วิหารท่าเรือสวรรค์แห่งเสา เนื้อเรื่องของเควส Alduin's Wall ใน Skyrim เนื้อเรื่อง Skyrim ของภารกิจ "Alduin's Wall"

ดังนั้น งานใหม่ การผจญภัยครั้งใหม่ ในสถานพักพิงสำหรับคนป่วยและคนจรจัด Anthill คุณพบกับ Esbern

ชายชราตัดสินใจที่จะออกจากสถานที่แห่งนี้ แต่ทันใดนั้นตัวแทนของ Thalmor ก็จะวิ่งเข้ามาในห้องและเริ่มโจมตี เอสเบิร์นจะไม่ใช่คนแก่ง่าย ๆ เขาจะขับไล่ศัตรูด้วยเวทมนตร์ของเขา หลังจากการต่อสู้ช่วงสั้นๆ คุ้มกันผู้วิเศษไปที่โรงแรมยักษ์หลับในริเวอร์วูด ที่นั่นคุณพบกับเดลฟิน่า คุณทั้งหมดลงไปที่ห้องใต้ดิน และเอสเบิร์นจะเริ่มอ่านหนังสือ นี่เป็นการเริ่มต้นภารกิจ Wall of Alduin หลังจากการสนทนาทั้งหมด ไปที่วัดสวรรค์สวรรค์ ถ้าคุณไม่อยากไปคนเดียว ให้ไปที่นั่นพร้อมกับ Delfina มิฉะนั้นคุณสามารถพบพวกเขาได้ทันที ใน Sky Haven Temple คุณต้องไปหาเธอ เส้นทางไปยัง Kartspire ซึ่งเป็นที่ตั้งของค่าย Outcast ขนาดใหญ่ คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรไปพร้อมกัน

สะท้อนการโจมตีทั้งหมดและไปที่ Karthspire ที่นี่คุณต้องไขปริศนาเล็ก ๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้า ขณะที่อยู่ในห้องโถงของถ้ำ ทางด้านซ้ายมือ คุณจะเห็นสะพาน แต่ในการเปิดใช้งาน คุณต้องจัดตำแหน่งเสาสามเสาที่อยู่ถัดจากสะพานให้ถูกต้อง เอสเบิร์นจะบอกว่าสะพานสามารถลดลงได้หากวางเสาที่มีป้าย "ใบหน้าของโดวาคิน" ออกไปด้านนอก ตั้งป้ายแล้วสะพานจะลงไป ในห้องถัดไปยังมีปริศนาที่ซ่อนอยู่อีกด้วย มีแผ่นดันอยู่บนพื้น และเพื่อที่จะไปสู่ปริศนาต่อไปอย่างใจเย็นคุณต้องเหยียบจานที่มีสัญลักษณ์ "Dragonborn" เท่านั้น ก่อนผ่านห้องอย่าลืมขอให้เพื่อนรอ หากคุณเหยียบผิดเตา คุณก็เผาไฟได้ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของห้อง คุณสามารถปิดกับดักได้ สำหรับสิ่งนี้คุณเพียงแค่ดึงโซ่ แล้ว Esbern และ Delphine จะเดินข้ามพื้นอย่างใจเย็น นอกจากนี้ยังสามารถผ่านห้องไปอีกทางหนึ่งได้ อย่าลืมว่าฮีโร่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก dragonborn และนั่นคือเขามีความสามารถที่แข็งแกร่ง การใช้เสียงตะโกน "Rapid dash" คุณสามารถไปที่ "สวิตช์" ได้อย่างรวดเร็ว

ในห้องสุดท้ายก่อนเข้าวัดจะมีจิ๊กซอว์ตัวสุดท้ายอยู่ มีแท่นกลมอยู่บนพื้น และเพื่อเปิดใช้งาน คุณจะต้องหลั่งเลือดเพื่อเปิดใช้งาน เปิดทางเดินและเข้าสู่วัดสวรรค์สวรรค์ คุณจะพบเธอภายใน คุยกับเอสเบิร์น เขาจะบอกคุณถึงความหมายของบันทึก Akaviri เสร็จสิ้นภารกิจ Alduin Wall quest หลังจากที่ได้ลงมือทำ คัมภีร์โบราณ, ไปที่ . พบกับ Paarthurnax เขาจะให้ ภารกิจใหม่คำสาปของอัลดูอิน Paarthurnax จะบอกคุณด้วยว่าคุณต้องอ่านสกรอลล์ แต่เฉพาะในที่ที่รอยแยกปรากฏขึ้น กำลังอ่านสกรอลล์ และสามสงครามจะส่งฮีโร่ไปสู่อดีต Dovahkiin จะได้เห็นมังกรต่อสู้กับเหล่านักรบและเรียนรู้วิธีฆ่าบอสที่ชื่อ Alduin สายตานั้นมีเสน่ห์ แต่ Dovakin จะไม่สามารถแสดงได้ดังนั้นเพียงแค่ดู ในการต่อสู้กับบอส นักรบสามคนที่เชี่ยวชาญ Thu'um เป็นครั้งแรกจะใช้ ดังนั้นการกลับมาจากอดีตจึงจำเป็นต้องศึกษาการร้องไห้ครั้งใหม่ ไม่มีเวลาจัดการกับความสามารถใหม่จริง ๆ ตัวเขาเองจะบินไปที่คอของโลก



แต่อะไรคือเกมที่ไม่มีบั๊ก การใช้สกรอลล์อาจทำให้เกิดจุดบกพร่องได้ นักรบจะเตรียมต่อสู้กับมังกร แต่เขาจะไม่บิน เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาด คุณไม่ต้องย้าย ด้วยมังกรที่บินไปที่ Throat of the World คุณจะต่อสู้ด้วยเสียงร้องใหม่ เมื่อทำให้ค่าชีวิตของเขาเป็นศูนย์ เขาจะพูดว่าไม่มีใครสามารถฆ่าเขาและบินหนีไปได้ เสร็จสิ้นภารกิจ นอกจากนี้ เพื่อค้นหาสาเหตุของการฟื้นคืนชีพของมังกร มีภารกิจเพิ่มเติมตามมา ในการค้นหาพอร์ทัลที่เปิดโดย Alduin คุณจะต้องไปที่ Sovngarde แต่คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้หากคุณรู้วิธีบินเท่านั้น ถึงที่หมาย. เข้ามาในวัด. คุณจะต้องไขปริศนาให้ผ่านให้ได้ ในขั้นแรก คุณต้องจับคู่ภาพวาดบนผนังกับภาพวาดบนหิน นอกจากนี้ ในการที่จะลดสะพานลง คุณต้องหมุนชุดค่าผสมต่อไปนี้: งู - นก - ปลา เรียนรู้เสียงร้องใหม่ - Thunder Call และจะมีทางเข้าพอร์ทัลค่อนข้างน้อย จะเปิดวาร์ปได้ก็ต้องสู้กับนครินทร์ เอาชนะเขาและใช้ไม้กายสิทธิ์ - กุญแจสู่พอร์ทัล

เอสบอร์นจะให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดแก่เรา เพื่อกลับไปยังเดลฟีนอีกครั้ง และครั้งนี้ร่วมกับเขา

พวกเราสามคนจะลงไปที่ห้องใต้ดินลับของเธอ หลังจากนั้น Esbern จะได้รับหนังสือและเริ่มเล่าเรื่องราวบางอย่าง ซึ่งเราสามารถเรียนรู้สิ่งสำคัญมากมายเกี่ยวกับมังกรและโลกของพวกมัน ที่มาของพวกมันใน Skyrim และสิ่งที่สามารถทำได้ ต่อต้านพวกเขา ในท้ายที่สุด ปริศนาทั้งหมดจะมารวมกันเป็นภาพเดียวที่ชัดเจน และในตอนท้ายของเรื่องราวของชายชรา เราสามคนจะต้องเดินทางไปยังวัด Sky Haven ซึ่งเป็นที่ตั้งของกำแพงของ Alduin คุณสามารถอ่านได้มากมายจากมัน ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพื่อต่อสู้กับปีศาจโบราณนี้

เส้นทางสู่วัดสวรรค์สวรรค์

ทางไปถูกทางจะเจอสะพานขนาดใหญ่ซึ่งจะมีการยกขึ้น และเพื่อที่จะลดระดับลง คุณจะต้องตรวจสอบแท่นสามแท่นที่มีสัญลักษณ์ Akaviri อย่างระมัดระวัง เมื่อฟังคำพูดของ Esbern เราจะเข้าใจว่าจำเป็นต้องหมุนแท่นทั้งสามเพื่อให้พวกเขามองไปที่ฮีโร่ของเราด้วยส่วนหน้า และในส่วนนี้ควร

เป็นสัญญาณของ Dovakin หลังจากนั้นสะพานก็ลดระดับลงและสามารถเดินต่อไปได้ เข้าห้องถัดไปจะเห็นชั้นที่ประกอบด้วยหลาย แผ่นดัน. ทำตามคำแนะนำคุณต้องเหยียบจานที่มีสัญลักษณ์ Dovakin คุณต้องทำอย่างระมัดระวัง: เดินช้าๆ และมองตรงลงอย่างระมัดระวัง ในตอนท้ายของเส้นทาง เราต้องดึงวงแหวนบนโซ่ที่กับดักเวทมนตร์ ซึ่งจะยึดทางเดินผ่านห้องสำหรับเดลฟิน่าและเอสเบิร์น

ไขปริศนาได้แล้ว

เมื่อไขปริศนาทั้งหมดแล้ว ฮีโร่ของเรากับ

เพื่อนร่วมทางกลับกลายเป็นว่าอยู่ในห้องโถงใหญ่ ซึ่งเราจะเห็นหัวของ Akaviri ตัวใหญ่ ในการเปิดประตูที่ซ่อนอยู่ คุณต้องหลั่งเลือดของคุณบนแท่นพิเศษที่ด้านหน้าศีรษะของคุณ จากนั้นเข้าสู่วัดสวรรค์สวรรค์ ข้างในและจะเป็นกำแพงอัลดูอิน เอสบอร์นจะบอกเราอย่างชัดเจนว่ารายการในนั้นหมายถึงอะไร หลังจากเรื่องราวของเขา ภารกิจจะสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี

Esbern ที่คุณช่วยชีวิตเป็นขุมทรัพย์ของข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับมังกรและ Alduin ลงสู่ ห้องลับโรงเตี๊ยม Esbern จะอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือซึ่งเขานำติดตัวไปด้วย ปรากฎว่าใน Temple of Sky Haven ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นฐานที่มั่นของ Blades มีกำแพงของ Alduin ซึ่งตามตำนานโบราณแสดงให้เห็นถึงวิธีเอาชนะมังกรที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ที่ตั้งของวัดหายไปเมื่อเวลาผ่านไป ตามข้อมูลที่ไม่เป็นชิ้นเป็นอัน - ที่ไหนสักแห่งในภาคตะวันออกของการเข้าถึง

คุณควรมุ่งหน้าไปยังค่ายผู้ถูกขับไล่ขนาดใหญ่ของ Karthspire ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Markarth จัดการกับคนป่าแล้วเข้าไปในซากปรักหักพัง ไม่มีศัตรู แต่มีปริศนาเพียงพอ อันแรกจะอยู่หน้าสะพานยกที่ต้องลดระดับลง ใกล้สะพานมีหินสามก้อนที่มีสัญลักษณ์ของนักรบ นักมายากลและโดวาห์กีน สัญลักษณ์ของโดวาห์กินควรวางบนหินทั้งสามก้อน - หัวใจที่มีลูกศร จากนั้นลดสะพานลง

ปริศนาต่อไปคือทางเดินผ่านห้องโถงที่มีแผ่นพื้นซึ่งแสดงป้ายด้วย ไปตามเส้นทางที่ระบุโดยป้าย Dovakin หลังจากไปถึงสวิตช์ลูกโซ่แล้ว ให้ปิดกับดักเพื่อให้ Esbern และ Delphine สามารถติดตามคุณได้

ในห้องสุดท้ายคุณจะเห็นอนุสาวรีย์ในรูปแบบของหัวใหญ่ เอสเบิร์นจะบอกคุณว่าความลับอยู่ในเลือดของโดวาคิน ในการเปิดทางเดิน คุณต้องโรยเลือดของ Dovakin บนช่องขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงหน้าคุณ หลังจากนั้นจะมีทางเดินเปิดลงไปแล้วเดินต่อไป

เมื่อเดินขึ้นบันไดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในวัดสวรรค์สวรรค์ ทางด้านขวามือจะเป็นกำแพงของอัลดูอิน เอสเบอร์นามองไปที่กำแพง จะพยายามอธิบายโครงเรื่องที่ปรากฎ บนกำแพงของ Alduin คุณสามารถเห็นเรื่องราวของพวกเขาทั้งหมด ส่วนก่อนหน้า"คัมภีร์โบราณ".

♦ ภาพนูนต่ำนูนต่ำครั้งแรกบอกถึงการเป็นทาสของมนุษยชาติโดยมังกร

♦ อย่างที่สองเป็นเรื่องเกี่ยวกับชัยชนะของผู้กล้าสามคนเหนืออัลดูอินด้วยพลังแห่งเสียงและด้วยความช่วยเหลือของสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลัง

♦ สาม - เกี่ยวกับการทำลายพนักงานของ Chaos

♦ข้อที่สี่แสดงถึงเงื่อนไขที่สองสำหรับการกลับมาของ Alduin - Numidium golem จากส่วนที่สองของเทพนิยาย

♦ข้อที่ห้าแสดงถึงเงื่อนไขที่สามสำหรับการกลับมาของมังกร - Red Mountain จาก Morrowind

♦ ข้อที่หกแสดงเงื่อนไขที่สี่สำหรับการกลับมาของ Alduin - Oblivion Gate)

♦ในวันที่เจ็ด - สงครามกลางเมืองซึ่งเป็นเงื่อนไขสุดท้ายสำหรับการกลับมาของ Alduin

♦ที่แปดแสดงให้เห็นลำคอของโลก

♦ ในวันที่เก้า - Dovakin พร้อมด้วยใบมีดซึ่งในที่สุดก็ฆ่า Alduin

ดังนั้น Alduin สามารถเอาชนะที่ด้านบนสุดของ Throat of the World ด้วยเสียงกรีดร้องที่สามารถทำให้มังกรอ่อนแอลงได้

หลังจากนั้นคุณสามารถค้นหาห้องและค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์ จากนี้ไป การฟื้นฟูใบมีดเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถนำผู้สมัครไปที่วัดได้ สิ่งเหล่านี้อาจเป็น housecarls และเพื่อน ๆ ที่คุณช่วยโดยทำภารกิจให้สำเร็จ

จากเอกสารที่ถูกขโมยมา ปรากฏว่า Thalmor ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการคืนชีพของสัตว์เลื้อยคลาน และพวกเขากำลังค้นหา Esbern ผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับนิสัยของมังกร เราต้องหาเขาให้พบก่อนธัลมอร์ Delfina จะให้รหัสวลีที่จะโน้มน้าว Esbern ถึงความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเรา และส่งเราไปที่ Riften เพื่อถาม Brynjolf ว่าเขาเคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับ Esbern ที่ซ่อนอยู่ในเขตนี้หรือไม่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ต้องขอบคุณการแสดงเสียงที่หายไปของ Esbern เอง การแสวงหาหนูจนมุมสามารถพูดได้ว่าเป็นแมลงตัวใหญ่ตัวหนึ่ง ในกรณีที่มีบางอย่างผิดพลาด นี่คือคำสั่งเวทย์มนตร์ให้ข้ามภารกิจทั้งหมด: ชุดเวที MQ203 5.

หากคุณเข้าใกล้ Brynjolf ด้วยคำถาม (และหากคุณยังไม่ได้เป็นสมาชิกของกิลด์หัวขโมย) เขาจะขอสิ่งอำนวยความสะดวกเล็กน้อยก่อน: ในขณะที่ Brynjolf เบี่ยงเบนความสนใจของผู้ชม ฮีโร่จะต้องเปิดกล่องเงียบๆ หลังเคาน์เตอร์ของ Madesi ขโมยเธอ แหวนเงินและต้นแบรนด์เนม-คอ หากสิ่งนี้ขัดกับหลักการของคุณ ให้ทิ้งแหวนที่ขโมยมาโดยบอกว่าคุณทำหาย หรือรอจนกว่า Brynjolf จะเบื่อที่จะให้ความบันเทิงแก่ผู้ชม เพื่อไม่ให้แตะต้องภารกิจนี้เลย (และนี่คือภารกิจแรกในห่วงโซ่ภารกิจจากกิลด์โจร) คุณสามารถถามจิ้งจกจากโรงเตี๊ยม "ผึ้งและเหล็กใน" ดึงแขนเสื้อของโจรจาก "อาละวาด" ขวด" ในท่อระบายน้ำ หรือสำรวจสุสานใต้ดินด้วยตัวคุณเองโดยไม่ต้องใช้คำแนะนำของใคร

เอสเบิร์นซ่อนตัวอยู่ในท่อระบายน้ำ ในพื้นที่ที่เรียกว่า "แอนทิล" เขานั่งอยู่หลังประตูที่ล็อกไว้ ล้อมรอบด้วยเพื่อนบ้านที่บ้าคลั่ง ระหว่างทางไปยังที่ซ่อนของชายชรา คุณจะพบกับทหารธัลมอร์หลายคน เอสเบิร์นไม่อยากเปิดประตูในตอนแรก สำหรับกรณีนี้ คุณได้รับรหัสวลี

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณไม่ได้ยินคำพูดของ Esbern และเปิดคำบรรยายและเห็นว่าคำบรรยายปรากฏขึ้นในเสี้ยววินาที ขอแสดงความยินดีด้วย คุณบังเอิญพบข้อผิดพลาดทั่วไป แต่ "ความเงียบ" ของ Esbern นั้นน้อยมากที่ต้องกังวลเมื่อเปรียบเทียบกับสคริปต์เปิดประตูที่ค้างอยู่ซึ่งปิดพล็อตเรื่อง หากต้องการลองข้ามข้อผิดพลาด ให้กด "ใช้" บ่อยๆ ขณะวางเมาส์เหนือ NPC ที่ดื้อรั้น คุณสามารถลองทำแบบเดียวกันได้โดยกลายเป็นคนไม่มีตัวตน ( คำสั่งคอนโซล"tcl") และบินเข้าไปในห้องของเขา การย้ายไปยังตำแหน่งอื่นและกลับมาอาจจะใช่หรือไม่ได้ผล ถ้าทุกอย่างแย่จริงๆ ให้ข้ามเควสทั้งหมดตามสูตรด้านบน คุณจะไม่สูญเสียอะไรเลย

กำแพงอัลดูอิน

กำแพงของ Alduin จะบอกเราว่าจะทำอย่างไรกับมังกร

เมื่อคุณบังคับให้ Esbern เปิดประตู คุยกับเขาเกี่ยวกับมังกรและพาเขาออกจากคุกใต้ดิน ระหว่างทาง คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากทัลมอร์อีกสองสามคน ต้องพาชายชราไปที่สำนักงานใหญ่ของ Blades ในริเวอร์วูด แต่แท้จริงแล้วคุณไม่จำเป็นต้องนำ Skyrim ไปครึ่งทาง คุณสามารถใช้การเดินทางที่รวดเร็วได้

สถานที่ต่อไปของเราคือ วัดสวรรค์สวรรค์ หอดาบเก่า ฮีโร่ที่ร่วมงานกับเดลฟีนและเอสเบิร์นกำลังมองหากำแพงของอัลดูอินซึ่งมีคำทำนายจารึกไว้ ไปที่ถ้ำ Karthspire ระหว่างทาง คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรและกลุ่มผู้ถูกขับไล่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเคยไปสถานที่เหล่านั้นมาแล้ว ไม่ว่าในกรณีใดให้ใช้การเดินทางที่รวดเร็ว - Esbern อาจไม่ไปถึงที่นั่นและภารกิจจะติดขัด และถ้าคุณแตะสะพานในถ้ำ ภารกิจจะติดแน่นอน และมีเพียงคำสั่งคอนโซลเท่านั้นที่จะช่วยคุณได้ ชุดเวที MQ203 280ข้ามภารกิจทั้งหมด

ภายในถ้ำ หลังจากกำจัด Forsworn ออกไปอีกสองสามตัว เราจะสะดุดกับสะพานยกสูง คุณสามารถลดระดับมันได้โดยหมุนทั้งสามคอลัมน์เพื่อให้มีสัญลักษณ์ของมังกรสองหน้าอยู่ หลังสะพานเป็นกับดักอันตราย ทุกครั้งที่เราเหยียบแผ่น "ผิด" บนพื้น ลูกไฟจะบินไปที่ฮีโร่ จำเป็นต้องบอกว่าแผ่นพื้น "ถูกต้อง" มีสัญลักษณ์มังกรเหมือนกันหรือไม่?

อย่าลืมดึงโซ่เพื่อปิดกับดัก และพยายามอย่าตายระหว่างทางจากความโง่เขลาของเพื่อนร่วมทางของคุณ - อธิบายให้พวกเขาฟังว่า "อย่าไปที่นั่น ไปที่นี่" เพื่อไม่ให้พวกเขาเหยียบย่ำในที่ที่พวกเขาไม่ควรเหยียบ

หลังจากฉากสั้น ๆ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในวิหารและหากำแพงของ Alduin ได้ง่าย สำรวจและอย่าลืมปล้นวิหาร - คุณจะพบกับคาตานะ Akaviri ที่มีตราสินค้า "ลับคม" สำหรับต่อสู้กับมังกร

คอของโลก

โทรลล์เดินเตร่ท่ามกลางสายลมเวทย์มนตร์และรู้สึกดีมาก ไม่มีอะไร เราจะรีบแก้ไข

เควสนั้นง่ายมาก เราต้องไปที่ High Hrothgar และปีนขึ้นไปบนยอดเขา Throat of the World แล้วคุยกับมังกรหลักของพวกมันชื่อ Paarthurnax เพื่อให้ฮีโร่สามารถผ่านพายุหิมะวิเศษผู้เฒ่าจะสอนให้เขาร้องไห้” ฟ้าโปร่ง" กระจายเมฆ ตะโกนที่พายุหิมะเราจะไปตามเส้นทางที่ด้านบนสุดอย่างง่ายดาย

บันทึก: ระหว่างทางไปด้านบนคุณต้องต่อสู้ ปรากฎว่าลมเวทย์มนตร์ไม่ได้รบกวนไม่เพียง แต่กับผีน้ำแข็งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตทางโลกอีกด้วย - หมาป่าและโทรลล์น้ำแข็ง

พาอาเธอร์แน็กซ์เองจะพบเราที่นั่น การสนทนาจะเป็นแบบสบายๆ มังกรจะสอนเสียงร้องที่ร้อนแรงให้คุณ จากนั้นให้คุณใช้เสียงร้องนี้เพื่อให้แน่ใจว่า "พลังนั้นแข็งแกร่งในตัวคุณ โดวาคินตัวน้อย"

มังกรจะบอกเราเกี่ยวกับการกลับมาของ Alduin และส่งแคมเปญสำหรับ Elder Scroll มาให้เรา

บันทึก: จากนี้ไป เราสามารถกลับไปที่ Paarthurnax เพื่อเพิ่มพลังเสียงตะโกนได้สามเสียง: Unrelenting Force, Ethereal หรือ Fire Breath

ความรู้โบราณ

คนงานแมงมุมคนแคระเป็นผู้พิทักษ์กลไกที่อ่อนแอที่สุด

ก่อนที่จะทำภารกิจนี้ คุณควรอัปเกรดอาวุธของคุณ ตุนยา หาเพื่อนที่ฉลาด และล้างกระเป๋าสัมภาระของคุณให้หมด คุณจะต้องลงไปในที่ลึกมาก ที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับนายร้อย Dwemer และในบางแง่มุมพวกมันอันตรายยิ่งกว่ามังกร

จะหา Elder Scroll ได้ที่ไหน? หากคุณทำภารกิจ "เหนือธรรมดา" สำเร็จแล้ว แสดงว่าคุณมีแล้ว ถ้าไม่เราจะมองหามัน เริ่มต้นด้วยคำแนะนำของ Esbern หรือผู้อาวุโส มาดูวิทยาลัยผู้วิเศษแห่ง Winterhold กันดีกว่า เพื่อไม่ให้สมหวัง เริ่มภารกิจคุณสามารถบอกเอลฟ์บนสะพานว่าเราอยู่ในคดี Dovahki เร่งด่วนและตะโกนอะไรบางอย่างเพื่อยืนยันคำพูด

บรรณารักษ์ออร์คจะจัดวางหนังสือทั้งหมดบน Elder Scrolls อ่านพวกเขา

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ถ้าออร์คไม่ต้องการแจกหนังสือ เป็นไปได้มากว่าเรากำลังทำเควสของวิทยาลัยผู้วิเศษ มีสองตัวเลือก: จบเควสแล้วกลับไปที่ orc หรือป้อน " ชุดเวที MQ205 80" (แต่อาจเป็นไปได้ว่าป้ายบอกทางบนแผนที่จะหายไปและคุณจะต้องดำเนินการต่อไป "โดยการสัมผัส")

เมื่อเราศึกษาหนังสือทั้งสองเล่ม ออร์คจะบอกคุณว่าจะหาผู้เชี่ยวชาญหลักในเรื่องนี้ได้ที่ไหน - เซปติมิอุส เซโกเนียส ถ้ำของเขาอยู่ไกลออกไปในทะเล ที่ซึ่งน้ำแข็งลอยอยู่ เซ็ปติมิอุสจะออกภารกิจ "เหนือธรรมดา" จัดเตรียมรายการภารกิจ (พจนานุกรม, ลูกนำทาง) และบอกคุณว่าคุณต้องเริ่มค้นหาจากซากปรักหักพัง Dwemer ของ Alftand

ทางเข้าที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายเป็น "Alftand - Ice Ruins" หลังจากผ่านถ้ำน้ำแข็งที่คดเคี้ยว เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในดันเจี้ยน Dwemer - คดเคี้ยวมาก และผ่านเข้าไปในถ้ำอีกครั้ง คุณจะต้องต่อสู้ทั้งกับยามกลและกับโจรที่มาที่นี่เพื่อค้นหาโจร

ในไม่ช้าทางเดินจะนำเราไปสู่ห้องโถงที่มีลูกสูบขึ้น ๆ ลง ๆ คุณสามารถเข้าถึงหน้าอกบนหิ้งสูงได้ จากนั้นตามทางเดินบายพาสเราจะเข้าไปในห้องโถงเดียวกัน แต่มีระดับที่สูงขึ้นแล้วและลูกสูบจะผลักนักเดินทางที่ประมาทลง เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงอย่างระมัดระวังและเข้าไปใน Animatorium

นี่คือจุดที่ Falmer จะเริ่มปรากฏ อย่าลืมมองลอดท่อในห้องแรก ที่หินโรยด้วยเลือดหลังรั้ว มีซากของนักล่าสมบัติที่ด้อยโอกาสและข้อความของเขา

ไขปริศนาได้แล้ว! ตอนนี้กลไกจะให้ Ancient Scroll อยู่ในมือเรา

เราใช้คันโยกเพื่อเปิดทางออกสู่ถ้ำขนาดใหญ่แล้วลงไปตามแผ่นพื้นเอียงไปยังหอคอยที่อยู่ใกล้เคียง ทางเข้าเป็นทางตัน คุณจะต้องกระโดดขึ้นไปบนซากของผู้แสวงหาสมบัติที่โชคร้ายอีกคน คุณสามารถผ่านแผ่นพื้นถึงหน้าอก - ที่ลูกสูบทำงาน แต่ถนนทอดลงและลง ผ่านฝูงชน Falmer ผ่านกับดักอุ้งเท้าและลำธารที่ลุกเป็นไฟที่พุ่งจากเพดานเข้าไปในห้องที่มีที่อยู่อาศัยของ Falmer ถ้าคุณต้องการ ให้ใช้น้ำมันที่หกลงบนพื้นเพื่อให้ง่ายต่อการต่อสู้กับผู้อยู่อาศัยในสถานที่เหล่านี้ แต่ระวังหัวฉีดไฟที่เปิดและปิดเป็นระยะ

คำแนะนำ: เข้าไปในลิฟต์ที่มีเครื่องหมาย "Alftand - Ice Ruins" เพื่อเปิดตะแกรงที่ขวางทางไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้ ถ้าคุณตัดสินใจที่จะกลับไปที่อัลฟแลนด์ คุณสามารถใช้ลิฟต์นี้ตัดเกือบตลอดทาง

ย้อนกลับไปและเดินลงไปที่ประตูมหาวิหาร ที่นั่น นอกจากชุดศัตรูปกติแล้ว นายร้อย Dwemer สองสามนายกำลังรอเราอยู่ พวกเขาไม่โจมตีทันที ก่อนอื่นคุณต้องเปิดตะแกรงที่นำไปสู่บันไดและรบกวนผู้คุมขนาดใหญ่

คำแนะนำ: คุณสามารถลองโดยการเปิดตะแกรง แหย่นายร้อยด้วยไม้กายสิทธิ์จากระยะไกล แล้วปิดโดยล็อคหุ่นยนต์ขนาดมหึมาเหล่านี้ไว้บนบันได หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกไล่ออกโดยไม่รับโทษด้วยคาถาหรือลูกธนู

โจรสองคนโต้เถียงกันอยู่ที่ชั้นบนสุดของบันได สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่นายร้อยอีกต่อไป - พวกเขาจัดการได้ง่าย เปิดประตูลิฟต์ด้วยกุญแจที่นำมาจากนายร้อยที่ล้มลง ตอนนี้คุณสามารถกลับจากพื้นผิวโดยตรงไปยังมหาวิหาร

กลไก Dwemer ที่ด้านบนสุดของบันไดคือเส้นทางสู่ Blackreach สถานที่กว้างใหญ่สวยงามและคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมันได้เป็นเวลานาน หากคุณต้องการ สำรวจให้ครบถ้วน หรือหลังจากค้นหาห้องปฏิบัติการภาคสนามของ Sinderion แล้ว ให้เดินตามป้ายตรงไปยังหอดูดาว - ไปยังหอคอย Mzark แน่นอน ถ้าคุณไม่มั่นใจในความสามารถของคุณ ให้เดินไปรอบๆ นายร้อยทั้งหมดที่คุณเห็นบนถนนสายที่สิบ

ในหอคอย ไปที่ส่วนควบคุมแล้ววางพจนานุกรมลูกบาศก์บนขาตั้ง มีปริศนาให้ไขปริศนา ฉันไม่สามารถให้วิธีแก้ปัญหาที่แน่นอนได้ เงื่อนไขกำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่มีปัญหากับมัน - คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มและโดยการลองผิดลองถูกเพื่อให้แน่ใจว่าไฟบนนั้นสว่างขึ้นและไม่ดับลง หากทำทุกอย่างถูกต้อง กลไกจะเปิด Ancient Scroll มาให้พวกเรา รับไปและอย่าลืมหยิบพจนานุกรมฉบับสมบูรณ์ขึ้นมาจากแท่น

เสร็จแล้ว! กลับมาพร้อมกับ Scroll to Paarthurnax

คำสาปแห่งอัลดูอิน

เขียน Dragonboy ลงในสมุดบันทึก - ได้เวลากลับสู่ปัจจุบัน!

Paarthurnax ส่งเราย้อนเวลากลับไปเพื่อฟังเสียงร้อง "ต่อต้านอากาศยาน anti-dragon" จากวีรบุรุษแห่งสมัยโบราณ คุณเพียงแค่ต้องยืนให้ถูกที่ คลี่ม้วนกระดาษออก และดูว่าพวกนอร์ดในอดีตอันไกลโพ้นเอาชนะอัลดูอินได้อย่างไร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ฉากจากอดีตสามารถหยุดนิ่งได้ รักษาตำแหน่งทีม ชุดเวที mq206 70" และ " ชุดเวที mq206 100- เข้าไปทีละฉากแล้วฉากจะข้ามไป และฮีโร่จะได้เสียงตะโกนที่ถูกต้อง อย่าพาเพื่อนร่วมทีมไปทำภารกิจ พวกเขาสามารถติดอยู่กับอดีตได้ เปลี่ยน Skyrim ให้เป็น Back to the Future

แต่อย่างไรก็ตาม Alduin เองก็อยู่ในปัจจุบันแล้ว เขามีปีกและคงกระพันในการบิน แต่เรารู้จักเสียงร้องของ Dragonbreaker ซึ่งคุณสามารถทำให้เขาตกจากฟ้าได้

หลังจากเล็งแล้ว ตะโกนใส่ Alduin (อย่าทำให้มังกรสับสน - Paarthurnax จะบินกลับไปกลับมาด้วย) หย่อนเขาลงไปที่พื้นและค่อยๆ ลดพลังชีวิตลง

พยายามอย่าให้ Alduin ออกตัวอีก - มัดเขาไว้กับ Dragonbreaker ทันเวลา สุดท้ายมังกรก็จะบินหนีไป

เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ทุกคนเข้ามาแทนที่โต๊ะหิน - การเจรจาเริ่มต้นขึ้น!

งานนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดูเหมือนภารกิจสนทนาทั่วไปที่คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจด้วยซ้ำ ใครๆ ก็ทำได้ แต่แมลงที่นี่อ้วนมากจนไม่สามารถพูดในเทพนิยายหรือบรรยายด้วยปากกาได้ แต่เราก็ยังจะพยายาม

ดังนั้นเราต้องจับมังกร ด้วยเหตุนี้ ปราสาทของ Whiterun - Dragon's Limit จึงเหมาะสมอย่างยิ่ง แต่จาร์ล บัลกรุฟเรียกร้องให้จักรวรรดิและฝ่ายกบฏยุติการพักรบก่อนเริ่มการทดลอง

เราต้องการอะไร? คุยกับ Arngeir เสนอให้จัดการเจรจาใน High Hrothgar Go to Ulfric และ General Tullius โน้มน้าวให้พวกเขานั่งลงที่โต๊ะ ในอาราม ทั้งสองฝ่ายจะตัดสินใจว่าจะหยุดสงครามเพื่อประโยชน์ในการต่อสู้กับมังกรหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น ในแง่ไหน? ฮีโร่ของเราทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสิน ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจอะไร การสู้รบจะเกิดขึ้น เพื่อให้คุณสามารถเล่นร่วมกับฝ่ายที่เราชอบมากที่สุด

ตอนนี้สำหรับสิ่งเลวร้าย:

หากฮีโร่ทำภารกิจให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่แล้ว ภารกิจก็อาจยึดแน่น - เราไม่สามารถบอกฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดเกี่ยวกับการเจรจาในอนาคตได้ การเริ่มภารกิจสงครามกลางเมืองก่อนเวลาอันสิ้นสุดนั้นเป็นเรื่องที่ท้อใจอย่างยิ่ง และหากคุณได้เริ่มต้นไปแล้ว ให้ยุติสงครามเพื่อข้ามภารกิจไปโดยสิ้นเชิง

เมื่อ Esbern ลงพื้นที่ระหว่างการเจรจา บทสนทนาอาจหยุดลงเพราะ "คำสาบานแห่งความเงียบงัน" ของเขา ในเวลาเดียวกัน ฮีโร่ถูกยึดติดกับเก้าอี้และไม่สามารถเข้าใกล้ชายชราและเตะเขาเพื่อให้เขาสัมผัสได้ หากต้องการลองแก้ไข ให้บันทึกและโหลดทันที

บางครั้งผู้เจรจาไม่นั่งลงที่โต๊ะ คุณสามารถลองบันทึกและโหลดได้ที่นี่

ปัญหาเจ็ดประการ - หนึ่งคำตอบ: " ชุดเวที MQ302 300».

พาเธอร์แน็กซ์

เอสเบิร์นยืนกรานว่าพาร์เธอร์แน็กซ์ต้องถูกฆ่าเพราะใบมีดได้ฆ่ามังกรมาโดยตลอด

นี่เป็นภารกิจเสริมเล็กๆ น้อยๆ ที่เราจะได้รับในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ Fallen หรือก่อนหน้านั้น หากเราคุยกับ Esbern หรือ Delphine The Blades ได้เรียนรู้ว่า Paarthurnax เป็นมังกร และเหมือนกับศัตรูเก่าของมังกร พวกเขาต้องการฆ่าเขา และใบมีดไม่สนใจว่าถ้าไม่มี Paarthurnax เราก็ไม่สามารถเอาชนะ Alduin ได้ ว่าเขาเป็นเพียงคนเดียวในเผ่าพันธุ์ของเขา และการฆ่าเขาหมายถึงการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่กับ High Hrothgar คนเหล่านี้ไม่มีรางวัลที่เหมาะสมสำหรับภารกิจ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะข้อบกพร่อง) หาก Blades มีแนวทางในการทำธุรกิจเช่นนี้ ก็ไม่น่าแปลกใจที่แทบไม่มีเหลือเลย

ตัวเลือกมีขนาดเล็ก - ฆ่า Paarthurnax หรือถ่มน้ำลายในภารกิจ (ไม่สามารถยกเลิกได้) หากคุณทำภารกิจสำเร็จ ความสามารถในการเพิ่มเสียงร้องจะหายไป และผู้อาวุโสจะหยุดคุยกับคุณ แต่ Blades จะรักคุณ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไร

หากไม่ได้แตะต้องมังกร สถานะที่เป็นอยู่จะยังคงอยู่ ใบมีดจะดูน่าสงสัย แต่เราจะรอดจากสิ่งนี้ได้

Fallen

มังกร Odahviing ที่มาถึงสายก็เริ่มโกรธทันที

ตอนนี้เรารู้แล้ว (และถ้าไม่ ให้ถาม Paarthurnax) ว่ามังกรสามารถเรียกด้วยเสียงตะโกนพิเศษได้ เราใช้คุณสมบัติที่ไม่มีเอกสารนี้เพื่อเรียก Odahviing ไปที่ Dragonreach และจับเขา

คุยกับ Jarl Balgruuf และเริ่มต้น ออกไปที่ระเบียงโรงเก็บเครื่องบินขนาดใหญ่เรียก Odahviing "ปลูก" เขาด้วยเสียงร้องของ Dragonslayer และทำลายสุขภาพของเขาอย่างระมัดระวังล่อมังกรเข้าไปในส่วนลึกของห้องโถงไปที่ประตู

Odahviing ตกหลุมพรางและพร้อมที่จะตอบคำถามของเรา - และไม่เพียงแต่ตอบ แต่ยังพาเขาขึ้นไปบนอากาศไปยังวิหาร Skuldafn ที่ Alduin ซ่อนตัวอยู่ สั่งให้ยามปล่อยมังกรและนั่งคร่อมสัตว์ร้าย

บ้านของคนกินโลก

นี่คือ - เส้นทางสู่ดินแดนแห่งความตาย สู่ Sovngarde ที่ยอดเยี่ยม ที่ซึ่งเหล่าวีรบุรุษร่วมงานเลี้ยง

ที่ Skuldafn คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากมังกรและมังกรที่แข็งแกร่ง พอร์ทัลตั้งอยู่นอกวัด แต่ต้องเข้าไปข้างใน มี draurs มากมายอยู่ที่นั่นด้วย นอกจากนี้ยังมีปริศนาง่ายๆ อันแรกเปิดประตูสองบาน หากคุณดูที่เสาจากด้านข้างของคันโยก ประตูด้านขวาจะเปิดขึ้นพร้อมกับ "นก นก นก" และด้านซ้าย - "นก งู นก"

ปริศนาที่สองจะพบกันหลังจากทางเดินที่มีแมงมุม คอลัมน์ในช่องด้านซ้ายควรเป็น "ปลาวาฬ" ทางด้านขวา - "นก" เสาที่อยู่ตรงกลางห้องโถงคือ "งู" เมื่อดึงคันโยกคุณจะผ่านห้องโถงใหญ่อีกห้องหนึ่งขึ้นบันไดเวียนเปิดตะแกรงด้วยคันโยกหลังประตูและที่ส่วนท้ายของทางเดินหลังจากเอาชนะ draugr ขนาดใหญ่โดยเฉพาะเปิดประตูด้วยกรงเล็บเพชรและ รวมหมาป่า ผีเสื้อ มังกร

ยังคงเป็นเพียงการศึกษาคำแห่งอำนาจและเอาชนะมังกร มังกร และนักบวชชื่อนาครินบนหลังคา Skuldafn เท่านั้น หากคุณซ่อนตัวเก่ง นครินทร์อาจถูกฆ่าในขณะที่มังกรมองไม่เห็นคุณ อย่าลืมนำหน้ากากของนักบวชที่ตกสู่บาป

ถ้านักบวชปิดประตูได้ ให้เอาไม้เท้ามาเปิดใหม่ เส้นทางของคุณอยู่ใน Sovngarde อาณาจักรของชาวนอร์ดที่ตกอยู่ในสนามรบ

sovngarde

"หยุด! คุมหน้า!"

จากนั้นทุกอย่างก็เรียบง่าย เราเดินผ่านทุ่งนาและเนินเขา ตะโกนบอกบรรยากาศโดยรอบด้วยฟ้าใสเพื่อสลายหมอก บนสะพานกระดูก วัดความแข็งแกร่งของคุณกับผู้พิทักษ์ Tsun และก้าวเข้าสู่ Hall of Valor ฟัง Ysgramor และพูดคุยกับวีรบุรุษทั้งสามแห่งสมัยโบราณ - Hakon One-Eye, Felldir the Old และ Gormlith Goldenhandle

ดราก้อนสเลเยอร์

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายไม่ใช่เรื่องยาก Alduin ถูกปกคลุมด้วยเศษเหล็กอย่างง่ายดายโดยฮีโร่ผู้ช่วยสามคนของเรา

ร่วมกับฮีโร่สามคนข้ามสะพานไปที่เชิงหน้าผาแล้วเริ่มกรีดร้องพร้อม ๆ กันทำให้หมอกกระจาย หลังจากการร้องไห้ครั้งที่สาม Alduin จะบินเข้าไป การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ภารกิจคือการผูกมัด Alduin ด้วยเสียงร้องสังหารมังกร ฮีโร่จะจัดการด้วยตัวเองแม้ว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายจะต้องยังคงเป็นของเรา

นั่นคือทั้งหมดที่ World Eater เสียชีวิตแล้ว กลับไปที่ Tamriel และดูฉากสุดท้าย ตอนนี้ Skyrim ทั้งหมดชื่นชมผลงานของคุณ Dragon Call ตอนนี้เรียก Odahviing เพื่อขอความช่วยเหลือ นอกจากนี้ คุณยังได้รับเสียงตะโกนใหม่ที่เรียกหนึ่งในสามฮีโร่โบราณจาก Sovngarde เป็นเวลาสั้นๆ

บันทึก: มังกรยังคงปรากฏอยู่ในโลกในฐานะแหล่งอันทรงคุณค่าของกระดูก ผิวหนัง และวิญญาณเพื่อศึกษาเสียงกรีดร้อง

ถึงจะเล็กน้อยแต่เนื้อเรื่องทั้งหมดเกี่ยวโยงกับ คำทำนาย. เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้าและเกิดขึ้นในช่วงเวลาของการปรากฏตัวของตัวละครหลักในโลก Skyrimเกือบจะตรงกับคำทำนายนี้อย่างสมบูรณ์ หลังบอกว่ามังกรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะปรากฏขึ้นในไม่ช้า - อัลดูอินหลังจากนั้นทุกคนที่ไม่ได้โชคดีพอที่จะเกิดเป็นมังกรจะต้องตาย และโดยทั่วไปแล้ว Armazdian ที่ดำสนิทจะมา

เกี่ยวกับ เหตุการณ์พิสูจน์ว่าคำพยากรณ์มีผลใช้บังคับแล้ว ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่า สงครามกลางเมืองที่เริ่มต้นระหว่างจักรวรรดิและสตอร์มโคลค จึงเรียกตัวเองว่าขับเคลื่อนทั้งหมด Ulfric Stormcloakที่ฆ่ากษัตริย์คนก่อนของ Skyrim - โทรุกะ. หลังจากนั้นเต็มสเกล การต่อสู้ระหว่างสองฝ่ายนี้

หลักสูตรเบื้องต้นเกี่ยวกับเควสและการทำงานกับนิตยสาร Skyrim

ในส่วนที่ห้าของม้วนคัมภีร์ กลไกของบันทึกประจำวันและเนื้อเรื่องของภารกิจได้รับการแสดงเล็กน้อย กล่าวคือ ทำให้ง่ายขึ้นและเข้าใจมากขึ้นสำหรับ มากกว่าสาธารณะ. มันกลายเป็นเรื่องง่ายมากในการทำงานกับงานที่แม้แต่เด็กก็สามารถจัดการได้ ยกเว้นบางทีอาจจะสองสามภารกิจ สิ่งที่คุณต้องการคือ เปิดนิตยสาร ("J" คีย์ค่าเริ่มต้น) จากนั้น คลิกบน งานที่เหมาะสมและปิดอินเทอร์เฟซนี้

หลังจากการปรุงแต่งเหล่านี้ ด้านบนของหน้าจอที่ไอคอนของจุดสำคัญและที่ใกล้ที่สุด การตั้งถิ่นฐานรวมทั้งดันเจี้ยน คุณจะเห็น เครื่องหมายเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนอยู่ด้านบน นี่คือทิศทางที่คุณต้องเคลื่อนที่เพื่อทำภารกิจที่เลือกให้สำเร็จ คุณจะเห็นเครื่องหมายเดียวกันเมื่อคุณเปิดแผนที่ ( ปุ่ม "M"ค่าเริ่มต้น). เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเลือกในวารสาร หลายงานคุณยังจะได้เครื่องหมายหลายอัน ซึ่งไม่สะดวกในบางกรณี

เนื้อเรื่องของเควส

ในระหว่าง ผ่านเควสหลักคุณจะไปจากง่าย นักโทษก่อน ผู้กอบกู้โลก,ทำลายมากกว่าโหล มังกรและยังได้รับหนึ่งในนั้นเพื่อใช้เป็นพาหนะในการเดินทาง โดยทั่วไปชุดของเกม ผู้เฒ่าเลื่อนหนึ่งได้รับความรู้สึกว่าการกอบกู้โลกนั้นจำเป็นต้องเป็นนักโทษ แต่ก็ช่างเถอะ

Skyrim มี การปรับระดับความยากซึ่งคุณจะพบได้ในการตั้งค่าเกม

ภารกิจ "อิสรภาพ!" - ทำความคุ้นเคยกับ Skyrim ที่รุนแรง

แอ็คชั่นของเกมเริ่มต้นในเกวียนที่คุณอยู่กับผู้อื่น นักโทษอิมพีเรียล. จากการสนทนากับเพื่อนผู้ประสบภัย คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณกำลังถูกเอาเปรียบ บนเขียง. อะไรนะ ฟังก์ชั่นการควบคุมยังไม่พร้อมใช้งาน ยกเว้นการหมุนของกล้อง ดังนั้นคุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากมองไปรอบๆ และเพลิดเพลินไปกับความงามของเกม

หลังจากมาถึงสถานที่ประหารแล้ว หนึ่งในจักรพรรดิจะติดต่อคุณ บทสนทนาที่จะกลายเป็น การสร้างตัวละคร. ตัวแก้ไขนำเสนอตัวเลือกค่อนข้างน้อยสำหรับการเลือกลักษณะที่ปรากฏ ตัวละครหลัก(นางเอก) จะได้เที่ยวกันยาวๆ ตัดสินใจแล้ว รูปร่างผู้กอบกู้โลกคุณได้รับเชิญให้ตรงไปที่เขียงจากนั้นความพยายามทั้งหมดในการสร้างตัวละครจะพังทลายลงภายใต้ขวานของเพชฌฆาต แต่โดยบังเอิญที่ตลกตัวเอกได้รับการช่วยชีวิตจากการตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยจู่ ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้น มังกร.

ดังนั้นสัตว์เลื้อยคลานที่มาถึงทันเวลาจึงเริ่มต้นขึ้น ทำลายหมู่บ้านซึ่งแน่นอนว่าหลังจากนั้นก็ไม่ขึ้นอยู่กับการประหารชีวิตนักโทษอีกต่อไป ใช้ประโยชน์จากความวุ่นวาย คุณต้องออกจากที่นี่ที่ไม่เป็นมิตรกับฮีโร่ ไม่มีอะไรซับซ้อนสำหรับผู้เริ่มต้น เพียงทำตามตัวละครด้วย เครื่องหมายเหนือศีรษะที่ใกล้ที่สุด หอคอย. ขึ้นบันไดต่อไปแล้วกระโดดข้ามไปยังอาคารที่ใกล้ที่สุดผ่านรูในกำแพงที่สร้างโดยมังกร ที่ทางออกจากอาคารนี้ คุณจะได้พบกับทหารของจักรวรรดิที่คุ้นเคยอยู่แล้ว คุณไม่ควรรีบวิ่งไปทุกที่ที่ดวงตาของคุณมอง รอให้มังกรโจมตีและตามจักรพรรดิ

หลังจากบินจากการโจมตีของมังกรได้ไม่นาน คุณจะมีตัวเลือกให้ไปที่หอคอยเพื่อ ฮอกวอตส์(ทหารจักรวรรดิ) หรือ ราลอฟ(พี่พายุ).

  • ติดตามสตอร์มคลอค- ในหอคอย คุณจะถูกทหารของจักรวรรดิโจมตี และหลังจากหลบหนี คุณจะต้องดำเนินการต่อไป ริเวอร์วูดถึงน้องสาวของราลอฟ
  • ตามทหารจักรวรรดิ- ในหอคอย คุณจะถูกโจมตีโดย Stormcloaks และหลังจากหลบหนี คุณต้องไปที่ ริเวอร์วูดถึงช่างตีเหล็ก Hadvart

จากดันเจี้ยนของหอคอยคุณจะลงมาที่ ถ้ำ, หลังจากเดินเตร่ไปตามทางเล็กๆ น้อยๆ กับคู่หูของคุณ คุณก็จะถึง เสรีภาพ. ในบันทึกที่ร่าเริงนี้ ภารกิจนี้ จะจบลง.

ภารกิจ “Before the Storm” เป็นข่าวร้ายสำหรับจาร์ล ไวท์รัน

หลังจากที่คุณและเพื่อนของคุณออกจากถ้ำ รายการจะปรากฏในไดอารี่ที่จะทำเครื่องหมายใหม่ งานชื่อ " ก่อนพายุ“. สาระสำคัญอยู่ที่การส่งข่าวการโจมตีของมังกรไปยังจาร์ล ไวท์รัน

ตรงทางออกจากถ้ำฮอกวอตหรือราลอฟขึ้นอยู่กับว่าใครเข้าไปในป้อมปราการจะแนะนำให้คุณไปที่หมู่บ้านที่เรียกว่า ริเวอร์วูด. ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของตำแหน่งของคุณ อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นคุณต้องไปที่ ริมฝั่งแม่น้ำไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือและเลือกสัญญาณสำหรับตัวคุณเอง - ขโมย, นักมายากลหรือนักรบ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้กลุ่มทักษะที่เกี่ยวข้องเร็วขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ หลังจากการยักย้ายถ่ายเทนี้ คุณสามารถเดินทางต่อไปได้อย่างปลอดภัยและมุ่งหน้าไปยังริเวอร์วูด

เมื่อมาถึงริเวอร์วูดแล้ว ให้ไปที่บ้าน:

  • ช่างตีเหล็กอัลวอร์, หากเลือก Imperial Soldier ฮอกวอตส์คุณจะพบบ้านของเขาในตอนเหนือของหมู่บ้าน
  • ย้ายและ Gerdun, ถ้าคุณเลือก Stormcloak ราลอฟคุณจะพบบ้านของพวกเขาในส่วนตะวันออกเฉียงใต้ของหมู่บ้าน

การกระทำนี้ความไม่เชิงเส้นของตัวหลัก เควสเรื่องราวจะจบลง. NPC ทั้งสองจะส่งคุณไปที่ Jarlu แห่ง Whiterunคุณจะพบเมืองนี้ทางเหนือของริเวอร์วูด ที่ทางเข้า Whiterun ยามจะพบคุณ บอกเขาว่าคุณต้องแจ้ง Jarl ถึงคนสำคัญ ข่าวเกี่ยวกับการโจมตีของมังกรและเขาจะให้คุณเข้าไปข้างใน

ครั้งหนึ่งใน Whiterun ให้มุ่งหน้าไปทางตะวันออกเฉียงเหนือไปยัง Dragonreach และ แจ้งผู้พูดเกี่ยวกับการโจมตีของมังกรหลังจากนั้นคุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

Windy Peak - ค้นหา Dragonstone ในวิหารนอร์ดิกโบราณ

หลังจากที่คุณแจ้ง Jarl Balgruuf ผู้เฒ่าเกี่ยวกับการโจมตีของมังกรเขาปรึกษากับที่ปรึกษาของเขา จะทำเธอก็ด้วย Farengar Secret Fire, นักมายากลท้องถิ่นที่ศาล ฝ่ายหลังจะขอให้คุณหาบ้าง หินมังกร. ตามคำกล่าวของ Farengar หินก้อนนี้อยู่ในซากปรักหักพังของชาวนอร์ดิกโบราณที่เรียกว่า ลมแรง.

คุณจะพบกับยอดลมแรงบน ทิศตะวันตกเฉียงใต้จาก ไวท์รัน,เพียงทำตามทาง เครื่องหมายที่ด้านบนของหน้าจอ ฉันอยากจะสังเกตว่าถ้าคุณทำ ภารกิจด้านกรงเล็บทอง“ ซึ่งสามารถรับได้ใน Riverwood และสำรวจ Windy Peak จนจบ เป็นไปได้มากว่าคุณจะมี Dragon Stone อยู่แล้ว ในกรณีนี้ เพียงแค่มอบให้ Farengar และทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ถ้าคุณยังไม่ได้ดำเนินการดังกล่าว จากนั้นคุณสามารถดำเนินการต่อไปยัง ลมแรง.

บรรลุตามที่กล่าวมาแล้ว ซากปรักหักพังนอร์ดิกเคลื่อนเข้าสู่ส่วนลึกของพวกมัน พร้อมทำลายศัตรูที่บุกรุกชีวิตของคุณ ในระดับแรก ลมแรง เจอกันเท่านั้น โจรอย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเข้าไปลึกลงไป คุณจะพบกับแมงมุมและงูเห่า โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างเป็นไปตามมาตรฐานของประเภท "ยิ่งเข้าไปในป่า ... "

ตรวจสอบสถานที่อย่างรอบคอบ รวบรวมทุกสิ่งที่มีคุณค่า, บน ชั้นต้นเกมเงินจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ

อันดับแรก ปริศนาในแบบของคุณจะมีกลไกที่ไม่ซับซ้อนในรูปแบบ สามแท่นหมุนและกรงล็อคที่มีคันโยกอยู่ข้างหน้า มองดูห้องจิ๊กซอว์อย่างใกล้ชิดจะเห็นว่า เหนือกรงรูปแบบเดียวกันนี้ตั้งอยู่บนฐาน แม้ว่าหินก้อนหนึ่งที่มีลวดลายคล้ายคลึงกันจะพังทลายลง แต่คุณก็ยังเห็นสิ่งที่ถูกกระแทกออกไปที่นั่น จำลำดับของลวดลาย เปลี่ยนแท่นหมุนในตำแหน่งเดียวกันแล้วดึงคันโยกถ้าคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ตะแกรงจะเปิดออก.

ดันให้ลึก ลมแรงและอีกไม่นานก็จะสะดุดกับใยที่ขวางทางต่อไป เพียง สับมันหรือทำลายด้วยคาถา หลังจากนั้นเตรียมออกรบทันที จะถูกโจมตี แมงมุมยักษ์หลังจากเอาชนะซึ่งคุณต้องปลดปล่อยโจรที่ติดอยู่ในเว็บคุณจะเห็นเขาทันทีหลังแมงมุมที่พ่ายแพ้ ไม่ควรผ่อนคลายโจรจะเริ่มขึ้นทันที scootจากเธอไป อย่ารีรอ ให้จบสิ้นไป ระหว่างทางที่พรากร่างอันไร้ชีวิตของเขาไป กรงเล็บทอง. ถ้าโจรยังอยู่ วิ่งหนีอย่าท้อถอย ไปไกลกว่านี้หน่อยเธอ หาศพของเขา

เดินทางต่อไปในส่วนลึกของซากปรักหักพัง หลังจากเอาชนะ draugs มากมาย คุณจะสะดุดกับ ประตูแบบโค้งซึ่งฝังอยู่ตรงกลาง วงหินสามวงด้วยภาพวาด วงกลมแต่ละวงสามารถหมุนได้ เปิดสินค้าคงคลัง คลิกที่ Golden Claw และเลื่อนด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ ในอุ้งมือของกรงเล็บทองคำคุณจะเห็นลำดับของลวดลายบนประตูที่ควรจะเป็น หลังจากนั้น คลิกที่วงกลมตรงกลางประตู แล้วประตูจะเปิดขึ้น

ก้าวต่อไปจนกว่าคุณจะพบกับความยิ่งใหญ่ โถงฝังศพและมีกำแพงด้วย ด้วยวาจาแห่งอำนาจ. เข้าหามันและศึกษาคำที่เกี่ยวข้องโดยการทำเช่นนี้คุณจะเห็นว่าจากโลงศพได้อย่างไร แดรกแตกออกเอาชนะคนสุดท้ายที่แย่งชิงไปจากเขา หินมังกร.

แบกหินมังกร Farengarและพูดคุยกับ โถแห่งไวท์รันคุณ เสร็จสิ้นภารกิจและรับชุดเกราะแบบสุ่มเป็นรางวัลและโอกาสในการซื้อ บ้านสีขาว.

ภารกิจ "มังกรบนท้องฟ้า" เป็นจุดเริ่มต้นของการก่อตัวของ Dovakin

หลังจากคุยกับ Farengarคุณจะเห็นว่าเปลือกของ Jarl of Whiterun แจ้งผู้วิเศษศาลว่ามี มังกรด่าง. Airileth นั่นคือชื่อของสาว Khuskala จะขอให้คุณติดตามเธอและหารือเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการเพิ่มเติมกับ Jarl ก็คงจะบอกว่า ติดตาม Airilethถึงบัลกรุฟ

เป็นเวลานานเพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดของ Whiterun จะไม่ทำอะไรกับมังกรตัวนี้ คุณจะถูกส่งไปพร้อมกับ Airilet ดังกล่าวไปยัง หอคอยใกล้เมืองซึ่งตั้งอยู่บน ทิศตะวันตกเฉียงใต้จาก ไวท์รัน โดยทั่วไป ผู้พูดจะกล่าวถึงว่านี่เป็นภารกิจลาดตระเวน แต่เราทราบดี ไปที่หอคอยและพบคูสคาลาไอริเลทที่นั่น

เมื่อไปถึงก็จะพบกับ หอคอยเจ๊งที่ถูกมังกรโจมตี Airileth จะสั่งให้ทุกคนออกไปสำรวจพื้นที่ ไป ภายในหอคอยยามจะวิ่งออกไปพบคุณและบอกว่ามังกรยังอยู่ใกล้ ๆ หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ มังกรจะกลับมา ตอนนี้มันไม่เกี่ยวกับการพูดคุยอีกต่อไป จัดการกับกิ้งก่าบินได้เลย ระดับตำนานความซับซ้อนของการทำมันจะไม่ง่ายนัก สิ่งหลัก หลีกเลี่ยงมังกรโจมตีและโจมตีตัวเองในเวลาที่มันถูกครอบครองโดยยามและคุณจะประสบความสำเร็จ

คุณเอาชนะมังกร กินวิญญาณของเขา. ระบบจะเรียนรู้การตะโกนครั้งแรกของคุณโดยอัตโนมัติ คุณเพียงแค่ต้องเปิดเมนูวิเศษ ไปที่ส่วนตะโกนและเลือกรายการที่เหมาะสม จากนั้นกดปุ่ม ” และคุณจะเห็นความสามารถใหม่ของคุณในการดำเนินการ

จัดการกับความยุ่งยากทั้งหมดไปที่ whiterun ถึง jarlและรายงานงานที่ทำเสร็จแล้วจึงเสร็จสิ้นภารกิจ " มังกรบนฟ้า". Balgruuf จะมอบตำแหน่ง Thane ให้กับคุณ และเขาจะให้รางวัลคุณด้วย Lydia เปลือกของเขาเอง

"วิถีแห่งเสียง" - 7000 ก้าวสู่จุดสูงสุดของโลก

หลังจากเอาชนะมังกรตัวแรกของคุณและเข้าสู่ Vaytra คุณจะได้ยินเสียงดังว่า "Dovakin" - ไม่มีอะไรมากไปกว่า การเรียกร้องของ Greybeards. คุยกับ Jarl of Whiterun Balgruufใครจะแนะนำให้คุณตรงไปที่ Hrothgar สูงที่ซึ่งคุณสามารถเริ่มเข้าใจคำสอนของ Greybeards ในการควบคุมด้วยเสียง

ทางเข้า Hrothgar สูงอยู่ทั่วหมู่บ้าน ไอวาร์สเตดที่ที่คุณต้องไป ถนนไม่ปิด ดังนั้นตุนยาและเสบียงที่จำเป็นไว้ ก่อนที่ Ivarstead คุณจะเห็น สะพานหินผ่านซึ่งคุณจะเข้าสู่เส้นทาง 7000 ขั้น - ถนนสู่ High Hrothgar

เดินทางผ่านท้องฟ้าอันกว้างใหญ่ รวบรวมส่วนผสมทั้งหมดที่คุณเห็น เพื่อให้คุณฝึกฝนทักษะการเล่นแร่แปรธาตุได้อย่างรวดเร็วที่สุด

เมื่อเดินไปตามบันไดนี้ คุณจะได้พบกับศัตรูมากมายในแบบของคุณ ความหลากหลายนั้นขึ้นอยู่กับระดับของคุณ เมื่อบรรลุถึงเป้าหมายที่หวงแหนให้ป้อน ข้างใน Hrothgar หนึ่งใน Greybeards จะมาหาคุณ - Arngeir. เขาจะขอให้คุณพิสูจน์ว่าคุณคือ Dovahkiin เพียงแค่เปิดใช้งานเสียงร้องที่ศึกษากับเขาแล้วเช็คจะสิ้นสุดที่นั่น

หลังจากการบรรยายสรุปสั้น ๆ คุณจะได้รับการสอนระดับที่สองของการตะโกน ผู้นำ. เมื่อเรียนรู้ภูมิปัญญาของ thum นี้แล้ว คุณจะต้องผ่านการสอบสั้น ๆ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เปิดใช้งานการตะโกนบนภาพลวงตาทั้งสามที่สร้างโดย Greybeards โฟกัสในสิ่งที่คุณต้องการ กดปุ่มค้างไว้ทำหน้าที่กรีดร้องจนเขา เติมเงินแล้วปล่อยเธอไป

หลังจากแสดงทักษะของคุณแล้ว ไปที่ เคราสีเทา Borriไปที่ลานของ High Hrothgar ที่คุณ สอนร้องไห้ใหม่ที่ชื่อว่า " ลมกรดรีบเร่ง". หลังจากนั้น คุณต้องผ่านการสอบอีกครั้ง ซึ่งคุณต้องแสดงให้เห็นว่าคุณเชี่ยวชาญ thum ใหม่อย่างไร ทั้งหมดที่จำเป็นคือต้องมีเวลาในการเปิดใช้งานคำแห่งพลังในขณะที่ เปิดประตูมันจะไม่ยากดังนั้นฉันคิดว่าคุณจะผ่านการทดสอบได้อย่างง่ายดาย

เมื่อผ่านการสอบทั้งสองนี้แล้ว ให้คุยกับ Arngeirmo ดังนั้นคุณ จบขั้นตอนภารกิจ "วิถีแห่งเสียง" และรับภารกิจต่อไป

เนื้อเรื่อง Skyrim ของภารกิจ "Horn of Jurgen"

หลังจากผ่านการสอบสองครั้ง Elder Arngeir แห่ง Greybeards จะมอบความไว้วางใจให้คุณในการทดสอบครั้งสุดท้าย - การทดสอบที่สาม คุณต้องไปที่ซากปรักหักพังนอร์ดิกโบราณของ Ustenegrev และไปที่นั่น เขาของเยอร์เก้น.

Ustenegrev ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ หากคุณยังไม่เคยไปสถานที่เหล่านั้น ใช้ เดินทางได้อย่างรวดเร็วสู่ Whiterun และจากที่นั่น บนเกวียนไปที่ Morphal, Ustenegrev ตั้งอยู่ใกล้ทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมืองนี้. เมื่ออยู่ในซากปรักหักพัง คุณจะได้พบกับเนโครแมนเซอร์ แม่มด และแมงมุมน้ำแข็ง ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วไม่มีความสุขกับคุณ และจะพยายามสุดความสามารถเพื่อส่งคุณไปยังโลกหน้า อย่างไรก็ตามพวกเขาจะไม่เป็นอุปสรรคหลักเลย ความจริงก็คือระหว่างทางคุณจะเจอบางอย่าง ปริศนาซึ่งเป็นหินวิเศษสามก้อนและตะแกรงด้านหลังพวกเขา เมื่อคุณผ่านก้อนหิน คุณจะสังเกตเห็นว่าประตูเปิด แต่ทันทีที่คุณผ่านหินก้อนสุดท้าย ก้อนหินเหล่านั้นจะปิดเกือบจะในทันที จำเป็นในโหมด วิ่ง(กุญแจ altตามค่าเริ่มต้น) วิ่งผ่านหินแล้วเปิดใช้งานคำแห่งพลังที่เรียกว่า " รีบ” ดังนั้นคุณจะย้ายไปอยู่หลังลูกกรงและพวกเขาจะไม่ปิดอีกต่อไป

ในห้องที่มีหินสามก้อนที่เปิดลูกกรง คุณจะพบกับกำแพงที่มีคำว่าอำนาจ

ลึกเข้าไปอีกในพระวิหาร ท่านจะสะดุด กับดักในรูปแบบของชั้นที่ปล่อยออกมา เครื่องบินไอพ่นคะนอง. ที่นี่อีกครั้งการร้องไห้ "Dash" จะช่วยคุณโดยใช้ซึ่งคุณสามารถเอาชนะความยากลำบากนี้ที่เกิดขึ้นในทางของคุณได้อย่างง่ายดาย

ในหลุมฝังศพของ Jurgen มีเพียงความผิดหวังรอคุณอยู่เพราะสิ่งที่คุณกำลังมองหา ไม่มีเขาและคุณจะพบโน้ตแทน นอกจากนี้ ภารกิจนี้จะไปยังส่วนที่ล้มเหลว แต่อย่าตกใจไป ทุกอย่างเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ หลังจากอ่านบันทึกที่พบ คุณจะได้เรียนรู้ว่า Jurgen ซึ่งอยู่ข้างหน้าคุณเพื่อค้นหาเขากำลังรอตัวละครหลักใน ริเวอร์วูดหรือให้แม่นยำยิ่งขึ้นในโรงเตี๊ยม” ยักษ์หลับ". ไปที่นั่นและพูดคุยกับ ปลาโลมาพูดพร้อมกันว่าต้องการเช่าห้องใต้หลังคา เดลฟิน่าจะตอบว่าไม่มีห้องใต้หลังคา แต่เธอเข้าใจดีว่าอะไรเป็นอะไร หลังจากคุยกับเธอแล้ว ให้ย้ายไปที่ห้องที่อยู่ด้านข้างทางเข้าโรงเตี๊ยม (ทางตะวันตกเฉียงเหนือของอาคาร) เดลฟีนจะตามคุณไปและให้คุณ ฮอร์นแห่งเยอร์เก้นจากนั้นคุณต้องส่งคืนให้ Arngeir ใน High Hrothkar

ได้รับแล้ว ฮอร์นแห่งเยอร์เก้น, The Greybeards จะสอนคำที่สามของการตะโกนให้คุณ ผู้นำและประกาศ โดวาคิอินหลังจากนั้นภารกิจจะสิ้นสุดลง


Quest “Blade in the Darkness” – ทำความรู้จักกับ Order of Blades ลับ

ออกกำลังกาย เริ่มหลังจากยักษ์หลับในโรงเตี๊ยมริเวอร์วูด ปลาโลมาจะให้ฮอร์นแห่งเยอร์เก้นตัวเอก

ตามเดลฟีนไปหาเธอ ห้องลับซึ่งเธอจะบอกว่าเธอกำลังมองหา Dragonborn มาเป็นเวลานานเนื่องจากมีเพียงผู้ที่ได้รับของขวัญหายากนี้เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้ฆ่ามังกรได้อย่างสมบูรณ์ กินวิญญาณของพวกเขา. หลังจากอธิบายให้ตัวละครหลักฟังถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการจากเขาแล้ว เดลฟีนจะขอให้คุณแสดงในทางปฏิบัติว่าตัวเอกดูดซับวิญญาณมังกรอย่างไร และจะนัดหมายใน โกรฟ คีน.

คีนโกรฟตั้งอยู่ทางใต้ของวินด์เฮล์ม หากคุณยังไม่ได้ค้นพบดินแดนเหล่านั้น โปรดทำ เดินทางได้อย่างรวดเร็วก่อน ไวท์รัน, และจากที่นั่นบนเกวียนไปที่ Windhelm. เมื่อคุณมาถึงจุดนัดพบ เด็กสาวชื่ออิดดริทจะวิ่งเข้ามาหาคุณและบอกคุณว่ามังกรเพิ่งโจมตีนิคมของพวกมัน หลังจากคุยกับผู้หญิงที่หวาดกลัวแล้ว ให้มุ่งหน้าไปทางตะวันออกเฉียงเหนือจาก Kynesgrove ไปยัง สุสานมังกร. เมื่อคุณไปถึงที่นั่น คุณจะเห็นว่าอัลดูอินทำให้เพื่อนมังกรของเขาฟื้นจากความตายได้อย่างไร สกลนิรา.

หลังจากวีรบุรษมีชัยเหนือ สกลนครคุยกับ Delphine เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ " ใบมีดในความมืด».

"ภูมิคุ้มกันทางการทูต" - ทั้งหมดเกี่ยวกับแผนของ Thalmor

คุณ เริ่มนี่คือภารกิจหลังจากที่คุณเอาชนะมังกร สกลนิราและคุยกับเดลฟีน ฝ่ายหลังเชื่อว่าพวกเขามีความรับผิดชอบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ทัลมอร์ที่กำลังไล่ตามเป้าหมายของตัวเอง

ตัวแทนใบมีดของเดลฟีนเสนอให้พบเธอที่ ริเวอร์วูดที่ที่คุณต้องไป คุณจะพบปลาโลมาในโรงเตี๊ยม " ยักษ์หลับ“. ตามที่เธอกล่าว เธอพบวิธีที่จะเข้าไปในสถานทูต Thalmor และค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการของพวกเขา คุณต้องย้ายไปที่ .ด้วย ความเหงาและในโรงเตี๊ยม "หนูหัวเราะ" เพื่อค้นหาพันธมิตรของเดลฟิน่า - มัลบอร์น.

หลังจากมอบอุปกรณ์ให้มัลบอร์นและฟังข้อเสนอความช่วยเหลือแล้ว ให้ ของจำเป็นที่คุณต้องการที่สถานทูต มัลบอร์นจะคืนกระสุนนี้เมื่อคุณไปถึง Thalmor และพบกับเขา ขั้นตอนต่อไปจะมีการประชุมกับ Delphine ซึ่งอยู่ในฟาร์ม Katla แล้ว ซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Solitude ทางตะวันตกเฉียงใต้ มอบอุปกรณ์ที่เหลือให้ Delphine ซึ่งสามารถรับได้หลังจากนี้เท่านั้น สิ้นสุดภารกิจ. แล้วเอาไปจากเธอ เสื้อผ้าสมาร์ทและ รองเท้าบูท. เสร็จแล้ว ตอนนี้คุณสามารถย้ายไปที่สถานทูต Thalmor ได้อย่างปลอดภัยและค้นหาว่าพวกเขาทำอะไรอยู่

เมื่อมาถึง ให้แจ้งเจ้าหน้าที่สถานเอกอัครราชทูตฯ การเชิญแล้วเข้าไปข้างในซึ่งเอลฟ์ชั้นสูงจะเข้ามาหาคุณ เอลฟ์และเริ่มถามคำถาม แต่ Malborn จะหันเหความสนใจของผู้หญิงที่อยากรู้อยากเห็นและคุณสามารถไปที่แผนกต้อนรับได้อย่างปลอดภัย ต่อไปคุณต้องทำอย่างใด กวนใจแขกเพื่อที่จะออกจากปาร์ตี้ Thalmor นี้อย่างเงียบ ๆ และดำเนินการตามแผนต่อไป

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้วในโลกของเกม จะมี สิ่งรบกวนสมาธิความสนใจ.

  • บางทีวิธีที่ง่ายและประหยัดที่สุดคือนำมันมาจาก Malborn หรือจากแม่บ้าน any เหล้าแล้วก็แจก เรดการ์ เรซลาน. หลังดื่มสุราแล้วจะเบี่ยงเบนความสนใจของสาธารณชนด้วยพฤติกรรมของเขาและคุณสามารถใจเย็นได้ ออกจากแผนกต้อนรับ.
  • ที่สองไม่น้อย ทางที่ง่าย. คุยกับ เอริคูร์, หลังจากนั้นจะเริ่ม เข้าหาสาวใช้ซึ่งจะทำให้เขาพลิกปก เสนอให้เอริคูร์ช่วยเกลี้ยกล่อมสาวใช้ที่ปฏิเสธเขา อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถโน้มน้าวสาวใช้ให้มีความเกี่ยวข้องกับ Erikur ได้ แต่อย่าสิ้นหวังกลับไปหาเอริคูร์แล้วพูดว่า แม่บ้านตกลงและรอ ทันทีที่เอริคูร์เข้าใกล้สาวใช้และเริ่มก่อกวนเธออีกครั้ง ไปที่มัลบอร์นและเงียบๆ ออกจากแผนกต้อนรับ.
  • หากคุณทำภารกิจ Ondolemar สำเร็จ "" ในเมือง Markarth ค้นหาและจับกุม", แล้ว ออนโดเลมาร์จะตกลงที่จะช่วยคุณในการเบี่ยงเบนความสนใจของทุกคนมาที่ตัวคุณเอง และคุณสามารถออกจากแผนกต้อนรับได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น
  • พนักงานภาคตะวันออก บริษัทอิมพีเรียล Orth Endarioจะช่วยคุณถ้าคุณทำภารกิจของเขาเสร็จแล้ว " พระอาทิตย์ขึ้นทางทิศตะวันออก».
  • Elisiv the Fair จะตอบกลับคำร้องขอความช่วยเหลือของคุณหากคุณถือครองตำแหน่ง ธนา ฮาฟิงการา.
  • มีพัฒนาการที่ดี ทักษะวาทศิลป์คุยกับ Vittoria Viciและขอให้เธอหันเหความสนใจของแขกหลังจากนั้นเธอก็จะแสดงเล็ก ๆ น้อย ๆ และคุณจะเงียบ ๆ ออกจากแผนกต้อนรับ.

หลังจากกวนใจแขก ติดตาม Malbornไปที่ตู้กับข้าวและหยิบของที่เขาควรจะนำไปที่แผนกต้อนรับ ถัดไป ไปที่ประตูตรงหน้าอก จากนั้น ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถทำให้ทุกคนล้มลง หรือเล่นเป็นสายลับก็ได้ อย่างไรก็ตามเป้าหมายยังคงเหมือนเดิม - ค้นหาสิ่งที่ธัลมอร์รู้เกี่ยวกับมังกร

ออกไปที่ลานสถานทูตและปฏิบัติตามใน ห้องส่วนตัวของเอลฟ์. เข้าไปในอาคารคุณจะถูกโจมตีโดยยามสองคน หนึ่งในนั้นจะมี กุญแจห้องสอบสวนเอามาโดยวิธีการเหมือนกันทุกประการที่อยู่ภายในหน้าอกในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของอาคาร

หลังจากได้รับกุญแจแล้ว ให้ไปที่ คุกใต้ดินสถานทูตทาลมอร์ทางเข้าอยู่ใน Elven's Private Quarters ในห้องทรมานคุณจะพบกับชาวเบรอตงที่ถูกจับ เอเตียนพูดคุยกับเขาและค้นหาสิ่งที่เขารู้ นักโทษจะบอกคุณว่า Thalmor ไม่ได้ครอบครองไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของมังกร แต่พวกเขากำลังมองหา Blade ตามชื่อ เอสเบิร์นซึ่งคุณสามารถหาได้ใน Riften

ได้เวลาทิ้งธัลมอร์ที่ไม่เอื้ออำนวยแล้ว ปล่อยเอเตียนคุณจะเห็นว่าในคุกใต้ดินเป็นอย่างไร ยามบุกเข้ามาปรากฎว่าจับตัวมัลบอร์นและเรียกร้องว่า ตัวละครหลักฉันยอมแพ้ แต่มันสายเกินไปที่จะหันหลังกลับ ทำให้ยามสงบลงและเอากุญแจฟักออกจากร่างของหนึ่งในนั้นซึ่งคุณสามารถออกจากเคสเมทนี้ได้

ออกจากสถานฑูตธัลมอร์เดินทางสู่ ริเวอร์วูดและพูดคุยกับ ปลาโลมา. บอกเธอว่า Thalmor กำลังมองหา Esbern สักแห่ง หลังจากนั้นคุณ จบขั้นตอนภารกิจ "ภูมิคุ้มกันทางการทูต"

"หนูหัวมุม" - เควสของเอสเบิร์น

เควส จะเริ่มต้นทันทีที่คุณบอก Delphine เกี่ยวกับสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากสถานทูต Thalmor งานหลักในภารกิจนี้สำหรับคุณคือการหาตัวแทนของ Blades คนอื่น - เอสเบอร์นา.

คุณสามารถเริ่มงานได้ หลายวิธี

  • ไปที่ Riften แล้วมองหาตัวละครจากชื่อ บรินโจล์ฟใครอยู่ในโรงเตี๊ยม" ขวดอาละวาด"หรือในโรงเตี๊ยม" ผึ้งและต่อย" อย่างใดอย่างหนึ่ง ตลาดนัดและถามเขาว่าจะไปหาเอสเบิร์นได้ที่ไหน ในกรณีนี้ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อ เข้าร่วมกิลด์โจร.
  • หากคุณได้พัฒนาทักษะคารมคมคาย แล้วเกี่ยวกับ Esbern คุณก็ทำได้ เรียนรู้จากคิรวาในโรงแรม Bee and Sting หรือร่วมกับสมาชิกของ Thieves Guild ในโรงแรม Ragged Flask
  • ด้วยตัวเองจะไปที่อุโมงค์ใต้ Riften สถานที่ที่เรียกว่า " รูหนู” และพบเอสเบิร์นซ่อนตัวอยู่ที่นั่น

คุณสามารถเข้าไปใน "รูหนู" ผ่านประตูที่อยู่ชั้นล่างของเมืองได้เกือบสุด น้ำ. ดันเจี้ยนสามารถแบ่งออกเป็น สี่ระดับ.

  • ในครั้งแรกมีโจรและ Goldrats หลายคน - อย่าลังเลที่จะกำจัดพวกเขา
  • ในวันที่สองระดับเป็นสมาชิกของกิลด์โจร ที่นี่คุณต้องคุยกับ Weskel the Warrior และค้นหาจากเขาว่า Esbern อยู่ที่ไหน
  • ในวันที่สามระดับคุณจะพบกับตัวแทนของ Thalmor คุณไม่สามารถยืนบนพิธีกับพวกเขาได้
  • ในวันที่สี่ระดับที่คุณจะพบ Esbern

หลังจากที่ได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว ให้บอกเขา ข้อความรหัสผ่านและเขาจะเปิดประตูให้คุณ แล้วแบ่งปันข้อมูลที่เขามี หลังจากคุยกับตัวแทนลับของ Blades คุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

เนื้อเรื่อง Skyrim ของภารกิจ "Alduin's Wall"

ภารกิจเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่คุณคุยกับ Esbern เกี่ยวกับสิ่งที่เจ้าหน้าที่ Blades คนนี้รู้เกี่ยวกับมังกร ต่อไปคุณต้อง เอาเอสเบิร์นสู่ริเวอร์วูด สลีปปิ้งไจแอนท์อินน์ เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าเมื่อออกจากห้องของ Esbern ใน Rat Hole คุณ ธาลมอร์จะโจมตีการต่อสู้ซึ่งในเรื่องอื่นๆ ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรเป็นพิเศษ

เอาชนะปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างทางและ กลับมาที่ริเวอร์วูดถึงเดลฟีน คุณจะได้เห็นการพบปะของคนรู้จักเก่าและเรื่องราวอันยาวนานของเอสเบิร์นเกี่ยวกับ กำแพงอัลดูอิน. คนรู้จักใหม่จะบอกคุณว่าพบกำแพงนี้ใน วัดสวรรค์สวรรค์ที่ที่คุณต้องไปทันที

เมื่อไปถึงที่หมายจะเจอมากมาย จัณฑาลที่ได้ตั้งค่ายที่นี่และใครที่คุณจะต้องรับมืออย่างแน่นอน หลังจากนั้น ระหว่างทางจะเจอ สองปริศนา.

  • ปริศนาแรกประกอบด้วยแท่นหินหมุนสามแท่นที่ต้องหมุนให้ทุกคนมองเห็น สัญลักษณ์ของโดวาคินคุณจะเห็นมันในภาพหน้าจอ หลังจากนั้นสะพานก็จะตกเปิดทางให้ท่านต่อไป
  • ปริศนาที่สองเหล่านี้เป็นพื้นปูกระเบื้อง การเหยียบผิดแผ่นจะเปิดใช้งาน กับดักไฟ. เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ให้เหยียบจานที่มีสัญลักษณ์ Dovakin พอไปถึงสุดห้องแล้ว ดึงแหวนแล้วปิดกับดัก

หลังจากเอาชนะปริศนาแล้วคุณจะเข้าสู่ห้องโถงด้วย ซีลเลือดซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยเลือดของดราก้อนบอร์นเท่านั้น พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าคุณเรียกตัวเองว่า Dovakin . อย่างถูกต้อง เปิดใช้งานการพิมพ์และเปิดทางเดินไปยังกำแพงของอัลดูอิน

ในห้องที่มีกำแพงของ Alduin คุณจะพบชุดเกราะ Blades และดาบมือเดียว "Dragonbane" ที่ไม่เหมือนใคร

ออกกำลังกาย จะจบลงหลังจากที่เอสเบิร์นอธิบายให้คุณฟัง ความหมายข้อความบนกำแพงและสนทนาต่อไปกับเดลฟีน

Quest "The Throat of the World" - การสนทนากับผู้เฒ่าของ Greybeards

เควส เริ่มหลังจากคุยกับเดลฟีนใน วัดสวรรค์สวรรค์. เมื่อรู้ว่า Alduin สามารถเอาชนะได้ด้วยเสียงตะโกนพิเศษเท่านั้น เจ้าหน้าที่ Blades จะส่งคุณไปยัง High Hrothgar ไปยัง Greybeards

มาถึงผู้พิทักษ์หลักคำสอนของเสียง คุยกับ Arngeirและค้นหาเสียงกรีดร้องที่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งอย่าง Alduin สิ่งสำคัญคือต้องบอก Arngeir ความจริงเกี่ยวกับวิธีการที่คุณเรียนรู้วิธีต่อสู้กับมังกร - ผู้กินเวลา

อาร์เกร์สารภาพว่ากำลังสอนคำแห่งพลังที่จำเป็นแก่คุณ ไม่ได้, โดยวิธีการร้องไห้มีชื่อที่ดังมาก " นักฆ่ามังกร". ความจริงก็คือเพื่อที่จะออกเสียง tuum นี้ คุณต้องใช้ความโกรธทั้งหมดที่ผู้สร้างมันประสบในสมัยของการกดขี่ลัทธิมังกร ดังนั้น Greybeards จึงไม่ใช้มัน

ถามอาจารย์ Arngeir เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dragonboy และหลังจากคำอธิบายสั้น ๆ เขาจะแนะนำให้คุณติดต่อ ผู้อาวุโสแห่งภาคีเคราสีเทา- พาธูแน็กซ์. หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนา ตาม Arngeir ไปที่ลานของ High Hrothgar ซึ่งเขา สอนฉันร้องไห้กับคุณ ฟ้าโปร่ง". ด้วย tuum นี้คุณ ปัดเป่าพายุน้ำแข็งขวางทางพาอาเธอร์แนกซ์ไว้ แล้วท่านจะพบเขา

สู่จุดสูงสุด" คอของโลกคุยกับ Paarthurnax ขณะสังเกตทุกอย่าง ขนบธรรมเนียมโบราณ. ไม่มีอะไรซับซ้อน ผู้เฒ่าของ Greybeards เองจะทำการสนทนาในทิศทางที่ถูกต้อง จุดจบของความคุ้นเคยคือการใช้เสียงร้อง” ลมหายใจไฟ". หลังจากนั้นก็ถึงเวลาถามเพื่อนใหม่เกี่ยวกับวิธีการเรียนรู้การตะโกน "Draknoboy" ที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม แม้ที่นี่ตัวเอกจะล้มเหลว - Paarthurnax ไม่รู้จัก thuum นี้ แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เลวร้ายนัก ข้อเสนอมังกรที่เป็นมิตร จะไปสู่อดีตและเรียนรู้ Dragonbreaker ในเวลาเดียวกันกับที่ thu'um นี้ถูกใช้เพื่อต่อสู้กับ Alduin

หลังจากพูดคุยกับ Paarthurnax แล้ว คุณสามารถเสริมพลังให้เขาด้วยการตะโกนหนึ่งในสาม:

  • Fus- พลังที่โหดเหี้ยม
  • fime- ความไม่เป็นรูปเป็นร่าง
  • ยอล- ลมหายใจไฟ

หากต้องการย้อนเวลากลับไป คุณจะต้องใช้ Elder Scroll ซึ่งจะช่วยคุณค้นหา เคราสีเทา Arngeirหรือ Agent Blades Esbern.

"ความรู้โบราณ" - ค้นหาม้วนหนังสือโบราณ

ออกกำลังกาย เริ่มหลังจากคุยกับ พาเธอร์แน็กซ์- โดยผู้เฒ่าของ Greybeards ที่จะบอกคุณว่าตัวละครหลักสามารถเรียนรู้การร้องไห้ของ "Dragonbreaker" ได้ที่ไหน ตามที่ Paarthurnax บอก ตัวเอกจำเป็นต้องค้นหา Elder Scroll และใช้มันเพื่อเดินทางสู่อดีต ที่ซึ่งความรู้ของ thu'um ที่ต้องการนั้นยังคงอยู่ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คัมภีร์โบราณคุณต้องเลือกคุยกับตัวแทนของ Blades เอสเบิร์น(ที่กำแพงของ Alduin) หรือกับ Greybeard Argeir(ไฮโรธการ์). โดยทั่วไปไม่มีความแตกต่าง NPC ทั้งสองจะส่งคุณไปที่ วิทยาลัยผู้วิเศษแห่งวินเทอร์โฮลด์. ในการเข้าไปในกิลด์ ให้คุยกับ Faralda ซึ่งจะเสนอให้สอบผ่าน อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณบอกว่าคุณเป็น Dragonborn คุณจะได้รับอนุญาตให้เข้าไปหลังจากที่คุณแสดงการใช้เสียงร้องไห้

งาน "เหนือธรรมดา" เกี่ยวข้องโดยตรงกับการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

ถัดไปไปที่ผู้ดูแลห้องสมุด - Orc Urag. ถามเขาเกี่ยวกับ Elder Scroll ออร์คจะแบ่งปันข้อมูลก็ต่อเมื่อคุณบอกว่าคุณคือ Dovakin เมื่อพบหนังสือที่จำเป็นแล้ว Urga จะวางมันไว้บนโต๊ะใกล้ ๆ การอ่านเรียกว่า " " และ " ผลกระทบของ Elder Scrolls". อ่านหนังสือ “Thinking of the Elder Scrolls” หลังจากนั้นภารกิจ “Beyond the Regular” จะเริ่มต้นขึ้นในระหว่างที่คุณจะพบ คัมภีร์โบราณ.

เนื้อเรื่อง Skyrim ของภารกิจ "เหนือธรรมดา"

หลังจากอ่านหนังสือ การทำสมาธิบน Elder Scrollsถาม Urag เกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ที่อ่านยากหลังจากนั้น Urag จะพูดถึงชื่อผู้แต่งหนังสือ เซ็ปติมิอุส เซโกเนียสและจะหาได้ที่ไหน มุ่งหน้าไปทางเหนือจาก Winterhold Mages Guild Septimius ตั้งอยู่ใน Septimius Post ที่มีชื่อเดียวกัน

ตามคำแนะนำของ Septimius ย้ายไปที่ ทิศตะวันตกเฉียงใต้จากฤดูหนาวสู่ซากปรักหักพัง Alftandแล้วลงไปที่ แอนิเมชั่นและจากตรงนั้นถึง วิหาร Alftand. ที่นี่คุณต้องพบกลไก Dwemer โดยการเปิดใช้งานคุณจะเปิดข้อความไปยัง Black Limit. เมื่อเข้าไปใน Blackreach แล้ว ให้มองหาทางเข้า หอเอ็มซาร์ก, เครื่องหมายจะไม่ทำให้คุณหลงทาง

Mzark Tower เป็นทางเดินในตอนท้ายซึ่งมีห้องกึ่งทรงกลมพร้อมกลไกขนาดใหญ่ คุณต้องขึ้นไป แผงควบคุมกลไกนี้และใส่ลูกบาศก์ที่ Septimius มอบให้คุณ คลังคำศัพท์- ขาตั้งขวา ตอนนี้คุณต้อง ลำดับที่ถูกต้องกดปุ่มรีโมตคอนโทรลมีทั้งหมดสี่ปุ่ม แร็คตรงกลางดูเหมือนหน้าจอ

เพื่อที่จะ รับ scroll, คลิก:

  • สี่ครั้งต่อ ปุ่มที่สาม- ฟังเสียงคลิกจากขาตั้งพจนานุกรม
  • สองครั้งต่อ ที่สอง- ปุ่มแรกจะเปิดขึ้น
  • ครั้งเดียวต่อ แรก- ขวดที่มี Elder Scroll จะปรากฏขึ้น

ได้รับแล้ว คัมภีร์โบราณ, คุณ เสร็จสิ้นภารกิจ ความรู้โบราณอย่างไรก็ตามเพื่อให้งานเสร็จสิ้น " เกินความธรรมดา” ซึ่งโดยหลักการแล้วไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้ว รับพจนานุกรม Septimiusจากคลังคำศัพท์และมอบให้กับเจ้าของ จากนั้นเซ็ปติมิอุสจะบอกคุณว่าเขากำลังมองหา Daedric Prince Hermaeus Mora และจะขอให้คุณเอาเลือดของเอลฟ์หนึ่งตัวอย่างสำหรับแต่ละประเภท ที่ทางออกจาก Post of Septimius ตัว Hermaeus Moru จะหันไปหา Hero และบอกว่าเขาจะพูดกับ Main Hero อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของ Septimius

หลังจากเก็บเลือดแล้วให้เซ็ปติมิอุสหลังจากจัดการบางอย่างเขาจะเปิดลูกบาศก์ Dwemer ซึ่งตั้งอยู่ในถ้ำของเขาซึ่งคุณจะพบหนังสือ“ Oghma Infinium” และทำภารกิจให้สำเร็จ “ เกินความธรรมดา».

Quest "The Curse of Alduin" - การต่อสู้ครั้งแรกกับมังกรที่แข็งแกร่งที่สุด

ออกกำลังกาย เริ่มหลังจากที่คุณไปถึง เอ็มซาร์ก ทาวเวอร์ม้วนโบราณ. ต้องไปยังที่ตั้งของ Throat of the World เพื่อ ถึง Parthurnax. หลังจะระบุสถานที่ที่คุณต้องอ่านสกรอลล์

เปิดสินค้าคงคลังและใช้งาน คัมภีร์โบราณหลังจากนั้นตัวละครหลักจะถูกโอนไปยังอดีต คุณจะไม่สามารถดำเนินการใดๆ กับโลกของเกมที่นั่นได้ ดังนั้นเพียงแค่ดู เมื่อกลับมาถึงปัจจุบันจะมีการเพิ่มเสียงตะโกนใหม่ให้กับคุณ " นักฆ่ามังกร” เช่นเดียวกับปัญหาในรูปของ Alduin ที่โจมตีตัวเอก

ที่ สู้กับอลูดินใช้ thum ใหม่ของคุณกับมัน นักฆ่ามังกรซึ่งจะทำให้มังกรลงจอด Alduin เองไม่ได้ขึ้นกับงู หลังจากที่คุณนำพลังชีวิตของศัตรูไปถึงระดับหนึ่งแล้ว เขาจะบินหนีไป แล้วคุณ เสร็จสิ้นภารกิจนี้

"ล้ม" - การถูกจองจำของมังกรและโลกใน Skyrim

ออกกำลังกาย เริ่มหลังจากคุณครั้งแรก เอาชนะ Alduinในตำแหน่ง "คอของโลก" คุณต้องค้นหาว่ามังกรที่พ่ายแพ้ไปอยู่ที่ไหน

ก่อนอื่นคุณต้องพูดคุยเพื่อเลือก:

  • กับพาเธอร์แน็กซ์- คุณจะพบมันใน คอของโลก.
  • กับ Arngeir- อยู่ใน Hrothkar สูง.
  • กับเอสเบิร์น– ศึกษากำแพงของ Alduin ใน วัดสวรรค์สวรรค์.

NPC ข้างต้นจะส่งคุณไปที่ Whiterun ถึง Jarl Balgruuf ผู้เฒ่าเพราะอยู่ในเมืองนี้จึงมีโอกาส จับมังกรที่อาจรู้ว่าจะหาอัลดูอินได้ที่ไหน

เห็นได้ชัดว่าด้วยเหตุผลทางการเมืองบางอย่าง Jarl Balgruuf จะปฏิเสธที่จะช่วยเหลือตัวละครหลักจนกว่าเขาจะทำสำเร็จ ทำให้สงบระหว่างด้านสงครามของ Skyrim กับสิ่งนี้ อย่างที่คุณรู้อยู่แล้ว สตอร์มคลอคและ กองทัพจักรวรรดิ.

หากคุณได้เลือกข้างแล้ว สิ้นสุดสงครามใน Skyrim คุณสามารถเริ่มจับมังกรได้ เพิ่มเติมด้านล่าง ถ้า ความขัดแย้งระหว่างจักรวรรดิกับสตอร์มคลอค ไม่ได้ตัดสินก่อนอื่นคุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จก่อน " เวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด».

เควส "เวลาไม่มีที่สิ้นสุด"

สถานที่สำหรับ การปรองดองฝ่ายสงครามจะกลายเป็น Hrothgar สูงดังนั้นสิ่งแรกที่คุณต้องทำคือคุยกับ Arngeirผู้ซึ่งเพิ่มคุณค่าของตนเองเพียงเล็กน้อยก็จะเห็นด้วยกับบทบาทที่ได้รับมอบหมาย

หลังจากที่คุณ จัดการกับ Greybeard, ไป:

  • สู่ความเหงา, ที่นี่คุณต้องหา นายพลทูเลียทรงนำทัพ กองทัพจักรวรรดิใน และส่งไปที่โต๊ะเจรจา
  • สู่ Windhelm, ที่นี่คุณต้องมา Ulfric Stormcloakผู้ซึ่งครอง Stormcloaks และส่งเขาไปที่โต๊ะเจรจา

นอกจากหัวหน้าคู่ต่อสู้ที่คุ้นเคยแล้ว ตัวแทนของใบมีดเอสเบิร์นและเดลฟีนเช่นเดียวกับ ตัวแทนของกองทัพธัลมอร์- เอเลนเวน

ทันทีที่ผู้ได้รับเชิญทั้งหมดและไม่ค่อยรวมตัวกันที่ High Hrothgart คุยกับ Arngeirและนั่งที่โต๊ะเจรจา ในระหว่างการเจรจาเอง ตัวเอกจะมีคำตอบมากมายสำหรับคำถามที่ตั้งไว้ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร โลกก็จะ อยู่ในใดๆของสถานการณ์ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเพิ่มเติม ฝ่ายให้กับตัวเอกด้วย เสื้อคลุมอะไรจะยังคงอยู่สำหรับเอ็มไพร์และสำหรับสตอร์มคลอค

สงบแล้วค่อยคุยกัน กับเอสเบิร์นที่จะสอนคุณร้องไห้ใหม่ " เสียงเรียกของมังกร", ถ้าก่อนเริ่มภารกิจ" Fallen” สงครามกลางเมืองสิ้นสุดลงแล้วคุณจะถูกสอนให้ร้องไห้ พาเธอร์แน็กซ์.

หลังจากเรียนรู้ thu'um ที่ต้องการแล้วให้ไปที่ ดราก้อนรีชแล้วคุยกับจาร์ล บัลกรุฟ คุณต้องให้เขาเริ่มก่อน การสร้างกับดักสำหรับมังกร

หลังจากเตรียมการทั้งหมดแล้ว ไปที่ แกลลอรี่ขีด จำกัด ของมังกรและใช้เสียงตะโกน " เสียงเรียกของมังกร” อัญเชิญโอดาห์วิอิง เห็นได้ชัดว่าเขาจะไม่ตกหลุมพรางด้วยตัวเองดังนั้นคุณจะต้องตะโกนใส่เขา” นักฆ่ามังกร” และค่อยๆ ถอยลึกเข้าไปในแกลลอรี่ เมื่อ Odahviing เข้ามาใกล้พอ กับดักจะปิดลงและคุณสามารถพูดคุยกับมังกรได้ทุกคำถามของคุณอย่างใจเย็น

Quest "House of the World Eater" - ตามล่า Alduin

เควส เริ่มหลังจากที่มังกร Odahviing บอกว่า Alduin หนีไปไหน คุณต้องขี่มังกรเพื่อไปที่วัด Skuldafn และจากที่นั่น ไปที่ Sovngarde.

คุยกับโอดะห์วิอิงแล้วขึ้นไปชั้นบน แกลลอรี่ของการเข้าถึงของมังกรและ ปล่อยจับมังกร ดึงคันโยกเอง หรือถามยามก็ได้ แล้วพูดกับโอดาห์วิอิงอีกครั้ง ใครจะรักษาสัญญาและ จะทำตัวละครหลักในวิหารของลัทธิมังกร Skuldafn หลังจากลงจอด ตัวเอกก็คาดหวังการต่อสู้กับ มังกรและมังกรดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ทรหด เรือลากจะยิงฮีโร่จากอีกด้านหนึ่งของสะพานอย่างมีระเบียบ ดังนั้นจึงมีเหตุผลมากกว่าที่จะจัดการกับพวกเขาก่อน แล้วจึงเอาชนะมังกรได้

ระหว่างทางไปประตูสู่ Sovngarde รอคุณอยู่ สามปริศนา:

  • จาก ปริศนาแรกคุณจะพบในห้องที่สองของวัด Skuldafn เธอเป็นตัวแทนของตัวเอง สามตู้หมุนและคันโยกอยู่ข้างหลังพวกเขา หากคุณตรวจสอบห้องนี้อย่างระมัดระวัง คุณจะเห็นว่าบนผนังถัดจากตู้สุดขั้ว (ซ้ายและขวา) รวมทั้งเหนือแถบสองอันที่ด้านหน้าห้อง ลวดลายถูกจารึกไว้. เพียงหมุนตู้ท้ายเข้า ตามรูปแบบจากนั้นขึ้นอยู่กับตะแกรงที่คุณต้องการเปิดและตู้ที่อยู่ตรงกลาง เนื่องจากเส้นทางที่นำไปสู่พอร์ทัลอยู่ทางตะแกรงทางด้านซ้าย ลำดับของรูปแบบบนแท่นจะเหมือนกับในภาพหน้าจอ
  • ปริศนาที่สองรอคุณอยู่ในห้องที่มีคนเลี้ยง สะพานไม้. งานนี้ง่ายยิ่งขึ้นไปอีก ถัดจากแท่นหมุนแต่ละอันจะมีรูปวาดที่เกี่ยวข้อง คุณเพียงแค่หมุนแท่นเท่านั้น ลำดับที่ถูกต้อง, แล้วก็ ดึงคันโยกที่ชั้นบนสุดของห้องนี้และสะพานจะลดระดับลง จากซ้ายไปขวา: ปลา, งู, นก.
  • ปริศนาที่สามเป็นประตูหมุนสามบาน แหวนหิน. ต่อหน้าเธอคุณจะพบกับ Draug - ลอร์ดซึ่งคุณต้องถอด Diamond Claw แล้วดูลายบนฝ่ามือที่ได้รับ กรงเล็บเพชรและหมุนวงกลมหมุนตามข้อความแจ้ง จากบนลงล่าง: หมาป่า, ผีเสื้อ, มังกร. ถัดไปกดปุ่มตรงกลางประตูแล้วจะเปิดขึ้น

เข้าห้องด้วยคำว่าอำนาจ" พายุ ฟ้าร้องเรียก” เดินไปตามทางเดินด้านซ้ายแล้วออกจากวัด แล้ว เลี้ยวซ้ายและขึ้นไปที่พอร์ทัลไปยัง Sovngarde เมื่อไปถึงคุณจะเห็นได้ว่า Dragon Priest นครินทร์ใช้เจ้าหน้าที่ที่จำเป็นเพื่อเปิดใช้งานพอร์ทัล ปราบนักบวชและ รับพนักงาน. แล้วสอดเข้าไปตรงที่นครินทร์เอาไปและ กระโดดเข้าสู่พอร์ทัล. หลังจากที่คุณไปถึง Sovngarde ภารกิจ "House of the World Eater" จะสิ้นสุดลง

เนื้อเรื่อง Skyrim ของงาน“ Sovngarde”

เควส เริ่มหลังจากที่คุณผ่านพอร์ทัลไปยัง Sovngarde แล้ว คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อ ห้องโถงแห่งความกล้าหาญและร่วมกับสามวีรบุรุษแห่งอดีตพัฒนา วางแผนเพื่อทำลายอัลดูอิน

Sovngarde เป็น ที่รับวิญญาณที่ซึ่งบรรดาผู้ที่สมควรได้รับงานเลี้ยงในงานเลี้ยงนิรันดร์ใน Hall of Valor กำลังรอเวลาที่พระเจ้า Shor เรียกพวกเขาไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย เควสนี้ไม่มีอะไรซับซ้อน เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเควสที่ง่ายที่สุดใน main โครงเรื่อง. อุปสรรคเดียวของคุณคือ ผู้ถือโล่ของพระเจ้า Shor– ต้องซึน ชนะเพื่อให้ตัวเอกสามารถเข้าถึง Hall of Valor ได้ Shor สามารถพบได้ที่ Whalebone Bridge เพียงแค่เดินตามเส้นทางที่คุณเกิดและคุณจะพบเขาอย่างแน่นอน

หมอกของ Sovngarde สามารถขจัดได้ด้วย Clear Sky thuum

เมื่อเข้าสู่ Hall of Valor ให้พูดกับ Ysgramorแล้วก็กับ ฮาคนตาเดียว, Felldir the Oldและ กอร์มลิธ ด้ามทอง. หลังจากที่ตัวเอกได้ฟังแผนการของพวกเขาแล้ว ภารกิจนี้ จะจบลง.

Dragonslayer - การประลองครั้งสุดท้ายของ Alduin

ออกกำลังกาย เริ่มหลังจากที่พระเอกได้คุยกับสามฮีโร่ในสมัยก่อน แผนการต่อสู้ต่ออัลดูอิน

คุณต้องการ ออกจาก Hall of Valorและย้ายไปที่ที่เพื่อนร่วมงานของคุณกำลังรอคุณอยู่ - Ysgramor, ฮาคอนและ เฟลดีร์. รวมเสียงร้องของคุณกับพวกเขา " ฟ้าโปร่ง” กำจัดหมอกที่ส่งโดย Alduin ต้องทำสามครั้งเนื่องจากมังกรร้ายส่งมันซ้ำแล้วซ้ำอีก หลังจากที่เขาเบื่อที่จะทำเช่นนี้ Alduin จะบินไปในตัวเองและการต่อสู้กับมังกรตามปกติรอคุณอยู่ ยูไซเต้ " นักฆ่ามังกร” และเอาชนะอัลดูอินด้วยทุกสิ่งที่อยู่ในมือ

หลังจากเอาชนะศัตรูหลักของเนื้อเรื่องหลักแล้ว คุณสามารถเรียนรู้ thu'um ใหม่จาก Tsun " การเรียกร้องของความกล้าหาญ». ออกจาก Sovngardeคุณสามารถอีกครั้งหลังจากพูดคุยกับ Tsun

ในบันทึกที่ร่าเริงนี้และ จบเนื้อเรื่องหลักของเกม ดิ Elder Scrollsวี: สกายริม.