เกมยิงเลื่อนบนพีซี รีวิวใหญ่: Scrolling Shooters

วันที่ดีสำหรับผู้อ่านเว็บไซต์ทุกคน ตามปกติในช่วงต้นสัปดาห์ คุณจะพบกับบทสรุปแอปพลิเคชันรายสัปดาห์ฉบับใหม่ ระบบปฏิบัติการหุ่นยนต์

ใน Big Review ของวันนี้ เราได้ตัดสินใจที่จะดูเกมยิงปืน โครงการดังกล่าวได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 แต่ด้วยการพัฒนาของอุตสาหกรรม เกมส์คอมพิวเตอร์พวกมันจางหายไปในพื้นหลัง ทำให้มีโปรเจ็กต์ขั้นสูงและไดนามิกมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Shoot 'em up ก็ไม่ลืม ด้วยการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์พกพา เกมที่คล้ายกันเริ่มที่จะจับไม่ได้อีกต่อไป เครื่องสล็อตและคอนโซล แต่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต วันนี้ที่ Google Playและ แอพสโตร์คุณสามารถค้นหาโครงการดังกล่าวได้ค่อนข้างมาก เราจะพูดถึงห้าข้อในการสรุปนี้

ดังนั้นใน Big Review วันนี้ คุณจะพบกับ: เอซแห่งกองทัพ, ไซน์โมรา, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

โครงการที่เรียกว่า Aces of the Luftwaffe มีมานานแล้ว เวอร์ชันแรกมีวางจำหน่ายในยุคที่แอปพลิเคชัน Java ได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม อายุที่มากของซีรีส์นี้ไม่ได้ขัดขวางโปรเจ็กต์จากการเข้าถึงแพลตฟอร์ม "อัจฉริยะ" สมัยใหม่ วันนี้เกมดังกล่าวมีให้บริการบน iOS, Android และ Windows Phone

ถ้าเราพูดถึงรูปแบบการเล่นแล้วทุกอย่างก็ค่อนข้างมาตรฐาน เครื่องบินกำลังรอผู้ใช้อยู่ ซึ่งบินจากล่างขึ้นบนและทำการยิงโดยอัตโนมัติ ภารกิจของผู้เล่นคือการยิงศัตรูและหลบไฟจากปืนกล จรวด และ "ของขวัญ" ที่อันตรายอื่น ๆ

นักพัฒนาไม่ลืมเกี่ยวกับโบนัสและการปรับปรุงที่ทำให้รูปแบบการเล่นมีความหลากหลายอย่างมาก จริงอยู่ ในการต่อสู้ที่ดุเดือดเป็นพิเศษ เนื่องจากมีกระสุน การระเบิด และเครื่องบินจำนวนมาก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะแยกแยะว่าของคุณอยู่ที่ไหนและคนอื่นๆ อยู่ที่ไหน นอกจากนี้ยังควรเน้นกราฟิกที่สวยงามอีกด้วย เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในรูปแบบการ์ตูนอันเป็นเอกลักษณ์ของ HandyGames

เกมจากผู้พัฒนาจากสตูดิโอ Digital Reality ชื่อ Sine Mora เปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีก่อน อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะโจมตีอุปกรณ์เคลื่อนที่ เกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างนี้ปรากฏตัวครั้งแรกบนคอนโซลภายในบ้านและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยกราฟิกคุณภาพสูง (ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย) ที่สร้างในสไตล์สตีมพังค์ ผู้ใช้สามารถคาดหวังการต่อสู้แบบไดนามิก รูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างซับซ้อน บอสหลากสีสัน และแม้กระทั่งเรื่องสั้น คุณยังสามารถเน้นการมีอยู่ของความสามารถหลายอย่างใน "ตัวละครหลัก"

ข้อเสียของ Sine Mora ได้แก่ การควบคุมที่ไม่ประสบผลสำเร็จทั้งหมด ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นปวดหัวและราคาค่อนข้างสูง แต่ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่โครงการนี้ก็สมควรได้รับความสนใจอย่างแน่นอน

Radiant เป็นเกมยิงแบบเลื่อนพิกเซลที่รู้จักกันดีสำหรับอุปกรณ์พกพา ซึ่งมีสไตล์คล้ายกับเกม Space Invaders ในตำนาน ในเกมจากผู้พัฒนาของบริษัท ผู้ใช้สามารถคาดหวังกราฟิกที่มีสีสัน รูปแบบการเล่นแบบไดนามิก และแม้แต่โครงเรื่องสั้น ๆ

ผู้เขียนตัดสินใจที่จะไม่เบี่ยงเบนไปจากกลไกแบบคลาสสิก ดังนั้นผู้เล่นใน Radiant จะควบคุมเครื่องบินรบขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เลเวลและต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลายตลอดทาง ระหว่างทางอาจเจอเรือเอเลี่ยนลำเล็กหรือเรือที่น่าประทับใจก็ได้

กระจ่างใสฟรี

เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่แฟน ๆ เกมยิงแนวตั้ง แม้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะปรากฏใน Google Play และ App Store เมื่อนานมาแล้ว แต่ก็ยังได้รับความนิยม

คุณสมบัติที่โดดเด่นของ AirAttack คือกราฟิก นักพัฒนาพยายามสร้างความประทับใจว่าเครื่องบินของผู้เล่นไม่ได้บินบนพื้นผิวเรียบ แต่ดูเหมือนว่าจะเคลื่อนไปข้างหน้าสู่ขอบฟ้า มิฉะนั้น เกมจะเป็นไปตามหลักการของเกมยิงเลื่อนเกือบ 100%

ใน AirAttack ผู้ใช้สามารถคาดหวังการต่อสู้แบบไดนามิกกับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย (ในเกมมีจานบินด้วยซ้ำ) ซึ่งมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและโบนัสต่างๆ ข้อเสียเปรียบหลักของโครงการนี้น่าจะเป็นจำนวนระดับที่น้อย

AirAttack Lite แอร์แอทแทค

ในปีนี้ ผู้พัฒนาจากสตูดิโอ Infinite Dreams ตัดสินใจฟื้นคืนชีพ คลาสสิกระดับตำนานและออกใหม่อีกครั้งในวันที่ เกมแอนดรอยที่สกายฟอร์ซ ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ไม่เพียงแต่ได้รับคำนำหน้าว่า "2014" ในชื่อเท่านั้น แต่ยังมีกราฟิกขั้นสูงและรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกอีกด้วย

สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ภายนอกเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ผู้ใช้จะได้พบกับภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยสีสัน ศัตรูที่มีรายละเอียด และการระเบิดที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตามสำหรับ "ความงาม" ทั้งหมดที่คุณต้องจ่าย เมื่อเทียบกับเกมยิงเลื่อนอื่นๆ Sky Force 2014 ค่อนข้างต้องการฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ ดังนั้นบนอุปกรณ์ราคาประหยัด อาจสังเกตเห็นการชะลอตัวเล็กน้อยในการรบที่ "ร้อนแรง" โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียแล้ว จริงอยู่ สิ่งนี้ใช้ได้กับข้อความเท่านั้น ตัวละครพูดภาษาอังกฤษ

ข้อเสียร้ายแรงเพียงอย่างเดียวของการเปิดตัว Sky Force อีกครั้งคือรูปแบบการจัดจำหน่าย เกมดังกล่าวมีให้บริการฟรีบน Google Play แต่ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงการมีร้านค้าในเกมในอาร์เคดนี้ทันที

เกมยิงสโครลหรือเรียกอีกอย่างว่าเกมยิงคลั่งไคล้สุดคลาสสิกได้มาถึงแล้ว โลกของแอนดรอยด์เกมจากคอมพิวเตอร์ที่อยู่ห่างไกลในอดีตและทำให้แฟน ๆ ของสไตล์ "บินไปข้างหน้าและฆ่าทุกคน" ได้ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงด้วยความคิดถึงในช่วงเวลาที่เดสก์ท็อปมีประสิทธิภาพน้อยกว่าสมาร์ทโฟนสมัยใหม่หลายเท่า สิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้แย่คือรูปแบบการเล่นแบบทั่วไป โครงเรื่องหนึ่งหรือสองบรรทัด ความสามารถในการติดตั้งและรันบนสมาร์ทโฟนสมัยใหม่ (และไม่ทันสมัยนัก) เกือบทุกรุ่น และไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแคชหลายร้อยเมกะไบต์ เล่นตลาด Ready เสนอตัวเลือกมากมายสำหรับเกมประเภทนี้ และบางครั้งก็เป็นเรื่องยากมากที่จะหาผู้ที่เหมาะสมมาฆ่าเวลา สิ่งที่ควรค่าแก่การดาวน์โหลดและสิ่งไหนดีกว่าที่จะเพิกเฉยตอนนี้เราจะพยายามหาคำตอบ


หนึ่งในไม่กี่เกมในประเภทที่โครงเรื่องได้รับความสนใจเป็นอย่างน้อย นำเสนอในรูปแบบหนังสือการ์ตูนที่วาดได้ค่อนข้างดี เช่นเดียวกับเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่ เป้าหมายของเกมคือการบินไปข้างหน้าเพื่อทำลายยานอวกาศและดาวเคราะห์น้อยของศัตรูที่รบกวนการซ้อมรบของคุณ มีศัตรูมากมาย, กราฟิกไม่เกะกะ, มีอารมณ์ขันที่ไม่เกะกะ, คุณสามารถเลือกประเภทเรือที่แตกต่างกันได้, จากลูกบอลศัตรูที่ถูกทำลายแต่ละลูกที่ตกใส่ผู้เล่น, คอลเลกชันที่นำคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติมที่สามารถนำมาใช้ในการสูบน้ำในภายหลัง เรือและอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม ผู้กระทำความผิดเกี่ยวกับอาวุธและชุดซ่อมต่าง ๆ ตกใส่ผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ เรือมีแถบแสดง HP ที่เหลืออยู่ ความเสียหายของคู่ต่อสู้ค่อนข้างน้อย ซึ่งเพิ่มความเป็นกันเองให้กับเกม มีโหมดความยากให้เลือกให้เลือก โหมดเพิ่มเติมหลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญหลักแล้ว ข้อเสียคือควรสังเกตการจ่ายเงินที่ล่วงล้ำเพื่อชนะ โดยทั่วไป A Space Shooter เหมาะสำหรับความบันเทิงของเด็กมากกว่าสำหรับเกมเมอร์ Old School ที่ตัดสินใจจดจำวัยเยาว์ของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะดาวน์โหลดและส่งต่อหากมีเกมประเภทอื่น ๆ อีกหลายสิบเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้วและคุณต้องการสิ่งใหม่ ๆ


หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ กราฟิกได้รับการออกแบบอย่างมีสไตล์เหมือนกับเกมพีซีเมื่อ 20 ปีที่แล้ว เป็นเพียงสิ่งเดียวที่จะสนองความคิดถึงได้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังเลเวลได้หลายร้อยเลเวล เรือรบเอเลี่ยนนับพันลำ บอสหลายสิบระดับ ความยากสามระดับ อาวุธ 6 ประเภทซึ่งแต่ละประเภทอัปเกรดเป็นระดับ 10 และระบบคลาสสิกสำหรับการอัพเกรดพารามิเตอร์เรือโดยใช้เงินที่ชนะมาโดยสุจริตในการต่อสู้ การอัปเดตและเงินออกค่อนข้างน้อย ดังนั้นโบนัสที่ล้มลงแต่ละรายการจึงมีค่ามาก เรือของผู้เล่นไม่มีตัวบ่งชี้ HP เกือบทุกการโจมตีจะทำให้ชีวิตของผู้เล่นหายไป ซึ่งมีเพียงสามเท่านั้น ในบางครั้ง คู่ต่อสู้จะเข้าสู่บทสนทนาเพื่อเพิ่มอารมณ์ขันให้กับเกม เกมนี้มีข้อเสียเปรียบเพียงข้อเดียว - มันเป็นเกมที่น่าติดตามและสามารถขโมยชีวิตของคุณได้สิบชั่วโมง สำหรับแฟนเกมประเภท scroll Shooter เกม Radiant HD สามารถจัดเป็นเกมที่ต้องมีได้อย่างง่ายดาย

อีกเกมจากอดีตอันไกลโพ้นซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซล Dandy ในการโจมตีทางอากาศ เราต้องพุ่งไปข้างหน้าด้วยหนึ่งในสามเครื่องบินทหารที่นำเสนอ และยิงเครื่องบินรบ รถถัง ปืนต่อต้านอากาศยาน เรือเหาะ และสิ่งที่คล้ายกัน นักพัฒนาดูแลเป้าหมายที่หลากหลาย - ศัตรู 64 ประเภทและบอสที่ไม่ซ้ำใครหลายสิบตัวได้รับการประกาศ หนึ่งตัวสำหรับแต่ละระดับ มีคู่ต่อสู้มากมาย ความเสียหายเดี่ยวของพวกเขามีน้อย แถบการโจมตี HP อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกระดับความยากสูงสุดจากสามระดับ คุณสามารถเสียชีวิตได้อย่างง่ายดายแม้จะโดนโจมตีหลายครั้งก็ตาม ศัตรูที่ถูกทำลายจะดรอปมากมาย หลากหลายชนิดโบนัส: ชุดปฐมพยาบาล เครดิต ชีวิตพิเศษ โล่ และอาวุธ หลังจากแต่ละระดับ เครดิตที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนเป็นอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงและชีวิตเพิ่มเติมได้ กราฟิกค่อนข้างดีสำหรับเกมประเภทนี้ เอฟเฟกต์พิเศษดูน่าพึงพอใจ แต่อย่าหันเหความสนใจจากการเล่นเกม เกมนี้เล่นได้ในครั้งเดียวและนี่อาจเป็นข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียว คำแนะนำแบบสมบูรณ์ทั้งสิบระดับจะใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมง

Battleray เป็นตัวอย่างของความคิดสร้างสรรค์และความพยายามที่จะเบี่ยงเบนไปจากกฎบัญญัติของประเภทนี้สามารถทำลายเกมที่ดีในทางทฤษฎีได้อย่างไร ข้อร้องเรียนหลักสำหรับโปรเจ็กต์เล็กนี้เมื่อพิจารณาจากจำนวนการดาวน์โหลดคือระบบควบคุมที่ไม่ได้มาตรฐาน ดูเหมือนว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะจัดสรรพื้นที่แยกต่างหากของหน้าจอเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของเรือ ในทางปฏิบัติกลับกลายเป็นว่าไม่สะดวกมากจนทำให้ความปรารถนาที่จะเล่นหมดไป แม้ว่าจะมีไอเดียดีๆ ใน Battleray มากพอก็ตาม เนื้อเรื่องอยู่ในรูปแบบของหนังสือการ์ตูนแอนิเมชั่นที่สวยงามซึ่งมีเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสามเผ่าพันธุ์ซึ่งมีเรือที่แตกต่างกันและรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันให้เลือกโบนัสในรูปแบบของบล็อกพลังงานที่เพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธในทันที หลุดพ้นจากคู่ต่อสู้เหมือนความอุดมสมบูรณ์ เนื้อหาเพิ่มเติมเกมตามที่ผู้สร้างเกมคิดไว้จะถูกปลดล็อคเมื่อแฟน ๆ ของเกมเพิ่มมากขึ้น ในเครือข่ายโซเชียลเรายังไม่พบแนวทางดังกล่าวในการทำให้โครงการเป็นที่นิยม เกมบน ช่วงเวลานี้ในสถานะเบต้า บางทีในอนาคตนักพัฒนาจะปรับปรุงระบบควบคุม แต่สำหรับตอนนี้ แฟน ๆ ของเกมแนวยิงเลื่อนควรงดการติดตั้ง Battleray Starfighter Beta

เกมระดับ "สวัสดีชาวโลก" ท่ามกลางตัวแทนของเกมแนวยิงสโครล ไม่มีเนื้อเรื่อง ไม่มีการรณรงค์ มีโหมดเนื้อเรื่องเพียงโหมดเดียว - การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อความอยู่รอด ฝ่ายตรงข้ามมาเป็นระลอก ประเภทของเรือเอเลี่ยนที่ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายก็เหมือนกัน มีเพียงจำนวนเป้าหมายและพวกมันเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่ง ด้านบวกประการหนึ่งคือการมีแถบ HP อยู่เหนือแต่ละเป้าหมาย แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ช่วยให้ภาพรวมโดยรวมดูหมองคล้ำเป็นพิเศษก็ตาม อาวุธมี 4 ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทกระสุนจะหมดซึ่งเมื่อคำนึงถึงโหมดการยิงที่มีอยู่ (อัตโนมัติ) เท่านั้น ทำให้เกิดความสับสนเท่านั้น แต่เกมสามารถแสดงโฆษณาได้อย่างน่าอัศจรรย์ ความประทับใจทั่วไปจากการทำความรู้จักกับเกมก็คือโปรเจ็กต์ไม่คุ้มกับปริมาณการใช้ข้อมูลที่ใช้ในการดาวน์โหลด แม้ว่าคุณจะมีปริมาณการใช้ข้อมูลไม่จำกัดก็ตาม..

เกมดังกล่าวคล้ายกับ Air Attack HD มาก เป้าหมายเหมือนกัน - อุปกรณ์ภาคพื้นดินและทางอากาศของพวกนาซี ผู้เล่นจะต้องยิงเป้าหมายมากกว่าแปดภารกิจโดยมีบอสแบบดั้งเดิมอยู่ท้ายภารกิจ มีศัตรูมากมาย การยิงทุกคนไม่ได้บังคับ แต่ได้รับการสนับสนุนโดยการทิ้งโบนัสเป็นประจำในรูปแบบของชุดปฐมพยาบาล การปรับปรุงอาวุธ เครื่องบินพันธมิตร และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ ที่ทำให้ผ่านได้ง่ายขึ้น ดาวและเหรียญรางวัลก็หลุดออกจากคู่ต่อสู้เช่นกัน แต่คุณไม่สามารถใช้มันเพื่อสิ่งใดได้ มีระดับความยากให้เลือกสามระดับ ในขณะที่การผ่านระดับที่ง่ายที่สุดต้องใช้ทักษะบางอย่าง ผู้เล่นสามารถเลือกเครื่องบินได้ 5 ประเภทที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน ในขณะที่บางประเภทสามารถรับได้โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเท่านั้น ifigter 1945 ทิ้งความประทับใจไว้ค่อนข้างดี และอาจแข่งขันกับเกมประเภทนี้เพื่อช่วยให้คุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงในชีวิตได้ โดยทั่วไป หาก Air Attack HD ไปไกลแล้ว และในฐานะคู่ต่อสู้คุณอยากเห็นเครื่องบิน แต่ไม่ใช่ยานอวกาศ ดังนั้น ifigter 1945 ก็เหมาะสมแล้ว

ความต่อเนื่องของ ifigter 1945 ทุกสิ่งที่เขียนเกี่ยวกับส่วนแรกสามารถนำมาประกอบกับส่วนที่สองได้อย่างสมบูรณ์ ภารกิจใหม่ 6 ภารกิจ พื้นหลังใหม่ คุณต้องยิงปืนเรือรบแทนรถถัง เอฟเฟ็กต์ภาพได้รับการเปลี่ยนแปลง และโมเดลศัตรูถูกวาดใหม่ แต่โดยรวมแล้วเรายังคงเผชิญกับ iFighter แบบเดิม เช่นเดียวกับในเวอร์ชันแรก ศัตรูที่ถูกทำลายจะทิ้งโบนัสต่าง ๆ อย่างไม่เห็นแก่ตัว ทั้งมีประโยชน์และไม่มีประโยชน์มากนัก หากการทำส่วนแรกเสร็จสิ้นไม่ทำให้คุณเกิดปัญหาใดๆ เป็นการสมควรที่จะลองทำส่วนที่สอง

ไรเดนไฟท์เตอร์คลาสสิค 2013

ค่อนข้างเป็นเกมที่มีการถกเถียงกัน ในด้านหนึ่ง องค์ประกอบทั้งหมดของเกมยิงเลื่อนแบบคลาสสิกมีอยู่ เราบินไปข้างหน้า ยิงศัตรู รวบรวมโบนัสที่เสริมอาวุธ และเตรียมพบกับบอส แต่ทั้งหมดกลับถูกนำเสนอในรูปแบบที่แปลกประหลาด ตรรกะในเกมจบลงด้วยตำแหน่งแรก จากนั้นเรื่องไร้สาระก็เริ่มต้นขึ้น ชั่วขณะหนึ่งที่คุณกำลังต่อสู้กับเอเลี่ยนในอวกาศ และชั่วขณะต่อมาเกมก็นำคุณไปยังสถานที่ที่มีพื้นหลังเป็นโลก เรือเอเลี่ยนกำลังโจมตีคุณโดยใช้เฮลิคอปเตอร์และรถถังโดยใช้อาวุธแบบเดียวกัน คุณได้รับการจัดสรรเก้าชีวิตเพื่อให้ผ่านแต่ละด่าน แต่ฝูงชนของศัตรูหลากหลายชนิดจะลดพวกมันลงเหลือศูนย์อย่างรวดเร็ว ความหนาแน่นของการยิงของศัตรูนั้นทำให้การหลบหลีกและการหลบหลีกนั้นไร้ประโยชน์จริง ๆ และมันก็ไม่สอดคล้องกับหลักการคลาสสิกของประเภทนี้ สถานการณ์เลวร้ายลงจากการไม่สามารถเลือกระดับความยากได้และขาดระบบอัปเกรดเรือ คุณเริ่มต้นแต่ละระดับถัดไปด้วยอาวุธพื้นฐาน โบนัสที่รวบรวมจากตำแหน่งก่อนหน้าจะถูกยกเลิก การจลาจลของสีบนหน้าจอกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว และแม้แต่แฟน ๆ ของประเภทนี้ก็ยังต้องบังคับตัวเองให้ผ่านด่านต่อไป ด้วยเหตุนี้หลังจากตำแหน่งที่ห้าหรือหกคุณสามารถเล่นผลงานชิ้นนี้ต่อไปได้ก็ต่อเมื่อคุณเขียนบทวิจารณ์) ผู้เล่นธรรมดา ๆ บางทีไม่ควรเริ่มเล่นเกมนี้ ประโยชน์ของผู้อื่น โครงการที่คุ้มค่านักพัฒนาที่มีความสามารถมากขึ้นก็เพียงพอแล้ว

คดเคี้ยว

อีกตัวอย่างเกมที่เกิดขึ้นในเย็นวันหนึ่ง การควบคุมการเคลื่อนไหวของเรือนั้นดำเนินการเช่นเดียวกับใน Galactic Shooter โดยการไฮไลท์โซนแยกต่างหากที่มุมของหน้าจอ โดยความแตกต่างคือใน Serptentine วงกลมนำทางจะเล็กลง ซึ่งทำให้การควบคุมไม่สะดวกมากยิ่งขึ้น แต่นักพัฒนา Serptentine ก้าวไปไกลกว่านั้นและเพิ่มปุ่มควบคุมการยิง เป็นผลให้คุณต้องใช้มือทั้งสองข้างในการควบคุม เกมดังกล่าวไม่มีโครงเรื่อง มีคู่ต่อสู้เพียงประเภทเดียว และไม่มีทางเลือกหรือความสามารถในการปรับปรุงอาวุธและเรือ จากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง ผู้เล่นจะพบกับพื้นหลังคงที่แบบเดียวกัน แม้แต่โฆษณาที่สร้างในเกมก็ยังคงที่... โดยทั่วไปแล้ว Epic Fail ที่สมบูรณ์ เกมที่แย่ที่สุดจากที่นำเสนอในการทบทวน

หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของประเภท เกือบทุกอย่างถูกนำไปใช้ ระดับสูง. บางที หากคุณตัดสินใจที่จะลองเล่นเกมสโครลชูตเตอร์เป็นครั้งแรก คุณควรเริ่มด้วยโปรเจ็กต์นี้ ผู้มาใหม่ของโชกุนจะได้รับการต้อนรับด้วยวิดีโอที่เปิดเผยโครงเรื่อง ภารกิจการฝึกที่ไม่เกะกะซึ่งแสดงพื้นฐานของเกม และเคล็ดลับระหว่างการผ่านภารกิจ คุณจะต้องกอบกู้โลกจากผู้รุกรานในระหว่างภารกิจมากมาย เคลียร์ดินแดนของแต่ละประเทศด้วยความช่วยเหลือจากอาวุธห้าประเภท อาวุธในเกมสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ ทุกสิ่งที่ใจคุณต้องการมีตั้งแต่ขีปนาวุธกลับบ้านไปจนถึงลำแสงที่ช่วยให้คุณสร้างเกราะที่เสียหายของเรือของคุณเองขึ้นมาใหม่ได้ แต่ละประเทศมีพื้นหลังสีสันสดใสเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องบ่นเกี่ยวกับความซ้ำซากจำเจของพื้นหลัง มีศัตรูที่แตกต่างกันออกไป มีเป้าหมายมากมายอยู่เสมอ และบางครั้งก็ดรอปตัวกำเนิดใหม่ รูปแบบการเล่นนั้นน่าดึงดูดและไม่เหมือนกับเกมประเภทนี้อื่น ๆ ตรงที่ไม่น่าเบื่อ สิ่งเดียวที่น่าหงุดหงิดคือไม่มีความสามารถในการเลือกระดับความยาก สำหรับมือใหม่ ระดับต่อๆ ไปอาจจะยังมากเกินไปสำหรับคุณ

เบื้องหลังชื่อที่เรียบง่ายนั้นเป็นตัวแทนที่ค่อนข้างแข็งแกร่งของประเภทเกมยิงสโครล ตลอดทั้ง 10 ด่าน ผู้เล่นจะต้องกอบกู้กาแล็กซีถัดไปจากฝูงเอเลี่ยนในอวกาศที่มีหลากหลาย โดยมีบอสที่ยากในตอนท้ายของแต่ละด่าน คู่ต่อสู้ไม่สามารถอวดความหลากหลายใน Air Attack HD ได้ แต่แม้แต่คู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันหลายสิบคนก็เพียงพอแล้วสำหรับสายตาของคุณ เรือศัตรูที่ถูกทำลายแต่ละลำจะดรอปดาวหนึ่งดวง โดยสะสมซึ่งผู้เล่นจะได้รับเครดิต ซึ่งสามารถนำมาใช้ซื้อการปรับปรุงสำหรับเรือของเขาได้ในภายหลัง ซึ่งรวมถึงการเพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ การอัพเกรดปืน และอาวุธเพิ่มเติม ระบบอัพเกรดอำนาจการยิงนั้นถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ค่อนข้างดั้งเดิม - ก่อนอื่นคุณต้องซื้อการอัพเกรดจากนั้นเลือกโบนัสที่เหมาะสมในการต่อสู้และหลังจากนั้นมันจะกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะทำลายคู่ต่อสู้ มีเพียงชีวิตเดียวเท่านั้น โชคดีที่เรือสามารถเอาชีวิตรอดได้มากกว่าหนึ่งโหล ไม่มีโครงเรื่องเช่นนี้ แต่มีตัวเลือกความยากอยู่สี่ตัวเลือก การผ่านทุกระดับในแต่ละระดับจะเปิดขึ้นมาอีกหนึ่งตัวเลือก ตำแหน่งเกม. สำหรับผู้ที่ผ่านทุกอย่างขึ้น ๆ ลง ๆ จะมีโหมด "เอาชีวิตรอด" พิเศษให้ใช้งาน เมื่อเลือกแล้ว ทั้งสิบระดับจะต้องผ่านทีละด่านโดยไม่ต้องแบ่งออกเป็นด่านแยกกัน โดยรวมแล้วถือว่าดีมาก ข้อเสียอย่างเดียวคือความยาวค่อนข้างสั้นของแต่ละด่านจากทั้ง 10 ด่าน

พลังฟ้า

ค่าเฉลี่ยอีกประเภทหนึ่ง รูปแบบการเล่นเป็นมาตรฐาน ก้าวไปข้างหน้าเพื่อทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า มีคู่ต่อสู้ไม่กี่รุ่น แต่มีวิธีการทำลายล้างเพียงพอ เงื่อนไขที่ขาดไม่ได้ในการผ่านด่านคือการทำลายคู่ต่อสู้อย่างน้อย 80 เปอร์เซ็นต์ มีทั้งหมดแปดแห่งและค่อนข้างสั้น เมื่ออยู่ในสองสถานที่ เจ้านายจะพบกับการทำลายล้างซึ่งคุณจะต้องแก้ไข ตามเนื้อผ้า ศัตรูที่ล้มลงจะดรอปโบนัส ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์เลย คุณไม่สามารถเลือกระดับความยากได้ คุณจะต้องพอใจกับระดับความยากที่ตั้งไว้ในตอนแรก กราฟิกค่อนข้างธรรมดา แต่โดยรวมแล้วภาพบนหน้าจอก็ดูดีไม่มากก็น้อย เป็นผลให้คุณสามารถเล่น Sky Force ได้หากมีมากกว่าหนึ่งโหล เกมที่น่าสนใจแนวเพลงได้ผ่านไปแล้ว

เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสามารถในการหลบเลี่ยงคู่ต่อสู้ที่บินเข้าหาเรือของคุณอย่างรวดเร็วมากกว่าเกมยิง Scroll แบบคลาสสิก รูปแบบการเล่นทั้งหมดลดลงเหลือแค่การขว้างจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่งของสถานที่แห่งเดียวเพื่อให้ศัตรูบินผ่านคุณไปเป็นกลุ่ม คุณไม่จำเป็นต้องยิงก่อนพบกับบอสเลย คุณสามารถเดินหน้าต่อได้เพียงแค่ใช้ทักษะการขับเครื่องบินของคุณ เพื่อที่จะจูงใจผู้เล่นให้ทำลายเป้าหมายที่บินเร็ว บางครั้งพวกเขาจะดรอปโบนัสในรูปแบบของเครื่องขยายอาวุธหรือชุดซ่อม แม้ว่าเกมโดยรวมจะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่หลังจากนั้นเพียงไม่กี่นาทีคุณก็เริ่มรู้สึกเบื่อ การเลือกระดับความยากที่แตกต่างกันและมีทั้งหมด 3 ระดับไม่สามารถกอบกู้สถานการณ์ได้ แต่อย่างใด คู่ต่อสู้ประเภทเดียวกันทำให้เกิดความเบื่อหน่ายซึ่งคุณไม่มีความปรารถนาหรือความเข้มแข็งที่จะต่อสู้ ตัวแทนที่คู่ควรของประเภทนี้ สงครามอวกาศเป็นการยากที่จะตั้งชื่อ เป็นการดีกว่าที่จะฆ่าเวลาด้วยความช่วยเหลือของเกมที่น่าสนใจกว่านี้

กองหลังสตาร์ 3, กองหลังสตาร์ 4


ซีรีส์นี้มีหลายตอนอยู่แล้ว ซึ่งแต่ละตอนประกอบด้วยหลายร้อยระดับซึ่งแบ่งออกเป็นสถานที่ต่าง ๆ ด้วยรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย เกมสามารถขโมยเวลาได้มากกว่าหนึ่งชั่วโมงอย่างเงียบ ๆ มีศัตรูนับพันที่อันตรายและไม่อันตรายสำหรับการยิงพวกเขา นอกเหนือจากคะแนนประสบการณ์ที่ไร้ประโยชน์ แอมพลิฟายเออร์สำหรับอาวุธหลักและอาวุธเพิ่มเติม ชีวิตเพิ่มเติม และอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายวิธีในการทำลายศัตรู และในแต่ละตอน ผู้พัฒนาก็ได้เพิ่มวิธีใหม่ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ กราฟิกที่มีสีสันแต่ไม่เกะกะ เอฟเฟกต์สว่างปานกลางจากการใช้อาวุธพิเศษ และระดับความยากที่เพียงพอ เกมที่สมบูรณ์แบบประเภทที่มีข้อเสียเปรียบเพียงประการเดียว - การควบคุมการเคลื่อนไหวของเรืออาจสะดวกสบายกว่า

อีกหนึ่งโปรเจ็กต์ที่น่าสังเกตในประเภทเกมยิงเลื่อน เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นด้วยการต่อสู้ที่ดุเดือดและความหนาแน่นของไฟของคู่ต่อสู้จำนวนมาก ความหลากหลายของเป้าหมายนั้นน่าประทับใจ - 44 ประเภทต่างๆศัตรูที่มีรูปแบบการต่อสู้และระดับความอันตรายที่แตกต่างกันอย่างน่าทึ่ง คุณสามารถพบกับพวกเขาได้ทั้งหมดตลอด 15 ระดับของแคมเปญหลักแบ่งออกเป็นสี่ตอน เพื่อเป็นโบนัสสำหรับการผ่านทุกระดับในแต่ละระดับความยากทั้งสี่ตัวเลือก สถานที่เพิ่มเติมจะเปิดขึ้นโดยมีบอสเฉพาะของตัวเองอยู่ที่เส้นชัย ผู้เล่นจะได้รับสามชีวิตเพื่อให้สำเร็จในแต่ละระดับ เรือนอกเหนือจาก HP ของตัวเองแล้วยังมีโล่ด้วยซึ่งจำเป็นต้องเติมสุขภาพและปรับปรุงอาวุธระหว่างการต่อสู้ด้วยการทำให้โบนัสจากศัตรูกระเด็นออกไป การผ่านเกมด้วยลมหายใจเดียวจะใช้เวลาหลายชั่วโมง หากสถานที่ทั้งหมดเสร็จสิ้นและมีการแสดงผลไม่เพียงพอ จะมีระดับเดียวกันสำหรับการผ่านด้วยตัวเลือกความยากที่แตกต่างกัน โดยรวมแล้ว Xelorians เข้ามาใกล้ เกมที่ดีที่สุดประเภทและสมควรได้รับความสนใจ



เกมประเภทที่เกือบจะเก่าแก่พอ ๆ กับวิดีโอเกม เกมยิงแบบเลื่อนเป็นแหล่งของความลึกลับและการคาดเดา เมื่อเข้าถึงได้และใกล้กับผู้เล่นคนใดก็ตาม ในปัจจุบันนี้ดูเหมือนเกมยิงแบบเลื่อน สิ่งประดิษฐ์ลึกลับ. และสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ได้ฝึกหัด อาจถูกปฏิเสธเมื่อพิจารณาถึงการกลายพันธุ์ที่เกิดขึ้นกับประเภทที่ครั้งหนึ่งเคยเรียบง่าย แน่นอนว่าเกมยิงเลื่อนสมัยใหม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นผลงานของกาลเวลาและวิวัฒนาการ เกมทุกประเภทได้ผ่านกระบวนการที่คล้ายคลึงกัน โดยเริ่มจากเทมเพลตง่ายๆ ที่ได้รับการลงรายละเอียดเมื่อผู้ชมต้องการความแตกต่างมากขึ้นเรื่อยๆ บิตแมปธรรมดาๆ ได้กลายเป็นแฟชั่นโชว์สำหรับคอมโบที่มีสไตล์ทั้งภาคพื้นดินและทางอากาศ และ เกมเล่นตามบทบาทเข้าสู่การปฏิบัติมากขึ้นเรื่อยๆ

เหตุผลที่เกมยิงเลื่อนนั้นแปลกสำหรับเราก็คือเราไม่ค่อยเห็นพวกมัน ถิ่นที่อยู่ดั้งเดิมของ Shmaps ซึ่งก็คือห้องโถงอาร์เคดนั้นได้หายไปหมดแล้วพร้อมกับการแพร่กระจายของโฮมคอนโซลและเกมพีซี เป็นการยากที่จะบอกว่าประเภทการโยกย้ายนี้จะปรากฏที่ใดต่อไป เราถามตัวเองได้ว่าเราสนใจไหม? หากประเภทที่ครั้งหนึ่งเคยภาคภูมิใจนี้ตายไป มันจะพลาดหรือเปล่า?เกมยิงปืนแบบเลื่อนไม่ได้เป็นเพียงโบราณวัตถุ แต่เป็นส่วนหนึ่งของมรดกอันยาวนานของเกมที่ฝังลึกอยู่ในใจเรา แม้ว่าพวกเขาจะดูเรียบง่ายเมื่อมองแวบแรก แต่ผู้เล่นที่กล้าที่จะให้โอกาสพวกเขาจะพบกับรูปแบบการเล่นที่บริสุทธิ์ซึ่งหาได้ยากในประเภทอื่น การไล่ตามคะแนนสูงสุดดูเหมือนจะตายไปแล้ว แต่ในยุคของเกมที่มีรายชื่อเพื่อนและกระดานผู้นำออนไลน์ก็ยิ่งมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

“คุณกำลังเล่นผิด”



แฟนเกมยิงปืนแบบเลื่อนอยากเตือนคุณว่าคุณกำลังเล่น shmups ผิด ไม่ชอบเกมเหรอ? คุณกำลังเล่นผิด ยากเกินไป? คุณกำลังเล่นผิด ไม่ได้สั่งฉบับจำกัดจากต่างประเทศโดยมีเพลงคัฟเวอร์และเพลงประกอบรวมอยู่ด้วยใช่หรือไม่ คุณกำลังเล่นผิด ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะเล่น "ถูกต้อง" คุณไม่จำเป็นต้องชอบทุกเกมและไม่จำเป็นต้องเก่งด้วย และแม้ว่าแฟน ๆ เก่าแก่จะว่าอย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องมีอาร์เคดสติ๊กเพื่อสนุกกับเกมเหล่านี้ โดยปกติแล้วจะสั่งทำสำหรับการตั้งค่าอาร์เคด แต่แม้แต่เจ้าของสถิติโลกบางคนก็ยังเล่นบนคีย์บอร์ดอีกด้วย การตั้งค่าใด ๆ ที่เหมาะกับคุณนั้นถูกต้อง แต่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นใหม่เข้าหาคนเผินๆ พวกเขาเริ่มเกม ยิงคู่ต่อสู้ ตายหลายครั้ง และกด "ดำเนินการต่อ" เมื่อพลังชีวิตหมด เมื่อพวกเขาไปถึง เครดิตตอนจบพวกเขารู้สึกผิดหวัง

ความรู้สึกนี้เป็นเรื่องปกติ เนื่องจากเกมยิงแบบเลื่อนจำนวนมากจะจางหายไปเมื่อเล่นในลักษณะนี้ ในสภาพแวดล้อมแบบอาร์เคดที่เป็นธรรมชาติ เกมยิงแบบเลื่อนเป็นการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด เนื่องจากการตายหมายถึงการสูญเสียพื้นที่ที่คุณไม่สามารถใช้ซื้อแซนด์วิชได้ เมื่อแง่มุมการเอาชีวิตรอดนั้นถูกพรากไปจากคุณ ความตั้งใจดั้งเดิมของการออกแบบเกมจะสูญหายไป และรูปแบบการเล่นจะยุ่งเหยิง ผู้ชื่นชอบเกมยิงเลื่อนเล่นบน 1CC (การเล่นแบบเหรียญเดียว) ซึ่งมอบคุณค่าให้กับทุกชีวิตและระเบิดที่มีอยู่ อาจดูแปลกที่จะไม่ใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างไม่จำกัด แต่การศึกษาพบว่าวิธีนี้เพิ่มความเพลิดเพลินให้กับเกมของคุณเป็นสิบเท่า

แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนใช้คำว่า "ต่อไป" หลังจาก "เล่นต่อ" อย่างมีความสุข ทำงานจนจบด้วยเหรียญที่ไม่มีที่สิ้นสุดและรักทุกวินาทีของเกม นี่เป็นเรื่องปกติ และมันไม่ใช่วิธีที่ผิดในการเล่นตราบใดที่คุณสนุกกับเกมมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ น่าเสียดายที่พฤติกรรมนี้มักทำให้รู้สึกเสียเวลา มันไม่เกี่ยวกับว่าคุณเล่นถูกหรือผิด มันเกี่ยวกับความสุขและความรู้สึกได้รับรางวัลจากกระบวนการเกม แฟนประเภทต่างๆ กำหนดเป้าหมายไปที่ 1CC เพราะพวกเขารู้ว่ามันจะเพิ่มความน่าดึงดูดและความยาวของเกม

นี่อาจฟังดูลึกซึ้ง แต่ฉันสามารถบอกคุณได้จากประสบการณ์ของฉันว่ามันได้ผลจริงๆ เกมที่ครั้งหนึ่งเคยขาดความบันเทิงกลายมาเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ และเวลาที่ใช้เล่นอาจนำไปสู่การศึกษาอย่างรอบคอบ กลไกของเกม. หากแฟน ๆ ของเกมแนวอื่น ๆ ให้ทางเลือกที่แน่นอนแก่ฉันในการเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับเกมโปรดของพวกเขา ฉันก็จะทำมันทันที เมื่อคุณกำหนดเป้าหมายที่ 1CC แล้ว ให้เริ่มด้วยการตั้งเป้าหมายเล็กๆ สำหรับตัวคุณเอง บางทีคุณอาจแค่อยากเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้กับบอสครั้งแรกก่อนที่คุณจะหมดชีวิต ไม่มีการเร่งรีบในการจบเกม เพียงแค่สนุกกับกระบวนการ โดยทั่วไปแล้ว คุณจะเล่นเกมเลื่อนปืนได้ดีขึ้นเร็วกว่าที่คุณคิด และคุณจะชอบสิ่งที่เกิดขึ้น

เกมสองสามเกมถัดไปมุ่งเน้นไปที่กลไกหลักที่ทำให้เล่นบน 1CC ได้อย่างสนุกสนาน เล่นถ้าทำได้ หรือมองหาเกมยิงเลื่อนอื่นๆ ที่คุณอยากเล่น จำไว้ว่าอย่าอารมณ์เสียเกินไปกับความล้มเหลว - บางครั้ง 1CC ในระดับเดียวกันก็เป็นสาเหตุของการเฉลิมฉลองอยู่แล้ว

ประตูแห่งฟ้าร้อง (1992)​



Gate of Thunder อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางที่ผู้ช่วยเรือรบยิงได้ สิ่งนี้อาจส่งผลต่อรูปแบบการโจมตีของศัตรูที่คุณเห็นในเกมอย่างไร?

ซีโร่กันเนอร์ 2 (2544)​



Zero Gunner 2 มีเฮลิคอปเตอร์ที่สามารถหมุนได้ 360 องศา และศัตรูโจมตีจากทุกด้าน กลไกนี้สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้พื้นที่เล่นที่มีอยู่มากกว่าเกมยิงเลื่อนแบบดั้งเดิมได้หรือไม่?

เมทัลบุ้ง 3 (2000)​



เกมยิงปืนเลื่อนแบบรัน "n" นี้เน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงและการใช้ยานพาหนะเพิ่มเติม ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่จะทำสำเร็จใน 1CC พยายามไปทีละเหรียญในแต่ละระดับและดูว่าคุณสามารถเอาชนะอะไรได้บ้างและอะไรที่คุณทำไม่ได้ สำรวจเส้นทางสำรองที่ซ่อนอยู่เพื่อลดความยากและเพิ่มความหลากหลาย

การให้คะแนน - เมื่อเล่นคนเดียวหรือกับใครบางคน



เริ่มต้นในช่วงกลางทศวรรษ 1990 นักพัฒนาเริ่มมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อน การทำงานให้กับ 1CC ช่วยให้ผู้เล่นมีความพยายามเป็นเวลาหลายเดือน แต่ระบบการให้คะแนนที่ยืดหยุ่นสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อทักษะของพวกเขาเติบโตขึ้น สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมยิงแบบเลื่อน นี่เป็นปัจจัยสำคัญในการเพลิดเพลินกับเกม ตำแหน่งซึ่งวางคะแนนไว้ที่กึ่งกลาง มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในประเด็นหลักที่ทำให้ผู้เล่นนอกกลุ่มสับสน สาเหตุของความสับสนนั้นชัดเจน การให้คะแนนเคยเป็นส่วนสำคัญของเกมส่วนใหญ่ คุณได้รับคะแนนที่ดีขึ้นและมีโอกาสเขียนจดหมายสามตัวอันธพาลแทนที่จะเป็นนามแฝงที่ด้านบนของกระดานผู้นำ

แต่ทันทีที่คอนโซลภายในบ้านแพร่หลาย สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป เกมดังกล่าวเน้นไปที่เนื้อเรื่องมากกว่า และการให้คะแนนก็ถูกแทนที่ด้วยการเน้นโครงเรื่อง การให้คะแนนในรูปแบบดั้งเดิมกลายเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หลักการให้คะแนนนั้นไม่ได้ถูกลืมเลือนไป ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคน อัตราส่วนของชิ้นส่วนต่อการเสียชีวิตมีบทบาท เกมต่อสู้ติดตามการสืบทอดชัยชนะของผู้เล่นเหนือคู่ต่อสู้ ในการแข่ง จะมีการบันทึกรอบที่เร็วที่สุดไว้ ในเกมยิงแบบเลื่อน การให้คะแนนแบบคลาสสิกมีบทบาทสำคัญ มันเป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องถึงความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในเกมที่พวกเขาเลือก โดยมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องหลายวัน หลายเดือน และหลายปี แต่ละเกมกลายเป็นความท้าทายสำหรับตัวคุณเองและทุกคนที่เล่นเกมนี้ ทุกเกมคือสถิติที่ต้องก้าวข้าม

การยอมรับระบบการให้คะแนนเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการทำความเข้าใจเกมยิงแบบเลื่อน แต่จะคุ้นเคยมากขึ้นเมื่อคุณเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก เมื่อคุณเข้าใจการให้คะแนนแล้ว คุณจะค้นพบโลกแห่งรายละเอียดที่ลึกซึ้งซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้เพียงผิวเผิน ระบบการให้คะแนนมักจะเกี่ยวพันกับการออกแบบเกม และการเพิกเฉยอาจทำให้เกมรู้สึกไม่ปะติดปะต่อหรือไม่ยุติธรรม เกมบางเกมผูกระบบการให้คะแนนเข้ากับการทำให้ช้าลงหรือยกเลิกกระสุน ผสมผสานการให้คะแนนและการเอาชีวิตรอดเข้าด้วยกัน คนอื่นๆ จะเพิ่มความยากเมื่อผู้เล่นได้รับแต้มและลดระดับความยากลงเมื่อผู้เล่นตายหรือใช้ระเบิด ทำให้สามารถปรับความยากในแต่ละครั้งระหว่างการเล่นเกมจริง สิ่งหนึ่งที่เข้ามามีบทบาทเมื่อพูดถึงเกมยิงแบบเลื่อนคือพวกมันทั้งหมดมีลักษณะเหมือนกัน ทุกที่ที่คุณมอง - หลบกระสุนและยิงในพื้นที่ 2D แต่เช่นเดียวกับประเภทอื่น ๆ ความแตกต่างอยู่ที่รายละเอียด รูปแบบการโจมตี ตำแหน่งของศัตรู ระบบเพิ่มพลัง ระเบิด, โล่ และความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับรูปแบบการให้คะแนน: คอมโบและการผูกมัด เหรียญรางวัลและการรีดนม การฆ่าอย่างใกล้ชิด การยกเลิก และการจ่ายเงิน

ลองเล่นและเล่นเกมต่อไปนี้ซ้ำโดยมีเป้าหมายเพื่อเอาชนะคะแนนของคุณ หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ระบบการเล่นเกมการให้คะแนน ดูการเล่นซ้ำบน YouTube หรือค้นหาหัวข้อเกี่ยวกับกลยุทธ์ในเกมที่เฉพาะเจาะจง

สตาร์ล้อเลียน (1992)​



Star Parodier มีโหมดการต่อสู้สองและห้านาทีที่เน้นไปที่การค้นหาการเพิ่มพลังที่ซ่อนอยู่เพื่อเพิ่มคะแนนของคุณ ทำไมทุกคนถึงชอบสิ่งนี้? โหมดปกติด้วยความก้าวหน้าของระดับ?

ทวิงเกิลสตาร์สไปรท์ (1996)



Twincle Star Sprites สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก shmup ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเคียงข้างกันในเกมยิงเลื่อนและเกมไขปริศนาแบบผสม การแข่งขันโดยตรงมีความสำคัญมากกว่าการต่อสู้เพื่อเป็นผู้นำในตารางคะแนนหรือไม่? เกมยิงแบบเลื่อนสามารถรวมการเล่นสองผู้เล่นพร้อมกันเข้ากับเกมเพลย์แบบดั้งเดิมได้อย่างไร

แบทเทิล กาเร็กกา (1996)​



การให้คะแนนใน Battle Garegga เกี่ยวข้องกับการรวบรวมไอเท็มที่เพิ่มคะแนนอย่างรวดเร็วก่อนที่จะหายไปจากหน้าจอ เมื่อคุณได้รับคะแนน เพิ่มพลัง และชีวิต เกมจะยากขึ้นเรื่อยๆ ในการตอบโต้ทักษะและอาวุธที่เพิ่มขึ้นของคุณ นี่อาจเป็นเกมที่ดีในการเล่นเมื่อคุณเก่งขึ้นในการยิงแบบเลื่อน? ระบบดังกล่าวจะมีผลกระทบอย่างไร กระบวนการเกมหากคุณกำลังพยายามเข้าถึง 1CC?

พยายามจะเข้าใจ "bullethell"



สมมติว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมยิงปืนแบบเลื่อน และคุณเล่นเกมนี้มาหลายปีแล้ว คุณมีเกมโปรดมากมาย: Gradius III, Super R-Type และ Space Megaforce (SNES) Thunder Force III และ IV, MUSHA และ Truxton (MegaDrive) ประตูแห่งฟ้าร้อง ลอร์ดแห่งฟ้าร้อง และเลเซอร์เพลิงอันลุกโชน (Turbografx-16) แฟน ๆ ของนักกีฬาเลื่อนหลายคนไม่ชอบ เกมอื่นๆ. Bulletheads หรือที่รู้จักกันในชื่อ danmaku หรือที่รู้จักกันในชื่อ "นักยิงคลั่งไคล้" คลื่นและเกลียวกระสุนสีม่วงและสีชมพูเต็มหน้าจอ ยานอวกาศแทนที่ด้วยตัวละครอนิเมะ มีหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกันจนเริ่มคล้ายกับลัทธิมาโซคิสต์ล้วนๆ บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนที่สุด นับตั้งแต่กำเนิดแนวเพลง มันก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องด้วยระบบการคิดนอกกรอบ เหล่านี้เป็นเกมที่แฟน ๆ สามารถเล่นได้ไม่รู้จบได้รับแต้มเพิ่มมากขึ้นในแต่ละครั้ง แต่พวกเขาคุ้มค่าหรือไม่? เมื่อดูเผินๆ พวกมันไม่ได้อยู่ในประเภทเดียวกันด้วยซ้ำ แฟนเกมยิงเลื่อนที่รู้จักกันมานานอาจได้รับการอภัยเพราะคิดว่าเกมเหล่านี้มีไว้สำหรับคนอื่น

ฉันมีปฏิกิริยาแบบเดียวกัน แต่เมื่อคุณหยุดดูภาพและเริ่มเกม ทุกอย่างก็เข้าที่ สิ่งแรกที่คุณสังเกตเห็นคือมันไม่หนักอย่างที่คิด กระสุนนับร้อยพุ่งผ่านหน้าจอ แต่หลายนัดจะบินผ่านเรือของคุณ ถึงแม้จะท้าทายแค่ไหนก็ตาม Bulletheads ก็มีความอดทนและซื่อสัตย์ คุณพุ่งทะลุกระสุนโดยไม่ได้รับบาดเจ็บอย่างน่าประหลาดใจ สไปรท์ตัวละครไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นสามารถอ้างอิงได้จริงๆ ผู้เล่นสามารถโจมตีได้เฉพาะใน Hitbox ซึ่งเป็นพื้นที่เล็กๆ ตรงกลางของสไปรท์ สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาสามารถเติมเต็มหน้าจอด้วยแอ็คชั่นโดยไม่ทำให้เกมไม่สมดุล จำนวนสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่เพิ่มขึ้นทำให้นักพัฒนาสามารถทดลองรูปแบบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยได้ ด้วยกระสุนนัดเดียวหรือหลายกลุ่ม ผู้เล่นจะต้องหลบกระสุนของศัตรูด้วยการกระโดดครั้งใหญ่ ด้วยกระสุนหลายร้อยนัดบนหน้าจอ คุณจะได้ช็อตที่ตรงเป้าหมายอย่างรวดเร็ว คลื่นโค้งที่ช้า และตัวเลือกอื่น ๆ ที่ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้พัฒนาเท่านั้น แม้ว่ารูปแบบเหล่านี้จะซับซ้อน แต่รูปแบบเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาเส้นทางได้หากพวกเขามีทักษะเพียงพอที่จะเคลื่อนผ่านรูปแบบต่างๆ อย่างระมัดระวัง

ในตอนแรก รูปแบบต่างๆ มีบทบาทเหมือนกับกระสุนระเบิดแบบเดิมๆ เพียงจำนวนมากเท่านั้น พวกมันถูกยิงเป็นกลุ่มด้วยความเร็วที่กำหนดและในทิศทางที่กำหนด แต่ด้วยการพัฒนาหัวกระสุน ในที่สุดกระสุนก็มีชีวิตขึ้นมา ลวดลายมีความหลากหลาย บางครั้งมีลักษณะคล้ายคลื่นแส้หรือดอกไม้ที่บานสะพรั่งในโครงสร้าง พวกเขาสร้างสถานการณ์ใหม่ๆ กักขังคุณหรือบังคับให้คุณก้าวไปข้างหน้า กระสุนจำนวนมหาศาลแต่ละนัดนั้นเป็นปริศนาที่ต้องไข ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบด่านมาคุ แฟน ๆ ของเกมไซด์สโรลเดอร์คลาสสิกหลายคนบ่นว่าไม่มีสิ่งกีดขวางและภูมิประเทศในขุมนรก แต่อุปสรรคเหล่านี้ก็มีมาตั้งแต่แรกเริ่ม เหล่านี้คือกระสุน: สิ่งมีชีวิตและอุปสรรคในการหายใจ. บ่อยครั้งลวดลายก็ดูน่ากลัว ความซับซ้อนของพวกมันอาจไม่ดีนักในช่วงแรก แต่การเจาะทะลุรูปแบบที่ซับซ้อนกลายเป็นการเต้นรำระหว่างดอกไม้ไฟ กระสุนกลายเป็นศิลปะในการเคลื่อนไหว เป็นสิ่งกีดขวางทางแสง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกมประเภทอื่น และความซับซ้อนของพวกมันบางครั้งทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในภวังค์

เกม Bullethall อาจจะดูคุ้มค่ากับความสนใจของคุณ แต่อย่าปล่อยให้ภาพเหล่านั้นหลอกตัวเอง แม้ว่าในช่วงแรกจะมีความท้าทาย แต่บูเลเทลลาก็ให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าที่คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ การเรียนรู้รูปแบบกระสุนที่ซับซ้อนและระบบการให้คะแนนต้องใช้ทั้งทักษะการไขปริศนาและการตอบสนองที่รวดเร็ว ให้โอกาสเกมเหล่านี้ก่อนที่คุณจะตัดทิ้ง ค่อนข้างเป็นไปได้ที่แนวเพลงนี้จะกลายเป็นแนวโปรดของคุณ เมื่อลองเล่นเกมด้านล่าง ให้ลองเล่นบน 1CC และสะสมคะแนน เกมบางเกมเหมาะกับเกมใดเกมหนึ่งมากกว่า - ทดลองและดูเกมที่คุณชอบที่สุด หากคุณพบว่ามันยากเกินไป ให้ป้อนเครดิตสักสองสามครั้งเพื่อทำความคุ้นเคยกับระดับต่างๆ แล้วลองอีกครั้ง

โดดอนปาชิ (1997)​



DDP มักถูกเรียกว่าเกมกระสุนนัดแรก และเป็นเกมที่เข้าสู่ประเภทนี้ได้ดีเนื่องจากมีรูปแบบที่ชัดเจนกว่าและระบบการเชื่อมโยงที่เรียบง่ายกว่า พยายามระบุ Hitbox ของเรือในขณะที่คุณเล่น เกมดูเหมือนไม่ยุติธรรมหรือง่ายกว่าที่คิดหรือไม่?

เอสคาตอส (2011)​



Eschatos มีรูปแบบกระสุนหนา แต่ก็มีเส้น shmup แบบดั้งเดิมมากกว่าด้วย ด้วยการมุ่งเน้นที่เกมไปรอบๆ โล่ของเรือและทดลองกับการวางตำแหน่งศัตรูแบบดั้งเดิม Eschatos ให้ความรู้สึกแบบคลาสสิกแม้จะมีองค์ประกอบ danmaku ที่ทันสมัยก็ตาม หลักการพื้นฐานของ bullethell คืออะไร? พื้นฐานสำคัญมีการแบ่งปันกับเกมยิงเลื่อนแบบคลาสสิกหรือไม่?

มาร์สเมทริกซ์ (2000)​



พอร์ต Dreamcast ของ Mars Matrix สามารถใช้เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ส่งเสริมการแสวงหาคะแนน นำเสนอเรือที่ใช้คะแนนเป็นสกุลเงิน ระดับโบนัส และวิดีโอที่สร้างแรงบันดาลใจของปรมาจารย์ที่จบเกม Mars Matrix ผลักดันผู้เล่นให้พยายามมากขึ้นเรื่อยๆ เกมยิงแบบเลื่อนสามารถสนับสนุนผู้เล่นให้มุ่งมั่นเพื่อ 1CC และคะแนนใหม่บนกระดานคะแนนได้อีกวิธีใดบ้าง? เป็นไปได้ไหมที่จะแนะนำพวกเขาเข้าสู่เกมโดยไม่ใช้วิธีภายนอก?

ยิงต่อ!


เราเพิ่งปรับปรุงพื้นผิวของประเภท Shoot 'em up หากคุณสนใจที่จะสำรวจเกมยิงแบบเลื่อนเพิ่มเติม คุณสามารถดูลิงก์ Shmup Fan Forum ต่อไปนี้ ( ) แต่เหนือสิ่งอื่นใด ขอให้สนุกกับเกม! นักกีฬาอาจจะค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะต้องโกรธและหงุดหงิด พักผ่อน และครั้งต่อไปคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม!