เกมพื้นบ้านของคนรัสเซีย เกมส์ที่สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติ ฟรอสต์ - จมูกแดง

เกมพื้นบ้านรัสเซียมีความหลากหลายมาก: เกมสำหรับเด็ก เกมกระดาน,เกมส์เต้นแบบกลมสำหรับผู้ใหญ่พร้อมเพลงลูกทุ่ง,เรื่องตลก,การเต้นรำ เกมทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ตนเองมาอย่างยาวนาน ที่นี่พวกเขาแสดงให้เห็น คุณสมบัติที่ดีที่สุด: ความเมตตา ความสูงส่ง การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การเสียสละเพื่อผู้อื่น

ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าการละเล่นพื้นบ้านไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงมาช้านาน แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรม การศึกษา การบรรเทาจิตใจ และในเทศกาลและงานเฉลิมฉลอง สิ่งเหล่านี้รวมอยู่ใน "โปรแกรมวัฒนธรรม" อย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น ตัวดักจับ: พวกเขาพัฒนาความคล่องแคล่ว ปรับความสนใจ และปรับปรุงความเร็วของปฏิกิริยา และการศึกษาพิเศษแสดงให้เห็นว่าพวกเขายังมีผลดีอย่างมากต่อการก่อตัวของวัฒนธรรมการสื่อสาร

การติดตามใดนอกเหนือจาก "แท็ก" และ "แท็ก" ซ้ำซากที่ได้รับความนิยมในรัสเซีย บ่อยครั้งสิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับสุภาษิต เรื่องตลก บทสวด บทสวด น่าแปลกใจที่พวกเขารอดชีวิตมาได้มากแค่ไหน บางทีจากความจริงที่ว่าพวกเขาปิดบังความลับบางอย่างที่ไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับความไม่โอ้อวดของพวกเขา แต่เป็นที่รักของจิตวิญญาณ? และนั่นคือเหตุผลที่เกมที่ดึงดูดใจคนรุ่นใหม่ได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นเวลาหลายศตวรรษ จำพวกเขาได้ไหม

หัวเตา
นี้อาจกล่าวได้ว่าคลาสสิกของประเภท ผู้เล่นถูกจัดเรียงเป็นคู่จับมือกันและสร้างคอลัมน์ คนขับอยู่ข้างหน้า พูดหรือร้องเสียงดังพร้อมกัน:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป

มองท้องฟ้า
นกกำลังบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!
หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!

ตัวแปรอื่น:

แผดเผา แผดเผา
เพื่อไม่ให้ออกไป
และหนึ่ง สอง และสาม
คู่สุดท้าย วิ่ง!

ไม่ว่าในกรณีใดที่คำว่า "วิ่ง" ผู้ที่อยู่ในคู่สุดท้ายก็ยกมือขึ้นและรีบไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์วิ่งไปรอบ ๆ จากด้านต่าง ๆ (อันหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกอันอยู่ทางขวา) และคนขับ พยายามจะจับตัวหนึ่งก่อนทั้งคู่ เมื่อพบกันก็จับมือกันอีกครั้ง

หากทำได้สำเร็จ ผู้ขับขี่จะยืนอยู่ที่คู่แรกของคอลัมน์ร่วมกับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และคนที่ไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ

ฟรอสต์ - จมูกแดง

ตามขอบสนามเด็กเล่นมีการกำหนดขอบเขตของ "บ้าน" สองหลัง หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นรวมตัวกัน

ชั้นนำคือ Frost - Red Nose ยืนอยู่กลางไซต์แล้วพูดว่า:

ฉันคือฟรอสต์ - จมูกแดง
ฉันหยุดทุกคนตามอำเภอใจ
ฉันจะจัดการกับทุกคนในไม่ช้า
ใครตัดสินใจตอนนี้
เดินทางไกล!

ผู้เล่นสวดมนต์ตอบ:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม
และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!

แล้วพวกเขาก็วิ่งไปที่ "บ้าน" ฝั่งตรงข้าม ฟรอสต์พยายามไล่ตามพวกเขาและ "หยุด": ผู้ที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขาจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ เมื่อสิ้นสุดการวิ่ง พวกเขาจะออกจากเกมหรืออยู่ในตำแหน่ง "แช่แข็ง" สำหรับรอบต่อไป ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้ที่รอดพ้นจากการสัมผัสของ Frost เป็นคนสุดท้าย

Malechina - kalechina

การวางไม้กายสิทธิ์บนนิ้ว ฝ่ามือ ขา ฯลฯ คุณต้องรักษาสมดุลในขณะที่พูดคำว่า: "Malechina-Kalechina"
กี่ชั่วโมงถึงเย็น?
หนึ่ง สอง... สิบ

โกลเด้นเกท
ผู้เล่นสองคนยืนหันหน้าเข้าหากันและยกมือขึ้น - นี่คือประตู ผู้เล่นที่เหลือพากันเพื่อให้ได้โซ่
ผู้เล่นประตูพูดคล้องจองและโซ่ต้องผ่านระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็ว

โกลเด้นเกท
พวกเขาไม่พลาดเสมอ
บอกลาครั้งแรก
อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และครั้งที่สาม
เราจะไม่คิดถึงคุณ!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือก็ตกลงมา ประตูก็ปิดลง ผู้ที่ถูกจับได้จะกลายเป็นประตูเพิ่มเติม เกทส์จะชนะหากพวกเขาสามารถจับผู้เล่นทั้งหมดได้

เกม "คู่มือ"

นี่เป็นมากกว่าแค่เกม นี่คือความคุ้นเคยของวิญญาณเมื่อปัจจัยเช่น รูปร่างและมอง.

ในวงใน หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ผู้ชายยืน จับมือ และหลับตา ในวงรอบนอก สาวๆ เต้นรำเป็นวงกลมไปกับเสียงเพลง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ที่สัญญาณของผู้นำ ปรบมือหรือเป่านกหวีด สาวๆ เริ่มแยกชิ้นส่วนของพวกผู้ชาย - พวกที่พวกเขาชอบอยู่ใกล้กันมากขึ้น พวกเขาจับมือผู้ชายและพาเขาไปเป็นวงกลมผู้ชายไปตลอดเวลาด้วย ปิดตา. เป็นที่พึงปรารถนาที่จำนวนของเด็กหญิงและเด็กชายตรงกันเพื่อไม่ให้ใครเหลืออยู่ตามลำพังในวงใน

เมื่อสัญญาณของผู้นำสาว ๆ เข้าแถวอย่างระมัดระวังอีกครั้งในวงในและพวกเขาก็เต้นรำต่อไป นี้ซ้ำสามครั้ง หลังจากครั้งที่สามพวกเขาถูกวางไว้ในวงในอีกครั้งผู้นำให้สัญญาณ - "คุณสามารถลืมตาได้" แฮ็คเริ่มต้นขึ้น หนุ่มๆ บรรยายความรู้สึกของพวกเขา ตั้งชื่อสาวสามคนที่พวกเขาชอบที่พวกเขาอยากเห็น ผู้หญิงมักจะมีความสุขที่จะสารภาพและแสดงตัวออกมา
จากนั้นเด็กผู้หญิงยืนอยู่ในวงในโดยหลับตาและผู้ชายที่อยู่ด้านนอกและทุกอย่างจะทำซ้ำ

ห่าน

ตามขอบสนามเด็กเล่นมี "บ้าน" สองหลังซึ่งหนึ่งในนั้นคือ "ห่าน" ที่ผู้เล่นรวมตัวกัน ได้รับการคัดเลือกสำหรับบทบาทของ "หมาป่า" วางเป็นวงกลมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของที่ซ่อนของเขา เจ้าภาพไปที่ "บ้าน" ที่ว่างเปล่าและเริ่มบทสนทนากับ "ห่าน":

ห่านห่าน!
- ฮ่าฮ่าฮ่า!
- คุณต้องการที่จะกิน?
- ใช่ใช่ใช่!
เลยบินกลับบ้าน!
- เราไม่สามารถ:
หมาป่าสีเทาใต้ภูเขา
เขาจะไม่ให้เรากลับบ้าน!
- บินได้ตามใจชอบ
แค่ดูแลปีกของคุณ!

"ห่าน" กระพือปีกพยายามข้ามไปยังบ้านอื่นและ "หมาป่าจับมัน" ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า"

เกมนี้เป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุด (ตามที่นักวิชาการ B.A. Rybakov ชี้ให้เห็นและกล่าวถึงโดย V.Ya. Propp)

ชั้นนำ - Yasha (เช่น Lizard - เจ้าของใต้น้ำและ นรกซึ่งเป็นหนึ่งในอวตารของ Veles) นั่งอยู่ตรงกลางวงกลมที่เกิดจากผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม พวกเขาจับมือกันเต้นรำเป็นวงกลมร้องเพลง:

นั่งซิทยาชา
ภายใต้พุ่มไม้วอลนัท
แทะแทะ Yasha
ถั่วคั่ว,
มอบให้ที่รัก...

ตามด้วยบทสนทนา:

Yasha ต้องการอะไร?
- ฉันอยากแต่งงาน.
- หาผู้หญิงให้ตัวเอง
อันไหนที่คุณต้องการ

ผู้เข้าร่วมในการเต้นรำแบบกลมและ "Yasha" จับใครซักคน: ถ้าเขาจับผู้หญิงเขาจะจูบเธอถ้าเป็นผู้ชายเขาจะเป็นผู้นำ

ที่หมีในป่า

เลือก "หมี" หนึ่งตัว ร่างสองวงกลม ที่หนึ่งสำหรับ "หมี" อีกที่หนึ่งคือบ้านสำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ทุกคนออกจากบ้านพูดว่า:

ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
และคำรามใส่เรา

เมื่อพูดจบ "หมี" ด้วยเสียงคำรามก็เตะออกจากถ้ำ และที่เหลือก็วิ่งไปที่ "บ้าน" จับกลายเป็น "หมี"

กับดักหนู


ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือกับดักหนู หนึ่งหรือสองคือ "หนู" พวกเขาอยู่นอกวงกลม จับมือกันยกขึ้นเดินเป็นวงกลมด้วยคำว่า:

โอ้หนูเหนื่อยแค่ไหน
ทุกคนกินทุกคนกิน!
ระวังคนโกง
เราจะไปหาคุณ!
มาปิดกับดักหนูกันเถอะ
แล้วเราจะจับคุณทันที!

ระหว่างการออกเสียง "หนู" จะวิ่งเข้าและออกจากวงกลม ด้วยคำสุดท้าย "กับดักหนูกระแทก" - พวกเขาลดมือลงและหมอบลง "หนู" ที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมถือว่าถูกจับและยืนเป็นวงกลม หนูตัวอื่นๆ ถูกเลือกไว้

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Dumplings", "Salo" เป็นต้น)

เกมนี้มีชื่อและกฎที่แตกต่างกัน แต่เนื้อหาหลักยังคงอยู่: ไดรเวอร์หนึ่งตัวขึ้นไปจับผู้เล่นคนอื่นได้ และหากถูกจับได้ ให้เปลี่ยนบทบาทกับพวกเขา

เกมนี้สามารถเล่นได้หลากหลายรูปแบบ: ในที่ร่ม กลางแจ้ง โดยเด็กทุกวัย เยาวชน และผู้ใหญ่ จำนวนผู้เข้าร่วม - จาก 3 ถึง 40 คน เกมนี้ไม่ต้องการผู้นำผู้ตัดสิน

โดยมากหรือโดยการสัมผัสไดรเวอร์หนึ่งตัวถูกเลือก - "salka" ขอบเขตของพื้นที่เล่นถูกกำหนดตามเงื่อนไข ทุกคนกระจัดกระจายอยู่ในบริเวณนี้ คนขับประกาศว่า: "ฉันเป็น salka!" - และเริ่มจับผู้เล่นภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ของไซต์ ใครก็ตามที่เขาจับและสัมผัส (สัมผัส) เขาจะกลายเป็น "ฟีด" และประกาศยกมือขึ้น: "ฉันคือแท็ก!" เขาเริ่มจับผู้เล่นและ "เส้นทาง" ในอดีตก็หนีไปกับทุกคน เกมไม่มีจุดจบที่แน่นอน

พันธุ์ "สลก"

- "สาลกีกับบ้าน" สำหรับผู้ที่หลบหนี "บ้าน" ถูกวาดบนไซต์ซึ่งพวกเขาสามารถหลบหนีจาก "แท็ก" แต่พวกเขาไม่มีสิทธิ์อยู่ที่นั่นเป็นเวลานาน

Salki "เท้าจากพื้นดิน". หนีจาก "แท็ก" ผู้เล่นต้องยกเท้าขึ้นจากพื้น (พื้น) ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงปีนขึ้นไปบนวัตถุใด ๆ หรือนั่งลงนอนยกขาขึ้น ในตำแหน่งนี้ "สาละกา" ไม่มีสิทธิ์ที่จะใส่เกลือ

Salki "ให้มือ" ในเกมนี้ผู้ที่วิ่งหนีจาก "แท็ก" ตะโกน: "ยื่นมือให้ฉัน!" หากสหายคนหนึ่งจับมือเขา คนขับไม่มีสิทธิ์แตะต้องพวกเขา ในทางกลับกัน หากผู้เล่นอื่นเข้าร่วม นั่นคือ จะมีสามคน ผู้ขับขี่มีสิทธิ์ที่จะแสดงความยินดีอย่างสุดโต่ง

- "ขาไขว้". นักวิ่งสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้โดยการข้ามถนนระหว่างป้ายไล่และผู้ที่กำลังวิ่งหนี ทันทีที่มีคนข้ามถนน "ศัลกา" ต้องจับเขา ที่นี่อีกครั้ง มีคนพยายามช่วยเหลือเพื่อนคนหนึ่งและวิ่งข้ามถนน "ทาง" เริ่มจับเขา ดังนั้นทุกคนจึงพยายามช่วยเหลือเพื่อนที่ "เส้นทาง" กำลังวิ่งตาม คนขับ ("ซัลกา") จะต้องสลับและจับผู้เล่นใหม่ที่ข้ามถนนอย่างรวดเร็ว

MBU DO "ศูนย์ความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก" อันดับ 1 ของเมืองโอเรล”

การพัฒนาระเบียบวิธี

จัดเตรียมโดย:

ครูการศึกษาเพิ่มเติม

เดมิเชวา วิกตอเรีย อิโกเรฟนา

Eagle-2017

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง

เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็ก

เล่นกับเรา"

นอกศตวรรษที่ 21 ยุคของเทคโนโลยีและความก้าวหน้า ในความพยายามที่จะให้ทันกับเวลา เราเริ่มลืมประเพณีพื้นเมืองของเรา ผู้ปกครองหลายคนที่ชอบคอมพิวเตอร์และภาษาต่างประเทศไม่ให้ความสำคัญกับการศึกษาด้วยความรักชาติเลย ซึ่งมีรากฐานมาจากประเพณีและประวัติศาสตร์ของชาวพื้นเมือง

ที่ ครั้งล่าสุดในโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียนให้ประเพณีและประวัติศาสตร์ของรัสเซีย ความสนใจเป็นพิเศษ. ตัวอย่างเช่น การแนะนำเด็กให้รู้จักกับเกมพื้นบ้านรัสเซีย เรา:

    เราพัฒนาความสนใจของเด็กและการตอบสนองทางอารมณ์ต่อศิลปะพื้นบ้าน

    ขยายและเพิ่มพูน การกระทำของเกมเด็ก;

    เราพัฒนากิจกรรมยานยนต์

    เราปรับปรุงสุขภาพของเด็ก

    เสริมสร้างคำศัพท์

เรียนผู้ปกครองเราขอนำเสนอตัวเลือกความสนใจของคุณสำหรับเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคนซึ่งสามารถเล่นได้ไม่เฉพาะใน โรงเรียนอนุบาลแต่ยังที่บ้านและในสนาม

1. เกมเต้นแบบกลม "Ay, gugu!"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกนำเด็กๆ ไปข้างหลังและพูดว่า:

อัยย่ะ อุ๊ย อุ๊ย อุ๊ย อุ๊ย อุ๊ย

ไม่วนเวียนอยู่ในทุ่งหญ้า

ในทุ่งหญ้า - แอ่งน้ำ

หัวจะหมุน

โอ้น้ำ! โอ้น้ำ!

นั่นแหละปัญหา นั่นแหละปัญหา!

กระโดด - กระโดด, กระโดด - กระโดด,

กระโดดกระโดดและกระโดด

ตีมันลงในแอ่งน้ำ!

2. เกม "ผ้าเช็ดหน้า"

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ ผู้นำที่อยู่ตรงกลางวงกลมแสดงผ้าเช็ดหน้า

นี่ผ้าเช็ดหน้าของฉัน

ไปเต้นรำ Katenka เพื่อนของฉัน (ผูก)

ฉันจะแสดงให้ทุกคนเห็น Katenka (รายการ)

ที่นี่ - นี่คือวิธีที่ Katenka ไป

เขาร้องเพลงไพเราะให้เราฟัง

คุณเต้นได้ไหม - ฉันจะเห็น.

ฉันจะสรรเสริญ Katenka กับแม่และพ่อ (เด็กปรบมือ Katya กำลังเต้นรำ)

สนุกยิ่งขึ้น Katenka เต้นรำ

เราปรบมืออย่างเต็มที่

3. เกม "กา"

ก่อนเริ่มเกม จะมีการเลือกนก (เช่น นกกระจอก) ซึ่งเด็กสามารถเลียนแบบเสียงได้ เรเวนได้รับเลือก นกบินและกรีดร้อง นกกาตัวหนึ่งบินออกจากรังแล้วตะโกนว่า: "คาร์!" นกซ่อนตัวอยู่ในบ้าน นกกาพยายามจับพวกมัน

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่นกับเด็กๆ และนี่จะกลายเป็นประเพณีที่ดีของคุณ! ขอให้โชคดี!

แบบสอบถามสำหรับผู้ปกครอง

"เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย"

พ่อแม่ที่รัก!

กรุณามีส่วนร่วมในการสำรวจและตอบคำถามในแบบสำรวจ คำตอบจะใช้ในรูปแบบรวม

คุณไม่จำเป็นต้องให้นามสกุลของคุณ

ขอบคุณล่วงหน้า.

    ลูกของคุณชอบเล่นเกมอะไรมากที่สุด?

    คุณรู้จักเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียเรื่องใดบ้าง

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    คุณเคยเล่นเกมพื้นบ้านรัสเซียตอนเป็นเด็กหรือไม่? ถ้า "ใช่" ในอะไร?

___________________________________________________________

    คุณเล่นเกมพื้นบ้านรัสเซียกับลูก ๆ ของคุณหรือไม่? ถ้า "ใช่" ในอะไร?

___________________________________________________________

    คุณและลูก ๆ ของคุณมีเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียที่ชื่นชอบไหม? ตั้งชื่อพวกเขา

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียมีลักษณะนิสัยเชิงบวกอะไรบ้างในเด็ก?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

เวลาว่าง

"การเดินทางสู่ดินแดนแห่งเกมพื้นบ้านรัสเซีย"


เป้า:

สอนเด็กเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียและการก่อตัวของแรงจูงใจในเชิงบวกสำหรับการพัฒนากิจกรรมแบบไดนามิกของเด็ก

งาน:

กระตุ้นความสนใจในเกมพื้นบ้านรัสเซียให้เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะเล่น

ออกกำลังกายในการเคลื่อนไหวประเภทพื้นฐานผ่านงานเกม

นำความสุขมาสู่เด็กๆ

เพื่อพัฒนาความสามารถในการเล่นเป็นทีม ทำตามกฎในเกม

งานเบื้องต้น:

การเรียนรู้การนับคำคล้องจอง

อุปกรณ์ประกอบฉาก:

ตุ๊กตาถุงมือพาร์สลีย์

ชุดบาบายากะ

ไม้กวาดสำหรับบาบายากะ

Bear's Den (กล่อง ตะกร้า ท่อนซุง)

แท่งสำหรับเลือกคนขับ

หลักสูตรสันทนาการ

บทสนทนาเกี่ยวกับเกมพื้นบ้านรัสเซีย

วันนี้มาจำเกมพื้นบ้านรัสเซียกัน

ใครจะบอกฉันว่ามันเป็นไปได้ที่จะอยู่โดยไม่มีเกม? (คุณทำได้ แต่ไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น)

นั่นเป็นเหตุผลที่คนเล่น เกมส์ต่างๆตั้งแต่กำเนิดมนุษย์

คุณรู้จักเกมพื้นบ้านรัสเซียเรื่องใดบ้าง

ทำไมพวกเขาถึงเรียกว่าเกมพื้นบ้านรัสเซีย?

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กมักได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นตัวเล็กและขี้เล่น ความสนุกเป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่เพียงแต่สำหรับเด็กแต่สำหรับผู้ใหญ่บางคนด้วย มีการเล่นเกมมาตั้งแต่สมัยโบราณและวันนี้พวกเขาเล่นกับแม่และคุณยายและกับเพื่อน ๆ และในวันหยุดนักขัตฤกษ์งานรื่นเริงเทศกาลพื้นบ้าน

ชั้นนำ: พวกฉันขอเชิญคุณไปที่ประเทศของเกมพื้นบ้านรัสเซีย!

และใครจะช่วยเราในเรื่องนี้ตอนนี้เราจะได้รู้กัน ฟังปริศนา:

เขาเป็นของเล่นอันธพาล

ตัวตลก ซุกซน นักเล่นพิเรนทร์!

น่าขบขันทำให้หัวเราะ

หัวเราะอย่างเต็มที่

เขาถือกระดิ่งอยู่ในมือ

ในหมวกสีน้ำเงินและสีแดง

เขาเป็นของเล่นแสนสนุก

และชื่อของเขาคือ ... (Petrushka)

เจ้าภาพหยิบถุงมือหุ่น "ผักชีฝรั่ง" ออกจากกระเป๋า

พาสลีย์: "สวัสดีทุกคน! และฉันอยู่ที่นี่ คุณรู้จักเพื่อนของฉันทั้งหมด! ใช่แล้ว ฉันชื่อ Petrushka ของเล่นแสนซนและซุกซน! คุณต้องการเล่นกับฉันไหม?

และเพื่อค้นหาว่าเราจะเล่นเกมอะไรในตอนนี้ เดาปริศนา:

ใครนอนที่นั่นในฤดูหนาวในถ้ำ

และเขาไม่เดินบนถนน

เขากินราสเบอร์รี่และน้ำผึ้ง

ในเสื้อคลุมที่อบอุ่นตลอดทั้งปี ... (หมี)

เกม "ที่หมีในป่า"

ผู้เล่นเลือกหมีโดยใช้คำคล้องจอง กำหนดที่อยู่ของเขาและบ้านของเขา เด็ก ๆ ไปที่ป่าเพื่อเห็ด, เบอร์รี่และร้องเพลง:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่!

หมีไม่นอน

ทุกคนมองมาที่เรา

หมีตื่นขึ้น ออกจากถ้ำ ค่อย ๆ เดินข้ามที่โล่ง เขารีบวิ่งตามผู้เล่นและพยายามจับใครซักคน จับกลายเป็นหมี

กฎ

1. หมีออกจากถ้ำหลังจากที่เด็ก ๆ ร้องเพลงเท่านั้น

2. เด็ก ๆ ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของหมีอาจไม่วิ่งไปที่บ้านของพวกเขาทันที แต่ทำซ้ำเพลงกระตุ้นมัน

ระเบียบวิธี

จะดีกว่าถ้าวางถ้ำหมีไว้ที่ปลายอีกด้านของไซต์ หมีต้องออกจากถ้ำ (ปีนข้ามท่อนซุง ออกจากกล่อง ตะกร้า)

พาสลีย์: “อะไรนะคนดี! เด็ก ๆ และฉันก็ชอบเล่นดูดาร์ รู้ได้ไงว่าเล่น”

เกม "ดูดาร์"

ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัส เด็ก ๆ เลือก Dudar เขากลายเป็นวงกลม รอบตัวเขามีการเต้นรำแบบกลมและร้องเพลง:

ดูดาร์ ดูดาร์ ดูดาริชเช

เฒ่าแก่เฒ่า.

เขาอยู่ใต้ดาดฟ้า เขาอยู่ใต้เปียก เขาอยู่ใต้เน่า

ดูดาร์ ดูดาร์ เจ็บอะไร?

ดูดาร์แสดงและตั้งชื่อสิ่งที่ทำร้ายเขา (แขน หัว หลัง เข่า ฯลฯ) ทุกคนวางมือบนที่แห่งนี้และเริ่มเดินเป็นวงกลมพร้อมกับเพลงอีกครั้ง ดูดาร์ ดูดาร์ ดูดาริชเชเฒ่า ชายชรา เป็นต้น

เมื่อเขาเบื่อที่จะเล่น Dudar จะพูดว่า: "ฉันหายดีแล้ว!"

พาสลีย์: “โอ้ การเล่นกับคุณช่างสนุกจริงๆ! ฟังปริศนาอื่น:

ในป่าลึกในกระท่อมของเขา

หญิงชราอาศัยอยู่คนเดียว

เธอไม่กวาดพื้นด้วยไม้กวาด

ไม้กวาด - เครื่องบินของหญิงชรา ... (Baba Yaga)

Petrushka ออกไปหา Baba Yaga หลังจากนั้นเธอก็บินด้วยไม้กวาด เริ่มเล่นกับเด็ก

เกม "คุณยาย - Ezhka"

คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม - คุณย่า Ezhka ในมือของเธอคือ "ไม้กวาด" ผู้เล่นวิ่งไปรอบๆ และหยอกล้อเธอ:

คุณยาย Ezhka

ขากระดูก

ตกจากเตา

ขาของฉันหัก

แล้วเขาก็พูดว่า:

ขาของฉันเจ็บ

คุณย่า Ezhka กระโดดขาข้างหนึ่งและพยายามแตะ "ไม้กวาด" ใครบางคน ใครก็ตามที่สัมผัส - เขาหยุด

Petrushka เสนอให้เล่น Russian อีกคน เกมพื้นบ้าน.

เกม "ลุง Tryphon"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางคือผู้นำซึ่งได้รับเลือกด้วยความช่วยเหลือของไม้และผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง:

“และลุงตรีพร

มีเด็กเจ็ดคน

ลูกชายทั้งเจ็ด

พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน

พวกเขามองหน้ากัน

พวกเขาทำมันด้วยกันเหมือนฉัน!”

เมื่อพูดจบ ทุกคนก็เริ่มทำซ้ำท่าทางของเขา ผู้ที่เคลื่อนไหวซ้ำๆ ได้ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่ และผู้นำเก่ากลายเป็นผู้เล่นธรรมดา

ผักชีฝรั่งขอบคุณพวกเขาและบอกลาพวกเขา

แบบสอบถามสำหรับนักการศึกษา

"เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย"

เป้า: ค้นหาว่าครูอนุบาลใช้เกมกลางแจ้งพื้นบ้านประเภทใด

คำถาม:

    คุณเล่นเกมกลางแจ้งอะไรในบ้าน?

    คุณเล่นเกมอะไรกับลูก ๆ ของคุณขณะเดิน?

    เกมกลางแจ้งที่ชื่นชอบของเด็ก ๆ ในกลุ่ม?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    คุณเล่นเกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียอะไรกับเด็ก ๆ

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณเชี่ยวชาญเกมกลางแจ้งอะไรบ้าง?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    คุณวางแผนที่จะเรียนรู้เกมอะไรกับเด็ก ๆ และอะไรคือเหตุผลในการเลือก?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

รูปแบบการวางแผนเกม

เมื่อวางแผนเกม จำเป็นต้องคำนึงถึงระยะเวลาของแต่ละเกม จำนวนเนื้อหาที่เป็นข้อความที่เด็กต้องจดจำ จำนวนเกมที่วางแผนไว้ในบทเรียนหนึ่งยังขึ้นอยู่กับระดับความพร้อมของเด็ก ระดับความเข้มข้นของเกม และโครงเรื่องเกม

ในตอนต้นของแต่ละบทเรียน มีการวางแผนที่จะแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเกมใหม่

อายุ

เฉลี่ย

อายุ

จำนวนเกมในชั้นเรียน

3 – 4

การทำซ้ำ

5 - 6 ครั้ง

เกมส์ใหม่

2 - 3 บทเรียน

สัญญา

คนรู้จัก

กับเกม

ทำซ้ำผ่าน

1 - 2 บทเรียน

ระยะเวลา

6 – 8 นาที

การแจกแจงเกมใหม่โดยประมาณตามวัสดุยานยนต์

เกมรอบ

เกมความเข้มข้นปานกลาง

เกมมือถือพร้อมโหลดที่เข้มข้น

เกมประจำ

ตารางการวินิจฉัย

เกณฑ์การประเมิน

อายุเฉลี่ย

การพัฒนาเกม

เป็นกิจกรรม

รูปแบบ

ความสัมพันธ์

การพัฒนา

ความคิดสร้างสรรค์

1. ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎอย่างมีสติ

1. การแสดงอารมณ์เชิงบวกและความสัมพันธ์ฉันมิตรในเกม

1. แสดงความสนใจในเกมพื้นบ้านและศิลปะพื้นบ้านปากเปล่า

2. ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว

พร้อมข้อความ

2. ความปรารถนาที่จะเข้าร่วมใน เกมร่วมกัน

2. ความสามารถในการถ่ายทอดภาพตามโครงเรื่อง

3. ความสามารถในการนำทางในอวกาศ

3. ความสามารถในการจัดระเบียบเกมที่คุ้นเคยกับเพื่อนกลุ่มเล็ก ๆ

4. ความสามารถในการแสดงบทบาทที่ยิ่งใหญ่

5. ความสามารถในการแสดงบทบาทนำ

6. ความสามารถในการใช้คุณสมบัติอย่างถูกต้อง

การจำแนกประเภทของเกมพื้นบ้าน

ตามประเภทหลักของการเคลื่อนไหว

อายุเฉลี่ย

เกมพื้นบ้านรัสเซียกับการวิ่ง

1. นกฮูกกับนก

2. ผ้าพันคอ

3. ไก่

4. คนเลี้ยงแกะและฝูงสัตว์

5. หมีกับโซ่

6. ตะกร้า

7. ฉันจับนกได้ทันที

8. คุณปู่ Rozhok

9. ศรยา-ศรนิตสา

10. หมาป่าสีเทา

11. คุณยายปิคเตย์หาญ

12. คนสวนและนกกระจอก

13. วงล้อหมุน

14. กระถาง

15. เป็ดกับเป็ด

16. อารีนา

17. หมวกและไม้กายสิทธิ์

18. คนสวน

19. กระต่ายในสวน

20. ปู่เยกอร์

21. แพะ

22. ไก่ตัวผู้

24. กบ

25. การกลั่น

26. ผึ้งและนกนางแอ่น

27. พ่อมด

28. อ่อนนุช

เกมพื้นบ้านรัสเซียกับการกระโดด

1. คางคก

2. ซื้อวัว

3. อาบน้ำเด็ก

เกมส์บอลพื้นบ้านรัสเซีย

1. เชคเกอร์

2. ยืน

3. ผู้สังเกตการณ์

4. เตะบอลออกจากวงกลม

5. ปกป้องเมือง

6. ห้าวหาญ

7. กระต่าย

8. ประชุม

9. ผู้ว่าราชการจังหวัด

10. เทียน

เกมพื้นบ้านรัสเซียที่มีความคล่องตัวต่ำ

    เงียบ

    เมเรซา

    นกหัวขวาน

    พระอาทิตย์และพระจันทร์

    ขวาน

    ฉันนั่งและนั่ง

    หัวไชเท้า

    ห่าน

    ใครอยู่กับเราบ้าง

    หม้อ

    แหวนเล็กๆ

    เกมส์เต้นรอบพิธีกรรม

ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิ

1. Lenok 1. หอกมหัศจรรย์ 1. โทร

2. Reapers 2. วงล้อหมุน 2. Willow-willow

3. กะหล่ำปลี 3. เจ้าหญิง 3. ป๊อปปี้ 4. โรงสี 4. เหนียง 4. ซันนี่

5. งู

เกมส์เต้นรํา

1. ข้าวฟ่างหว่าน 5. นกกระจอก

2. เราปลูกป๊อปปี้ 6. เหนียง (ตัวเลือก)

3. Cap 7. Hare

4. ฉันเดินด้วยโลช 8. อุเทนยะ

ซมูร์กี แฟนต้า

1. Zhmurka-บุรุษไปรษณีย์ 1. นกบิน

2. Frolka และ Fomka 2. Pull-let

3. Yasha และ Masha 3. พยางค์

4. อาจารย์ตาบอด 4. องค์ประกอบ

5. แพะตาบอด

6. หลอด

7. ได้เวลาคุณย่าต้องเลี้ยง

8. ไก่คด

9. หนาม

ไฟล์การ์ดเกมพื้นบ้านรัสเซีย

สำหรับเด็ก 4-5 ขวบ

"เผาล้าง"

เป้า: เพื่อออกกำลังกายเด็กในความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางของการเคลื่อนไหวอย่างอิสระด้วยการเปลี่ยนแปลงของเสียงต่ำของเพลง ปลูกฝังองค์กรพัฒนาความชำนาญความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางคือเด็กที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือ

เด็กทุกคนไปทางขวาเป็นวงกลม คนขับโบกผ้าเช็ดหน้า

เด็กหยุดและปรบมือ คนขับกระโดดเข้าไปในวงกลม เมื่อดนตรีจบลง เขาหยุดและยืนต่อหน้าเด็กสองคนที่ยืนเป็นวงกลม

คณะนักร้องประสานเสียงร้องเพลงคล้องจอง:

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส

ไม่ต้องออกไปไหน

หนึ่งสองสาม!"

ถึงคำว่า "หนึ่ง สอง สาม!" พวกเขาปรบมือ 3 ครั้ง และผู้นำโบกผ้าเช็ดหน้า หลังจากนั้นเด็กที่เลือกก็หันหลังให้กันและวิ่งไปรอบ ๆ ทุกคนพยายามวิ่งก่อน หยิบผ้าเช็ดหน้าคนขับแล้วยกขึ้นสูง

"นกฮูก"

เป้า: เพื่อพัฒนาความสามารถในการถ่ายทอดภาพลักษณ์ของเกมในเด็กอย่างชัดเจน เรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวอย่างง่ายดาย อิสระ ปลูกฝังความอดทนความสนใจ แสดงความคิดสร้างสรรค์

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เล่นคนหนึ่งวาดภาพ "นกฮูก" ส่วนที่เหลือ - หนู นกฮูกร้อง: "เช้า!" ทันทีที่หนูเริ่มวิ่ง กระโดด และทำการเคลื่อนไหวร่างกายต่างๆ นกฮูกเรียก: "วัน!" หนูยังคงเคลื่อนไหว นกฮูกพูดว่า: "ตอนเย็น!" หนูยืนเป็นวงกลมเดินไปรอบ ๆ นกฮูกแล้วร้องเพลง:

โอ้คุณนกฮูก - นกฮูก

หัวทอง.

ที่คุณไม่ได้นอนตอนกลางคืน

ทุกคนมองมาที่เรา?

นกฮูกพูดว่า: "คืน!" ด้วยคำนี้ หนูจะหยุดทันทีไม่เคลื่อนไหว นกฮูกเข้าหาผู้เล่นแต่ละคนและ การเคลื่อนไหวต่างๆและด้วยท่าทางที่ร่าเริง การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่พยายาม เขาออกจากเกม

“ชูริลกิ”

เป้า: ให้ความรู้แก่องค์กร พัฒนาความคล่องแคล่ว ความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เล่นเลือกลูกสองคน คนหนึ่งปิดตาด้วยผ้าเช็ดหน้า อีกคนสวมแทมบูรีน (หรือกระดิ่ง) จากนั้นพวกเขาก็นำการเต้นรำรอบตัวและร้องเพลง:

ระฆัง, ระฆัง,

ไอ้พวกเลวโทรมา

ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง

ทายสิว่าโทรมาจากไหน?

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีกลองเริ่มเรียกและเดินเป็นวงกลม และชายตาบอดของชายตาบอดพยายามที่จะจับเขา

ทันทีที่ชายตาบอดของคนตาบอดจับเขา ผู้เล่นคนอื่นจะเปลี่ยนพวกเขา เกมยังคงดำเนินต่อไป

"แตงกวา"

เป้า: เพื่อรวมทักษะการกระโดดเบาด้วยความก้าวหน้าและการวิ่งเร็วแบบเบา

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กสวมหมวกเมาส์นั่งบนเก้าอี้ด้านข้าง ตรงข้ามเขาเป็นกลุ่มเด็ก มือของผู้เล่นอยู่บนเข็มขัด เด็ก ๆ เล่นตลก:

แตงกวาแตงกวา

อย่าไปถึงจุดนั้น

แสงพุ่งเข้าหา "กับดัก" พวกเขาหยุดขู่ "กับดัก" ด้วยนิ้วด้วยคำว่า:

หนูอาศัยอยู่ที่นั่น

หางของคุณจะกัด

เมาส์วิ่งตามพวกเขา พยายามไล่ตามพวกเขา

"วาสก้าแมว"

ความคืบหน้าของเกม:

จากในหมู่ผู้เล่น "Cat Vaska" ถูกเลือกและ "เมาส์" สำหรับเด็กหลายคน เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม "Cat Vaska" ไปที่กลางวงกลมและเด็ก ๆ - "หนู" - อยู่หลังวงกลม

Vaska เดินสีเทา

หางขาวฟูฟ่อง

Vaska แมวกำลังเดิน

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมไปทางขวา

Vaska - ไปทางซ้าย

นั่งล้าง

ล้างด้วยอุ้งเท้า

ร้องเพลง.

เด็ก ๆ ตีกรอบดู Vaska ล้างหน้า เมื่อสิ้นสุดโองการ วงกลมก็ขยายออก

บ้านจะเงียบๆไป

Vaska แมวที่ซุ่มซ่อน

หนูสีเทากำลังรออยู่

เด็กไปทางขวาแมวไปทางซ้าย

เด็ก ๆ ทำ "ประตู" ลูกของ "หนู" วิ่งผ่าน "ประตู" จากนั้นเข้าไปในวงกลมจากนั้นออกจากวงกลมและ "แมว Vaska" พยายามจับพวกเขา

"กระโดด - กระโดด"

เป้า: รวมทักษะการกระโดดแบบเบาๆ ก้าวไปข้างหน้า ขั้นสปริงที่นุ่มนวล การแคบลง และขยายวงกลม

ความคืบหน้าของเกม:

กระโดด - กระโดดกระโดด

หนุ่มนักร้องหญิงอาชีพ

ก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดด

ลงน้ำแล้ว

พบหญิงสาวคนหนึ่ง

พวกเขาเดินเบา ๆ

โมโลดิเชนก้า

ไม่ใหญ่.

ทำให้วงกลมแคบลง

ตัวเองด้วยท็อปส์ซู,

หัวกับหม้อ

พวกเขานั่งลง ขยายวงกลมด้วยขั้นตอนที่เร็ว

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยประสานมือไว้ด้านหลังฝ่ามือถึงฝ่ามือเลียนแบบ "หาง"

"ประตูทอง"

เป้า: ปรับปรุงการวิ่งง่ายพัฒนาความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นผู้ที่ยืนเป็นวงกลมยกมือขึ้นพร้อมกัน และบรรดาผู้ที่วิ่งผ่านประตูเหล่านี้ด้วยโซ่ (หรือทีละครั้ง)

ผู้ที่ยืนร้องเพลง:

โกลเด้นเกท

ไม่พลาดเสมอ:

บอกลาครั้งแรก

อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

"ประตู" ปิดและ "จับ" ผู้ที่เหลืออยู่ในนั้น ติดอยู่ในวงกลมจับมือกับพวกที่ก่อตัวเป็นวงกลมเพิ่มขึ้น"ประตู".

เคาน์เตอร์

มีแกะตัวหนึ่ง...

เชล ราม
เหนือภูเขาสูงชัน
ถอนหญ้า
เขาวางไว้บนม้านั่ง
ใครจะรับไป
เขาจะออกไป

แพะตัวหนึ่งเดินไปตามสะพาน...
(เพลงพื้นบ้านรัสเซีย)

แพะเดินไปตามสะพาน

และกระดิกหางของเธอ
ติดราวบันได
ตรงไปที่แม่น้ำ
ใครไม่เชื่อ - มันคือเขา
ออกจากวงกลม!

Natalya Melnikova
เกมพื้นบ้านรัสเซีย - วิธีการทำความคุ้นเคยกับประเพณีของชาวรัสเซีย

หัวข้อ: « เกมพื้นบ้านรัสเซีย - วิธีการทำความคุ้นเคยกับประเพณีของชาวรัสเซีย».

เป้า: อัพเดทไอเดียผู้ปกครองเกี่ยวกับ เกมพื้นบ้านรัสเซียเป็นวิธีการทำความคุ้นเคยกับประเพณีของชาวรัสเซีย».

งาน:

1 แนะนำผู้ปกครองให้ เกมส์พื้นบ้านรัสเซียแสดงความสามารถในการเข้าถึงสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

2 ให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมในการจัดระเบียบและดำเนินการ เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย.

3 ส่งเสริมความรักและความเคารพต่อ ประเพณีของคนรัสเซีย.

แผนการศึกษาทั่วไป

1. บทนำ.

« เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย»

2 การแสดงของผู้กำกับเพลง “ความสำคัญของดนตรีใน เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย»

3 ภาคปฏิบัติ (เล่นกับผู้ปกครองใน เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย)

4. ส่วนสุดท้าย

วิชาสามัญศึกษา

พ่อแม่ที่รัก วันนี้การศึกษาทั่วไปของเราจะทุ่มเทให้กับ เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย, อย่างไร วิธีการแนะนำเด็กให้รู้จักกับประเพณีของคนรัสเซีย.

เกมส์พื้นบ้านรัสเซียมีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งได้รับการอนุรักษ์และสืบทอดมาจนถึงสมัยของเราตั้งแต่สมัยโบราณ สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น ผสมผสานความเป็นชาติที่ดีที่สุด ประเพณี. ทั้งเด็กและผู้ใหญ่รวมตัวกันที่ถนน เด็ก ต่างวัยเล่นด้วยกันจึงรู้วิธีคำนึงถึงความสนใจและความคิดเห็นของเพื่อนร่วมทีมและแก้ไขข้อพิพาทอย่างเป็นธรรม และใน วันหยุดผู้ใหญ่จัดการแข่งขัน หลายเกม - การเต้นรำแบบกลม คนรัสเซียใช้เวลาช่วงวันหยุดราชการ, พิธีการ ส่วนหนึ่ง เกมพื้นบ้านดั้งเดิมวัฒนธรรมก็เต้น เดินไปร้องเพลง เล่นตลก สนุกสนาน บันเทิง เคลื่อนไหว เกม. เกมเพลง, เกมส์เต้น, เกมส์เต้นรํา, เกมฉากถูกสร้างขึ้นในรัสเซียเสมอบรรยากาศวันหยุดแห่งความสุขและความสนุกสนาน

เกมพื้นบ้านปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจแม้ว่าจะมีสิ่งล่อใจจำนวนมากพอสมควรในยุคเทคนิคของเรา เกมส์พื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กพวกเขายังมีค่าการสอนมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาของจิตใจ, ตัวละคร, เจตจำนง, พัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรม, เสริมสร้างร่างกายให้เด็ก, สร้างอารมณ์ทางวิญญาณบางอย่าง, สนใจใน ศิลปะพื้นบ้าน. เนื้อหาทั้งหมด เกมพื้นบ้านมีความกระชับมากแสดงออกและเข้าถึงได้ เพื่อเด็ก. ในเกม เด็ก ๆ คิดและไตร่ตรองอย่างกระตือรือร้น เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เกมเน้นในตัวเองจำนวนทั้งสิ้นของการแสดงออก รัสเซียภาษาและให้ เพื่อเด็กโอกาสที่จะได้สัมผัสกับวัฒนธรรมอันรุ่มรวยอย่างเป็นธรรมชาติ คนรัสเซีย.

เกมมีส่วนในการฝึกวินัยอย่างมีสติ ความตั้งใจ ความพากเพียรในการเอาชนะความยากลำบาก สอนลูกให้ซื่อสัตย์และจริงใจ เคารพรุ่นพี่ ให้เกียรติ ประเพณีครอบครัวและประเทศของเขา เด็กเรียนรู้ที่จะแสดงคุณสมบัติเช่น: ความเมตตา ความสูงส่ง การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การเสียสละเพื่อผู้อื่น ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของร่างกายของเด็กไปสู่การพัฒนาที่สูงขึ้นจึงเกิดขึ้น นั่นคือเหตุผลที่เกมได้รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมชั้นนำ เด็กก่อนวัยเรียน.

แบบทดสอบ "ปัญหาจากถัง": (ผู้ปกครองดึงคำถามและคำตอบออกมา)

แอตทริบิวต์ใดที่ใช้ใน เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย? (ไม้, ผ้าเช็ดหน้า, เสี้ยน, กรวด, ลูกบอล, ของเล่น)

บทบาทหลักใน เกมพื้นบ้าน? (ผู้นำ)

สิ่งที่กำหนดหลักสูตรทั้งหมด เกมควบคุมการกระทำและพฤติกรรมของเด็ก? (ระเบียบ เกม)

ทำไมคุณถึงต้องการสัมผัสในเกม? (เพื่อเลือกคนขับ)

ใช้กิจกรรมอะไรบ้าง เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย? (ในองค์กรของวันหยุด, กลางวัน, ความบันเทิง, เดิน)

บอกชื่อของเล่นของบรรพบุรุษของเรา (นกหวีด ตุ๊กตาฟาง ตุ๊กตาพระ ตุ๊กตาเศษผ้า ของเล่นไม้)

ตุ๊กตา - Maslenitsa ใช้ทำอะไร? (ตุ๊กตาตัวนี้ไม่เหมาะกับ เกม, คุณลักษณะของวันหยุด, การเผารูปจำลองของ Maslenitsa เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงจากฤดูกาลหนึ่งไปอีกฤดูกาลหนึ่ง)

ตั้งชื่อประเภทของนิทานพื้นบ้าน ( นิทานพื้นบ้านรัสเซีย, เพลง, สุภาษิต, ประโยค, เรื่องตลก, คาถา, สาก, เพลงกล่อมเด็ก, นับบ๊อง, ลิ้น twisters, ปริศนา)

ปริศนาคืออะไร? (คำอธิบายเชิงเปรียบเทียบสั้นๆ ของวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่ต้องแก้ไข)

ในโรงเรียนอนุบาล แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับชาวรัสเซียวัฒนธรรมเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อย จัดกระบวนการศึกษาและเรียนรู้อย่างเหมาะสม เด็กประสบการณ์ ชีวิตสาธารณะเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับความรู้เชิงรุกของเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับความเป็นจริงทางสังคมรอบตัวเขามีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างรากฐานของบุคลิกภาพและการพัฒนาต่อไป

จัดระเบียบ เกมพื้นบ้านไม่ยากนักอย่างที่เห็นในแวบแรก เกมพื้นบ้านเป็นสากลเนื่องจากการถือครองขึ้นอยู่กับสภาพอากาศเป็นไปได้ทั้งในโรงเรียนอนุบาลและในสนามกีฬา เงื่อนไขหลักสำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ พื้นบ้านเกมในชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นความรู้เชิงลึกและความคล่องแคล่วในละครเกมที่ครอบคลุมตลอดจนวิธีการแนะนำการสอน ใช้เกมอย่างสร้างสรรค์เป็นตัวแสดงอารมณ์ วิธีการมีอิทธิพลต่อเด็ก, ครูกระตุ้นความสนใจ, จินตนาการ, บรรลุผลการปฏิบัติงานของเกม

เกมพื้นบ้านกับการร้องเพลง - เกมที่สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น มีรากเหง้าทางประวัติศาสตร์ที่ลึกซึ้งและไม่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ( "โบยาร์", “เผา เผาให้สว่าง”, "หมวก", “อารีน่า”). ส่วนใหญ่มักใช้ในวันหยุดคติชนวิทยาและเดินเล่น

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"หมวก" (มีดนตรี)

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม "หมวก"- ภายในวงกลม

เกมพื้นบ้านรัสเซีย“อารีน่า”

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลาง Arina เธอถูกปิดตา

ทุกคนร้องเพลง:

เรียน Arina ขึ้นเหนือยุ้งฉาง

พับมือซึ่งมีชื่อบ่งบอก!

(อารีน่าเดินร้องเพลง)

“ฉันเดินฉันเดินไปตามก้อน

ฉันจะหาคนที่ฉันเจอ!

(จากนั้นสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งเขาพยายามเดาชื่อของเขาซึ่งชื่อใครเดาเขาก็กลายเป็นวงกลม)

ดังนั้น, เกมส์พื้นบ้านร่วมกับการศึกษาอื่นๆ วิธีเป็นพื้นฐาน ชั้นต้นการก่อตัวของบุคลิกภาพที่กระตือรือร้นและพัฒนาขึ้นอย่างกลมกลืน

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"ที่หมีในป่า"

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"เตาเผา".

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"แมวกับหนู".

ผู้เล่นยืนสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันสร้างทางเดินเล็ก ๆ - หลุม แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมวจับหนูแล้ววิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาที่อันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่ประสานกันไว้ ทันทีที่แมวจับหนูได้ ผู้เล่นก็เข้าแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูทั้งหมด

กฎ เกม. แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งห่างจากหลุม

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"สาริสา".

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม จับมือกันไว้ข้างหลัง และหนึ่งในผู้เล่น - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังเทปแล้วพูดว่า:

Zarya-สายฟ้า

สาวแดง,

เดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นสีน้ำเงิน,

แหวนโอบ,

ไปหาน้ำ!

ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้ขับขี่วางริบบิ้นไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงรีบคว้าริบบิ้นไว้ และทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทอดทิ้งโดยปราศจากที่ซึ่งกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ

กฎ เกม. นักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม ผู้เล่นไม่หันหลังกลับในขณะที่คนขับเลือกว่าจะให้ใครเอาเทปพันไหล่

เกมพื้นบ้านรัสเซีย Udochka(ปลา, ตกปลา)

ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม เลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับจะได้รับเชือก ผู้ใหญ่ก็สามารถเป็นคนขับได้เช่นกัน ผู้นำเริ่มหมุนเชือก งานของผู้เล่นทั้งหมดในวงกลมคือการกระโดดข้ามมันและไม่ถูกจับ ตัวเลือกการพัฒนา เกมส์ 2-va.

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"ประตูทอง"

เกมพื้นบ้านรัสเซีย"แหวน-แหวน".

และขอปิดท้ายด้วยว่า เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียไม่ควรลืม พวกเขาจะให้ผลลัพธ์ในเชิงบวกเมื่อพวกเขาบรรลุจุดประสงค์หลัก - พวกเขาจะให้ความสุขและความสุขแก่เด็ก ๆ และจะไม่เป็นกิจกรรมการเรียนรู้

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

การเล่นเป็นกิจกรรมหลักในโรงเรียนอนุบาล ดังนั้นในงานของฉัน ฉันจึงให้ความสำคัญกับเกมเสมอ ทั้งสมัยใหม่และแบบพื้นบ้าน

การวางแผนระยะยาวภายใต้โครงการ "มรดก" บล็อก "ประเพณีประจำชาติของชาวคาซัค"การวางแผนระยะยาวจากโปรแกรม "มรดก" 1. บล็อก "ประเพณีประจำชาติของชาวคาซัค" - ประเพณีพื้นบ้าน, ประเพณี, วันหยุด,.

ชั้นเรียนปริญญาโทกับผู้ปกครองในหัวข้อ“ เกมพื้นบ้านรัสเซียเป็นวิธีแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับวัฒนธรรมและประเพณีของชาติ

ทุกปี ลูกๆ ของฉันและฉันเฉลิมฉลองวันหยุดพื้นบ้านที่ยอดเยี่ยม - ทรินิตี้ เราเฉลิมฉลองเทศกาลเบิร์ชรัสเซีย การเตรียมการสำหรับวันหยุดเริ่มต้นขึ้น

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna อาจารย์ของสถาบันงบประมาณแห่งสาธารณรัฐศิลปะ "RC สำหรับเด็กพิการ", Sayanogorsk

นกฮูกและนก

ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกชื่อนกที่สามารถเลียนแบบได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น นกพิราบ อีกา แจ็คดอว์ นกกระจอก ไตเติ้ล ห่าน เป็ด นกกระเรียน ฯลฯ ผู้เล่นเลือกนกฮูก เขาไปที่รังของเขาและผู้ที่เล่นอย่างเงียบ ๆ เพื่อนกเค้าแมวจะไม่ได้ยินมากับนกชนิดใดที่พวกเขาจะอยู่ในเกม นกบิน กรีดร้อง หยุดและหมอบ ผู้เล่นแต่ละคนเลียนแบบเสียงเรียกและการเคลื่อนไหวของนกที่เขาเลือก

ที่สัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามที่จะเข้ามาแทนที่บ้านของพวกเขาอย่างรวดเร็ว หากนกฮูกสามารถจับใครซักคนได้เขาต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด เฉพาะนกที่มีชื่อถูกต้องเท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูก

กฎของเกม บ้านนกและบ้านนกฮูกควรอยู่บนเนินเขา นกบินไปที่รังด้วยสัญญาณหรือทันทีที่นกเค้าแมวอินทรีจับได้ตัวใดตัวหนึ่ง

สี

ผู้เข้าร่วมเกมเลือกเจ้าของและผู้ซื้อสองคน ผู้เล่นที่เหลือเป็นสี แต่ละสีจะมีสีสำหรับตัวเองและเรียกเจ้าของอย่างเงียบๆ เมื่อสีทั้งหมดเลือกสีสำหรับตัวเองและตั้งชื่อให้กับเจ้าของ เขาเชิญผู้ซื้อรายหนึ่ง ผู้ซื้อเคาะ: ก๊อกก๊อก!

ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ?

ผู้ซื้อ

ทำไมคุณถึงมา?

สำหรับการทาสี

เพื่ออะไร?

สำหรับสีน้ำเงิน

ถ้าไม่มีสีน้ำเงิน เจ้าของบอกว่า: "ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน หารองเท้าสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!" หากผู้ซื้อเดาสีของสีได้ เขาก็รับสีมาเอง

มีผู้ซื้อรายที่สองการสนทนากับเจ้าของซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นพวกเขาจึงเข้ามาและแยกสีออกจากกัน ผู้ซื้อที่มีสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้ซื้อไม่เดาสีของสี เจ้าของสามารถมอบหมายงานที่ยากขึ้นได้ เช่น "ขี่ขาเดียวไปตามรางสีน้ำเงิน"

กฎของเกม เจ้าของกลายเป็นผู้ซื้อที่เดาสีได้มากขึ้น

หัวเตา

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ทีละคน ข้างหน้าทุกคนในระยะสองก้าวคือคนขับ - เตา ผู้เล่นร้องเพลงพูดคำ:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส

เพื่อไม่ให้ออกไป

อยู่ล่างสุด

ดูสนาม

มีนักเป่าแตร

ใช่ พวกเขากินคาลาจี

มองท้องฟ้า

ดวงดาวกำลังแผดเผา

รถเครนร้องไห้:

กรู กรู หนีไป

หนึ่ง สอง อย่าขัน

และวิ่งเหมือนไฟ!

หลังจากพูดจบ เด็กๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายจะวิ่งจากทั้งสองด้านไปตามเสา เตาพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่วิ่งพยายามจับมือกันก่อนที่เตาจะเปื้อนหนึ่งในนั้นจากนั้นพวกเขาก็ยืนอยู่หน้าคู่แรกและเตาก็ไหม้อีกครั้ง เกมซ้ำ

หากผู้เผาพบนักวิ่งคนใดคนหนึ่งเป็นคู่ได้สำเร็จ เขาก็ยืนอยู่กับเขาที่หน้าเสาทั้งเสา และคนที่ไม่มีคู่จะไหม้

กฎของเกม เตาต้องไม่หันหลังกลับ เขาไล่ตามผู้เล่นที่กำลังหลบหนีทันทีที่พวกเขาวิ่งผ่านเขาไป

สิบห้า

ผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ - แท็ก ทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วไซต์และแท็กก็จับพวกเขา

กฎของเกม ผู้ที่แท็กสัมผัสด้วยมือจะกลายเป็นแท็ก

สูงจากพื้นสิบห้าฟุต

ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง

สิบห้ากระต่าย

สิบห้าคนสามารถทำร้ายผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ได้ แต่ทันทีที่คนหลังกระโดดสองขา เขาจะปลอดภัย

สิบห้ากับบ้าน

วงกลมสองวงถูกวาดตามขอบของไซต์ซึ่งเป็นบ้าน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแท็ก เขาติดต่อกับผู้เข้าร่วมในเกม ผู้ถูกกดขี่ข่มเหงสามารถช่วยตัวเองให้พ้นจากการพบเห็นในบ้าน เนื่องจากไม่อนุญาตให้พบเห็นภายในขอบเขตของวงกลม

หากแท็กสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก

แมวกับหนู

ผู้เล่น (ไม่เกินห้าคู่)ยืนสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันสร้างทางเดินเล็ก ๆ - รู แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมวจับเมาส์ และเมาส์วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาอันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่เชื่อมโยงกัน ทันทีที่แมวจับเมาส์ได้ ผู้เล่นจะยืนเป็นแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูทั้งหมด

กฎของเกม แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งห่างจากหลุม

เลียบคา

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับเขาเรียกว่า lyapka คนขับวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกม พยายามทำให้ใครบางคนล้มลงโดยพูดว่า: "คุณมีช่องโหว่ มอบให้คนอื่น!" คนขับคนใหม่ไล่ตามผู้เล่นทันและพยายามส่งคนโกงไปให้คนหนึ่งในนั้น นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในภูมิภาคคิรอฟ และในภูมิภาค Smolensk ในเกมนี้ คนขับจับผู้เข้าร่วมในเกมแล้วถามคนที่จับได้: "ใครมีมัน" - "ที่ป้าของฉัน" - "คุณกินอะไร?" - "เกี๊ยว". - "คุณให้ใคร" คนที่ถูกจับได้เรียกชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม และคนที่ชื่อจะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม ผู้ขับขี่ต้องไม่ไล่ตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมสังเกตการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างรอบคอบ

กับดักในวงกลม

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนไซต์ แท่งไม้วางอยู่ตรงกลางวงกลม ความยาวของไม้ควรน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมอย่างมาก ขนาดของวงกลมตั้งแต่ 3 เมตรขึ้นไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นคือกับดัก เขาวิ่งตามเด็กและพยายามจับใครบางคน ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นกับดัก กฎของเกม กับดักระหว่างเกมไม่ควรกระโดดข้ามไม้ การกระทำนี้สามารถทำได้โดยสมาชิกของเกมเท่านั้น ห้ามยืนบนไม้เท้า ผู้เล่นที่จับได้ไม่มีสิทธิ์หนีจากกับดัก

ลูกใหญ่

เกมที่คุณต้องสร้างวงกลม เด็กจับมือกันและเลือกคนขับคนหนึ่งซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมและมีลูกบอลขนาดใหญ่อยู่ใกล้เท้าของเขา หน้าที่ของผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางคือการผลักลูกบอลออกจากวงกลมโดยการเตะบอล ผู้เล่นที่พลาดลูกบอลออกจากวงกลมและผู้ที่ตีเข้าแทนที่ ในเวลาเดียวกัน ทุกคนหันหลังให้ศูนย์กลางของวงกลมและพยายามไม่พลาดลูกบอลที่อยู่ตรงกลางวงกลมแล้ว เงื่อนไขสำคัญคือไม่สามารถหยิบลูกบอลได้ตลอดทั้งเกม

บอลลงหลุม

เกมที่มีหลากหลาย ในการเล่นบนพื้น จะต้องขุดหลุมตื้นเพื่อวางลูกบอล ผู้เล่นทุกคนต้องถือไม้เท้าตรงยาวประมาณหนึ่งเมตร นักแสดงถูกเลือกโดยการจับสลาก - ผู้เล่นที่จะปกป้องลูกบอล ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเคลื่อนที่เกินเส้นเงื่อนไขในระยะห่างจากหลุมตามลำดับของคิวที่กำหนดไว้เพื่อโยนไม้เท้าพยายามตีลูกบอล สำหรับผู้ที่ล่วงลับไปแล้ว แท่งไม้ก็ยังคงอยู่

หากไม่มีใครตี นักแสดงจะหมุนลูกบอลด้วยไม้ของเขาไปในทิศทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อพยายามตี ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะวิ่งตามเส้นเริ่มต้นเพื่อโยน เรียกอีกอย่างว่าเจ้าบ้าน นักแสดงกลายเป็นคนที่ไม้ตีลูกบอล ในระหว่างเกม หากมีคนเคาะลูกบอลออกจากหลุมในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่มีไม้อยู่ในสนามวิ่งไปหยิบขึ้นมา และผู้แสดงต้องวางลูกบอลให้เข้าที่ ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการโยนเพิ่มเติม เมื่อขว้างไม้ แนะนำให้นักแสดงอยู่ห่างจากลูกบอลเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการตีไม้

กระโดดด้วยขาผูก

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องผูกเชือกหรือผ้าพันคอกว้างๆ หลังจากนั้นทุกคนก็ยืนใกล้เส้นสตาร์ทและเริ่มกระโดดไปยังเส้นชัยด้วยสัญญาณ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำระยะทางได้เร็วที่สุด ระยะทางไม่ควรมากจนเกินไป เนื่องจากกระโดดโดยใช้ขาผูกค่อนข้างยาก

หัวเตา (Ogaryshi, เสา, คู่)

สำหรับเกมนี้ จำเป็นต้องมีคนขับ และได้รับเลือกก่อนเริ่มเกม ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นคู่ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชาย - เด็กผู้หญิงและถ้าผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกมด้วยผู้ชายก็คือผู้หญิง ทั้งคู่ยืนเรียงกันและผู้ขับขี่หันหลังให้กับคู่แรกในระยะหนึ่งและห้ามมิให้มองย้อนกลับไปโดยเด็ดขาด หลังจากนั้น หนึ่งหรือทั้งหมดเริ่มพูดพร้อมกัน: "เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน! เพื่อไม่ให้ออกไป ดูท้องฟ้า นกกำลังบินอยู่ที่นั่น!" (ยังมีกลอนอื่นๆ อีก). หลังจากนั้นคนขับก็มองขึ้นไปบนท้องฟ้า หลังจากนั้น คู่หลังวิ่งผ่านด้านข้าง คนหนึ่งไปทางขวา อีกคนวิ่งไปทางด้านซ้าย หน้าที่ของคู่หลังคือพยายามยืนจับมือกันต่อหน้าคนขับ คนขับพยายามจับหรืออย่างน้อยก็เคาะคู่ที่เคลื่อนที่หนึ่งคู่ ถ้าเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น คนที่ล้อเลียนจะกลายเป็นคนขับ และคนขับ "คนเก่า" จะเข้ามาแทนที่เขา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะหมดความสนใจหรือเหนื่อย

อย่างสูง เกมที่น่าสนใจซึ่งได้แพร่หลายในภูมิภาคต่างๆ และมีการดัดแปลงหลายอย่าง ผู้เล่นทุกคนอยู่ใกล้กัน (บนสนามหญ้า ในสนาม ในสนาม)และขุดหลุมเล็กๆ ให้แต่ละหลุมเอง จากนั้นพวกเขาก็ยืนด้วยเท้าข้างเดียวในหลุม ยกเว้นคนขับที่มีไม้เท้ายาวเมตรและลูกบอลอยู่ในมือ (ลูกบอล). ผู้เล่น "outfield" ทุกคนก็มีไม้เท้าเช่นกัน คนขับตีลูกบอลด้วยไม้เท้าและพยายามจะตกลงไปในผู้เล่นที่เหลือ ทันทีที่ผู้เล่นในสนามเห็นว่าลูกบอลกำลังกลิ้งไปในทิศทางของพวกเขา พวกเขาพยายามตีลูกบอลด้วยการขว้างไม้ไปที่มัน ถ้าผู้เล่นไม่โดน สหายของเขาสามารถช่วยเขาได้ ทันทีที่ลูกบอลถูกตี คนขับจะวิ่งตามลูกบอล สัมผัสลูกบอล และพยายามเข้าแทนที่คนที่ขว้างไม้และต้องหยิบขึ้นมา หากคนขับจัดการเพื่อ "ที่ว่าง" ซึ่งเป็นหลุมที่ผู้เล่นวิ่งหนีเพื่อหาไม้ คนขับจะเปลี่ยน

ในขา

เกมคอซแซคพื้นบ้านซึ่งแพร่หลายในศตวรรษที่ 19 เกมดังกล่าวต้องการการแสดงความถูกต้องและความชำนาญจากผู้เข้าร่วม เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กัน ตามแนวเส้นใดเส้นหนึ่งจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 30 เซนติเมตรตามจำนวนผู้เล่นในทีมเดียว หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมใดทีมหนึ่งจะถูกสร้างขึ้นในแนวเส้นโดยวางเท้าข้างหนึ่งไว้ในวงกลมที่วาด ผู้เล่นของทีมตรงข้ามยืนตรงข้ามในระยะที่กำหนด งานของพวกเขาคือการตีผู้เล่นของทีมตรงข้ามด้วยลูกบอลอ่อน เกมจะกินเวลาตามจำนวนเซ็ตช็อต (เช่น อย่างละ 5 อัน)หลังจากนั้นทั้งสองทีมก็สลับตำแหน่งกัน สามารถให้คะแนนได้สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในระหว่างเกมห้ามมิให้โยนลูกบอลเข้าที่หน้าและผู้เล่นในวงกลมจะต้องฉีกเท้าในวงกลมออกจากพื้น

ห่าน

เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีม วงกลมถูกวาดขึ้นที่กึ่งกลางของไซต์ ผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมเข้าไปในวงกลม ยกขาซ้ายขึ้นหลัง คว้ามันด้วยมือ แล้วเหยียดมือขวาไปข้างหน้า จากสัญญาณ ผู้เล่นเริ่มใช้ฝ่ามือที่เหยียดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือถ้าคู่ต่อสู้ยืนทั้งสองเท้า ทีมที่มีชัยชนะส่วนตัวมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ไก่ชน

เกมนี้เล่นตามกฎเกือบเดียวกับเกมห่าน ความแตกต่างที่สำคัญคือผู้เล่นกระโดดบนขาข้างหนึ่งวางมือไว้ด้านหลังและไม่ใช้ฝ่ามือดัน แต่ไหล่ต่อไหล่ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือถ้าคู่ต่อสู้ยืนทั้งสองเท้า ทีมที่มีชัยชนะส่วนตัวมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การขยายความ

เด็กทุกคนที่เข้าร่วมในเกมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมในจำนวนเท่ากัน หนึ่งคนได้รับเชิญจากแต่ละทีม ตรงกลางของไซต์มีแท่งมิเตอร์อยู่ ผู้เข้าร่วมที่ออกมาคว้าไม้เท้าแต่ละอันจากด้านข้างและเริ่มดึงไม้ตามคำสั่ง แต่ละคนไปในทิศทางของตนเอง ผู้ที่ดึงคู่ต่อสู้ไปด้านข้างของเขาชนะ นอกจากนี้ สมาชิกในทีมต่อไปนี้ไปที่ศูนย์กลางของไซต์ ทีมที่มีชัยชนะส่วนตัวมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมาป่าในคูน้ำ

เกมนี้ต้องการ "หมาป่า" ไม่เกิน 2, 3 คนและเด็กอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับมอบหมาย "กระต่าย" ทางเดินกว้างประมาณ 1 เมตรถูกวาดตรงกลางไซต์ (คู). "หมาป่า" ครอบครองพื้นที่ภายในทางเดิน (คู). งานของ "กระต่าย" คือการกระโดดข้ามคูน้ำและไม่ถูก "หมาป่า" ตัวใดตัวหนึ่งแตะต้อง ถ้า "กระต่าย" ถูกเยาะเย้ยและเขาเจอ เขาควรออกจากเกม หากในระหว่างการกระโดด "กระต่าย" เหยียบบนคูน้ำด้วยเท้าของเขาเขาก็ล้มเหลวและออกจากเกมด้วย

เบ็ดตกปลา (ปลา จับปลา)

ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม เลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม คนขับจะได้รับเชือก ผู้ใหญ่ก็สามารถเป็นคนขับได้เช่นกัน ผู้นำเริ่มหมุนเชือก งานของผู้เล่นทั้งหมดในวงกลมคือการกระโดดข้ามมันและไม่ถูกจับ ตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเกม 2-va

ตัวเลือกที่ 1: โดยไม่ต้องเปลี่ยนไดรเวอร์ (ผู้ใหญ่). ในกรณีนี้ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อล่อออกจากเกมและออกจากวงกลม เกมนี้เล่นจนกว่าเด็กที่กระฉับกระเฉงและกระโดดได้มากที่สุดยังคงอยู่ในวงกลม (3-4 คน). ตัวเลือกที่ 2 : พร้อมเปลี่ยนคนขับ "ปลา" ตัวนั้นที่ตกเป็นเหยื่อล่อ เข้ามาอยู่ตรงกลางวงกลมและกลายเป็น "ชาวประมง"

ตัวแปร Zhmurok

เลือก ZhMURKA และ BELL

พวกเขาอยู่ในการเต้นรำแบบกลม หนังคนตาบอดของคนตาบอดถูกมัดด้วยผ้าพันแผล ระฆังจะได้รับระฆังในมือของพวกเขา! มีคนหมุน Zhmurka ทุกคนร้องพร้อมกัน:

ระฆัง Tryntsy-bryntsy

ปลายชุบทอง

ใครเล่นระฆัง

บัพของชายตาบอดคนนั้นจะไม่จับ!

หลังจากนั้น Zhmurka จับ Bubenets ส่วนที่เหลือรักษาวงกลมและ "เชียร์" ให้ใครบางคนและให้คำแนะนำ "" จากนั้นเบลล์ก็กลายเป็น Zhmurka และเลือก (เป็นไปได้โดยการนับ)ระฆังใหม่ หากมีคนจำนวนมาก คุณก็อาจจะเปิดระฆังหลายตัวพร้อมกันได้

เกม "อาทิตย์"

ตามคำคล้องจองพวกเขาเลือกคนขับ - "The Sun" เด็กที่เหลือยืนเป็นวงกลม "ดวงอาทิตย์" ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมทุกคนร้องเพลง:

เผาไหม้ดวงอาทิตย์สว่างขึ้น!

ฤดูร้อนจะร้อนขึ้น

และฤดูหนาวก็อบอุ่นขึ้น

และฤดูใบไม้ผลิก็หวานกว่า!

สองบรรทัดแรกเต้นรำเป็นวงกลม อีกสองบรรทัดถัดไปหันหน้าเข้าหากัน โค้งคำนับ แล้วเข้าใกล้ "ดวงอาทิตย์" มากขึ้น มีข้อความว่า "HOT!" และไล่ตามเด็กๆ เมื่อจับผู้เล่นได้สัมผัสเขาแล้วเด็กก็หยุดและออกจากเกม

เกมของชาวรัสเซีย

เกมส์วิ่ง

"งู" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนจับมือกันสร้างห่วงโซ่ชีวิต เด็กที่ยืนอยู่ก่อนจะกลายเป็นผู้นำ เขาเริ่มวิ่งลากทุกคนไปกับเขา ในการวิ่งผู้นำจะต้องเปลี่ยนทิศทางของทั้งกลุ่มอย่างรวดเร็วหลายครั้ง: วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเลี้ยวที่คมชัด (ที่มุม 90 °) บิดโซ่ด้วย "งู" อธิบายวงกลม เป็นต้น

กฎ:

1. เด็กทุกคนต้องจับมือกันแน่นเพื่อไม่ให้ "โซ่" ขาด

2. ผู้เล่นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของผู้นำอย่างถูกต้องและพยายามเรียกใช้ "trace to trace"

3. เป็นการดีที่จะใช้สิ่งกีดขวางตามธรรมชาติในเกม: วิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้, โค้งงอ, วิ่งใต้กิ่งก้าน, วิ่งไปตามทางลาดของหุบเหวตื้น เมื่อเล่นในบ้าน คุณสามารถสร้าง "หลักสูตรอุปสรรค" ของลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือรายการกีฬา (หมุดห่วง ม้านั่งยิมนาสติก)

4. เกมสามารถหยุดได้หาก "ห่วงโซ่" เสียและสามารถเลือกผู้นำคนใหม่ได้

"Salki" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ ("เส้นทาง") ตามคำสั่ง เด็กทุกคนรีบเร่งในทุกทิศทาง และคนขับก็เริ่มไล่ตามเด็กคนหนึ่ง เมื่อตามทันเด็กที่หลบหนีและเอามือไปจับเขา คนขับพูดว่า: "ฉันล้อเลียนคุณ!" ตอนนี้เด็กคนนี้กลายเป็นคนขับและต้อง "ให้ทิป" อีกคน

กฎ:

1. คนขับไล่ตามเด็กเพียงคนเดียวจากกลุ่ม
2. เด็กที่เหลือวิ่งรอบสนามเด็กเล่นตามการเปลี่ยนแปลงของผู้ขับขี่และต้องวิ่งหนีจากคนขับใหม่ทุกทิศทาง

"แมวกับหนู" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้เช่นเดียวกับ "แท็ก" เริ่มต้นด้วยตัวเลือกของไดรเวอร์ ("cat") เด็กคนอื่น ๆ - "หนู" - กระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและ "แมว" พยายามไล่ตามพวกเขา ผู้เล่นที่เขาสัมผัสด้วยมือจะกลายเป็นคนขับ

กฎ:

1. คนขับไล่ตามเด็กหลายคน พยายามไล่ตามเด็กที่อยู่ใกล้ที่สุด

2. หาก "แมว" ต้องการติดต่อกับเด็กคนหนึ่งเขาต้องเรียกชื่อเขาดัง ๆ ก่อน ตามเงื่อนไขของเกม คุณสามารถเปลี่ยน "เป้าหมาย" ได้หลายครั้ง เช่น เรียกชื่ออื่นและเริ่มไล่ตามเด็กคนนี้ถ้าเขาอยู่ใกล้ "แท็ก"

3. ผู้เล่นทุกคนควรตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวังและพยายามอยู่ห่างจากพวกเขาในระหว่างเกม

"ตอไม้เหนียว" (เกมพื้นบ้านบัชคีร์)

คนขับ (มีหลายคนพร้อมกัน) หมอบลง และผู้เล่นที่เหลือวิ่งระหว่างพวกเขา ผู้ขับขี่พยายามในขณะที่หมอบอยู่นิ่งๆ เพื่อจับหรืออย่างน้อยก็จับเด็กที่กำลังวิ่งด้วยมือ ("กิ่ง") หากพวกเขาทำสำเร็จ เด็กที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับรถ และตอนนี้เขาเองจะต้องจับ ("ไม้") นักวิ่งที่ร่าเริง

กฎ:

1. คุณไม่สามารถจับผู้เล่นสำหรับเสื้อผ้าได้
2. "กัญชง" ไม่ควรทิ้ง

Vestovye (เกมพื้นบ้านยาคุต)

ในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของฟาร์นอร์ธซึ่งเกมนี้มีต้นกำเนิดมาเป็นเวลานานแล้ว ข่าวถูกส่งโดยคนพิเศษ - ผู้ส่งสาร พวกเขาขี่กวางเรนเดียร์หรือลากเลื่อนสุนัข และ "จดหมาย" เอง แม้กระทั่งก่อนการพัฒนาการเขียนของชาวเหนือ ก็ทำโดยใช้ปมมัดริบบิ้นจากแถบหนังหรือเชือกเส้นบางๆ สำหรับเกมคุณจะต้องมีริบบิ้นสองชุดพร้อมนอต

ก่อนเริ่มเกม เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ เด็กคนหนึ่งจะเป็น "ผู้ส่งสาร" และอีกคนหนึ่งเป็น "กวาง" ในร่มหรือบนเว็บไซต์มีการระบุสถานที่สำหรับ "เสา" สองแห่ง รอบๆ "เสาหลัก" แต่ละอัน ผู้เล่นของทีมใดทีมหนึ่งจะต้องวิ่งไปรอบๆ และ "กวาง" ควรวิ่งก่อน และ "ผู้ส่งสาร" จากผู้เล่นคู่นี้จะวิ่งตามหลังเขา ไม่ใช่ก้าวตามหลังเขาแม้แต่ก้าวเดียว เกมนี้เล่นในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด: ผู้ส่งสารแต่ละคนพร้อมกับกวางของเขา "กระโดด" ไปที่เสาวิ่งตามเข็มนาฬิกาสองครั้งและกลับไปที่ทีมของเขาอย่างรวดเร็ว ที่นั่นเขามอบริบบิ้นมัด ("จดหมาย") ให้กับผู้เล่นคู่ต่อไป และ "ผู้ส่งสาร" คนใหม่ที่มี "กวาง" ก็ออกเดินทางอีกครั้ง

ทีมที่ชนะคือทีมที่ "ผู้ส่งสาร" เป็นคนแรกที่ส่ง "จดหมาย" ให้กับผู้ตัดสินเมื่อสิ้นสุดการเดินทาง

กฎ:

1. "ผู้ส่งสาร" ไม่ควรแซง "กวาง" ของเขา
2. จำเป็นต้องสร้างวงกลมสองวงใกล้กับเสา
3. "ผู้ส่งสาร" คนต่อไปไม่มีสิทธิ์วิ่งไปหาผู้เล่นในทีมของเขาโดยกลับมาพร้อมกับ "จดหมาย"

"ประตู" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เด็กทุกคนถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนเผชิญหน้ากัน พวกเขาจับมือกันซึ่งยกขึ้นสูงเหนือศีรษะ ก่อเป็น "ประตู" เด็กๆ จากคู่สุดท้ายรีบวิ่งไปที่ประตูและยืนต่อหน้าทุกคน จากนั้นคู่ต่อไปจะวิ่ง เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนวิ่งอยู่ใต้ประตู

กฎ:

1. เด็กจับมือกันขณะวิ่งลอดใต้ประตู

2. คุณไม่สามารถสัมผัส "ประตู"

3. ในระหว่างเกม คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของประตูได้ ค่อยๆ "ลดมือลง": นี่จะทำให้งานซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

"กับดัก" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้ ผู้เล่นหลายคนจะถูกเลือกโดยยืนเป็นคู่โดยหันหน้าเข้าหากัน พวกเขาจับมือกันและยกขึ้นเช่นเดียวกับในเกม "ประตู" ตอนนี้พวกเขาเป็น "กับดัก" "กับดัก" ควรเว้นระยะห่างเท่าๆ กันบนสนามเด็กเล่น เด็กที่เหลือวิ่งไปรอบๆ วิ่งผ่าน "กับดัก" อย่างอิสระตราบเท่าที่พวกเขายังเปิดอยู่

โดยไม่คาดคิด "กับดัก" ปิด: ผู้ขับขี่ลดมือลง (สัญญาณอาจเป็นเสียงนกหวีดของผู้ตัดสินหรือการหยุดเพลง) เด็กเหล่านั้นที่วิ่งผ่านกับดักในขณะนั้นติดอยู่

จับผู้เล่นและเด็กที่แสดงเป็น "กับดัก" ในเกม จับมือกันและยืนเป็นวงกลม ยกมือปิดขึ้น ผู้เล่นที่เหลือสร้าง "โซ่" ซึ่งงูเป็นวงกลมวิ่งผ่าน "กับดัก" "กับดัก" ถูกปิดอีกครั้งและมีเด็กบางคนติดอยู่ในวงกลมอีกครั้ง

กฎ:

1. เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีเด็กเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยังคงว่างอยู่

2. เกมสามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้งแทนที่ "กับดัก"

3. ในตอนท้ายของเกม ควรสังเกตผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุดและ "กับดัก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

"ประตูทอง" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ในตอนต้นของเกมนี้ (ชื่อตัวแปรอื่น: สะพานห่าน สะพานทองคำ) เลือกผู้เล่นสองคน พวกเขาจะเป็น "ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์" ผู้เล่นเหล่านี้ยืนหันหน้าเข้าหากัน จับมือกัน แล้วยกขึ้นเป็น "ประตู" ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันและผ่านประตูเป็นเส้น

ไดรเวอร์ ("ดวงอาทิตย์" และ "ดวงจันทร์") ท่องคำซ้ำ:

ประตูทองไม่ได้ผ่านเสมอ: ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองถูกห้าม และครั้งที่สาม เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน!

"ประตู" ปิดคำสุดท้ายและจับคนที่กำลังเดินผ่านพวกเขาในขณะนั้น เด็ก ๆ รู้ว่า "ประตู" ปิดท้ายบทกวีรีบวิ่งผ่านพวกเขาไปอย่างรวดเร็ว นักแข่งยังสามารถเร่งความเร็วในการออกเสียงได้อีกด้วย วิธีนี้จะทำให้ทั้งเกมมีไดนามิกและเหนือความคาดหมายมากขึ้น

ผู้เล่นที่จับได้ยืนอยู่หลัง "ดวงจันทร์" หรือ "ดวงอาทิตย์" และเกมจะดำเนินต่อไปอีกครั้งจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม

"ประตูทอง - วงกลม" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ในเกมนี้ ผู้เล่นครึ่งหนึ่งสร้างวงกลม จับมือกัน และยกพวกเขาขึ้น - นี่คือประตูกลม เด็กที่เหลือสร้างห่วงโซ่ชีวิตซึ่งจะวนไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนเป็นวงกลม เด็ก ๆ วาดภาพ "ประตู" ท่องกลอนซ้ำ (ดูเกม Golden Gate)

สุดท้ายนี้ เด็กๆ จะลดมือลงและจับผู้ที่อยู่ในวงกลม

เด็กที่จับได้ก่อตัวขึ้นพร้อมกับเด็กที่อยู่ในวงกลมแล้วเป็นวงกลมที่ใหญ่กว่าและเกมจะดำเนินต่อไป กลุ่มผู้เล่นจะค่อยๆ สั้นลงเรื่อยๆ และมีเด็กอยู่ในวงกลมมากขึ้นเรื่อยๆ

เกมจะจบลงเมื่อมีเด็กเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยังคงอยู่นอกวงกลม

กฎ:

1. คุณไม่สามารถหยุดที่หน้าประตูและเข้าไปไม่ได้หากคุณกำลังจะพูดคำสุดท้ายของข้อ เด็กดังกล่าวยังถือว่าถูกจับได้

2. เด็กที่อยู่ในห่วงโซ่ไม่ควรเปิดมือ หากผู้เล่น "แยกตัว" ออกจากโซ่และถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง ถือว่าเขาถูกจับได้เช่นกัน

"เบิร์นเนอร์" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้เล่นบนสำนักหักบัญชีหรือในห้องโถงที่มีความยาวอย่างน้อย 20-30 ม.

พวกเขาเลือกไดรเวอร์ - "เครื่องเขียน" ผู้เล่นคู่แถวอยู่ข้างหลังเขา (มักจะเป็นคู่ - เด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชาย) คู่แรกควรยืนหลัง "เตา" ที่ระยะ 10 ก้าว

ผู้เล่นทุกคนพูดพร้อมกัน:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างสดใสเพื่อไม่ให้ออกไป มองดูท้องฟ้า นกกำลังโบยบิน เสียงระฆังก็ดังขึ้น

เริ่มต้นด้วยคำว่า "ระฆังกำลังดัง" "เตา" เงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้ ทั้งคู่ยืนอยู่ข้างหลังทุกคนแยกมือและข้ามคอลัมน์ของผู้เล่นจากด้านต่างๆ เด็ก ๆ เข้าใกล้ "เตา" อย่างเงียบ ๆ ที่คำสุดท้าย ("เสียงกริ่ง") พวกเขาถอดและวิ่งไปข้างหน้าผ่าน "เตา" พยายามจับคู่อีกครั้งข้างหน้า คนขับพยายาม "เป่า" ผู้เล่นคนหนึ่ง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะจับคู่กับเขา และผู้เล่นที่ถูกจับได้เองจะกลายเป็น "ผู้ก่อไฟ" เกมยังคงดำเนินต่อไป

"หัวเผา" ควรค่อยๆเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อไม่ให้ระยะห่างระหว่างเขากับคู่แรกลดลง เมื่อเล่นในห้องโถง ตรงกันข้าม ผู้เล่นในคอลัมน์ต้องถอยหลังไปสองสามก้าวเพื่อให้ระยะห่างระหว่างผู้เล่นกับ "เตา" ยังคงเท่าเดิม

กฎ:

1. "Horelytsik" ไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปดูว่าคู่ไหนจะวิ่ง

2. "Horelytsik" สามารถ "ทิ้ง" นักวิ่งได้จนกว่าจะถึงเวลาที่พวกเขาจับมืออีกครั้ง

3. บางครั้งเป็นเรื่องปกติที่จะทำเครื่องหมายสถานที่หน้าเตา (ประมาณ 15 ม.) ซึ่งผู้เล่นที่วิ่งไม่ควรพยายามจับมือกัน

4. เด็กวิ่งแต่ละคู่จะอยู่ข้างหน้าทั้งคอลัมน์

"เตาเผา Udmurt" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และเรียงกันเป็นคอลัมน์เช่นเดียวกับใน "เตาเผา" ของรัสเซีย อย่างไรก็ตาม คนขับหันหน้าเข้าหาคู่แรกตรงหน้าเธอ ห่างออกไปประมาณ 10 ก้าว เขาถือผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอไว้ในมือที่ยกขึ้น

คู่สุดท้ายแยกมือและผู้เล่นแต่ละคนวิ่งไปตามด้านข้างของคอลัมน์ไปข้างหน้าหาคนขับ ผู้เล่นที่คว้าผ้าเช็ดหน้าได้ก่อนจะกลายเป็นผู้นำ และผู้เล่นอีกคนจะจับคู่กับคนขับคนก่อนที่ส่วนหัวของคอลัมน์ คอลัมน์ทั้งหมดค่อยๆ เคลื่อนไปข้างหน้า และผู้นำก้าวถอยหลังสองสามก้าวเพื่อไม่ให้ระยะห่างระหว่างเขากับคู่แรกลดลง

กฎ:

1. สัญญาณเริ่มวิ่งของแต่ละคู่คือการยกผ้าเช็ดหน้าขึ้นเหนือศีรษะ

2. ผู้ขับขี่ไม่ควรถือผ้าเช็ดหน้าเข้าหาผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แต่ควรถือไว้ในมือที่ยกขึ้นสูง

3. หากผู้เล่นที่วิ่งขึ้นพร้อมกันคว้าผ้าเช็ดหน้าคนขับยังคงอยู่และคู่นี้ยืนอยู่หน้าเสา

4. ผู้เล่นต้องไม่ดึงผ้าเช็ดหน้าของกันและกันอย่างแรง

"Pegs" (เกมพื้นบ้านมารี)

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะต้องตุนหมุดไม้ที่ยาวประมาณ 1 เมตร แล้วปักหมุดลงไปที่พื้นรอบๆ คนขับ เพื่อสร้างวงกลมที่มีรัศมี 3-5 เมตร คนขับต้องถามเด็กแต่ละคนก่อน สำหรับหมุด แต่เด็ก ๆ ไม่ให้หมุดเพราะในกรณีนี้จะต้องใช้แทนคนขับ

หากเด็กทุกคนปฏิเสธคนขับ เขาก็จะเริ่มโกรธและพยายามจะคว้าหมุด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาต้องวางมือบนหมุดที่เลือกแล้วนับดังถึงสาม เมื่อนับถึงสาม คนขับจะวิ่งออกจากวงกลมและวิ่งไปรอบๆ เจ้าของวงวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามพร้อม ๆ กัน พยายามแซงคนขับแล้ววิ่งไปที่หมุดก่อน

คนที่ไปถึงหมุดก่อนจะกลายเป็นเจ้าของ และผู้แพ้จะยืนเป็นวงกลมและต้องขับรถอีกครั้ง

กฎ:

1. คุณไม่สามารถวิ่งก่อนคำว่า "สาม" มิฉะนั้นการเริ่มต้นจะทำซ้ำ
2. คุณไม่สามารถย่อวงกลมให้สั้นลงได้โดยการตัดเฉียง

"Glade - pole" (เกมพื้นบ้าน Udmurt)

เกมพื้นบ้านนี้เล่นได้ดีที่สุดในพื้นที่โล่งที่มีดินอ่อน หากพื้นถูกเหยียบย่ำอย่างหนัก ก่อนเริ่มเกม ควรขอให้เด็ก ๆ ขุดหรือคลายบริเวณที่จะติดเสา (ไม้หนา 2 ม.) เป็นพิเศษ

เส้นขอบวงกลมที่มีรัศมี 10-15 ม. ถูกร่างไว้รอบ ๆ เสา (ระยะนี้สามารถลดได้ขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก) คนขับยืนใกล้เสา ผู้เล่นที่เหลือยืนนอกวงกลม

ที่สัญญาณที่เตรียมไว้ล่วงหน้าของผู้ขับขี่ ผู้เล่นจะวิ่งเข้าไปในวงกลมและโดยไม่หยุด ให้ตีเสาด้วยมือหรือเท้าขณะวิ่ง (ควรชี้แจงก่อนเริ่มเกม) หากเสาตกลงไปจากการกระแทก ผู้ขับขี่จะต้องวิ่งตามผู้เล่นคนนี้ พยายาม "สแนป" เขาก่อนที่ผู้เล่นจะข้ามเขตของวงกลม หากคนขับตามผู้เล่นทัน ผู้เล่นที่โชคร้ายจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่เช่นนั้น เขากลับไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ติดเสาอีกครั้งเพื่อให้ตั้งฉากกับพื้นสนามอย่างเคร่งครัด และเกมจะดำเนินต่อไป

กฎ:

1. มีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลม เด็กที่เหลือกำลังรอเทิร์นของพวกเขา

2. ผู้ขับขี่ต้องไม่รบกวนผู้เล่นที่ชนเสา

3. ถ้าเสาไม่ล้มแต่เอนตัวไปเท่านั้น คนขับจะไม่ทันกับเครื่องเล่น

4. หากในระหว่างเกมเด็กคนหนึ่งไม่ต้องการผลักเสาอย่างแรงเพื่อที่คนขับจะไม่ไล่ตามเขา ผู้เล่นดังกล่าวจะได้รับการแต่งตั้งเป็นคนขับ

"Two Frosts" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกไดรเวอร์สองตัว - "สองน้ำค้างแข็ง"

หนึ่งคือ "จมูกแดงฟรอสต์" และอีกอันคือ "จมูกสีน้ำเงินเยือกแข็ง" เส้นสุดขั้วสองเส้นระบุไว้ที่ปลายอีกด้านของสนาม: คุณสามารถซ่อนตัวจาก "น้ำค้างแข็ง" ได้ที่นี่ "น้ำค้างแข็ง" สองตัวเดินข้ามสนาม พวกเขาพูดเสียงดังว่า: "ฉันคือ Frost Red Nose!", "และฉันคือ Frost Blue Nose" แล้วพวกเขาก็ถามเด็ก ๆ ด้วยกันว่า: "แล้วพวกคุณคนไหนจะตัดสินใจไปเที่ยว?"

เด็กๆ ตอบพร้อมกัน: “เราไม่กลัวภัยคุกคามและไม่กลัวความเย็นจัด!” หลังจากนั้น เด็กๆ จะพยายามวิ่งจากปลายทุ่งข้างหนึ่งไปยังอีกฟากหนึ่งอย่างรวดเร็วเพื่อจะได้มีเวลาซ่อนตัวอยู่หลังแนวเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า ที่ซึ่งพวกเขาไม่กลัวความเย็นจัดอีกต่อไป "Frosts" พยายามไล่ตามและ "เอาชนะ" เด็ก ๆ ที่วิ่งข้ามทุ่ง หาก "น้ำค้างแข็ง" สัมผัสมือเด็กแสดงว่า "แช่แข็ง" ผู้เล่นคนนี้ต้องหยุด ("หยุด") ในตำแหน่งที่เขาถูก "น้ำค้างแข็ง" แซงหน้า

เด็ก ๆ ข้ามสนามพักเล็กน้อยแล้วเกมก็ดำเนินต่อไป "Frosts" ถามอีกครั้ง: "แล้วใครในพวกคุณจะกล้าออกเดินทาง?" คนบ้าระห่ำตอบ: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและไม่กลัวความเย็นจัด"

ระหว่างทางกลับ เด็กๆ พยายามช่วยเพื่อนที่ "ถูกแช่แข็ง" ของพวกเขา: พวกเขาสามารถรอดจากการถูกกักขังในน้ำแข็งได้ หากพวกเขามีเวลาที่จะสัมผัสพวกเขาด้วยมือของพวกเขาในขณะที่วิ่งผ่านไป "Frosts" พยายาม "หยุด" เด็กที่วิ่งผ่านมาและปกป้องเชลยของพวกเขา

หลังจากวิ่งไปหลายครั้ง "น้ำค้างแข็ง" อื่น ๆ จะถูกเลือกจากผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุดที่ไม่เคยถูกจับและสามารถช่วยชีวิตเด็กคนอื่น ๆ จากการถูกจองจำในน้ำแข็ง

กฎ:

1. คุณสามารถวิ่งข้ามไซต์ได้หลังจากคำว่า: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง"
2. หากเด็กคนหนึ่งไม่ได้วิ่งไปพร้อมกับทุกคน แต่ยังคงอยู่ที่ขอบสนามเด็กเล่น ถือว่าเขา "แข็ง"

"หยุดนะกวาง" (เกม ชาวโคมิ)

เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวฟาร์นอร์ธ ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบคุณสมบัติของพวกเขาในฐานะกวางได้ เกมดังกล่าวเล่นบนถนนหรือในโรงยิมขนาดใหญ่ ที่ซึ่งเขตแดนของ "ทุ่งหญ้าเลี้ยงสัตว์" ถูกล้อมรั้วไว้เป็นพิเศษก่อนเริ่มเกม คนขับ (“คนเลี้ยงแกะ”, “นักล่า”) ซึ่งถูกกำหนดโดยการจับฉลากหรือนับต้องจับ “กวาง” หลายตัวเพื่อเล่น

เกมเริ่มต้นเมื่อคนขับตะโกน: "วิ่งไป กวาง!" ผู้เล่นทุกคนวิ่งข้ามสนามไปในทุกทิศทาง และ “คนเลี้ยงแกะ” พยายามไล่ตาม “กวาง” ตัวใดๆ ก็ตามด้วยการแตะด้วยไม้เล็กๆ แล้วพูดว่า: “หยุด กวาง!” เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่า "คนเลี้ยงแกะ" จะจับกวางได้ห้าตัว

กฎ:

1. คุณเพียงแค่ต้องสัมผัสผู้เล่นด้วยไม้เท้าและอย่าตีเขา

2. ผู้เล่นที่หมดเขตจะถือว่าถูกจับได้

นักแข่ง (ผู้เล่นในทีมที่กำลังไล่ตาม) หันหลังกลับอย่างรวดเร็วแล้ววิ่งกลับไปทางเดิม สนามเด็กเล่น. พวกเขาพยายามที่จะวิ่งไปที่จุดสิ้นสุดของสนามเด็กเล่นที่อยู่เคียงข้างพวกเขา อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ร้องเพลงต้องตะโกนเสียงดัง: “Olenma!” (“ฉันเอง”) และด้วยคำสั่งนี้ ผู้เล่นทุกคนหันกลับมาและพยายามไล่ตามคู่ต่อสู้ที่หลบหนีเพื่อ "ทุบตี" พวกเขา บทบาทของคนหนีและคนจับสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้ง จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะจัดการถึงจุดสิ้นสุดของสนามแข่งขันเต็มกำลัง

กฎ:

1. คุณไม่สามารถวิ่งออกจากสนามได้ผู้เล่นดังกล่าวจะถือว่า "ถูกแท็ก"
2. จำเป็นต้องตะโกนว่า "Olenma!" เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนในทีมของคุณได้ยินว่าผู้เล่นของพวกเขาถูก "ล้อเลียน"

"คอสแซคโจร" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

เกมนี้เล่นข้างนอก ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาจับฉลาก: ผู้เล่นของทีมหนึ่งกลายเป็น "โจร" และอีกทีมหนึ่ง - "คอสแซค" "คอสแซค" มี "สแตน": มันถูกปกป้องโดยหนึ่งใน "คอสแซค" "คอสแซค" ให้เวลา "โจร" เพื่อที่พวกเขาจะได้ซ่อนตัวแล้วไปจับพวกเขา หาก "โจร" ที่ค้นพบมีเวลาวิ่งไปที่ "ค่าย" ของคอซแซคเขาจะไม่ถูกพิจารณาว่าถูกจับ แต่เขากลายเป็น "คอซแซค" เอง เกมจะจบลงเมื่อ "คอสแซค" จับ "โจร" ได้ทั้งหมด

กฎ:

1. จำเป็นต้องจำกัดสถานที่ที่โจรควรซ่อน
2. จับ "โจร" ไปที่ "ค่าย" ซึ่งพวกเขาจะได้รับการคุ้มครองโดย "คอซแซค" หนึ่งตัวจนจบเกม

หมาป่าและแกะ (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือก "หมาป่า" และ "คนเลี้ยงแกะ" เด็กที่เหลือจะเป็น "แกะ" ด้านตรงข้ามของไซต์มีการทำเครื่องหมายขอบเขตของ "คอกแกะ" สองแห่งซึ่งเป็นสถานที่ที่ "แกะ" สามารถหลบหนีจากหมาป่าได้ ก่อนเริ่มเกม "แกะ" ทั้งหมดควรอยู่ที่ขอบสนามใน "คอกแกะ" อันใดอันหนึ่ง วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางของไซต์: จะมี "ถ้ำหมาป่า" เด็กพูดพร้อมกัน:

คนเลี้ยงแกะ, คนเลี้ยงแกะ, เล่นแตร! หญ้าก็นุ่ม น้ำค้างก็หวาน ขับฝูงแกะลงทุ่ง ลุยป่า!

"คนเลี้ยงแกะ" เล่น "เขา" และปล่อย "แกะ" ออกไปเดินเล่นในทุ่งหญ้าน้ำ "หมาป่า" เฝ้าดู "แกะ" ที่เล็มหญ้าอย่างใกล้ชิดจาก "ถ้ำ" ของเขา เมื่อ "คนเลี้ยงแกะ" ตะโกนว่า "-หมาป่า!" ​​"แกะ" ควรมีเวลาวิ่งไปที่คอกแกะอีกตัวหนึ่งซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของทุ่ง และ "หมาป่า" ก็กระโดดออกจาก "ถ้ำ" และพยายามจับพวกมัน ("ฉี่") "คนเลี้ยงแกะ" ปกป้อง "แกะ" ปิดกั้นพวกเขาจาก "หมาป่า" "แกะ" ที่ "หมาป่า" จับได้ออกจากเกมแล้ว

กฎ:

1. "หมาป่า" ไม่ควรจับ "แกะ" แค่ "ให้ทิป" พวกมันก็พอ

2. "คนเลี้ยงแกะ" ไม่ควรชะลอ "หมาป่า" จับมือเขาเขาทำได้เพียงปิดบัง "แกะ" ของเขาเท่านั้น

3. "แกะ" ไม่สามารถกลับไปที่ "คอกแกะ" ที่พวกเขาออกจากทุ่งหญ้าได้ พวกเขาจำเป็นต้องวิ่งข้าม "ทุ่ง" ตีฝั่งตรงข้าม เลี่ยง "ถ้ำหมาป่า"

"เหยี่ยวและเป็ด" (เกมพื้นบ้าน Buryat)

เกมนี้เล่นข้างนอก มีความจำเป็นต้องแบ่งพื้นที่ออกเป็นหลายโซน: "กก", "ทะเลสาบ" "ทะเลสาบ" เป็นพื้นที่โครงร่างอิสระที่ปลายอีกด้านหนึ่งของสนาม อีกด้านหนึ่งของสนามมี "เหยี่ยว" - นี่คือผู้นำที่จะจับ "เป็ด" ตามคำสั่ง "เป็ด" ต้องวิ่งหนีจาก "เหยี่ยว" ซ่อนตัวอยู่ใน "กก" ระหว่างทางไป "ทะเลสาบ" "กก" เป็นผู้เล่นหลายคนที่อยู่ในลำดับแบบสุ่มในระยะทาง 1-1.5 เมตรจากกันและกันระหว่างทางของ "เป็ด" ถึง "ทะเลสาบ" "เป็ด" จะถูกบันทึกไว้ก่อนในหมู่ "กก" จากนั้น - ใน "ทะเลสาบ" ที่ "เหยี่ยว" ไม่สามารถจับพวกมันได้อีกต่อไป หาก "เหยี่ยว" สามารถ "ทำลาย" เป็ดหลายตัวได้ ถือว่าพวกเขาถูกจับและออกจากสนามแข่งขัน "เหยี่ยว" ยังคงจับ "เป็ด" จำนวนน้อยต่อไป "เหยี่ยว" ชนะถ้าเขาสามารถจับ "เป็ด" ทั้งหมดได้ กฎ:

1. "กก" ไม่ควรออกจากสถานที่หรือจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยมือของพวกเขา

2. "กก" สามารถแกว่งไกวได้ขณะยืนนิ่ง และป้องกัน "เหยี่ยว" ไม่ให้จับ "เป็ด"

3. "เป็ด" แต่ละตัวต้องหลงทางใน "กก" และไม่วิ่งไปที่ "ทะเลสาบ" ทันทีซึ่งมันจะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์

"วิ่งด้วยไม้เท้า" (เกมพื้นบ้าน Ingush)

มีเทคนิคดั้งเดิมมากมายในเกมนี้ ซึ่งได้รับความนิยมในหมู่ชาวคอเคซัสเหนือ: จับไม้ในฝ่ามือ ใช้นิ้ว กำปั้น ข้อศอก ฯลฯ

พิจารณาว่าคุณจะจัดการแข่งขันวิ่งทั้งหมดได้อย่างไรโดยถือไม้เท้าไว้ในมือ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องกำหนดระยะห่างไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต้นจนจบและทำเครื่องหมายไว้ อาจเป็น 50-100 เมตร แต่เด็กเล็กสามารถวิ่งได้ระยะทางที่สั้นกว่า คุณต้องเตรียมแท่งไม้ซึ่งผู้เข้าร่วมจะแข่งขันกันในการวิ่ง พวกเขาควรจะมีน้ำหนักและขนาดเท่ากันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีปัญหาในการรักษาสมดุลของแท่งไม้ หากเด็กนักเรียนแข่งขันกัน ไม้อาจยาวได้ถึง 1 ม. หากเล่นเกมกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า ความยาวของไม้เท้าไม่ควรเกิน 50 ซม. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันในประเภทเดียวกันไม่ควรมีความสูงต่างกันมากนัก .

เด็ก ๆ ต้องวิ่งตั้งแต่ต้นจนจบโดยถือไม้เท้าไว้ข้างหน้าพวกเขาในฝ่ามือที่เหยียดออก ถ้าเด็กทำไม้หล่นขณะวิ่ง เขาจะออกจากเกม

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเข้าเส้นชัยได้ก่อนและไม่ทิ้งไม้เท้า

กฎ:

1. หากในขณะที่วิ่ง ผู้เข้าร่วมสนับสนุนไม้โยกเยกด้วยมืออีกข้างหนึ่ง ถือว่าเขาเป็นผู้แพ้และต้องออกจากเกม
2. ในกรณี "การเริ่มต้นผิดพลาด" ผลของผู้เล่นจะไม่ถูกนับ

"Blind Bear" (เกมพื้นบ้าน Ossetian)

ตามเนื้อผ้าในเกมนี้ ความสนใจของ "หมีตาบอด" ถูกดึงดูดโดยผู้เล่นด้วยความช่วยเหลือของเขย่าแล้วมีเสียง: ไม้สองแท่งยาวเท่ากับดินสอ ปลายของแท่งไม้อันหนึ่งมี "รอยบาก" เมื่อยึดตามด้านที่เรียบของแท่งอีกอันหนึ่งอาจทำให้เกิดรอยแตกได้ อย่างไรก็ตาม สามารถใช้เสียงอื่นได้ เช่น เสียงกริ่ง

จับฉลาก "หมีตาบอด" ชั้นนำ เด็กคนนี้ถูกปิดตาแน่น

เด็กที่เหลือเข้าหาหมีและเริ่มแตกร้าว แท่งไม้. "Blind Bear" ไปตามเสียงและพยายามจับหรือ "เป่า" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หนีจากหมีผู้เล่นวิ่งหนีไปทุกทิศทุกทาง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรทิ้งขอบเขตของสนามแข่งขันไว้

ผู้เล่นที่ถูกจับได้เองกลายเป็น "หมีตาบอด"

กฎ:

1. หากผู้เล่นออกจากพื้นที่เล่นถือว่าแพ้
2. ผู้เล่นที่เข้าใกล้หมีจะต้องส่งเสียงดังก้อง

"Zhmurki" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

ก่อนเริ่มเกม จะตัดสินโดยล็อตว่าใครจะเป็นคนขับ เขาเอาผ้าปิดตาให้แน่นจนมองไม่เห็นอะไรเลย แล้วเอาหน้าพิงกำแพง คนขับนับเสียงดัง: "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า: ฉันจะไปดู" ในช่วงเวลานี้ เด็กที่เหลือควรซ่อนตัวอยู่ในบ้าน หากเกมเล่นบนถนนก็จำเป็นต้องกำหนดขอบเขตของไซต์ซึ่งเกินกว่าที่ผู้เล่นไม่สามารถไปได้ ผู้ที่นำโดยการสัมผัสเริ่มมองหาเด็กและพวกเขาวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งพยายามไม่ส่งเสียงดังเพื่อไม่ให้ได้ยินว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน คนขับพยายามจับผู้เล่นก่อน จากนั้น ถ้าเขาทำได้สำเร็จ จะต้องตัดสินว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่คาดเดาเองจะกลายเป็นคนขับ

กฎ:

1. หากคนขับไปในทิศทางที่ไม่มีเด็กคนเดียว คุณสามารถช่วยเขาได้โดยพูดว่า: “หนาว หนาวมาก!” เมื่อคุณเข้าใกล้ผู้เล่นมากขึ้น มันจะ "อุ่นขึ้น"

2. ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะถูกปล่อยหากคนขับโดยการสัมผัสไม่สามารถระบุได้อย่างถูกต้องว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา

3. ในบางครั้ง อนุญาตให้แลกเปลี่ยนเสื้อผ้าบางประเภทโดยเฉพาะ (โบว์ กิ๊บติดผม หมวก) เพื่อทำให้คนขับจำผู้เล่นโดยหลับตาได้ยากขึ้น

Zhmurki (เป็นวงกลม) (เกมพื้นบ้าน Bashkir)

เกมนี้เล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม จำเป็นต้องเตรียมวงกลมเล็ก ๆ ก่อนเริ่มเกมซึ่งผู้เล่นจะกลายเป็นในอนาคต เราขอแนะนำให้ตัดวงกลมดังกล่าวออกจากกระดาษแข็งหนาที่มีขนาดที่คุณสามารถยืนได้อย่างมั่นคงโดยใช้เท้าทั้งสองข้าง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถวาดวงกลมด้วยชอล์คบนทางเท้าหรือด้วยแท่งไม้บนพื้น สิ่งสำคัญคือมองเห็นได้ชัดเจนและจำนวนวงกลมดังกล่าวค่อนข้างเกินจำนวนผู้เล่น

ในใจกลางของไซต์ คนขับรถที่ปิดตาจะ "หมุน" เพื่อให้เขาสูญเสียการปฐมนิเทศและไม่รู้ว่าเขาจะไปทางไหน ตามคำสั่งของผู้ใหญ่ คนขับจะสุ่มเลือก และผู้เล่นคนอื่นๆ จะวิ่งจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่งจนกว่าคนขับจะเข้าใกล้หนึ่งในนั้น จากนั้นทุกคน "หยุด" และผู้ขับขี่ต้องพยายามค้นหาโดยการสัมผัสที่ผู้เล่นซ่อนตัวอยู่ในความเงียบ เด็กที่ถูกจับสามารถหมอบพิงไปด้านข้างได้ แต่ห้ามออกจากวงกลมไม่ว่าในกรณีใด ถ้าเขาไม่สามารถรักษาสมดุลและก้าวออกนอกวงกลมได้ ถือว่าเขาเป็นผู้แพ้

หากคนขับสามารถหาผู้เล่นที่ยืนอยู่บนวงกลมได้ เขาจะต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าเขาจับใครได้บ้าง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นผู้นำ

กฎ:

1. เด็กทุกคนสามารถวิ่งจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่ง ส่งเสียง ปรบมือ จนกว่าคนขับจะเข้าใกล้ผู้เล่น "ในวงกลม" เท่านั้น
2. เด็กที่พยายามหนีหรือไม่รักษาสมดุล (ย้ายจากที่ของเขา) เมื่อ "ผู้นำ" เข้ามาใกล้วงกลมของเขาจะกลายเป็นผู้นำเอง

Blind Man's Bluff "Masha and Yasha" (เกมพื้นบ้านรัสเซีย)

สำหรับเกมนี้ เด็ก ๆ เลือกเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงเป็นคนขับรถ เด็กชายได้รับมอบหมายให้ "มาช่า": ตอนนี้เขาต้องพูดด้วยน้ำเสียงที่เบาบางและหญิงสาว "ยาชา": จากนี้ไปเธอพูดเป็นเสียงเบส คนขับทั้งสองถูกปิดตา เด็กที่เหลือจับมือกันสร้างวงจรอุบาทว์รอบผู้นำ คนขับกลายเป็นวงกลม พวกเขาไม่บิดเบี้ยวที่จะทำให้พวกเขารักษาทิศทางได้ยากขึ้น และพวกเขาถูกปล่อยเพื่อ "มองหา" ซึ่งกันและกัน "Yasha" กำลังมองหา "Masha" เรียกเธอด้วยเสียงเบสและ "Masha" ตอบกลับ แต่ไม่รีบร้อนที่จะพบกับ "Yasha" หาก "Yasha" สุ่มสี่สุ่มห้ารับลูกอีกคนสำหรับ "Masha" พวกเขาชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดให้เขา เกมดำเนินไปจนกระทั่งคู่รักสุดฮาได้พบกันในที่สุด จากนั้นคุณสามารถเลือกผู้เล่นคู่อื่นได้

กฎ:

1. "Masha" ถือว่าถูกจับได้ถ้า "Yasha" สัมผัสเธอด้วยมือของเขา
2. หาก "Yasha" ไม่สามารถจับ "Masha" ได้เป็นเวลานาน คุณสามารถเสนอให้ฮีโร่เปลี่ยนบทบาทหรือให้ทางกับเด็กคนอื่นได้

"จิตรกรและสี" (เกมพื้นบ้านตาตาร์)

ก่อนเริ่มเกม จะเลือกไดรเวอร์ ("จิตรกร") และ "ผู้เป็นที่รักของสี" เด็กที่เหลือกลายเป็น "สี" เด็กแต่ละคนเลือกสีของตัวเอง แต่เพื่อให้ "จิตรกร" ไม่ได้ยินชื่อของเขา

คนขับ ("จิตรกร") พูดกับ "นายหญิงแห่งสี": "คุณย่า คุณย่า ฉันมาทำสี ฉันขอไปด้วยได้ไหม" - "ฉันมีหลายสี" "นางสี" ตอบ "คุณต้องการอะไร"

“สี” ทั้งหมดนั่งเคียงข้างกันบนม้านั่งและรอว่า “จิตรกร” จะเรียกสีอะไร ชื่อ "สี" ควรกระโดดขึ้นจากม้านั่งและมีเวลาวิ่งไปที่ปลายอีกด้านของห้องหรือชานชาลาซึ่งจะสามารถซ่อนอยู่หลังเส้นที่ลากพิเศษได้

"จิตรกร" เรียก "เพ้นท์" ไม่รู้ว่า "ปฏิคม" มีหรือเปล่า และเป็นนักเตะประเภทไหน เขาต้องพยายามเดาสีที่ถูกต้อง จากนั้นจึงหาเวลาจับ "สี" ที่หลบหนี หรืออย่างน้อยก็ "ละเลง" มัน โดยปกติตามกฎของเกม "จิตรกร" จะต้องรวบรวมสีอย่างน้อยห้าสี จากนั้นคุณสามารถเลือก "จิตรกร", "ผู้เป็นที่รัก" คนอื่น ๆ กำหนดชื่อใหม่ให้กับ "สี" และเริ่มเกมอีกครั้ง

กฎ:

1. จิตรกรไม่ควรจับ "สี" เมื่อเพิ่งลุกจากเก้าอี้
2. ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเลือกชื่อ "สี" เดียว

“คูร์ ทุกอย่าง!” (ซ่อนหาด้วยลิ้นบิด) (เกมของชาวโคมิ)

ก่อนเริ่มเกม เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเลือกผู้ตัดสินสองคนซึ่งจะคอยตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัดตลอดทั้งเกม

การจับฉลากจะเป็นตัวกำหนดว่าทีมใดจะซ่อนก่อน ผู้เล่นทุกคนในทีมอื่นยืนเป็นวงกลมและพูดภาษาแปลกๆ พร้อมกันเป็นจำนวนครั้งที่ตกลงกันไว้ เช่น “บีเว่อร์ทุกตัวใจดีต่อบีเว่อร์” (ควรมีการออกเสียงที่ถูกต้องของลิ้นบิดให้ทุกคน หากมีเด็กในทีมที่มีการออกเสียงบกพร่องของเสียงแต่ละเสียง ก็สามารถเปลี่ยนลิ้นบิดเป็นเสียงที่ง่ายกว่าได้: “ฝุ่นฟุ้งไปทั่วสนามภายใต้เสียงกระทบของ กีบ”) ผู้ตัดสินจะตรวจสอบการออกเสียงที่ถูกต้องของลิ้นบิดและนับว่าออกเสียงได้มากเพียงใด ในช่วงเวลานี้ เด็กๆ จากทีมอื่นทั้งหมดต้องมีเวลาหลบซ่อน

หลังจากออกเสียงลิ้นบิดเสร็จ ผู้เล่นจากทีมชั้นนำก็เริ่มมองหาคู่ต่อสู้ที่ซ่อนอยู่ เมื่อคุณจัดการหาผู้เล่นคนแรกของทีมอื่นได้แล้ว คุณจะต้องตะโกนเสียงดังว่า “คูร์!” และเรียกชื่อเด็กที่ถูกค้นพบ จากนั้นผู้เล่นทุกคนจากทั้งสองทีมวิ่งไปที่จุดจับสลากและจับมือกันพูดลิ้นเดียวกันหนึ่งครั้งพร้อมกันเหมือนตอนเริ่มเกม แต่ละทีมจะได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตัดสินของตนเองเพื่อการออกเสียงที่ถูกต้องของลิ้นบิด

ทีมที่ชนะคือทีมที่ทำลำดับการกระทำนี้ให้เสร็จก่อน เธอได้รับสิทธิ์ในการซ่อน

กฎ:

1. ก่อนที่ลิ้นลิ้นจะเริ่มต้น ผู้เล่นทุกคนต้องมีเวลาจับมือกัน
2. จำเป็นต้องออกเสียงลิ้นบิดอย่างถูกต้องโดยไม่ต้องจัดเรียงคำพยางค์เสียง