้าแถว ผู้ที่สร้างได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 3 ตัวเลือก . เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมสองวงจับมือกัน เมื่อได้ยินเสียงยาวๆ เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลมแรกจะเดิน เมื่อได้ยินเสียงสั้นๆ ลูกของวงกลมที่สองจะวิ่งอย่างง่ายดาย เสียงจะเล่นในลำดับที่แตกต่างกัน ครูตรวจสอบปฏิกิริยาที่ถูกต้องของเด็ก ในตอนท้าย ผู้ชนะจะได้รับการสนับสนุน และสำหรับเพลงเดินขบวนหรือร้องเพลง พวกเขาผ่านวงกลมแห่งเกียรติยศ | "ตลก Matryoshkas". เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะเสียงในส่วนสูง เกมช่วย: ตุ๊กตาทำรังที่มีสามขนาด: สูง - ใน sundresses สีเขียวและผ้าพันคอ, ปานกลาง - ในสีน้ำเงิน, ต่ำ - ในสีแดง ปริมาณ - ตามจำนวนผู้เล่น ดอกไม้สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน (สาม) เนื้อหาทางดนตรีและการสอน: กล็อกเกนสปีล. ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะที่มีตัวอักษร P. ครูอยู่ข้างหน้าพวกเขา ทำเสียงบนเมทัลโลโฟน อยู่ในมือของเด็ก ๆ วางตุ๊กตา: พวกนั่งทางซ้าย - สูง, พวกนั่งทางขวา - ต่ำ, ตรงกลาง - ขนาดกลาง ครู: “เด็ก ๆ ตอนนี้ตุ๊กตาทำรังของคุณจะเต้น แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องฟังเสียงอย่างระมัดระวัง ถ้าเตี้ย Matryoshka เตี้ยจะเต้น ถ้าสูงปานกลาง ตุ๊กตาทำรังขนาดกลางก็จะเต้น ถ้ามันสูง เฉพาะ Matryoshka สูงเท่านั้นที่จะเต้น” อธิบายว่าจำเป็นต้องพรรณนาการเต้นโดยการเขย่า Matryoshka เล็กน้อยด้วยมือที่ยกขึ้นหรือโดยการแตะ ครูทำเสียงที่มีความสูงต่างกันโดยเปลี่ยนลำดับของเสียงอย่างต่อเนื่อง ในตอนท้ายทีมที่ชนะมีการเฉลิมฉลองพวกเขาจะได้รับดอกไม้ ลำดับของเสียงที่ครูทำนั้นเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในตอนท้ายวงกลมผู้ชนะจะถูกทำเครื่องหมาย ตามคำร้องขอของเด็ก ๆ ในแวดวงนี้จะมีการเล่นเกมหรือเต้นรำด้วยดอกไม้ |
ในกิจกรรมอิสระของเด็กก่อนวัยเรียน
เกมดนตรีและการสอนและคู่มือช่วยเร่งการพัฒนาดนตรีและประสาทสัมผัสของเด็ก มีอะไรเหมือนกันมากระหว่างพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะแยกแยะเสียงด้วยระดับเสียง เสียงต่ำ ทำเครื่องหมายรูปแบบจังหวะ ตามทิศทางของทำนอง ฯลฯ
อย่างไรก็ตาม สื่อการสอนดนตรีและเกมมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ประกอบด้วยความจริงที่ว่าเกมการสอนดนตรี (เหมือนเกมอื่น ๆ ) มีเนื้อเรื่องของเกมการกระทำของเกมกฎที่ต้องปฏิบัติตาม คุณลักษณะของเกมการสอนดนตรีคือเด็ก ๆ สามารถใช้ในกิจกรรมอิสระได้ ในขณะที่เครื่องช่วยสอนดนตรีใช้เป็นเครื่องช่วยฝึกในกิจกรรมดนตรีที่จัดขึ้น
การจำแนกประเภทของเกมการสอนดนตรีนั้นขึ้นอยู่กับงานในการสร้างการรับรู้ถึงคุณสมบัติที่สำคัญสี่ประการของเสียงดนตรี
1. เกมที่พัฒนาการได้ยินระดับเสียง - การพัฒนาความสามารถในการรับรู้และทำซ้ำระดับเสียงดนตรี
2. เกมที่พัฒนาความรู้สึกเป็นจังหวะ - การพัฒนาความสามารถในการรับรู้ความสัมพันธ์ระหว่างเสียงที่มีระยะเวลาต่างกันและทำซ้ำ
3. เกมที่พัฒนาการได้ยินแบบเสียงต่ำทำให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับความหลากหลายทางเสียงและความสำคัญในดนตรี
4. เกมที่พัฒนาการได้ยินแบบไดนามิก - การพัฒนาความสามารถในการแยกแยะความแรงของเสียงเพื่อเชื่อมโยงไดนามิกกับอารมณ์และลักษณะของภาพดนตรี
เกมการสอนดนตรีสำหรับแต่ละกลุ่มอายุจะนำเสนอตามลำดับโดยค่อยๆ กลายเป็นงานทางประสาทสัมผัสทางดนตรีที่ซับซ้อนมากขึ้น แอคชั่นของเกมหลัก - การเดาและการเดา - มีอยู่ในทุกเกม แต่ละเกมต้องการการกระทำที่เป็นอิสระจากเด็กในการรับรู้และการเลือกปฏิบัติของเสียงดนตรี ความสามารถในการฟัง แยกแยะเสียงดนตรีอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นตัวบ่งชี้พัฒนาการทางดนตรีและประสาทสัมผัสในระดับหนึ่งในเด็ก อายุก่อนวัยเรียน. และในทางกลับกันก็เปิดโอกาสให้เด็กๆ ได้ใช้เกมในกิจกรรมดนตรีอิสระ
มีการจัดเกมดนตรีและการสอนและระหว่างเรียนและเวลาว่างโดยคำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคลของเด็กภายใต้การแนะนำของครู ประสิทธิผลของการเรียนรู้ในเกมการสอนดนตรีจะเพิ่มขึ้นเมื่อครูเองมีส่วนร่วมในเกมอย่างแข็งขันกลายเป็นผู้เข้าร่วมเต็มรูปแบบ นำเกม ครูทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ปฏิบัติตามกฎ ทำงานที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของเกมได้อย่างถูกต้อง
เพื่อให้เกมสนุก น่าสนใจ และก้าวไปในทางที่ดี เด็ก ๆ ควรเรียนรู้คุณสมบัติการแสดงออกต่างๆ ของเสียงดนตรีได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว การสร้างทักษะที่แข็งแกร่งของการรับรู้ทางดนตรีและประสาทสัมผัสนั้นอำนวยความสะดวกโดยการพัฒนาเกมดนตรีและการสอนสี่ขั้นตอน
ขั้นตอนแรก: ทำความคุ้นเคยกับงานดนตรีที่เป็นพื้นฐานของเกมด้วยภาพของเกม
ระยะที่สอง: ความคุ้นเคยกับเนื้อหา กฎ ภารกิจของเกม และการกระทำ ควบคู่ไปกับการผสมผสานทักษะทางประสาทสัมผัสทางดนตรีและทักษะที่จำเป็นสำหรับเกม
ขั้นตอนที่สาม: ถ่ายทอดทักษะทางดนตรีและประสาทสัมผัสและ การกระทำของเกมในกิจกรรมอิสระของเด็กพัฒนาทักษะภายใต้การแนะนำทางอ้อมของนักการศึกษา
ขั้นตอนที่สี่: เด็ก ๆ ใช้เกมดนตรีและการสอนอย่างอิสระ
ในช่วงปีการศึกษา เด็ก ๆ จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ เกมส์ต่างๆ. เมื่อเกมกลายเป็นกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ เกมต่อไปจะเชี่ยวชาญในบทเรียนทันที ฯลฯ ประการแรก จำเป็นต้องเชี่ยวชาญเกมเพื่อพัฒนาการรับรู้ระดับเสียงและจังหวะ นี่เป็นเพราะว่าระดับเสียงและระยะเวลาซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของท่วงทำนองนั้นต้องการการออกกำลังกายมากขึ้นจากเด็ก ควรทำความคุ้นเคยกับเกมที่ก่อให้เกิดเสียงต่ำและการรับรู้แบบไดนามิกเมื่อสิ้นสุดปีการศึกษา เนื่องจากต้องใช้ความพยายามน้อยลงจากเด็กก่อนวัยเรียน
เกม "บันไดดนตรี"
เป้า: เพื่อให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของทำนองเพลงขึ้นและลงทีละน้อย
ความคืบหน้าของเกม:
ครูพูดคุยกับเด็กเกี่ยวกับขั้นบันไดและบันไดที่รู้จักในชีวิตรอบตัวพวกเขา
จากประสบการณ์ของเด็กๆ ครูเล่าให้พวกเขาฟังเกี่ยวกับบันไดดนตรีแบบพิเศษซึ่งมือไม่สามารถมองเห็นหรือสัมผัสได้เพราะ ขั้นตอนของมัน - เสียงดนตรี - ได้ยินได้เท่านั้น
เด็กๆ ได้รับเชิญให้ฟังการเคลื่อนตัวของทำนองขึ้นลงบันไดทางดนตรี ครูร้องเพลงพร้อมกับการร้องเพลงของเขาด้วยการเคลื่อนไหวของฝ่ามือตามขั้นตอนในจินตนาการ
ตอไม้ - ดังขึ้นและระเบิดจากนั้นพวกเขาก็ทำให้เราล้มลง
การออกกำลังกายซ้ำหลายครั้งกับเด็ก
เพื่อรวบรวมความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแบบเป็นขั้นของทำนองขึ้นและลง ครูใช้การสร้างภาพข้อมูล (บันได 8 ขั้นและตัวเลขที่เคลื่อนที่ไปตามนั้น)
เกม "ซนก้อง".
เป้า: การพัฒนาการได้ยินในระดับเสียงร่วมกับความรู้สึกที่กลมกลืนกัน
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมตรงกลางเป็นครูที่มีลูกบอล ลูกบอลเป็นเสียงสะท้อนที่วาดด้วยภาพสัญลักษณ์ของเสียงสะท้อน - ในมือข้างหนึ่งมีหน้าตาบูดบึ้งร่าเริงล้อมรอบด้วยคำพูดเช่น: "Ay", "Sun", "Hello", อีกนัยหนึ่งคือหน้าตาบูดบึ้ง ล้อมรอบด้วยคำว่า: "ฝน", "เมฆ", "ลา "
การขว้างลูกบอล - เสียงสะท้อนของเด็กคนหนึ่งครูร้องเพลงชื่อของเขาหรือคำว่าอารมณ์ เด็กต้องคืนลูกบอลโดยทำซ้ำวลีดนตรีด้วยน้ำเสียงสูงต่ำ
เกม "วาดทำนอง"
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการด้านการได้ยิน
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแจกการ์ดแต่ละใบให้เด็ก ๆ ที่ด้านหลังซองพร้อมโน้ตวงกลมติดกาว
ครูร้องเพลงและให้งานกับเด็กในการพิจารณาว่าบันไดดนตรีประกอบด้วยกี่ขั้น
ให้เด็กๆ ร้องเพลงนี้ร่วมกับครู โดยยกมือขึ้นบันได
ครูร้องเพลงเป็นวลี โดยเชื้อเชิญให้เด็ก “วาดทำนอง” บนการ์ดโดยใช้โน้ตวงกลม
เด็ก ๆ ร่วมกับครูร้องเพลงมองภาพกราฟิกของท่วงทำนองบนการ์ด
ตัวอย่างเช่น:
ป้ารวย 0 0 0 0 0
เย็บเสื้อให้ฉัน 0 0 0 0 0 0
ฉันต้องการแต่งตัว: 0 0 0 0 0 0
ฉันจะไปสนุก 0 0 0 0 0 0 0
เกม "ระฆัง - ระฆัง"
เป้า: การพัฒนาการได้ยินของเสียงต่ำ
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ จับมือกันเต้นรำเป็นวงกลมร้องเพลง เล่นเพลงโดยเด็กซึ่งครูส่งกระดิ่งให้ เด็กที่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมควรจำเสียงนักร้องได้ หากการรับรู้เกิดขึ้น เด็กที่กำลังร้องเพลงส่งเสียงกริ่งจะวิ่งเข้าไปในวงกลมและคนขับจะพยายามจับเขา หากไม่มีการจดจำ เกมจะเล่นซ้ำกับศิลปินเดี่ยวคนใหม่
เกม "เดาเครื่องดนตรี"
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาการได้ยินแบบเสียงต่ำร่วมกับสมาธิ
ความคืบหน้าของเกม:
เด็กนั่งครึ่งวงกลมหน้าโต๊ะซึ่งมีรูปภาพพร้อมรูปเครื่องมือต่างๆ
ครูเชิญพวกเขาให้ฟังผลงานเครื่องดนตรีต่างๆ และพิจารณาว่าเครื่องดนตรีใดมีส่วนร่วมในการแสดงดนตรีแต่ละชิ้นและเลือกไพ่ที่มีภาพ
เกม "เกมกับผ้าเช็ดหน้า"
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาปฏิกิริยาต่อการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีแบบไดนามิกในเด็ก
ความคืบหน้าของเกม:
เด็กนั่งหรือยืนในระยะใกล้กัน พวกเขามีผ้าเช็ดหน้าสีอยู่ในมือ
เสียงเพลงดัง เด็กๆ โบกผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือศีรษะ เสียงเพลงเงียบ ๆ ที่พวกเขาซ่อนผ้าเช็ดหน้าไว้ข้างหลัง
เด็กที่ไม่ใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงในพลวัตหลุดออกจากเกม
เกมเดินและวิ่ง
เป้า: ให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับเสียงที่ยาวและสั้น
ความคืบหน้าของเกม:
ครูให้เด็กฟังการเดินขบวนและเสนอให้ตัดสินใจว่าจะทำอะไรกับเพลงนี้สะดวกที่สุด
หลังจากที่เด็กตอบแล้ว ครูก็ชวนพวกเขาเดินไปตามเพลงเดียวกันโดยพูดว่า "ก้าว-ก้าว-ก้าว"
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ทำซ้ำสิ่งเดียวกันโดยแทนที่คำว่า "ขั้นตอน" ที่ไม่สบายใจด้วย "ta" พยางค์ที่สะดวกกว่า
ครูแสดงภาพกราฟิกของพยางค์ "ta" - |.
การบันทึกเสียงพร้อมดนตรีเพื่อให้เสียงที่วิ่งเล่นได้ง่าย และครูแนะนำให้พิจารณาว่าสิ่งใดสะดวกที่สุดที่จะทำกับเพลงนี้
หลังจากคำตอบ ครูชวนให้วิ่งด้วยปลายเท้า พูดคำว่า วิ่ง - วิ่ง - วิ่ง
เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ทำซ้ำสิ่งเดียวกันโดยแทนที่คำว่า "วิ่ง" ที่ไม่สบายใจด้วยพยางค์สั้น ๆ "ti-ti"
ครูให้เด็กแสดงภาพกราฟิกของพยางค์ "ti-ti" - [[.
สรุป เกมส์นี้จำเป็นโดยข้อสรุปร่วมกันของเด็กและครูว่าสัญลักษณ์ของเสียงยาว "ta" มีสัญลักษณ์สั้น ๆ สองอัน "ti-ti" - | = [[.
การเดินและการวิ่งสามารถแทนที่ด้วยการตบมือ ตบ หรือกระทืบ นั่นคือเกมทั้งหมดสามารถควบคุมได้โดยไม่ต้องออกจากจุดนั้น
เกม "อ่านการ์ด"
เป้า: เพื่อพัฒนาความคิดของเสียงยาวและสั้นร่วมกับภาพกราฟิกในเด็ก
ความคืบหน้าของเกม:
ครูเชิญเด็ก ๆ ให้ "อ่าน" การ์ดจังหวะต่อเนื่องด้วยการปรบมือ ตบ หรือกระทืบ
คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นโดยใช้การแข่งขันระหว่างกลุ่มย่อย
ครูต้องประกาศวิธีการ "อ่าน" ที่ต้องการ (ปรบมือ ตบ กระทืบ) โดยหยุดชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนการ์ด
การจัดกลุ่มตามจังหวะบนการ์ดควรกระชับ หลากหลาย และมีข้อสรุปที่สมเหตุสมผล (อย่าตัด "ความคิดเป็นจังหวะ")
เกมสะท้อนจังหวะ
เป้า: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม:
ครูเสนอให้เปลี่ยนเป็นเสียงสะท้อน ไม่ใช่เสียงสะท้อนธรรมดา แต่เป็นเสียงสะท้อนตามจังหวะ และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับกฎของเกม ซึ่งประกอบด้วยความจริงที่ว่าเสียงสะท้อนนั้นซ้ำกับตัวอย่างที่ครูเสนอ กล่าวคือ:
การทำซ้ำที่ถูกต้องของรูปแบบจังหวะ, จังหวะ, วิธีการแสดงออก (ปรบมือ, ตบ, กระทืบ);
เสียงสะท้อนถูกแต่งแต้มด้วยไดนามิกที่เงียบ
ครูทำซ้ำรูปแบบจังหวะและเด็กทำซ้ำตามกฎของเกม
เกม "นักแปล"
เป้า: การรวบรวมความรู้ที่ได้รับในกระบวนการพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม:
ครูเชื้อเชิญให้เด็ก “แปล” วลีจากเพลงที่คุ้นเคยเป็นภาษาจังหวะโดยใช้สัญลักษณ์ ta และ ti-ti
เด็ก ๆ ทำซ้ำวลีที่ครูเสนอโดยแทนที่ข้อความด้วยสัญลักษณ์จังหวะ
ครูเชื้อเชิญให้เด็กคนหนึ่งวาดกราฟจังหวะของวลีนี้บนกระดานหรือเลือกจากการ์ดกราฟิกหลายใบที่จำเป็นสำหรับแบบฝึกหัดนี้
เกม "เดาทำนอง"
เป้า: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะและหน่วยความจำจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม:
ครูตีรูปแบบจังหวะของวลีจากเพลงที่เด็กคุ้นเคย
เด็ก ๆ ทำซ้ำและเดาชื่อเพลงที่เป็นส่วนหนึ่งของ
เพื่อรักษาความสนใจในเกม คุณสามารถใช้เครื่องเพอร์คัชชันที่เสนอให้เด็กที่เล่นเดี่ยวเพื่อแสดงรูปแบบจังหวะของวลีเฉพาะ
คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนโดยใช้การแข่งขันระหว่างกลุ่มย่อย
เกมวงออร์เคสตราจังหวะ
เป้า: การก่อตัวในเด็กของความสามารถในการรวมกิจกรรมประเภทต่างๆ (การร้องเพลงและการเล่นเครื่องดนตรี) ตามความรู้ที่ได้รับก่อนหน้านี้
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็นสี่กลุ่มย่อยเท่าๆ กัน โดยแต่ละกลุ่มจะอยู่ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในมือของแต่ละกลุ่มมีเครื่องเคาะที่เป็นเนื้อเดียวกัน
ตัวนำยืนอยู่ตรงกลางจตุรัส
เด็กทุกคนร้องเพลง
ตามทิศทางของผู้ควบคุมวงที่จ่าหน้าถึงกลุ่มย่อยของเด็ก ๆ เธอแสดงวลีที่กำหนดของเพลงและเล่นเครื่องดนตรี
คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้ด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะ เช่นเดียวกับการใช้เสียงของวงออเคสตราทั้งหมดพร้อมกัน
เกม "ประตู"
เป้า: เพื่อสอนให้เด็กรู้จักความหลากหลายของจังหวะ (เสียงยาวและสั้น) ผ่านการเคลื่อนไหวไปสู่เสียงเพลง
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็นตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง
เด็กที่มีจำนวนเท่ากันจะกลายเป็นคู่กันเป็นวงกลม คู่ภายใต้ตัวเลขแรกสลับกับคู่ภายใต้ตัวเลขที่สอง
ตามเสียงของการเดินขบวน เด็ก ๆ ทุกคนเดินเป็นคู่เป็นวงกลมด้วยขั้นบันไดที่แข็งแรง ยกเข่าขึ้นสูง
เมื่อจบเพลง ครูก็จะออกคำสั่ง เช่น “เลขแรก!” - และนี่หมายความว่าเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ใต้ตัวเลขเหล่านี้จะต้องยกมือที่ประสานกันอย่างรวดเร็ว ก่อเป็น "ปลอกคอ"
สำหรับเสียงของลาย ตัวเลขที่ไม่มีชื่อวิ่งผ่าน "ปลอกคอ" ด้วยการวิ่งเบา ๆ
ในระหว่างเกม ครูเน้นความสนใจของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวของพวกเขากับธรรมชาติของดนตรี ก่อนเล่นจำเป็นต้องรวบรวมความรู้ที่ได้รับก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเสียงยาวและสั้นเข้ากับเด็ก
เกม "ส่งบอล"
เป้า: เพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการรับรู้ของเฉดสีแบบไดนามิกที่ตัดกันในการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
ครูเจรจาเงื่อนไขของเกมกับพวกเขา: ภายใต้เสียงเพลงดัง ลูกบอลถูกส่งไปทางขวา ภายใต้เสียงเพลงอันเงียบสงบ - ไปทางซ้าย
หากเสียงเพลงดัง การเคลื่อนไหวของมือกับลูกบอลจะมีพลังและมีเจตจำนงแข็งแกร่งมากขึ้น และหากดนตรีเบาลง มือก็จะนุ่มนวลขึ้นและนุ่มนวลขึ้น
เกม "Zhmurka"
เป้า: สอนเด็กให้รับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงของจังหวะในดนตรีและตอบสนองอย่างถูกต้องผ่านการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม:
ครูเลือก "คนตาบอดของคนตาบอด" ในหมู่เด็ก และกำหนดให้เด็กที่เหลือมีการเคลื่อนไหวบางอย่าง ภายใต้การแสดงดนตรีช้า ๆ พวกเขาควรนั่งบนเข่าข้างหนึ่งโดยหันหลังให้ตรง คนตาบอดของคนตาบอดเดินระหว่างเด็ก ภายใต้การแสดงดนตรีที่รวดเร็ว - เคลื่อนไปรอบ ๆ ห้องโถงด้วยแสงวิ่งรอบ ๆ คนตาบอด "หลับ" คนตาบอด.
เมื่อดนตรีจบลง คนตาบอดของชายตาบอดก็จับเด็กได้
เกม "สตาร์รีเลย์"
เป้า: เพื่อสอนให้เด็กรู้จักดนตรีที่หลากหลายผ่านการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะมีดาวสีเงิน
สำหรับเพลงของ J.S. Bach's aria มัคคุเทศก์จะเคลื่อนไหวด้วยการก้าวง่ายๆ จากปลายเท้าไปยังเส้นตรงที่ปลายอีกด้านของห้องโถง ซึ่งพวกเขาเปลี่ยนดาวสีเงินเป็นสีทอง
สำหรับเพลง "Jokes" ของ J.S. Bach ที่วิ่งด้วยปลายเท้าเบา ๆ มัคคุเทศก์กลับไปที่ทีมของพวกเขาและส่งดาวให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปในขณะที่พวกเขายืนอยู่ข้างหลังทีมของพวกเขา
เกมนี้ชนะโดยทีมที่ตอบสนองโดยไม่มีข้อผิดพลาดต่อการเปลี่ยนแปลงในธรรมชาติของดนตรี การเคลื่อนไหวที่แม่นยำและชัดเจน เป็นที่ยอมรับไม่ได้ว่าเด็ก ๆ จะต่อสู้เพื่อความเหนือกว่าด้วยการเคลื่อนไหวอย่างง่าย ๆ เนื่องจากคุณภาพของการเคลื่อนไหว
เกม "เพื่อนแท้"
เป้า: เพื่อสอนให้เด็กรู้จักดนตรีที่มีหลายส่วนและประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขากับดนตรีในแต่ละส่วน
ความคืบหน้าของเกม:
เพลง "โอ้คุณหลังคา .... " ฟังโดยที่เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมด้วยขั้นตอนง่าย ๆ จับมือกัน
เพลง“ โอ้ไม่ใช่ตอนเย็น ... ” ฟังซึ่งเขากำลังมองหาคู่ครองและเมื่อพบแล้วจึงวนเวียนอยู่กับเธอ
เพลง“ โอ้คุณหลังคา ....” ฟังโดยที่เด็ก ๆ วนเป็นวงกลม แต่เป็นคู่แล้ว
ภายใต้ dittys เด็ก ๆ หยุดหมุนเป็นคู่เพื่อเผชิญหน้ากันและเต้นรำตามการแสดงนั่นคือตามทิศทางของครูวงกลมรอบนอกแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างและวงในทำซ้ำ
ตามเสียงเพลง "ไม่ว่าจะอยู่ในสวน ในสวน ... " เด็กๆ กระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ ด้วยการกระโดดแบบเบาๆ
เพลง“ โอ้คุณหลังคา ... ” ฟังโดยที่เด็กแต่ละคนกำลังมองหาคู่ของเขาจากนั้นทั้งคู่ก็ยกมือที่ประสานกัน
คู่ที่ทำก่อนชนะ
เกม "วงกลมและแวดวง"
เป้า: การก่อตัวของเด็กในความคิดของเพลงวอลทซ์ตามองค์ประกอบบางอย่าง
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็น 3-4 กลุ่มย่อยเท่า ๆ กัน 5-6 คนโดยทำการคำนวณในแต่ละตามลำดับตัวเลข
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าหาศูนย์กลาง
สำหรับเพลงวอลทซ์ตามคำแนะนำของครูเด็ก ๆ จะสลับการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
การเคลื่อนไหวของมือที่ราบรื่นขึ้นและลงต่อหน้าคุณ
ขยับแขนไปด้านข้าง ขึ้น-ลง ได้อย่างราบลื่น
หัวตามด้วยมือ;
ขั้นตอน Waltz: ไปมา (ตรงกลางวงกลมและด้านหลัง)
ที่สัญญาณของนักการศึกษา (เช่น: "ตัวเลขแรก!" หรือ "ตัวเลขที่สาม!") ตัวเลขที่มีชื่อจะถูกจัดเรียงใหม่เป็นวงกลมขนาดเล็ก การเคลื่อนไหวดำเนินต่อไปด้วยจังหวะวอลทซ์ด้วยมือที่ประสานกัน
เกม "งู"
เป้า: การก่อตัวของความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับลายและวอลทซ์ตามองค์ประกอบบางอย่างของพวกเขา
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็นสามกลุ่มย่อยและจัดเรียงพวกเขาในคอลัมน์ในสถานที่ที่ระบุของห้องโถง
เมื่อได้ยินเสียงลาย เด็กๆ ทุกคนก็เคลื่อนไหวไปรอบๆ ห้องโถงราวกับงู
สำหรับเด็กที่ยืนนิ่งอยู่กับเสียงวอลทซ์: 1. การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นด้วยมือของพวกเขาขึ้นและลงต่อหน้าพวกเขา 2. Waltz ก้าวถอยหลังหรือหันข้าง-หลัง
เมื่อดนตรีจบลง เด็ก ๆ ทุกคนก็วิ่งไปที่บ้านของตน คอลัมน์ที่สร้างก่อนชนะ
เกม "ดาวหลากสี"
เป้า: การก่อตัวของความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบของการเต้นรำพื้นบ้านรัสเซีย
ความคืบหน้าของเกม:
ครูที่อยู่ตรงกลางห้องโถงจัดเก้าอี้สองแถวขนานกัน เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ตรงข้ามกัน
ที่จุดเริ่มต้นของทางเดินที่สร้างขึ้น ครูยืนและถือดาวหลากสีไว้ในมือ
เด็กนั่งแถวสุดท้ายจากครูลุกขึ้นและเดินไปหาครูด้วยขั้นตอนที่แปรผัน
สำหรับช่วงที่สองของดนตรี เด็ก ๆ ที่ไปถึงครูจะเริ่มวิ่งไปรอบๆ แถวของพวกเขาด้วยการกระโดด
นักการศึกษาให้ดาวสีแก่ผู้ชนะ ถ้าเด็กทั้งสองวิ่งพร้อมกัน ครูจะให้เครื่องหมายดอกจันกับแต่ละคน
เกมดำเนินต่อไปด้วยการมีส่วนร่วมของเด็กคนอื่น ๆ
ทีมที่มีดาวสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ไม่เพียงแต่ประเมินความเร็วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพของการเคลื่อนไหวด้วย ซึ่งเป็นหนึ่งในกฎพื้นฐานของเกม
เกม "ปริศนาดนตรี"
เป้า: เสริมสร้างความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับความหลากหลายของแนวเพลงเต้นรำผ่านองค์ประกอบการเต้นที่เหมาะสม
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแบ่งเด็กออกเป็น 3-4 กลุ่มย่อย กลุ่มละ 5 คน
ลูกของแต่ละกลุ่มย่อยถูกสร้างขึ้นโดยสร้างคอลัมน์คู่ขนาน อีกด้านของห้องเป็นครู
สำหรับเสียงดนตรี เด็กๆ ที่ยืนก่อนในแต่ละคอลัมน์จะเคลื่อนเข้าหาครูด้วยขั้นตอนที่สอดคล้องกับธรรมชาติของดนตรี
หากเด็กทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับดนตรีนั่นคือเขาเดาปริศนาดนตรีครูจะให้โน้ตที่เป็นสัญลักษณ์แก่เขา
เกม "ขั้นตอน"
เป้า: พัฒนาการได้ยิน
วัสดุเกม: บันไดห้าขั้น, ของเล่น (matryoshka, หมี, กระต่าย), เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (หีบเพลง, โลหะ, หีบเพลงปาก)
ความคืบหน้าของเกม: เด็กชั้นนำทำเมโลดี้ในเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กอีกคนกำหนดการเคลื่อนไหวของทำนองขึ้น - ลงหรือเสียงเดียวและดังนั้นให้ย้ายของเล่นขึ้นและลงบันไดหรือแตะในขั้นตอนเดียว เด็กคนต่อไปเล่นกับของเล่นอีกชิ้น เด็กหลายคนมีส่วนร่วมในเกม
เกมนี้เล่นในชั้นเรียนและในเวลาว่าง
เกม "เดิน"
เป้า: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
วัสดุเกม: ค้อนดนตรีตามจำนวนผู้เล่น แฟลนเนโลกราฟ และไพ่แสดงเสียงสั้นและยาว (ด้วย ด้านหลังผ้าสักหลาดติดกาว)
ความคืบหน้าของเกม: เกมดังกล่าวสอดคล้องกับเกมที่คล้ายกันใน จูเนียร์กรุ๊ปแต่นอกเหนือจากนี้ เด็กๆ จะต้องถ่ายทอดรูปแบบจังหวะ - วางไพ่บนผ้าแฟลนเนโลกราฟ ไพ่แบบกว้างสอดคล้องกับไพ่ที่หายาก ไพ่แบบแคบสอดคล้องกับไพ่ที่ต่ำ
ตัวอย่างเช่น: “ทานาหยิบลูกบอล คุณครูพูด และเริ่มตีพื้นช้าๆ” เด็กค่อยๆ เคาะค้อนดนตรีบนฝ่ามือแล้วกางไพ่กว้าง “ฝนเริ่มตกบ่อยและตกหนัก” ครูกล่าว เด็กเคาะค้อนอย่างรวดเร็วแล้ววางไพ่แคบ ๆ
เกม "การเดินทางของเรา"
เป้า: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
วัสดุเกม: โลหะโลโฟน, แทมบูรีน, สี่เหลี่ยม, ช้อน, ค้อนดนตรี, กลอง
ความคืบหน้าของเกม: ครูเชื้อเชิญให้เด็กคิดเรื่องสั้นเกี่ยวกับการเดินทางของพวกเขา ซึ่งสามารถบรรยายด้วยเครื่องดนตรีชนิดใดก็ได้ “ฟังที่ฉันจะบอกคุณก่อน” ครูพูด - Olya ออกไปที่ถนนเดินลงบันได (เล่นเมทัลโลโฟน)
ฉันเห็นเพื่อน - เธอกระโดดเชือกเก่งมาก แบบนี้. (ตีกลองเป็นจังหวะ) Olya ก็อยากจะกระโดดเช่นกัน และเธอก็วิ่งกลับบ้านเพื่อหาเชือกกระโดดข้ามบันได (เล่นบนเมทัลโลโฟน) คุณสามารถเล่าเรื่องต่อหรือสร้างเรื่องราวของคุณเองก็ได้
เกมจะเล่นในช่วงบ่าย
GAME "เสร็จสิ้นภารกิจ"
เป้า: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
วัสดุเกม: แฟลนเนโลกราฟ; การ์ดที่มีภาพเสียงสั้นและยาว (เกม "เดิน"); เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก (เมทัลโลโฟน, พิณ, ปุ่มหีบเพลง, ทริโอลา)
ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำการศึกษาเล่นรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง เด็กควรวางไพ่บนผ้าสักหลาด สามารถเพิ่มจำนวนการ์ดได้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะวางรูปแบบจังหวะไว้บนโต๊ะ
GAME "ระบุเครื่องมือ!"
เป้า: พัฒนาไม้
วัสดุเกม: หีบเพลง, เมทัลโลโฟน, พิณ (เครื่องดนตรีอย่างละสองตัว), กระดิ่ง, ช้อนไม้ - 4.
ความคืบหน้าของเกม: เด็กสองคนนั่งหงายหลังกัน ข้างหน้าพวกเขามีเครื่องดนตรีชนิดเดียวกันอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นคนหนึ่งทำรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีใด ๆ อีกคนหนึ่งเล่นซ้ำในเครื่องดนตรีเดียวกัน หากเด็กทำงานดนตรีอย่างถูกต้อง เด็กทุกคนจะปรบมือ หลังจากตอบถูกแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์เดาปริศนา หากเด็กทำผิดพลาดเขาก็ฟังงาน
เกม "ปริศนาดนตรี"
เป้า: พัฒนาไม้
วัสดุเกม: เมทัลโลโฟน สามเหลี่ยม ระฆัง กลอง พิณ ฉาบ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลมหน้าจอด้านหลังซึ่งมีเครื่องดนตรีและของเล่นอยู่บนโต๊ะ เด็กชั้นนำเล่นทำนองหรือรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรี เด็กเดา สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง เด็กจะได้รับโทเค็น ผู้ที่มี มากกว่าชิป.
เกมนี้เล่นในเวลาว่าง
GAME "ดัง - ร้องเพลงตามอย่างเงียบ ๆ!"
เป้า: พัฒนาการได้ยินแบบไดอะโทนิก
วัสดุเกม: ของเล่นใดๆ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เลือกคนขับ เขาออกจากห้อง ทุกคนตกลงกันว่าจะซ่อนของเล่นไว้ที่ไหน ผู้ขับขี่ต้องค้นหาโดยนำโดยระดับเสียงของเพลงที่เด็กทุกคนร้อง: เสียงจะเข้มขึ้นเมื่อเข้าใกล้สถานที่ที่ของเล่นตั้งอยู่ หรืออ่อนลงเมื่อเคลื่อนตัวออกห่างจากของเล่น หากเด็กจัดการกับงานได้สำเร็จเมื่อเล่นเกมซ้ำเขามีสิทธิ์ซ่อนของเล่น
เกมนี้เล่นเพื่อความบันเทิง
เกม "ผ่านจังหวะ"
เป้า:
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคนและวางมือบนไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา หัวหน้า (คนสุดท้ายในสายโซ่) เคาะจังหวะบนไหล่ของคนข้างหลังเขา และถ่ายทอดจังหวะให้ลูกคนต่อไป ผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย (ยืนต่อหน้าทุกคน) "ส่ง" จังหวะด้วยการปรบมือ
บันทึก. ผู้นำสามารถเป็นผู้กำกับเพลง นักการศึกษา เด็ก
เด็ก ๆ ยืนเหมือนรถไฟหรือนั่งบนเก้าอี้บนม้านั่ง
เกม "เก้าอี้ดนตรี"
เป้า: พัฒนาการรับรู้จังหวะและความจำทางดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: เก้าอี้ยืนเป็นวงกลม แต่ละตัวมีเสียงหรือเครื่องดนตรี ในการฟังเพลง เด็กๆ เดินเป็นวงกลมรอบเก้าอี้ และเมื่อจบท่วงทำนอง พวกเขาก็หยิบเครื่องดนตรีที่วางอยู่ตรงหน้าพวกเขาบนเก้าอี้ หัวหน้าเต้นตามจังหวะที่เด็กพูดซ้ำ
บันทึก. ครูสามารถเล่นเกมของเด็กพร้อมกับดนตรีประกอบ เมื่อเริ่มรอบใหม่ เก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออก
เกม "มือกลอง"
เป้า: พัฒนาการรับรู้จังหวะและความจำทางดนตรี .
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นทีละคนในคอลัมน์ พวกเขาเดินผ่านห้องโถงไปตามเสียงของการเดินขบวน ทันทีที่รูปแบบลีลาเปลี่ยนไป พวกมันจะหยุดและหันเข้าหาศูนย์กลาง พวกเขาผลัดกันเลียนแบบการเล่นกลองหรือเพียงแค่ปรบมือตามจังหวะที่กำหนด ผู้ที่ถ่ายทอดรูปแบบจังหวะได้แม่นยำยิ่งขึ้นจะได้รับกลองจริง เขาเดินไปข้างหน้าของคอลัมน์และเล่นกลอง
เกม "หยุด"
เป้า: เรียนรู้ที่จะระบุโหมดหลักและโหมดย่อย
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เคลื่อนไหวอย่างอิสระไปทั่วห้องโถงเพื่อเล่นเพลงบางเพลง (เช่น เพลงเอก) ทันทีที่เสียงคีย์เล็ก ๆ ดังขึ้น มันจะหยุดทันที
เกม "หยาด"
เป้า: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4-5 คน
กลุ่มแรกดำเนินการนับการเคลื่อนไหวเป็นไตรมาส: เอียงศีรษะไปทางขวาและซ้าย ขึ้นและลง พร้อมกับคำว่า "หมวก, หมวก"
กลุ่มที่สอง - ด้วยค่าใช้จ่ายที่แปด: การเคลื่อนไหวด้วยมือขึ้นและลงพร้อมกับคำว่า "drip-drip, drip-drip"
กลุ่มที่สาม - ด้วยค่าใช้จ่ายที่สิบหก: การเคลื่อนไหวด้วยนิ้วขึ้นและลงคำว่า "drip-drip-drip-drip-drip" จะออกเสียง
ขั้นแรกให้เล่นเกมสลับกันกับเด็กแต่ละกลุ่ม จากนั้นกลุ่มจะเชื่อมต่อกัน
บันทึก. คุณสามารถใช้เพลงประกอบ
เกม "Chizh"
เป้า: เกมดนตรีและการสอนบนพื้นฐานของวัสดุพื้นบ้าน
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ วงกลมทีละคนแล้วร้องเพลง:
คุณเคาะบนต้นโอ๊ก -
motley siskin บินออกไป
ที่ siskin ที่ siskin -
หงอนแดง.
Chizh, siskin, บินออกไป
เลือกคู่รัก (ทรอยก้า ฯลฯ) ให้ตัวคุณเอง!
เด็ก ๆ กลายเป็นคู่ (สามเท่า ฯลฯ ) ไปเป็นวงกลมแล้วร้องเพลงอีกครั้ง
GAME "เลือกเครื่องดนตรี".
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความคิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางสายตาของดนตรีในเด็ก
ความคืบหน้าของเกม:
ครูพูดคุยกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับดนตรีโดยอธิบายว่ามันไม่เพียง แต่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังบอกด้วยวิธีการแสดงเกี่ยวกับสิ่งที่พบในชีวิต
มีการแสดงละครสองเรื่องสำหรับเด็กซึ่งถ่ายทอดลักษณะเฉพาะของเสียงของเครื่องดนตรีต่างๆ ชิ้นแรก ("Squirrel" โดย N. Rimsky-Korsakov) ฟังดูอ่อนโยนในระดับสูงซึ่งชวนให้นึกถึงเสียงโลหะหรือระฆัง ที่สอง (“ ผู้ชายเล่นออร์แกน” โดย G. Sviridov) คล้ายกับลักษณะของเสียงออร์แกน
หลังจากฟังแล้ว เด็กๆ ควรเลือกเครื่องดนตรีที่เหมาะสม
เกม "รถไฟแสนสนุก".
เป้าหมาย: เพื่อรวมความสามารถในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างการเปลี่ยนแปลงในจังหวะของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม:
ครูแสดงดนตรีชิ้นหนึ่งซึ่งถ่ายทอดภาพรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่: ในตอนแรกมันเคลื่อนที่ช้าๆ จากนั้นเร็วขึ้นและเร็วขึ้น และเมื่อจบเพลง รถไฟจะค่อยๆ ช้าลงและหยุดลง
เมื่อทำซ้ำชิ้นนี้ ครูจะเชิญผู้ที่ต้องการย้ายรถไฟของเล่น ฟังเพลงอย่างระมัดระวังเพื่อถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงของจังหวะได้อย่างแม่นยำ
เกม "กระปุกออมสิน".
เป้าหมาย: เพื่อแก้ไขคำในพจนานุกรมศิลปะที่แสดงถึงอารมณ์ของงานดนตรีและภาพดนตรี
ความคืบหน้าของเกม:
หลังจากฟังเพลง ครูขอให้เด็กๆ ยกมือขึ้น แล้วหันไปหาเด็กๆ ว่า “คุณแต่ละคนมีกระปุกออมสินที่กว้างขวางจริงๆ! มารวบรวมคำสวย ๆ ในกระปุกออมสินที่จะบอกเพลงที่เราฟังได้อย่างถูกต้อง ถ้าคำนั้นเหมาะกับเรา เราจะปิดมันในกระปุกออมสิน ถ้าคำที่ฉันชื่อไม่ตรงกับอารมณ์ของเพลง เธอก็กางฝ่ามือออกจากกันเพื่อไม่ให้ตกลงไปในกระปุกออมสิน
เกมจบลงด้วยการทำซ้ำทุกคำจากกระปุกออมสิน
"บันไดดนตรี"
L.N.Komissarova, E.P.Kostina "สื่อโสตทัศนูปกรณ์ในการศึกษาดนตรีของเด็กก่อนวัยเรียน", p.56
อายุ: 5-6 ขวบ
เป้า:เพื่อให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของทำนองเพลงขึ้นและลงทีละน้อย
อุปกรณ์บันได 8 ขั้นและฟิกเกอร์ที่เคลื่อนที่ตามนั้น)
ความคืบหน้าของเกม:ครูพูดคุยกับเด็กเกี่ยวกับขั้นบันไดและบันไดที่รู้จักในชีวิตรอบตัวพวกเขา จากประสบการณ์ของเด็กๆ ครูเล่าถึงบันไดดนตรีพิเศษที่มองไม่เห็นหรือจับต้องไม่ได้เพราะ ขั้นตอนของมัน - เสียงดนตรี - ได้ยินได้เท่านั้น ขอเชิญเด็กๆ ฟังการเคลื่อนตัวของท่วงทำนองขึ้นลงตามขั้นของละครเพลง ครูร้องเพลงพร้อมกับการร้องเพลงของเขาด้วยการเคลื่อนไหวของฝ่ามือตามขั้นตอนในจินตนาการ
“ก้าว-ตอไม้ - ดังขึ้นและระเบิด จากนั้นพวกมันจะพาเราลงไป”
การออกกำลังกายซ้ำหลายครั้งกับเด็ก
เกมการสอนดนตรี
“วาดเมโลดี้”
L.N.Komissarova, E.P.Kostina "สื่อโสตทัศนูปกรณ์ในการศึกษาดนตรีของเด็กก่อนวัยเรียน"
อายุ: 5-6 ขวบ
จุดประสงค์ของเกม
อุปกรณ์:การ์ดแต่ละใบพร้อมโน้ตเป็นวงกลม
ความคืบหน้าของเกม:ครูแจกการ์ดแต่ละใบให้เด็ก ๆ ที่ด้านหลังซองพร้อมโน้ตวงกลมติดกาว ครูร้องเพลงและให้งานกับเด็กในการพิจารณาว่าบันไดดนตรีประกอบด้วยกี่ขั้น ให้เด็กๆ ร้องเพลงนี้ร่วมกับครู โดยยกมือขึ้นบันได ครูร้องเพลงเป็นวลี โดยเชื้อเชิญให้เด็ก “วาดทำนอง” บนการ์ดโดยใช้โน้ตวงกลม เด็ก ๆ ร่วมกับครูร้องเพลงมองภาพกราฟิกของท่วงทำนองบนการ์ด
ตัวอย่างเช่น:
ป้าก็รวย
เย็บเสื้อให้ฉัน
อยากแต่งตัว
เกมการสอนดนตรี
"หมูสามตัว"
N.G. Kononova "เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน", p.35
อายุ: 5-6 ขวบ
เป้า: พัฒนาการด้านการได้ยิน
อุปกรณ์:แท็บเล็ตแสดงให้เห็นป่าและบ้านในเทพนิยาย หน้าต่างบานหนึ่งถูกตัดออกซึ่งมีดิสก์หมุนพร้อมรูปลูกหมูสามตัว: Nuf-Nuf ในหมวกสีน้ำเงิน, Naf-Naf เป็นสีแดง, Nif-Nif เป็นสีเหลือง ที่ด้านบนของสนามเด็กเล่นแนบบันทึกสามรายการจากเครื่องบันทึกเสียง ภายใต้จาน F ของอ็อกเทฟแรก ปากกระบอกปืนของหมูในหมวกสีน้ำเงิน Nuf-Nuf ถูกวาด ใต้จานลาของอ็อกเทฟแรก - หมูในหมวกสีแดง - Naf-Naf ใต้จานขึ้นไป อ็อกเทฟที่สอง - หมูในหมวกสีเหลือง - Nif-Nif ค้อนจากเครื่องโลหะติดอยู่ที่นี่ด้วย ไพ่ขนาดใหญ่ 8-12 ใบ (ตามจำนวนผู้เล่น) แต่ละใบแบ่งออกเป็นสามส่วน (สามหน้าต่าง) พร้อมรูปแคปหมูสามตัว
ความคืบหน้าของเกม:เด็กผลัดกันหมุนดิสก์ ลูกหมูปรากฏขึ้นที่หน้าต่างบ้าน เช่น ในหมวกสีเหลือง เด็กต้องร้องเพลง "I am Nif-Nif" - ด้วยเสียงสูงถึงอ็อกเทฟที่สอง และถ้าเขาร้องเพลงอย่างถูกต้อง เขาจะได้รับการ์ดที่มีรูปหมวกสีเหลืองและปิดด้วยภาพที่ตรงกันบนการ์ดของเขา ถ้าเด็กรู้สึกว่ามันยากที่จะร้องเพลง เขาจะเล่นแผ่นเสียง ผู้ชนะคือผู้ที่ปิดไพ่ทั้งสามส่วนของเขาก่อน
เกมการสอนดนตรี
"เดิน"
N.G. Kononova "เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน", p.38
อายุ: 5-6 ขวบ
เป้า:การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
อุปกรณ์:ค้อนดนตรีตามจำนวนผู้เล่น
ความคืบหน้าของเกม: ดนตรี. มือ:“ ตอนนี้เราจะไปเดินเล่น แต่มันผิดปกติค้อนดนตรีจะช่วยเราได้ ที่นี่เรากำลังลงบันได” - ผู้กำกับเพลงใช้ค้อนทุบฝ่ามืออย่างช้าๆ เด็ก ๆ ทำซ้ำตามจังหวะเดียวกัน “และตอนนี้เราออกไปที่ถนน พระอาทิตย์ส่องแสง ทุกคนดีใจและวิ่งหนี แบบนี้!" - ตีบ่อยบ่งบอกถึงการวิ่ง ทุกคนพูดซ้ำ “ ทันย่าหยิบลูกบอลแล้วเริ่มกระแทกพื้นอย่างช้าๆ” - ตีด้วยค้อนช้าๆ เด็กพูดซ้ำ “แต่ทันใดนั้น มีเมฆปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า ปิดดวงอาทิตย์ และฝนก็เริ่มตก ตอนแรกมันเป็นหยดที่หายากและฝนตกหนักก็เริ่มขึ้น” ผู้กำกับเพลง ค่อยๆเร่งจังหวะการตีค้อน เด็กพูดซ้ำ “เด็กๆ ตกใจกลัวและรีบวิ่งไปโรงเรียนอนุบาล” = ทุบด้วยค้อนอย่างรวดเร็วและเป็นจังหวะ
เกมการสอนเรื่อง
"นักร้อง-นกแก้ว"
L.S. Hodonovich "การเดินทางสู่โลกแห่งดนตรี", หน้า 25
อายุ: 5-6 ขวบ
เป้า:เพื่อสอนให้เด็กจำเพลงที่คุ้นเคยได้อย่างรวดเร็ว: ร้องเพลงอะคาเปลลาทีละเพลงและต่อเนื่องกัน
อุปกรณ์:ลูกบอลหลากสี.
ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยมีลูกบอลหลากสีอยู่ตรงกลาง ตามคำคล้องจองคนขับจะถูกเลือก:
หนึ่งสองสาม!
หนึ่งสองสาม!
ออกจากวงการอย่างรวดเร็ว
เตะบอล ร้องตาม
เล่นกับนกแก้ว!
คนขับที่เลือกวิ่งออกไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ถือลูกบอลในมือแล้วพูดว่า:
คุณ "นักร้องนกแก้ว"
ซ้ำตามฉันเป๊ะๆ
ย้ำ อย่าหาว
และร้องเพลงได้ไพเราะ!
จากนั้นหัวหน้าจะร้องท่อนหรือคอรัสของเพลงใดเพลงหนึ่ง เมื่อร้องเพลงเสร็จแล้วเขาก็โยนลูกบอลให้เด็กคนหนึ่งในขณะที่ตัวเขาเองยังคงอยู่ เด็กที่จับลูกบอลตอนนี้กลายเป็น "นักร้อง-นักดนตรี" เขาทวนท่อนของเพลงที่ร้องโดยผู้นำและร้องท่อนต่อไป "นักร้องนกแก้ว" เข้ามาแทนที่ผู้นำและเขากลายเป็นวงกลมกับผู้เล่น เมื่อเกมซ้ำ เพลงถัดไปจะเล่น
A.V. Borgul เกม 22 มี.ค. 2017
การศึกษาดนตรีใน สถาบันก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่เรียนในชั้นเรียนดนตรี ที่เด็กๆ ได้ฟังเพลง ร้องเพลง การแสดง ประเภทต่างๆการเคลื่อนไหวจังหวะดนตรี การศึกษาดนตรีและประสาทสัมผัสที่มีประสิทธิภาพได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการมองเห็นการเรียนรู้การเกิดขึ้นในใจของเด็ก ๆ ของการเชื่อมโยงทางธรรมชาติของเสียงดนตรีกับเสียงของชีวิตรอบตัวพวกเขา
กบตลก
ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและร้องเพลง:
ที่ริมบึง เรากำลังหัวเราะเยาะกบ
เราจะเล่นช้อนร้องเพลงเสียงดัง
กวา-กวา, กวา-กวา. ควา-กวา ควา-กวา!
ครูใช้ช้อนเล่นจังหวะง่ายๆ เด็ก ๆ พูดซ้ำขณะเล่นช้อน
สำหรับ ดนตรีประกอบใช้ท่วงทำนองที่ร่าเริงในซิกเนเจอร์เวลาสองจังหวะ
สุขสันต์ matryoshkas
ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นหลายคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้ใหญ่มีตุ๊กตาทำรังขนาดใหญ่อยู่ในมือ เด็ก ๆ มีตัวเล็ก “มาตรีออชก้าตัวใหญ่สอนให้เจ้าตัวเล็กเต้น” ผู้ใหญ่กล่าว เขาเคาะรูปแบบจังหวะง่ายๆ บนโต๊ะพร้อมกับมาตรีออชก้าของเขา ผู้เข้าร่วมในเกมทำซ้ำรูปแบบจังหวะนี้กับตุ๊กตาทำรัง เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กที่ทำภารกิจสำเร็จอย่างถูกต้องจะกลายเป็นผู้นำได้
หมีสามตัว
วัสดุของเกม: ตุ๊กตาหมีแบนทำจากกระดาษแข็งทาสีในสไตล์รัสเซีย เด็ก ๆ มีการ์ดที่มีรูปหมีสามตัวและวงกลม
ความคืบหน้าของเกม:
ครู: พวกคุณจำนิทานเรื่อง "Three Bears" ได้ไหม? ในห้องสุดท้าย Mashenka นอนลงบนเตียงของเธอสักครู่แล้วผล็อยหลับไป และในเวลานี้หมีก็กลับบ้าน คุณจำสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า? (คำตอบของเด็ก) ฟังนะ ใครเข้าไปในกระท่อมก่อน? (เขาเคาะจังหวะบนเครื่องดนตรีเป็นเสียงหนึ่งหรือสองเสียง เด็กๆ เรียกว่าใครมา)
อาจารย์ (หยิบรูปออกมา): หมีเป็นยังไงบ้าง? ช้ายาก ปรบมือตามจังหวะ เป็นยังไง? ตอนนี้หาตำแหน่งที่จะวางชิป (เด็ก ๆ ใส่วงกลมบนรูปภาพที่เกี่ยวข้อง)
กระโดด กระโดด สก๊อค
เป้า:พัฒนาหน่วยความจำจังหวะความรู้สึกเมตริก
ความคืบหน้าของเกม: เด็กที่กระต่ายเลือกนั่งเป็นวงกลมพร้อมกับกลองในมือ เด็ก ๆ จับมือกันเดินอย่างสงบด้วยเพลงเป็นวงกลมเป็นเวลา 1-2 ประโยค ในครั้งที่สาม - พวกเขาหยุดและปรบมือบนสำเนียงที่ "กระต่าย" กระโดดขณะที่พวกเขาก้าวไปข้างหน้าเป็นจังหวะง่ายๆที่ตีกลองเด็ก ๆ ต้องทำซ้ำโดยการปรบมือ หลังจากนั้นจะมีการเลือก "กระต่าย" ใหม่
เนื้อเพลง: นั่งทำไม กระต่าย? คุณเป็นอะไรกระต่ายเงียบ?
หนึ่งกระโดดสองกระโดด! กระโดด กระโดด กระโดด!
บันนี่ อย่าเงียบไปเลย กระต่าย คุณเคาะกลอง!
ตุ๊กตารักที่จะเต้น
เป้า:พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: เสียงท่วงทำนองเพลงพื้นบ้านรัสเซีย
ครู: วันนี้ฉันจะแนะนำคุณให้รู้จักกับตุ๊กตา Glachenka ที่น่าทึ่ง โอ้และเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเต้น! เธอสามารถและจะสอนคุณ! ขณะที่เธอกระทืบ คุณก็ทำซ้ำ
เด็ก ๆ ทำซ้ำรูปแบบจังหวะด้วยการตบมือ, กระทืบ คุณสามารถหยิบช้อน ไม้ แทมบูรีน .. หากคุณแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มย่อยและมอบเครื่องดนตรีต่าง ๆ คุณจะได้วงออเคสตรา
บนเส้นทาง
เป้า:แก้ไขวิธีการสกัดเสียงบนแทมบูรีน มาราคัส ช้อน พัฒนาหูเป็นจังหวะของเด็ก
ความคืบหน้าของบทเรียน:เด็ก ๆ ที่มีเพลงเคลื่อนไหวเป็นห่วงโซ่เพื่อร้องเพลง แพ้พวกเขาเคาะรูปแบบจังหวะที่ครูกำหนด
เนื้อเพลง: 1. เราไปตามเส้นทางสู่ป่า เราไปป่า ไปป่า
เราจะพบเม่นในป่า เราจะพบเม่น! (เล่นมาราคัส)
2. ไปตามเส้นทางสู่ป่ากันเถอะไปป่ากันเถอะไปป่ากันเถอะ
เราจะพบกระต่ายในป่า เราจะพบกระต่าย (เล่นช้อน)
3. เราไปตามเส้นทางสู่ป่า เข้าป่า เข้าป่า
เราจะพบหมีในป่า เราจะพบหมี (เล่นกลอง)
เมอร์รี่เบลล์
เป้า:เพื่อพัฒนาการได้ยินเป็นจังหวะของเด็ก ความสามารถในการดึงเสียงบนระฆังอย่างถูกต้อง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ จะได้รับระฆังคนละ 2 อัน ครูร้องวลีแปลก ๆ ด้วยคำ และเด็ก ๆ ร้องเพลงด้วยคำเลียนเสียง เล่นไปพร้อมกับระฆัง
1. ระฆังร่าเริง - ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง
หัวเราะและหัวเราะ - ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง
2. เขาร้องเพลงแทบไม่ได้ยินในฤดูหนาว - ดิง ดิ่ง ดิ่ง
แต่ดวงอาทิตย์ก็ออกมาอีกครั้ง ดิง ดิ่ง ดิ่ง
3. และเสียงเรียกเข้า - ดิง ดิง ดิง
ในการตอบสนองพวกเขาร้องเพลงให้เขา - ดิง, ดิง, ดิง (ดูภาคผนวกหมายเหตุ)
ห้ามงีบหลับ
เป้า:เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้รับรู้และทำซ้ำรูปแบบจังหวะอย่างง่าย ๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการแยกแยะโครงสร้างของงานดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: เกมนี้เล่นกับเด็ก ๆ นั่งบนพรมเป็นวงกลม เด็กๆ ร้องเพลงและส่งเครื่องดนตรีไปรอบๆ ครูสามารถกำหนดงานต่าง ๆ สำหรับเด็ก:
ทำซ้ำสูตรจังหวะ ostinato อย่างแม่นยำแล้วส่งเครื่องดนตรีไปให้เพื่อนบ้าน
สลับการแสดงที่ดังและเงียบ
เปลี่ยนเทคนิคการเล่นเครื่องดนตรีสลับกัน
เนื้อเพลง: หนึ่ง สอง สาม อย่าหาว! เล่นแล้ว - ผ่าน!
หนึ่ง สอง หรือ สาม อย่ารีบเร่ง สอนวิธีเล่น!
ใหญ่และเล็ก
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะเสียงสั้นและเสียงยาวให้สามารถปรบมือตามจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม:ครูเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ ฟังว่าใครกำลังเดินไปตามทางและพูดซ้ำว่าขั้นตอนนั้นฟังดูเป็นอย่างไรด้วยการปรบมือ เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างการปรบมือสั้นและยาว ครูเสนอให้ระบุขาที่ “ใหญ่และเล็ก” โดยใช้หู ปรบมือหลังหน้าจอหรือหลัง
เท้าใหญ่เดินไปตามถนน: (ปรบมือยาว)
ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!
เท้าเล็กๆ วิ่งไปตามทาง: (เสียงปรบมือสั้นๆ)
ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!
เนื้อหาของโปรแกรม: โดยการรับรู้การได้ยิน สอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะระหว่างเสียงสั้นและยาว จึงพัฒนาหน่วยความจำจังหวะ ความสามารถในการเชื่อมโยงการกระทำของพวกเขากับดนตรี - ความสามารถในการปรบมือรูปแบบจังหวะของเมโลดี้ด้วยมือของพวกเขา พัฒนาการรับรู้ทางดนตรีและจังหวะ .
กฎของเกม: ฟังเสียงในช่วงเวลาต่าง ๆ ไม่รบกวนผู้อื่น
การกระทำของเกม: เดาระยะเวลาของเสียง ปรบมือตามนั้น เป้าหมายของเกม: เดาก่อน
ในป่า
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อพัฒนาเสียง-ระดับความสูงการได้ยินในเด็ก เรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างเสียงสูง เสียงต่ำ และเสียงกลาง พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ เรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างเสียงสั้นและยาว
ความคืบหน้าของเกม: ครูแนะนำให้เด็กรู้จักเสียงสูงและกลาง หลังจากที่เด็กเข้าใจเรื่องนี้ดีพอแล้ว พวกเขาจะเสนอให้เล่นและเดาว่าใครอาศัยอยู่ในป่า ในการทำเช่นนี้ครูจะเล่นเพลง "Bear" ในระดับต่ำหรือ "Bunny" ตรงกลางหรือ "Bird" ในทะเบียนสูง เด็ก ๆ เดาและปิดรูปภาพที่เกี่ยวข้องด้วยชิป
ในเกมเวอร์ชั่นอื่น ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ให้เข้ากับจังหวะของขั้นตอนของสัตว์ต่าง ๆ: เสียงยาวเมื่อหมีเดิน และเสียงสั้น ๆ เมื่อกระต่ายกระโดด ในเกมเวอร์ชั่นนี้ เด็กๆ จะต้องกำหนดจังหวะของก้าวที่เดินผ่านป่า หรือในทางกลับกัน จะต้องสามารถปรบมือตามจังหวะของหมีหรือกระต่ายได้
เหมือนอยู่ในป่ากับเรา
ตอนนี้กระต่ายกำลังกระโดด
เขามีเพื่อนบ้าน
หมีสีน้ำตาล
และบนกิ่งไม้นก
นกตัวเล็ก!
หมุน
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อพัฒนาความคิดของเด็กเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางสายตาของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: ครูเชื้อเชิญให้เด็กดูเครื่องเล่นแผ่นเสียง หมุนมัน มองเข้าไปในหน้าต่างบนเครื่องเล่นแผ่นเสียง และเล่นเพลงที่คุ้นเคยซึ่งตรงกับภาพที่ปรากฏในหน้าต่างเครื่องเล่นแผ่นเสียง เด็กต้องอธิบายว่าทำไมเขาถึงเลือกเพลงนี้ เพลงอื่นใดที่สัมพันธ์กับภาพนี้ กำหนดลักษณะของเพลง
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อพัฒนาความจำทางดนตรี ความเข้าใจของเด็กเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางการมองเห็นของดนตรี ผ่านความสามารถในการเชื่อมโยงภาพดนตรีและศิลปะด้วยการรับรู้ทางสายตาและการได้ยิน พัฒนาจินตนาการ นำเสนอภาพเสมือนจริง ถ่ายทอดผ่านเสียงเพลง
กฎของเกม:
การกระทำของเกม:หมุนจานเสียง เดาท่วงทำนองที่คุ้นเคย
เป้าหมายของเกม: จำเพลงให้ได้มากที่สุด
โพสต์เพลง
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาหูเป็นจังหวะ ออกกำลังกายให้เด็กกำหนดรูปแบบจังหวะของท่วงทำนอง
ความคืบหน้าของเกม:ครูเล่นเพลงที่เด็กคุ้นเคยด้วยรูปแบบจังหวะที่แตกต่างกัน เชิญชวนให้เด็กปรบมือ จากนั้นเขาก็แสดงให้เด็กเห็นถึงวิธีสร้างสัญลักษณ์รูปแบบจังหวะโดยใช้สี่เหลี่ยมแทนเสียงยาว
ในระหว่างเกม ครูเล่นเพลงที่เด็กคุ้นเคยและเชิญพวกเขาให้วางรูปแบบจังหวะของพวกเขา และในทางกลับกันเขาขอให้เด็กจำเพลงตามภาพที่มีเงื่อนไขของรูปแบบจังหวะของทำนองที่ครูเสนอ
กฎของเกม:ฟังท่วงทำนองที่คุ้นเคย ไม่รบกวนหรือกระตุ้นผู้อื่น
การกระทำของเกม:เดาเพลง สแลมรูปแบบจังหวะ วางภาพกราฟิกและในทางกลับกัน
วัตถุประสงค์ของเกม:ลงเมโลดี้ก่อนครับ
DO, RE, มิ.ย.
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะธรรมชาติที่เป็นรูปเป็นร่างของดนตรีให้สัมพันธ์กับภาพทางศิลปะกับภาพดนตรีซึ่งสะท้อนปรากฏการณ์แห่งความเป็นจริง
ความคืบหน้าของเกม: ครูเล่นเพลงและเชิญเด็กเลือกภาพที่ตรงกับเนื้อหาของภาพศิลปะในขณะที่เด็กต้องอธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกภาพนี้โดยเฉพาะสิ่งที่แสดงและเพลงพูดว่าอย่างไร อีกครั้งหนึ่ง ครูเสนอภาพให้เด็กและขอให้พวกเขาร้องเพลงที่พวกเขารู้ว่าตรงกับภาพในภาพ
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อพัฒนาการรับรู้ทางสายตาและการได้ยิน สอนให้เด็กแยกแยะธรรมชาติของดนตรีในภาพ เชื่อมโยงภาพทางศิลปะกับภาพดนตรีที่สะท้อนปรากฏการณ์แห่งความเป็นจริง ในขณะเดียวกันก็พัฒนากิจกรรมทางดนตรีและการวิเคราะห์
กฎของเกม:ตอบเป็นรายบุคคล แต่ร้องพร้อมกัน
เกมแอคชั่น: เลือกภาพที่เหมาะสม ครอบด้วยชิป
วัตถุประสงค์ของเกม:จำเพลงให้ได้มากที่สุด
กระต่าย
เนื้อหาของโปรแกรม:ออกกำลังกายเด็กในการรับรู้และแยกแยะธรรมชาติของดนตรี: ร่าเริง เต้น และสงบ กล่อมเด็ก
ความคืบหน้าของเกม:ครูบอกเด็ก ๆ ที่กระต่ายอาศัยอยู่บ้านหลังเดียวกัน พวกเขาร่าเริงและชอบเต้นมาก (แสดงภาพ "กระต่ายกำลังเต้นรำ") และเมื่อพวกเขาเหนื่อยพวกเขาก็เข้านอนและแม่ของพวกเขาก็ร้องเพลงกล่อมให้พวกเขา (ภาพ "กระต่ายกำลังหลับ") ต่อไปครูให้เด็กเดาจากภาพว่ากระต่ายกำลังทำอะไร? และวาดภาพด้วยการกระทำของคุณ (เด็ก ๆ กำลัง "นอนหลับ" เด็ก ๆ กำลังเต้นรำ) กับดนตรีที่มีธรรมชาติที่เหมาะสม
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาการรับรู้ทางหู ดนตรีเบื้องต้น และการคิดเชิงวิเคราะห์ - ความสามารถในการฟังและเปรียบเทียบดนตรีที่มีลักษณะแตกต่างกัน (ร่าเริง เต้นรำ และสงบ กล่อม) พัฒนาความจำทางดนตรี แนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีที่แตกต่างกัน
กฎของเกม:ฟังให้จบท่วงทำนองไม่รบกวนการตอบสนองของผู้อื่น
การกระทำของเกม:เดาธรรมชาติของเพลง เลือกรูปภาพที่เกี่ยวข้อง หรือแสดงการกระทำที่เกี่ยวข้อง
วัตถุประสงค์ของเกม:เป็นคนแรกที่แสดงให้เห็นว่ากระต่ายกำลังทำอะไรอยู่
KOLOBOK พบกับใครบ้าง?
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อพัฒนาความคิดในการลงทะเบียนในเด็ก (สูง กลาง ต่ำ)
ความคืบหน้าของเกม:ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ ระลึกถึงเทพนิยาย "มนุษย์ขนมปังขิง" และตัวละคร (หมาป่า, จิ้งจอก, กระต่าย, หมี) ในขณะที่เขาทำท่วงทำนองที่เหมาะสมเช่น: "ที่หมีในป่า" ในทะเบียนล่าง " บันนี่" ในทะเบียนสูง ฯลฯ . เมื่อเด็กเรียนรู้เสียงที่ลงทะเบียนที่สอดคล้องกับภาพศิลปะของสัตว์แต่ละตัว พวกเขาจะได้รับเชิญให้เล่นและพิจารณาด้วยหูว่าตัวละครใดที่ปรากฎในเพลงและเลือกภาพที่เหมาะสม
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาความจำทางดนตรี สอนเด็ก ๆ ให้รู้จักท่วงทำนองภาพที่คุ้นเคยซึ่งแสดงในรีจิสเตอร์ที่แตกต่างกัน: สูง ต่ำ ปานกลาง ในขณะที่สร้างการรับรู้เสียงสูงของดนตรีและความสามารถในการเชื่อมโยงภาพดนตรีกับศิลปะในแง่ของการรับรู้การได้ยินและการมองเห็น .
กฎของเกม:ฟังท่วงทำนองให้จบไม่รบกวนผู้อื่นให้ตอบ เลือกไพ่ให้เหมาะสม
การกระทำของเกม:การเดาและเดาชิ้นส่วนดนตรีโดยเลือกภาพที่เหมาะสมคุณสามารถทำทำนองเพลงได้อย่างอิสระในการลงทะเบียนที่กำหนด
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
ตั้งใจฟัง.
เนื้อหาของโปรแกรม:ดำเนินการวิเคราะห์ดนตรีของแนวเพลงหลักโดยการรับรู้การได้ยิน พัฒนาความจำทางดนตรี ความสามารถในการแยกแยะระหว่างเพลง เต้นรำ เดินขบวน
พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เพลงและการเต้นในแนวเพลง
ความคืบหน้าของเกม: เมื่อเด็กๆ ได้เรียนรู้ที่จะแยกแยะดนตรีตามประเภท ให้เสนองานสร้างสรรค์แก่พวกเขา: แต่งทำนองเพลงบางประเภทอย่างอิสระหรือจำเพลงในประเภทนี้ ผู้ที่รับมือได้เร็วและดีกว่าจะได้รับสิทธิ์ในการกำหนดประเภทต่อไป
นอกจากงานสร้างสรรค์เพลงแล้ว คุณยังสามารถใช้งานสร้างสรรค์การเต้นได้อีกด้วย เช่น เชิญชวนให้เด็กคิดและทำการเคลื่อนไหวตามประเภทของงานดนตรี เมื่อสรุปผลการแข่งขัน เด็กๆ จะเลือกการแสดงที่พวกเขาชอบที่สุดและทำซ้ำทั้งหมดพร้อมกัน
กฎของเกม
การกระทำของเกม:
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
ใครอาศัยอยู่ในบ้าน?
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะเสียงสูงและต่ำ ให้รู้จักท่วงทำนองที่คุ้นเคย
ความคืบหน้าของเกม:ครูแนะนำให้เด็กรู้จักเสียงของทำนองเดียวกันในรีจิสเตอร์ต่างๆ (รีจิสเตอร์ต่ำและรีจิสเตอร์สูง) ตัวอย่างเช่น "Cat" ของ Alexandrov เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างเสียงสูงและต่ำ ถ่ายทอดภาพลูกและแม่ตามลำดับ พวกเขาจะเชิญให้เล่น ในเวลาเดียวกัน ครูบอกว่าแม่อาศัยอยู่ในบ้านหลังใหญ่บนชั้นหนึ่ง และลูก ๆ ของพวกเขาอาศัยอยู่บนหลังที่สอง (มีหน้าต่างบานเล็ก) เมื่อทุกคนไปเดินเล่นในป่า พอกลับมาก็งงว่าใครอยู่ที่ไหน มาช่วยกันหาห้องของตัวเองกัน หลังจากนั้นครูจะเล่นเพลง "Bear" โดย Levkodimov ในการลงทะเบียนที่แตกต่างกันและขอให้เด็กเดาว่าเป็นใคร: หมีหรือลูก หากคำตอบถูกต้อง รูปภาพที่เกี่ยวข้องจะถูกแทรกลงในกล่อง เป็นต้น
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาความจำทางดนตรี สอนเด็ก ๆ ให้รู้จักท่วงทำนองที่คุ้นเคยของธรรมชาติทางภาพ เชื่อมโยงภาพดนตรีและศิลปะด้วยการรับรู้ทางหูและทางภาพ เพื่อพัฒนาการรับรู้ระดับเสียงของดนตรี - ความสามารถในการแยกแยะระหว่างเสียงสูงและต่ำ
กฎของเกม:
การกระทำของเกม:เดาทำนอง เลือกภาพที่เกี่ยวข้อง
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
บันไดปีน.
เนื้อหาของโปรแกรม:แยกแยะการเคลื่อนไหวทีละน้อยของทำนองขึ้นและลงโดยทำเครื่องหมายด้วยตำแหน่งของมือ
ความคืบหน้าของเกม:ครูแสดงเพลง "Ladder" โดย E. Tilicheeva เมื่อพูดซ้ำๆ เขาชวนเด็ก ๆ เล่น: แสดงด้วยมือว่าเด็กผู้หญิง (ตุ๊กตา ฯลฯ ) กำลังเคลื่อนที่ไปที่ใด - ขึ้นบันไดหรือลง จากนั้นครูจะร้องบทสวดในขณะที่ท่านไม่ร้องคำสุดท้าย ครั้งแรกในบทแรก และบทที่สองของบทสวด และเชิญเด็ก ๆ ให้จบด้วยตัวเอง
สำหรับรุ่นกลาง รุ่นพี่ และ กลุ่มเตรียมความพร้อมใช้บันได 5 ขั้นสำหรับขั้นสุดท้ายจาก 7 สำหรับน้อง - จาก 3
สำหรับ 7 ขั้นตอน: สำหรับ 5 ขั้นตอน: สำหรับ 3 ขั้นตอน:
Do, re, mi, fa, นี่ฉันขึ้นไป, ฉันขึ้นไป
เกลือ ลา ศรี และฉันลงไป ฉันกำลังลงไป (บนสาม).
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาความจำดนตรีและการคิดเชิงวิเคราะห์ดนตรี - ความสามารถในการแยกแยะระหว่างการเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้าของทำนองขึ้นและลง เพื่อสอนเด็กให้สัมพันธ์กับการกระทำของตนกับดนตรี (การเคลื่อนไหวของมือ) ด้วยการรับรู้ทางหู
พัฒนาหูสำหรับดนตรี - ความสามารถในการแยกแยะเสียงไพเราะของท่วงทำนองจากเสียงกระตุก พัฒนาความเข้าใจในความเป็นไปได้ทางสายตาของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม:ครูเชิญเด็ก ๆ ให้ฟังว่าเด็กชายตัวเล็ก ๆ และคุณย่าแก่หรือหมีตัวใหญ่กับกระต่ายตัวน้อยปีนขึ้นบันไดดนตรีและเปรียบเทียบชิ้นส่วนดนตรีอย่างไร
กฎของเกม:ตั้งใจฟังอย่ารบกวนผู้อื่น
การกระทำของเกม:โชว์มือ.
วัตถุประสงค์ของเกม:เติมวลีดนตรีด้วยตัวคุณเอง
ทะเล.
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อพัฒนาความคิดของเด็กเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางสายตาของดนตรีความสามารถในการสะท้อนปรากฏการณ์ของธรรมชาติโดยรอบ
ความคืบหน้าของเกม:ครูแสดงละคร "ทะเล" โดย N. Rimsky-Korsakov เด็ก ๆ แบ่งปันความประทับใจเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรี ครูดึงความสนใจไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้แต่งวาดภาพทะเลที่สดใส แสดงให้เห็นสภาพต่างๆ ของมัน ไม่ว่าจะเป็นความกระวนกระวาย โกรธ หรือสงบลง เด็กคนหนึ่งใช้ไพ่แสดงการเปลี่ยนแปลงของธรรมชาติของดนตรีตลอดการเล่น
เนื้อหาของโปรแกรม: เสริมความสามารถในการแยกแยะระหว่างเฉดสีไดนามิกในเพลง: นุ่ม (p), ดัง (), ไม่ดังเกินไป (), ดังมาก () เป็นต้น ผ่านความสามารถในการเชื่อมโยงภาพดนตรีและศิลปะ เพื่อพัฒนาจินตนาการ ความสามารถในการนำเสนอภาพแห่งความเป็นจริง ถ่ายทอดโดยใช้วิธีการแสดงออกทางดนตรี
กฎของเกม:ฟังเพลงอย่าชวนคนอื่น
เกมแอคชั่น: เดาทำนอง เลือกภาพที่ตรงกับมัน
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
เพลงหมุน
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กรู้จักการเปลี่ยนแปลงของจังหวะดนตรี
ความคืบหน้าของเกม:ครูเล่นเพลง "Carousels" ถามเด็ก ๆ ว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไรมันเหมือนเดิมเสมอหรือไม่? เชื้อเชิญให้เด็กบรรยายการเปลี่ยนแปลงของจังหวะในดนตรีด้วยการกระทำของพวกเขาและตอบคำถาม: เมื่อเพลงเล่นเร็ว เมื่อช้า ฯลฯ
แทบจะไม่ แทบจะไม่ (เด็กเริ่มเคลื่อนไหว)
ม้าหมุนเริ่มหมุน
แล้วจากนั้นก็ (วิ่ง)
ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง
ฮึก ฮึก อย่ารีบ! (ช้าลงหน่อย)
หยุดม้าหมุน! (หยุด).
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาความจำดนตรีผ่านหูจังหวะ เพื่อสอนเด็กโดยการรับรู้การได้ยินให้แยกแยะการเปลี่ยนแปลงของจังหวะดนตรีและสัมพันธ์กับการกระทำ การเคลื่อนไหวของพวกเขา
กฎของเกม:ฟังท่วงทำนองอย่างระมัดระวังไม่รบกวนผู้อื่น
การกระทำของเกม:การเคลื่อนไหวในการเต้นรำแบบกลมกับการเปลี่ยนแปลงของจังหวะ
วัตถุประสงค์ของเกม:มีส่วนร่วมในการเต้นรำรอบ
ดนตรี LOTO
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะรูปแบบของงานดนตรี (ร้องเดี่ยวและขับร้องในเพลง) เพื่อถ่ายทอดโครงสร้างของเพลงประกอบด้วยองค์ประกอบที่ทำซ้ำในรูปแบบของภาพที่มีเงื่อนไข
ความคืบหน้าของเกม:ครูเล่นเพลงและเชิญเด็กคนหนึ่งจัดวางภาพตามเงื่อนไขจากวงกลมหลากสี (เพลงร้องเพลง) และสี่เหลี่ยมทึบ (คอรัส) น้องๆที่เหลือตรวจสอบ
ไม่ว่างานจะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องหรือไม่ อีกครั้งหนึ่ง ครูเองวางภาพตามเงื่อนไขของเพลงจากวงกลมและสี่เหลี่ยมแล้วขอให้เด็กเล่นเพลงที่สอดคล้องกับภาพนั้น
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อพัฒนากิจกรรมดนตรีและการวิเคราะห์ของเด็ก - ความสามารถในการแยกแยะระหว่างรูปแบบของงานดนตรี (singal, chorus) โดยการรับรู้การได้ยินผ่านการเปรียบเทียบ, การเปรียบเทียบ, การพัฒนาการคิดแบบเชื่อมโยง - ความสามารถในการถ่ายทอดรูปแบบของงานดนตรีโดยใช้ ภาพกราฟิกต่างๆ
กฎของเกม:ฟังท่วงทำนองให้จบไม่ชวนกัน
การกระทำของเกม:เดาทำนองและจัดวางภาพตามเงื่อนไขจากวงกลมและสี่เหลี่ยมและในทางกลับกัน
วัตถุประสงค์ของเกม:เป็นคนแรกที่เดาและโพสต์ทำนอง
ค้นหาและแสดง
เนื้อหาของโปรแกรม: ฝึกให้เด็กแยกเสียงส่วนสูง (re-la)
ความคืบหน้าของเกม:ครูแนะนำให้เด็กรู้จักเสียงสูงและต่ำโดยใช้คำเลียนเสียงที่คุ้นเคยกับเด็ก ดึงความสนใจไปที่ความจริงที่ว่ามารดาร้องเพลงด้วยเสียงต่ำและเด็กในเสียงสูงและผอม การทำเช่นนี้เขาบอกเด็ก ๆ ว่าเป็ดอาศัยอยู่ในลานเดียวกันกับลูกเป็ด (แสดงภาพ) ห่านกับ goslings ไก่กับไก่และนกกับลูกไก่บนต้นไม้ ฯลฯ อยู่มาวันหนึ่ง ลมแรงพัดมา ฝนเริ่มตก และทุกคนก็หลบซ่อน แม่นกเริ่มมองหาลูก แม่เป็ดเป็นคนแรกที่เรียกลูกของเธอ:
ลูกเป็ดของฉันอยู่ที่ไหน ที่รัก กุ๊ก กุ๊ก กุ๊ก!
และลูกเป็ดตอบเธอ:
ไอ้เหี้ย เรามาแล้ว!
เป็ดดีใจที่เธอได้พบลูกเป็ดของเธอ แม่ไก่ออกมา เป็นต้น
เนื้อหาของโปรแกรม:พัฒนาการได้ยินในระดับความสูงของเสียงในเด็ก: ความสามารถในการฟังและแยกแยะระหว่างเสียงสูงและต่ำ (เร-ลา).
กฎของเกม:ฟังคำถามเกี่ยวกับดนตรี ตอบคำถามด้วยการร้องที่ตรงข้ามในระดับเสียง
การกระทำของเกม:เดาว่าใครถูกเรียก ร้องเพลงสร้างคำที่เหมาะสม
เป้าหมายของเกม: ช่วยนกหาลูกไก่
ระบุตามจังหวะ
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อถ่ายทอดรูปแบบลีลาของบทร้องที่คุ้นเคยและจดจำจากภาพแบบลีลา
ความคืบหน้าของเกม:เรียนเพลงกับครู เด็กๆ ตบจังหวะ เมื่อเรียนรู้สิ่งนี้ พวกเขาเรียนรู้ที่จะจำเพลงที่คุ้นเคยจากภาพวาดที่เสนอ
"กระทง" rus.n.m.
“ เรากำลังเดินด้วยธง” E. Tilicheeva Rus.n.m.
"ฝน"
กระทง กระทง ฝน ฝน
หวีทองคำ! มีความสุข!
ที่คุณตื่นเช้าหยดหยด
เด็กไม่นอนอย่าเสียใจ!
ไปกับธง
ลูกแดง.
ในรูปแบบจังหวะ สี่เหลี่ยมแทนเสียงสั้น สี่เหลี่ยมแทนเสียงยาว
เนื้อหาของโปรแกรม: ฟังเพลงให้จบ ไม่กวนตอบคนอื่น
การกระทำของเกม:เดาบทสวดที่คุ้นเคย เลือกภาพกราฟิกที่เกี่ยวข้อง ปรบมือตามจังหวะของบทสวด
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
ตั้งใจฟัง.
เนื้อหาของโปรแกรม: พัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับแนวเพลงหลัก ความสามารถในการแยกแยะระหว่างเพลง การเต้นรำ การเดินขบวน
ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงดนตรีประเภทต่าง ๆ : เพลงกล่อมเด็ก โพลก้า มีนาคม ดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่คุณสมบัติของพวกเขาเสนอให้ค้นหาคุณสมบัติที่โดดเด่น เด็กคนหนึ่งถูกขอให้กำหนดประเภทของท่วงทำนองที่กำหนดโดยหูและเลือกภาพที่เหมาะสม เด็กที่เหลือระบุคำตอบของพวกเขาบนผืนผ้าใบที่เล่นด้วยภาพที่สอดคล้องกับแนวเพลงที่แตกต่างกัน
ความคืบหน้าของเกม: ครูแสดงดนตรีประเภทต่าง ๆ : เพลงกล่อมเด็ก โพลก้า มีนาคม ดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่คุณสมบัติของพวกเขาเสนอให้ค้นหาคุณสมบัติที่โดดเด่น เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เล่น - กำหนดประเภทของท่วงทำนองที่กำหนดโดยหูเลือกรูปภาพที่มีรูปภาพที่เกี่ยวข้องบนผืนผ้าใบที่เล่นและปิดด้วยชิป ในเวลาเดียวกัน เด็กต้องอธิบายชื่อเพลงประเภทนี้และสิ่งที่สามารถทำได้กับดนตรีดังกล่าว
กฎของเกม: ฟังทำนองให้จบไม่รบกวนผู้อื่น
การกระทำของเกม:คาดเดาประเภทการแสดงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
ดวงอาทิตย์และเมฆ
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อพัฒนาความคิดของเด็กเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีที่แตกต่างกัน (ร่าเริง, สงบ, เศร้า)
ความคืบหน้าของเกม:เด็กๆ จะได้เล่นผ้าใบวาดภาพดวงอาทิตย์ เมฆ และดวงอาทิตย์หลังก้อนเมฆ ซึ่งสอดคล้องกับดนตรีที่ร่าเริง เศร้า และสงบ ครูเล่นเพลงสลับกัน (เต้นรำ กล่อมเด็ก สงบ) และเชิญเด็ก ๆ เล่น - ปิดด้วยชิปภาพที่ตรงกับอารมณ์ของตัวละครในดนตรี ในกลุ่มน้อง มีเพียงท่วงทำนองที่สนุกสนานและน่าเศร้าเท่านั้นที่มีความแตกต่างของเสียง
เนื้อหาของโปรแกรม: พัฒนาความจำทางดนตรี ความคิดของเด็กๆ เกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีที่แตกต่างกัน (ร่าเริง สงบ เศร้า) พัฒนาการรับรู้ทางหู ดนตรีเบื้องต้น และการคิดเชิงวิเคราะห์ - ความสามารถในการเปรียบเทียบ เปรียบเทียบดนตรีที่มีลักษณะแตกต่างกัน
กฎของเกม:ฟังทำนองให้จบไม่รบกวนผู้อื่น
การกระทำของเกม:เดาธรรมชาติของดนตรี การเลือกภาพที่เหมาะสม
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
เงียบ - ดัง.
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อรวมความสามารถของเด็กในการแยกแยะระหว่างเฉดสีแบบไดนามิก: เงียบ (p), ดัง () ไม่ดังเกินไป ()
ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ จะได้รับการเล่นผืนผ้าใบด้วยไพ่ที่มีสีเดียวกัน แต่มีความอิ่มตัวของโทนสีต่างกัน โดยอธิบายว่าสีน้ำเงินสอดคล้องกับเพลงที่เงียบ น้ำเงินเข้มถึงเพลงดัง และสีน้ำเงินถึงไม่ดังเกินไป ถัดไป ครูเล่นเพลงด้วยเฉดสีแบบไดนามิกสลับกัน เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้คลุมด้วยชิปการ์ดที่ตรงกับสีของเฉดสีแบบไดนามิกของเพลง
สำหรับกลุ่มที่มีอายุมากกว่า: สำหรับกลุ่มอายุน้อยกว่า:
ฟ้า - น้ำเงิน
น้ำเงินเข้ม ฟ้า - น้ำเงิน
ชมพู-แดง ชมพู-แดง
– สีเหลืองเบอร์กันดี – สีน้ำตาล
สีเหลืองอ่อน -
ส้ม-น้ำตาล
ดนตรีสามารถให้เสียงที่แตกต่างกัน
เรียนรู้ที่จะแยกแยะเฉดสีของมัน
จะร้องดังๆนุ่มๆ
ฟังอย่างระมัดระวังเพื่อเดา
เนื้อหาของโปรแกรม: พัฒนาหน่วยความจำดนตรีเพื่อการรับรู้แบบไดนามิกของดนตรี รวมความสามารถของเด็กในการแยกแยะระหว่างเฉดสีของเพลง: นุ่ม (p), ดัง () ไม่ดังเกินไป ()
เนื้อหาของโปรแกรม:ฟังทำนอง ไม่รบกวนคนอื่น ไม่เตือน
การกระทำของเกม:เดาความแรงของเสียงดนตรี เลือกโทนสีที่เหมาะสม
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อน
หมูสามตัว
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะเสียงของสามหลัก (do-la-fa) โดยการขว้าง
ความคืบหน้าของเกม: ครูชวนเด็กๆ รำลึกถึงนิทาน "ลูกหมูสามตัว" และตัวละครในนิทาน เขาบอกว่าตอนนี้ลูกหมูอาศัยอยู่บ้านเดียวกันและชอบร้องเพลงมาก มีเพียงพวกมันเท่านั้นที่ถูกเรียกต่างกันและพวกมันร้องในเสียงที่แตกต่างกัน Nif-nif มีเสียงสูงสุด Nuf-nuf มีเสียงต่ำสุด และ Naf-naf มีเสียงปานกลาง ลูกหมูซ่อนตัวอยู่ในบ้านและจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อเด็ก ๆ เดาว่าลูกหมูตัวไหนร้องด้วยน้ำเสียงเช่นนี้และเล่นเพลงของเขาซ้ำ เมื่อตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ เด็ก ๆ จะแสดงรูปหมู
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อพัฒนาความจำทางดนตรีและการได้ยินแบบพิทช์ ความสามารถในการแยกแยะเสียงสูง ต่ำ และกลางภายในสามหลัก: do-la-fa โดยการรับรู้การได้ยิน
กฎของเกม: ฟังบทสวดไม่รบกวนผู้อื่นและอย่าเตือน
เกมแอคชั่น: เดาระดับเสียง แสดงตำแหน่งมือ หรือร้องเอง
วัตถุประสงค์ของเกม:เดาก่อนเห็นภาพ
เนื้อหาของโปรแกรม:เพื่อสอนให้เด็กรับรู้และแยกแยะคำเลียนเสียงต่างๆ
ความคืบหน้าของเกม:ครูให้เด็กดูภาพสัตว์ที่วาด: แมว สุนัข ไก่ วัว กระทง ฯลฯ และบอกว่าพวกเขาพูดเป็นเสียงต่างกัน ตัวอย่างเช่น แมวร้องเพลง "เหมียว" สุนัข - "วูฟ" ไก่ - "โค-โกะ-โกะ" เป็นต้น เมื่อเด็กเรียนรู้สิ่งนี้ ครูก็ชวนพวกเขาเล่น เขาบอกว่าตุ๊กตาของมาช่ามีสัตว์ต่างๆ มากมาย ทั้งแมวและสุนัข เป็นต้น ถึงเวลาให้อาหารพวกมันทั้งหมด แต่พวกเขาหนีไป ฟังผู้ที่ Masha กำลังโทรหา:
โค-โค-โคะ!
เด็ก ๆ ทำซ้ำคำสร้างคำซ้ำหลังจากครูตั้งชื่อสัตว์และเลือกภาพที่เหมาะสมจนกว่าพวกเขาจะรวบรวมทุกอย่าง
เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อพัฒนากิจกรรมดนตรีและการวิเคราะห์เบื้องต้นของเด็ก - เพื่อเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างคำสร้างคำที่ง่ายที่สุดโดยการรับรู้ทางหูและเพื่อเชื่อมโยงภาพดนตรีกับภาพในรูปภาพ
กฎของเกม:ขั้นแรก ให้ฟังคำเลียนเสียงธรรมชาติ จากนั้นทำซ้ำตามครู
การกระทำของเกม:เลือกภาพที่ตรงกับคำเลียนเสียงธรรมชาติ
วัตถุประสงค์ของเกม:เก็บภาพทั้งหมด
สามดอกไม้
เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
การสาธิต: ดอกไม้สามดอกทำจากกระดาษแข็ง (วาด "ใบหน้า" ไว้ตรงกลางดอกไม้ -
นอน ร้องไห้ หรือ ร่าเริง) บรรยายลักษณะดนตรี 3 แบบ ได้แก่
1. ใจดี กล่อมเกลา (เพลงกล่อมเด็ก)
2. เศร้า คร่ำครวญ
3. ร่าเริง เบิกบาน เต้นระรัว
คุณไม่สามารถทำดอกไม้ได้ แต่มีดวงอาทิตย์สามดวง เมฆสามดวง ฯลฯ
เอกสารแจก: เด็กแต่ละคนมีดอกไม้หนึ่งดอก สะท้อนถึงธรรมชาติของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก ผู้อำนวยการเพลงดำเนินการชิ้นนี้
เด็กที่ถูกเรียกนำดอกไม้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของดนตรีมาแสดง เด็กทุกคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดลักษณะของดนตรี หากเด็กรู้จักงาน เด็กที่ถูกเรียกจะพูดชื่องานและชื่อผู้แต่ง
ตัวเลือกที่ 2 ข้างหน้าเด็กแต่ละคนมีดอกไม้สามดอกอยู่ข้างหน้า ผู้กำกับเพลงทำการแสดง ส่วนเด็กที่มีดอกไม้ตรงกับลักษณะของเพลงก็หยิบขึ้นมา
เรนโบว์ : คัป!!
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้และออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนด้วยการเคลื่อนไหวของแขนและขาเป็นจังหวะ
1. นก: รถยนต์ คาร์ คาร์!
ลม: ปรบมือ ตบมือ ตบมือ! (เด็กปรบมือเป็นจังหวะ)
หมวกกันฝน,หมวก. หมวก 1 (ปรบมือบนเข่า)
ตบขา ตบ ตบ! (กระทืบเท้าสลับกัน)
2. เด็ก ๆ : ฮ่าฮ่าฮ่า! (เหยียดแขนไปข้างหน้าฝ่ามือขึ้น)
แม่ : อ๊ะ อ๊ะ อ๊ะ! (ส่ายหัวจับมือกัน)
ฝนหยด หยด หยด หยด (ปรบมือที่หัวเข่า)
เมฆ: ปัง. บะ ปัง! (กระทืบเท้า)
“ใครอยู่ในบ้าน”
N.G. Kononova "เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน", หน้า 25
อายุ: 4 ถึง 5 ปี
เป้า:การออกกำลังกายในการรับรู้และการเลือกปฏิบัติของเสียงในความสูง
วัสดุเกม:การ์ดแสดงหอคอยสีสันสดใสบนสองชั้น: หน้าต่างด้านล่างมีขนาดใหญ่ หน้าต่างด้านบนมีขนาดเล็กกว่า ที่ด้านล่าง ใต้หน้าต่างแต่ละบาน มีภาพวาด: แมว หมี นก แต่ละหน้าต่างเปิดและปิด ข้างในนั้นมีช่องสอดใส่รูปภาพของสัตว์ที่อยู่ในรายการรวมถึงรูปภาพที่แสดงถึงลูกของสัตว์เหล่านี้
ความคืบหน้าของเกม:ผู้กำกับเพลงนั่งให้เด็ก ๆ เป็นครึ่งวงกลมและแสดงบ้านที่มีแมวกับลูกแมว นกกับลูกเจี๊ยบ และหมีกับลูกอาศัยอยู่ “บนชั้นหนึ่ง” ผู้อำนวยการเพลงกล่าว “แม่อาศัยอยู่บนชั้นสอง (มีหน้าต่างบานเล็ก) ลูก ๆ ของพวกเขาอาศัยอยู่ เมื่อทุกคนไปเดินเล่นในป่า และเมื่อกลับถึงบ้านก็สับสนว่าใครอยู่ที่ไหน มาช่วยพวกเขาหาห้องของพวกเขากันเถอะ” แจกการ์ดให้คนละ 1 ใบ ทำนองที่คุ้นเคยเล่นในรีจิสเตอร์ต่างๆ ตัวอย่างเช่นทำนองเพลง "The Grey Cat" โดย V. Vitlin เด็กที่มีการ์ดที่ตรงกันจะสอดบัตรเข้าไปในหน้าต่างชั้น 1 ตรงข้ามกับภาพที่ปรากฎในบ้าน เสียงท่วงทำนองเดียวกัน แต่สูงกว่าคู่ เด็กลุกขึ้นพร้อมกับการ์ดลูกแมวและวางไว้ที่หน้าต่างบนชั้นสอง
นอกจากนี้ยังมีเกมที่มีเพลงเกี่ยวกับนกและหมี (“Bird” โดย M. Krasev, “Bear” โดย V. Rebikov) มันดำเนินต่อไปจนกระทั่งการ์ดทั้งหมดถูกใส่เข้าไปในกระเป๋า
ในตอนท้ายของเกม ครูสนับสนุนคำตอบที่ถูกต้อง หากเด็กคนหนึ่งทำผิด เขาอธิบายว่าหมีจะไม่พอดีกับเตียงของลูกแมวและจะไม่สามารถนั่งที่โต๊ะของเธอได้เมื่อจู่ๆ เขาก็เข้าห้องผิด เป็นต้น
เกมการสอนดนตรี
"ไก่และลูกไก่"
N.G. Kononova "เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน", p.24
อายุ: 4 ถึง 5 ปี
เป้า:เพื่อฝึกเด็กในการรับรู้และแยกแยะเสียงสองเสียง (re 2 - re 1)
วัสดุเกม:บ้าน ตุ๊กตามาช่า เมทัลโลโฟน ทุกอย่างถูกจัดวางบนโต๊ะ เด็กมีนกของเล่น (ไก่และไก่) อยู่ในมือ
ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ นั่งรอบโต๊ะ ครูหยิบตุ๊กตาขึ้นมาแล้วพูดว่า: “ตุ๊กตาของ Masha อาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ เธอมีไก่และไก่มากมาย ถึงเวลาให้อาหารพวกเขา แต่พวกเขาหนีไป Masha เรียกไก่ของคุณ ฟังนะพวก Masha โทรมาใคร” เล่นคู่ที่สองบนเมทัลโลโฟน เด็กที่มีไก่อยู่ในมือลุกขึ้นยืนต่อหน้ามาช่า ตุ๊กตาให้อาหารนก ครูให้เด็กร้องเพลงเสียงเบา ๆ เหมือนไก่ "วี-วี-วี" จากนั้นหุ่นเชิด Masha เรียกไก่ - ครูเล่นเมทัลโลโฟนอ็อกเทฟดีตัวแรก เด็ก ๆ วางรูปปั้นไก่บนโต๊ะหน้า Masha และร้องเพลงด้วยเสียงเดียวกันว่า "ko-ko-ko"