ประเภทเกม Firewatch Firewatch เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ใหญ่ ทบทวน. รับชม Firewatch Walkthrough

บทนำ

เมื่อ Campo Santo บริษัทอินดี้ที่ไม่มีใครรู้จักเปิดตัวภารกิจ Firewatch ในงาน PAX 2014 เมื่อปีที่แล้ว มีเพียงไม่กี่คนที่ให้ความสำคัญกับการประกาศนี้ ใช่ มีการแสดงภูมิทัศน์ที่สวยงามในตัวอย่าง แต่หลังจาก The Vanishing of Ethan Carter มันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ผู้ชมประหลาดใจด้วยกราฟิก

ดูเหมือนว่า บริษัท อเมริกันจะเข้าใจสิ่งนี้เช่นกันและตัดสินใจที่จะไม่เพียงแค่ใช้ส่วนภาพที่ดำเนินการอย่างสวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโดยตรงด้วย การเล่นเกม. และเนื้อเรื่อง และเพลงประกอบ. ใช่และโดยทั่วไปสำหรับทุกคน

หากสิ่งนี้ไม่เหมาะ แสดงว่ามีบางสิ่งที่ใกล้เคียงมาก

การโฆษณา

“คุณเห็นจูเลีย...”

การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่เรียกว่า Firewatch เริ่มต้นขึ้นด้วยคำพูดเหล่านี้ จากจุดเริ่มต้น การสร้าง Campo Studio ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นสิ่งที่พิเศษ อุตสาหกรรมเกมยังไม่เห็น

แน่นอนในสิ่งที่อื่น เกมที่ทันสมัยประเภท "ภารกิจ" สามารถดูองค์ประกอบของภารกิจข้อความได้หรือไม่ ถูกต้อง - ที่อื่นที่ไม่ใช่ Firewatch

ยิ่งไปกว่านั้น ส่วน "ข้อความ" สิบนาทีที่นี่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อความสวยงามเลย และการตัดสินใจที่ทำขึ้นในตอนต้นจะสะท้อนให้เห็นในเนื้อหาของบทสนทนาในอนาคต

ข้อความเปลือยต่อหน้าเราวาดภาพชีวิตที่ยากลำบากของผู้ชายธรรมดาจากโคโลราโดชื่อเฮนรี่ หลังจากยอมแพ้ในบาร์ในปี 2518 เขาตกหลุมรักจูเลียคนหนึ่งหลังจากนั้นพวกเขาก็ดูเหมือนจะมีชีวิตที่ยืนยาวและมีความสุข - พวกเขาอยู่ด้วยกันเลี้ยงสุนัขคิดถึงลูก ๆ ...

แต่โชคชะตาทำให้ทุกอย่างเข้าที่ - ในไม่ช้าเฮนรี่ที่รักของเธอก็ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคอัลไซเมอร์ หลังจากนั้นเธอก็ไปดูแลพ่อแม่ของเธอที่ออสเตรเลีย เมื่อถูกทิ้งให้อยู่คนเดียว เฮนรี่ตัดสินใจหนีจากความวุ่นวายของโลกด้วยความเศร้าโศกและรับงานเป็นผู้สังเกตการณ์ที่หอดับเพลิงแห่งหนึ่งในป่าสงวนแห่งชาติโชสโชนในไวโอมิง อะไรนะ งานไม่มีฝุ่น - รู้ว่าตัวเองนั่งอยู่บนหอคอยอ่านหนังสือ แต่คิดถึงความเปราะบางของชีวิต

อย่างไรก็ตาม เขายังคงไม่สามารถหลีกเลี่ยงสังคมมนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์ ทันใดนั้น เดไลลาห์ เพื่อนใหม่และเพื่อนร่วมงานนอกเวลาของเขาก็เริ่มสื่อสารกับเขาทางวิทยุ เธอจะเป็นคนที่ เพื่อนที่ดีที่สุดผู้เล่นตลอดระยะเวลาของเนื้อเรื่องและจะเป็นผู้เล่นคนที่สองไล่เลี่ยกับเฮนรี่ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเรื่องนี้ แม้ว่าเราจะไม่เคยเห็นเธอเลย

วลีที่ดีที่สุดที่เป็นลักษณะของ Firewatch คือความเหงาที่น่าพึงพอใจ ตลอดระยะเวลาที่ผ่าน ตัวละครหลักจะไม่พบวิญญาณที่มีชีวิตแม้แต่ตัวเดียว และจะสื่อสารกับเดไลลาห์เพื่อนของเขาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แม้จะมีตัวละครจำนวนน้อย แต่เรื่องราวก็รับรู้ได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ และคุณไม่เบื่อที่จะติดตามจนถึงจุดสุดท้าย

แต่การสร้างพล็อตที่ไม่สำคัญเป็นเพียงการต่อสู้เพียงครึ่งเดียวเพราะคุณต้องผูกปมที่ใช้งานได้และน่าสนใจ (เด่นกว่า) กลไกของเกม. และสตูดิโออินดี้ของอเมริกาก็รับมือกับงานของมันได้

Firewatch มอบประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการโต้ตอบกับโลกของเกมโดยรอบ ความจริงก็คือ Henry สามารถสนทนากับเพื่อนร่วมงานใหม่ของเขาได้ทุกโอกาส เพียงแค่วางเมาส์เหนือวัตถุที่มีไอคอนเครื่องส่งรับวิทยุแล้วกดปุ่ม "Shift"

เริ่มต้นจากการสนทนาอย่างจริงใจเกี่ยวกับความงามของธรรมชาติของอเมริกา...

...และปิดท้ายด้วยการประณามเยาวชนที่ประมาทปากระป๋องเบียร์ไปทั่ว.

ท้ายที่สุดการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกในภารกิจโดยเฉลี่ยเป็นอย่างไร? ตัวละครหลักที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น ศึกษาสถานที่ วัตถุต่างๆ อย่างรอบคอบ และบางครั้งก็ได้ข้อสรุปที่เฉียบคม ซึ่งจะทำให้ดำเนินต่อไปตามโครงเรื่อง ใน Firewatch สิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย - ทุกสิ่งที่น่าสนใจที่ Henry เห็น เขาสามารถพูดคุยกับเดไลลาห์ทางวิทยุได้

ยิ่งกว่านั้น สิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่บทสนทนาที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ล่วงหน้า ที่นี่ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกคำตอบที่พวกเขาชอบเหมือนในเกม RPG บางเกม สิ่งเดียวคือการตัดสินใจและวลีที่พูดจะส่งผลต่อการสนทนาของคุณกับเดไลลาห์ในอนาคตเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถคาดหวังได้มากกว่านี้ - มีเพียงตอนจบเดียวในเกม (ไม่นับความลับ) และมันชนะ ไม่สามารถมีอิทธิพลต่อมันได้

ป่าสงวนแห่งชาติโชโชนเต็มไปด้วยสถานที่ท่องเที่ยวและ สถานที่ที่น่าสนใจซึ่งพลาดได้ง่ายในการเล่นรอบแรก ดังนั้นเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเกม จะเป็นการดีกว่าหากเล่นอย่างน้อยสองครั้งและควรเล่นทั้งหมดสามครั้ง

การโฆษณา

และที่นี่ฉันต้องการเปรียบเทียบ Firewatch กับ Life is Strange ล่าสุด เกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันมากทั้งในด้านการสร้างโครงเรื่องและภาพประกอบ (เพิ่มเติมด้านล่าง) "Strange Life" ก็ติดเช่นกัน เรื่องเย็นในตอนแรกและยังคงลุ้นระทึกอยู่จนถึงตอนจบ หลังจากนั้นก็กลายเป็นว่าคนเขียนบทไม่สามารถเซอร์ไพรส์อะไรได้เลย

และในสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ Firewatch: หากในตอนต้นเรื่องราวของ Henry Forester เริ่มต้นค่อนข้างธรรมดา (แม้ว่าจะไม่บิดเบี้ยว) จากนั้นมันก็ค่อยๆคลี่คลายลงจนได้สัดส่วนที่เหลือเชื่อซึ่งแม้แต่นักเขียนบทภาพยนตร์ก็ไม่เคยฝันถึง " เอ็กซ์-ไฟล์". ฉันไม่ต้องการแยกตัวออกจากเกมแม้แต่วินาทีเดียว และคำพูดของ Fox Mulder ก็วนเวียนอยู่ในหัวของฉัน: “ความจริงอยู่ใกล้ ๆ กัน” ใช่ เธออยู่ใกล้มาก (เกมนี้ใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมง ไม่มากไปกว่านี้) และน่าเสียดายที่มันไม่ง่ายไปกว่านี้แล้ว

แม้จะมีจุดจบที่อ่อนแอ แต่ก็ไม่มีพล็อตเรื่อง Firewatch ที่แข็งแกร่งกว่าในเกมคอมพิวเตอร์ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ที่นี่เป็นสถานที่สำหรับเวทย์มนต์ ทฤษฎีสมคบคิด นักสืบ ละคร และแม้แต่เรื่องขบขัน

แต่ในกรณีของ Life is Strange ตอนจบที่น่าเสียดายไม่สามารถทำลายความประทับใจของเกมได้ Firewach เป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุดของหนังสือแบบโต้ตอบ (หรือภาพยนตร์ หากคุณต้องการ) ที่ยกระดับคุณภาพไปสู่ระดับใหม่

ในแง่ของการเล่นเกมที่เรามี ภารกิจทั่วไปด้วยขนาดเล็ก (เกือบน้อยที่สุด) สลับกับการล่าสัตว์แบบพิกเซล: ที่นี่คุณสามารถอ่านโน้ต ปีนหน้าผา และสำรวจสถานที่สำหรับ ชนิดที่แตกต่างสิ่งที่น่าสนใจขณะพูดคุยกับเดไลลาห์บนเครื่องส่งรับวิทยุ แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้ขัดจังหวะการเล่าเรื่องแต่อย่างใด องค์ประกอบทั้งสองจับมือกันและไม่รบกวนซึ่งกันและกัน - เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์สามสิบปีของประเภทนี้

การโฆษณา


กระจายอยู่ทั่วป่าสงวนแห่งชาติเป็นกล่องที่คุณสามารถหาสิ่งที่น่าสนใจได้เสมอ ไม่ว่าจะเป็นโน้ตที่ให้แสงสว่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสถานที่นี้ หรือที่แย่ที่สุดก็คือแท่งขนมที่เฮนรี่จะกินอย่างมีความสุข

หากคุณต้องการทราบคร่าวๆว่าเกมมีลักษณะอย่างไรในชีวิตจริง ลองนึกภาพส่วนผสมของ Life is Strange และ The Witness - สไตล์การ์ตูนผสมผสานเข้ากับทิวทัศน์ที่น่าทึ่งและในตอนท้าย ของการเล่นผ่านโฟลเดอร์พร้อมภาพหน้าจอที่ขยายใหญ่จนเหลือเชื่อ

และในขณะเดียวกัน คุณไม่จำเป็นต้องใช้พีซีสำหรับงานหนักเพื่อให้ได้ภาพดังกล่าว: สำหรับ เกมที่สะดวกสบายที่ 60 FPS เพียงโปรเซสเซอร์ Intel Core i3 2.00 GHz, 6 GB ก็เพียงพอแล้ว หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มและการ์ดแสดงผลระดับ Nvidia GeForce 450 ใช่ไม่จำเป็นต้องมีเรือธงอื่นเลยเพื่อแสดงความงามตามธรรมชาติ

การโฆษณา


การโฆษณา

บทสรุป

การโฆษณา

ตามตัวอย่าง Firewatch แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกือบ เกมที่สมบูรณ์แบบประเภทของภารกิจต้องการเพียงเล็กน้อย: ภาพที่สวยงาม บทสนทนาที่เขียนขึ้นอย่างยอดเยี่ยม โลกของเกมที่เปิดกว้างพร้อมรายละเอียดมากมาย และกลไกการปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ชิ้นส่วนเดียวที่ขาดหายไปจากปริศนานี้คือตอนจบที่มีความสุข แต่เมื่อเทียบกับชิ้นส่วนอื่น ๆ ในภาพใหญ่ มันดูเล็กและไม่มีนัยสำคัญที่ผู้พัฒนาสามารถให้อภัยได้อย่างง่ายดาย

รถพ่วง ไฟวอทช์ล่อลวงด้วยภูมิประเทศที่สวยงามน่าอัศจรรย์และบอกเป็นนัยถึงความลับอันน่าสยดสยองที่ซ่อนอยู่ในป่าของไวโอมิง ในโฆษณา คนป่าไม้เดินไปมาท่ามกลางต้นไม้และโขดหิน และทุกอย่างก็ดำเนินไปรอบๆ แปลก. มันดูเหมือนอะไรบางอย่างตามแนวของ อลัน เวคและนวนิยายของสตีเฟน คิง - ความสงบ จู่ๆ ก็ถูกแทนที่ด้วยความสยองขวัญที่ห่อหุ้มและความรู้สึกวิตกกังวลอย่างไม่อาจระงับได้ แต่เราถูกหลอก

เกมนี้ทำให้คุณประหม่าและกังวลจริง ๆ แต่ไม่ใช่เพราะกลัวว่าจะถูกสัตว์ประหลาดน่าขนลุกกิน ไฟวอทช์เป็นเกมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ ความเหงา และการวิ่งหนีจากตัวคุณเอง สวยจัง

คนช้า

เฮนรี่ตัวละครหลัก ไฟวอทช์ไม่ได้เป็นคนรักธรรมชาติมากอย่างที่คิด การนั่งบนกองไฟในป่าลึกเป็นวิธีหลีกหนีจากปัญหาที่บีบคั้นในชีวิตส่วนตัวของเขา

แต่อย่าเพิ่งด่วนสรุป เรากำลังพูดถึงไม่เกี่ยวกับปัญหาคลาสสิกเลย เช่น ความเข้าใจผิดหรือการหักหลัง ภรรยาของเฮนรี่ป่วยด้วยโรคสมองเสื่อมขั้นรุนแรง เธออายุสี่สิบกว่านิดหน่อย แต่เธอจำสามีของเธอไม่ได้อีกต่อไปและต้องการการดูแลทางการแพทย์อย่างต่อเนื่อง จะทำอย่างไรกับมันและจะอยู่รอดได้อย่างไรเฮนรี่ไม่มีความคิด เขาทำได้เพียงซ่อนตัว - มองหาความสงบและพยายามจัดความคิดให้เป็นระเบียบ

อดีตของเฮนรี่เป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวโดยรวม ด้วยความช่วยเหลือของเขา Firewatch ทำให้คุณอยู่ในอารมณ์ที่เหมาะสมและช่วยระบุตัวตนของคุณกับฮีโร่ ในตอนแรก เราอ่านเรียงความสั้นๆ ที่อธิบายตอนต่างๆ จากชีวิตของเฮนรี่ และบางครั้งเราก็ทำการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ

วลีสั้น ๆ ที่ไม่ได้พูดจะวาดภาพที่สดใสในหัวของคุณ นี่คือเฮนรี่เจ้าชู้กับภรรยาในอนาคตของเขาอย่างเชื่องช้า ที่นี่เรากำลังเลือกสุนัขด้วยกัน ที่นี่สานฝันเด็กๆ แต่ "ตอนแรก" บอกเป็นนัยถึงการวินิจฉัยที่น่ากลัว เรียงความน่าวิตกมากขึ้นเรื่อยๆ และความรู้สึกสิ้นหวังคืบคลานเข้ามาใกล้ขึ้นเรื่อยๆ

คุณสามารถสร้างอารมณ์และหลั่งน้ำตาก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นจริงๆ

ในตอนท้ายของบทนำ ไม่มีฮีโร่ในอีกด้านหนึ่งของหน้าจออีกต่อไป คุณคือเฮนรี่ โดยส่วนตัวแล้ว คุณปีนขึ้นบันไดที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดของหอดับเพลิง ด้วยใจทั้งหมดของคุณรู้สึกถึงความปรารถนาที่จะซ่อนตัวจากปัญหาที่แก้ไขไม่ได้ เพื่อค้นหาความหมายใหม่ของการดำรงอยู่ และทันทีที่สวิตช์เครื่องกำเนิดไฟฟ้าถูกลดระดับลง แวบหนึ่งก็ปรากฏขึ้น เป็นสัญญาณในความมืดของชีวิตเรา: เดไลลาห์ติดต่อผ่านวอคกี้ทอล์คกี้

ฤดูร้อนไม่มีที่สิ้นสุด

หญิงสาวดูแลส่วนอื่นของป่าและในเวลาเดียวกันสำหรับฮีโร่ที่ไม่มีประสบการณ์ในอาชีพใหม่ เธอตลกมาก เยาะเย้ยเฮนรี่และเป็นมิตรมาก อย่างไรก็ตามจากนาทีแรกจะเห็นได้ชัดว่าอารมณ์ขันสำหรับเธอเป็นเกราะป้องกันเบื้องหลังซึ่งซ่อนอารมณ์ไว้ไม่น้อยไปกว่าตัวของเฮนรี่เอง บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขามาพบกัน?

ภายใต้การนำของเดไลลาห์ เราเริ่มทำหน้าที่ของเรา เราท่องไปในป่า แยกย้ายวัยรุ่นด้วยเบียร์และดอกไม้ไฟ และเพียงแค่คุยกับเพื่อนร่วมงานเกี่ยวกับทุกสิ่ง เกือบทุกเหตุการณ์ ทุกเรื่องสามารถพูดคุยทางวิทยุได้ เบื้องหลังการพูดคุยที่น่าสนใจ "เกี่ยวกับอะไร" การสนทนาจะเปิดเผยมากขึ้นเรื่อย ๆ เดไลลาห์เปิดรับเรามากขึ้นเรื่อย ๆ และเราก็เปิดรับเธอ ไม่มีคำพูดที่ว่างเปล่าที่นี่ ทุกคำทีละนิดเผยให้เห็นลักษณะของตัวละคร หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง สมองปฏิเสธที่จะรับรู้เสียงที่มาจากเครื่องส่งรับวิทยุเป็นชุดจำลองที่บันทึกไว้ล่วงหน้าแล้ว อีกด้านหนึ่งคือบุคคลที่มีชีวิตจริง มิฉะนั้นจะไม่สามารถ

ผู้พัฒนาจงใจทำให้ตัวละครของเฮนรี่ "ยืดหยุ่น": การเลือกคำตอบในบทสนทนา เราปรับภาพลักษณ์ของตัวละครให้เหมาะกับตัวเอง

บางอย่างเกี่ยวกับเฮนรี่สามารถรวบรวมได้จากคำอธิบายประกอบของหนังสือที่เขานำมาด้วย

หนังสือส่วนใหญ่เป็นเรื่องแต่ง แต่บางครั้งคุณอาจพบการอ้างอิงที่ตลก



พื้นที่ป่าที่มอบหมายให้เรานั้นค่อนข้างใหญ่และเปิดกว้าง ในตอนแรก การนำทางนั้นไม่ง่ายนัก แต่หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง เส้นทางและขอบทั้งหมดจะกลายเป็นเหมือนครอบครัว

แต่ด้วยหน้าที่ประจำของนักเดินป่า ความระทึกขวัญจึงค่อย ๆ ซึมออกมา มีคนตัดสายโทรศัพท์ คนแปลกหน้ามาป้วนเปี้ยนใกล้หอคอยของเราในตอนกลางคืน เสียงที่เข้าใจยากมาจากส่วนลึกของป่า ภัยคุกคามที่แท้จริงค่อยๆ ปรากฏขึ้นเหนือเราและเดไลลาห์ ความรู้สึกหวาดระแวงจะก่อตัวขึ้นทีละน้อยและละเอียดมาก

ในทำนองเดียวกัน เจ้าชู้ตามอารมณ์ Firewatch วางแผน ยั่วยวน... แต่จบลงอย่างกะทันหันและไม่น่าสนใจมากนัก ใช่และทุกอย่างชัดเจนก่อนรอบชิงชนะเลิศ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว เกมมีจุดจบสองแบบ หนึ่งวาดเส้นใต้ประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์ลึกลับในป่า และอีกจุดหนึ่งจุด i ในความสัมพันธ์ของตัวละคร และถ้าคนแรกอารมณ์เสียจริง ๆ คนที่สองก็แข็งแกร่งในแบบของมันเอง

ไฟวอทช์ลูบไล้หูตาและแม้แต่จิตวิญญาณ ในป่าเหล่านี้ คุณอยากหลงทาง เพียงทำหน้าที่ของคุณในฐานะคนป่า ไม่มีปริศนาปริศนาและความยากลำบากโดยทั่วไป - เดินเตร่และครุ่นคิด หลายคนจะเลิกสนใจสิ่งนี้อย่างแน่นอน: Firewatch ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อใช้ทักษะของคุณโดยเฉพาะ เล่น. มองไปรอบ ๆ ฟังในระดับหนึ่งแม้กระทั่งมีบทบาทในการสนทนากับเดไลลาห์ - นี่คือจากใจ แต่ไม่ว่าคุณจะทำอะไรคุณก็จะถึงจุดสิ้นสุด อีกไม่นานเกินรอ

แต่. แต่อีกครั้ง

* * *

เมื่อฉันตื่นขึ้นในเช้าวันรุ่งขึ้นหลังจากเอาชนะเกม ฉันรู้สึกเหมือนฉันคิดถึงเดไลลาห์เหมือนคนที่มีชีวิตจริงๆ ฉันคิดถึงเส้นทางในป่าที่คุ้นเคยและพระอาทิตย์ตกเหนือทะเลสาบโจนซี ฉันเปิดเกมและผ่านมันอีกครั้งในลมหายใจเดียวเพื่อหวนนึกถึงอารมณ์และความรู้สึกทั้งหมดเหล่านี้ ฉันแน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้นอีกครั้งในไม่ช้า

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะประทับใจกับ Firewatch บางคนไม่สนใจความสวยงามของป่าฤดูร้อน บางคนไม่ชอบคนช่างพูดมากเกินไป และบางคนต้องการการทดสอบและการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าจากเกม

แต่ถ้าคุณเปิดรับสิ่งใหม่ๆ และรักเรื่องราวที่จริงใจและจริงใจ อย่าพลาด Firewatch

ไฟวอทช์เป็นการผจญภัยในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเป็นการเปิดตัวครั้งแรก คัมโป ซานโตสตูดิโอจากซานฟรานซิสโก สตูดิโอรวบรวมผู้เขียนบทของ Telltale's The Walking Dead ซีซั่นแรก ผู้ออกแบบ Mark of Ninja และศิลปินชื่อดังอย่าง Ollie Moss และทีมนักพัฒนาที่มีพรสวรรค์เหล่านี้ได้นำเสนอตัวละครที่น่าสนใจ น่าจดจำ ความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ และฉากที่สวยงาม

รับชม Firewatch Walkthrough


หลังจากดู คำแนะนำแบบ firewatchหรืออย่างน้อยก็บางส่วน คุณสามารถตัดสินใจว่าจะซื้อเกมหรือเพียงแค่ดูคำแนะนำ และอย่าขี้เกียจเกินไปที่จะอ่านบทวิจารณ์ด้านล่าง ส่วนใหญ่แล้วคุณยังต้องการเข้าไปในพื้นที่นี้เป็นการส่วนตัว

พล็อตของ Firewatch

เฮนรี่ตัวเอกของเกมเศร้าใจ ทำไมเขาถึงไปหลบภัยในป่าไวโอมิงและกลายเป็นผู้พิทักษ์ในป่าสงวนแห่งชาติ? เรื่องทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นในโคโลราโด เมื่อเฮนรี่ซึ่งเมามายพยายามตบตีผู้หญิงคนหนึ่งในบาร์ เขาทำให้เธอเสียใจมากที่เธอตกลงที่จะออกเดทซึ่งกลายเป็นความสัมพันธ์ที่แท้จริงอย่างน่าประหลาดใจ เรื่องราวเหล่านี้ถูกบอกเล่าผ่านข้อความและดนตรีเท่านั้น แม้ว่าจะยังคงสลับกับส่วน 3D เต็มรูปแบบ หนึ่งในนั้นคือ Henry ออกจากลิฟต์ไปที่โรงจอดรถและปีนขึ้นไปบนรถกระบะสีแดงของเขา

แม้ว่าจะไม่เหมือนกับ Kentucky Route Zero ซึ่งเป็นจุดสุดยอดของเกมแนวผจญภัย ไฟวอทช์นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ต่างๆ มากมายในการพรรณนาถึงตัวละครของเฮนรี่บางส่วน เมื่อจูเลีย แฟนของคุณอยากได้สุนัข คุณจะต้อนรับบีเกิ้ลที่เธอรักด้วยอ้อมแขนหรือคุณจะยืนกรานให้เยอรมันเชพเพิร์ดคุ้มครองเธอ? เวลาเธอถามถึงลูก ๆ คุณจะให้เธอรอไหม? การตัดสินใจเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องผิวเผิน แต่มีความสำคัญจริงๆ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของความสัมพันธ์ แต่อย่างใด (คุณรู้อยู่แล้วว่าเฮนรี่จะหนีจากปัญหาไปสู่กองหนุนในยุค 80) สิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อการฝึกฝนองค์ประกอบของตัวละครของเฮนรี่

การจับคู่องค์ประกอบสไตล์การผจญภัยแบบข้อความเหล่านี้กับส่วน 3 มิติของ Henry ที่เข้าไปในป่าทำให้การเปิดเกมเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นและขมขื่นยิ่งขึ้น เพราะคุณจะรู้อยู่แล้วว่าทุกอย่างจะจบลงอย่างไร โดยปกติแล้ว ไม่มีอะไรน่ายินดีรอตัวเอกอยู่ในตอนท้ายของส่วนเปิดของเกม แต่ก็ยังมีจุดพลิกผันที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจ จูเลีย ขณะนั้นเป็นภรรยาของเฮนรี่ มีอาการอัลไซเมอร์ในระยะเริ่มต้น ฉันไม่ได้คาดหวังว่าข้อความสองบรรทัดนี้จะกระทบใจฉันมากและตัดสินใจว่า ทิ้งจูลี่ภายใต้การดูแลของ สถาบันการแพทย์หรือการดูแลตัวเองนั้นไม่ง่ายเลย - และต้องบอกว่าฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเธอหน้าตาเป็นอย่างไร ในขณะที่จูเลียและความสัมพันธ์ของเธอถูกอธิบายอย่างผิวเผิน การตัดสินใจไม่ได้รู้สึกว่าเป็นนามธรรมและขาดการสัมผัสความเป็นจริงเท่ากับการเลือกว่าจะช่วยชีวิตตัวละครหนึ่งตัวและปล่อยให้อีกตัวตายในเกมของ Telltale เป็นต้น วิธีแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่คุ้นเคยจากโลกแห่งความเป็นจริง

เดลิลาห์

ในขณะที่เฮนรี่ตั้งรกรากอยู่ในบ้านใหม่ในหอสังเกตการณ์หลังจากนั้น การเดินทางที่ยาวนานเขาจะได้รับการต้อนรับด้วยเสียง เดลิลาห์ผู้บังคับบัญชาโดยตรงของเขาซึ่งจะสื่อสารกับเขาโดยใช้เครื่องส่งรับวิทยุ นี่คือส่วนหลักของเกม: เดินทางไปรอบ ๆ เขตพูดคุยกับเดไลลาห์ทางวิทยุ

บทสนทนาระหว่างตัวละครสองตัวนี้ดูเป็นธรรมชาติ ต้องขอบคุณบทที่หนักแน่นซึ่งสอดรับกับการแสดงของนักพากย์ ระหว่างทางไปหาวัยรุ่นที่ไม่รู้เรื่องรู้ราวที่ตัดสินใจจุดดอกไม้ไฟในป่าอนุรักษ์ ผู้เล่นจะสามารถได้ยินคำสาปแช่งและมุขตลกชวนถอนหายใจอย่างต่อเนื่องจากคำตอบที่จับใจของเดไลลาห์และเฮนรี่ ความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นธรรมชาติมากแม้ว่าพวกเขาจะผลัดกันสะดุดความลับบางอย่างของคู่สนทนา แต่พวกเขาก็ค่อยๆ เปิดเผยให้กันและกันทราบ อย่างไรก็ตาม ก็ยังค่อนข้างยากที่จะพูดถึงภรรยาที่ถูกทอดทิ้งในสองสามครั้งแรกเมื่อมีโอกาสเช่นนี้ นั่นเอง โชคดีที่การเงียบก็เป็นทางเลือกในการสนทนาเช่นกัน

อย่างไรก็ตามบุคลิกภาพของเฮนรี่เองไม่เพียงลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือของบทสนทนาเท่านั้น มากมาย องค์ประกอบของเกมให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน เขาไม่ใช่กล้องติดล้อ คุณจะสามารถเห็นขาที่สวมกางเกงขาสั้นของเขาเมื่อคุณมองลงไป หรือแขนที่ใหญ่โตและเนื้อแน่นของเขาขณะที่เขาหอบเหนื่อยและพยายามปีนผาเล็กๆ สูงประมาณ 1 เมตร เขาเป็นคนธรรมดาในชีวิตประจำวัน และงานแอนิเมชั่นก็ตอกย้ำความรู้สึกนี้ ไฟวอทช์เต็มไปด้วยรายละเอียดดังกล่าวและต้องการให้คุณใส่ใจกับพวกเขา

จานสีของผู้กำกับศิลป์ Olli Moss ไม่เพียงแต่ดูสวยงามเท่านั้น สีที่ค่อนข้างเกินจริงทำให้รูปแบบภาพของเกมค่อนข้างโดดเด่นและไม่เหมือนใคร ตั้งแต่สีส้มสดใสไปจนถึงยามเย็นที่มีชีวิตชีวา ในขณะที่ค่อนข้างคมชัดและไม่เหมือนกับภาพจริงที่สับสนเลยแม้แต่น้อย ฉันหลงทางในป่าที่ไม่คุ้นเคยน้อยมาก (แม้ว่าจะยังมีแผนที่ที่เฮนรี่สามารถดูได้และเขาเขียนบันทึกต่างๆเป็นระยะ ๆ ) สถานที่ทั้งหมดได้รับการจัดทำขึ้นโดยละเอียด - ในระหว่างพล็อตที่พลิกไปพลิกมา คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับดินแดนที่นำเสนอได้ - ในขณะที่ความโดดเดี่ยวแบบสัมพัทธ์ยังคงทำให้สภาพแวดล้อมค่อนข้างน่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรื่องราวเคลื่อนออกจากเหตุการณ์เริ่มต้นที่มีองค์ประกอบของละครและ ตลกและกลายเป็นหนังระทึกขวัญที่แท้จริง

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือความสามัคคีของเกม โดยทั่วไปแล้ว Firewatch เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้สึกผิด ซึ่งพัฒนาไปสู่ความหวาดระแวงที่เกิดจากการล็อกดาวน์เมื่อสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างน่ากลัว หลังจากทำงานวันแรก เฮนรี่มุ่งหน้ากลับไปที่หอคอยของเขาเพื่อค้นหาสถานที่ซึ่งถูกขโมยไปจนหมด อาจจะวัยรุ่น? หรือนักเดินทางคนนั้นที่คุณสังเกตเห็นเงาระหว่างทางกลับบ้าน? ในขณะที่เฮนรี่ติดต่อกับเดไลลาห์ ความโดดเดี่ยวที่พาเขามาที่ป่าแห่งนี้ และด้วยเหตุนี้ เหตุการณ์ในเกมเขาล้มเหลวในการกำจัดอารมณ์ที่กัดกินเหล่านี้ - พวกมันยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้น

ความสงสัยอย่างต่อเนื่อง ความสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้องของการตัดสินใจ และความกลัวปรากฏขึ้นอีกครั้งในองก์ที่สอง เมื่อดูเหมือนว่ากองกำลังภายนอกจะเฝ้าดูเฮนรี่และแอบฟังการสนทนาระหว่างเขากับเดไลลาห์ และในขณะนี้โดยบังเอิญ ความเจ้าชู้ที่ไร้กังวลและไร้เดียงสาของพวกเขาเริ่มดูเหมือนจะผิด สิ่งที่เฮนรี่ที่ยังแต่งงานอยู่อาจรู้สึกละอายใจ

การออกแบบเสียงรอบข้างส่องสว่างที่สุดในช่วงเวลานี้ เนื่องจากเกือบทุกอย่างมาจากการสั่นที่รุนแรงอย่างน่าประหลาด รั้วเหล็กการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วที่เห็นในระยะไกล - ปลุกความกลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เฮนรี่ถูกโจมตีโดยไม่คาดคิดเมื่อเขาออกไปตกปลา

ความกลัวเล็กน้อยท่ามกลางป่าหลากสีสันของ Firewatch

นี่คือจุดที่ Firewatch ดูเหมือนว่าฉันจะมีระดับความกลัวของ Hitchcockian ในระดับหนึ่ง ไม่มีสัตว์ประหลาด แค่เผชิญหน้ากับผู้ไม่หวังดี แต่เนื่องจากการเฝ้าดูฮีโร่ ความลึกลับ ความเปราะบาง และความโดดเดี่ยว ฉันจึงเดินไปรอบ ๆ มองไปรอบ ๆ และมองไปรอบ ๆ แทนที่จะเล่นสนุกในป่าที่สวยงามน่าอัศจรรย์ ดนตรี ศิลปะ และบทสนทนาทำให้ฉันคุ้นเคยกับป่าแห่งนี้อย่างรวดเร็ว และทำให้ฉันนึกถึงการไปทัศนศึกษาที่โรงเรียน จากนั้นความสบายในเกมนี้ก็หมดไปอย่างรวดเร็วและในทันใด

แง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์ (ดึงเครื่องส่งรับวิทยุหรือการ์ดออกมา ป้อนรหัสเดียวกันเพื่อเปิดกล่องเสบียงทุกใบของสวนสนุก) พร้อมด้วยแอนิเมชันที่ไม่เหมือนใครและความช่วยเหลือด้านการแสดงเสียงที่น่าเชื่อถือ ไฟวอทช์มันน่าปวดหัวจริงๆ แต่เกมนี้ก็สามารถผสมผสานทั้งความสุขุมและวุฒิภาวะในเรื่องราวของมันได้โดยไม่กลายเป็นเกมแนวเดินแบบทั่วไปของคุณ บทสนทนาที่น่ารื่นรมย์และความสัมพันธ์อันดีระหว่างตัวละครที่น่ารักสองตัว หลีกทางให้ความเป็นจริงที่รุนแรงขึ้นและยืดเยื้อและยืดเยื้อ ซึ่งทำให้คุณรู้สึกเหมือนถูกสะกดรอยตามและเปราะบาง ผลลัพธ์ของทั้งหมดนี้เป็นเรื่องราวที่มั่นคงและตึงเครียดเกี่ยวกับผู้คน ซึ่งความยาวทั้งหมดจะคุ้มค่ากับเวลาของคุณ

มีสตูดิโอเกมดังกล่าว - เกมปากโป้ง. บางทีชื่อของมันอาจจะไม่ได้บอกอะไรคุณ แต่อย่างน้อยที่สุดคุณก็เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมอย่างคลุมเครือ การเดิน Dead, Game of Thrones และ The Wolf Among Us โครงการเหล่านี้ทำให้ Telltale Games เป็นสตูดิโอที่มีชื่อเสียงทำให้เธอได้รับความนิยมและเงิน ตัวเกมทั้งสามโปรเจกต์สร้างขึ้นในประเภทและสไตล์เดียวกันโดยประมาณ - นี่คือสิ่งที่เรียกว่านิยายภาพซึ่งรวมกลไกของเกมหลายอย่างเข้าด้วยกันและสร้างเกมผจญภัยที่เนื้อเรื่องและเรื่องราวเป็นหลัก อันที่จริงแล้ว Telltale Games ได้สร้างและจากนั้นทำให้ประเภทของซีรีส์เกมเป็นที่นิยม โดยส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะติดตามพัฒนาการของโครงเรื่อง ค่อย ๆ คลิกและดำเนินการบางอย่าง บางครั้งก็เข้าร่วมเกมในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของเรื่อง

หนึ่งในผู้พัฒนาหลักของเกมภาคแรกในซีรีส์นี้ The วอล์กกิ้งเดด Jack Rodkin และ Sean Vanaman ออกจาก Telltale Games ในปี 2556-2557 และสร้างสตูดิโอของตัวเอง - Campo Santo และในเดือนมีนาคม 2557 ได้ประกาศเกมแรก - Firewatch จากนั้นดูเหมือนว่า "หอสังเกตการณ์" จะเป็นโครงการในแนวเอาชีวิตรอดที่มีผู้เล่นคนเดียวที่ดีและโครงเรื่องที่คิดมาอย่างดี อย่างน้อยความหวังดังกล่าวก็ปรากฏขึ้นเมื่อเห็นตัวอย่างแรก ในขั้นต้น เกมดังกล่าวควรจะปรากฏในปี 2558 แต่แล้วการเปิดตัวก็ถูกเลื่อนออกไปเป็นต้นปี 2559 และในเดือนกุมภาพันธ์ Firewatch ก็พร้อมใช้งานสำหรับพีซี (Windows / OS X / Linux) และ PlayStation 4


เกมดังกล่าวแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากที่ฉันจินตนาการไว้เป็นการส่วนตัว (และฉันคิดว่าเกมอื่น ๆ อีกมากมาย) แต่สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอน - Firewatch ควรเล่นโดยทุกคนที่ไม่สนใจ เกมส์คอมพิวเตอร์ทุกประเภทแม้ว่าเกมจะกลายเป็นที่ถกเถียงกันมาก มันจะยากมากสำหรับฉันที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Firewatch โดยไม่สปอยล์ ดังนั้นฉันจะอธิบายสั้น ๆ ประเด็นที่สำคัญต่อการทำความเข้าใจ จากนั้นฉันขอแนะนำให้คุณตัดสินใจว่าจะเล่นหรือไม่


การกล่าวถึง Telltale Games และโปรเจ็กต์ของสตูดิโอนี้ในตอนต้นของบทความนั้นมีเหตุผล ความจริงก็คือ Firewatch ที่แกนหลักนั้นมีความคล้ายคลึงกับ The Walking Dead และเกมที่ตามมาทั้งหมดในรูปแบบนี้ พื้นฐานที่นี่คือเรื่องราวและการเล่าเรื่องบางอย่าง และงานของคุณคือติดตามแนวทางการพัฒนาอย่างใกล้ชิด ในเวลาเดียวกัน คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากมายเช่นนี้ กล่าวคือ ตามปกติแล้ว เกมนี้ไม่ใช่เกมที่อินเทอร์แอคทีฟและเรื่องราวที่สวยงามจากด้านกราฟิกมากนัก แต่นำเสนอแตกต่างจากใน The Walking Dead และเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน


ใน Firwatch คุณเล่นเป็นบุคคลที่เจาะจงมาก เฮนรี่ ประวัติโดยย่อชีวิตของเขา เกมจะกรุณาบอกคุณตั้งแต่เริ่มต้น กลายเป็นว่าตัวละครหลักได้งานเป็นผู้สังเกตการณ์ในป่าสงวนแห่งชาติโชสโชน รัฐไวโอมิง สหรัฐอเมริกา เนื้อเรื่องส่วนใหญ่พัฒนาขึ้นเนื่องจากการสื่อสารทางวิทยุกับเจ้านายสาวเดไลลาห์ ตัวละครทำความรู้จักกัน ทำความรู้จักกัน จากนั้นใช้เวลาทั้งเกมร่วมกัน ติดต่อกันผ่านทางวิทยุ เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในบางช่วงเวลาคุณสามารถเลือกหนึ่งในหลายคำตอบเมื่อสื่อสารกับเดไลลาห์ และในอนาคตเกมจะคำนึงถึงคำตอบเหล่านั้นด้วย พล็อตพัฒนาอย่างช้าๆ ในตอนแรก แต่หลังจากนั้นก็เร็วขึ้นและเร็วขึ้น มันควรจะมีคำอธิบายของพล็อตเรื่อง แต่ถ้าฉันเพิ่มเข้าไป ฉันจะทำให้ความประทับใจในเกมเสียไป ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย


ผู้พัฒนาได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับเรื่องราวที่พวกเขาคิดค้นขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ และฟัง อ่าน และดูด้วยตาที่เบิกกว้าง ในการทำเช่นนี้ Firewatch มีกราฟิกที่น่าทึ่งและดนตรีที่ไพเราะ ส่วนประกอบทั้งสองเป็นรอยด้านบน

เกมสร้างขึ้นเมื่อ เครื่องยนต์เอกภาพรุ่นที่ 5 ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้วสามารถย้ายไปยังมือถือได้ ระบบปฏิบัติการ. อย่างไรก็ตาม คุณภาพของภาพใน Firewatch นั้นไม่ได้เกิดจากความสูงชันของเอ็นจิ้นเกม ความละเอียดของพื้นผิวหรือรายละเอียดของวัตถุแต่อย่างใด นักออกแบบของ Campo Santo สามารถวาดและผสมผสานภูมิทัศน์ที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ การเปลี่ยนแปลงของกลางวันและกลางคืน การจัดแสง และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายในเกม เมื่ออยู่ในป่าของรัฐไวโอมิง คุณสามารถถ่ายภาพหน้าจอได้ทุกวินาที และแท้จริงแล้วภาพหน้าจอใดๆ ของธรรมชาติก็เหมาะที่จะพิมพ์และใส่กรอบหรือบนเดสก์ท็อปของคุณเป็น "วอลเปเปอร์" ทันที ในบางช่วงเวลาของเกม คุณลืมสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปและสิ่งที่ต้องทำ คุณเพียงแค่ต้องการหยุดและมองดูความสวยงามรอบตัว ในเรื่องนี้ Firewatch เป็นตัวอย่างที่ดีของความสำคัญของการออกแบบเกม ไม่ใช่กราฟิกที่เหมือนจริง แต่เป็นการผสมผสานที่ลงตัวของส่วนประกอบทั้งหมดที่สร้างภาพในเกม




เสียงยังยอดเยี่ยม เสียงใบไม้กระทบกัน เสียงลม เสียงดอกไม้ไฟ หญ้าที่เสียดสีใต้เท้า ดนตรีประกอบน่าทึ่งมาก ดนตรีสำหรับเกมนี้เขียนโดยนักแต่งเพลง Chris Remo ซึ่งสร้างเพลงประกอบสำหรับเกมมาตั้งแต่ปี 2009

อย่างที่คุณเห็น ผมแทบไม่ได้เขียนอะไรเกี่ยวกับกลไกเกม รูปแบบการเล่น และสิ่งอื่นๆ ที่มักจะพูดถึงเมื่ออธิบายเกม มีสองเหตุผล ประการแรกใน Firewatch ทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอเกมนี้เป็นเรื่องราวที่คุณได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ชมและผู้สังเกตการณ์เป็นส่วนใหญ่ ประการที่สองคือไม่สามารถบอกเนื้อเรื่องสั้น ๆ โดยทิ้งช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดไว้เบื้องหลังเพราะเกมนี้สั้น และนี่ก็เป็นอีกหนึ่งข้อโต้แย้งที่สนับสนุนการซื้อเกม


ในการทำ Firewatch ให้เสร็จ คุณจะต้องใช้เวลา 3-5 ชั่วโมง ไม่มากไปกว่านี้ แต่เชื่อฉันเถอะว่าเกมนี้จะไม่ทำให้คุณเฉยแน่นอน บน Steam ของเล่นมีราคา 420 รูเบิล และในความคิดของฉัน เงินจำนวนนี้จ่ายเต็มจำนวน

ป.ล.หากคุณกำลังคิดว่าในขณะที่เล่น Firewatch "นี่คือรูปแบบของเกมเอาชีวิตรอด" ฉันมีข่าวดีสำหรับคุณ มีโครงการชื่อ "The Long Dark" และเกมนี้มีสไตล์คล้ายกับ Firewatch ในขณะที่เป็นเกมจำลองการเอาชีวิตรอดที่รุนแรง ฉันจะพยายามพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในสุดสัปดาห์หน้า