จะเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ไฟฟ้าได้อย่างไร? วิธีปรับปรุงความเร็วของกีตาร์ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์. แบบฝึกหัดความเร็วกีตาร์


      วันที่ตีพิมพ์: 25 ตุลาคม 2554

รูปร่างและความหนาของปิ๊กจะมีบทบาทสำคัญเมื่อเล่นกับสโตรกแบบแปรผัน นักกีตาร์มือใหม่หลายคนไม่สามารถใช้ปิ๊กแบบหนาได้ ในขณะที่นักกีต้าร์ที่มีประสบการณ์มากกว่าจะไม่สามารถใช้ปิ๊กแบบบางได้ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความแตกต่างของความเร็ว เมื่อความเร็วของคุณต่ำพอ (70-80 UPM) และเทคนิคนี้เป็นที่ต้องการอย่างมาก (ช่วงการเคลื่อนไหวที่กว้าง ไม่มีการซิงโครไนซ์ระหว่างมือซ้ายและมือขวา) คุณจะต้องใช้ปิ๊กพลาสติกที่ยืดหยุ่นได้ คุณสมบัติสปริงซึ่งจะทำให้ข้อบกพร่องของเทคนิคราบรื่นขึ้น ใช่แล้ว และการเล่นกับคนไกล่เกลี่ยในตอนแรกนั้นง่ายกว่าการเล่นกับคนอ้วน ในทางกลับกัน หากคุณเล่นด้วยความเร็ว 130-150 UPM การเลือกแบบบางจะไม่มีเวลาให้เวลาและเกมจะต้องตกนรก ฉันขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยความหนา 0.5-0.8 มม. และค่อยๆถึง 2-3

สำหรับมุมที่จะถือคนกลางก็ไม่มีมติเป็นเอกฉันท์อีกครั้ง ทรอย สเตติน่า หนึ่งในครูที่มีชื่อเสียงที่สุดในวงการกีตาร์ไฟฟ้า แนะนำให้จับปิ๊กในมุมที่เหมาะสม Andy James ครูที่มีชื่อเสียงไม่แพ้กันอีกคนหนึ่งที่มักพบเห็นในโรงเรียนวิดีโอ LickLibrary กล่าวว่าคุณต้องถือปิ๊กที่มุม 30-45 องศาเมื่อเทียบกับสาย ท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้อย่างสบายเพียงใด แน่นอนว่าไม่มีใครสามารถเป็นคนกลางและพึ่งพาความสำเร็จได้ คุณต้องจับมันไว้ระหว่างนิ้วของคุณอย่างแน่นหนา มีตัวอย่างมากมายที่แสดงให้เห็นว่านักกีตาร์ได้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์โดยการเลือกระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วกลาง ทั้งหมดนี้ค่อนข้างเป็นรายบุคคลและขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลเป็นหลัก นี่คือการยืนยันอีกครั้งหนึ่ง - มีสองวิธีที่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงในการตั้งค่ามือขวา นักกีตาร์อย่าง Michael Angelo เล่นโดยใช้นิ้วหนึ่งหรือสองนิ้ววางอยู่บนตัวกีตาร์อยู่ใต้สายแรก และตัวอย่างเช่น Buckethead ช่วยให้แปรงมีน้ำหนัก ทั้งสองมีเทคนิคที่น่าทึ่ง ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแนะนำวิธีการใดๆ ได้ - คุณเลือกได้

สำหรับมือซ้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่านิ้วโป้งไม่ยื่นออกมามากเกินไปเนื่องจากคอ และปล่อยให้นิ้วที่เหลือแขวนอยู่เหนือ fretboard หนึ่งหรือสองเซนติเมตรมากที่สุดและพร้อมที่จะถือ fret ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนิ้วก้อย - เขาเป็นคนที่เอานิ้วออกจากคอบ่อยที่สุดและไกลกว่านิ้วอื่น ๆ ทั้งหมด

ก่อนเริ่มออกกำลังกายไม่เจ็บที่จะวอร์มอัพ อย่าลืมเพื่ออนาคตที่สดใส เมื่อคุณมีความเร็วถึง 120 GPM ขึ้นไป อย่าเล่นโดยไม่วอร์มอัพ มันเหมือนกับกีฬา - ไม่ทำให้เส้นเอ็นและข้อต่อร้อนขึ้น คุณสามารถสร้างความเสียหายได้ ฉันสารภาพว่ารู้สึกไม่ค่อยดีนัก ... หลังจากนั้นหนึ่งหรือสองสัปดาห์ โดยทั่วไปคุณจะลืมเกี่ยวกับการเล่นกีตาร์ เพราะมันทำให้เกิดความเจ็บปวดเหลือทน สามารถแนะนำอะไรได้บ้าง? ขั้นแรกให้ถูนิ้วมือทั้งสองข้างให้ดี เริ่มจากฐานแล้วค่อย ๆ นวดนิ้วของคุณไปที่เล็บ ประการที่สอง ปิดนิ้วของคุณในล็อคแล้วงอหลาย ๆ ครั้งใน ด้านหลัง. ในที่สุดเพียงแค่จับมือของคุณบีบกำปั้นด้วยแรงและคลาย - ตอนนี้คุณไม่ต้องเสี่ยงกับการยืดข้อต่อของคุณอย่างแน่นอน ทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีชื่อกีตาร์อยู่ในมือ ตัวอย่างเช่น ระหว่างทางไปสัตว์เลื้อยคลาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฤดูหนาว เมื่อมือที่เย็นจัดในที่เย็นไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิผล

ต่อไปนี้เป็นแบบฝึกหัดการวอร์มอัพที่ดีอีกสองสามข้อ จำบทเรียนก่อนหน้านี้? ที่นั่นเราพูดถึงสัมผัสภายนอกและภายใน แบบฝึกหัดแรกถูกสร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงพวกเขา การย้ายจากสายบน (ความสูง) ไปยังสายล่าง ให้คุณฝึกจังหวะด้านนอก เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม - ภายใน มันสำคัญมากที่จะต้องใส่ใจกับ .ของคุณเสมอ ด้านที่อ่อนแอ. หากคุณสังเกตว่า สมมติว่าจังหวะภายนอกเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ แต่มีปัญหากับจังหวะภายใน (ส่วนใหญ่มักเกิดขึ้น) ให้ใส่ใจกับส่วนที่สองของการออกกำลังกายมากขึ้น ทำแบบฝึกหัดซ้ำจนกว่าจะถึงเฟรตบน หลังจากนั้นคุณสามารถเล่นสำเนามิเรอร์ลงได้

แบบฝึกหัดที่สองถูกสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาทักษะที่สำคัญเช่นการกระโดดเชือก นักกีตาร์ผู้มากประสบการณ์จะรู้สึกได้ถึงต้นคอและรู้เสมอว่าเขาเลือกอยู่ตรงไหน เป็นหนึ่งในหลาย ๆ สิ่งที่ทำให้เขาแตกต่างจากมือใหม่ พยายามทำให้แบบฝึกหัดนี้สมบูรณ์แบบ ในตอนแรกแม้จะไม่มีเครื่องเมตรอนอม แต่ก็ไม่สำคัญนัก เพียงรู้สึกถึงระยะทางที่คุณต้องการเดินทางจากสายหนึ่งไปยังอีกสายหนึ่ง

ถึงเวลาแล้วที่ต้องทำแบบฝึกหัดความเร็ว และรูปแบบแรกจะเป็นรูปแบบวนซ้ำใน C major ซึ่งมีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม - การวนซ้ำ :) เพื่อให้คุณสามารถเล่นเป็นวงกลมได้ไม่มีกำหนด เริ่มต้นด้วย 70-80 ครั้งต่อนาทีและทำงานได้ถึง 100 ในบทเรียนที่แล้ว ฉันได้พูดถึงวิธีการฝึกฝนที่จะทำให้คุณไปถึงจุดสูงสุดเมื่อคุณไม่สามารถเล่นโดยไม่มีสิ่งสกปรกได้อีกต่อไป จากนั้นให้ช้าลงและค่อยๆ เพิ่มขึ้นอีกครั้ง มีอีกวิธีหนึ่งที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีเช่นกัน คุณสามารถไปในทิศทางตรงกันข้ามได้เล็กน้อยถึงความเร็วสูงสุด กลับไปที่จุดเริ่มต้น ทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมด ทำไมคุณไม่สามารถออกสูงสุด? เพราะในกรณีนี้ ความแข็งแกร่งของคุณจะหมดลง และทุกครั้ง แม้ว่าคุณจะช้าลงก็ตาม เกมก็จะเต็มไปด้วยสิ่งสกปรก

แบบฝึกหัดถัดไปจะเป็นรูปแบบสีแบบวนซ้ำอีกครั้ง รูปแบบดังกล่าวพัฒนาความอดทนของมือขวาได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับมือซ้าย (ฉันรู้จากประสบการณ์) ความอดทนไม่สำคัญนัก - สิ่งสำคัญคือต้องพัฒนาความยืดหยุ่นและความเป็นอิสระของนิ้วมือ ทางขวามันตรงกันข้าม ด้วยการเคลื่อนไหวที่ซ้ำซากจำเจ มือขวาจะเหนื่อยเร็วมาก เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้จำเป็นต้องมีความอดทน เพียงแค่เล่นเป็นเวลานานที่ความเร็วต่ำ และแม้ว่าในแวบแรกดูเหมือนว่ากิจกรรมนี้ไม่มีจุดหมาย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในท้ายที่สุด มือขวาของคุณก็จะเมื่อย และในขณะเดียวกัน ความอดทนก็เพิ่มขึ้นด้วย แบบฝึกหัดดังกล่าวจะมีประโยชน์มากกว่า "rubilov" ในนาทีที่ความเร็วสูงสุด

แบบฝึกหัดต่อไปนี้จะเป็นแบบฝึกหัดแรกของคุณที่เป็นอิสระ อย่างที่คุณเห็น มันเหมือนกับสองตัวก่อนหน้า ที่อยู่บนสองสายบน อย่า จำกัด ตัวเองในเรื่องนี้! เล่นทั้งหมดห้ารูปแบบ (สตริงวินาทีแรก, ที่สองในสาม, สามในสี่, สี่ในห้า, ห้าถึงหก)

ด้านล่างนี้เป็นแบบฝึกหัดที่คล้ายกัน แต่ไม่เกี่ยวข้องกับนิ้วนาง แต่เป็นนิ้วกลาง อย่าลืมสิ่งที่เราพูดถึงในบทเรียนแรก คุณต้องสลับการเล่นที่สะอาดและบิดเบี้ยว คุณต้องเล่นอย่างประหยัด คุณต้องเล่นด้วยเครื่องเมตรอนอม ฯลฯ

ดังนั้น. คุณมีความคืบหน้าอย่างมากในบทช่วยสอนนี้ ฉันแนะนำให้คุณรับสูงถึง 100-105 VPM (7 โน้ตต่อวินาที) ก่อนไปยังบทเรียนถัดไป ที่นั่นเราจะไปยังขั้นตอนที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจะครอบคลุมทุกสายอักขระ และบางครั้ง fretboard ทั้งหมด ขอให้โชคดี!

เครื่องเมตรอนอม- นี่คืออุปกรณ์พิเศษ ภารกิจหลักคือการกำหนดจังหวะที่สม่ำเสมอและจัดสรรส่วนแบ่งโดยใช้จังหวะ เครื่องเมตรอนอมเครื่องกลมีลูกตุ้มพิเศษที่มีมาตราส่วนระบุจังหวะและน้ำหนักที่กำหนดจังหวะเดียวกัน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ปรากฏในขณะนี้มีตัวอย่างเสียงในตัว - เสียงระเบิดหรือเสียงแหลมซึ่งระบุความเร็วที่ต้องการ

เครื่องเมตรอนอมจำเป็นนักดนตรีคนไหนๆ ไม่ว่าเขาจะเล่นเครื่องดนตรีอะไรก็ตาม ตอนนี้เป็นอุปกรณ์เดียวที่สามารถนับจังหวะได้อย่างราบรื่นที่สุด และช่วยในการพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ การศึกษารูปแบบและขนาด

เครื่องเมตรอนอมทำงานอย่างไร

หลักการของอุปกรณ์ของรายการนี้นั้นง่ายที่สุด ในเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ คุณเลือกลายเซ็นเวลาและกำหนดจังหวะที่คุณต้องการ หลังจากนั้นคุณจะเริ่มได้ยินเสียงบี๊บเป็นระยะๆ แม้แต่ในอุปกรณ์ที่ง่ายที่สุด คุณยังสามารถตั้งค่าลายเซ็นเวลาใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ เช่นเดียวกับความเร็วของจังหวะ บางครั้งคุณสามารถเปลี่ยนเสียงให้น่าฟังสำหรับคุณได้

วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าใจภาษา

ประเภทของเครื่องเมตรอนอม

เครื่องเมตรอนอมอิเล็กทรอนิกส์แบบพ็อกเก็ต

เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีหน้าจอและลำโพงตลอดจนช่องเสียบหูฟัง ง่ายต่อการใส่ในกระเป๋าเสื้อของคุณ และหากจำเป็น ให้ไปในที่ที่สะดวก อุปกรณ์นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับมือกลองที่เปิดหูฟังขณะฝึกซ้อม

เครื่องเมตรอนอมเครื่องกล

รุ่นแรกสุดของอุปกรณ์เหล่านี้ซึ่งนักประพันธ์เพลงชื่อดังหลายคนใช้ ในนั้น คุณสามารถกำหนดความเร็วได้เองโดยการย้ายน้ำหนักของลูกตุ้มขึ้นหรือลง - และคุณเลือกขนาดด้วยตัวเอง เขาไม่ได้เน้นเสียงและค่อนข้างไม่สะดวกสำหรับนักดนตรีมือใหม่

นี่เป็นเครื่องดนตรีที่เต็มเปี่ยมอยู่แล้ว เครื่องตีกลองมีคลังพรีเซ็ตต่างๆ มากมายพร้อมเสียงกลอง ตั้งแต่กลองธรรมดาไปจนถึงเสียงแปลกใหม่ เช่น กระดึงและเสียงอิเล็กทรอนิกส์ หากคุณต้องการเล่นเป็นวงดนตรีแต่หามือกลองไม่ได้ ให้ลองใช้เครื่องตีกลอง ตอนนี้คุณสามารถค้นหาโปรแกรมที่คล้ายกันบนอินเทอร์เน็ตได้ เช่น ปลั๊กอิน Easy Drummer หรือ Addictive Drums

ซีดี เมโทรนอม

สิ่งที่ค่อนข้างล้าสมัยซึ่งในขณะเดียวกันก็ยังพบได้ในนักดนตรีบางคน เครื่องเมตรอนอมดังกล่าวเป็นซีดีที่บันทึกการเต้นด้วยจังหวะที่ต่างกัน บนดิสก์เอง แทร็กทั้งหมดมีหมายเลขเพื่อความสะดวกในการอ้างอิง นี่เป็นสิ่งที่ไม่สะดวกอย่างยิ่ง เนื่องจากจำนวนความเร็วมีจำกัดและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

แอปพลิเคชั่นสมาร์ทโฟน

เครื่องเมตรอนอมประเภทนี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะฟรีและอยู่แค่เพียงปลายนิ้วสัมผัส แอปพลิเคชันมีฟังก์ชันการทำงานมาตรฐาน เช่นเดียวกับในอุปกรณ์เครื่องกลและอิเล็กทรอนิกส์ โซลูชันที่ทำกำไรและเรียบง่ายที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักกีตาร์มือใหม่

โปรแกรมคอมพิวเตอร์

ตอนนี้บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาโปรแกรมจำนวนมากที่มีเครื่องเมตรอนอมในตัว ตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดคือ Guitar Pro หรือ Fruity Loops แต่คุณยังสามารถดาวน์โหลดยูทิลิตี้ล้วนๆ ซึ่งมีหน้าที่หลักในการนับจังหวะ

โปรแกรมออนไลน์ที่ทำงานบนเว็บไซต์โดยตรง

คุณสามารถใช้โปรแกรมนี้ได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของเรา ทำงานโดยตรงในเบราว์เซอร์ ไม่ต่างจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั่วไปและมีฟังก์ชันเหมือนกัน

เป็นไปได้มากที่คุณจะละทิ้งรุ่นกลไกและซีดีของอุปกรณ์นี้ทันทีเนื่องจากใช้งานไม่ได้ สำหรับการบ้าน ไซต์ที่มีเครื่องเมตรอนอมออนไลน์เหมาะสมอย่างยิ่ง คุณจะไม่อุดตันคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยโปรแกรมที่ไม่จำเป็น ในขณะที่ไม่สูญเสียโอกาสและขอบเขตในการตั้งค่าความเร็วและขนาด หากคุณเล่นไม่เพียงแค่ที่บ้าน แต่ยังรวมถึงการซ้อมด้วย ให้พิจารณาซื้อเครื่องเมตรอนอมอิเล็กทรอนิกส์และหูฟังสำหรับมัน

เพลงทุกเพลงมีจังหวะและจังหวะที่ชัดเจนในการเล่นเพลง การแสดงที่สมบูรณ์แบบของเพลงบ่งบอกว่านักดนตรีทุกคนสอดคล้องกับจังหวะและจังหวะอย่างสมบูรณ์ มันมีไว้สำหรับฝึกความรู้สึกของจังหวะที่จำเป็นต้องใช้เครื่องเมตรอนอม ต้องขอบคุณเขา คุณจะได้เรียนรู้วิธีเล่นอย่างราบรื่น โดยเน้นการแสดงของคุณตามจังหวะที่ถูกต้อง นอกจากนี้ ต้องขอบคุณเครื่องเมตรอนอม คุณสามารถฝึกความชัดเจนและความสม่ำเสมอของรูปแบบจังหวะต่างๆ เช่น การซิงโครไนซ์หรือการแกว่ง โดยพื้นฐานแล้ว การพัฒนาเทคนิคการเล่นเกิดขึ้นจากการเล่น โดนอุปกรณ์

วิธีใช้เครื่องเมตรอนอม

เข้าใจทฤษฎีเบื้องต้น: การวัด การบอกเวลา จังหวะ จังหวะ

ในการเริ่มต้น คุณควรเข้าใจสิ่งที่สามารถตั้งค่าในเครื่องเมตรอนอมโดยทั่วไปได้ คำถามนี้ตอบโดยทฤษฎีดนตรีเบื้องต้น:

แทค- หน่วยของเมตร ซึ่งเริ่มต้นด้วยจังหวะที่แรงที่สุดและสิ้นสุดก่อนที่จะมีกำลังเท่ากัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คือส่วนหนึ่งขององค์ประกอบ ในระหว่างที่เครื่องเมตรอนอมมีเวลาที่จะนับจำนวนครั้งเท่ากับขนาดของมัน

ขนาด- หน่วยที่ระบุจำนวนครั้งในการวัด มักใช้เครื่องหมายทับ เช่น 4/4 ตัวเลขแรกระบุจำนวนจังหวะที่รวมอยู่ในแถบ และตัวที่สองคือความยาวของโน้ตที่อยู่ตรงนั้น

แบ่งปัน- หนึ่งจังหวะของเครื่องเมตรอนอม การแบ่งปันนั้นแข็งแกร่ง - ตามกฎแล้วมันเป็นครั้งแรกที่ค่อนข้างแข็งแกร่งและอ่อนแอ

ก้าว- ความเร็วในการเล่นเพลง การเปลี่ยนแปลงใน bpm - ครั้งต่อนาที - จำนวนครั้งต่อนาที

ฝึกเล่นเมโทรนอมตามจังหวะที่กำหนด ค้นหาจุดสูงสุดที่คุณยังสามารถเล่นข้อความได้และย่อให้เหลือหนึ่งในสาม นี่คือจังหวะที่สบายที่สุดของคุณเมื่อคุณไม่ออกกำลังกายมากเกินไปเมื่อเล่น

ก้าว

หลังจากที่คุณได้จังหวะสำหรับตัวคุณเองแล้ว ให้เริ่มเล่นแบบฝึกหัด ค่อยๆ เพิ่มขึ้น ตามหลักการแล้ว คุณควรเพิ่มความเร็วทีละ 1-2 ครั้งต่อนาที จากนั้นมือของคุณจะชินกับความเร็วใหม่ การเร่งความเร็วของนิ้วมือและมือเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและยาวนาน ดังนั้นคุณต้องทำงานหนัก

ลายเซ็นเวลา: ธรรมดาและซับซ้อน

มีเพียงสองขนาดทั่วไป - 4/4 และ 3/4 เช่นเดียวกับอนุพันธ์จากพวกเขา - 8/8, 6/8 และอื่น ๆ ตัวที่ซับซ้อนคือผลรวมของตัวธรรมดา - ตัวอย่างเช่น 7/8 คือการรวมกันของ 4/4 + 3/4 และอื่นๆ โดยการเปรียบเทียบ คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับขนาดที่ซับซ้อน เพราะมีจังหวะที่แปลกประหลาดและการจัดเรียงหุ้น

ปริมาณ

แน่นอนอย่าลืมเกี่ยวกับระดับเสียง ต้องสร้างใหม่หมดจึงจะได้ยินชัดเจน รวมถึงการนับถอยหลังของเครื่องเมตรอนอมและดังนั้นคุณจึงตีมัน

วิธีเล่นเมโทรนอมบนกีตาร์

เรียนรู้ชิ้นส่วนของเพลงชิ้นหรือเพลง

นำเพลงโปรดของคุณมาลองเรียนรู้ มันจะเป็นองค์ประกอบมาตรฐานสำหรับกีตาร์โปร่งหรือทางเดินไฟฟ้า เล่นตามที่คุณต้องการ และเมื่อคุณได้เรียนรู้เนื้อเพลงแล้ว ให้เปิดเครื่องเมตรอนอมและเริ่มเล่นมัน

มีแนวโน้มว่าคุณจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ในจังหวะดั้งเดิมขององค์ประกอบ ในกรณีนี้ ให้ลดจังหวะลงเป็นจังหวะที่สบายกว่าสำหรับคุณและเล่นจังหวะให้ชัดเจน ค่อยๆ เร่งความเร็วและไม่ช้าก็เร็วคุณจะไปถึงความเร็วที่ต้องการ

มุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่ยากลำบากและฝึกฝนพวกเขา

แน่นอน ก่อนอื่น คุณต้องตรวจสอบวิธีการเล่นของคุณ เสียงควรมีความชัดเจน มีการโจมตีที่ดีและไม่มีเสียงหวือหวาที่ไม่จำเป็น หากคุณพบว่ามันยากที่จะเล่น บางช่วงเวลาเพลงเป็น ทางเลือกที่ดีที่สุดจังหวะจะลดลงโดยเฉพาะในส่วนนี้และการทำซ้ำของสถานที่จนถึงช่วงเวลาที่คุณเล่นด้วยความเร็วที่เหมาะสม

ฝึกทั้งเพลงหรือทั้งเพลง

ทันทีที่เรียนรู้ข้อความ ให้เริ่มเล่นแบบเต็ม ในทำนองเดียวกัน ให้จับตาดูเสียงและให้แน่ใจว่าได้ตีจังหวะ โจมตี เน้นเสียง และความชัดเจนของเกม

เมื่อฝึกร้องเพลง ให้เพิ่ม bpm ของเครื่องเมตรอนอมเป็นประจำ 1-2 หน่วย หากจังหวะปัจจุบันคุณสามารถรับมือได้โดยไม่มีปัญหา ด้วยเหตุนี้ การเปลี่ยนแปลงในมือของคุณจะดำเนินไปอย่างราบรื่น และจะค่อยๆ ชินกับความเร็วใหม่ ทำต่อไปจนกว่าจะถึงจังหวะเดิมของเพลง

แบบฝึกหัดเมโทรนอม

1 การออกกำลังกาย

แบบฝึกหัดนี้จะทำให้คุณรู้สึกถึงจังหวะการเต้นของหัวใจดูเหมือนว่านี้:

ตั้งเครื่องเมตรอนอมให้เป็นจังหวะที่สบาย แต่ไม่ใช่จังหวะสูงสุดสำหรับคุณ ตอนนี้สำหรับแต่ละจังหวะของเครื่องเมตรอนอม คุณต้องตีสตริงสองครั้ง นั่นคือตามเงื่อนไข ถ้าขนาดที่คุณเล่นคือ 4/4 ก็ควรจะมีแปดจังหวะ - นั่นคือเร็วกว่าสองเท่า จากนั้นลองเล่นโน้ตสามตัวในแต่ละจังหวะ และอื่นๆ สิ่งนี้ยาก แต่เร่งมือได้อย่างมาก และช่วยให้คุณเข้าใจวิธีเร่งความเร็วให้เท่ากันด้วยความเร็วเท่ากัน

ตัวอย่างการปฏิบัติของแบบฝึกหัดที่ 1

เล่นในจังหวะเดียว 2 โน้ต/การตีสตริง

เล่นในจังหวะเดียว 3 โน้ต/การตีสตริง

เล่นในจังหวะเดียว 4 โน้ต/การตีสตริง

2 การออกกำลังกาย

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณฝึกฝนการซิงโครไนซ์ ตั้งจังหวะและตอนนี้เล่นไปพร้อมกับการเปลี่ยนจังหวะ นั่นคือแทนที่จะเป็นมาตรฐาน "หนึ่ง - สอง - สาม - สี่" คุณจะเล่น "หนึ่ง - หยุดชั่วคราว - สองในสาม - หยุด - หนึ่ง-สอง" เป็นต้น จากแบบฝึกหัดนี้ คุณจะเข้าใจว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงการเล่นของคุณได้อย่างไร และคุณจะโต้ตอบกับจังหวะในเพลงได้อย่างไร

ตัวอย่างการปฏิบัติของแบบฝึกหัดที่ 2ฟังเสียงเพื่อทำความเข้าใจวิธีการเล่นอย่างถูกต้อง

เครื่องเมตรอนอมมีความสำคัญและ ของจำเป็นสำหรับนักดนตรีทุกคน เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่คุณจะต้องเริ่มฝึกฝนทันทีที่คุณหยิบเครื่องดนตรี ด้วยเหตุนี้ คุณจะไม่เพียงแต่เรียนรู้ได้เร็วขึ้น แต่ยังคุ้นเคยกับการทำงานที่ชัดเจนและสม่ำเสมอในทันที

เริ่มการออกกำลังกายของคุณเสมอด้วยการวอร์มอัพเครื่องเมตรอนอม - แต่อย่าตั้งค่าสูงสุดสำหรับตัวคุณเองเมื่อคุณเล่นจนถึงขีดจำกัดความสามารถของคุณ ดูก่อนว่าคุณจะเล่นได้อย่างราบรื่นและสะอาดเพียงใด - ไม่ใช่ความเร็ว นั่นคือเมื่อคุณไปถึงความสูงของกีตาร์ที่ยอดเยี่ยม

จะพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์ได้อย่างไร? เล่นกีต้าร์ไฟฟ้ายังไงให้ไว?บ่อยครั้งที่นักเรียนถามครูเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีคนไม่มากนักในบทเรียนแรกหรือว่าการ "ร้องเพลงด้วยเครื่องดนตรี" สวยงามเพียงใด ทั้งมือใหม่และมือกีตาร์มากประสบการณ์ส่วนใหญ่ต่างพากันคลั่งไคล้ความเร็วในการเล่นที่เพิ่มขึ้น มีคนต้องการเท legato อย่าง Joe Satriani บางคนฝันว่าจะเขียนข้อความด้วยจังหวะที่เปลี่ยนแปลงได้เช่น Paul Gilbert และมีคนนอนหลับและเห็น Master of Puppets สุดโปรดของพวกเขาล้มลงในโหมดแจ็คแฮมเมอร์

เพื่อที่จะได้ดอทไอในที่สุด ฉันจึงตัดสินใจเขียนบทความนี้ ซึ่งอธิบายวิธีการต่างๆ ในการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ไฟฟ้า ซึ่งฉันใช้ กระบวนการศึกษา. ฉันต้องการทราบทันทีว่าบทความนี้จะไม่กล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคที่ทำให้นักกีตาร์ไม่สามารถก้าวตามจังหวะที่ต้องการได้ (โค้งเพิ่มเติมในข้อมือ การแยกนิ้วมากเกินไป ความกว้างของการเลือกไม่เพียงพอ ฯลฯ) พารามิเตอร์ข้างต้นมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย แต่วิดีโอสอนการใช้งานมากกว่าคำอธิบายแบบข้อความเหมาะสำหรับการอธิบายมากกว่า ในบทความนี้ การพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์จะพิจารณาจากมุมมองของระเบียบวิธี และปัญหาทางเทคนิคจะได้รับการแก้ไขโดยค่าเริ่มต้น เราจะพูดถึงวิธีการที่เป็นสากล ซึ่งการใช้วิธีนี้จะช่วยให้ได้จังหวะการแสดงของชิ้นส่วนดนตรีต่างๆ ที่ต้องการ ซึ่งอาจเป็นเทคนิคเฉพาะตัว การรวมกันเป็นหนึ่ง หรือส่วนกีตาร์ของเพลงจริงๆ การใช้เทคนิคจะมีผลในทุกกรณี

ในกระบวนการศึกษาฉันใช้ 3 วิธีในการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ของคุณ:

แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและมีประสิทธิภาพแตกต่างกันไปในสถานการณ์ต่างๆ วิธีการเหล่านี้ถูกนำเสนอในรูปแบบของอัลกอริธึมทีละขั้นตอนอย่างเป็นทางการ ในคำอธิบายซึ่งแนวคิดพื้นฐานหลายประการปรากฏขึ้น เพื่อแยกการตีความที่คลุมเครือออกไป เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคำจำกัดความของการตีความเหล่านั้น แล้วคุณจะเล่นกีต้าร์ไฟฟ้าได้เร็วแค่ไหน?

พารามิเตอร์อัลกอริทึม (คำจำกัดความ)

พื้นฐาน- เพลงที่ได้รับการยอมรับเป็นพื้นฐานสำหรับวิธีการเพิ่มจังหวะปัจจุบัน แนวคิดของ "พื้นฐาน" แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงาน ระดับของนักดนตรี ส่วนกีตาร์ และวิธีการที่ใช้ ตัวอย่างเช่น หากนักกีตาร์เร่งจังหวะของจังหวะ พื้นฐานก็อาจเป็นเศษส่วนของริฟฟ์กีตาร์ หากจำเป็นต้องกระจายสเกลจากน้อยไปมากด้วยจังหวะแบบแปรผันก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะสร้างกล่องที่เกี่ยวข้องหรือส่วนหนึ่งของกล่องเป็นพื้นฐานโดยคำนึงถึงระดับการเล่นของนักดนตรีอีกครั้ง

ก้าวที่แท้จริง- จังหวะที่นักกีตาร์สามารถเล่นเบสได้อย่างสมบูรณ์แบบอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ภายใต้ เกมที่สมบูรณ์แบบเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการบรรลุผลสำเร็จตามหลักการหลายประการพร้อมกันและต่อเนื่องซึ่งจำเป็นสำหรับพื้นฐานเฉพาะ ในบางกรณี อนุญาตให้ใช้รอยเปื้อนได้ แต่มีเงื่อนไขว่าจะไม่เป็นระบบเท่านั้น หากข้อผิดพลาดมีลักษณะลำเอียง ความเกี่ยวข้องของจังหวะจะต้องถูกตั้งคำถาม หลักการเล่นกีต้าร์ไฟฟ้ามีอธิบายไว้ใน บทความที่เกี่ยวข้อง.

จังหวะเริ่มต้น- ความเร็วที่จำเป็นในการเริ่มรอบถัดไปของการใช้วิธีการ ในรอบแรก ตามกฎแล้ว อัตรานี้เป็นค่าสัมพัทธ์เป็นเปอร์เซ็นต์ของอัตราปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ในภายหลัง เพื่อความสะดวก สามารถรับค่าสัมบูรณ์ได้

ความคืบหน้าคือการเปลี่ยนแปลงค่าของตัวแปรของอัลกอริทึมที่ดำเนินการหลังจากปฏิบัติตามเงื่อนไขที่จำเป็น ( เงื่อนไขความคืบหน้า).

เป้าหมายก้าว- จังหวะซึ่งเป็นผลมาจากการประยุกต์ใช้วิธีการควรมีความเกี่ยวข้อง

ตอนนี้ ด้วยคำจำกัดความ เราสามารถเริ่มพิจารณาแต่ละวิธีแยกกัน

วิธีการต่อสาย เพิ่มความเร็วของเกม

วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดตลอดระยะเวลาการฝึก ความหมายของมันอยู่ที่การเพิ่มขึ้นทีละน้อยในอัตราปัจจุบันในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ของพื้นฐาน อย่างเป็นทางการ วิธีการสามารถแสดงได้ดังนี้:

พื้นฐาน:ตัวอย่างเต็ม
จังหวะเริ่มต้น: 70-80% ของอัตราการก้าวปัจจุบัน
เงื่อนไขความคืบหน้า:
ความคืบหน้า:เพิ่มความเร็ว 5 bpm

อันที่จริง นักกีต้าร์เกือบทั้งหมดใช้วิธีเชิงเส้น หลักการนั้นง่ายมาก: เพิ่มจังหวะก็ต่อเมื่อเล่นพื้นฐานได้อย่างสมบูรณ์แบบอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน อัลกอริทึมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเป้าหมาย ควรพูดสองสามคำเกี่ยวกับจังหวะเริ่มต้นเมื่อใช้วิธีนี้ เนื่องจากไม่น่าจะถึง 100% ของอัตราการก้าวปัจจุบันโดยไม่ต้องอาศัยการวอร์มอัพเบื้องต้น ค่าที่ต่ำกว่าจึงเป็นจังหวะเริ่มต้น

ตัวอย่างเช่น ถ้าเมื่อวานนี้ หลังจากฝึกซ้อมไปสองสามชั่วโมง นักกีตาร์สามารถเล่นท่อนที่หกในระดับ A minor ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยความเร็ว 120 bpm อย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ในความเป็นจริงในขณะนั้น จังหวะนี้เกี่ยวข้องกับเขา แต่ในวันถัดไป ในนาทีแรกของเกม เหตุการณ์สำคัญที่ดำเนินไปก่อนหน้านี้อาจดูเหมือนแทบจะไม่สามารถบรรลุได้ และเพื่อที่จะเข้าใกล้มันอีกครั้ง จำเป็นต้องมีทั้งแบบฝึกหัดอุ่นเครื่องและการฝึกเนื้อเรื่อง เป็นปัจจัยประเภทนี้ที่นำมาพิจารณาในอัลกอริทึม

วิธีการเสริม เพิ่มความเร็ว

ขอบเขตของวิธีนี้คือวลีขนาดกลางและยาว ต่างจากวิธีการเชิงเส้นตรง โดยที่ความก้าวหน้าประกอบด้วยการเพิ่มขึ้นทีละน้อยในจังหวะเริ่มต้นที่มีพื้นฐานคงที่ วิธีการเพิ่มเติมเสนอให้กำหนดจังหวะเริ่มต้น ในกรณีนี้ พื้นฐานจะได้รับค่าตัวแปร เนื่องจากเป็นการเพิ่มขึ้นที่จะก้าวหน้า ในทางกลับกัน เงื่อนไขสำหรับความคืบหน้าของวิธีการเชิงเส้นและวิธีเติมแต่งก็เหมือนกันหมด

พื้นฐาน:ส่วนหนึ่งของชิ้นส่วน
จังหวะเริ่มต้น:ก้าวปัจจุบัน 100%
เงื่อนไขความคืบหน้า:เล่นพื้นฐานได้อย่างลงตัว 3 ครั้งติดต่อกัน
ความคืบหน้า:พื้นฐานเพิ่มขึ้น

ลองพิจารณาการประยุกต์ใช้วิธีนี้กับตัวอย่างของข้อความที่หกจากน้อยไปมากในระดับ A-minor สมมติว่าจังหวะที่แท้จริงของมือกีตาร์สัมพันธ์กับข้อความเต็มคือ 100 bpm (สำหรับโน้ต 31 ตัว) แต่ถ้านำโน้ต 7 ตัวแรกออกนอกบริบท จังหวะจริงจะสูงกว่าเมื่อเทียบกับโน้ตเหล่านั้น เช่น 140 bpm ดังนั้นในการประยุกต์ใช้วิธีการเติม ค่า 140 bpm จะเป็นจังหวะเริ่มต้นคงที่ จากนั้นหากตรงตามเงื่อนไขความคืบหน้า จะมีการเพิ่มบันทึกเพิ่มเติมอีก 6 รายการในเกณฑ์ โดยรวมแล้ว คุณต้องเล่นโน้ต 13 ตัวจากทั้งหมด 31 ตัว อย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน นอกจากนี้ ควรทำอัลกอริธึมจนกว่าฐานจะเติบโตถึงสถานะ 100% (31 หมายเหตุ)

ฉันต้องการทราบว่าฉันพยายามสร้างพื้นฐานในลักษณะที่โน้ตตัวแรกและตัวสุดท้ายของพื้นฐานตกจากการคลิกของเครื่องเมตรอนอมเนื่องจากในกรณีนี้ส่วนย่อยจะสะดวกกว่าในการเล่นและวิเคราะห์ ในตัวอย่างนี้ ผลลัพธ์ของการใช้วิธีการเติมแต่งจะเป็นการเพิ่มจังหวะการเล่นที่แท้จริงของ A minor scale ในรูปแบบของเนื้อเรื่องที่หกจาก 100 เป็น 140 bpm ซึ่งในตัวมันเองเป็นผลลัพธ์ที่ค่อนข้างดี

วิธีเสี้ยม การพัฒนาความเร็ว

ลักษณะเด่นของวิธีเสี้ยมคือเงื่อนไขความคืบหน้า หากในวิธีการเชิงเส้นและวิธีเพิ่มเติมอนุญาตให้ดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อมีการเล่นพื้นฐานอย่างน้อย 3 ครั้งติดต่อกัน ความคืบหน้าในวิธีเสี้ยมจะไม่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของการดำเนินการ พื้นฐานในกรณีนี้คือแฟรกเมนต์เต็มอีกครั้ง ความคืบหน้าคือการเพิ่มจังหวะทีละ 30 ครั้งต่อนาที (รอบคี่) และลดลง 15 ครั้งต่อนาที (รอบเท่ากัน) และเงื่อนไขความคืบหน้ากำลังเล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาที .

พื้นฐาน:ตัวอย่างเต็ม
จังหวะเริ่มต้น: 60-70% ของอัตราการก้าวปัจจุบัน
เงื่อนไขความคืบหน้า:เล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาทีโดยเปลี่ยนจังหวะแต่ละครั้ง
ความคืบหน้า: 30 bpm ขึ้น (รอบคี่), 15 bpm ลง (รอบคี่)

การใช้วิธีนี้มีความสมเหตุสมผล ตามกฎ เฉพาะในกรณีที่การใช้วิธีการเชิงเส้นหรือวิธีจริงหยุดทำให้อัตราจริงเพิ่มขึ้น จากประสบการณ์ของฉัน ฉันสามารถพูดได้ว่าสถานการณ์ดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าความเร็วจะถึง 10-12 โน้ตต่อวินาที (สำหรับการเปรียบเทียบ 12 โน้ตต่อวินาทีคือ sextuples ที่ความเร็ว 120 bpm, quartols ที่ความเร็ว 180 bpm หรือ triplet at ความเร็ว 240 bpm) ในทางกลับกัน โอกาสที่จะบรรลุอัตราดังกล่าวเมื่อมีเหตุการณ์ร้ายแรงใดๆ ปัญหาทางเทคนิคเล็กพอ ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่ามีเพียงนักกีตาร์ที่มีประสบการณ์และทักษะทางเทคนิคบางอย่างเท่านั้นที่สามารถใช้วิธีการเสี้ยมได้

จุดประสงค์ของวิธีการเสี้ยมคือการทำความคุ้นเคยกับการทำงานของกล้ามเนื้อของนักกีตาร์ในโหมด ความเร็วสูง. ในช่วง "แซลลี่" ด้วยความเร็วที่อุกอาจ มีการเลียนแบบสถานการณ์ "การต่อสู้" ที่แท้จริง ทำความคุ้นเคยกับของหนัก ๆ ข้อมูลที่ได้รับจะถูก "เย็บ" ลงในหน่วยความจำของกล้ามเนื้อและเมื่อมือกีต้าร์กลับสู่จังหวะก่อนหน้าของเขาอันเป็นผลมาจาก "การออกกำลังกาย" ดังกล่าวและพยายามใช้วิธีการเชิงเส้นหรือสารเติมแต่ง ความคืบหน้าในที่สุดจะย้ายออกจาก กราวด์และจังหวะปัจจุบันจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เพิ่มขึ้น

กลับไปที่ตัวอย่างก่อนหน้าของตอนที่หกจากน้อยไปมากในมาตราส่วน A เล็กน้อย สมมติว่ามือกีต้าร์ติดอยู่ที่ 120 bpm และไม่สามารถผ่านมันไปได้ด้วยสองวิธีแรก หากจังหวะที่แท้จริงสำหรับพื้นฐานที่กำหนดคือ 120 bpm จังหวะเริ่มต้นควรอยู่ที่ประมาณ 80 bpm และอยู่ในจังหวะนี้ที่ควรเล่นพื้นฐานเป็นเวลา 2-3 นาที จากนั้นคุณต้องทำเช่นเดียวกันที่จังหวะ 80+30=110 bpm จากนั้นในจังหวะ 110-15=95 bpm และอื่นๆ: 125, 110, 140, 125, 155, 140, 170... หลังจากขั้นตอนดังกล่าว จังหวะปัจจุบันสามารถกระโดดจาก 120 bpm เป็น 140 หรือมากกว่านั้นได้

บทสรุป

แน่นอนว่าการใช้วิธีการเชิงเส้นและสารเติมแต่งควรเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีการควบคุมตนเองตามวัตถุประสงค์เท่านั้น ซึ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มีการบันทึกเป็นประจำ ตามหลักแล้ว เป้าหมายแต่ละรายการที่ดำเนินการที่ความเร็ว 10-15 bpm ควรมาพร้อมกับการแก้ไขผลลัพธ์ของคุณภายใต้การคลิกของเครื่องเมตรอนอมในตัวแก้ไขเสียง ตามด้วยการวิเคราะห์การผลิตเสียงของคุณเองอย่างเข้มงวด (รวมถึงการใช้ฟังก์ชันการเล่นแบบสโลว์โมชั่น) การใช้วิธีเสี้ยมไม่จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เช่นนี้ เนื่องจากเป้าหมายหลักคือการฝึก "การวิ่งทางไกล" ด้วยความเร็วที่เกินขีดจำกัดของกีตาร์ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ จำเป็นต้องเสริมสร้างการควบคุมความรู้สึกที่เกิดขึ้นระหว่างเกม พยายามหลีกเลี่ยงที่หนีบและแรงดันไฟเกิน ซึ่งด้วยความพยายามอย่างมาก สามารถเล่นเรื่องตลกที่โหดร้ายกับนักกีตาร์ได้

เนื่องจากทุกคนมีระดับความชำนาญในการใช้เครื่องมือต่างกัน ลักษณะเฉพาะ จุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน การเลือกวิธีการที่ใช้จึงต้องเป็นรายบุคคล ตามที่แสดงการปฏิบัติ ในแต่ละขั้นตอน แนะนำให้แยกย้ายชิ้นส่วนดนตรีเดียวกัน วิธีการต่างๆ. มิฉะนั้น อาจใช้เวลานานกว่ามากในการเพิ่มอัตราจริง อีกครั้ง นักกีตาร์ที่จะใช้วิธีการเหล่านี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครูจะถึงวาระที่จะแก้ปัญหาทางเทคนิคทั้งหมดอย่างอิสระ ซึ่งจะทำให้กระบวนการเพิ่มจังหวะที่แท้จริงช้าลงอย่างมาก และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ ฉันทำได้เพียงขอให้คนเหล่านี้โชคดีและอดทนอย่างจริงใจและรับรองกับคุณว่าหากมีความปรารถนาที่ดีและจริงใจในการพัฒนาความเร็วในการเล่นกีตาร์ทุกอย่างก็จะออกมาดี!

คุณเบื่อที่ไม่สามารถเล่นกีตาร์ได้เร็วเท่าที่ต้องการหรือไม่? คุณรู้สึกว่าการขาดความเร็วในการเล่นกีตาร์จำกัดความสามารถในการแสดงออกทางดนตรีหรือไม่? แม้ว่าการเล่นกีต้าร์สปีดจะไม่ใช่เป้าหมายหลักสำหรับนักกีตาร์ทุกคน แต่ผู้ที่ต้องการบรรลุความเร็วมากขึ้นมักจะต้องการมันอย่างมาก และมักจะรู้สึกหงุดหงิดที่ไม่สามารถพัฒนาเทคนิคกีตาร์ในด้านนี้ได้อย่างรวดเร็ว หากฟังดูเหมือนคุณ ฉันจะแบ่งปันความลับที่สำคัญบางอย่างกับคุณเพื่อเพิ่มความเร็วของเกม ซึ่งจะช่วยคุณในการพัฒนาทักษะนี้อย่างมาก

ข่าวดีและข่าวร้าย:

ข่าวดีก็คือ ความสามารถในการเล่นกีตาร์อย่างรวดเร็วนั้นสามารถพัฒนาได้ทุกคนที่ต้องการ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถควบคุมกระบวนการฝึกกีตาร์ได้โดยตรงเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและบรรลุเป้าหมายในเวลาที่น้อยกว่านักกีตาร์ทั่วไป

ข่าวร้ายก็คือนักกีต้าร์ส่วนใหญ่ (ผู้ที่ยังเล่นกีตาร์ไม่ได้เร็ว) กำลังเรียนผิดทางในการเรียนรู้ทักษะนี้ ฉันเห็นสิ่งนี้ทุกครั้งที่ฉันเริ่มต้นด้วยนักเรียนใหม่ที่มาหาฉันเพื่อพัฒนาเทคนิคกีตาร์ของพวกเขา วิธีทั่วไปในการพัฒนาความเร็วของกีตาร์ของนักเรียนมักจะจำกัดอยู่ที่กลยุทธ์ "เริ่มต้นด้วยเครื่องเมตรอนอมที่ความเร็วต่ำและค่อยๆ เพิ่มความเร็วในขั้นตอนเล็กๆ" เทคนิคนี้อาจใช้ได้ผลในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้แบบฝึกหัดใหม่ๆ แต่ถ้าคุณพึ่งพามันเพื่อพัฒนาการเล่นกีตาร์ของคุณเพียงอย่างเดียว คุณจะต้องเผชิญกับความผิดหวังและอุปสรรคมากมาย
นี่คือสาเหตุบางประการที่เป็นเช่นนั้น:

  1. วิธีนี้เน้นความสนใจส่วนใหญ่ของคุณในการพยายาม "ขยับมือ/นิ้วของคุณให้เร็วขึ้น" อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็ง ความสามารถในการขยับนิ้วของคุณให้เร็วขึ้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่ต้องปรับปรุงเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่นกีตาร์ของคุณ ด้วยวิธีนี้องค์ประกอบที่สำคัญที่สุด เกมความเร็วถูกละเลยและไม่ได้เรียนระหว่างเรียน ผลที่ได้คือ บทเรียนกีตาร์มักจะกลายเป็นชุดของความพยายามอย่างกระตือรือร้นที่จะฝ่าอุปสรรคด้านความเร็วในปัจจุบัน
  1. มีองค์ประกอบต่างๆ มากมายที่ต้องเรียนรู้หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการเล่นกีตาร์อย่างรวดเร็ว ได้แก่: การประสานมือ, ข้อต่อ, การควบคุมความตึงเครียด, ความเร็วของจิตใจ, ความอดทนของมือที่ความเร็วสูง, ความเร็วในการเล่นกีตาร์ ด้วยเทคนิคเดียวเทียบกับความเร็วในการเล่นกีตาร์ด้วยการผสมผสานเทคนิคต่างๆ และอีกมากมาย “ส่วนประกอบความเร็วของกีตาร์” เหล่านี้ต้องการกลยุทธ์การเรียนรู้ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งจะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะกีตาร์ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด การใช้กลยุทธ์การพัฒนาความเร็วของกีตาร์ "เดี่ยว" เพียงอย่างเดียว (เช่นกลยุทธ์ทั่วไปที่อธิบายข้างต้น) จะไม่ปรับปรุงองค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นในการเพิ่มความเร็ว

เพื่อช่วยให้คุณขยายและปรับปรุงการฝึกฝนกีตาร์ของคุณมากกว่าการฝึกฝนกีตาร์แบบเดิมๆ ต่อไปนี้คือหลักการสำคัญบางประการ:

ระบุปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้คุณเล่นกีตาร์เร็วขึ้น

แค่พูดว่า "ฉันเล่นเร็วไม่ได้" ก็ยังไม่เพียงพอ การไม่สามารถเล่นกีตาร์ได้เร็วเป็นเพียงอาการของปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมักมีสาเหตุหลายประการ ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น รากของปัญหาการจำกัดความเร็วอาจอยู่ในองค์ประกอบทางเทคนิคใดๆ หรือทั้งหมดซึ่งประกอบกันเป็นทักษะที่ซับซ้อนที่เราเรียกว่า “ เกมด่วนบนกีตาร์” การพิจารณาอย่างแน่ชัดว่าอะไรเป็นสาเหตุของปัญหาคือขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหา เมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่ฉุดรั้งคุณไว้โดยเฉพาะ คุณสามารถเน้นการฝึกกีตาร์ของคุณไปที่ปัญหาที่ต้องแก้ไข ความช่วยเหลือจากครูสอนกีตาร์ในการประเมินปัญหาปัจจุบันของคุณคือ วิธีที่เร็วที่สุดบรรลุระดับความแม่นยำในการวิเคราะห์ที่ต้องการ

ใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อพัฒนาความเร็วของกีตาร์

เมื่อทักษะการเล่นของคุณพัฒนาขึ้น ความท้าทายที่คุณเผชิญก็เช่นกัน ดังนั้น เพื่อให้มีประสิทธิภาพ เทคนิคการฝึกฝนที่คุณใช้ต้องมีวิวัฒนาการด้วย ไม่มีกลยุทธ์ "หนึ่งขนาดที่เหมาะกับทุกคน" สำหรับการเพิ่มความเร็วของกีตาร์ แน่นอนว่ามีวิธีการเรียนที่มีประสิทธิภาพมากกว่าวิธีอื่นๆ มาก แต่วิธีที่คุณจัดระเบียบชั้นเรียนเพื่อเพิ่มความเร็วควรมีลักษณะเฉพาะขึ้นอยู่กับคุณ เทคนิคเฉพาะและปัญหาเฉพาะที่คุณพบเจอใน ช่วงเวลานี้เวลา. คุณสามารถดูตัวอย่างเทคนิคการใช้กีตาร์เร่งความเร็วที่มีประสิทธิภาพซึ่งฉันใช้กับนักเรียนในหลักสูตรย่อยฟรีนี้

พยายามผสมผสานเทคนิคกีตาร์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงเสียง "หุ่นยนต์" .

หลังจากหลายปีของการสอนนักเรียนหลายร้อยคนให้พัฒนาเทคนิคกีตาร์ของพวกเขา (และทักษะทางดนตรีอื่นๆ) ฉันพบว่านักกีตาร์ส่วนใหญ่ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการประยุกต์ใช้และรวมทักษะทางดนตรีโดยทั่วไปและทักษะการเล่นกีตาร์ของพวกเขาโดยเฉพาะ ส่งผลให้ขาดอิสระในการแสดงออกอย่างเต็มที่ในทุกบริบททางดนตรี

ในแง่ของความเร็วของกีตาร์ นี่แปลเป็นความจริงที่ว่านักกีตาร์ส่วนใหญ่มักจะเน้นที่การเพิ่มความเร็วทีละเทคนิคเท่านั้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถฝึกการกวาด 15 นาที จากนั้น 15 นาทีสำหรับ legato จากนั้น 15 นาทีสำหรับการแตะสองมือ แม้ว่าวิธีนี้จะช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วของเทคนิคแต่ละอย่างได้ แต่คุณยังต้องพยายามใช้เทคนิคทั้งหมดเหล่านี้ "ร่วมกัน" ในลักษณะเดียวกับที่คุณจะใช้เทคนิคเหล่านี้ในกีตาร์โซโลจริง การเพิกเฉยต่อแง่มุมนี้จะทำให้การเล่นของคุณผิดธรรมชาติและแม้กระทั่ง “เหมือนหุ่นยนต์” เนื่องจากคุณจะไม่สามารถเล่นได้อย่างมั่นใจในขณะที่ใช้เทคนิคต่างๆ มากมายที่คุณรู้จักไปพร้อม ๆ กัน

แม้ว่า "ความเร็วในการเล่นกีตาร์" เป็นเพียงส่วนหนึ่งที่ต้องเรียนรู้เพื่อให้นักกีตาร์กลายเป็นนักดนตรีที่แสดงออกและสร้างสรรค์อย่างแท้จริง แต่ทักษะนี้เป็นทักษะที่นักกีตาร์ส่วนใหญ่ไม่มี การใช้แนวคิดข้างต้นตลอดหลักสูตรของคุณ รวมถึงการเข้าร่วมมินิคอร์สฟรี จะช่วยให้คุณบรรลุความเร็วที่เหมาะสมกับเป้าหมายของคุณอย่างมาก

ด้านล่างนี้คือการเลือก เกมดนตรีและแค่เกมจังหวะสำหรับพีซี

โอเอสยู!

วันที่วางจำหน่าย: 2550

ประเภท:เพลงฟรี

เกมจังหวะดนตรีญี่ปุ่นในสไตล์อะนิเมะ องค์ประกอบการเล่นเกมค่อนข้างง่าย ผู้เล่นจะต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านหลังลูกบอลกระดอนไปมา องค์ประกอบของเกม, ที่อยู่ในเกม 3. หมายเหตุ - วงกลมที่คุณต้องคลิก, ตัวเลื่อน - ย้ายลูกบอลไปยังบางพื้นที่, สปินเนอร์ - หมุน "สปินเนอร์" ให้เร็วที่สุดเพื่อรับคะแนนมากที่สุด ความยากลำบากอยู่ที่การที่ลูกบอลจะไม่รอคุณ และสำหรับแต่ละองค์ประกอบที่พลาด แถบชีวิตจะมีแนวโน้มเป็นศูนย์

แต่อย่ากังวลไป เกมนี้มีการ์ดมากมายที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันไป ซึ่งจำนวนนั้นจะถูกเติมเต็มทุกนาที เกมดังกล่าวมีตัวแก้ไขแผนที่ในตัว (ตัวแก้ไขแผนที่) มีผู้เล่นหลายคนที่คุณสามารถแข่งขันด้วยความเร็วและปฏิกิริยากับเพื่อน ๆ

เอาชนะอาซาร์

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2009

ประเภท:อาร์เคด

เกมดนตรีอินดี้ 2 มิติที่น่าดึงดูดใจ ซึ่งในแง่ของรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างชวนให้นึกถึงเกมอาร์เคดที่โด่งดังอย่าง Asteroids แต่มี "ชิป" ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองมากกว่าและรูปแบบการเล่นที่พัฒนาขึ้น กระบวนการของเกมขึ้นอยู่กับเพลงที่ผู้เล่นนำเข้ามาโดยตรง - ยิ่งดังและรุนแรงมากเท่าไหร่ อาวุธของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่จะมีศัตรูอีกมากมาย (รวมถึงเอฟเฟกต์พิเศษหลากสีสัน)

ผู้เล่นเข้าควบคุมยานอวกาศขนาดเล็กที่มีมุมมองด้านบน ซึ่งเผชิญหน้ากับดาวเคราะห์น้อยและซากอวกาศอื่นๆ ซึ่งสลายจากกระสุนนัดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ในค่ายของฝ่ายตรงข้ามก็มี ยานอวกาศและผู้บังคับบัญชา เอ็นเตอร์ไพรส์มักจะเคลื่อนที่โดยหันเคอร์เซอร์ของเมาส์ และยิงใส่ศัตรูที่นั่น นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งให้กับป้อมปราการด้วยเสียงเพลงแล้ว ผู้เล่นยังสามารถรับโบนัสพลังและปริมาณ และยังสามารถเข้าสู่โหมดการต่อสู้พิเศษ "Beat Hazard" ได้อีกด้วย

BIT TRIP RUNNER

วันที่วางจำหน่าย: 2011

มีทั้งหมด 4 กลุ่มสำหรับผู้เล่น: Rockers, Urbanists, Clubbers และ Karaoke fans แต่ละกลุ่มมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ผู้เล่นเดินทางผ่านเขตต่างๆ ทำภารกิจให้สำเร็จ อัพเกรดตัวละครและต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ที่หลากหลาย รวมถึงการแข่งขันในอารีน่า พื้นที่ต่างๆ ผ่านไปอย่างต่อเนื่องภายใต้การควบคุมของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ซึ่งทำให้เกิดการปะทะกันบ่อยครั้งและรุนแรงยิ่งขึ้น

รถไฟเหาะร่อง

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:อาร์เคด

เกมจังหวะดนตรีที่คุณต้องกดแป้นบางปุ่มตามจังหวะของเสียงเพลง โปรเจ็กต์นี้มีกราฟิกที่เรียบง่ายแบบพิกเซลพร้อมเอฟเฟกต์นีออนมากมายที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับเพลง เกมดังกล่าวมี 36 แทร็กดั้งเดิมในแนวดนตรีที่หลากหลาย (ตั้งแต่เพลงป๊อปไปจนถึงการแต่งเพลงร็อค)

รูปแบบการเล่นมีดังนี้ - เรามีจุดสว่างที่ลอยอยู่ในอวกาศตามวิถีที่กำหนด บนเส้นทางนี้มีจุดอื่นๆ ที่บ่งบอกถึงการกดแป้นใดแป้นหนึ่ง การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นกับเพลงบางเพลงและสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปรับให้เข้ากับจังหวะของมัน เกมดังกล่าวมีสองโหมด - สำหรับมือเดียวและสองมือ โหมดที่สองยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ส่วนประกอบภาพระดับสามารถปรับแต่งได้

แค่รูปร่างและจังหวะ

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:อินดี้

เกมดนตรีที่มีองค์ประกอบ bullet hell สร้างในสไตล์มินิมอลและสร้างขึ้นตามจังหวะ คุณควบคุมลูกบาศก์ที่ต้องผ่านด่านต่าง ๆ ทำทุกอย่างให้เข้ากับจังหวะของเพลงที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนี้

เนื้อเรื่องของระดับมีดังนี้ - วัตถุเรขาคณิตต่าง ๆ บินมาที่คุณและคุณตามจังหวะจำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นและคมชัดหลบการโจมตี มีมินิบอสในระดับที่ต้องการกลยุทธ์พิเศษเป็นระยะๆ ความตายที่นี่ไม่ได้โยนผู้เล่นเข้าไปในเมนู แต่เป็นการย้อนกลับสำหรับช่วงสั้น ๆ

นักบินอวกาศ

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:เครื่องจำลอง

เกมดนตรีซึ่งเป็นเครื่องจำลอง DJ แบบสบาย ๆ และออกแบบมาสำหรับแว่นตาเสมือนจริง (สามารถเล่นได้โดยไม่มีพวกเขา) งานของผู้เล่นคือการผสมผสานการแต่งเพลงต่างๆ และจัดปาร์ตี้ดีเจเสมือนจริงที่เจ๋งที่สุด

เกมดังกล่าวมีแอนิเมชั่นที่ดี เอฟเฟกต์พิเศษที่ยอดเยี่ยม และ ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่เครื่องมือต่าง ๆ ที่ให้คุณเปลี่ยนแทร็กโดยเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ ให้กับพวกเขา ฯลฯ อินเทอร์เฟซนั้นใช้งานง่ายและเพื่อความสะดวกของผู้เริ่มต้นมีการฝึกอบรมเล็กน้อยซึ่งไม่ได้เปิดเผยศักยภาพทั้งหมดของเครื่องมือที่เสนอ