วิธีเล่นด้วยกันบน PS4 แบ่งปันเกมกับเพื่อน Micro Machines World Series - Overwatch กับรถยนต์ รีวิว Mortal Kombat วิธีเล่นด้วยกันบน ps4

เกมทดสอบบน PlayStation 4

กว่า 10 ปี ซีรีส์ เครื่องไมโครไม่ได้เตือนตัวเอง แต่สตูดิโอ Codemasters ที่สร้างมันขึ้นมาได้พยายามกลับมาที่เครื่องเล่นอาร์เคดเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยมุมมองจากด้านบน การซื้อใบอนุญาตสำหรับแบรนด์จาก Hasbro จะต้องเสียค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก ดังนั้น Toybox Turbos ที่วางจำหน่ายเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาจึงต้องถูกเรียกว่า แม้ว่าจะเป็นผู้สืบทอดแนวคิดของ "ไมโครแมชีน" ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ แต่ตอนนี้มันเกิดขึ้นในที่สุด - Micro Machines กลับมาบนพีซีและคอนโซลภายใต้ชื่อของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ราคาที่ Codemasters ต้องจ่ายสำหรับการใช้แบรนด์นั้น เห็นได้ชัดว่าห้ามปราม

⇡และฉันตัวเล็กมาก

ด้วยเหตุผลบางประการในการสร้าง เกมส์ใหม่ผู้เขียนตัดสินใจที่จะไม่กลับไปที่รากของซีรีส์มากนัก แต่เพื่อเพิ่ม "ชิป" จากโครงการยอดนิยมอื่น ๆ ในยุคของเรา ด้วยเหตุนี้ World Series ในการเริ่มต้นครั้งแรกจะเตือนคุณว่าเมื่อคุณดูผ่านเมนูหลัก คุณสังเกตเห็นการแข่งขันที่รวดเร็ว โหมดการจัดอันดับ คอนเทนเนอร์ และแม้แต่ "การแข่งขันพิเศษ" (ซึ่งอาจเรียกว่า "การท้าประลอง" สิ่งที่สามารถทำได้ เราซ่อนที่นี่) แต่ไม่มีใครอธิบายให้ Codemasters ฟังว่าด้วยความเคารพ มันอยู่ไกลจาก Blizzard

มาจองกันได้เลย: ไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียวใน World Series เราจะไม่นำ Skirmish มาพิจารณา สำหรับผู้เล่นคนเดียว นี่เป็นตัวเลือกที่แทบจะไร้ประโยชน์ เนื่องจากไม่มีสิ่งใดที่สามารถกำหนดค่าได้ที่นี่ และไม่มีการออกประสบการณ์เพื่อให้ได้ระดับใหม่ ผู้เขียนไม่ได้สร้างการแข่งขัน การแข่งขัน หรือการแข่งขันที่มีระดับความยากต่างกัน หลังจากผ่านบทช่วยสอนสั้นๆ แล้ว ให้กด Play Now เลือกโหมดและไปสนุกในโหมดผู้เล่นหลายคน

แม้ว่าองค์ประกอบออนไลน์สามารถเรียกได้ว่าเป็นโหมดเดียวที่มีการยืดออก เนื่องจากไม่มีวิญญาณที่มีชีวิตเพียงคนเดียวตั้งแต่เปิดตัว Micro Machines ใหม่ บางทีสถานการณ์อาจจะดีกว่าบนพีซี (แม้ว่าหลายๆ ความคิดเห็นเชิงลบบน Steam บอกใบ้ถึงการคืนเงินที่ยุติธรรม) แต่ใน PS4 คุณไม่สามารถหาผู้เล่นในโหมดใด ๆ ได้ ไม่ว่าคุณจะพยายามทำในช่วงเวลาใดของวัน ผู้สร้างคาดการณ์สิ่งนี้ให้เติมช่องว่างด้วยบอท แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ยาครอบจักรวาล

มีสามโหมดในเวิลด์ซีรีส์ มีการแข่งขันปกติที่คุณต้องแซงหน้าคู่แข่ง โดยใช้อาวุธที่กระจัดกระจายอยู่บนรางเป็นระยะ แฟนตาซีก็เพียงพอแล้วที่จะยิงด้วยลูกดอกที่ชะลอความเร็ว ทำลายค้อนและระเบิดด้วยหมัดเดียว ซึ่งจะบินกลับอย่างช้าๆ และระเบิดอย่างช้าๆ ไม่ใช่โดยไม่มีการแข่งที่น่าพิศวง ซึ่งคุณต้องไปให้ไกลกว่าคู่แข่งทั้งหมดที่ตามหลังจะยังอยู่นอกจอและระเบิด

เน้นที่โหมด Battle โดยเฉพาะอย่างยิ่งทักษะพิเศษที่คิดค้นขึ้นสำหรับรถทั้งสิบสองคัน นี่คือจุดที่การคัดลอก Overwatch เป็นไปอย่างเต็มกำลัง รถบรรทุกมอนสเตอร์สามารถจับคู่ต่อสู้อย่าง Roadhog ได้ รถขนขยะเล่นบทบาทของ Torbjorn - เขาตั้งป้อมปืนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกคนที่เข้าใกล้ และเครื่องสอดแนมสามารถทำให้คู่ต่อสู้มึนงงและล่องหนได้ในไม่กี่วินาที เช่น McCree และ Sombra นอกจากนี้ แต่ละคนมีอาวุธของตัวเอง - มีคนยิงจากปืนลูกซอง ใครบางคนมีปืนกลหรือเลเซอร์ และรูปร่างหน้าตาของรถไถหิมะก็ "ถ่มน้ำลาย" ด้วยก้อนหิมะเยือกแข็ง

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - การยิงใส่คู่ต่อสู้และดำเนินการอื่น ๆ ในเวที รถยนต์จะค่อยๆ เติมเต็มแถบความสามารถอย่างแท้จริง รถพยาบาลจะสามารถฟื้นคืนชีพสหายที่ล้มลง รถถังจะโจมตีจุดที่กำหนด - แน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะสร้างสิ่งแปลกใหม่ แต่มีความคล้ายคลึงกันมากกับเกมยิง Blizzard อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้น เช่น รถดับเพลิง เช่น ขับไล่และหมุนศัตรูด้วยน้ำแรงๆ ทำให้ไม่สามารถออกไปได้ เราจำสิ่งนี้ไม่ได้ในเกมอื่น - อย่างน้อย Codemasters ก็สามารถคิดอะไรบางอย่างได้ด้วยตัวเอง!

⇡ โลกต้องการฮีโร่ใหม่เสมอ

อาจเป็นเพราะความจำเป็นในการมอบ "ตัวละคร" แต่ละตัวที่มีทักษะพิเศษ ทำให้มีรถจำนวนไม่มากในเวิลด์ซีรีส์ มีน้อยกว่าใน Toybox Turbos ประมาณสามเท่า และไม่มีเรือจาก Micro Machines ดั้งเดิมที่นี่ ด้วยจำนวนแทร็กด้วยทุกอย่างไม่ดี - มีเพียงสิบแทร็ก (และถึงกระนั้นก็มีแทร็กที่คัดลอกมาจาก Toybox Turbos อย่างแท้จริง) และมีสนามสิบห้าแห่ง พวกเขาทั้งหมดได้รับการวาดอย่างดีและโม้องค์ประกอบที่สนุกสนานเช่นโต๊ะในครัวที่รถวิ่งข้ามเพื่อละเลงแยม สมรภูมิรบเต็มไปด้วยโอกาสในการกำจัดศัตรูด้วยวิธีพิเศษ เช่น ผลักพวกมันไปทางเครื่องตัดหญ้าในสวน เป็นต้น

แต่การไม่สามารถเห็นสนามประลองในโหมดการต่อสู้ได้อย่างเต็มที่ทำให้การต่อสู้ไม่สบายใจอย่างยิ่ง ใช่ มีแผนที่ขนาดเล็กตรงมุมที่มีจุดสีน้ำเงินและสีแดงปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ซึ่งแสดงถึงเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีส่วนใหญ่ สนามกีฬาไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสธรรมดา แต่เต็มไปด้วยแทรมโพลีน กระดานกระโดดน้ำ เทเลพอร์ต และวัตถุอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน คุณรู้สึกไม่สบายใจมากขึ้นในกรณีเหล่านั้นเมื่อคุณต้องการลากธงจากฐานศัตรูมาที่ฐานของคุณเอง - ในตอนแรกคุณแทบจะไม่เข้าใจว่าจะไปที่ไหนและต้องทำอย่างไร

ในการแข่งขันปกติ คุณสามารถหลับตาเพื่อสิ่งนี้ได้ เนื่องจากวงกลมนั้นสั้นมาก และไม่จำเป็นต้องใช้แผนที่ที่นั่น คุณจำได้หลายรอบในไม่กี่นาทีหลังจากทำความรู้จักกับเส้นทางใหม่ แต่การเลี้ยวของรถใน World Series ทำให้การแข่งรถยากขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น มีความรู้สึกว่าเรากำลังเลื่อนบนพื้นผิวใด ๆ ราวกับว่าบนเนย ดังนั้นทุกครั้งที่คุณชื่นชมยินดีจะชนกับสิ่งกีดขวางเพราะคุณจะไม่บินออกจากเส้นทางและจะไม่รอการฟื้นฟูเป็นเวลาหลายวินาที เมื่อเวลาผ่านไป การคำนวณความเร็วอย่างถูกต้องและเข้าโค้งแต่ละรอบจะง่ายขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้ว ฟิสิกส์ไม่ได้ดีขึ้นจากสิ่งนี้

ดังนั้นปรากฎว่าในแต่ละโหมดมีข้อบกพร่องบางอย่างปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เสียความประทับใจใน Micro Machines World Series ยังมีปัญหาอื่นอีกมากมาย - ราวกับว่ามีข้อบกพร่องในการเล่นเกมไม่เพียงพอ! บนคอนโซล เกมจะเล่นที่ 30 เฟรมต่อวินาที แม้ว่าจะไม่โดดเด่นในเชิงกราฟิกก็ตาม ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ดูเหมือนจะดี แต่มีองค์ประกอบน้อยมาก นักแสดง ... เป็นการดีกว่าที่จะไม่พูดถึงพวกเขาเลย - เป็นไปไม่ได้เลยที่จะฟังพวกเขา ส่วนประกอบเกือบทั้งหมดของ World Series ถูกสร้างขึ้นมา ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่อารมณ์บูดบึ้งและไม่เต็มใจที่จะใช้เวลามากกว่าครึ่งชั่วโมงต่อวันในเกม

แน่นอนว่า Codemasters พยายามให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการกลับมาที่โครงการครั้งแล้วครั้งเล่า ในการทำเช่นนี้ ระบบได้แนะนำระบบของระดับ - สำหรับการเสร็จสิ้นการแข่งขันแต่ละนัด จะมีการออกประสบการณ์ (และสำหรับชัยชนะครั้งแรกของวัน พวกเขาจะนำเสนอด้วยจำนวนเงินสองเท่า) รางวัลสำหรับระดับคือคอนเทนเนอร์ที่ดรอปบรรทัดใหม่ สเปรย์ และสกิน (เรายังคงพูดถึงไมโครแมชชีนใช่) - ส่วนหลังจะแบ่งออกเป็นทั่วไป มหากาพย์ และตำนาน พวกเขาสร้างความแตกต่างอย่างมากจริงๆ รูปร่างรถยนต์และ "สกิน" ที่ชื่นชอบจะสามารถซื้อสกุลเงินเสมือนได้ในที่สุด ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น (ยัง) ในเกม

แต่คุณไม่ได้รับความสุขใด ๆ จากคอลเล็กชันนี้ เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่พวกเขาเห็น ฮาสโบรต้องการสร้าง Overwatch เวอร์ชันของตัวเองจริงๆ และเฉพาะในเงื่อนไขเหล่านี้เท่านั้นที่บริษัทตกลงที่จะให้ Codemasters ก้าวไปข้างหน้าเพื่อใช้แบรนด์ของพวกเขา ถึงจะน่าเบื่อ กระบวนการเกมออนไลน์ที่มีคุณภาพต่ำและว่างเปล่าอย่างแน่นอนทำให้การลงทุนครั้งนี้เป็นตัวหนา โหมดเดียวที่มีการประชันที่แตกต่างกันและคอนเทนเนอร์เดียวกันกับรางวัลสามารถช่วยสถานการณ์ได้ แต่งบประมาณไม่เพียงพอ หรือเวลา หรือความปรารถนา การอัปเดตฟรีอย่างแน่นอนจะสามารถแก้ไข Micro Machines World Series ได้บางส่วน แต่ทำไมเกมนี้ถึงอยู่ในรูปแบบปัจจุบันจึงไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์

ต้องการเล่นกับเพื่อนแต่ไม่รู้วิธีเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ตัวที่สองกับ PlayStation 4 ของคุณหรือไม่? ไม่ต้องกังวล ทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย ทุกคนสามารถเปิดใช้งานการสนับสนุนสำหรับ gamepad ตัวที่สองบนคอนโซล - Sony ทำให้กระบวนการนี้สะดวกและง่ายดาย บทความของเราออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณทราบวิธีเชื่อมต่อจอยสติ๊กตัวที่สองกับ PS4

ในคำแนะนำของเรา เราจะแนะนำคุณทีละขั้นตอนในการเชื่อมต่อ DualShock 4 กับคอนโซลของคุณ สมมติว่ามีสองวิธี - ใช้สายและไร้สายผ่าน Bluetooth

วิธีที่ 1 วิธีเชื่อมต่อจอยสติ๊กกับ PS4 ผ่านสาย USB

หากคุณไม่มี DualShock 4 ดั้งเดิม แต่มีตัวควบคุมจากผู้ผลิตรายอื่นที่เชื่อมต่อด้วยสายเท่านั้น ทำตามคำแนะนำเหล่านี้:

    กดปุ่มเปิดปิดบนคอนโซล PS4 เพื่อเปิดอุปกรณ์

    เสียบปลายสายอีกด้านหนึ่งจากคอนโทรลเลอร์ PS4 เข้ากับพอร์ต USB ของกล่องรับสัญญาณ

    กดปุ่ม PS (หรือเทียบเท่า) บนแป้นเกมค้างไว้สามวินาที

    ตอนนี้คอนโทรลเลอร์ PS4 แบบมีสายของคุณควรเชื่อมต่อกับคอนโซลแล้ว

หากคอนโทรลเลอร์ของคุณรองรับระบบไร้สาย ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

    เปิด PS4;

    เชื่อมต่อขั้วต่อไมโครของสาย USB เข้ากับคอนโทรลเลอร์ PS4 พอร์ต microUSB อยู่ที่ด้านหลังของอุปกรณ์

    เชื่อมต่อปลายสาย USB อีกด้านเข้ากับกล่องรับสัญญาณ

    กดปุ่ม PS และกดค้างไว้ 3 วินาที

    ตอนนี้ควรลงทะเบียนคอนโทรลเลอร์ไร้สายกับกล่องรับสัญญาณแล้ว คุณสามารถถอดสาย USB และเล่นแบบไร้สายได้

    ด้วยวิธีนี้คุณสามารถลงทะเบียนตัวควบคุมที่สอง, สามและสี่บนกล่องรับสัญญาณ ใช้สาย USB เดิม ทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นและเชื่อมโยงผู้ใช้ใหม่กับคอนโทรลเลอร์บนหน้าจอหลัก

วิธีที่ 2 วิธีเชื่อมต่อจอยสติ๊กกับ PS4 แบบไร้สาย

หากคุณต้องการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ตัวที่สองกับ set-top box แต่ไม่มีสาย USB คุณยังสามารถลงทะเบียนอุปกรณ์ได้ ทำตามคำแนะนำเหล่านี้:

    จากหน้าจอหลักของ PS4 ให้เลือก Properties > Devices > Bluetooth Devices (โดยใช้ตัวควบคุม DualShock 4 หรือรีโมทคอนโทรลอื่น)

    บนคอนโทรลเลอร์ที่คุณต้องการเชื่อมต่อ กด พร้อมกันปุ่ม SHARE และ PS เป็นเวลา 10 วินาที

กดปุ่มที่มีกรอบสีแดงค้างไว้

    ดูที่หน้าจอ เกมแพดควรปรากฏในรายการอุปกรณ์ Bluetooth ที่พร้อมใช้งาน เลือกเลย

    แค่นั้นแหละ - ตอนนี้คอนโทรลเลอร์ของคุณเชื่อมต่อกับคอนโซลแล้ว สนุกกับเกม!

เลือกคอนโทรลเลอร์ PS4 ตัวใด

ในบทความนี้ เราจะบอกคุณด้วยว่าคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 ชนิดใดบ้างที่มีใน PS4 ก่อนอื่นควรเน้นย้ำ เกมแพด Crossfire โดย GearZ.

DualShock 4 Crossfire - ทางเลือกสำหรับเกมเมอร์มืออาชีพ

นี่คือคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองที่ใช้ DualShock 4 ดั้งเดิม อุปกรณ์นี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการต่อสู้ออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ที่ต้องการการควบคุมที่สะดวกและตอบสนองมากขึ้นในเกม GearZ ได้สร้าง gamepad ขึ้นมาใหม่มาเป็นเวลานานแล้ว และ DualShock 4 Crossfire ก็เป็นหนึ่งในนั้น ความสำเร็จที่ดีที่สุด. เกมแพดแตกต่างจากอุปกรณ์ควบคุมดั้งเดิมโดยมีกลีบอยู่ที่ด้านหลังของเคส กลีบทำจากพลาสติก ABS และติดแน่นกับร่างกาย. หน้าที่หลักคือการทำซ้ำปุ่มหลักที่ด้านหน้า (ทั้งหมดยกเว้น L2, R2, OPTIONS, SHARE และ PS) ความสะดวกสบายและการยศาสตร์ของตัวควบคุมที่ดีที่สุด - อยู่ในมืออย่างสมบูรณ์แบบ

ความสะดวกของคอนโทรลเลอร์นั้นยากที่จะประเมินค่าสูงไปทั้งในโครงการเดียวและในการต่อสู้เครือข่าย ดังนั้นบนกลีบดอกไม้ คุณสามารถกำหนดฟังก์ชันของการกระโดดหรือวิ่งจากปุ่มใบหน้าได้ ในเกมอย่าง วิญญาณมืด, Bloodborne, Destiny และอีกมากมาย ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกมอย่างมาก ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องเร่งนิ้วของคุณไปรอบ ๆ เกมแพดเพื่อค้นหาปุ่มที่ต้องการ - พวกมันอยู่ใต้ฝ่ามือของคุณเสมอ

คุณอาจต้องการซื้อคอนโทรลเลอร์ในสีอื่น ไม่มีใครโต้แย้ง - การออกแบบของ DualShock 4 ดั้งเดิมนั้นมีสไตล์มากและอุปกรณ์ดึงดูดความสนใจในทันทีด้วยความสง่างามและความงามที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตามไม่ใช่นักเล่นเกมทุกคนที่ชอบสีดำ เกมแพด DualShock 4 มาในหลากหลายสี มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมแพด Bloody Mary จาก PiterPlay storeจะทำให้คุณโดดเด่นในฐานะเกมเมอร์เมื่อคุณเล่นกับเพื่อนๆ เคสของแป้นเกมสะท้อนแสงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสีแดงสดช่วยปรับชื่อที่มีสไตล์ ตัวควบคุมมีการเคลือบแบบสัมผัสที่นุ่มนวล และในระหว่างเกม คุณสามารถถือมันไว้ในมือของคุณได้อย่างสบายใจ

บลัดดี้ แมรี่จาก PiterPlay - ชัยชนะของสไตล์และความสะดวกสบาย

ปุ่มหน้าพลาสติกของตัวควบคุมถูกแทนที่ด้วยปุ่มโลหะในรูปแบบของกระสุน Lueger ในรุ่นนี้ กากบาทอลูมิเนียมจะมีอายุการใช้งานยาวนานกว่าพลาสติกทั่วไป Bloody Mary คือตัวเลือกสำหรับเกมเมอร์ที่ให้ความสำคัญกับสไตล์และคุณภาพเป็นอันดับแรกในเรื่องเครื่องประดับ

บนอินเทอร์เน็ตใน ครั้งล่าสุดมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับการแฮ็ก PS4 แต่บ่อยครั้งที่รายงานเหล่านี้เป็น "เป็ด"อย่างไรก็ตาม มีวิธีหนึ่งในการเล่นเกมฟรีบนคอนโซล เราต้องบอกทันทีว่าการทำเช่นนี้ค่อนข้างยาก และบทความของเราเป็นตัวละครในการค้นหาข้อเท็จจริงมากกว่า จากข้อความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าควรแฟลช PS4 หรือไม่และเฟิร์มแวร์ทำงานอย่างไร

โดยทั่วไปแล้ว คอนโทรลเลอร์ DualShock 4 นั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี และความจำเป็นในการซ่อมมักจะหายาก หากคุณต้องการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคอนโทรลเลอร์หรือเปลี่ยนชิ้นส่วนภายใน ในบทความนี้ เราจะอธิบายวิธีการถอดแยกส่วนคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 โดยละเอียดให้คุณทราบ

เมื่อเร็ว ๆ นี้การร้องเรียนเริ่มปรากฏบนเครือข่ายเกี่ยวกับการไม่สามารถเชื่อมต่อกับ PSN ได้ สำหรับบางคน เครือข่ายขาดช่วง บางเครือข่ายไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Sony ได้เลย ในขณะที่สถานะสถานะแสดงว่าบริการทั้งหมดทำงานตามปกติ ปัญหาอยู่ที่ความพยายามล่าสุดของ Roskomnadzor ในการบล็อกผู้ส่งสารโทรเลข ในบทความนี้ เราจะแสดงวิธีเลี่ยงการแบน PSN รวมถึงสาเหตุที่ PSN ใช้งานไม่ได้กับผู้เล่นบางคน

ตอนนี้ไม่กี่คนจะจำได้ แต่ย้อนกลับไปในปี 1993 บน ซุปเปอร์นินเทนโดและ เซก้า เมก้าไดรฟ์ อาร์เคดแข่งรถมีมิติเท่ากันเปิดตัว Rock n' Roll Racingจาก Blizzard. รถขนาดเล็กที่มีล้อขนาดใหญ่วนรอบสนามประลองที่แปลกประหลาด พยายามถ้าไม่แซงคู่ต่อสู้ อย่างน้อยก็ผลักพวกเขาออกจากสนามแข่ง หรือไม่ก็ระเบิดลงนรก

แม้จะเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็เล่นเพลินจนติดได้หลายชั่วโมง และรวมตัวกันรอบๆ ทีวีที่เต็มไปด้วยเมล็ดทานตะวันและจิบเป๊ปซี่-โคล่าหนุ่มๆ ที่พร้อมจะต่อสู้เพื่อแย่งชิงตำแหน่งผู้ควบคุมอย่างแท้จริง บางทีสิ่งนี้อาจเป็นเพราะ "เวทมนตร์ของเมเทลิตซ่า" ซึ่งเปลี่ยนโครงการของพวกเขาให้เป็นผลงานชิ้นเอกก็ใช้งานได้แล้ว หรือจะเป็นเพลงประกอบสุดเก๋ที่ประกอบด้วยเพลงร็อค? หรืออาจจะเป็นแค่ว่าเราประทับใจมากกว่าก็ได้ ใครจะไปรู้ ...

อย่างไรก็ตาม มันได้รับแรงบันดาลใจจาก Rock n' Roll Racing - เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดแข่งรถที่มีมิติเท่ากันเกี่ยวกับรถจิ๋วหลายคัน ที่นี่พวกเขาวิ่งแข่งรอบสวนรอบกระถางดอกไม้และพวกโนมส์สวน ตัดเป็นวงกลมรอบโรงเลื่อย หรือพยายามอย่าตกน้ำเชื่อมที่หกบนโต๊ะหลังจากปาร์ตี้เมา

มีโหมดเกมหลายโหมด: การแข่งขันแบบธรรมดา การแข่งขันแบบน็อคเอาท์ การต่อสู้เพื่อผู้เล่นหลายสิบคน ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้รับการต่อสู้ในรูปแบบ King of the Hill และบางอย่างเช่นการยึดธงแบบย้อนกลับ ซึ่งคุณต้องนำ ฟ้องระเบิดไปยังฐานศัตรูเพื่อชนะ

มีรถ 12 คันในเกมและแต่ละคันสามารถมีบทบาทเฉพาะได้: รถพยาบาล - เพื่อรักษา, สายลับ - ที่มองไม่เห็น, รถสำหรับเคลื่อนบนหิมะ - เพื่อขว้างก้อนหิมะและรถถัง - เพียงเพื่อเป็นรถถัง


ในการแข่งขันวงเวียนคลาสสิก รถทุกคันสูญเสียความสามารถเฉพาะตัว และสามารถรับพลังพิเศษต่างๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสนาม

แทร็กมีขนาดเล็ก: คุณสามารถขี่ทั้งห้ารอบในสองหรือสามนาที เป็นหมัดเพราะเกือบทุกแทร็กที่อยู่ใน World Series Codemasters ลากเข้าสู่เกมจาก Toybox Turbos โดยทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ทั้งหมดนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่ในทางปฏิบัติ มันค่อนข้างยากที่จะทำเล่ห์กลของรถ: การควบคุมในเกม พูดง่ายๆ ไม่ค่อยตอบสนอง รถลื่นไถลได้บ่อยและแรงมาก: คุณสามารถบินออกนอกเส้นทางได้อย่างง่ายดายจากการกดเบาๆ ของคู่ต่อสู้ หรือเพียงแค่ไม่เข้าโค้ง แล้วเข้าไปอยู่ใต้ใบเลื่อยวงเดือนหรือจมน้ำตายในไอศกรีม เมื่อรวมกับความโกลาหลที่มักเกิดขึ้นในสนามประลอง คุณจะลืมกลวิธีบางอย่างได้อย่างปลอดภัยและปรับให้เข้ากับสถานการณ์


ด้วยเหตุผลนี้เองที่ผลลัพธ์ของการแข่งขันมักจะไม่ขึ้นกับความสามารถของคุณในการเข้าโค้งอย่างมีประสิทธิภาพมากนัก แต่ขึ้นอยู่กับโชคซึ่งชอบที่จะเลี้ยวในที่ที่นุ่มนวลในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด

Codemastersกำลังพยายามแสดงความสามารถในการเล่นสี่บนหน้าจอเดียวเป็นจุดแข็ง - และถูกต้องด้วยโหมดเครือข่ายที่ว่างเปล่าซึ่งคุณสามารถรอฝ่ายตรงข้าม "สด" ได้หลายนาที แต่การดำเนินการทางเทคนิคนั้นอ่อนแอ: เรากำลังไปที่จมูกสี่ตัวต่อหน้าทีวีเครื่องหนึ่งซึ่งในบางแทร็กทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด เกมสามารถให้อภัยสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดาย แต่ภาพในนั้นค่อนข้างดั้งเดิมและตามทฤษฎีแล้วไม่ควรโหลดชิปกราฟิกของคอนโซลอย่างหนัก


สถานการณ์ที่เลวร้ายคือการไม่มีแคมเปญเล่นคนเดียวที่เต็มเปี่ยม หรืออย่างน้อยก็บางอย่างที่คล้ายคลึงกันซึ่งบังคับให้ผู้เล่นแสวงหาการปลอบใจในการแข่งขันที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับซิลิคอน เพื่อความเป็นธรรม ควรสังเกตว่า ท้องถิ่น ปัญญาประดิษฐ์ดีมากและแสดงตัวเองบนแทร็กได้ดีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เราพบ

แม้จะมีข้อบกพร่องทั้งหมด แต่ก็เป็นอย่างมาก เกมที่น่าสนใจซึ่งแน่นอนว่าเอาใจแฟน ๆ ส่วนใหญ่ของ "โรงเรียนเก่า" เป็นโครงการที่มีจิตใจดีที่พยายามจะเป็นอะไรที่มากกว่าที่เป็นอยู่จริง น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือในปี 2560 มีมาตรฐานคุณภาพที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และคุณจะไม่ไปไกลถึงความทะเยอทะยานและสีสันที่สดใส นั่นคือเหตุผลที่มันตกเป็นเหยื่อของความทะเยอทะยานของตัวเอง และทุกสิ่งที่ดีในเกมนี้จะกลายเป็นฝุ่น แม้กระทั่งก่อนที่คุณจะพบคู่ต่อสู้สำหรับการเล่นออนไลน์

จำได้ไหมว่าวันทองที่ Rock "n" Roll Racing ดูเหมือนจะเป็นที่สุด เกมที่สวยงามในโลก? ชอบที่จะได้ยินเรื่องราวของคุณในช่วงเวลานั้น!

ทุกวันนี้ สองสิ่งที่หลอกหลอนผู้คนมากมาย: ความสำเร็จของการรีมาสเตอร์บางเรื่องและความรุ่งโรจน์ของ Rocket League เป็นไปได้มากว่าจะมี "ผลตอบแทน" จากวัยเด็กมากขึ้นเรื่อย ๆ ในคลื่นนี้ ตัวอย่างเช่นที่นี่ Codemasters กับ Hasbro ปล่อย ภาคใหม่ เครื่องไมโคร มาดูกันว่าเกมนี้ควรค่าแก่การล่วงล้ำความทรงจำในวัยเด็กของเราหรือไม่ หรือไม่ใช่เกมคลาสสิกทั้งหมดที่สร้างแรงกดดันให้กับความคิดถึง .ba-slider ( ตำแหน่ง: สัมพันธ์; ล้น: ซ่อน; ระยะขอบ: 40px อัตโนมัติ; ) .ba-slider img ( ความกว้าง: 100%; จอแสดงผล: บล็อก; ) .resize ( ตำแหน่ง: สัมบูรณ์; บนสุด: 0; ซ้าย: 0; ความสูง: 100% ความกว้าง: 50% ล้น: ซ่อน ) .handle ( /* ตัวคั่นเส้นบาง */ ตำแหน่ง: สัมบูรณ์; ซ้าย: 50%; บน: 0; ล่าง: 0; ความกว้าง: 4px; ระยะขอบซ้าย: -2px;พื้นหลัง: rgba(0, 0, 0, 0.5); เคอร์เซอร์: ew-resize; ) 0 -24px; เนื้อหา: "\21d4"; สี: #34495e; font-weight: ชัดเจนยิ่งขึ้น; ขนาดตัวอักษร: 24px ; text-align: center; line-height: 48px; background: white; border: 2px solid #34495e ; border-radius: 50%; เปลี่ยนภาพ: ทั้งหมด 0.3 วินาที ; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( width: 36px; height: 36px; margin: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()() // เรียก & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $(นี้); // ปรับแถบเลื่อน var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("ความกว้าง", ความกว้าง); // ผูกเหตุการณ์การลาก drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // อัปเดตแถบเลื่อนเมื่อปรับขนาด // เพราะเราทุกคนทำสิ่งนี้: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider")).each(function()( var cur = $(นี้ ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); ฟังก์ชัน drags(dragElement, resizeElement, container) ( // เริ่มต้นเหตุการณ์การลากบน mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // ตรวจสอบว่าเป็นเหตุการณ์เมาส์หรือการสัมผัสและส่งต่อค่าที่ถูกต้อง var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // รับตำแหน่งเริ่มต้น var dragWidth = dragElement outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // ตั้งค่าขีดจำกัด minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // คำนวณระยะการลากบน mousemove dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // ตรวจสอบว่าเป็นเหตุการณ์ของเมาส์หรือการสัมผัสและส่งต่อค่าที่ถูกต้องหรือไม่ var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // ป้องกันการปิดขีดจำกัด if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // แปลค่าด้านซ้ายของ handle เป็น masked divs width widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // ชุด ใหม่ค่าสำหรับตัวเลื่อน และรับมือ. // ผูกเหตุการณ์ mouseup เพื่อหยุดการลาก $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("ปรับขนาดได้"); )); $(".resizable").css("ความกว้าง", widthValue); ))on("เมาส์ทัชเอนด์ touchcancel", function()( dragElement.removeClass("ลากได้"); resizeElement.removeClass("ปรับขนาดได้"); )); e.preventDefault(); )) on(" mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("ปรับขนาดได้"); )); ) );

คุณจำเกมดังกล่าวใน Sega - Micro Machines ได้หรือไม่? เราจำได้ คุณจำได้ไหมว่าพวกเขาเล่นมันอย่างไร ขับรถของเล่น เรือ และรถถังบนโต๊ะ หลา และแอ่งน้ำ? เราจำได้ และทุกอย่างก็สวยงาม อ่อนหวาน และสว่างไสว แล้วก็มีอีกหลายส่วน และปี 2017 ก็มาถึง และ Codemasters ได้เปิดตัว Micro Machines World Series และเราเล่นมัน

คำถาม: ทำไม?

แน่นอนว่าพวกเราทุกคนในรัสเซียรู้จัก “ไมโครแมชชีน” เหมือนกัน นั่นคือเหตุผลที่เราเล่นเกมนี้ด้วยความหลงใหล ไม่เชิง. เราไม่มีรถแบบนั้นด้วยซ้ำ เราเล่นรถเหล็ก ในอดีตทุกอย่างเป็นเหล็ก และการแข่งขันก็ทำได้ดี มันดึงดูดด้วยองค์ประกอบการแข่งขัน และสามารถเล่นด้วยกันได้

แต่เราจะได้รับความตื่นเต้นแบบเดียวกันจากเกมปี 2017 หรือไม่? คำถามที่ดี.

"เครื่องไมโคร" เหล่านั้น ที่น่ารักใช่มั้ย?

กราฟฟิค - เอาล่ะ

ใช่ เราอาจจะกำลังจู้จี้จุกจิก แต่รู้สึกเหมือนได้รับเวอร์ชันจากอุปกรณ์มือถือ (มันออกมาเมื่อปีที่แล้ว เวอร์ชั่น PlayStation 2 ดูดีขึ้นไปอีก อย่างน้อยก็มีไดรเวอร์สำหรับรถแต่ละคัน มันเป็นเพียงชิ้นพลาสติกที่ไร้วิญญาณ แต่ยังคงชิ้นพลาสติกที่ไร้วิญญาณที่น่ารักใช่

และนี่คือสิ่งที่อยู่ในจิตวิญญาณของ "ความคาดหวัง - ความเป็นจริง":

ไมโครแมชชีนที่สำคัญน้อยมาก

เกมเกี่ยวกับไมโครคาร์และมีเพียง 12 คันเท่านั้นในเกม สิบสอง. และทุกอย่างอยู่ที่นี่ ที่เหลือเป็นหนังรถ หุ่นจำลองคนขับ และป้ายหลุมศพ

สำหรับการเปรียบเทียบ: ใน รุ่นมือถือเกมส์ 2,525 คัน.

คำถาม : อีก 2,513 คันอยู่ที่ไหน ?

นอกจากนี้ยังมีรางและอาวุธไม่กี่อย่าง ในขณะเดียวกัน โลโก้ของเนิร์ฟก็โบกสะบัดไปทุกที่อย่างภาคภูมิใจ ทุกอย่างชัดเจน มีอยู่แล้ว

มีกล่องของขวัญ

อย่างจริงจัง? เกมนี้ถูกครอบงำโดยระบบกล่องของขวัญ: คุณได้รับระดับและได้รับรางวัลโลภ โดยเปิดซึ่งคุณจะได้รับสกินสำหรับรถยนต์ 12 คัน หลุมฝังศพ แบบจำลอง และสกุลเงินในเกม ระดับของศตวรรษ ไม่มีอะไรจะพูด นั่นจะเป็นวิธีที่จะทำได้ในตอนนี้ในการแข่งขันอาร์เคดง่าย ๆ เกี่ยวกับรถยนต์พลาสติก

เราหวังว่าพวกจาก Reddit จะคำนวณจำนวน สกุลเงินในเกมคุณจะต้องได้รับเพื่อเปิดทุกอย่างในเกมสำหรับรถยนต์ทุกคัน แต่เอาจริง ๆ แล้วใครจะเป็นคนคิดถูกกันนะ?

เกมกับบอท

เมื่อคุณแข่ง Micro Machines World Series คุณจะได้รับความประทับใจว่าคุณกำลังเล่น For Honor ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างเด่น ๆ นั้นไม่มีผู้คนเลย เริ่มการแข่งขัน World Series กำลังมองหาเพื่อนร่วมงานของคุณในยามโชคร้ายแล้วโยนคุณไปที่บอท

เล่นไม่กี่ชั่วโมงไม่เคยไปเที่ยวกับ คนจริง. และหลังจากนั้นก็ยังมีระบบการแบ่งและยศ

เป็นธรรมดาก็ดี อย่างน้อยชื่อบอทก็ต่าง (และคุ้นเคยตั้งแต่เด็ก)

และนี่คือการต่อสู้ทั่วไปกับบอท น่ารักใช่มั้ย?

การควบคุมที่ตอบสนองได้ดีมาก

ไม่มีความเห็น. แน่นอนว่าฉันคิดว่าตัวเองค่อนข้างซุ่มซ่าม แต่ที่นี่ยากเกินไปสำหรับฉันที่จะรับมือกับรถของเล่นขนาดเล็ก รู้สึกเหมือนว่า gamepad ถูกดึงออกมาจากมือของฉันโดยผู้ให้บริการที่เมาแล้วเริ่มเล่นกลโดยที่ฉันไม่รู้ ยาก ไม่ตอบสนองอย่างมาก และด้วยเหตุนี้จึงไม่สามารถเล่นได้

หน้าตาประมาณนี้แทบทุกคน สถานการณ์ของเกม. ที่น่าสนใจคือ บอทขับได้อย่างไม่มีที่ติ

โหมด Skirmish หรือ Hot Chair

เพราะหลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงของเกมดังกล่าว เก้าอี้ที่ร้อนแรงนี้จะอยู่ภายใต้คุณอย่างแน่นอน เป็นเรื่องดีที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อนสี่คนบนหน้าจอเดียวกันได้ แต่คุณสามารถหาคนเสี่ยงเหมือนกันอีกสามคนได้ที่ไหน

เมื่อคุณเบื่อที่จะเล่นกับบอทและเพื่อนของคุณก็เพียงพอแล้ว

ใช่แม้ว่าคุณจะมีเพื่อน และเมื่อพวกเขาพบว่าคุณกำลังเล่นเกมนี้ คุณจะไม่มีมันในทันที

และยัง "ทำไม"

"ไมโครคาร์รุ่นแรกออกสู่ตลาดคอนโซลรุ่นแรกในปี 2534" ขอบคุณสำหรับทิป

ฉันไม่ชอบพูดแบบนั้นเกี่ยวกับเกม แต่มันแย่ ทำไม World Series ถึงออกมาในรูปแบบดังกล่าว? ความกดดันต่อความคิดถึงและกราฟิกที่น่ารักไม่สามารถบันทึก Micro Machines World Series ได้ มันน่าเบื่อ เล่นไม่ได้ โดยเฉพาะบอท และไม่มีทางเลือกอื่น

สรุปง่าย ๆ คือ เล่นดีกว่าต้นฉบับบน Sega Mega Drive

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ ความต้องการของระบบ


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III หรือ Athlon 800MHz
แรม 128 MB
การ์ดแสดงผลที่รองรับหน่วยความจำวิดีโอ 32 MB

2.0 GB ที่ว่างบนฮาร์ดไดรฟ์
ไดรฟ์ DVD-ROM 2x



ความต้องการของระบบที่แนะนำ

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 หรือ Athlon 1.8GHz
512MB RAM
การ์ดแสดงผล: ATI Radeon 9000 หรือสูงกว่า, NVIDIA GeForce 4 (ไม่ใช่ MX) หรือสูงกว่า
พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 2.0 GB
การ์ดเสียงที่เข้ากันได้กับ DirectX 9
ไดรฟ์ DVD-ROM 2x

คำอธิบาย

แม้จะมีคำนำหน้า "ไมโคร" ในชื่อ เกมดังกล่าวมาในดีวีดีหนึ่งแผ่น และหลังจากการติดตั้งใช้พื้นที่ประมาณหนึ่งกิกะไบต์ครึ่งบนฮาร์ดไดรฟ์

หลังจากดาวน์โหลด MicroMachines คุณควรเริ่มโปรไฟล์ของคุณ - ไม่มีเลย เหมือนกับไม่มีหนังสือเดินทาง - ไม่มีที่ไหนเลย


หลังจากปีนผ่านการตั้งค่าต่างๆ ให้ปรับมุมมองของกล้อง (ไดนามิกหรือคลาสสิก) หากคุณมีหน้าจอ 16:9 ที่ทันสมัย ​​ให้เปิดตัวเลือก "หน้าจอกว้าง"

การตั้งค่าสำหรับส่วนประกอบกราฟิก (และอย่างแรกเลยคือพารามิเตอร์ป้องกันรอยหยัก) ล่วงหน้าในแผงควบคุมของไดรเวอร์การ์ดแสดงผลของคุณ (ATI Catalyst หรือ ForceWare) คุณจะไม่พบการตั้งค่าดังกล่าวภายในเกม

สำหรับการควบคุม: รองรับทั้งคีย์บอร์ดและจอยสติ๊กทุกประเภท ในกรณีของแป้นพิมพ์ ชุดพื้นฐานมีดังนี้: ปุ่มเคอร์เซอร์ (รับผิดชอบ "แก๊ส", "เบรก", เลี้ยวซ้ายและขวา) พร้อมปุ่มเพิ่มเติมสามปุ่ม: A (ใช้โบนัสที่เลือก), S (ยกเลิกปัจจุบัน โบนัส), D (บี๊บ - klaxon)


เกมเริ่มปิดการ์ดส่วนใหญ่ (ระดับ) และรถยนต์ที่คุณสามารถเลือกได้ ในตอนเริ่มต้นของเกม หน้าจอข้อมูลจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับรถที่มีอยู่ในปัจจุบัน 25 คัน (จาก 750 คัน) และการไม่มีการแข่งขันที่เสร็จสิ้น (จาก 76 คันที่มีอยู่)


กระบวนการของเกม


รูปแบบการเล่นในกรณีของเนื้อเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียวมีดังต่อไปนี้: รถสอง สามหรือสี่คันแข่งขันกันบนสนามแข่ง ทุกเครื่องมี ลักษณะที่แตกต่าง: ความเร็ว อัตราเร่ง แรงฉุด และมวล


ส่งผลต่อพฤติกรรมของรถแข่งบนท้องถนน แม่นยำยิ่งขึ้นวางบนรางภายในบ้าน (หรืออาคารอื่น) เรียนห้องใต้หลังคาเตาและแฟน ๆ เหล่านี้เรียกได้ว่ายืดออก ...


ดังนั้น คุณจะต้องต่อสู้บนลู่วิ่ง (สิ่งกีดขวางที่อยู่บนนั้น) และคู่แข่งของคุณ - มินิคาร์ ในโหมดการต่อสู้กันอย่างดุเดือด - ทันทีที่รถคันหนึ่งพุ่งไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญ (ข้อดีคือหน้าจอเกมเต็ม) - มันชนะชุด (และจุดสีอื่นจะสว่างขึ้นในแผงสถานะ) ในเวลาเดียวกัน รถที่กลายเป็นคันสุดท้ายที่อยู่ด้านหลังสนามในเวลาที่ชนะในท้องถิ่นก็มีจุดสีจากคลังแห่งชัยชนะในปัจจุบัน


โดยรวมแล้ว คุณต้องกดแปดจุดในบรรทัดสถานะของคุณ คุณสามารถเพิกเฉยต่อโบนัส เพ่งความสนใจไปที่สนามแข่ง หรือเลือกสิ่งต่าง ๆ ที่ช่วยกำจัดคู่ต่อสู้หรือปรับปรุงพารามิเตอร์ของคุณ (โดยหลักคือสุขภาพ) คุณสามารถกำจัดคู่แข่งได้ด้วยความช่วยเหลือของขีปนาวุธ (กลับบ้านและธรรมดา), ปืนกล, ปืนพลาสม่า, ทุ่นระเบิด (ในรูปแบบของ ลูกเต๋า) การคายประจุไฟฟ้า (มาก วิธีที่มีประสิทธิภาพ, แนะนำสำหรับคนหมดหวัง) คุณยังสามารถปรับปรุงสุขภาพของคุณด้วยความช่วยเหลือของยาโบนัสหรือสัญญาณหัวใจ


สุขภาพควรได้รับการตรวจสอบอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ แถบสุขภาพ (แถบความคืบหน้า) ลดลงจากอิทธิพลที่เป็นอันตรายของศัตรูของคุณ ทันทีที่ใช้แถบสีเขียวหมด แถบแสดงความคืบหน้าจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง และล้อรถของคุณหลุดออกจากการมองเห็น การเคลื่อนไหวไปตามรางจะช้าลงอย่างเห็นได้ชัด คุณควรมองหา "ยารักษาสุขภาพ" หรือสัญลักษณ์ที่มีหัวใจทันที หากคุณ "ทำเสร็จแล้ว" และแถบเปลี่ยนเป็นสีแดง แสดงว่าแทบไม่มีโอกาสรอด แม้ว่ารถของคุณจะอยู่ในเส้นทางและอาจวิ่งได้ช้า แต่ผู้แข่งขันก็จะออกจากขอบจออย่างรวดเร็วและได้รับรางวัลชนะเลิศจากฉากนั้น


หลังจากชนะการแข่งขันปัจจุบันของการแข่งขันชิงแชมป์ (หรือในการแข่งขันชิงแชมป์เอง) คุณจะได้รับรางวัล - พวกเขาเปิดรถใหม่หรือแม้แต่ชุดของรถยนต์


หลังจากคว้าแชมป์ได้ การแข่งขันครั้งใหม่ก็เริ่มขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันจนตรอกในการแข่งขันรอบสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์ที่สอง คุณได้รับรถบัสโดยเห็นได้ชัดว่าสูญเสียความเร็วให้กับคู่แข่ง เป็นผลให้พวกเขาเริ่ม "ตอกย้ำ" ชัยชนะในท้องถิ่นทีละคน และไม่ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้ คุณไม่สามารถเปลี่ยนรถบัสเป็นรถที่เร็วกว่าในเกมได้ ฉันจะถือว่าการจัดตำแหน่งนี้เป็นข้อบกพร่องในความสมดุลของเกม


โดยทั่วไป มีสามระดับความยากในเกม: ต่ำ กลาง และสูง ฉันลองทั้งสามแล้วและตามจริงแล้วฉันไม่เห็นความแตกต่างที่ร้ายแรง :) แม้ว่าที่ระดับความยากต่ำสุดในการแข่งขันแบบตัวต่อตัวครั้งแรก จะสังเกตได้ว่าคอมพิวเตอร์บางครั้งทำให้รถช้าลง ช่วยให้คุณไล่ตามตัวเองได้ แต่สิ่งนี้ใช้ได้กับการแข่งขันแบบตัวต่อตัวเท่านั้น แต่เมื่อมีรถสามคันขึ้นไปในสนาม อย่าคาดหวังสัมปทานใดๆ แม้แต่ในระดับความยากต่ำสุด...


โหมดผู้เล่นหลายคน


ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม MicroMachines v4 จะเน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก เทียบกับพื้นหลังของเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว (แข่งกับคอมพิวเตอร์) - ผู้เล่นหลายคนดูได้เปรียบมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด คุณสามารถเล่นได้ทั้งบนเครือข่าย (ในเครื่องหรืออินเทอร์เน็ต) และเล่นด้วยกันสามสี่เครื่องในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกโปรไฟล์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าของตนเอง ในระยะสั้นกลายเป็นผลิตภัณฑ์ครอบครัวที่แท้จริง

คุณสามารถเล่นเพื่อความสนุกสนานหรือสำหรับรถยนต์ คุณสามารถเลือกสองโหมด อย่างแรกคือทางเดินของแทร็ก (ใครจะผ่านจำนวนรอบเร็วกว่าที่กำหนด)


ประการที่สองคือการต่อสู้เมื่อแผนการที่อธิบายไว้ข้างต้นมีผลบังคับใช้: ใครจะเป็นคนแรกที่เลิก หน้าจอเกมเขาชนะเซตและได้รับแต้มสีในระดับชัยชนะ (ใครได้คะแนนแปดแต้มจะเป็นผู้ชนะ)


จุดสำคัญ - หากคุณต้องการ คุณสามารถเพิ่มผู้เล่นคอมพิวเตอร์บอทในการขี่ของคุณ หากคุณเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ คุณจะค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมปัจจุบันที่เปิดโดยผู้เล่นอื่น หรือสร้างเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง เกมของตัวเองระหว่างรอผู้ใช้รายอื่น จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันจะบอกว่าใน MicroMachines v4 ในบางช่วงเวลา เป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะหาใครสักคนที่ง้าง เซิฟเวอร์เกมดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะตกลงล่วงหน้ากับเพื่อน ๆ เพื่อขับรถผ่านเครือข่าย เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถระบุการตั้งค่าการเล่นเกมได้


ตัวอย่างเช่น เลือกโหมดที่กล่าวถึงแล้ว (ต่อสู้หรือเต็มเปี่ยม การแข่งขันแหวน) การมีอยู่ของโบนัสและแน่นอน เส้นทางนั้นเอง (เส้นทางเฉพาะ)


หลังจากผ่านการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนที่เก็บไว้ในตารางผลการแข่งขัน

บทสรุป

MicroMachines v4 ทิ้งความประทับใจของผลิตภัณฑ์ที่เน้นไปที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก และมันไม่สำคัญหรอก - ผ่านเครือข่ายหรือร่วมกัน พวกเราสามคนในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว หากคุณเล่นกับเพื่อน ๆ รากฐานที่สำคัญคือการใช้โบนัสที่กระจัดกระจายในสนามแข่ง รวมถึงการเอาชนะสิ่งกีดขวางที่ไม่สำคัญต่างๆ (เช่น รถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ กรงเล็บปูที่พร้อมจะคว้าตัวคุณ กรรไกรทำงาน เตาร้อน ฯลฯ ).

โหมดเล่นคนเดียวไม่น่าสนใจนัก แม้ว่าผู้ที่ต้องการผ่านการแข่งขันชิงแชมป์ทั้งหมดและรับรายการรถเต็มรูปแบบจะพบกับสิ่งที่ต้องทำ ยิ่งกว่านั้นเนื้อเรื่องจะเปิดเส้นทางใหม่ ในทางกลับกัน คุณสามารถสร้างสนามแข่งของคุณเองได้ และผู้ที่ชื่นชอบการปรับแต่งทุกอย่างสำหรับตัวเองก็สามารถสร้าง "Nürburgring ในห้องใต้หลังคา" ของตัวเองได้


ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการแปลเกม - โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่พบข้อผิดพลาดหรือการพิมพ์ผิด การเรียบเรียงดนตรีนั้นเบาและไม่น่าจดจำเป็นพิเศษ เพลงแบ็คกราวด์ไม่ได้ทำให้เสียสมาธิเลย - ก็แค่นั้น และก็เท่านั้น ส่วนประกอบเสียงก็ธรรมดาเช่นกัน ยกเว้นเสียงที่ดังก้องของเครื่องยนต์ของรถยนต์ขนาดเล็ก

สรุป - เราค่อนข้างน่ารัก แต่เรียบง่ายถึงไขกระดูก การแข่งรถอาร์เคด - เครื่องมือสำหรับการสนุกสนานกับเพื่อน ๆ หรือผู้ใช้เครือข่ายที่บังเอิญค้นพบ ควรสังเกตข้อเท็จจริงอีกประการหนึ่ง - ความต้องการของระบบที่ไม่สูงเกินไปทำให้คุณสามารถครอบคลุมผู้ชมจำนวนมากของผู้เล่นที่มีศักยภาพ

ป.ล. หากคุณต้องการเล่น MicroMachines v4 โดย เครือข่ายท้องถิ่น(เช่น ที่บ้านบนคอมพิวเตอร์สองเครื่อง) - คุณต้องใช้แผ่นดิสก์เพียงแผ่นเดียวกับเกม ติดตั้ง MicroMachines v4 บนทั้งสองระบบและหลังจากโหลดเกมบนคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งสำเร็จแล้ว - ดึงแผ่นดิสก์ออกแล้วเริ่มแข่งบนระบบที่สอง

คะแนน


กราฟฟิคอาร์ต: 60%
เสียง: 70%
กระบวนการของเกม: 75%

ความประทับใจทั่วไป: 70%