วิธีทำจิ๊กซอว์ไม้ - ตัวเลือกที่น่าสนใจ โอเอสเอส ครอส ทางแยก. ปริศนามาคารอฟ ลูกบาศก์ในลูกบาศก์ แคชคิวบ์ ขั้นตอนการทำจิ๊กซอว์ "Double Cross" วิธีการประกอบตัวต่อจากไม้กางเขน Makarov
งานปฏิบัติ: การผลิตสินค้า. ผลิตภัณฑ์ระบายสี (เคลือบเงา)
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:เรียนรู้วิธีการทำผลิตภัณฑ์จากไม้ ขยายความรู้ของคุณเกี่ยวกับการตกแต่งผลิตภัณฑ์ การศึกษารสนิยมความงามทักษะการทำงานที่แม่นยำ
วิธีการสอน:คำอธิบายและสาธิตการผลิตและการแปรรูป เทคนิคการตกแต่ง การควบคุม การเรียนรู้ร่วมกัน
ดูเนื้อหาเอกสาร
"ไม้กางเขน Makarov CHAA"
กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์ สหพันธรัฐรัสเซีย
ภูมิภาค Sverdlovsk
เขตเมือง Tavdinsky
โรงเรียนมัธยม MAOU №2
การพัฒนาบทเรียน:
"ดับเบิ้ลครอส"
ชูปรีนิน เอ.เอ.
ครูเทคโนโลยี โรงเรียนมัธยม MAOU №2
หัวข้อ: การทำปริศนา
ข้าม (สองเท่า) Makarov
ประเภทบทเรียน:บทเรียนภาคปฏิบัติ
งานภาคปฏิบัติ: การผลิตสินค้า. ผลิตภัณฑ์ระบายสี (เคลือบเงา)
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:เรียนรู้วิธีการทำผลิตภัณฑ์จากไม้ ขยายความรู้ของคุณเกี่ยวกับการตกแต่งผลิตภัณฑ์ การศึกษารสนิยมความงามทักษะการทำงานที่แม่นยำ
วิธีการสอน: คำอธิบายและสาธิตการผลิตและการแปรรูป เทคนิคการตกแต่ง การควบคุม การเรียนรู้ร่วมกัน
การเชื่อมต่อแบบสหวิทยาการ: คณิตศาสตร์ เรขาคณิต วิจิตรศิลป์
งาน:
เกี่ยวกับการศึกษา:
การสร้างความคิดของ รูปทรงเรขาคณิต, วัสดุที่ใช้ในการผลิตผลิตภัณฑ์
การพัฒนาทักษะสำหรับการทำงานที่สอดคล้องกันในการผลิตผลิตภัณฑ์โดยใช้แรงงานคน
กำลังพัฒนา:
การพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและรสนิยมทางศิลปะ
เกี่ยวกับการศึกษา:
การศึกษาของนักเรียนที่แม่นยำในการทำงาน
การก่อตัวของทักษะการสื่อสาร
ข้าม (สองเท่า) Makarov
จิ๊กซอว์นี้ออกแบบโดยพลเรือเอกมาคารอฟผู้โด่งดังหัวหน้าสองคน เที่ยวรอบโลก.
วัสดุและเครื่องมือ:
แถบสี่เหลี่ยม
เลื่อยหรือจิ๊กซอว์
ไฟล์สี่เหลี่ยม
ไฟล์แบน
เตรียมบล็อกสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันหกบล็อกจากกระดาน
เพื่อให้ตัวต่อมีขนาดเล็กลงและน่าสนใจยิ่งขึ้น ขอแนะนำให้สร้างในขนาดต่อไปนี้:
แท่งยาว 60-80 มม. ส่วนสี่เหลี่ยมจัตุรัส 20 มม. * 20 มม.
หนึ่งในนั้นยังคงอยู่โดยไม่มีการตัดและการตัด (I)
อีกสามช่วงตึกที่เหลือจะเหมือนเดิม แต่ละอันมีการตัดสองครั้ง: หนึ่ง - มีความกว้างสองความหนาของแท่งและความลึกครึ่งความหนา: อีกอันบนพื้นผิวที่อยู่ติดกัน (ซึ่งแท่งหมุน 90 °) - มีความกว้าง ของความหนาของแท่งและความลึกของความหนาครึ่งหนึ่ง (IV, V, VI)
ลองนำแท่งประเภท IV, V, VI สองแท่งมารวมกันดังแสดงในรูป
ใน "หน้าต่าง" ที่เป็นผลลัพธ์ เราแทรกบล็อกประเภท III
ถัดจากบล็อก III คุณต้องวางบล็อกประเภท II หมุนด้วยร่องขึ้นแล้วเข้าจากด้านข้างเข้าสู่ "หน้าต่าง" ที่เปิดอยู่
หากเรามองว่า รูปประกอบเกิดขึ้นจากห้าช่วงตึก ระหว่างสองช่วงตึกที่เรารวบรวมไว้ตั้งแต่ต้นนั้น "หน้าต่าง" สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้รับการอนุรักษ์ไว้
เราแนะนำแถบ I ที่เหลือ (แบบทึบโดยไม่มีช่องเจาะ) ลงใน "หน้าต่าง" นี้ จากนั้นโครงสร้างทั้งหมดจะเชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนา
ไม้กางเขนทั้งหมดถูกประกอบขึ้น
ดูเนื้อหาการนำเสนอ
“ กากบาทคู่ของ Makarov - Chuprinin A.A. ไอเอสเอ็ม"
การนำเสนอ
ขั้นตอนการทำปริศนา
"ดับเบิ้ลครอส"
การพัฒนาบทเรียน:
Chuprinin Alexander Anatolievich
ครูเทคโนโลยี
โรงเรียนมัธยม MAOU ที่ 2, Tavda
ภูมิภาค Sverdlovsk
วัสดุและเครื่องมือ:
บล็อกไม้ของส่วนสี่เหลี่ยม
(บีช, เบิร์ช, ลินเด็น)
เลื่อยไม้ เลื่อยโลหะ จิ๊กซอว์
ไฟล์ (สี่เหลี่ยม แบน)
กระดาษทราย
การเตรียมการผลิตสินค้า(ปริศนา)
เตรียมแท่งสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันหกอันจากกระดาน (ในกรณีของเราคือ 2 ซม. * 2 ซม. และยาว 60 ซม.)
ถัดจากบล็อก III คุณต้องวางบล็อกประเภท II หมุนด้วยร่องขึ้นแล้วเข้าจากด้านข้างเข้าสู่ "หน้าต่าง" ที่เปิดอยู่
ถ้าเราดูที่รูปประกอบซึ่งประกอบขึ้นเป็นห้าช่วงตึก ระหว่างสองช่วงตึกที่เรารวบรวมไว้ตั้งแต่ต้นนั้น "หน้าต่าง" สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้รับการอนุรักษ์ไว้
ไม้กางเขนทั้งหมดถูกประกอบขึ้น
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ
ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม โฮสต์ขอเชิญพวกเขาให้เลือกหนึ่งในสี่วลี: "ข้ามขนาน", "ข้าม", "ข้ามขนาน", "ขนาน-ขนาน" เมื่อส่งสิ่งของ ผู้เข้าร่วมจะพูดประโยคหนึ่ง โฮสต์ตอบว่าจริงหรือไม่โดยไม่ต้องอธิบายเหตุผล งานของผู้เข้าร่วมคือการเดาว่าเรื่องอะไร
ความลับของเกมมีดังนี้: ไม้กางเขนเป็นขาไขว้ของผู้เข้าร่วมการขนานไม่ไขว้ขา ตัวอย่างเช่น วลี "ไขว้ขนาน" หมายความว่าบุคคลที่มีขาไขว้กันส่งปากกาให้คนไม่มีขาไขว้ เป็นต้น เป็นต้น
กระต่าย. (เพื่อพัฒนาความสนใจ)
หัวหน้าตั้งชื่อส่วนหนึ่งของร่างกายและแสดงให้ตัวเองเห็น ค่อยๆ เพิ่มความเร็วและทำการเคลื่อนไหวที่หลอกลวง (จมูก ผมหางม้า หู ยอด)
ล็อก, ทางเดิน, สะพาน
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมแล้วหันไปทางเดียวและเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม
หากผู้นำออกเสียงคำว่า "ล็อก" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้า ที่คำว่า "ทาง" พวกเขาหมอบลง ที่คำว่า "สะพาน" - แยกมือออกจากกัน
เกมหมู.
คนขับถูกปิดตาให้ไม้แล้วพิงกำแพง (เพื่อไม่ให้ล้ม) ผู้เล่นที่เหลือรอบตัวเขาเป็นครึ่งวงกลม คนขับต้องสุ่มจับคนด้วยไม้และพูดว่า: "หมู, คำราม" ผู้ที่ถูกแตะต้องคำรามสามครั้งโดยไม่บิดเบือนเสียง หน้าที่ของคนขับคือตั้งสมาธิและเดาว่าใครเป็นคนส่งเสียงฮึดฮัด คนที่เขารู้จักจะกลายเป็นผู้นำเอง
ฉันจะไม่ตอบตัวเอง
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาถามคำถามต่าง ๆ กับผู้เล่นโดยไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง ผู้ถูกถามต้องนิ่งอยู่ เพื่อนบ้านทางด้านขวาเป็นผู้รับผิดชอบ คนที่ตอบคำถามตัวเองหรือตอบเพื่อนบ้านช้าก็ออกจากเกม
วอลเลย์บอลทางวาจา (สำหรับทีมจูเนียร์)
คุณต้องมีลูกบอลเพื่อเล่น ทุกคนยืนเป็นวงกลม โยนลูกบอลผ่านศูนย์กลางของวงกลม เราเรียกคำนาม คนที่จับลูกบอลจะเพิ่มคำกริยาที่เหมาะสมเช่น: เมฆ - ลอย, ไฟ - ไหม้ ใครพูดไร้สาระก็ออกจากเกม
ผู้แสวงหา
เตรียมของเล็กๆ น้อยๆ เช่น ปลอกมือ แหวน ตราปากกา ผู้เล่นทุกคนยกเว้นโฮสต์ออกจากห้อง เจ้าภาพวางรายการในตำแหน่งที่โดดเด่นที่สุด ในทางกลับกัน เชิญผู้เล่นและอธิบายว่าคุณสามารถสร้างวงกลมได้รอบห้องเท่านั้น ถ้าเขาพบวัตถุด้วยตาของเขา เขานั่งลง ถ้าไม่พบ เขาจะออกจากห้องอีกครั้ง
ตัวเองเป็นเพื่อนบ้าน
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ผู้นำอยู่ตรงกลาง มือข้างหนึ่งของผู้เล่นไม่ขยับเขยื้อน และอีกมือหนึ่งจะส่งเหรียญไปในทิศทางใดก็ได้ในวงกลม โดยวางไว้บนฝ่ามือของเพื่อนบ้าน ทุกคนขยับมือพร้อมกันไม่ว่าจะมีเหรียญอยู่หรือไม่ก็ตาม ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "เพื่อตัวเอง - กับเพื่อนบ้าน" เจ้าภาพต้องเดาว่าใครมีเหรียญ
สามที่ใช้งานอยู่
ห้องควรเงียบสนิท ผู้เล่นสามคนถูกปิดตา ทุกคนต้องจับหุ้นส่วนคนหนึ่งและหนีจากอีกฝ่ายหนึ่ง ผู้เข้าร่วมในเกมจะฟังฝีเท้าของกันและกัน การหายใจ และเมื่อเห็นว่าเหมาะสม ให้เรียกชื่อผู้เล่นแล้วถามว่า: "คุณอยู่ที่ไหน" ผู้เล่นที่ถูกถามจะต้องตอบทันที: "ฉันอยู่ที่นี่!" คนแรกที่จับ "ฝ่ายตรงข้าม" เป็นผู้ชนะ หลังจากนั้น อีกสามคนเริ่มเกม
ครึ่งคำสำหรับคุณ
ผู้เข้าร่วมเกมนั่งเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กัน ในเวลาเดียวกัน ผู้ขว้างปาพูดครึ่งคำ ผู้ที่จับได้ต้องตั้งชื่ออีกครึ่งหนึ่ง เช่น รถจักรไอน้ำ โทรศัพท์ โทรศัพท์ คุณต้องตอบอย่างรวดเร็ว สำหรับข้อผิดพลาดหรือความล่าช้าแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะถูกตัดออกจากเกม เงื่อนไขอาจซับซ้อน: ผู้นำพูดครึ่งคำให้เด็กแต่ละคนนั่งเป็นวงกลม และทุกคนต้องดำเนินต่อในครึ่งหลัง ไม่สามารถ - จุดโทษ โฮสต์เริ่มพูดครึ่งคำเช่น: "Tele ... " เด็ก ๆ ดำเนินการต่อ: โทรศัพท์, โทรเลข, กล้องโทรทรรศน์, รถเข็น ฯลฯ จะดีกว่าถ้าเล่นเกมนี้ในหน่วยกลางและรุ่นน้อง
แบบฝึกหัดที่เสนอด้านล่างสามารถดำเนินการเป็นไฟที่เต็มเปี่ยม พวกเขาควรไปได้ดีในช่วงกลางกะ เมื่อ "ความเหนื่อยล้า" จากความประทับใจเริ่มเข้ามา คุณต้องการกลับบ้าน และสถานการณ์ในการแยกตัวอาจ "ร้อนขึ้น" ในเวลานี้
07.05.2013.
นอตหกแท่ง
ฉันคิดว่าฉันจะไม่เข้าใจผิดถ้าฉันบอกว่าปมหกแท่งเป็นจิ๊กซอว์ไม้ที่มีชื่อเสียงที่สุด
มีความคิดเห็น (และผมแบ่งปันอย่างเต็มที่!) ว่านอตไม้ถือกำเนิดในญี่ปุ่น โดยเป็นการด้นสดในธีมของโครงสร้างอาคารท้องถิ่นแบบดั้งเดิม บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้อาศัยในดินแดนอาทิตย์อุทัยสมัยใหม่จึงกลายเป็นปริศนาที่ไม่มีใครเทียบได้ ในความหมายที่ดีที่สุดของคำ
ประมาณยี่สิบปีที่แล้วติดอาวุธด้วยเครื่องเช่าสำหรับงานศิลปะสำหรับเด็ก "Skillful Hands" ซึ่งยังคงเป็นเอกลักษณ์มาจนถึงทุกวันนี้ฉันทำนอตหกแท่งหลายแบบจากไม้โอ๊คและบีช ...
โดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของส่วนประกอบดั้งเดิม ในทุกเวอร์ชันของปริศนานี้มีแท่งตรงหนึ่งแท่งที่ไม่มีช่องเจาะ ซึ่งมักจะเสียบเข้าไปในโครงสร้างเสมอและปิดให้เป็นส่วนที่แยกออกไม่ได้
หน้าด้านล่างจากหนังสือที่กล่าวถึงแล้วโดย A.S. Pugachev แสดงความหลากหลายของนอตจากหกแท่งและให้ข้อมูลที่ครอบคลุมสำหรับการผลิตอิสระ
ในบรรดาตัวเลือกที่นำเสนอ มีตัวเลือกที่ง่ายมาก แต่ไม่มีเลย ยังไงก็ตามมันเกิดขึ้นที่หนึ่งในนั้น (ในหนังสือของ Pugachev ปรากฏที่หมายเลข 6) มีชื่อของตัวเอง - "Admiral Makarov's Cross"
ปมหกแท่ง - ปริศนา "Admiral Makarov's Cross"
ฉันจะไม่ลงรายละเอียดว่าทำไมมันถึงถูกเรียก - ไม่ว่าจะเป็นเพราะว่านายพลผู้รุ่งโรจน์ในกล่อมระหว่างการสู้รบในทะเลชอบที่จะทำมันในช่างไม้ของเรือหรือทำไม ... ฉันจะพูดอย่างหนึ่ง - ตัวเลือกนี้ เป็นเรื่องยากจริงๆแม้ว่าจะไม่มีรอย "ภายใน" ที่ฉันไม่ได้รักในรายละเอียด มันเจ็บปวดที่จะหยิบมันออกมาด้วยสิ่ว!
ภาพด้านล่างสร้างด้วยซอฟต์แวร์สร้างโมเดล Autodesk 3D Max 3D แสดง รูปร่างรายละเอียดและวิธีแก้ปัญหา (ลำดับและการวางแนวในอวกาศ) ของปริศนา "Admiral Makarov's Cross"
ในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ Children's โรงเรียนศิลปะลำดับที่ 2 เหนือสิ่งอื่นใด เช่น สื่อการสอนฉันยังใช้เลย์เอาต์ตัวต่อที่สร้าง "on อย่างเร่งรีบโฟม ตัวอย่างเช่น รายละเอียดของไม้กางเขนหกแท่งนั้นยอดเยี่ยมในฐานะ "ธรรมชาติ" สำหรับการสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ และเงื่อนสามแท่งที่ง่ายที่สุดก็มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชั่นหลัก | ||
เหนือสิ่งอื่นใด ในหนังสือเล่มเดียวกันโดย A.S. Pugachev มีภาพวาดของโหนดอื่น ๆ รวมถึงแถบสิบสองหรือสิบหกแท่ง!
นอตสิบหกแท่ง
แม้ว่าจะมีรายละเอียดมากมาย แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะประกอบปริศนานี้ ในกรณีของนอตหกแท่ง ชิ้นส่วนตรงที่ไม่มีพิลึกจะถูกใส่เข้าไปเป็นชิ้นสุดท้าย
DeAgostini
นิตยสาร "ปริศนาความบันเทิง" №№ 7, 10, 17
ในฉบับที่ 7 ของนิตยสาร "ปริศนาความบันเทิง" ของสำนักพิมพ์ "DeAgostini" ปริศนา "ปมเอียง" ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นในความคิดของฉันถูกนำเสนอ มันขึ้นอยู่กับปมที่เรียบง่ายมากของสามองค์ประกอบ แต่ค่าใช้จ่ายของ "บาก" เวอร์ชั่นใหม่กลายเป็นเรื่องยากและน่าสนใจมากขึ้น ยังไงก็ตาม นักเรียนของฉันที่โรงเรียนศิลปะบางครั้งบิดและหมุน แต่ไม่สามารถประกอบได้... และอีกอย่าง ตอนที่ฉันจะทำโมเดลในโปรแกรม 3D Max ฉันต้องทนทุกข์ทรมานมาก ... ภาพหน้าจอด้านล่างจากนิตยสารแสดงลำดับการประกอบของ "Oblique Knot" คล้ายกันมากในสาระสำคัญภายในของ "Knot of Sixteen Bars" ที่นำเสนอในหน้านี้คือปริศนา "Barrel-Puzzle" จากฉบับที่ 17 ของนิตยสาร "Entertaining Puzzles" ใช่ ฉันต้องการใช้โอกาสนี้สังเกตผลงานชั้นสูงของปริศนาเกือบทั้งหมดที่ฉันซื้อจากสำนักพิมพ์ DeAgostini ในบางกรณีจำเป็นต้องหยิบไฟล์และแม้แต่กาว แต่ก็เป็นเช่นนั้น ... ค่าใช้จ่าย กระบวนการประกอบตัวต่อปริศนา "Barrel puzzle" แสดงอยู่ด้านล่าง ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดสองสามคำเกี่ยวกับ “Cross Puzzle” ดั้งเดิมจากซีรีย์เดียวกันของ “Entertaining Puzzles” หมายเลข 10 ดูเหมือนว่ากากบาท (หรือปม) เช่นกันจากสองแท่ง แต่ต้องตัดการเชื่อมต่อ คุณไม่จำเป็นต้องมีหัวที่ฉลาดและแขนที่แข็งแรง ในแง่หนึ่ง - คุณต้องหมุนอย่างรวดเร็วเช่นด้านบนปริศนาบนพื้นผิวเรียบและมันจะคิดออก! ความจริงก็คือหมุดทรงกระบอกที่ล็อคชุดประกอบภายใต้การกระทำของแรงเหวี่ยงหนีจากด้านข้างและเปิด "ล็อค" เรียบง่าย แต่มีรสนิยม! | ||
ภาพทั้งหมดจากบทความ
ปริศนาอย่างที่คุณทราบ พัฒนาสติปัญญา การคิด และความใส่ใจเป็นอย่างดี ดังนั้นจึงแนะนำให้เด็กแก้ปริศนา จริงอยู่ บางคนจัดการได้ไม่ง่ายแม้แต่สำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งไม่รังเกียจที่จะ "บิด" รายละเอียดตลกๆ ในมือของพวกเขา ในบทความนี้เราจะมาดูวิธีการทำปริศนาไม้ DIY ที่จะสนุกสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในการเล่นด้วย
ข้อมูลทั่วไป
ก่อนอื่นควรกล่าวว่าการทำตัวต่อไม้ด้วยมือของคุณเองนั้นน่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าการไขปริศนา ยิ่งกว่านั้นการผลิตของพวกเขาไม่มีอะไรซับซ้อนดังนั้นทุกคนจึงสามารถรับมือกับงานนี้ได้
สิ่งเดียวที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้คือชุดเครื่องมือง่ายๆ ที่เจ้าของบ้านทุกคนมี:
- จิ๊กซอว์ (โดยเฉพาะจิ๊กซอว์ไฟฟ้า);
- สิ่ว;
- สว่านไฟฟ้า ;
- ไฟล์และไฟล์;
- กระดาษทราย.
คำแนะนำ!
เพื่อให้งานง่ายขึ้นและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์ ก่อนอื่นคุณต้องวาดรูปจิ๊กซอว์ไม้ด้วยมือของคุณเอง
สำหรับวัสดุที่ต้องการบ่อยที่สุดคือ:
- กระดานขนาดเล็ก
- บาร์;
- แผ่นไม้อัด
- แล็คเกอร์บนไม้
แม้ว่าวัสดุเหล่านี้จะไม่อยู่ในมือ แต่ก็สามารถหาซื้อได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ ราคาของพวกเขามักจะต่ำ
การผลิต
มีตัวเลือกมากมายสำหรับปริศนาไม้สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ต่อไปเราจะพิจารณาสิ่งที่ได้รับความนิยมและธรรมดาที่สุดซึ่งทำได้ง่ายด้วยตัวคุณเอง
ในการสร้างปริศนานี้ คุณจะต้องมีรางซึ่งมีความกว้างเป็นสามเท่าของความหนา ตัวอย่างเช่น หากความหนาของมันคือ 8 มม. ความกว้างควรเป็น 24 มม.
ผลิตภัณฑ์ทำดังนี้:
- ต้องตัดรางที่มีพารามิเตอร์ที่เหมาะสมออกเป็นสามส่วนที่มีความยาวเท่ากัน
- ถัดไปในแต่ละแผ่นไม้คุณต้องตัดช่องที่สอดคล้องกับส่วนตัดขวางด้วยจิ๊กซอว์ เป็นผลให้แถบควรเข้าไปในรูนี้ด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่หน้าต่างจะเล็กกว่าเล็กน้อยซึ่งในกรณีนี้สามารถนำไปยังพารามิเตอร์ที่ต้องการได้โดยใช้ไฟล์เข็ม
- คุณต้องทำการตัดในสองแผ่นด้านข้างซึ่งความกว้างควรเท่ากับความหนา เป็นผลให้ควรตัดรูปตัว T ออกเป็นสองส่วน
- ในตอนท้ายของการทำงานชิ้นส่วนจะต้องขัดและเคลือบเงา
เสร็จสิ้นกระบวนการสร้างปริศนา
ตอนนี้คุณต้องประกอบมันโดยทำดังต่อไปนี้:
- ต้องใส่ชิ้นส่วนที่มีช่องเจาะรูปตัว T ชิ้นหนึ่งเข้าไปในหน้าต่าง และต้องขั้นสูงเพื่อให้ส่วนปลายของช่องเจาะด้านข้าง "ล้าง" กับพื้นผิวของแถบ
- ถัดไป คุณควรนำส่วนที่สามมาวางบนแถบที่มีหน้าต่างจนสุด
- หลังจากนั้นก็จำเป็นต้องคว่ำแถบแรกด้วยการตัดรูปตัว T จนถึงหยุด
ผลลัพธ์ที่ได้คือปริศนาจะอยู่ในรูปของผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็ง
ทางแยก
ในการทำยานนี้ให้สำเร็จ คุณจะต้องใช้แท่งสี่เหลี่ยมขนาด 1 ซม.
คำแนะนำสำหรับการผลิตมีดังนี้:
- จากรางคุณต้องตัดสามแท่งยาวประมาณ 8-9 ซม.
- ตรงกลางของหนึ่งในนั้นจำเป็นต้องทำช่องเจาะกว้าง 1 ซม. เพื่อให้เกิดจัมเปอร์สี่เหลี่ยมที่มีด้าน 0.5 ซม.
- ส่วนที่สองควรทำในลักษณะเดียวกันทุกประการเฉพาะจัมเปอร์เท่านั้นที่ไม่ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นทรงกลม
- ในแท่งที่สาม คุณต้องตัดร่องที่มีความลึกและความกว้าง 0.5 ซม.
- จากนั้นจะต้องหมุนแท่งเดียวกัน 90 องศาและควรทำร่องที่คล้ายกันอีกอันบนพื้นผิวที่อยู่ติดกัน
- นอกจากนี้ทุกส่วนควรขัดและเคลือบเงาด้วย