เกมเต้นรอบเบิร์นเบิร์นใส "มหกรรมเกมมือถือ". สถานการณ์ของเหตุการณ์เปิด เกมมือถือ "หาคู่"

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กมักได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นตัวเล็กและขี้เล่น มีการเล่นเกมมาตั้งแต่สมัยโบราณและวันนี้พวกเขาเล่นกับแม่และกับคุณย่าและกับเพื่อน ๆ และในวันหยุดนักขัตฤกษ์งานสนุก ๆ เทศกาลพื้นบ้าน

"พาย"

เด็กยืนเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากัน ผู้เข้าร่วมที่วาดภาพ "พาย" นั่งระหว่างอันดับ ทุกคนร้องเพลง:

ใช่ เขาสูง

ใช่เขากว้าง

ใช่ เขาอ่อนโยน

ตัดแล้วกินเลย

ในระหว่างการร้องเพลงที่คำว่า "ปัญญาสูง" พวกเขายกมือขึ้น "กว้าง" - แผ่ไปทางด้านข้าง "นุ่ม" - ลูบที่ท้อง

ทันทีหลังจากคำว่า "ตัดแล้วกิน" ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละบรรทัดจะวิ่งไปที่ "พาย" ใครก็ตามที่แตะ "พาย" ก่อนพาเขาไปที่ทีมของเขา และผู้แพ้ยังคงแสดงเป็น "พาย" กลุ่มที่มีพายมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ชนไก่"

ผู้เล่นยืนบนขาข้างหนึ่งดันไหล่กันพยายามบังคับอีกคนหนึ่งให้ยืนบนขาทั้งสองข้าง

เกม "ลากเชือก"

ห่วง 2 อันวางอยู่บนพื้นและดึงเชือกจากกลางอันหนึ่งไปตรงกลางอีกอันหนึ่ง ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็น 2 ทีม ห่วงประกอบด้วยหนึ่งคนจากแต่ละทีม บนสัญญาณ พวกเขาวิ่งและเปลี่ยนสถานที่ คนแรกที่วิ่งเข้าไปในห่วงของฝ่ายตรงข้ามและดึงเชือกออกจากห่วงอื่นถือเป็นผู้ชนะ หลังคู่แรก คู่ที่สอง คู่ที่สาม ไปเรื่อยๆ จนถึงคู่สุดท้าย

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่ในหนึ่งนาทีเก็บเมล็ดพืช (ถั่ว ถั่ว เมล็ดฟักทอง) กระจัดกระจายอยู่บนพื้น ผู้ที่สะสมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "เบิร์นเนอร์"

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่ทีละคน - ในคอลัมน์ เด็ก ๆ จับมือกันและยกขึ้นเป็น "ประตู" คู่สุดท้ายผ่าน "ใต้ประตู" และยืนอยู่ข้างหน้า ตามด้วยคู่ต่อไป "ผู้พูด" ยืนข้างหน้า 5-6 ก้าวจากคู่แรก โดยหันหลังให้เขา ผู้เข้าร่วมทั้งหมดร้องเพลงหรือพูดว่า:

เผา, เผาไหม้สดใส,

เพื่อไม่ให้ออกไป!

มองท้องฟ้า

นกกำลังโบยบิน

ระฆังดังขึ้น:

ดิงดอง ดิงดอง

ออกไปด่วน!

ตอนจบของเพลง ผู้ชายสองคนอยู่ข้างหน้า กระจัดกระจายไปคนละทิศคนละทาง ที่เหลือก็ตะโกนพร้อมกัน:

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

“ไฟลุก” พยายามไล่ตามคนหนี หากผู้เล่นสามารถจับมือกันได้ก่อนที่หนึ่งในนั้นจะถูก "ตัวที่เผาไหม้" จับได้ พวกเขาจะยืนอยู่หน้าคอลัมน์ และ "ตัวที่เผาไหม้" จะจับอีกครั้ง นั่นคือ "การเผาไหม้". และถ้า "การเผาไหม้" จับคนที่กำลังวิ่งอยู่ได้เขาก็ลุกขึ้นไปกับเขาและผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่ขับรถ

เกม "เสียงเรียกเข้า"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนขับถูกเลือกโดยห้องนับ เขาเดินไปรอบ ๆ และพูดว่า:

ดิลี่ดอน ดิลี่ดอน

เดาว่าโทรมาจากไหน

ผู้เล่นที่เหลือเต้นอยู่กับที่ สำหรับคำว่า "เสียงเรียกเข้า" คนขับหันไปหาผู้เล่นที่ยืนอยู่ใกล้เขาแล้วปรบมือสามครั้งโค้งคำนับ ผู้เล่นยังปรบมือสามครั้งโค้งคำนับและยืนข้างหลังคนขับ ทั้งสองเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

ดิลี่ดอน ดิลี่ดอน

เดาว่าโทรมาจากไหน

เกี่ยวกับคำว่า "เสียงเรียกเข้า" คนขับปรบมือและโค้งคำนับอีกครั้งเพื่อเชิญผู้เล่นคนต่อไปเข้าร่วมเกม ดังนั้นเกมจึงดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนอยู่ข้างหลังคนขับ 4-6 คน หลังจากนั้น เด็กๆ ที่เหลืออยู่ในวงกลมปรบมือ หัวหน้าและผู้เล่นที่เขาเลือกก็เต้น เมื่อจบเพลง คนขับและผู้เล่นคนอื่นควรยืนเป็นคู่ ใครก็ตามที่มีคู่ไม่พอจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "เป็ด - ห่าน"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยเอามือไว้ข้างหลัง เลือกคนขับแล้วให้ลูกบอลในมือ คนขับอยู่หลังวงกลม ถึงคำว่า: "เป็ดเป็ดเป็ด!" - ซึ่งคนขับพูด เขาเดินผ่านพวกเด็กๆ ที่ยืนหันหลังให้เขา ถึงคำว่า "ห่าน! - วางลูกบอลไว้ในมือของหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม หลังจากนั้น ผู้ขับขี่และเด็กที่มีลูกบอลอยู่ในมือจะแยกกันคนละทิศทาง พวกเขาเดินตามขั้นตอน และระหว่างการประชุมพวกเขาพูดกันว่า: "อรุณสวัสดิ์" หรือ "สวัสดีตอนบ่าย", "สวัสดีตอนเย็น" พยักหน้าและเดินต่อไปใน "เส้นทาง" ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเริ่มเคลื่อนไหว ใครมาก่อนชนะ คุณต้องก้าวไปทีละก้าว ผู้ชนะจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "เราเป็นคนตลก"

กับดักถูกเลือก เขาหันหลังให้กับผู้เล่น เด็ก ๆ วิ่งเข้าหากับดักพร้อมคำว่า: “เราเป็นคนตลก ชอบวิ่งเล่น แต่พยายามจับเรา หนึ่ง สอง สาม (ปรบมือ) - จับ! เมื่อจบข้อความ กับดักก็ไล่ตามเด็กๆ ไป

เล่นกับพระอาทิตย์.

ตรงกลางวงกลมคือ "ดวงอาทิตย์" (สวมหมวกที่มีรูปดวงอาทิตย์อยู่บนหัวของเด็ก) เด็กพูดพร้อมกัน:

เผาไหม้ดวงอาทิตย์สว่างขึ้น -

ฤดูร้อนจะร้อนขึ้น

และฤดูหนาวก็อบอุ่นขึ้น

และฤดูใบไม้ผลิก็หวานกว่า

เด็ก ๆ เต้นรำเป็นวงกลม ในบรรทัดที่ 3 พวกเขาเข้าใกล้ "ดวงอาทิตย์" มากขึ้นทำให้วงกลมแคบลงโค้งคำนับในบรรทัดที่ 4 พวกเขาขยับออกไปขยายวงกลม ถึงคำว่า "ฉันกำลังลุกไหม้!" - "ดวงอาทิตย์" ไล่ตามเด็ก

เกมผ้าเช็ดหน้า

Maslenitsa เล่นกับเด็ก ๆ เด็ก ๆ เดินจับมือกันเป็นวงกลม Maslenitsa เคลื่อนเข้าหาพวกเขาในวงใน ฮัมเพลง:

และฉันคือ Maslenitsa

ฉันไม่ใช่ลูกติด

ฉันเดินด้วยผ้าเช็ดหน้า

ฉันจะมาหาคุณตอนนี้

เด็ก ๆ หยุดและ Maslenitsa พูดว่ายืนอยู่ระหว่างเด็กสองคน:

บนไหล่มีผ้าพันคอ

ใครจะวิ่งเร็วกว่ากัน?

เด็ก ๆ ระหว่างที่ Maslenitsa หยุดวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม (ด้านนอก) กลับไปที่สถานที่ของพวกเขาเอาผ้าพันคอ ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งไปที่ Maslenitsa เร็วกว่า

เกม "กับดัก"

เด็กและตัวตลก (หมายถึงตัวตลกที่สวมหมวกแพะ)

แพะสีเทา

หางขาว,

เราจะทำให้คุณเมา

เราจะเลี้ยงคุณ

คุณไม่ชนเรา

และเล่น Lovishka

หลังจากคำพูดที่จ่าหน้าถึง "แพะ" เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจายและ "แพะ" พยายามที่จะขวิดพวกเขา

เกมม้าหมุน.

เรามาสนุกกันต่อ

น้ำหนักวิ่งบนม้าหมุน

ริบบิ้นติดอยู่กับการฝึกอบรม เด็ก ๆ จับริบบิ้นด้วยมือข้างหนึ่งแล้วไปทางหนึ่งก่อนจากนั้นจึงเปลี่ยนมือในอีกทางหนึ่ง ห่วงถือโดยผู้ใหญ่ คุณสามารถ "ขี่" บนม้าหมุนได้ภายใต้ข้อความดั้งเดิม:

แทบ แทบ แทบ แทบ จะ ไม่ เลย

ม้าหมุนหมุน

และจากนั้น แล้วก็

ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง

หุบปาก ไม่รีบ

หยุดหมุน

หนึ่ง-สอง หนึ่ง-สอง

และแล้วเกมก็เริ่มขึ้น

เกม "Zhmurki"

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด

กระต่ายกระโดดบนตอไม้

เขาตีกลองเสียงดัง

ชวนทุกคนมาเล่นชายตาบอดชายตาบอด

กำลังเล่นเกม "Zhmurki"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นถูกปิดตา นำผู้เล่นออกจากด้านข้างแล้วหันหลังกลับหลายครั้ง จากนั้นพวกเขาก็คุยกับเขา:

แมวแมวสิ่งที่คุณยืนอยู่บน?

ที่หม้อ.

อะไรอยู่ในหม้อ?

จับหนู ไม่ใช่เรา!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจาย และชายตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขาได้

เกม "ไปที่ประตู"

ความคืบหน้าของเกม ฤดูใบไม้ผลินำทั้งเด็กและผู้ใหญ่ไปอยู่ในร่างที่แปดข้างหลังเขา (การเคลื่อนไหว "ด้ายและเข็ม") เมื่อจบเพลง สปริงใช้มือชี้ไปที่เด็กและผู้ใหญ่ทุกคู่ พวกเขาหันหน้าเข้าหากันและจับมือกัน ภาพของ "ปลอกคอ" เด็กที่เหลือนำโดยสปริง เข้าไปในประตูเหล่านี้ เด็กยังคงอยู่ใน "ประตู" เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่งเด็ก 4-5 คนถูกจับได้ พวกเขาเต้นตามท่วงทำนอง ขณะที่เด็กคนอื่นๆ ปรบมืออย่างร่าเริง

เกมแพะ.

ความคืบหน้าของเกม ตรงกลางวงกลมที่เด็กยืนคือ "แพะ" เด็ก ๆ ร้องเพลงกล่อมเด็กและเคลื่อนไหวตามข้อความ

แพะออกไปเดินเล่น

ยืดขาของคุณ

แพะกระแทกเท้า

กรีดร้องเหมือนแพะ:

"บีอีบีอี!"

เด็ก ๆ ย้ายไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและด้านหลัง เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและ "แพะ" ก็เคาะ "กีบ" และแสดง "เขา" "แพะ" กรีดร้องและไล่ตามเด็กที่กระจัดกระจาย

เล่นกับลูกไก่.

ความคืบหน้าของเกม เด็กยืนหันหน้าเข้าหากัน ตรงกลางมีเด็กสวมหมวกของกระทง ข้อความของเพลงกล่อมเด็กออกเสียงและมีการเคลื่อนไหว

รุ-ต-ต-ต-ต-ต!

ไก่ตัวหนึ่งเดินไปรอบ ๆ ลาน

ตัวเอง - ด้วยเดือย

หาง - มีลวดลาย!

ยืนอยู่ใต้หน้าต่าง

กรี๊ดลั่นบ้านเลย

ใครจะได้ยิน

จังหวะนั้น!

คุ-กะ-เร-คุ!

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมยกขางอเข่าสูงและกระพือปีก "ไก่" ก็เป็นวงกลมเช่นกัน แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ หันหน้าเข้าหากันเป็นวงกลมแล้วโบก "ปีก" ของพวกเขาต่อไป "ไก่ตัวผู้" หยุดอยู่ตรงกลางวงกลมกระพือ "ปีก" และร้องไห้ เด็กกระจัดกระจาย "ไก่" พยายามไล่ตามพวกเขา

เกม "แหวน"

ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว ตัวตลกมีแหวนอยู่ในมือซึ่งเขาซ่อนอยู่ในฝ่ามือแล้วพยายามส่งผ่านไปยังผู้ชายคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่พูดว่า:

ฉันกำลังฝังทอง

ฉันฝังเงินบริสุทธิ์!

ในหอคอยสูง

เดาเดาสาว

เดาเดาสีแดง!

คนที่ยืนสุดท้ายกำลังมองหาแหวน และตัวตลกพูดว่า: "ทายสิ ทายสิว่าใครมีแหวน เงินบริสุทธิ์" หากผู้เข้าร่วมเดาว่าใครมีแหวน เขาก็จะกลายเป็นผู้นำ

เกม "ที่หมีในป่า"

คนขับถูกเลือก - "หมี" เขาอยู่ห่างจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมพอสมควร เด็ก ๆ ออกเสียงข้อความเข้าหา "หมี"

ที่ธนูของหมี

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

ทุกอย่างกำลังคำรามใส่เรา

เมื่อจบข้อความ เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจาย "หมี" ก็ไล่ตามพวกเขา

ในระหว่างเกม สามารถใช้คำต่อไปนี้ได้:

ที่หมีในป่า

ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

ใครๆก็มองมาที่เรา

แล้วจะคำรามได้ยังไง

และเขาจะวิ่งตามเรา!

และเราเอาผลเบอร์รี่

และเราไม่ให้หมี

เราไปป่ากับสโมสร

เตะหมีข้างหลัง!

เกม "คุณปู่ Mazai"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเลือกปู่มาไซ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเห็นด้วยว่าการเคลื่อนไหวใดที่บ่งบอกถึงการทำงาน (เช่น การหว่าน การเก็บเกี่ยว การตัดหญ้า ฯลฯ) หรือกิจกรรมประเภทอื่น (การเล่นสกี การเล่นสเก็ต การเล่นก้อนหิมะ ฯลฯ) จะแสดงให้เขาเห็น พวกเขามาหาคุณปู่มาเซย์และร้องเพลง

สวัสดีคุณปู่มาไซ

ออกจากกล่อง!

เราอยู่ที่ไหน - เราจะไม่พูด

และเราทำอะไร - เราจะแสดงให้คุณเห็น!

หลังจากจับได้ ทุกคนก็แสดงการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเห็นพ้องต้องกันด้วยการเคลื่อนไหว ถ้ามาเซย์เดาถูก เด็ก ๆ ก็กระจายไปและเขาก็จับได้ ใครโดนจับก่อน. เขากลายเป็นคุณปู่คนใหม่ มาไซ และเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ถ้าพวกเขาไม่เดา พวกเขาจะแสดงงานอื่นให้เขาดู

แทนที่จะร้องเพลง บทสนทนาต่อไปนี้อาจฟังดู:

สวัสดีปู่!

สวัสดีเด็ก ๆ ! คุณเคยไปที่ไหนมาบ้าง

ที่ทำงาน.

พวกเขากำลังทำอะไร?

หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็เคลื่อนไหว

เกม "Zhmurki พร้อมระฆัง"

ความคืบหน้าของเกม โดยการจับฉลาก (นับ) พวกเขาเลือก "คนตาบอดของคนตาบอด" และผู้เล่นที่เขาจะมองหา "Zhmurka" ถูกปิดตาและเด็กอีกคนหนึ่งได้รับกระดิ่ง ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม "Zhmurka" ต้องจับคนขับด้วยกระดิ่ง จากนั้นจึงเลือกผู้เล่นคู่ใหม่ "Zhmurok" สามารถมีได้หลายอย่าง เด็กๆ ยืนเป็นวงกลมเตือน "หนังผี" ไม่ให้มาเจอกันด้วยคำว่า "ไฟ! ไฟ!"

เกมเต้นแบบกลม "ฉันเดินกับลอช"

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าหาศูนย์กลาง เด็กคนหนึ่งเป็นผู้นำ เขามี "bindweed" อยู่ในมือ (อาจเป็นริบบิ้นผ้าซาตินหรือลูกไม้ทอเฉียงที่มีแผ่นกระดาษหนาเย็บติดไว้ภายใต้การร้องเพลงของข้อแรกผู้นำไป "แปด" (ข้ามเด็กแต่ละคน) และโค้งคำนับ ถึงคำสุดท้ายของกลอนถึงคนที่หยุดอยู่ข้างหน้า

ฉันเดินกับวัชพืช

ฉันไปกับสีเขียว

ไม่รู้ที่ไหน

ลอชใส่

ด้วยจุดเริ่มต้นของข้อที่ 2 ผู้นำจะตามด้วยเด็กที่ผู้นำโค้งคำนับ

ทำให้คุณ loach

ทำให้คุณ loach

ทำให้คุณ loach

บนไหล่ขวา.

ในข้อที่สาม การเคลื่อนไหวซ้ำแล้วซ้ำอีก

และจากด้านขวา

และจากด้านขวา

และจากด้านขวา

ใส่ด้านซ้าย.

จบเพลง มีสี่เดินกับ "ลอช" จากนั้นวาง "loach" ไว้ตรงกลางวงกลม เด็กสี่คนเต้นกันอย่างร่าเริง เต้นทุกท่า เมื่อดนตรีจบลง เด็กๆ พยายามเอา "โลช" ไป คล่องแคล่วที่สุดกลายเป็นผู้นำและเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

เกม "นักดนตรีที่ร่าเริง"

ความคืบหน้าของเกม สำหรับท่วงทำนองของสองส่วนใด ๆ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมเล่นเครื่องดนตรี (เขย่าแล้วมีเสียง rumbas ระฆัง ฯลฯ ) Petrushka ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมนำ เมื่อจบภาคแรก เด็กๆ วางเครื่องมือลงบนพื้น วิ่งเป็นวงกลมได้ง่ายๆ ผักชีฝรั่งยืนเป็นวงกลมและวิ่งไปกับเด็กๆ เมื่อดนตรีจบลง ผู้เล่นจะถอดอุปกรณ์ออกอย่างรวดเร็ว ตัวนำกลายเป็นคนที่ไม่ได้รับเครื่องมือ

เกม "รุ่งอรุณ - รุ่งอรุณ"

ความคืบหน้าของเกม เลือกผู้นำสองคน ทั้งผู้ขับขี่และผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยถือริบบิ้นไว้ในมือ (ริบบิ้นจะยึดกับม้าหมุนตามจำนวนผู้เล่น) ทุกคนเดินไปรอบ ๆ และร้องเพลง

ศรยา-ซารยานิตสะ สาวแดง

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นทาสี

หนึ่ง สอง สาม - ไม่ใช่อีกา

และวิ่งเหมือนไฟ!

เมื่อคนขับพูดจบ พวกเขาก็วิ่งไปคนละทาง ใครก็ตามที่รับริบบิ้นที่เป็นอิสระก่อนเป็นผู้ชนะ และคนที่เหลือจะเลือกคู่หูคนต่อไปของเขา

"เตาคู่".

ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นคู่ในคอลัมน์ หากมีเตาจำนวนมากเล่นอยู่ คุณสามารถเป็นคู่ในสองคอลัมน์ (อันหนึ่งต่อกัน) ที่ระยะ 15-20 ม. "เตาเผา" สองอันยืนอยู่หน้าเสา - แต่ละอันหันหลังเข้าหาเสา . ด้วยคำว่า "... ระฆังกำลังดัง" คู่สุดท้ายในแต่ละคอลัมน์แยกมือและวิ่งเข้าหาผู้เล่นจากทีมตรงข้ามพยายามสร้างคู่ใหม่กับพวกเขา “เบิร์นเนอร์” จับนักวิ่งคนไหนก็ได้ สิ่งที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่จะกลายเป็น "เตาเผา" ใหม่

"หนังคนตาบอด" Vanya และ "Manya"

เลือกคนขับสองคน (เด็กหญิงและเด็กชาย) และหนึ่งในนั้นได้รับแต่งตั้งให้เป็น "มรรยา" ด้วยเสียงที่บางและคนที่สอง - "วันยา" ที่พูดเป็นเสียงเบส (เพื่อสร้างบรรยากาศที่สนุกสนานมากขึ้นเด็กชายสามารถ ถูกทำให้เป็น "มรรยา" และหญิงสาว "วันยา") คนขับถูกปิดตา บางครั้งพวกเขาก็วนรอบตัวเอง

ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมรอบผู้นำและจับมือกัน "วันยา" ถูกพรากไปจาก "มัญญะ" และเสนอตัวให้ตามหาเธอ

"วันยา" เหยียดมือออกค้นหาและเรียก: "คุณอยู่ที่ไหนมายา" “ฉันอยู่นี่” “มัญญะ” ตอบ แต่ตัวเธอเองที่รู้สึกถึงการเข้าใกล้ของเขาจึงวิ่งหนีไป “วันยา” อาจคว้าหนึ่งในผู้เล่นของ “มรรยา” ในกรณีนี้ ข้อผิดพลาดจะอธิบายให้เขาทราบ ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะไม่อนุญาตให้ “มานา” ออกจากวงกลมและชนเข้ากับบางสิ่ง เมื่อ "วันยา" เจอ "มัญญะ" ก็ถูกแทนที่ด้วยไดรเวอร์คู่ใหม่

เด็กที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรบอกคนขับว่ามีคนอยู่ที่ไหน

ในการจับ Manya ก็เพียงพอแล้วที่จะสัมผัสมันด้วยมือของคุณโดยไม่ต้องจับหรือจับมัน

ถ้า “วันยา” จับ “มัญญะ” ไม่ได้นาน ควรเสนอให้สลับบทบาทหรือหลีกทางให้คู่ใหม่ที่ต้องการ

"ดิน-น้ำ-ฟ้า"

(หรือ "อสูร-ปลา-นก")

ผู้เล่นจะต้องรู้จักชื่อปลา นก สัตว์ เพื่อให้เกมสนุกและกระฉับกระเฉงขึ้น ในชื่อรุ่นแรกและรุ่นที่สองมีการคาดเดาการติดต่อกัน: ท้องฟ้า - นก น้ำ - ปลา ฯลฯ เด็กทุกคนสามารถเข้าร่วมเกมได้ ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง ตรงกลางวงกลม - ผู้นำกับลูกบอล (ควรยัดไว้)

ผู้นำออกเสียงคำใดคำหนึ่งในชื่อเกมและโยนลูกบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่นคนใดทันที เขาจับลูกบอล ตั้งชื่อสัตว์ที่เหมาะสม เช่น สุนัขจิ้งจอกหรือหมีที่มีคำว่า "สัตว์เดรัจฉาน" ("โลก") แล้วคืนลูกบอลให้ผู้นำ หากผู้เข้าร่วมในเกมไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตั้งชื่อสัตว์ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถจับลูกบอลได้ เขาจะได้รับจุดโทษหรือให้ภาพหลอน (วัตถุขนาดเล็กใดๆ)

เจ้าบ้านขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นใหม่ พยายามให้ทุกคนตั้งหน้าตั้งตารอรับลูกบอลและต้องการตั้งชื่อสัตว์ที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว สามารถโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนเดียวกันได้สองครั้ง เมื่อกลุ่มผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนบทลงโทษสะสม เกมจะถูกขัดจังหวะเพื่อเล่นให้ถูกริบ และผู้ที่มีคะแนนจุดโทษจะได้รับงานกลุ่มที่สนุกสนาน: ร้องเพลง เต้นรำ วาดภาพโขน ฯลฯ เกมจะดำเนินต่อไปด้วยโฮสต์ใหม่

เจ้าภาพสามารถขว้างลูกบอลได้เฉพาะคำว่า "พื้น" หรืออย่างอื่นเท่านั้น

คุณไม่สามารถทำซ้ำชื่อสัตว์ได้

"โทรศัพท์เสีย"

(ชื่อเก่าของเกมคือข่าวลือ)

8-10 คนมีส่วนร่วมในเกม เด็กนั่งเป็นแถวหรือเป็นครึ่งวงกลม หนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ เขานั่งลงก่อนแล้วคิดคำหรือวลีขึ้นมา ผู้นำเสนอกระซิบวลีนี้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงในหู เขาส่งต่อสิ่งที่ได้ยินไปตามลำดับเป็นต้น มีความจำเป็นต้องส่งวลีในหูเพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยิน พูดให้ชัดเจนโดยไม่บิดเบือนคำโดยเจตนา ใครฝ่าฝืนนั่งลงเป็นลำดับสุดท้าย

จากนั้นผู้นำเข้าหาผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวและขอให้ออกเสียงสิ่งที่ส่งมาให้เขา วลีดั้งเดิมมีการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกครั้งเพราะผู้เล่นไม่สามารถได้ยินคำนั้นได้ดีและแทนที่ด้วยเสียงที่คล้ายกัน เพื่อค้นหาว่าใครเป็นคนแรกที่บิดเบือนวลี พวกเขาจะถูกขอให้ทวนสิ่งที่เขาได้ยิน ไม่เพียงแต่คนสุดท้ายในแถวเท่านั้น แต่ยังต้องเป็นคนที่สองจากขอบด้วย คนแรกที่บิดเบือนคำจะถูกย้ายไปท้ายแถว เจ้าภาพนั่งอยู่ในที่นั่งว่าง ผู้นำคนใหม่คือผู้ที่อยู่ต้นแถว หากวลีหรือคำถูกทำซ้ำโดยไม่มีข้อผิดพลาด ผู้เล่นเดิมจะยังคงเป็นผู้นำ

“อันที่สามเป็นหอยเชลล์พิเศษ”

ผู้เล่นรวมตัวกันในพื้นที่เล็ก ๆ หรือในห้องโถง เลือกผู้นำสองคน ส่วนที่เหลือจะกลายเป็นวงกลมเป็นคู่: ข้างหน้าอีกคนหนึ่ง คนขับคนหนึ่งวิ่งหนีจากคนที่สองและสามารถแซงหน้าคู่ไหนก็ได้ คนที่ยืนอยู่ข้างหลังกลับกลายเป็นว่าฟุ่มเฟือยและต้องวิ่งหนีจากคนขับคนที่สอง

อันที่สองในมือมีเข็มขัดหรือเข็มขัด (หรือสายรัดบิดจากผ้าพันคอ, ผ้าพันคอ) นักแข่งคนที่สองวิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น พยายามหนีบ (ผ้านวม) นักแข่งคนแรกด้วยเข็มขัดก่อนที่จะไปอยู่ต่อหน้าคู่ของใครบางคน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาเหวี่ยงเข็มขัดแล้ววิ่งหนีไป เกลือตอนนี้ต้องจับและเกลือ อนุญาตให้ตีด้วยเข็มขัดเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น

เพื่อให้เกมสนุก ไดรเวอร์ตอนนี้แล้วใช้ลูกเล่นที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น นักแข่งคนที่สองที่กำลังวิ่งสามารถส่งเข็มขัดให้ใครบางคนที่ยืนได้อย่างเงียบเชียบ ในขณะที่ตัวเขาเองยังคงไล่ตามคนขับคนแรกต่อไป ทันทีที่เขาวิ่งเข้าไปใกล้ผู้เล่นที่ถือเข็มขัด เขาจะ "ควิลท์" คนขับด้วยเข็มขัดอย่างมีชัย จากนั้นเขาก็โยนเข็มขัดแล้ววิ่งหนีไปกลายเป็นคนขับรถคนแรกคนใหม่ ครั้งแรกกลายเป็นครั้งที่สองและต้องหยิบเข็มขัดขึ้นมาทันกับการหลบหนี อดีตไดรเวอร์ที่สองกลายเป็นคู่ที่ไม่สมบูรณ์ที่เหลืออยู่

เกมจบลงด้วยข้อตกลง

ผู้ขับขี่ไม่ควรวิ่งหนีจากวงกลมหรือข้ามวงกลม ซึ่งเป็นการลดระยะทาง ผู้หลบหลีกสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าคู่ที่ยืนได้

"ประตูทอง"

ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมได้รับการคัดเลือก พวกเขาจะเป็น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" ("ดวงจันทร์") จากนั้น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" เผชิญหน้ากันจับมือกันและยกขึ้นราวกับสร้างประตู ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันและผ่าน "ประตู" เป็นสตริง ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะร้องเพลงโปรดของพวกเขา เมื่อคนสุดท้ายผ่าน "ประตู" พวกเขา "ปิด" เหยื่อถูกถามอย่างเงียบ ๆ ว่าเขาอยากเลือกข้างไหน: หลัง "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" ผู้เล่นเลือกและยืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นแต่ละคน ที่เหลือต้องผ่าน "ประตู" อีกครั้ง และเกมจะดำเนินต่อไปจนถึงเกมสุดท้าย เมื่อทุกคนถูกแจกจ่าย ทุกกลุ่มจะจัดการแข่งขันชักเย่อ ตัวเลือกแอก: เด็ก ๆ วาดภาพ "ประตู" พูดว่า:

โกลเด้นเกท

ไม่พลาดเสมอ:

บอกลาครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

"ประตู" ปิดที่คำสุดท้ายและ "จับ" คนที่ยังคงอยู่ในนั้น เพื่อไม่ให้ถูกจับได้ คนที่เดินจะเร่งฝีเท้าโดยไม่ได้ตั้งใจ บางครั้งพวกเขาเปลี่ยนไปวิ่ง และผู้ที่จับได้ก็เปลี่ยนความเร็วของบทสวด เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมบนมือถือและสนุกยิ่งขึ้น ยังจบลงด้วยการชักเย่อ

รูปแบบอื่นของเกมคือ "ประตู" เป็น 2 คู่ ผู้เล่นที่วาดภาพพวกเขาออกเสียงคำคล้องจองในเวลาเดียวกัน (ในทำนอง) ผู้ที่ถูกจับไม่ได้เลือกที่จะยืน แต่จะรวมอยู่ในทีมของ "ประตู" ที่จับพวกเขาทันที ภาพวาดประตูแข่งขันกันว่าใครจะเป็นผู้เล่นมากที่สุด การแข่งขันจบลงด้วยการดึง

"กับดัก"

"กับดัก" หลายตัวถูกเลือกจากผู้เล่น (2 คนต่อคน) ยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากัน ยกมือปิด สร้างปลอกคอ หรือ "กับดัก" ซึ่งผู้เล่นที่เหลือวิ่งจับมือกัน

"กับดัก" ก่อตัวเป็นวงกลมและเปิดในขณะที่กำลังเล่นเพลง (หรือเสียงแทมบูรีน) เมื่อสัญญาณ (เป่านกหวีด, ปัง, หยุดเพลง) "กับดัก" จะปิดเช่น หย่อนมือลงเพื่อกักขังผู้ที่ถูกจับไว้ระหว่างมือ

ผู้ที่ถูกจับได้ร่วมมือกับผู้เข้าร่วม "กับดัก" สร้างกลุ่ม 3-4 คน พวกเขายกมือขึ้นอีกครั้งและโซ่ของผู้เล่นที่เหลือจะวิ่งเป็นวงกลมอีกครั้งวิ่งผ่าน "กับดัก" พวกเขาปิดตัวลงซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนจับได้เพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดยังคงอยู่

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

"จดหมาย"

(“จากที่ไหนและที่ไหน”)

ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้เข้าร่วม ผู้เล่นแต่ละคนคิดและตั้งชื่อเมืองดังๆ ที่เหลือต้องจำไว้ - ใครมีเมืองอะไร

ทุกคนสามารถเริ่มเกมได้โดยการเลียนแบบเสียงกระดิ่งไปรษณีย์: "ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง!" มีคนถามทันที: "ใครจะไป?" - "จดหมาย" "จากที่ไหนและที่ไหน" - "จากมอสโกถึงปารีส" (ควรตั้งชื่อเฉพาะเมืองที่ผู้เล่นเลือกเท่านั้น) ผู้ที่เลือกมอสโกตอบและคนต่อไปต้องพูดเมืองที่ปารีส:

พวกเขากำลังทำอะไรในมอสโก

ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ขุดมันฝรั่ง - "ผู้ที่มาจากมอสโก" สามารถตอบได้

ในทันที ผู้เล่นทุกคน ยกเว้น "มาถึง" เริ่มวาดภาพว่าพวกเขากำลังขุดมันฝรั่งใน "มอสโก" อย่างไร งานควรเป็นเรื่องตลกและถ้าเป็นไปได้ก็ยากที่จะทำให้เสร็จ เนื่องจากผู้ที่ไม่สามารถวาดภาพนี้ได้ "การมาถึง" จะใช้ภาพหลอน (อะไรก็ได้) และพับไว้ต่อหน้าทุกคน

คนที่เลือกปารีสตอนนี้พูดว่า "ติ๊งติ๊งติ๊ง!" เป็นต้น เกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายจะมีการริบ

"สองน้ำค้างแข็ง"

จากผู้เล่น พวกเขาเลือกไดรเวอร์ - Frosts สองตัว พวกเขาไปกลางห้อง ผู้เข้าร่วมเกมจากด้านหนึ่งของห้องโถง ซึ่งพวกเขารวมตัวกันที่จุดเริ่มต้น จะต้องวิ่งข้ามไปอีกฝั่งหนึ่ง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสนทนาครั้งต่อไป Arms akimbo สอง "Frosts" พูดกับผู้ชม:

เราเป็นน้องชายสองคน สองคน Frost Removed

ฟรอสต์ จมูกแดง คนหนึ่งประกาศ

ฉันชื่อ Frost, Blue Nose - อีกคนปรากฏตัวและถามด้วยเสียงขู่อย่างเยาะเย้ย: - พวกคุณคนไหนที่จะตัดสินใจออกเดินทาง?

เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน:

เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!

หลังจากพูดจบ เด็กๆ ก็รีบวิ่งไปอีกด้านหนึ่งของห้องโถง หากไม่มีผู้เล่นคนใดกล้าทำเช่นนี้ Frosts จะประกาศว่าทุกคนที่ไม่ได้นับ "สาม" จะกลายเป็นผู้แพ้ - พวกเขาจะ "แช่แข็ง" Frosts อ่านว่า: "หนึ่ง สอง สาม!" ทุกคนรีบวิ่งข้ามห้องโถงและ "Frosts" พยายามสัมผัส (สัมผัส) เด็ก ๆ ด้วยมือของพวกเขา คนเค็มต้องหยุด แช่แข็งไม่เคลื่อนไหว ราวกับ "ถูกแช่แข็ง" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ยังไม่เค็มสามารถ "ละลาย" โดยการสัมผัสด้วยมือของพวกเขา จากนั้นเขาก็วิ่งไปพร้อมกับทุกคนไปยังชายแดนฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ซึ่ง Frosts ไม่มีสิทธิ์วิ่งอีกต่อไป

ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถยอมรับได้ว่าไดรเวอร์ "แช่แข็ง" ถูกพาไปที่ "วังน้ำแข็ง" ของพวกเขา ซึ่งไม่สามารถช่วยชีวิตได้จนกว่าคนขับจะเปลี่ยน

"ฉันกำลังฝังทองคำ"

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมบนพื้นไขว้ขาไว้ข้างหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ในมือของวัตถุที่ผู้ขับขี่เลือกโดยสัมผัสต้องค้นหา ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมจะร้องเพลงที่คุ้นเคยอย่างเงียบ ๆ หากคนขับเคลื่อนตัวออกจากวัตถุ และดังขึ้นหากเขาเข้าใกล้วัตถุ คุณสามารถใช้ประโยคแทนเพลง:

ฉันกำลังฝังทอง

ฉันฝังเงินบริสุทธิ์

ในหอคอยสูง

เดาเดาสีแดง

เดินผ่านสนาม

ถักเปียให้ Russ

ไหมก่อน

ทอผ้าทอง.

ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถกดกริ่งแทนประโยคได้

"ไร้สาระ".

คนขับถูกเลือกว่าใครเป็นคนหลีกทาง ผู้เข้าร่วมเกมคิดถึงวัตถุใด ๆ (แต่ละคนเป็นของตัวเอง) คนขับมาและถามคำถามผู้เข้าร่วม ซึ่งผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อวัตถุที่ต้องการ

ผู้เล่นที่ตอบคำถามมากกว่าคนอื่นจะกลายเป็นผู้นำ

"ซมูร์กี".

คนขับ - คนตาบอด - อยู่ตรงกลาง พวกเขาปิดตาเขาและหันเขาไปหลายครั้ง มีบทสนทนาระหว่างคนตาบอดกับผู้เล่น:

คุณยืนอยู่ตรงไหน?

บนสะพาน.

คุณขายอะไร?

มองหาเราเป็นเวลาสามปี

ผู้เข้าร่วมแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้อง คนตาบอดไปหาพวกเขา ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมไม่ควรออกจากที่นั่ง พวกเขาได้รับอนุญาตให้หมอบ, เบี่ยงเบน, คุกเข่า หากคนขับพบและเดาเด็ก เขาจะโอนบทบาทชายตาบอดของชายตาบอดให้เขา

"Zhmurki ในทางกลับกัน"

คนตาบอดถูกเลือก แต่เขาไม่ได้ปิดตา เขานั่งอยู่หน้าจอสีขาวขนาดใหญ่ มีการติดตั้งไฟฉายในระยะใกล้จากหน้าจอ ผู้เล่นเดินผ่านระหว่างตะเกียงและหน้าจอ และชายตาบอดของคนตาบอดควรจำผู้เข้าร่วมในเกมด้วยเงา ผู้เล่นสามารถใส่รายละเอียดของเสื้อผ้าเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ขับขี่ได้ สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่มีชื่อไม่ถูกต้อง ไดรเวอร์จะให้ภาพหลอน

เกม "แหวนแหวน"

ผู้นำถูกเลือกโดยการนับสัมผัส

เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่งพับมือ สองคนยังคงยืนอยู่ หนึ่งในนั้น (ผู้นำเสนอ) มีแหวน ทุกคนเริ่มออกเสียงข้อความและเขย่าฝ่ามือเข้าหากันเป็นจังหวะ คนขับที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือสลับกันเข้าหาผู้ที่นั่งแต่ละคนและไม่มีใครสังเกตเห็นจะลดแหวนลง คนที่สองที่ยืนต้องเดาว่าใครมีแหวนอยู่ในฝ่ามือ ถ้าเขาเดาถูก เขาจะนั่งแทนผู้ที่ได้รับแหวน ถ้าไม่ ทุกคนพูดพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง สาม วิ่งหนี" เด็กวิ่งหนีไปพร้อมกับแหวน คนที่เดาได้รีบตามไป ผู้เล่นพูดว่า:

แหวน แหวน ม้วนบนระเบียง

ผ่านทุ่งผ่านทุ่งหญ้ากลับมาทำเป็นวงกลม!

ตัวแปรเกมที่มีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อย "ในวงแหวน"เสนอ G. Naumenko

เด็กนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือใน "เรือ" คนขับวางฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม สำหรับหนึ่งในนั้น เขาต้องทิ้ง "แหวน" ไว้เงียบๆ - แหวน ก้อนกรวด ถั่ว ซึ่งประกบอยู่ระหว่างฝ่ามือของเขา ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:

ฉันกำลังเดินไปตามม้านั่ง

ฉันฝังแหวนทองคำ -

ในเทอมของแม่

ใต้ปราสาทของพ่อ

คุณเดาไม่ได้ เดาไม่ได้!

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้!

คำตอบที่นั่งเหล่านั้น:

เราสงสัยมานานแล้ว

เรากำลังมองหาแหวนมานานแล้ว -

ทั้งหมดอยู่เบื้องหลังล็อคที่แข็งแกร่ง

หลังประตูไม้โอ๊ค

จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งพยายามเดาว่าใครซ่อนแหวนไว้ เขาบอกว่า:

แหวนกลิ้งจากระเบียงสีแดง -

ผ่านโรงนา ผ่านกรง ผ่านโรงนา ผ่านทางเดิน

ค้นหาแหวนทองคำ!

หากพบว่าใครซ่อนแหวนไว้ พวกเขาจะวิ่งไปในทิศทางต่างๆ กับเขาพร้อมๆ กัน วิ่งไปรอบๆ ร้าน ใครจะนั่งก่อน ที่ว่าง, คนขับคนนั้น เขาซ่อนแหวนอีกครั้ง

"นกหัวขวาน".

นกหัวขวานเดินบนที่ดินทำกิน

ตามหาเมล็ดข้าวสาลี

ฉันไม่พบมันและค้อนหมา:

ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก ก๊อก!

พวกเขาเลือกนกหัวขวาน เข้าใกล้ต้นไม้แล้วร้องเพลง

นกหัวขวานหยิบไม้และนับตัวเอง

เคาะไม้ตามจำนวนที่กำหนด

ผู้เล่นที่ทายเลขถูก

พัดหลายครั้งวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้

และกลายเป็นนกหัวขวานใหม่

"รุ่งอรุณ-ฟ้าแลบ".

รุ่งอรุณฟ้าแลบ สาวแดง

เดินข้ามสนามทำกุญแจหล่น

กุญแจเป็นสีทอง ริบบิ้นเป็นสีน้ำเงิน

หนึ่ง สอง ไม่ใช่อีกา แต่วิ่งเหมือนไฟ

เด็ก ๆ จับ "ม้าหมุน" ข้างริบบิ้นเดินเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง

คนขับเดินออกไปนอกวงกลม สัมผัสคำสุดท้าย

หนึ่งในผู้เล่น กระจัดกระจายไปคนละทิศละทางใคร

คนแรกจะรับเทป ผู้แพ้จะกลายเป็นผู้นำ

"ประตูทอง".

โกลเดนเกต เข้ามาสิ สุภาพบุรุษ!

ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองถูกห้าม

และครั้งที่สามเราจะไม่คิดถึงคุณ

ผู้นำทั้งสองทำประตู หนึ่งคือ "จานรองเงิน"

อีกอันคือ "เทแอปเปิ้ล" ทุกคนผ่านประตูด้วยคนสุดท้าย

พูดได้คำเดียว ประตูถูกลดระดับลง กักขังผู้เล่นคนหนึ่งไว้

ผู้เล่น: - "โกลเดนเกต ให้ฉันผ่านเถอะ"

คำตอบ: - “เราปล่อยให้ทุกคนผ่านพ้นไป แต่เราทิ้งคุณไป เลือกอะไรดี

แอปเปิ้ลเทหรือจานรองสีเงิน?

ผู้เล่นย้ายไปด้านที่เลือก

ดังนั้นเด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมจากนั้นจึงดึงเชือก

"สายรัด".

ฉันซ่อน ฉันซ่อนสายรัด

ภายใต้พุ่มไม้ viburnum

และใครจะหลับไปในยามรุ่งอรุณ

โตโก บีต บีต.

คนขับพร้อมสายรัดเดินไปรอบ ๆ ดวงตาของเด็ก ๆ ถูกปิด

ด้วยคำพูดสุดท้าย เขาคาดเข็มขัดไว้ที่หลังของใครบางคน

เขาวิ่งตามคนขับ พยายามไล่ตามและตีเบาๆ

สายรัด. คนขับพยายามแทนที่คนที่วิ่งตามเขา

"นั่งลงสิ ยาชา"

Yasha ได้รับเลือก เขายืนอยู่ตรงกลางเขาถูกปิดตา

ทุกคนไปเป็นวงกลมและร้องเพลง

นั่งนั่ง Yasha ใต้พุ่มไม้วอลนัท

แทะแทะ Yasha ถั่วร้อน

ช็อค, ช็อค, ลูกหมู.

ลุกขึ้น Yasha - ไอ้โง่!

เจ้าสาวของคุณอยู่ที่ไหน และเธอสวมชุดอะไร

เธอชื่ออะไรและจะพาเธอมาจากไหน?

Yasha ในเวลานี้กำลังหมุนเข้าที่ในตอนท้าย

สุ่มเลือกใครสักคนและนำไปสู่

กลาง. คุณต้องค้นหาว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ตั้งชื่อเขา

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองคอลัมน์ จับมือกันเป็นคู่ ข้างหน้าคือคนขับ เด็กชายพูดพร้อมกัน:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!

หลังคำว่า "วิ่ง! » เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นคู่สุดท้ายลดมือลงแล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์: หนึ่งไปทางขวา อีกคนไปทางซ้ายของคอลัมน์ คนขับพยายามจับชายคนหนึ่งก่อนที่เขาจะมีเวลาร่วมมือกับคู่หูของเขาอีกครั้ง ถ้าคนขับทำได้ เขาจะจับมือกับคนที่จับได้ แล้วพวกเขาก็ยืนอยู่หน้าเสา คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้นำ เพื่อการเพิ่มขึ้น กิจกรรมมอเตอร์คุณสามารถแบ่งเด็กออกเป็นสองทีม

The Burner จะไล่ตามผู้เล่นที่วิ่งหนีเมื่อพวกเขาวิ่งผ่านเขาเท่านั้น เขาไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปและดูว่าคู่ไหนจะวิ่งผ่านเขาไป มิเช่นนั้นคู่ที่เตรียมวิ่งจะเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นหรือที่ต่อกันได้
ไม่มีใครควรเริ่มวิ่งก่อนจะพูดคำสุดท้าย
เตาสามารถเผานักวิ่งได้จนกว่าพวกเขาจะจับมือกัน
ข้างหน้าเตาประมาณสิบห้าหรือยี่สิบเมตร มีการทำเครื่องหมายสถานที่ไว้ล่วงหน้าซึ่งคู่วิ่งไม่ควรจับมือกันอีก
ผู้เล่นสามารถตกลงกันว่าผู้เผาไม่ควรไล่ตามนักวิ่งคนใด แต่มักจะเป็นผู้ชายและเมื่อตามเขาทันก็สามารถจับคู่กับหญิงสาวได้ในขณะที่คนที่ถูกจับได้จะไป "เผา" - หรือในทางกลับกัน



เป้า:สอนเด็ก ๆ ให้วิ่งเป็นคู่ด้วยความเร็วเริ่มวิ่งหลังจากจบคำเท่านั้น เพื่อพัฒนาความเร็วของการเคลื่อนไหวความคล่องแคล่วในเด็ก

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กเข้าแถวเป็นคู่ มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ในระยะ 2-3 ก้าว Lovishka ถูกเลือกตามคำคล้องจอง เขายืนต่อแถวโดยหันหลังให้เด็กๆ ที่เหลือ ทั้งหมดยืนเป็นคู่พูดว่า:

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส

ไม่ให้ออกไป

มองฟ้า นกกำลังโบยบิน

เสียงระฆังดังขึ้น

หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!"

เมื่อจบคำพูด เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (คนหนึ่งอยู่ทางขวา อีกคนอยู่ทางซ้าย พยายามจะคว้ามือ กับดักพยายามจับคู่หนึ่งแล้วจับมือกับเขา .

หากผู้จับสามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะสร้างคู่ใหม่โดยที่ตัวที่จับได้และยืนอยู่หน้าเสา และตัวที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นกับดัก ถ้ากับดักจับไม่ได้ เขาก็จะอยู่ในบทบาทเดิม

ระหว่างการออกเสียงคำว่า Trap จะไม่หันหลังกลับ คุณสามารถจับก่อนที่ผู้เล่นจะจับมือกัน

เกมกลางแจ้ง "กับดัก" (พร้อมริบบิ้น)

เป้า:เพื่อสอนให้เด็กวิ่งไปทุกทิศทุกทางโดยไม่ชนกันให้กระทำการตามสัญญาณอย่างรวดเร็ว พัฒนาการวางแนวในอวกาศความสามารถในการเปลี่ยนทิศทาง

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ถูกสร้างเป็นวงกลม แต่ละคนมีริบบิ้นสีซุกอยู่ที่ด้านหลังของเข็มขัด Lovishka ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ตามสัญญาณของครู: "หนึ่ง สอง สาม - จับ!" เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น กับดักกำลังพยายามดึงริบบิ้น บนสัญญาณ: "หนึ่ง สอง สามในวงกลม วิ่งเร็ว - เด็กทุกคนถูกสร้างขึ้นในวงกลม" หลังจากนับผู้ที่จับได้ เกมจะเล่นซ้ำ

ตัวเลือก 2

วงกลมถูกวาดตรงกลาง Lovishka เมื่อจับสัญญาณ "หนึ่ง สอง สามจับ" เด็ก ๆ วิ่งข้ามวงกลมและ Trap พยายามคว้าเทป

เกมมือถือ "Frost - จมูกแดง"

เป้า:เพื่อสอนให้เด็กวิ่งหนีจากด้านหนึ่งของไซต์ไปยังอีกด้านหนึ่ง หลบกับดัก ส่งสัญญาณ รักษาท่าทางที่ไม่เคลื่อนไหว พัฒนาความอดทนความสนใจ เพื่อแก้ไขการวิ่งด้วยการทับซ้อนกันของขาส่วนล่างให้ควบด้านข้าง

ความคืบหน้าของเกม:

ด้านตรงข้ามของไซต์มีการระบุบ้านสองหลังโดยหนึ่งในนั้นมีผู้เล่น ในช่วงกลางของไซต์ ผู้นำจะเผชิญหน้ากับพวกเขา - ฟรอสต์ - แดงจมูก เขาพูดว่า:

“ฉันเป็นน้ำค้างแข็ง - จมูกสีแดง

ท่านใดตัดสินใจ

ออกเดินทางบนเส้นทาง?

เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน:

หลังจากนั้นพวกเขาก็วิ่งข้ามพื้นที่ไปยังบ้านหลังอื่น น้ำค้างแข็งเกาะติดกับพวกเขาและพยายามแช่แข็งพวกมัน สิ่งที่แช่แข็งจะหยุดอยู่ที่ที่ซึ่งน้ำค้างแข็งมาทันพวกเขา และยืนอย่างนั้นจนกว่าจะสิ้นสุดการวิ่ง ฟรอสต์นับจำนวนผู้เล่นที่สามารถแช่แข็งได้ในเวลาเดียวกัน โดยคำนึงว่าผู้เล่นที่วิ่งออกจากบ้านก่อนสัญญาณหรือยังคงอยู่หลังจากสัญญาณนั้นถูกพิจารณาว่าถูกระงับด้วย



ตัวเลือกที่ 2

เกมดำเนินไปในลักษณะเดียวกับเกมก่อนหน้า แต่มีน้ำค้างแข็งสองแบบ (Frost-Red Nose และ Frost-Blue Nose) พวกเขายืนอยู่กลางสนามเด็กเล่นโดยหันหน้าไปทางเด็ก ๆ พูดว่า:

เราเป็นพี่น้องกันสองคน ฉันชื่อ Frost-Blue Nose

น้ำค้างแข็งสองอันอันไกลโพ้น ซึ่งในพวกท่านจะเป็นผู้ตัดสิน

ฉันชื่อ Frost-Red Nose ที่จะออกเดินทาง?

หลังจากคำตอบ:

“เราไม่กลัวภัยคุกคาม และไม่กลัวความเย็นจัด”

เด็กทุกคนวิ่งไปที่บ้านอื่น และน้ำค้างแข็งทั้งสองพยายามแช่แข็งพวกเขา

เกมมือถือ "ว่าวกับแม่ไก่"

เป้า:เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เคลื่อนที่เป็นเสาโดยยึดแน่นโดยไม่ทำให้คลัตช์แตก พัฒนาความสามารถในการแสดงคอนเสิร์ตความคล่องแคล่ว

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก 8-10 คนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นว่าว อีกคนเป็นแม่ไก่ เด็กที่เหลือเป็นไก่ พวกเขายืนหลังแม่ไก่ เรียงเป็นแถว ทุกคนยึดมั่นซึ่งกันและกัน ข้างๆกันเป็นรังว่าว ด้วยสัญญาณ เขาจึงบินออกจากรังและพยายามจับลูกไก่ตัวสุดท้ายในคอลัมน์ แม่ไก่เหยียดแขนออกไปด้านข้าง ไม่ยอมให้ว่าวคว้าไก่ ไก่ทุกตัวทำตามการเคลื่อนไหวของว่าวและเคลื่อนที่ตามไก่อย่างรวดเร็ว ลูกไก่ที่จับได้ไปที่รังว่าว

ตัวเลือกที่ 2

ถ้าเด็กเยอะก็เล่นได้สองกลุ่ม

เกมมือถือ "Paints"

เป้า:สอนเด็ก ๆ ให้วิ่งพยายามไม่ให้ทันกระโดดขาเดียวแตะปลายเท้าครึ่งขา พัฒนาความคล่องตัว ความเร็วในการเคลื่อนที่ ความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางขณะวิ่ง

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมเกมเลือกเจ้าของและผู้ซื้อสองคน ผู้เล่นที่เหลือเป็นสี แต่ละสีจะมีสีสำหรับตัวเองและเรียกเจ้าของอย่างเงียบๆ เมื่อสีทั้งหมดเลือกสีสำหรับตัวเองและตั้งชื่อเจ้าของแล้ว เขาจึงเชิญผู้ซื้อรายหนึ่ง ผู้ซื้อเคาะ:



ที่นี่! ที่นี่!

ผู้ซื้อ

ทำไมคุณถึงมา?

สำหรับการทาสี

เพื่ออะไร?

สำหรับสีน้ำเงิน

ถ้าไม่มีสีน้ำเงิน เจ้าของบอกว่า: “ไปตามทางสีน้ำเงิน หารองเท้าบู๊ตสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!” ถ้าผู้ซื้อเดาสีของสีได้ เขาก็เอาสีมาเอง มีผู้ซื้อรายที่สองการสนทนากับเจ้าของซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นพวกเขาจึงเข้ามาและแยกสีออกจากกัน ผู้ซื้อที่มีการทาสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เจ้าของสามารถสร้างงานที่ยากขึ้นได้ เช่น กระโดดขาเดียวบนพรมแดง

ตัวเลือกที่ 2:

การสนทนาจะเกิดขึ้นซ้ำๆ หากผู้ซื้อเดาสีได้ ผู้ขายจะบอกว่าราคาเท่าไร และผู้ซื้อตบผู้ขายบนฝ่ามือที่ยื่นออกไปหลายครั้ง ด้วยการปรบมือครั้งสุดท้าย เด็กที่วาดภาพระบายสีวิ่งหนีไป และผู้ซื้อตามเขาทัน และจับตัวเขาได้แล้วจึงพาเขาไปยังที่ที่ตกลงกันไว้

เกมพื้นบ้านสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

ประวัติศาสตร์ของเกมพื้นบ้านรัสเซีย

วัฒนธรรมของแต่ละประเทศรวมถึงเกมที่สร้างขึ้นโดยมัน
เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่เกมเหล่านี้ได้ดำเนินไปพร้อมกับชีวิตประจำวันของเด็กและผู้ใหญ่ พัฒนาคุณสมบัติที่สำคัญ: ความอดทน ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความเร็ว การปลูกฝังความซื่อสัตย์ ความยุติธรรม และศักดิ์ศรี
เกมพื้นบ้านรัสเซียมีประวัติศาสตร์นับพันปี:
พวกเขาได้รับการอนุรักษ์มาจนถึงทุกวันนี้ตั้งแต่สมัยโบราณที่สืบทอดมาจากรุ่นสู่รุ่นผสมผสานประเพณีของชาติที่ดีที่สุด
นอกเหนือจากการรักษาประเพณีพื้นบ้านแล้ว เกมยังมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาเกี่ยวกับตัวละคร จิตตานุภาพ ความสนใจในศิลปะพื้นบ้านในหมู่คนหนุ่มสาว และพัฒนาวัฒนธรรมทางกายภาพ

หมายเหตุอธิบาย

เกมพื้นบ้านเป็นเกมที่ดำเนินการตามหลักการของความสมัครใจ, ความเป็นธรรมชาติภายใต้เงื่อนไขพิเศษของการจอง, เป็นที่นิยมและแพร่หลายในช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดในการพัฒนาสังคมและสะท้อนถึงลักษณะของมัน, ระหว่างการเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลต่างๆ: สังคม - การเมือง, เศรษฐกิจระดับชาติ เกมพื้นบ้านซึ่งเป็นปรากฏการณ์ของวัฒนธรรมพื้นบ้านสามารถเป็นหนึ่งในวิธีการแนะนำเด็กโตให้รู้จักประเพณีพื้นบ้านซึ่งในทางกลับกันเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการให้ความรู้ด้านจิตวิญญาณสร้างระบบค่านิยมสากล ในสถานการณ์ปัจจุบัน การพัฒนาชุมชนสืบเนื่องมาจากชาติกำเนิด ย้อนอดีตได้ทันท่วงที
เกมพื้นบ้านส่งเสริมในเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนการพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมที่จำเป็นมักจะควบคู่ไปกับคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับร่างกาย จิตใจ แรงงาน และด้านอื่น ๆ ของวัฒนธรรม สามารถใช้เกมหลากหลายรูปแบบเพื่อสร้างวัฒนธรรมการสื่อสารในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า ดังนั้นรวมถึงเกมพื้นบ้านในกระบวนการศึกษาผู้ให้การศึกษาอย่างสงบเสงี่ยมแนะนำเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของวัฒนธรรมพื้นบ้านโดยตั้งใจโดยสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับวัฒนธรรมของการสื่อสาร
ความไม่ชอบมาพากลของเกมพื้นบ้านในฐานะเครื่องมือการศึกษาคือมันรวมอยู่ในองค์ประกอบชั้นนำในประเพณีพื้นบ้าน: ครอบครัว, แรงงาน, ครอบครัว, เกมเทศกาลและอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใหญ่สามารถแนะนำเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของวัฒนธรรมพื้นบ้าน จริยธรรม และมนุษยสัมพันธ์ได้อย่างไม่สร้างความรำคาญและตั้งใจ ไม่ใช่โดยบังเอิญ ประสบการณ์การเล่นเกมเด็กก่อนวัยเรียนตอนปลายมีมุขตลกพื้นบ้าน เพลงนับเกม โฟล์คโมบายล์ การ์ตูนและเกมอื่น ๆ กับเพื่อนและผู้ใหญ่อย่างแน่นอน
เกมกลางแจ้งพื้นบ้านส่งผลต่อการเลี้ยงดูเจตจำนงความรู้สึกทางศีลธรรมการพัฒนาสติปัญญาความเร็วของปฏิกิริยาและการเสริมสร้างร่างกายให้แข็งแรง ผ่านเกมความรู้สึกรับผิดชอบต่อทีมได้รับการเลี้ยงดูความสามารถในการทำหน้าที่ในทีม ในเวลาเดียวกัน ความเป็นธรรมชาติของเกม การขาดงานการสอนทำให้เกมเหล่านี้น่าสนใจ "สด" สำหรับเด็ก เห็นได้ชัดว่าการใช้เกมกลางแจ้งพื้นบ้านอย่างแพร่หลายทำให้มั่นใจในความปลอดภัยและการถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น
ที่ เกมส์พื้นบ้านอารมณ์ขัน มุขตลก ความกระตือรือร้นในการแข่งขัน การเคลื่อนไหวนั้นแม่นยำและเป็นรูปเป็นร่าง มักมาพร้อมกับช่วงเวลาตลกๆ ที่คาดไม่ถึง เด็ก ๆ ดึงดูดและเป็นที่รัก การนับเพลง การวาดภาพ และเพลงกล่อมเด็ก พวกเขายังคงรักษาเสน่ห์ทางศิลปะ คุณค่าทางสุนทรียะ และเป็นตำนานเกมที่มีค่าที่สุดที่ปฏิเสธไม่ได้
เงื่อนไขหลักสำหรับการนำเกมพื้นบ้านกลางแจ้งมาสู่ชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่ประสบความสำเร็จนั้นยังคงเป็นความรู้ที่ลึกซึ้งและความคล่องแคล่วในละครเกมที่ครอบคลุมตลอดจนวิธีการแนะนำการสอน นักการศึกษาใช้เกมอย่างสร้างสรรค์เป็นสื่อเชิงอารมณ์ที่มีอิทธิพลต่อเด็ก กระตุ้นความสนใจ จินตนาการ แสวงหาการเติมเต็มอย่างกระตือรือร้น การกระทำของเกม. เกมพื้นบ้านร่วมกับวิธีการทางการศึกษาอื่น ๆ เป็นพื้นฐาน ชั้นต้นการก่อตัวของบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างกลมกลืนผสมผสานความมั่งคั่งทางจิตวิญญาณความบริสุทธิ์ทางศีลธรรมและความสมบูรณ์แบบทางร่างกาย นี่คือความเกี่ยวข้องของหัวข้องานของฉัน

วัตถุประสงค์:แนะนำให้เด็กรู้จักวัฒนธรรมพื้นบ้านของชาวรัสเซีย
การใช้เกมพื้นบ้านในการทำงานจำเป็นต้องใช้งานต่อไปนี้พร้อมกัน:
ทำความคุ้นเคยกับวันหยุดพื้นบ้านที่รวมอยู่ในปฏิทินพื้นบ้านรัสเซีย กับประวัติความเป็นมาของพวกเขา; เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะนำมาใช้และรักษาประเพณีพื้นบ้าน
พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อ ทักษะทางศิลปะ
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความคิดริเริ่ม ความสามารถขององค์กร และความสามารถในการสร้างสรรค์
คำพูดที่เป็นที่รู้จักกันดี: ถ้าคุณต้องการรู้ถึงจิตวิญญาณของผู้คน ให้มองให้ลึกขึ้นว่าลูก ๆ ของพวกเขาเล่นอย่างไรและอย่างไร เกมดังกล่าวมาพร้อมกับบุคคลจากเปล นักวิทยาศาสตร์สังเกตเห็นมานานแล้วว่าเป็นเกมสำหรับเด็กที่ช่วยให้เห็นภาพสมัยโบราณ สิ่งที่เป็นลักษณะเฉพาะของชีวิตประจำวันส่วนใหญ่ได้หายไปตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา แต่มีบางสิ่งที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้เฉพาะในเกมสำหรับเด็กเท่านั้น


ความเกี่ยวข้อง
เกมพื้นบ้านเป็นคู่หูโดยธรรมชาติของชีวิตเด็ก แหล่งที่มาของอารมณ์สนุกสนาน ซึ่งมีพลังการศึกษาที่ดี น่าเสียดายที่เกมพื้นบ้านเกือบจะหายไปแล้ว หน้าที่ของครูคือการทำให้กิจกรรมประเภทนี้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเด็กๆ
ความสำคัญในทางปฏิบัติของไฟล์การ์ดใบนี้อยู่ที่การสร้างเงื่อนไขสำหรับการฟื้นคืนชีพของเกมพื้นบ้านและช่วยให้การพักผ่อนของเด็กมีความหมายและมีประโยชน์


เป้าหมาย:แนะนำให้เด็กรู้จักวัฒนธรรมพื้นบ้านและวัฒนธรรมของชาวรัสเซีย
งาน:
1. แนะนำวันหยุดพื้นบ้านที่รวมอยู่ในปฏิทินพื้นบ้านรัสเซีย กับประวัติความเป็นมาของพวกเขา; เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะนำมาใช้และรักษาประเพณีพื้นบ้าน
2. พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กล้ามเนื้อ ทักษะทางศิลปะ
3. ส่งเสริมการพัฒนาความคิดริเริ่ม ความสามารถขององค์กร และความคิดสร้างสรรค์

ที่มาลาเนียของคุณยาย
เด็ก ๆ เดินเต้นรำรอบ ๆ พูดว่า:
“ที่มาลาเนีย ที่หญิงชรา
อาศัยในกระท่อมน้อย
ลูกชายทั้งเจ็ด,
ลูกสาวเจ็ดคน,
ทั้งหมดไม่มีคิ้ว
มีจมูกแบบนี้
(ท่าทาง)
ด้วยเคราเหล่านี้
พวกเขาทั้งหมดนั่ง
ไม่ได้กินอะไรเลย
พวกเขาทำแบบนี้…”
(ทำซ้ำการกระทำที่แสดงโดยโฮสต์)

เต็นท์.
ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็น 3-4 กลุ่มย่อย แต่ละกลุ่มย่อยจะสร้างวงกลมที่มุมของไซต์ เก้าอี้วางอยู่ตรงกลางของวงกลมแต่ละวงซึ่งผ้าพันคอที่มีลวดลายแขวนอยู่ เด็กจับมือกันเดินเป็นวงกลมรอบเก้าอี้ร้องเพลงแล้วพูดว่า:
เราเป็นคนตลก
มารวมกันเป็นวงกลม
มาเล่นเต้นกันเถอะ
และรีบไปที่ทุ่งหญ้า
เมื่อสิ้นสุดการร้องเพลง เด็ก ๆ ก็ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในวงเดียวกัน จับมือกันเดินเป็นวงกลม เมื่อเพลงจบ (หรือตามสัญญาณ "เรากำลังสร้างเต็นท์") เด็กๆ ก็รีบวิ่งไปที่เก้าอี้ หยิบผ้าพันคอแล้วดึงศีรษะในรูปแบบของเต็นท์ (หลังคา) กลุ่มที่สร้างเต็นท์ก่อนชนะ

คนสวน.
วาง "ตอ" (เก้าอี้สูง) ไว้ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ ตอกหมุด (หรือของเล่นแทนผัก) เป็นวงกลม ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม "คนสวน" นั่งอยู่บนตอไม้และ "ตอกหมุด" ขณะที่พูดว่า:
ฉันนั่งอยู่บนตอไม้
ฉันขบขันหมุดเล็ก ๆ
ฉันเมืองสวน
เมื่อพูดจบ ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปในสวนอย่างรวดเร็วและเอาหมุด ("ผัก") ออกไป เด็กที่โดน "คนสวน" โดน ออกจากเกม ผู้ที่รวบรวมหมุดได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ม้วนคาราวาน.
พวกเขาปิดตาเด็กคนหนึ่งจากนั้นหมุนรอบแกนหลาย ๆ ครั้งแล้วหมุนต่อไปร้องเพลง:
ม้วนเป็นก้อน
หันกลับมา มาเลย
ไปที่ป่า - curolesu
ฉันจะปีนเข้าไปในสวน
ฉันจะหักผ้า
ฉันจะขุดสันเขา
พูดแล้วตาบอด
ไปไหนดี?
“คนตาบอด” ต้องเดาและตั้งชื่อสถานที่ที่เขาหันหัว เช่น ติดผนัง ติดหน้าต่าง เป็นต้น ถ้าเขาเดาถูก ผู้เข้าร่วมคนอื่นจะมาแทนที่เขา

นกกระสาและกบ
เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "นกกระสา" และ "กบ" - และตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามเด็กเล่น นกกระสายืนขาเดียวและกบกระโดดเข้าหาพวกเขาด้วยคำพูด:
คุณยืนขาเดียว
คุณมองไปที่หนองน้ำ
และเราสนุกกระโดดโลภ
ตามทัน - ka เราเพื่อนของฉัน!
นกกระสากำลังไล่ตามกบ ครั้งหน้า เด็กๆ จะสลับบทบาทกัน

เดรก.
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นวงกลม เลือก "เป็ด" และ "เป็ด" เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมจับมือกันและร้องเพลง:
Drake กำลังไล่เป็ด
เป็ดหนุ่มขับรถ:
"ไปเป็ดกลับบ้าน
ไปสีเทากลับบ้าน!
Drake เข้าไปในวงกลมตามเข็มนาฬิกา และเป็ดเดินรอบวงกลมทวนเข็มนาฬิกา จบการร้องเพลง เดรกจับเป็ดอย่างเกม แมวและหนู". เมื่อจับ "เป็ด" แล้ว Drake ก็พาเธอเข้าไปในวงกลมแล้วจูบเธอที่แก้ม

เผาไหม้สดใส
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ตรงกลางเป็นเด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ (ผู้นำ) อย่างแรก เด็กๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวา และคนขับก็โบกผ้าเช็ดหน้า จากนั้นเด็ก ๆ ก็หยุดและปรบมือ คนขับเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดภายในวงกลม เมื่อจบเพลง พวกเขาหยุดและหันไปหาเด็กสองคนที่ยืนเป็นวงกลม จากนั้นผู้เล่นคอรัสก็ร้องเพลงคล้องจอง:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
หนึ่งสองสาม!
สำหรับคำว่า "หนึ่ง สอง สาม" เด็กปรบมือสามครั้ง และผู้นำโบกผ้าเช็ดหน้าสามครั้ง หลังจากนั้น ชายสองคนตรงข้ามกับที่คนขับหยุดรถ หันหลังให้กันและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ทุกคนต่างพยายามวิ่งก่อน หยิบผ้าเช็ดหน้าจากคนขับแล้วยกขึ้น
เกมซ้ำ

เผาไหม้เผาไหม้สดใส (2)
เด็กเข้าแถวเป็นคู่ คนขับไปข้างหน้า เขาไม่ได้รับอนุญาตให้มองย้อนกลับไป ทุกคนร้องเพลง:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน ระฆังก็ดังขึ้น!
เมื่อเพลงจบลง เด็ก ๆ ในคู่สุดท้ายจะแยกจากกันและวิ่งไปรอบ ๆ เด็ก ๆ (คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา) พวกเขาพยายามจับมือกันข้างหน้า ในทางกลับกันคนขับพยายามที่จะจับคนที่กำลังวิ่งอยู่คนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับในคู่แรก และผู้ที่ไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับใหม่ หากนักวิ่งคู่หนึ่งสามารถเชื่อมต่อได้ก่อนที่นักแข่งจะมีเวลาไล่ตามใคร คู่นี้ก็จะก้าวนำ เกมจะดำเนินต่อไปกับนักแข่งคนก่อน

อีกา.
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งถูกเลือกล่วงหน้า - กา (เขายืนเป็นวงกลมกับทุกคน)
โอ้พวก ta-ra-ra!
มีภูเขาอยู่บนภูเขา
(เด็กเดินไปที่ใจกลางวงกลมเป็นขั้นเป็นตอน)
และบนภูเขานั้นมีต้นโอ๊ก
และบนกรวยไม้โอ๊ค
(ด้วยขั้นตอนเดียวกันเด็ก ๆ กลับไปขยายวงกลมแล้วปล่อยให้ "อีกา" อยู่ตรงกลาง)
อีกาในรองเท้าบูทสีแดง
พร้อมต่างหูปิดทอง
(นกกาเต้นรำเด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา)
อีกาดำบนต้นโอ๊ก
เขาเล่นทรัมเป็ต
หันท่อ,
ปิดทอง,
ท่อก็ดีนะ
เพลงมีความซับซ้อน
เมื่อเพลงจบ "อีกา" ก็วิ่งออกจากวงกลมทุกคนก็หลับตาลง นกกาวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมสัมผัสหลังของใครบางคนและตัวเขาเองกลายเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่มต้น เด็กที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็นนกกา

สี
ผู้เล่นเลือกเจ้าของและผู้ซื้อ - ลักษณะ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นสี สีแต่ละสีทำให้เกิดสีขึ้นมาเองและเพื่อให้ผู้ซื้อไม่ได้ยินจึงโทรหาเจ้าของ จากนั้นเจ้าของก็เชิญผู้ซื้อ มารเข้าใกล้เคาะพื้นด้วยไม้แล้วพูดกับเจ้าของ:
- ก๊อกก๊อก!
- ใครมา?
- ฉันเป็นมารที่มีเขาด้วยกระแสน้ำเชี่ยว
ตกจากฟ้า ตกหม้อ!
- ทำไมคุณถึงมา?
- สำหรับการทาสี
- เพื่ออะไร?
- สำหรับสีแดง
ถ้าไม่มีสีแดง เจ้าของบอกว่า:
- ไม่มี กลับบ้าน. บนเส้นทางโค้งของมัน
ถ้ามีสี เจ้าของบอกว่า:
กระโดดขาเดียวบนพรมแดง
หารองเท้าบู๊ทสีแดง
ใส่แล้วใส่เลย
และนำมันกลับมา!
ในเวลานี้สีแดงหมดลง และมารก็พยายามไล่ตามเธอ

ฟอนทาเนล
พวกเขากอดกันด้วยเข็มขัดและยืนเป็นกองเดียวตามลำธารสปริง ทุกคนร้องเพลง:
กระหม่อมหก
เขาทอง. อุ๊ย!
กุญแจหลุด
ขาวหิมะ โว้ว!
บนมอสบนหนองน้ำ
บนดาดฟ้าที่เน่าเสีย โว้ว!
จากนั้นพวกมันก็พยายามกระโดดข้ามลำธารไปด้านข้างโดยไม่โดนน้ำ แต่ในขณะเดียวกัน ทุกคนก็รบกวนเพื่อนบ้านของเขา ใครแตะน้ำออกจากเกม

นกกำลังบิน
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม คนหนึ่งมาที่ตรงกลางและร้องเพลง:
เรือกำลังบิน
พวกเขาเป่าแตรทั่วรัสเซีย:
-กู-กู-กู-
เรานำฤดูใบไม้ผลิ!

เขายกมือขึ้น แสดงให้เห็นว่าพวกเรือบินอย่างไร
บิน! บิน! เด็ก ๆ ตะโกนและยกมือขึ้น
นกกระเรียนกำลังบิน
พวกเขาโห่ร้องไปทั่วรัสเซีย
กู-กู-กู!
ไม่มีใครตามเราทัน!
บิน! บิน! เด็กๆ ตะโกนและยกมือขึ้น
ลูกหมูกำลังโบยบิน
เสียงกรี๊ดลายทาง
อู๋ อู๋ อู๋ อู๋
เบื่อพวกเราในยุ้งฉาง!
พวกเขาบิน le ... - เด็กบางคนทำผิดพลาดและยกมือขึ้น ใครทำผิดก็ออกจากเกม จากนั้นคุณสามารถตั้งชื่อนกและสัตว์อื่น ๆ ได้

ริงเล็ต
เจ้าภาพรับแหวนในมือ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดนั่งบนม้านั่ง พับมือเหมือนเรือแล้วคุกเข่า เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ เด็ก ๆ และวางฝ่ามือไว้ในมือแต่ละข้างของเขาในขณะที่เขาพูดว่า:
ฉันกำลังเดินไปตามภูเขาฉันกำลังแบกแหวน! เดา - พวกทองตกที่ไหน?
สำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เจ้าภาพวางแหวนไว้ในมือโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็เดินห่างจากร้านไปสองสามก้าวแล้วร้องเพลง:
แหวน, แหวน,
ออกไปที่ระเบียง!
ใครจะลงมาจากระเบียง
เขาจะพบแหวน!
หน้าที่ของผู้เล่นที่มีแหวนอยู่ในมือคือกระโดดจากม้านั่งแล้ววิ่งหนี และเด็กที่นั่งข้างๆ เขาต้องเดาว่าใครซ่อนมันไว้ และพยายามไม่ให้ผู้เล่นคนนี้จับมันไว้ด้วยมือของเขา หากผู้เล่นที่มีแหวนหนีไม่พ้น เขาจะคืนแหวนให้หัวหน้า และถ้าเขาสามารถหลบหนีได้ เขาจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่และเล่นเกมต่อไป

กา (2).
Raven และ Hare ถูกเลือก เด็กที่เหลือเป็นกระต่าย พวกเขาเกาะกระต่ายไว้แน่น ลากโซ่ยาวๆ แล้วพูดว่า:
เราจะไปรอบ ๆ เรเวน
เราพกเมล็ดพืชสามชนิด
ใครมีสองคน ใครมีหนึ่ง
และ Raven - ไม่มีอะไร!
นกกานั่งบนพื้นแล้วหยิบมันด้วยไม้ กระต่ายมาหาเขาแล้วถามว่า:
เรเวน เรเวน คุณกำลังทำอะไร
- ฉันกำลังขุดหลุมอยู่ - Raven ตอบ
- คุณต้องการรูอะไร
- ฉันกำลังมองหาเงิน
- คุณต้องการเงินเพื่ออะไร?
- ฉันจะซื้อซิทชิก
- คุณต้องการตะแกรงเพื่ออะไร?
- เย็บกระเป๋า
ทำไมคุณถึงต้องการกระเป๋า
- ใส่กรวด
- คุณต้องการก้อนกรวดเพื่ออะไร?
- โยนใส่ลูก ๆ ของคุณ!
ลูก ๆ ของฉันทำอะไรกับคุณ?
- พวกเขาวิ่งเข้าไปในสวนของฉัน
พวกเขาลากรังสีและแมค!
และหัวผักกาดใช่สะระแหน่ -
เหยียบส้นเท้าของคุณ!
Kar-r-r! - นกกาตะโกนและวิ่งไปที่กระต่ายและกระต่ายก็ปกป้อง กระต่ายน้อยที่นกกาดึงออกจากโซ่และกลายเป็นนกกาตัวใหม่

กะหล่ำปลี.
วงกลมถูกวาด - สวน ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นสวมหมวก เข็มขัด ผ้าพันคอ ระบุกะหล่ำปลี ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนอยู่หลังวงกลม และหนึ่งในผู้ชายที่เจ้าของเลือกนั่งถัดจากกะหล่ำปลี เจ้าของแสดงการเคลื่อนไหวของงานจินตภาพร้อง:
ฉันนั่งบนก้อนหิน
ตอกตะปูชอบใจ / 2 ครั้ง
ฉันรั้วเมืองของฉัน
เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย
ไม่ได้วิ่งเข้าสวน
หมาป่าและจิ้งจอก,
บีเวอร์และมาร์เทน
Zainka mustachioed
หมีอ้วน.
พวกพยายามที่จะวิ่งเข้าไปในสวนอย่างรวดเร็วคว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนีไป ใครก็ตามที่ Kozlik สัมผัสด้วยมือของเขาในสวน เขาไม่เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป ผู้เล่นที่นำ "กะหล่ำปลี" ออกจากสวนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมาป่าและแกะ
ผู้เล่นเลือกหมาป่าและคนเลี้ยงแกะ ที่เหลือ - แกะ คนเลี้ยงแกะยืนอยู่กลางทุ่งหญ้าพร้อมกับถือไม้เท้า แกะกินหญ้าอยู่รอบตัวเขา หมาป่าซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้ คนเลี้ยงแกะร้องเพลง:
ฉันผ่านฉันเลี้ยงแกะใกล้แม่น้ำ
หมาป่าหลังภูเขา สีเทาหลังสูงชัน
และทั้งวันทั้งคืนเขาเที่ยวด้อมๆ มองๆ มองหาแกะของฉัน
และฉันไม่กลัวหมาป่า ฉันจะปกป้องตัวเองกับพ่อของฉัน
ฉันจะต่อสู้กับตอไม้
“ฉันจะไป ฉันจะนอน!” - คนเลี้ยงแกะพูดว่านอนราบแสร้งทำเป็นว่าไม่มีแกะแล้วร้องเพลง:
ฉันผ่านฉันผ่านไปจนถึงเย็น
และไม่มีอะไรจะขับรถกลับบ้าน!
หมาป่าสีเทามาแล้ว
ลูกแกะของฉันชนกัน?
และฉันก็ผล็อยหลับไปและไม่ดูดวิญญาณ!
คนเลี้ยงแกะเริ่มมองหาแกะเคาะกับพื้นด้วยไม้เท้าแล้วพูดว่า: "นี่คือทางหมาป่านี่คือทางแกะ .. "
เข้าหาหมาป่าและถามว่า:
- หมาป่า คุณเห็นแกะของฉันไหม
- พวกมันคืออะไร?
- ตัวขาว.
- วิ่งไปตามทางสีขาว (แกะผมสีบลอนด์วิ่งหนีจากหมาป่าไปหาคนเลี้ยงแกะ) จากนั้นหมาป่าก็พูดว่า "วิ่งไปตามทางสีดำ" และลูกแกะที่มีผมสีเข้มวิ่งหนีไป

บาบายากะ.
ตามคำคล้องจอง Baba Yaga ถูกเลือก จากนั้นจึงวาดวงกลมบนพื้น บาบายากะหยิบกิ่ง - ส้มโอและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม พวกวิ่งไปรอบ ๆ และหยอกล้อ:
คุณยาย Yozhka - ขากระดูก
เธอตกจากเตาและขาหัก
แล้วเขาก็พูดว่า:
- ขาของฉันเจ็บ
เธอเดินไปที่ถนน
บดไก่
ไปตลาดมา
บดกาโลหะ
ไปสนามหญ้า
กลัวกระต่าย.
บาบายากะกระโดดจากวงกลมด้วยขาข้างหนึ่งและพยายามแตะผู้ชายด้วยไม้กวาดของเธอ

ผึ้ง
เลือกผู้เข้าร่วม - ภาพวาดดอกไม้ พวกที่เหลือแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม - ยามและผึ้ง Watchmen จับมือเดินไปรอบ ๆ ดอกไม้แล้วร้องเพลง:
ผึ้งฤดูใบไม้ผลิ
ปีกทอง
คุณกำลังนั่งอะไร
คุณบินเข้าไปในสนามหรือไม่?
อัลแส้คุณด้วยฝน
ดวงอาทิตย์อบคุณหรือไม่?
บินข้ามภูเขาสูง
สำหรับป่าไม้เขียวขจี
บนทุ่งหญ้ากลม
บนดอกไม้สีฟ้า
ผึ้งพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมและยามที่ยกหรือลดมือก็เข้าไปยุ่งกับพวกมัน ทันทีที่ผึ้งตัวใดตัวหนึ่งเข้าไปในวงกลมและสัมผัสดอกไม้ได้ พวกยามก็ไม่สามารถรักษาดอกไม้ไว้ได้ ก็กระจัดกระจายไป ผึ้งวิ่งไล่ตามพวกมัน พยายามต่อยและส่งเสียงดังในหูของพวกมัน

ประตูทอง.
ผู้เล่นคู่หนึ่งจับมือกันและยกพวกเขาขึ้นเป็นประตู ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจับมือกันผ่านประตูเป็นโซ่และร้องเพลง:
แม่ฤดูใบไม้ผลิกำลังจะมา
เปิดประตู.
วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว -
เขาพาเด็กทุกคน
แล้วก็เมษายน
เขาเปิดหน้าต่างและประตู
และเมย์มาได้อย่างไร -
ตอนนี้คุณต้องการเท่าไหร่เดิน!
หลังจากผ่านทุกคนหลายครั้ง ผู้เล่นที่สร้างประตูจะถามแต่ละฝ่ายว่าเลือกข้างไหน ขวาหรือซ้าย
แบ่งออกเป็น 2 ทีมพวกเขาทั้งหมดสร้างคู่ใหม่และจับมือกันยืนเป็นแถวนอกประตู ผู้เล่นคนหนึ่งที่ไม่มีคู่เข้าประตูและร้องเพลงให้เขา:
แม่ฤดูใบไม้ผลิเดิน
ผ่านทุ่งนาป่าเพียงลำพัง
บอกลาครั้งแรก
ห้ามอีกครั้ง
และครั้งที่สามเราจะไม่คิดถึงคุณ!
จากนั้นใช้ขอบของมือของเขาแยกมือของคู่ยืน ฟอร์ม 2 ทีม วัดกำลัง - ดึงเชือก

นกหัวขวาน.
ผู้เล่นเลือกผู้เข้าร่วมที่เป็นตัวแทนของนกหัวขวาน ผู้เล่นที่เหลือเข้าหาต้นไม้พร้อมกับนกหัวขวานและร้องเพลง:
นกหัวขวานเดินบนที่ดินทำกิน
ตามหาเมล็ดข้าวสาลี
หาไม่เจอแล้วตีหมา
มีเสียงเคาะอยู่ในป่า
ก๊อกก๊อก!
หลังจากนั้นนกหัวขวานก็ใช้ไม้เท้าและนับตัวเองแล้วเคาะไม้ตามจำนวนครั้งที่วางแผนไว้ ผู้เล่นคนไหนจะเป็นคนแรกที่ตั้งชื่อหมายเลขอย่างถูกต้องและวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้หลายครั้งจึงกลายเป็นนกหัวขวานใหม่และเกมซ้ำ

ซาร์ยา - ซายานิกา
ผู้ชายคนหนึ่งกำลังถือเสาที่มีริบบิ้นติดอยู่ที่ล้อ ผู้เล่นแต่ละคนใช้เทป ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับ เขาอยู่นอกวงกลม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมและร้องเพลง:
รุ่งอรุณ - รุ่งอรุณสาวแดง
เดินข้ามสนามทำกุญแจหล่น
กุญแจเป็นสีทอง ริบบิ้นเป็นสีน้ำเงิน
หนึ่ง สอง - อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ!
ด้วยคำพูดสุดท้ายของคอรัสของเกม ผู้นำสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง เขาโยนเทป ทั้งสองคนวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ใครก็ตามที่คว้าริบบิ้นซ้ายก่อนจะเป็นผู้ชนะ และผู้แพ้จะกลายเป็นผู้นำ เกมซ้ำ

เยรีคาลิเช่.
วงกลมถูกวาด Erykalishche ถูกเลือกตามคำคล้องจอง เขาสวมหน้ากากของสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว เขากลายเป็นวงกลม ที่เหลือวิ่งไปรอบๆ และร้องเพลง:
ปาฏิหาริย์เชิงนิเวศ ปาฏิหาริย์ - ยูโดะ
ซีเบย์ - เอริคาลิชเช่!
ปาฏิหาริย์เชิงนิเวศ ปาฏิหาริย์ - ยูโดะ
จากต้นโอ๊กภูเขา - สิ่งที่น่ารังเกียจ!
ทันใดนั้น ผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของ Erykalische กระโดดออกจากวงกลมและกระโดดด้วยขาข้างหนึ่ง จับเด็ก ๆ วิ่งไปรอบๆ ใครก็ตามที่เขาจับได้ เขาจะจับเขาไปเป็นเชลยเป็นวงกลมแล้วพัก จากนั้นเขาก็ถูกล้ออีกครั้งและ Yerykalische พร้อมกับผู้เล่นเชลยกระโดดขาข้างหนึ่งจับส่วนที่เหลือ เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่ง Erykalishe และผู้ช่วยของเขาจับเด็กทั้งหมด

ปู่มาไซ.
ผู้เล่นเลือกปู่มาไซ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเห็นพ้องกันว่าการเคลื่อนไหวใด บ่งบอกถึงงาน จะแสดงให้เขาเห็น (นวดข้าว เก็บเกี่ยว ฯลฯ ) พวกเขามาหาคุณปู่มาเซย์และร้องเพลง:
สวัสดีคุณปู่มาไซ
ออกจากกล่อง!
เราอยู่ที่ไหน - เราจะไม่พูด
และเราทำอะไร - เราจะแสดงให้คุณเห็น!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็แสดงการเคลื่อนไหวที่พวกเขาเห็นพ้องต้องกัน ถ้าปู่มาเซย์เดาถูก ลูกๆ ก็กระจัดกระจายและเขาก็จับได้ ใครก็ตามที่จับได้ก่อนจะกลายเป็นคุณปู่คนใหม่และเกมซ้ำ ถ้าเขาไม่เดาเขาก็แสดงงานอื่น

โจรเป็นกระจอก
คนสวนและนกกระจอกถูกเลือก ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลมและจับมือกัน ชาวสวนไปที่กลางของการเต้นรำรอบนกกระจอกยังคงอยู่นอกวงกลม เด็ก ๆ นำการเต้นรำแบบกลมและชาวสวนร้องเพลง:
เฮ้โจร - กระจอก
อย่าจิกกัญชาของฉัน
ไม่ใช่ของฉัน ไม่ใช่ของคุณ ไม่ใช่ของเพื่อนบ้าน
ฉันอยู่เพื่อกัญชานั้น
ฉันจะหักขาของคุณ
ชาวสวนวิ่งไปจับนกกระจอก เด็ก ๆ ปล่อยให้นกกระจอกเข้าไปในวงกลมแล้วปล่อยออกไป และชาวสวนจับได้เฉพาะนอกวงกลมเท่านั้น ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง:
นกกระจอกของเรา
ในเสื้อคลุมสีเทา
ไม่ไปทุ่งโล่ง
กัญชาไม่กัด
ลอยกระทงรอบสนาม
เก็บเศษ.
เมื่อจับนกกระจอกแล้วชาวสวนจะเปลี่ยนสถานที่กับเขาหรือเลือกคนทำสวนและนกกระจอกใหม่และเกมจะทำซ้ำ

นกฮูก.
ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพนกฮูกส่วนที่เหลือ - หนู นกฮูกร้อง: "เช้า!" จากนั้นหนูก็เริ่มวิ่งกระโดด นกฮูกเรียก "วัน" หนูยังคงเคลื่อนไหว นกฮูก Zetem พูดว่า: "ตอนเย็น!" จากนั้นหนูก็เริ่มเดินไปรอบ ๆ เธอแล้วร้องเพลง:
โอ้คุณนกฮูก
หัวทอง,
ที่คุณไม่ได้นอนตอนกลางคืน
ทุกคนมองมาที่เรา?
นกฮูกพูดว่า "กลางคืน" เมื่อพูดคำนี้ หนูจะหยุดทันที นกฮูกเข้าหาผู้เล่นแต่ละคนและ การเคลื่อนไหวต่างๆและพยายามทำให้เขาหัวเราะด้วยท่าทางร่าเริง ใครก็ตามที่หัวเราะหรือเคลื่อนไหวใด ๆ ออกจากเกม ใครไม่หัวเราะอยู่ในเกม

เงียบ.
ผู้เล่นเลือกผู้นำ นั่งรอบตัวเขาแล้วร้องเพลง:
ม้า ม้า ม้าของข้า
เรานั่งที่ระเบียง
พวกเขาดื่มชา ล้างถ้วย
ในภาษาตุรกีพวกเขาพูดว่า:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
รถเครนมาแล้ว
และพวกเขาบอกเราว่า: "หยุด!"
ใครจะตายก่อน
เขาจะโดนกระแทกที่หน้าผาก
ห้ามหัวเราะ ห้ามพูด
และเป็นทหาร!
ทันทีที่พูดคำสุดท้าย ทุกคนก็เงียบ คนขับพยายามทำให้เด็กแต่ละคนหัวเราะ - ด้วยการเคลื่อนไหวท่าทางตลกขบขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะหรือพูดอะไร เขาก็แสดงภาพหลอนให้กับคนขับ ในตอนท้ายของเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแลกภาพหลอนของพวกเขา: ตามคำร้องขอของคนขับพวกเขาดำเนินการต่าง ๆ (ร้องเพลงอ่านบทกวี ... )
ซมูร์กี

ผู้เล่นเลือกผู้เข้าร่วมที่เป็นตัวแทนของแมว ปิดตาเขาด้วยผ้าเช็ดหน้า - เขาเป็นคนตาบอดพาเขาไปที่ประตูและร้องเพลง:
มาแมวถึงธรณีประตู
ครีมเปรี้ยวและชีสกระท่อมอยู่ที่ไหน!
หมุนห้ารอบ
จับหนู ไม่ใช่เรา!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจาย และแมวกำลังมองหาพวกมัน เด็ก ๆ หลบ หมอบ เดินสี่ขา (อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถซ่อนหรือวิ่งได้ไกลมาก!) หากแมวเข้าใกล้วัตถุใด ๆ ที่สามารถถูกโจมตีได้ พวกเขาจะเตือนเขาว่า: "ไฟ!" . เมื่อแมวตาบอดจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาก็เข้ามาแทนที่ และเกมก็ซ้ำไปซ้ำมา

โรงสี
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกำลังหมุนโดยไม่ออกจากที่ ในขณะที่ทุกคนร้องเพลง:
วิ่งบนพื้นดินวิ่งโรงสี
เครื่องบดกำลังหมุน!
เมลี่ เมลี่ ไปนอนละ
และเติมเต็มกระเป๋า!
เมื่อเพลงจบ ทุกคนควรหยุดและยืนนิ่ง ใครก็ตามที่ล้มหรือหยุดทันเวลา เขาจะออกจากเกม ส่วนที่เหลือเล่นเพลงซ้ำ แล้ววนกลับมาอีกครั้ง ที่ยั่งยืนที่สุดยังคงอยู่ในวงกลม เขาชนะ
น้ำแข็ง.
พวกเขาเล่นในฤดูหนาว เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนขับออกมาตรงกลาง เขากระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งผลักน้ำแข็งออกไปต่อหน้าเขา พวกเขาร้องเพลงให้เขา:
กัปตัน กัปตัน
อย่าตีเท้าด้วยน้ำแข็ง
รองเท้าคด!
คุณมีจมูกที่ผูกปม
หัวบีม,
กล่องหลัง!
คนขับตอบกลับสิ่งนี้:
ฉันกระโดดไปตามเส้นทางด้วยขาข้างเดียว
ในรองเท้าเก่า
บนตอไม้บนกระแทก
เหนือเนินเขา เหนือเนินเขา.
ว้าว! โดยมิงค์!
ด้วยคำพูดสุดท้าย คนขับพยายามเอาน้ำแข็งมาวางที่เท้าของผู้เล่น เด็ก ๆ กระโดดขึ้นและลงน้ำแข็ง ใครก็ตามที่สัมผัสน้ำแข็งจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่และเล่นเกมต่อไป

พอดกิดี้.
ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วร้องเพลง:
Olya, Kolya, กรีนโอ๊ค
ดอกลิลลี่สีขาวแห่งหุบเขา กระต่ายสีเทา
วางมันลง!
ด้วยคำว่า "วาง!" ขว้างบอลอย่างแรง ผู้เล่นคนไหนเป็นคนแรกที่หยิบมันขึ้นมาทันทีเขาร้องเพลงในเกมเดียวกันและโยนลูกบอลขึ้น

ชูริลกิ.
ผู้เล่นเลือกสองคน คนหนึ่งปิดตาด้วยผ้าเช็ดหน้า อีกคนได้รับระฆัง จากนั้นพวกเขาก็นำการเต้นรำรอบตัว:
Tryntsy - ระฆัง bryntsy
ปิดทองปลาย.
ใครเล่นระฆัง -
หนังคนตาบอดคนนั้นจับไม่ได้!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีระฆังเริ่มเรียกพวกเขาและเดินเป็นวงกลม และชายตาบอดของชายตาบอดพยายามที่จะจับเขา ทันทีที่ชายตาบอดของชายตาบอดจับเขา พวกเขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นอื่น และเกมจะดำเนินต่อไป

แหวน.
เด็ก ๆ นั่งเรียงกันและพับฝ่ามือเหมือนเรือ คนขับวางฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม สำหรับหนึ่งในนั้น เขาต้องทิ้ง "แหวน" ไว้เงียบๆ - แหวน ก้อนกรวด ถั่ว ซึ่งประกบอยู่ระหว่างฝ่ามือของเขา ขณะร้องเพลง:
ฉันกำลังเดินไปตามม้านั่ง
ฉันฝังแหวนทองคำ -
ในเทอมของแม่
ใต้ปราสาทของพ่อ
คุณเดาไม่ได้ เดาไม่ได้!
ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้!
คำตอบที่นั่งเหล่านั้น:
เราสงสัยมานานแล้ว
เรากำลังมองหาแหวนมานานแล้ว -
ทั้งหมดอยู่เบื้องหลังล็อคที่แข็งแกร่ง
หลังประตูไม้โอ๊ค
จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งพยายามเดาว่าใครซ่อนแหวนไว้ พวกเขาพูดกับเขาว่า: "แหวนกลิ้งจากระเบียงสีแดง - ผ่านโรงนาผ่านกรงผ่านโรงนาผ่านโถงทางเดิน ค้นหาแหวนทองคำ! ถ้าเขาพบ กับผู้ที่มีแหวนพวกเขาจะวิ่งไปรอบ ๆ ร้าน พวกเขาวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ใครวิ่งก่อนจะเป็นผู้นำ

ลาร์ค.
สนุกสนานร้องเพลงในท้องฟ้า,
เขากดกริ่ง
สนุกสนานในความเงียบ,
ซ่อนเพลงไว้ในหญ้า
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมร้องเพลง สนุกสนาน - เด็กชั้นนำที่มีระฆังเคลื่อนที่อย่างก้าวกระโดดในวงกลม ในตอนท้ายของเพลง เขาหยุดและวางระฆังบนพื้นระหว่างเด็กสองคน เด็กเหล่านี้หันหลังให้กัน ทุกคนพูดว่า: "ผู้ที่พบเพลงจะมีความสุขตลอดทั้งปี" ทั้งสองวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ใครคว้าระฆังก่อนจะกลายเป็นลาร์ค เกมซ้ำ

ม้วนเป็นก้อน
พวกเขาหลับตากับเด็กคนหนึ่ง หันกลับมาหลาย ๆ ครั้งแล้วร้องเพลง:
ม้วนเป็นก้อน
หันกลับมา มาเลย
สู่ป่าคุโรเลส
ฉันจะปีนเข้าไปในสวน
ฉันจะหักผ้า
ฉันจะขุดสันเขา
พูดแล้วตาบอด
ไปไหนดี?
เด็กต้องเดาและตั้งชื่อสถานที่ที่เขาหันหัว ถ้าเขาเดาถูก ผู้เข้าร่วมคนอื่นจะมาแทนที่เขา

บาริน
เด็กนั่งเป็นวงกลม ภายในวงกลมมีเก้าอี้สองตัวโดยหันหลังเข้าหากัน พวกเขาเลือกปรมาจารย์เขาเดินเข้าไปในวงกลม
เด็ก.
สุภาพบุรุษเดินไปรอบ ๆ
เจ้านายกำลังมองหาผู้หญิง
(อาจารย์จับมือเด็กผู้หญิงคนหนึ่งแล้วพาเขาเข้าไปในวงกลม)
เด็ก. พบ!
บาริน. ลูกสาวของฉันสบายดีไหม
เด็ก. ดี ขยัน สวยงาม. นั่งลง (อาจารย์และหญิงสาวนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้กัน) หนึ่ง สอง สาม! (เมื่อนับ "สาม" เจ้านายและหญิงสาวหันศีรษะหากพวกเขาหันไปทางเดียวเจ้านายและหญิงสาวจะกลายเป็นคู่สามีภรรยาหากต่างกันแสดงว่าไม่มีโชค)

สวัสดีคุณปู่ Prokop!
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พวกเขาเลือกปู่ Prokop เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เด็ก. สวัสดีคุณปู่ Prokop! (พวกเขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วยังไม่สุกเหรอ? (กลับสู่ตำแหน่งเดิม) อ้าว! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ)
คุณปู่โปรคอป. ไม่สุกเลย ปลูกแค่ต้องการฝน
เด็ก. ฝนตก เทฝน จะมีการเก็บเกี่ยวรุ่งโรจน์ (ยกมือเลียนแบบฝนหยด) สวัสดีปู่ Prokop! (ไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วของคุณสุกหรือยัง? (กลับสู่ตำแหน่งเดิม) อ้าว! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ).
คุณปู่โปรคอป. ไม่สุกเพียงแค่เท ความอบอุ่นแสงแดด
เด็ก. ดวงอาทิตย์เป็นสีแดงอุ่นขึ้นจะมีการเก็บเกี่ยวอันรุ่งโรจน์! (วาดดวงอาทิตย์ขึ้นในอากาศด้วยมือทั้งสอง) สวัสดีคุณปู่ Prokop! (ไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโค้งคำนับ) ถั่วยังไม่สุกเหรอ? (กลับมาที่เดิม) อ้อ! โอ้! โอ้! โอ้! ถั่วหวานอร่อย! (กระทืบเป็นจังหวะ)
คุณปู่โปรคอป. สุก! ได้เวลาอธิษฐานแล้ว! (พวกเขาเดินเข้าหากันเลียนแบบถั่วลันเตา) นวดข้าว!
ทุกคนวิ่งหนี คุณปู่โปรคอปตามทัน

ทอง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เด็กคนหนึ่งหมอบอยู่ตรงกลางแล้วหลับตา เด็ก ๆ เหยียดมือข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางโดยเปิดฝ่ามือและผู้นำด้วยคำว่า:
ห่าน-หงส์บิน
พวกเขาสูญเสียทอง
และพวกผู้ชายก็วิ่ง
และสะสมทอง
เด็กคนหนึ่งได้รับ "ทอง" อยู่ในมือ เด็กกำมือเป็นกำปั้นแล้วพลิกกลับอย่างรวดเร็ว คนที่นั่งตรงกลางวงกลมลุกขึ้นและพยายามเดาว่าใครมี "ทอง" อยู่ในมือ ทุกคนนับถึงสามดัง หากคนขับเดาไม่ถูก เด็กที่มีคำว่า “นี่คือทอง!” หนีไปและเขาก็ตามเขาทัน
บทสรุป:
เกมพื้นบ้านสอนเด็ก ๆ มากมายมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคล่องแคล่วความเร็วในการเคลื่อนไหวความแม่นยำ พวกเขาถูกสอนให้ฉลาด แน่นอนว่าเกมเหล่านี้เป็นความมั่งคั่งของชาติ และเป็นสิ่งสำคัญที่เด็กก่อนวัยเรียนจะต้องรู้จักและชื่นชอบเกมเหล่านี้


เตาเผา

เหตุใดฉันจึงเริ่มต้นด้วยเตาเผา อาจเป็นเพราะมันเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่และแพร่หลายที่สุดในรัสเซีย ก่อนหน้านี้มีการเล่นเตาเผาทั้งในหมู่บ้านและในเมืองที่ทุกคนเล่นตั้งแต่เด็กไปจนถึงคนหนุ่มสาว
และแม้แต่พุชกิน กวีคนโปรดของฉัน กล่าวถึงเตาเผาใน The Young Lady the Peasant Woman และ Eugene Onegin ทำไมเขาไม่สามารถเล่นเองได้?
ก่อนดำเนินการต่อกับคำอธิบายของเกมนี้ ฉันอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับสิ่งที่เขียนเกี่ยวกับเตาเผา และแน่นอนเกี่ยวกับเกมพื้นบ้านรัสเซีย โดยหนึ่งในผู้ร่วมสมัยของพุชกิน
“ ... คุณย่าของเรามอบเกมที่ไพเราะและไพเราะที่สุดให้กับลูก ๆ ของพวกเขา - Burners - เพื่อกระพือปีกผ่านทุ่งหญ้ากับเพื่อน ๆ และเพื่อน ๆ ... ทั่ว Great Russia พวกเขาชอบเกมนี้ ญาติของเรา - จากชาวบ้านถึงโบยาร์ - ต่างก็ขบขันโดย Burners
ในชีวิตสมัยใหม่ เรามักจะได้ยินว่าเกมรัสเซียถูกเรียกว่าเกมชาวนาอย่างไร เกมเหล่านั้นที่ในชีวิตเก่าทำให้รัสเซียขบขัน บรรพบุรุษ บิดาและมารดาของเรา ... ในไร้สาระเราจะจินตนาการว่าชีวิตรัสเซียเก่ามีอยู่โดยไม่มีการปลอบโยน: แล้ว ยังมีความสนุกอีกมากมาย และยิ่งกว่านั้น ความสนุกสนานในที่สาธารณะ จริงอยู่ไม่มีโรงภาพยนตร์ในตอนนั้น แต่ด้วยเหตุนั้น จัตุรัสทั้งหมดซึ่งเต็มไปด้วยผู้คน ว่างสำหรับความสนุกสนาน เพื่อความสนุกสนาน สำหรับความรื่นเริง ด้วยเหตุนี้สนามหญ้าทั้งหมดจึงเต็มไปด้วยผู้เล่นที่ร่าเริง ... ผู้คนจากทุกชั้นเรียนต่างก็สนุกสนานในจัตุรัส มีเกมที่สลับซับซ้อนและกว้างขวาง ... ทุกคนสนุกทุกคนแยกกันเป็นภาษารัสเซีย
อย่างไรก็ตาม บางครั้งกษัตริย์ก็สนุกกับเตาเผา Gavrila Romanovich Derzhavin อธิบายว่าครั้งหนึ่งในรัฐมนตรีต่างประเทศของ Tsarskoe Selo Catherine II บอกเขาว่า: "จักรพรรดินีเป็นสิ่งที่น่าเบื่อและข้าราชบริพารไม่เริ่มเกมใด ๆ บางทีพี่ชาย ไปและเริ่มเตาเผากันเถอะ" และวิธีที่เขาไล่ตามแกรนด์ดุ๊กอเล็กซานเดอร์พาฟโลวิชและ "ไล่ตามเขาบนทุ่งหญ้าที่ลื่นไถลไปทางสระน้ำล้มลงกระแทกพื้นอย่างแรงจนเขาซีดเหมือนคนตาย" นี่คือกวีคนเดียวกัน Derzhavin ซึ่งเป็นชายชราที่ลึกล้ำอยู่แล้วก็ประทับใจกับบทกวีของพุชกินรุ่นเยาว์
ฉันจะเสริมด้วยตัวฉันเองว่าแม้ในช่วงวัยเด็กของฉัน เตาเผาก็ยังพบได้ทั่วไป โดยเฉพาะในหมู่บ้าน และไม่มีใครถือว่าเกมนี้เก่าและถูกลืมไปมาก
ตอนนี้พวกเขาไม่ค่อยได้เล่นไฟ มีเพียงผู้นำบางคนในแคมป์ผู้บุกเบิกเท่านั้นที่เริ่มเกมนี้
และทำไมเราไม่เล่นหัวเตาเองที่สนามล่ะ? มันง่ายมาก!
พวกคุณหลายคนอาจพูดว่าแม้แต่พ่อแม่ของคุณก็จำเกมดังกล่าวไม่ได้และไม่มีใครสอนคุณ ฉันรู้. นั่นคือเหตุผลที่ฉันรับหน้าที่เขียนหนังสือเล่มนี้ให้คุณ อันที่จริง เตาเผานั้นคุ้มค่าที่จะกลับมาเป็นหนึ่งในเกมโปรดของเราอีกครั้ง!
ฉันเรียนรู้เกมนี้ในหมู่บ้านเมื่อฉันยังอายุไม่ถึงสิบปี และนี่เราเป็นทารกที่เล่นไฟกับคนตัวใหญ่
เกมนี้ง่ายมากและไม่เหนื่อยมาก ดังนั้นเตาสามารถเล่นได้หลังจากเกมอื่น ๆ ที่ยากและเข้มข้นหรือเมื่อ บริษัท ดังกล่าวรวมตัวกันซึ่งมีผู้หญิงจำนวนมาก
ผู้เล่นจำนวนน้อยที่สุดคือเก้าคนนั่นคือสี่คู่และ "เตา" หนึ่งอัน การเล่นสามคู่ไม่น่าสนใจอีกต่อไป ที่ดีที่สุดคือเมื่อมีคู่สามีภรรยาตั้งแต่หกถึงสิบคู่ นั่นคือ 13 ถึง 21 คน รวมทั้งคนเผาด้วย อย่างที่คุณสังเกตเห็น จำนวนผู้เข้าร่วมควรเป็นเลขคี่เสมอ คู่รักมากกว่าสิบคู่จะเล่นไม่สนุกนัก เนื่องจากแต่ละคู่จะต้องรอคิวกันนานทีเดียว
แต่โดยทั่วไปแล้วแน่นอนว่าถ้าคุณมีจำนวนมากและทุกคนต้องการวิ่งเข้าไปในกองไฟจริงๆคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองเกมเพียงแค่ย้ายออกไปเพื่อไม่ให้รบกวนซึ่งกันและกัน
เป็นที่พึงปรารถนาที่แต่ละคู่ประกอบด้วยเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงแล้วเกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ถ้าในตอนแรกมีผู้ชายสองคนเป็นคู่ก็ไม่นานเพราะในระหว่างเกมทั้งคู่จะผสมกันอย่างต่อเนื่อง ฉันไม่แนะนำให้คุณนับเพื่อกำหนดเตา - พิธีจะยาวเกินไป เป็นการดีกว่าสำหรับคนที่จะ "เผา" โดยสมัครใจ หรือในกรณีที่รุนแรงที่สุด ใครก็ตามที่ขึ้นมาเป็นคนสุดท้ายจะเป็นคนขับ
หลังจากพบเตาแล้ว ที่เหลือก็จับมือกันเป็นคู่และเข้าแถวกันในระยะหนึ่งก้าว
เตายืนอยู่ข้างหน้าสองสามก้าวจากคู่แรกโดยหันหลังให้เขา เมื่อเขานั่งลงแล้ว เขาจะไม่อนุญาตให้มองย้อนกลับไปหรือมองไปรอบๆ อีกต่อไป
เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าทุกคนอยู่ด้วยกันในคอรัสพวกเขาร้องเพลงต่อไปนี้ไปที่เตา:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
ถ้าใครไม่รู้ว่าเพลงนี้เป็นแรงจูงใจอะไร ลองถามปู่ย่าตายายดู คงจะคุ้นๆ นะ
ที่คำว่า "ดูท้องฟ้า นกกำลังโบกมือ ระฆังก็ดังขึ้น" คนเป่าไฟต้องแหงนมองท้องฟ้า แสร้งทำเป็นว่าเชื่อในนิทานเกี่ยวกับนกที่มีระฆังนี้จริงๆ

และในเวลานี้คู่สุดท้ายก็พร้อมแล้ว
ทันทีที่เพลงจบลง พวกเขาก็แยกมือและรีบวิ่งไปข้างหน้า คนหนึ่งไปทางขวา อีกคนไปทางซ้ายของผู้เล่นที่ยืนเป็นคู่
หน้าที่ของนักวิ่งคือต้องวิ่งผ่านเตาแล้วจับมือกันต่อหน้าเขาอีกครั้ง เป็นไปไม่ได้อยู่ข้างหน้า แต่อยู่ด้านข้าง ในกรณีนี้ สามีภรรยาคู่หนึ่งต้องวิ่งไปอยู่หน้าเตาและยื่นมือให้อีกฝ่ายหนึ่ง คุณไม่สามารถเชื่อมต่อด้านหลังเท่านั้น และคุณไม่สามารถวิ่งกลับ
หากนักวิ่งสามารถจับมือได้อีกครั้ง พวกเขาจะเดินถอยหลังอย่างใจเย็นและก้าวนำหน้าคู่แรกไปหนึ่งก้าว
และหัวเผาควรพยายามจับตัวที่กำลังหลบหนี จำไว้ว่าสำหรับสิ่งนี้เขาไม่เพียงต้องการจับเท่านั้น แต่ยังต้องป้องกันไม่ให้พวกเขาวิ่งหนีเพื่อไม่ให้จับมือกัน เตาไม่จำเป็นต้องจับจริง ๆ ก็เพียงพอที่จะเปื้อนนั่นคือสัมผัสนักวิ่งด้วยมือของเขา ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะสร้างคู่ใหม่กับคู่ที่ถูกจับได้ และพวกเขาจะนำหน้าคู่อื่นๆ
และอันที่ไม่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่และต้อง "เผา" เพลงนี้ร้องให้เขาแล้ว และคู่สุดท้ายก็วิ่งอีกครั้ง
แต่ถ้าผู้เผาจับใครไม่ได้เขาก็จะก้าวไปข้างหน้าอีกสองหรือสามก้าวและพยายามจับคู่ต่อไปตัวใดตัวหนึ่ง
เกมสามารถเล่นต่อได้นานเท่าที่คุณต้องการ แต่คุณไม่สามารถจบเกมได้ก่อนที่คู่ทั้งหมดจะวิ่ง อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ฉันดึงความสนใจของคุณไปที่ความจริงที่ว่าเมื่อเลือกสถานที่สำหรับเกมคุณต้องมองหาเพื่อให้มีที่ว่างมากขึ้นสำหรับการวิ่งไปข้างหน้า นอกจากนี้สถานที่ควรมีระดับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่มีการกระแทกหินหญ้าสูงและความไม่สะดวกที่คล้ายคลึงกัน คู่สุดท้ายวิ่งหนี ขึ้นนำ และเกมทั้งหมดเดินหน้าต่อไปด้วยตัวมันเอง ดังนั้นหากคุณไม่มีที่ว่างมากนักหลังจากแต่ละเส้นประ ทุกคู่ควรถอยกลับ
และคำพูดสุดท้าย: ผู้ที่จับได้ไม่สามารถหนีจากเตาได้
ดูเหมือนว่าทุกอย่างเกี่ยวกับกฎ
ตอนนี้ฉันจะบอกคุณถึงข้อสังเกตและประสบการณ์ของฉันเองในการเล่นเตาเผา อย่างไรก็ตาม นี่หมายถึงเวลาที่ฉันอายุสิบสี่หรือสิบห้าปีแล้ว
วิธีที่ดีที่สุดในการทำงานเป็นคู่คืออะไร? ไม่จำเป็นต้องรีบเร่งตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ในทางตรงกันข้ามบางคนเดินขึ้นไปที่เตาด้วยขั้นตอนคืบคลานโดยไม่ได้ยินและหลังจากนั้นเท่านั้นที่กระพริบตากันจะได้รับอนุญาตให้เข้าไปในสะบักทั้งหมด! สิ่งนี้สร้างความสับสนให้กับเตา และบางครั้งเขาก็ตามล่าสาย ยิ่งกว่านั้นเตาไม่มีสิทธิ์หันหลังหรือย้ายจากที่ของเขาจนกว่านักวิ่งจะตามเขาทัน แต่จำไว้ว่านักวิ่งไม่ควรหันหลังกลับ และอย่าวิ่งหนีไปให้ไกลไม่มีใครยื่นมือให้ ...
และเรามีเคล็ดลับอีกอย่างหนึ่ง เมื่อคุณคิดว่าเตาต้องการจับคุณและคุณไม่ต้องการมันเลย คุณต้องเปลี่ยนสถานที่กับคู่ของคุณก่อนวิ่ง นั่นคือเมื่อเตาวิ่งไปทางขวาทันทีแล้ววิ่งไปทางซ้าย! ในขณะที่เขารีบไปและรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น คุณก็จะมีเวลาคว้ามือของคุณ
แต่ไม่อนุญาตให้จัดเรียงใหม่ทั้งคู่ - ใกล้หรือไกลออกไป คุณลุกขึ้นมาได้อย่างไรในตอนแรกและวิ่งอย่างไร - ตามลำดับนี้และยึดมั่นในทั้งเกม
และจำไว้ว่าสิ่งสำคัญในเตาคืออย่าวิ่งหนีจากเตา แต่ให้จับคู่อีกครั้ง จากนั้นพวกมันก็กระจัดกระจายไปจนลืมคู่ของพวกเขา จากนั้นพวกเขาก็ให้เวลาและโอกาสมากมายในการไล่ตามให้ทัน ดังนั้นอย่าละสายตาจากคู่ของคุณสักครู่พยายาม "จับ" ด้วยมือของคุณโดยเร็วที่สุด
และคอยระวังเท้าขณะวิ่งเพื่อไม่ให้สะดุด นี่มันเป็นการดูถูกไม่เพียงแต่จากความจริงที่ว่าเขาตกไปอยู่ในมือของเตาเผา แต่มันน่ารำคาญที่ทุกคนจะหัวเราะ
อย่าแปลกใจ แต่บางครั้งมันเกิดขึ้นที่เตาแสร้งทำเป็นว่าเขากำลังพยายามจับใครบางคนรีบไปหาที่หนึ่งแล้วไปหานักวิ่งคนอื่นและทุกอย่างไม่ประสบความสำเร็จ เขาเป็นคนเจ้าเล่ห์เขาแค่รอให้คู่รักวิ่งหนีซึ่งมีใครบางคนที่เขาต้องการจับจริงๆ นั่นคือตอนที่เขาจับได้เต็มกำลัง แต่แล้วเขาก็สามารถยืนเป็นคู่จับมือกับคนที่เขาชอบได้
และนักเล่นกลเหล่านี้บางคนถึงกับจงใจยืนอยู่ข้างหลังคู่หูที่เขาสนใจเพื่อเข้าสู่เกมต่อหน้าพวกเขา และเมื่อถึงเทิร์นที่จะวิ่ง เขาพยายามทำให้แน่ใจว่าตัวเขาเองมีโอกาสที่จะลุกไหม้ แล้วเขาก็จับใครก็ได้ที่เขาต้องการ
นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ใครบางคนราวกับว่าบังเอิญต้องการที่จะยอมจำนนต่อเตาและเขาจะเอามันไปจับอีก ...
โดยทั่วไปแล้ว เกมนี้มีโอกาสและความประหลาดใจมากมาย และนี่คือสิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจ


แต่ฉันต้องบอกคุณว่าบางครั้งเตามีช่วงเวลาที่ยากลำบาก อีกครั้งที่หลายคู่จะวิ่งหนีแต่ยังจับใครไม่ได้! เตาที่น่าสงสารนั้นหมดลมหายใจ วิ่งไปรอบๆ จนกระทั่งเขาได้คู่ครอง ดังนั้นคุณไม่สามารถหาวที่นี่! ไม่น่าแปลกใจในสมัยก่อนเชื่อกันว่า "การเผาเป็นท่ายาก"
คงจะดีถ้ามีคนเดาว่าจะยอมจำนนต่อเขาราวกับบังเอิญ ตอนนี้ฉันไม่แปลกใจอีกต่อไปที่มันไม่ยากสำหรับเราที่จะเล่นกับพวกใหญ่เป็นเวลานานที่เราไม่เคยถูกเผา ใช่ และเป็นประโยชน์สำหรับคุณที่จะรู้ว่ายิ่งหัวเผาเปลี่ยนแปลงบ่อยเพียงใด และด้วยเหตุนี้ การเปลี่ยนแปลงจึงเกิดขึ้นเป็นคู่ ยิ่งมีความน่าสนใจในเกมมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น ฉันสามารถแนะนำคุณได้: เมื่อนักวิ่งทั้งรายใหญ่และรายเล็ก นักวิ่งที่ดีและนักวิ่งที่ไม่สำคัญเล่นด้วยกัน แล้วตกลงว่าคุณสามารถเผาผลาญได้ไม่เกินห้าครั้ง จับใครไม่ได้จากคู่ที่ห้า เลือกใครก็ได้ แล้วยืนเรียงแถวกัน ปล่อยให้ส่วนที่เหลือไหม้
ในท้ายที่สุด สำหรับผู้อ่านที่มีอายุมากกว่า ฉันจะบอกคุณว่าเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงที่โตแล้วเล่นเตาถ่านในสมัยก่อนอย่างไร แน่นอนว่าตัวฉันเองไม่ได้เล่นแบบนั้น ดังนั้นฉันจะให้คำอธิบายที่นี่ตามที่ระบุไว้ในหนังสือเล่มเก่าเล่มหนึ่ง
“... คู่มักจะประกอบด้วยสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี สุภาพบุรุษมักถูกไฟไหม้ซึ่งเมื่อวิ่งผ่านจะจับเฉพาะผู้หญิง ...
แผดเผา แผดเผา ตอไม้! เตากล่าว
คุณเผาเพื่อใคร? - ถามผู้หญิงจากคู่สุดท้าย
สำหรับคุณวิญญาณสาวสวย!
คุณรักไหม?
ฉันรัก.
คุณจะซื้อ?
ฉันจะซื้อ.
ซื้อ - ผู้หญิงพูดและเมื่อแยกจากคู่รักแล้วเธอก็วิ่งไปข้างหน้า
ความกังวลของผู้จุดไฟคือการเอาตัวผู้หญิงคนนั้นกลับคืนมาจากสุภาพบุรุษที่จับคู่กับเธอ และคนที่จากไปโดยไม่มีคู่ควรจับผู้หญิงคนใหม่ให้ตัวเองหรือพยายามเอาคนที่เขาอยู่ด้วยมาก่อน
เห็นได้ชัดว่ากฎและกลอุบายทั้งหมดที่ฉันได้พูดไปแล้วเมื่ออธิบายถึงเครื่องเผาแบบเด็ก ๆ ของเราก็มีผลบังคับใช้เช่นกัน

Burners - มาก เกมโบราณ. ดังนั้นฉันอยากจะบอกคุณสั้น ๆ เกี่ยวกับที่มาของมัน
นักประวัติศาสตร์ชาวรัสเซียในศตวรรษที่ผ่านมาเชื่อมโยงเตาเผาโดยตรงกับประเพณีของชาวสลาฟนอกรีต
ทุกปีในวันที่ยาวนานที่สุดของครีษมายัน - 23 มิถุนายน - ชาวสลาฟมีวันหยุด Yarila (และต่อมา - Kupala) ที่อุทิศให้กับดวงอาทิตย์ ในตอนเย็นบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลของเรา - ชาวสลาฟมาบรรจบกันที่ริมฝั่งแม่น้ำจุดไฟสำหรับเกมกลางคืนกระโดดข้ามกองไฟและอาบน้ำ "เพื่อพบกับดาวรุ่งในความบริสุทธิ์" ในคืนเดียวกันนั้น การ "ลักพาตัว" ของเด็กผู้หญิงก็เกิดขึ้น
ในพงศาวดารที่เก่าแก่ที่สุดของเรา - "The Tale of Bygone Years ดินแดนรัสเซียมาจากไหน" - นี่เป็นวิธีที่กล่าวถึงเรื่องนี้: "ฉันดูเหมือนเกม การเต้นรำ และเกมปีศาจทั้งหมด และ umykovha ของฉัน ภรรยา." นักประวัติศาสตร์ S. M. Solovyov กล่าวเสริมว่า: "การเล่นของเตานั้นชวนให้นึกถึงการเยาะเย้ยนี้ได้ดีที่สุด"
ตามที่คุณเข้าใจ คำเหล่านี้หมายถึงเตาเผาแบบเก่าซึ่งผู้ชายสามารถจับผู้หญิงได้เท่านั้น
และชื่อของเกมนั้นมาจากไหน - เตาเผา?
นักประวัติศาสตร์ชาวรัสเซียนักสะสมนิทานพื้นบ้านที่มีชื่อเสียง A. N. Afanasiev เขียนเกี่ยวกับสิ่งนี้:
“ในภาษามหากาพย์ของเพลงพื้นบ้าน ... มันร้อง:
ไม่ไหม้ ไม่เดือดเรซิน
ใจร้อนรุ่มร้อนรุ่ม
สำหรับสาวเสื้อแดง...
เตาเริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นของฤดูใบไม้ผลิเมื่อเทพธิดาลดามีชื่อเสียงเมื่อธรรมชาติเข้าสู่การรวมตัวที่อุดมสมบูรณ์กับเทพเจ้าสายฟ้าและโลกก็ถูกนำไปใช้ในลักษณะนี้ เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นของโบราณที่ล้ำลึก "...
คุณเยี่ยมชมมุมของจิตวิญญาณของคุณในระยะทางที่เป็นไปไม่ได้ของศตวรรษที่ผ่านมาได้อย่างไร สัมผัสถึงบรรพบุรุษของคุณเองได้อย่างไร
ตอนนี้ ย้อนเวลากลับไปไม่ไกลนักและไปยังเกมถัดไป
วัสดุที่คัดลอกมาจากไซต์