รีวิวเกม Call of Cthulhu ความสยดสยองจากส่วนลึก รีวิว Call of Cthulhu Horror แต่ไม่ใช่ Space

), Xbox One, เพลย์สเตชั่น 4

บทนำ

การโฆษณา

ที่ แบรนด์เกมมีชะตากรรมที่ยากลำบาก: ส่วนที่สองโดยผลงานของ Headfirst Productions ถูกยกเลิกและ The Call of Cthulhu อยู่ในบริเวณขอบรกเป็นเวลาหลายปี

เก้าปีต่อมาในปี 2014 Focus Home Interactive เพื่อความสุขของแฟน ๆ ทุกคนได้ประกาศว่าเกมใหม่ทั้งหมดกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา (แต่มีชื่อที่คุ้นเคย!) แต่ความสุขก็อยู่ได้ไม่นาน เมื่อเวลาผ่านไป "The Call ... " ได้เปลี่ยนนักพัฒนา (ภาษายูเครนถูกแทนที่ด้วยภาษาฝรั่งเศส) และดูเหมือนว่าความโชคร้ายจะจบลง - สามปีต่อมาเกมได้รับการปล่อยตัว แต่ ...

รู้ไว้ อย่าเข้าไปเลยจะดีกว่า

การโฆษณา

สยองขวัญ แต่ไม่ใช่จักรวาล

น่าแปลกที่ปัญหาของ Call of Cthulhu ทั้งเก่าและใหม่มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและน่ายินดีและการค่อยๆ เข้าสู่ขุมนรกแห่งการออกแบบเกม เอ็ดเวิร์ด เพียร์ซ - ตัวละครหลักนักสืบที่แปลกใหม่และนอกเวลา ทหารผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและมีส่วนผสมของแอลกอฮอล์

สิ่งต่างๆ แย่ลงเรื่อยๆ ในที่ทำงาน: การสืบสวนครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้ว และเพียร์ซเสี่ยงที่จะสูญเสียใบอนุญาตของเขา ดังนั้นความรอดหลักของฮีโร่คือสตีเฟ่นเว็บสเตอร์ - ชายผมหงอกที่สั่งให้เอ็ดเวิร์ดหาซาร่าห์ลูกสาวของเขา เธอหายตัวไปบนเกาะ Darkwater และฮีโร่ของเราขึ้นเรือที่ใกล้ที่สุดและแล่นไปสู่โชคชะตาทันที

ภาพในฝันของตัวเอกคือบางสิ่งที่เชื่อมโยงงานต้นฉบับกับเกม

และตอนนี้ ดูเหมือนว่าตอนนี้ การผจญภัยสุดเจ๋งจะเริ่มต้นขึ้น ท้ายที่สุด จุดเริ่มต้นไม่สามารถโกหกได้! องค์ประกอบ RPG ระบบการเลือกตั้ง กราฟิกที่สวยงาม ทั้งหมดนี้เตรียมคุณให้พร้อมสำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อน (ในความหมายที่ดี)

อย่างไรก็ตาม ในนาทีที่ 20 คุณเริ่มสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติ เมือง Darkwater มีขนาดเล็กมาก (เล็กกว่า Innsmouth ใน Dark Corners ของ โลก!) และบรรยากาศเดียวกันก็ไม่รู้สึก

มีคุณลักษณะเจ็ดประการสำหรับการสูบน้ำ (มีเพียงห้าอย่างเท่านั้นที่สามารถปรับปรุงได้โดยตรง ไสยศาสตร์และยาจะถูกสูบเฉพาะเมื่อคุณพบบทความและหนังสือที่กระจัดกระจายตามระดับต่างๆ) ซึ่งแต่ละอย่างส่งผลต่อการสนทนาและการสืบสวนเล็กน้อย

ตัวอย่างเช่น ในคฤหาสน์ฮอว์กินส์ ปริศนาที่มีลูกโลกสามารถแก้ไขได้สองวิธี: ทุบหัวของคุณให้แตกสลายหรือหาสัตว์ขี่แล้วแฮ็กกลไกการเปิดใช้งาน (คุณสามารถแฮ็คได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ เพียงแค่ลงทุนในความแข็งแกร่งของการสูบล่วงหน้า) . บางทีช่วงเวลานี้อาจเรียกได้ว่าเป็นจุดสูงสุดของทั้งเกม เพราะคุณจะไม่เห็นอะไรแบบนี้อีก

และยิ่งคุณดำเนินเรื่องไปมากเท่าไหร่ ข้อบกพร่องต่างๆ ก็เริ่มที่จะดึงดูดสายตาคุณมากขึ้นเท่านั้น รูปแบบการเล่นต่อหน้าเราคือเครื่องจำลองการเดินทั่วไป ซึ่งคุณต้องโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างเป็นระยะเพื่อเคลื่อนที่ต่อไปตามโครงเรื่อง

องค์ประกอบการเล่นเกมประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้: การสืบสวน การซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาด (หรือผู้คน) และการไขปริศนา ในเวลาเดียวกัน องค์ประกอบทั้งสามนี้ไม่ได้อ้างว่ามีความคิดริเริ่มใดๆ เลย แรงผลักดันหลักเบื้องหลังความแปลกใหม่คือการไล่ล่าพิกเซลในลักษณะที่หนาแน่นที่สุด

ปริศนานั้นง่าย (ยกเว้นอย่างใดอย่างหนึ่ง) และจะไม่ยากที่จะแก้ปริศนาเหล่านั้น

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นในสิ่งที่เป็นเดิมพัน ฉันจะบอกว่าแก่นแท้ของฝันร้ายนี้คือระดับในโรงพยาบาล เมื่อนักออกแบบเกมบังคับให้ผู้เล่นเก็บโน้ต ป้าย เช่นเดียวกับใน เกมฟรีเกี่ยวกับ สเลนเดอร์

และวันหนึ่งพระเอก (แม่นยำกว่านางเอกเพราะในผลิตภัณฑ์ใหม่คุณจะต้องลองสวมบทบาทของตัวละครมากถึงสามตัว!) จะถูกบังคับให้วิ่งหนีจากสัตว์ประหลาดที่น่าเบื่อและช้าในสถานที่เล็ก ๆ รวบรวม ที่เรียกว่า “ร่ายมนตร์” ตลอดทาง จำเป็นหรือไม่ที่จะบอกว่าสิ่งนี้ไม่ยืนหยัดต่อการพิจารณาอย่างถี่ถ้วน?

การโฆษณา

ระบบการสืบสวนอย่างที่เคยเป็นนั้นใช้เวลาฮีโร่ในเวลาและทำให้เขาเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ไม่เพียงแต่จะดูเป็นเรื่องรองมากเท่านั้น แต่ไม่เพียงแต่เอ็ดเวิร์ดเท่านั้น แต่ฮีโร่คนอื่นๆ ยังสามารถฟื้นฟูห่วงโซ่ของเหตุการณ์ทั้งหมดในหัวได้ คำถามเชิงตรรกะเกิดขึ้น: เหตุใดจึงต้องมีนักสืบในโลกนี้หากพยาบาลธรรมดาสามารถทำการสอบสวนได้? ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าทำไมเพียร์ซถึงทำได้ไม่ดีนัก!

แม้แต่บทสนทนาก็ยังน่าเบื่อที่จะอ่านที่นี่ ตัวละครพูดราวกับว่าพวกเขามีชีวิตอยู่ในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด: ไม่มีความเก่าแก่ คำพูดที่ยุ่งยาก และทุกสิ่งทุกอย่าง บทสนทนาเป็นส่วนที่บั๊กที่สุดของเกม ดังนั้นวันหนึ่งคุณเสี่ยงต่อการติดอยู่กับบทสนทนาเหล่านี้เพียงเพราะจะไม่มีการคลิกตัวเลือกคำตอบ ทุกอย่างได้รับการปฏิบัติด้วยการรีบูต แต่เริ่มจากจุดตรวจที่ใกล้ที่สุด (ระบบบันทึกเป็นมาตรฐานตาม จุดตรวจ) ไม่ค่อยน่าอยู่

แต่รูปแบบการเล่นที่น่าเบื่ออาจทำให้เมินเฉยได้หากได้รับการสนับสนุนจากเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จในจิตวิญญาณของผลงานของเลิฟคราฟท์ น่าเสียดายที่เรื่องนี้ไม่ดีเท่าที่ควร การเล่นเกม. ถ้าไม่เลวร้ายไปกว่านั้น

การโฆษณา

นักเขียนสร้างสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์โดยผสมผสานเรื่องราวจากทั้งนักเขียนชาวอเมริกันและผู้ติดตามของเขา มันน่ากลัวที่จะพูด แต่ในตอนท้ายเรามีเรื่องราวเกี่ยวกับการทดลองที่น่ากลัวและการกลายพันธุ์ที่น่ากลัว อะไร ความน่ากลัวของจักรวาลคืออะไร? ขออภัย แต่คุณทำผิดพลาดกับเกม - ติดตามสิ่งนี้ใน Darkness Within (ดีหรือใน) แต่ไม่ใช่ที่นี่อย่างแน่นอน

ในเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ ผู้คนจำนวนมากให้ความสนใจกับความเหงาและสถานการณ์เมื่อมีคนถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับสิ่งที่ไม่รู้จักและเก่าแก่ ใน Call of Cthulhu ใหม่ ทุกสิ่งแตกต่างออกไป ในเนื้อเรื่อง ตัวละครหลักจะได้พบกับเพื่อนที่เข้าใจซึ่งจะไม่ปล่อยให้เขาล้มลง และถึงกระนั้น (บางทีนี่อาจทำให้ใครบางคนตกใจ) ก็มี สายโรแมนติกระหว่างตัวละคร ในขณะที่เรื่องราวดั้งเดิม ธีมของความรักไม่เคยถูกแตะต้อง บางครั้งมีความคิดที่ว่านักพัฒนาจาก Cyanide Studio ได้แสดงทัศนคติที่แท้จริงต่อบุคลิกภาพของนักเขียน (ที่คลุมเครือมาก)

ข้อเรียกร้องที่สองที่ทำลายบรรยากาศ (แม้ว่าจะพังทลายไปตั้งแต่เริ่มต้น) คือการออกแบบงานศิลปะ ที่นี่ทุกอย่างก็ "ไม่ค่อยดี" กับเขาด้วยและนี่ก็พูดอย่างสุภาพ สัตว์ประหลาดตัวเดียวในเกม (โลคัลไลเซอร์เรียกมันว่า "คนจรจัด" ซึ่งแน่นอนว่าไม่มีการให้อภัยสำหรับพวกเขาเพราะตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุดคือ "ผู้พเนจร") ดูเหมือนลูกผสมของเนโครมอร์ฟจาก พื้นที่ตายและเอเลี่ยน

นอกจากนี้ยังมีสถานที่ที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่แห่งและสามารถนับได้ด้วยมือเดียว ส่วนที่เหลือทั้งหมดดูเหมือนสำเนารองจากโครงการสยองขวัญอื่น ๆ ระดับในโรงพยาบาลนั้นแย่มากโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ณ จุดนี้เกมเริ่มดูเหมือน (เกมมีผู้เผยแพร่เดียวกันโดยบังเอิญ?) ซึ่งไม่ได้เพิ่มคะแนนให้กับมัน

การโฆษณา

Call of Cthulhu ไม่สามารถทำให้ตกใจแม้แต่เด็ก แค่มองไปที่ตัวละครเหล่านี้! ไม่ จริง ๆ ดูฝีสีเขียวสดใสร่าเริงนั่นสิ นั่นมันมาร์มาเลดเหรอ? แล้วหนวด—เขาขโมยมาจากร้านขายอาหารทะเลที่ใกล้ที่สุดเหรอ? ฝันร้ายคอสเพลย์นี้คืออะไร?

และสิ่งนี้แม้ว่าการแสดงภาพซึ่งรับผิดชอบนั้นไม่เลว แน่นอนว่ามีบางอย่างที่ต้องบ่น (หลังจากตัวกรองสีเขียวน่าขยะแขยง หลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองชั่วโมง เกมเริ่มน้ำตาคลอและปวดหัว) แต่กราฟิกเมื่อเทียบกับอย่างอื่นทั้งหมดนั้นอยู่ในระดับที่ยอมรับได้และเป็นสาเหตุ ข้อร้องเรียนขั้นต่ำ

อย่างไรก็ตาม ใครบางคน ความต้องการของระบบอาจดูเกินราคา: และ Intel Core i7-3820, RAM 8 GB และการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 970 ก็เพียงพอที่จะพุ่งเข้าสู่ความบ้าคลั่ง

พวกเขายังจะให้คุณยิง แต่การกระทำนั้นคล้ายกับสนามยิงปืน a la The House of ที่ตายแล้ว(เว้นแต่คุณจะควบคุมฮีโร่ด้วยตัวเอง): ไม่มีกลยุทธ์ ไม่มีการโหลดซ้ำ เพียงแค่ยิงซอมบี้ที่อาศัยอยู่ใน Darkwater จากระยะไกล (ตามหลักการของ "กระสุนนัดเดียว - ศพเดียว") และไม่เข้าใกล้พวกเขา ความยากลำบากเพียงอย่างเดียวคือจะไม่มีกระสุนเพียงพอสำหรับทุกคน ดังนั้นหลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ การกระทำที่น่าเบื่อจะถูกแทนที่ด้วยการซ่อนตัวที่น่าเบื่อไม่น้อย

การโฆษณา

ใครสามารถอธิบายได้ว่าทำไมผู้ชายที่อายุ 20 คนนี้ถึงมีทรงผมที่ทันสมัยเช่นนี้? เขาเป็นนักเดินทางข้ามเวลาหรือไม่? หรือเราไม่รู้อะไรเลย และเป็นผู้กำหนดแฟชั่นวิสกี้ที่โกนหนวด? ไม่ชัดเจน แต่มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน - นักพัฒนาไม่สามารถถ่ายทอดบรรยากาศของเวลานั้นได้: เกมดังกล่าวมีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ มากเกินไปจนต้องพิจารณาอย่างจริงจัง

บทสรุป

Call of Cthulhu เป็นเกมที่น่าทึ่งในระดับปานกลาง กล่าวโดยสรุป เราได้รับเครื่องจำลองการเดินห้าชั่วโมงตามปกติภายใต้แบรนด์ที่มีชื่อเสียง และยังไม่ชัดเจนว่าจะให้คะแนนอะไรได้บ้าง เพราะบางครั้งความแปลกใหม่ก็แย่มากจนคุณเริ่มสัมผัสประสบการณ์สยองขวัญในจักรวาลที่อธิบายไม่ได้อย่างที่เลิฟคราฟท์เขียนไว้ในผลงานของเขา

การโฆษณา

ใช่ เราอาศัยอยู่บนเกาะที่เงียบสงบซึ่งเต็มไปด้วยเกมแย่ๆ ตามเรื่องราวของเลิฟคราฟท์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราไม่ควรไปไกลกว่านั้น อย่างจริงจัง ดีกว่าผ่านผลงานชิ้นเอก Darkness Inside หรือ แต่อย่าแตะต้อง 2018 Call of Cthulhu

คำตัดสิน: ท้าทาย เกมไม่ดีตามเรื่องราวของ G.F. เลิฟคราฟท์.

คะแนน: ไม่ ("สยองขวัญจักรวาล")

รุสลัน กูไบดุลลิน

ตำนานที่น่าสะพรึงกลัวของ Howard Phillips Lovecraft ปลุกเร้าจินตนาการของคนร่วมสมัยของเรา และในบางครั้ง ดูเหมือนว่าความนิยมของนักเขียนจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ภาพยนตร์ กระดาน และ เกมส์คอมพิวเตอร์, งานศิลปะระดับมืออาชีพและมือสมัครเล่นนับพัน อัลบั้มเพลง การออกแบบสถาปัตยกรรม อาหารสำหรับทำอาหาร ... ไม่ว่าคุณจะก้าวไปที่ใด คุณก็จะพบกับบางสิ่งตามแรงจูงใจ เป็นการยากที่จะเลือกสิ่งที่เหมาะสมจากความหลากหลายนี้ แต่เป็นไปได้ และเกมปัจจุบันทำให้ชัดเจนว่าไม่มีคู่แข่งเนื่องจากชื่อแรกของโครงการคือ Call of Cthulhu: The Official Videogame นี่คือ - และไม่มีอะไรอื่น! ดูเหมือนว่าเธอจะเป็นคนสำคัญในหมู่มวลทั้งหมด: ของแท้ได้รับการอนุมัติจากเลิฟคราฟท์เองเนื้อในเนื้อของเขา ...

แค่มีบางอย่างผิดพลาด สตูดิโอซึ่งเริ่มสร้างภายใต้ชื่อ Call of Cthulhu ได้ค่อยๆ จางหายไปพร้อมกับการพัฒนา และสิทธิ์และภาระผูกพันในการเปิดตัวเกมภายใต้ลิขสิทธิ์ได้โอนไปยังผู้เขียน Of Orcs and Men และ Styx duology อย่างเร่งรีบ ไซยาไนด์เป็นสตูดิโอที่ดีและมีความสามารถ แต่การพัฒนาครั้งใหญ่ครั้งก่อนๆ นั้นดูสมบูรณ์กว่า Call of Cthulhu มาก

บางที Ukrainians ที่มีส่วนร่วมในโครงการก่อนหน้านี้อาจใช้งบประมาณทั้งหมดกับพวกเขา? ใครจะไปรู้ตอนนี้ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง "การโทร" ครั้งต่อไปนั้นดูแย่กว่า Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth และอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครทั้งหมดทำให้เกิดความสยดสยองอย่างแท้จริง เหมือนโดนขโมยโดยตรงจากเวอร์ชั่นแรก มวลผล: อันโดรเมด้า เธอเป็นเหมือนฝันร้ายที่สร้างโดยคนตาบอดที่ไม่ตระหนักถึงความชั่วร้ายที่พวกเขาทำ Call of Cthulhu จะทำให้เลือดแข็งตัวในเส้นเลือด เพราะสามารถมองเห็นฟันและดวงตาได้ผ่านใบหน้าของฮีโร่และ NPC ผู้เยาว์ และริมฝีปากจะขยับอย่างแปลกประหลาดและไม่สอดคล้องกับเสียงที่ออกมาจากปาก เลิฟคราฟท์ไม่ได้เขียนเกี่ยวกับความน่าสะพรึงกลัวดังกล่าว แต่อนิเมชั่นถึงแม้จะไม่ได้วางแผนไว้โดยผู้เขียน แต่ก็กลับกลายเป็นว่าตื้นตันใจกับจิตวิญญาณในการทำงานของเขา ศิลปินพยายามไล่ตามอัจฉริยะ แต่งานของพวกเขาไม่ได้ทำให้ตกใจ แต่กลับถูกขับไล่ พื้นผิว PS2 ที่ล่าช้าและโมเดล NPC 10 แบบสำหรับการเล่นเจ็ดชั่วโมง - นั่นคือผลลัพธ์ทั้งหมดของการทำงานหลายปี หากคุณเรียนรู้ที่จะแยกแยะตัวละครหลักจากสามีของนางเอกและผู้ชายที่มีหนวดมีเคราแห่งเมือง Darkwater ตั้งแต่ครั้งแรก ให้พิจารณาว่าคุณจะไม่มีวันสูญเสียการระบุตัวอาชญากร

ด้วยดนตรีในเกม สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมาก แต่ในความสยองขวัญ บรรยากาศเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก และเสียงในกรณีดังกล่าวอยู่ไกลจากสิ่งสุดท้ายที่มีความสำคัญ และแน่นอนว่าผู้แต่งได้เขียนธีมที่ยอดเยี่ยมสำหรับระดับสุดท้าย: ดุร้าย ฉีกกระชากวิญญาณ และเล่นด้วยความกระวนกระวายอย่างดีเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านั้น เขาได้ครอบครองทั้ง 14 บทของเรื่องราวด้วยสภาพแวดล้อมที่ไม่ธรรมดาซึ่งเติมเต็มเนื้อเรื่อง แต่ก็ไม่ได้เพิ่มความประทับใจให้กับมันเลย

อะไรฟังดูไม่ค่อยดีนัก? จนถึงตอนนี้ ใช่ แต่ตอนนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมการให้คะแนนในเชิงบวกจึงหยุดอยู่ในตอนท้ายของรีวิวนี้ ใช่ Call of Cthulhu มีลักษณะและเสียงที่แย่มาก อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่ไม่มีบรรยากาศสยองขวัญ เกมดังกล่าวก็ดึงดูดใจด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ตัวเอกมาถึงเมืองประมงที่ห่างไกลทางตอนเหนือของสหรัฐอเมริกาและเกือบจะในทันทีพบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่ Lovecraftianism: ต่อสู้กับชาวประมงและลัทธิคลั่งไคล้สืบสวนความลึกลับของคฤหาสน์และถ้ำใต้ดินหนีออกจากโรงพยาบาลจิตเวช - และทั้งหมดนี้คือ ปรุงแต่งอย่างเหมาะสมด้วยภาพหลอน ประวัติศาสตร์พุ่งไปข้างหน้าและวิ่งหนีจากความมีเหตุผลที่มีต่อภาพหลอนของการบรรยายและภาพสถิตยศาสตร์เหนือจริง ตอนที่มีวิสัยทัศน์ของนักสืบเพื่อค้นหาวัตถุจะถูกแทนที่ด้วยการลักลอบ ตอนแรกเป็นปริศนาตรรกะ จากนั้นเป็นการลักลอบอีกครั้ง แต่ก้าวร้าว และในตอนท้าย เห็นได้ชัดว่าเพื่อเพิ่มความหลากหลายมากขึ้น ผู้เขียนแทรกส่วนที่มีการยิง ระยะเวลาสั้น ๆ ของเกมทำให้นักพัฒนาสร้างเรื่องราวที่สั้นและเร็วมาก และเนื้อเรื่องก็สั้นและสมบูรณ์ มีข้อร้องเรียนเพียงข้อเดียวเกี่ยวกับการเล่นเกม: บางครั้งมีจุดตรวจน้อยมากในส่วนการลักลอบ และจุดที่ไม่ชัดเจนเสมอไป และไม่มีการบันทึกอื่นๆ ถูกจับหลังจากเดินเตร่ 20 นาที? ระเบิดไปที่จุดเริ่มต้นโชคร้าย ตัดสินใจที่จะไม่ใช้กุญแจโครงเรื่องและเปิดประตูด้วยความช่วยเหลือจากทักษะการล็อกกุญแจ? เปล่าประโยชน์ เพราะถ้าฉันเอากุญแจไป ฉันจะได้รับจุดตรวจในการบรรทุก

เนื่องจากเหมาะกับเกมที่อิงจากผลงานของ Lovecraft คุณไม่ควรคาดหวังตอนจบที่สดใสใน Call of Cthulhu - อย่างน้อยก็ในการเล่นครั้งแรก แต่โชคดีเพียงใด - การค้นหารายการอย่างกระตือรือร้นจะเปิดตัวเลือกเพิ่มเติมในบทสนทนาที่สามารถเปลี่ยนชะตากรรมของฮีโร่ได้ ช่วยปลุกเร้าให้เล่นซ้ำและระบบสูบน้ำที่อยากรู้อยากเห็นซึ่งให้เปอร์เซ็นต์ที่ไม่เป็นเชิงเส้นเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หากฮีโร่ได้รับคะแนนปั๊มหลักในทุกกรณีเพื่อเสริมสร้างการสังเกต คารมคมคาย ความรู้ด้านจิตวิทยาและสิ่งที่คล้ายกันโดยเสียค่าใช้จ่าย ทักษะเช่น "ไสยศาสตร์" และ "ยา" จะสามารถรวบรวมได้จากสิ่งที่ซ่อนอยู่เท่านั้น ทุกประเภท สถานที่ลับหนังสือ การค้นหาสถานที่และการอ่านยินดีต้อนรับ - เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณโชคดีและความรู้เรื่องไสยศาสตร์ที่จะเปลี่ยนบทสนทนาที่สำคัญไปในทิศทางที่ถูกต้องล่ะ?

แน่นอนว่าที่นี่คุณไม่ควรคาดหวังอะไรมาก Call of Cthulhu ไม่ใช่เกมสวมบทบาท แต่เป็นการผจญภัยเชิงเส้นกับ พล็อตที่ดีแต่เขาค่อนข้างสามารถชดเชยงานของศิลปินและนักดนตรีได้ ดังนั้นถ้าคุณเล่นจริงๆ ก็เพื่อประโยชน์ของประวัติศาสตร์

จาก Cyanide Studio ไม่ใช่การสร้างใหม่ของ Dark Corners of the Earth ซึ่งเข้าสู่ตลาดในปี 2549 นี่เป็นเกมเล่นตามบทบาทเวอร์ชันดิจิทัลมากกว่า เรื่องนี้ไม่ได้อิงจากผลงานของเลิฟคราฟท์ การดำเนินการจะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ขาดหายไปในเรื่องราวของนักเขียนชื่อดัง นอกจากนี้ ในความแปลกใหม่นี้ คุณจะเห็นสิ่งมีชีวิตมากมายที่ผู้สร้างคธูลูไม่รู้อะไรเลย พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้ติดตามของเขา

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางนักพัฒนาจากฝรั่งเศส พวกเขาสามารถแปลคุณสมบัติหลักและยากที่สุดในความเป็นจริง - เพื่อถ่ายทอดจิตวิญญาณของเลิฟคราฟท์ให้มากที่สุด สนใจ? แล้วมาฟินกันให้เต็มที่ เกมส์โทรของคธูลู 2018

ความวิกลจริต

ในเขตชุมชนเล็กๆ ของดาร์ควอเตอร์ ซึ่งตั้งอยู่บนเกาะนอกชายฝั่งบอสตัน มีหมอกปกคลุมอยู่ตลอดเวลา ชาวประมงและนักล่าวาฬมาตั้งรกรากที่นี่ตั้งแต่สมัยโบราณ มีเพียงเมืองนี้เท่านั้นที่อายุยืนยาว เวลาที่ดีขึ้น. แทบไม่มีปลาอยู่ที่นี่แล้ว และวาฬตัวสุดท้ายถูกจับได้ในศตวรรษที่ 19 ซึ่งอยู่ห่างไกลออกไป ซึ่งถูกเรียกว่า "Wonderful Find" อย่างไรก็ตาม มีการนินทาว่าไม่ใช่วาฬที่จับได้ในตอนนั้น แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จัก คล้ายกับคราเคนมากกว่า แต่มีจุดใดที่จะเชื่อในความเชื่อโชคลางของชาวบ้านหรือไม่?

วันนี้วัยยี่สิบคำรามอยู่บนถนนแล้ว แต่ Darkwater กำลังจะตายลงเรื่อย ๆ ต้นแบบซึ่งปรากฏในเรื่องราวของเลิฟคราฟท์คือ Innsmouth สามารถอยู่รอดได้ด้วยความช่วยเหลือจากข้อตกลงกับ Deep Ones ผู้เสียสละที่พวกเขาทำร่วมกับชาวเมือง Innsmouth อาหารทะเลและทองคำ เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่ข้อตกลงได้ข้อสรุปโดยมีเงื่อนไขต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นเฉพาะคนเถื่อนเท่านั้นที่อาศัยอยู่บนเกาะนี้ได้ดี ซึ่งดำเนินธุรกิจโดยไม่มีปัญหาอะไรมาก และไม่ต้องพบกับตำรวจบนแผ่นดินใหญ่ และแน่นอนนักบวชที่มีเป้าหมายในชีวิตคือการปลุกพระเจ้าแห่งสากลโลก

ในช่วงเวลานี้ เรื่องราวของตัวเอก เอ็ดเวิร์ด เพียร์ซ เริ่มต้นขึ้น เขาแล่นเรือไปยังนิคมที่ถูกสาปนี้เพื่อสอบสวนการตายของซาร่าห์ ฮอว์กินส์ ซึ่งทำงานจิตรกรรมและแต่งงานกับขุนนางท้องถิ่น แต่ตามถนนสายเล็ก ๆ ของหมู่บ้านที่มองไม่เห็นอะไรผ่านหมอก และในน่านน้ำที่มืดมิด (มีหนวดซ่อนอยู่ในนั้น) ยังมีอีกมาก ความลับที่น่ากลัวกว่าที่นักสืบกำลังจะเปิดเผย


ในการตรวจสอบเวอร์ชันสาธิต เราคาดว่าเราจะถูกย้ายไปสู่บรรยากาศที่เลวร้ายและบ้าคลั่ง จากนั้นความคาดหวังของเราก็สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม การสาธิตค่อนข้างแตกต่างออกไป ในช่วงสามชั่วโมงแรก ความประทับใจคือก้าวจะไม่เร่งรีบและวัดได้เหมือนร้อยแก้วของผู้เขียน ดูเหมือนว่าต้องมีงานสืบสวนมากกว่าซ่อนหา อย่างไรก็ตาม มันจบลงเมื่อเหตุการณ์เริ่มคลี่คลายด้วยความเร็วที่ไม่ธรรมดา

นี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ไม่ดี แม้แต่การตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ ผู้เขียนยังได้พูดถึงการประหัตประหาร ซ่อนหา ในงานของเขาด้วย ชายผู้นั้นตรวจสอบสถานที่สอบสวนอย่างถี่ถ้วนเป็นเวลาสี่ตอน เขากำลังพยายามค้นหาว่าซาร่าห์พยายามทำลายสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวของเธอจริงๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในบทต่อไป เนื้อเรื่องที่พลิกผันปรากฏขึ้นแล้วจึงถามคำถามต่อไป - เกิดอะไรขึ้นที่นี่และจะค้นหาความจริงได้อย่างไร เมื่อการกระทำพัฒนาขึ้น พวกเขาเปลี่ยนจากการคาดเดาได้ และสิ่งนี้ทำให้เราก้าวไปไกลกว่าความเป็นจริงในตอนสุดท้าย และสิ่งนี้เกิดขึ้นในความหมายที่แท้จริง

เขาวงกตแห่งความหวาดกลัวในการเรียกร้องของคธูลู

คุณสามารถผ่านทุกอย่างได้ที่นี่ภายในเวลาสูงสุด 10 ชั่วโมง โดยพิจารณาจากการตรวจสอบสถานที่ทั้งหมดอย่างพิถีพิถัน เอ็ดเวิร์ดจะไม่ถูกกีดขวางระหว่างทางด้วยอุปสรรคและปริศนาต่าง ๆ ที่ต้องใช้การแก้ไขผู้อื่น อย่างไรก็ตาม หากทุกอย่างยาวนานขึ้นมาก เธอก็จะไม่เบื่อเพียงชั่วครู่เท่านั้น - ไม่มีการซ้ำซ้อนที่นี่ ในทันทีทันใด แม้แต่ความคิดถึงเล็กน้อยก็รู้สึกได้เมื่อผ่านบทเริ่มต้นที่การสอบสวนเกิดขึ้น สุดท้ายพระเอกจะไม่สนใจมัน

ทุกตอนมีสิ่งพิเศษที่จะนำเสนอ ที่คฤหาสน์ของฮอว์กินส์ ภารกิจคือการตรวจสอบสถานที่แห่งความตายและค้นหาหลักฐาน ภายใต้มันคือสุสานที่คุณต้องวิ่งหนีด้วยความเร็วเต็มที่เพื่อไม่ให้ตกอยู่ใต้ซากปรักหักพัง ในแกลเลอรีศิลปะ คุณต้องใช้การพรางตัวให้มากที่สุด แต่ในร้านหนังสือมีงานที่น่าสนใจ ภายใต้ตอนจบ คุณจะต้องใช้อาวุธของคุณและดูว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในหัวของคนอื่น เลิฟคราฟท์ชอบธีมของการเปลี่ยนผ่านของการสร้างสรรค์ ดังนั้นเพียร์ซจึงรู้วิธีที่จะเปลี่ยนตัวเองในช่วงสั้นๆ


อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างบางอย่างเมื่อเทียบกับต้นฉบับ ตำรวจทำได้แค่ดูสิ่งที่คนอื่นทำ ไม่ใช้ร่างใหม่ทั้งหมด ทักษะดังกล่าวเป็นลักษณะเฉพาะของเอฟราอิม ไวต์จากเรื่อง "สิ่งบนธรณี" อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการตัดสินใจที่ดีในแง่ของการเล่าเรื่อง ซึ่งมีโอกาสที่จะเห็นบางสิ่งที่สำคัญ เพราะมันอาจไม่อยู่ในกรอบ

หากคุณกลับไปยังสถานที่ที่สำรวจแล้ว คุณจะไม่เบื่อ มันเป็นเรื่องของไม่เพียงแต่ทัศนียภาพอันงดงาม บรรยากาศที่ลึกล้ำ และ เหตุการณ์สุ่มลักษณะของเดสก์ท็อป หลังจากการกลับมาของฮีโร่ งานใหม่มักจะรออยู่เสมอ ซึ่งพิเศษทุกครั้ง ดังนั้น ในชั้นใต้ดินของสถาบันในริเวอร์ไซด์ คุณจะต้องค้นหาตัวเองสองสามครั้งและเสมอสำหรับตัวละครอื่นๆ และจะมีอะไรให้เซอร์ไพรส์เสมอ

ก็เพียงพอที่จะให้ตัวอย่างต่อไปนี้ ในตอนหนึ่ง คุณจะได้เดินไปตามปีกด้านมืดของโรงพยาบาล แทบเกินความเป็นจริง มีการเสนอโคมไฟสองดวงเพื่อช่วยเขา - สีเขียวและสีแดง อันแรกแสดงทิศทางและเปิดทางเดินปิดที่ร่ายมนตร์ และอันที่สองให้คุณผ่านประตูที่มองไม่เห็นด้วยไฟสีเขียว หากคุณไปผิดทาง พื้นที่จะเปลี่ยนไป และฮีโร่อยู่ที่จุดเริ่มต้น


ปัญหาคือสามารถเปลี่ยนหลอดไฟได้เฉพาะจุดที่กำหนดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อจุดตะเกียงสีเขียวขึ้น จะมองเห็นสัตว์ร้ายฟันจากความมืด ซึ่งกำลังเฝ้าดูเอ็ดเวิร์ดอยู่ด้วย จำเป็นไม่เพียง แต่จะรวมการเผาไหม้ของหลอดไฟเท่านั้น แต่ยังต้องวิ่งไปยังจุดที่จำเป็นสำหรับการแลกเปลี่ยนโดยเร็วที่สุด สุดท้ายนี้ จำเป็นต้องมีการควบคุมตนเอง เนื่องจากเสียงแหบในความมืดอาจดูน่ากลัวทีเดียว

เมื่อรวมกับงานในทุกสถานที่แล้วจะมีการสอดแทรกอย่างเหมาะสม หลังจากสุสานใต้ดินอันเลวร้าย ก็มีโรงพยาบาลโรคจิตเปลี่ยนใจ ดังนั้นคุณต้องซ่อนตัวจากหมออีกครึ่งชั่วโมง และรู้สึกเหมือนอยู่ใน Outlast อย่างไรก็ตาม หลังจากโรงพยาบาลเก่า คฤหาสน์อันเงียบสงบก็เปิดออกต่อหน้าต่อตาคุณ ซึ่งแม้แต่ในห้องนั่งเล่นแสนสบายที่มีเตาผิงไฟลุกโชน ความน่าสะพรึงกลัวก็ถูกซ่อนไว้ และเช่นเดียวกับ Alien: Isolation ยังคงซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าและรอให้สิ่งมีชีวิตที่มีเขี้ยวออกไป

ที่สำคัญที่สุด ใน Call of Cthulhu ความกลัวจะเปลี่ยนไป ความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้คือสิ่งที่ผู้เขียนเรียกว่าเก่าแก่และทรงพลังที่สุด จากนั้นคุณต้องกลัวว่าเพียร์ซจะถูกมองเห็นและจับได้ นอกจากนี้ ความรู้สึกนี้เกิดจากความมืดและความบ้าคลั่งที่คืบคลานเข้ามา - ในบางจุด ข้อความนี้มีลักษณะเหมือนสถิตยศาสตร์ คล้ายกับเลเยอร์แห่งความกลัว ดังนั้นมันจะเล่นกับตัวเอกเอง - ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปแม้จะหันหลังกลับ ฝันร้ายแต่ละเรื่องจะจบลงด้วยการเปลี่ยนไปเป็นบทถัดไป ซึ่งคุณสามารถผ่อนคลายเล็กน้อยและมองดูดวงอาทิตย์ จริงอยู่เพียงเพื่อที่จะไม่กลัวไม่เหนื่อย ท้ายที่สุด ทุกความกลัวมีระยะของความสดในตัวเอง

ขาดทางเลือก

ในเวอร์ชันสาธิต ตอนแรกสัญญาจะน้อยกว่าที่ได้รับในตอนท้าย อย่างไรก็ตาม ความผิดหวังบางอย่างก็เกิดขึ้น

เราผ่านเกมมาหลายครั้ง เลือกเส้นทางอื่นอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่จับได้คือแทบไม่มีอะไรมีอิทธิพลต่อการเลือกของผู้เล่น ยกเว้นรอบชิงชนะเลิศ แน่นอน ถ้าเพียร์ซพูดประโยคอื่นๆ ในบทสนทนา คุณจะได้ ข้อมูลเพิ่มเติม. ใช่ และด้วยสาขาอื่นของการสูบน้ำ ข้อสรุปอื่นๆ จะปรากฏขึ้นที่ที่เกิดเหตุ และคุณจะเห็นสิ่งที่ไม่เคยสังเกตมาก่อน โครงเรื่องเป็นแบบเส้นตรงทั้งหมด และคุณต้องดูฉากคัตซีนเดียวกันโดยมีความแตกต่างเล็กน้อย


ในระหว่างการสื่อสารกับชาวเมืองคำใบ้ที่สำคัญปรากฏว่าคำตอบสามารถเปลี่ยนชะตากรรมได้อย่างมาก และด้วยเหตุนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างจึงดำเนินไปตามทางที่เป็นรอยหยัก และความคาดหวังก็ไม่สมเหตุสมผล เรื่องราวเหตุการณ์ฮีโร่ที่น้อยกว่าจำนวนมากจะต้องจบลงด้วยยู่ยี่ และมักจะจบลงโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน คุณสามารถสร้างเพื่อน ดูถูกใครบางคน แต่ทั้งหมดนี้มีผลกับบางวลีในบทสนทนาต่อไปนี้ แม้ว่าจะมีทางเลือกว่าจะเซฟคนไหนดี แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนภาพจริงๆ

ให้ความสนใจกับไอคอนที่มุมซ้ายทางด้านซ้าย และในเวลาเดียวกันกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ เลวีอาธานไม่ได้ขอบคุณนักเขียน แต่สำหรับ Ross Bagby ผู้ชื่นชอบของเขาจาก "Artifacts from Quivira"


ฉันยังต้องการเพิ่มเติมจากระบบการแกว่งทักษะมากกว่าที่คุณจะได้รับ ทักษะบางอย่างมีประโยชน์มากกว่า และเมื่อสิ้นสุดการเล่นครั้งที่สอง มันก็ไม่ชัดเจนว่าทำไมสาขาการพัฒนาจึงถูกสร้างขึ้นมา ความสามารถในการค้นหาสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ล้มเหลวจะเป็นที่ต้องการมากกว่า เมื่อเทียบกับคำปราศรัยหรือความแข็งแกร่ง โดยทั่วไป ก่อนรอบชิงชนะเลิศ สองคนสุดท้ายกลายเป็นคนไร้ความหมาย เพื่อรับมือกับ คู่ต่อสู้คนสุดท้ายไม่จำเป็นต้องใช้คำพูด และไม่ว่าตำรวจจะแข็งแกร่งขนาดไหน ชาวประมงซอมบี้ก็จะสงบลงอย่างสงบ

จากนี้ไปตามปัญหาที่มั่นคงกับกลไกความหวาดกลัวซึ่งสามารถได้ยินจากผู้สร้างหลายครั้ง ความกลัวบางอย่างได้มาโดย โครงเรื่องและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ในท้ายที่สุดคุณสามารถมีสติสัมปชัญญะได้ แต่ไม่สมบูรณ์ (ซึ่งสอดคล้องกับกฎของตำนานของเลิฟคราฟท์) ส่วนที่เหลือสามารถรับได้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ คุณสามารถเข้าไปในห้องที่ไม่จำเป็นซึ่งมีซากศพจำนวนมาก - รับประกันจิต หากมีมากเกินไปความบ้าคลั่งจะเกิดขึ้นในไม่ช้า

แม้ว่าจะมีการพูดอย่างสวยงาม แต่กลไกมีอิทธิพลต่อตอนจบและบทสนทนาเท่านั้น ไม่คาดหวังผลที่ตามมาจากการเล่นเกม หลังจากบทที่ 5 ฮีโร่เริ่มจัดการกับความตื่นตระหนกในพื้นที่ปิด และที่นี่ไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับจำนวนการบาดเจ็บ นี้สามารถเสร็จสิ้น

แต่สิ่งสำคัญคือคุณสามารถเพิกเฉยต่อความตื่นตระหนกได้ ใช่ หายใจถี่ อัตราการเต้นของหัวใจที่บ้าคลั่ง หมอกพร่ามัวรอบๆ หน้าจอ - และนั่นคือทั้งหมด หลังจากซ่อนหาในตู้ เราก็รอความตาย หรืออย่างน้อยก็ให้ตัวเอกหลุดออกจากที่กำบังโดยตรงต่อนักล่าของเขา เป็นผลให้มีเพียงเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสนใจปรากฏขึ้นต่อหน้าเราและไม่มีการลงโทษตามมา คุณสามารถนั่งในตู้เสื้อผ้าได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ทำไมมันถึงถูกแนะนำในตอนนั้น? สำหรับภัยคุกคามที่ไม่รู้จักบางอย่าง?


ดังนั้นในสภาพของพื้นที่เกมแบบปิด สถานที่เล็กๆ และเนื้อเรื่องที่ไม่ยาวเกินไปในเรื่องสั้นเรื่องหนึ่งของคธูลู ผมอยากจะได้รับค่าการเล่นซ้ำมากขึ้น

ข้อดีของผลิตภัณฑ์ใหม่มีมากกว่าข้อเสียอย่างมาก แม้หลังจากการเล่นรอบที่สองแล้ว ก็ยังมีความปรารถนาที่จะเล่นอีกครั้งเพื่อเปิดทั้งสี่ตอนจบ เรื่องนี้เป็นส่วนเสริมที่ดีที่สุดในนิทานดั้งเดิมของสิ่งมีชีวิตในตำนาน แต่ยังเพิ่มภาพที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

ยังคงเป็นเพียงการแสดงความเคารพต่อผู้เชี่ยวชาญจากไซยาไนด์สำหรับเส้นทางที่ยากลำบากที่พวกเขาได้เลือกไว้ พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบภายนอก เพิ่มชื่อที่มีชื่อเสียง และทำให้โลกมีมอนสเตอร์มาตรฐาน ในขณะที่ลืมเกี่ยวกับสิ่งสำคัญ ที่นี่มีชาวประมงคนเดียวกัน (แม้ว่าจะไม่ใช่ตามบัญญัติ) รายละเอียดเล็ก ๆ ที่น่าสนใจมากมายโดยอ้างอิงถึงตำนานของฮาวเวิร์ด แต่เรื่องราวนั้นกลับกลายเป็นว่าไม่มากนักตามบทประพันธ์ของเขา แต่เป็นไปตามจิตวิญญาณของเขา


ในบรรดา "สวนสัตว์" ขนาดใหญ่ของเลิฟคราฟท์ซึ่งผู้อยู่อาศัยควรจะตามล่าเอ็ดเวิร์ดไปตลอดทางผู้สร้างได้ละทิ้ง Shoggoths, Mi-Go, Elders ที่น่าเบื่อแล้วและเลือก Wandering ระหว่างโลก ครั้งแรกที่สิ่งมีชีวิตนี้เข้าสู่เรื่องสั้น "The Horror in the Museum" และที่นี่มีความคล้ายคลึงกันมาก

แน่นอนว่ามีความผิดหวังที่ไม่มีส่วนสำคัญในโครงเรื่อง อย่างไรก็ตาม มีคำอธิบายเชิงตรรกะที่นี่เช่นกัน ผู้คนจะไม่สามารถต่อสู้อย่างเท่าเทียมกับพวกโบราณได้ ไม่ว่าความพยายามใด พวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นมาก ดังนั้นหลังจากดิ้นรน คุณยังต้องปรับให้เข้ากับร็อค

นักสืบจะพยายามไม่เผชิญหน้ากับความจริง แต่จะติดอาวุธให้กับตนเองด้วยวัตถุนิยม สามัญสำนึก และความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม เมื่อเขาเรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตประจำวันทั้งหมด เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องค่อยๆ คลั่งไคล้ แม้ว่าเขาจะได้รับโอกาสใหม่ ๆ เพราะมีคำตอบที่จิตใจให้ไม่ได้ เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ของสิ่งที่เกิดขึ้น คุณต้องปีนขึ้นไปทุกซอกทุกมุมที่น่าสงสัย อ่านบทความของพวกไสยศาสตร์ และละเมิดจิตใจของคุณเอง มันจะไม่ทำงานอย่างอื่น เห็นได้ชัดว่าทุกอย่างมีราคาของมัน - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณรู้สึกหมดหนทางต่อหน้ากองกำลังชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่

ข้อดีและข้อเสียของ Call of Cthulhu 2018

ข้อดี
ข้อเสีย
บรรยากาศ Lovecraftian
ผู้สร้างไม่ได้ตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่
เรื่องบิดเบี้ยว
ตัวละครรองไม่สำคัญ
เกมเพลย์ต้นฉบับ
บางครั้งแอนิเมชั่นโค้งงอของฮีโร่ระหว่างการสนทนา
บรรยากาศและรูปลักษณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ

Call of Cthulhu เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างนักสืบ ผจญภัย สยองขวัญ และสวมบทบาท คุณลักษณะหลายอย่างยังไม่เกิดขึ้นจริง แต่ซ้อนทับกับรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ ภาพที่สวยงามและเหตุการณ์ที่สลับซับซ้อนช่วยให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศสยองขวัญในสไตล์เลิฟคราฟท์

ยังคงเป็นเพียงการกล่าวขอบคุณนักพัฒนาสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจหลังจากนั้นคุณสามารถคิดเล็กน้อยในขณะที่ดูในตอนท้ายของเครดิต โครงการสมควรได้รับคะแนนสูงสุด

ครั้งสุดท้ายที่คธูลูโทรหาเราเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth เป็นภาพยนตร์สยองขวัญที่เป็นแบบอย่าง แต่เขาสามารถค้นพบความสำเร็จได้เฉพาะในความคิดของแฟนเพลงในอุดมคติของงานของ Howard Phillips Lovecraft ด้วยข้อดีหลายประการ เกมดังกล่าวจึงขาดสิ่งสำคัญ - ความทันสมัยและความเงางาม เพราะแม้ตามมาตรฐานปี 2548 ก็ยังดูดั้งเดิมมาก

เกม Cyanide Studios ใหม่ดูเหมือนจะถูกลิขิตไว้สำหรับชะตากรรมที่คล้ายคลึงกัน - ยกเว้นว่าไม่น่าจะได้รับการบูชาลัทธิเช่นเดียวกับการสร้าง Headfirst Productions ในระยะยาว อ้างอิงถึงแหล่งที่มาดั้งเดิมและการดัดแปลงอย่างเหมาะสม (โดยหลักแล้ว เกมกระดาน"Call of Cthulhu") Call of Cthulhu สามารถทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวได้อย่างง่ายดายด้วย รูปร่างและผู้ชื่นชอบทุกสิ่งที่แย่มาก - ด้วยประสิทธิภาพดั้งเดิมขององค์ประกอบบางอย่าง

สยองขวัญภายใน

นักสืบเอ็ดเวิร์ด เพียร์ซ ตัวเอกของเรา ซึ่งป่วยด้วยโรคเครียดหลังบาดแผลขณะรับใช้ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เดินทางไปที่หมู่บ้านนิวอิงแลนด์ที่หายไปเพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมลูกสาวของเศรษฐี โดยธรรมชาติแล้ว คนในท้องถิ่นจะไม่พอใจกับแขกคนใหม่ และสภาพจิตใจที่ล่อแหลมของตัวเอกจะปรากฏออกมามากกว่าหนึ่งครั้งในรูปแบบที่น่าอึดอัดใจและคาดไม่ถึงที่สุด

จัดให้ การเรียกร้องของคธูลูเกือบจะเป็นเส้นตรง - ทีละบท เราค่อยๆ สำรวจสถานที่ สำรวจหลักฐาน และสื่อสารกับคนในท้องถิ่นเป็นจำนวนมาก ความแปรปรวนจะปรากฏเฉพาะในองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทเหล่านั้นและการใช้ทักษะที่ฮีโร่สามารถและควรสูบ ความรู้ด้านการแพทย์ จิตวิทยา คารมคมคาย ความรู้ลับ และความเข้มแข็งซ้ำซาก - บางครั้งความเชี่ยวชาญในงานฝีมือบางอย่างเปิดทางเลือกการสนทนาที่ไม่คาดคิดหรือวิธีแก้ปัญหาเพิ่มเติม แต่มีผลเพียงเล็กน้อยต่อประวัติศาสตร์โดยรวม แม้แต่ตอนจบก็ยังขึ้นอยู่กับตัวเลือกสุดท้ายมากกว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินการและวัตถุที่ศึกษา

สยองขวัญข้างนอก

เรื่องราวนักสืบที่น่าสนใจเกี่ยวกับไสยศาสตร์และเทพโบราณ โชคไม่ดี ที่ถูกขัดจังหวะด้วยการลักลอบแบบดั้งเดิม การดวลปืนแบบสบายๆ และความลึกลับที่ไร้สาระ ด้วยไซยาไนด์ล่าสุด ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ใส่ใจเลย โดยถือเป็นปริศนาที่น่าเบื่อและน่าเบื่อที่สุดจากภารกิจในช่วงปลายยุค 90

ยิ่งไปตอนจบยิ่งวุ่นวายและแปลกประหลาด การเรียกร้องของคธูลู. เราจะไม่เสีย แต่ดูเหมือนว่าที่สามจะทำในกรณีฉุกเฉินที่น่ากลัวโดยโยนทุกสิ่งที่นึกถึงลงในกอง ในแง่นี้ บางทีปัญหาหลักของเกมอยู่ที่ - มันมักจะทำให้รู้สึกว่าไม่ใช่งบประมาณ แต่เป็นงานที่เสร็จลุล่วง แม้แต่สคริปต์ซึ่งน่าติดตามอย่างเหลือเชื่อในตอนแรก เริ่มมีไข้ขึ้นต่อหน้าต่อตาเราอย่างแท้จริงด้วยการบิดและพลิกผันที่ไร้สติและไร้ความปราณีอย่างสมบูรณ์

ความผิดปกติจะมองเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเรียกร้องของคธูลูตามภาพ เฉพาะโมเดลและแอนิเมชั่นเท่านั้นที่ออกมาอ่อนแอที่นี่ แต่สภาพแวดล้อม - ช่างโชคดีเหลือเกิน ห้องหนึ่งสามารถมีรายละเอียดที่งดงามและเต็มไปด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ และนอกเหนือจากนั้นจะเป็นถ้ำสีฟ้าอมเขียวที่ไม่มีการตกแต่งและพื้นผิวที่น่ากลัว

จริงอยู่ คุณสังเกตเห็นสิ่งเลวร้ายเหล่านี้ได้เร็วกว่าที่คุณออกจากเกม Call of Chtulhu ทำงานได้ดีในการถ่ายทอดความสยองขวัญของ Lovecraftian ที่น่าขยะแขยงทำให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศที่ไม่สบายใจของหนังระทึกขวัญทางจิตวิทยาและล่อให้คุณเข้าสู่ตัวเอง และนี่ยังคงมีความสำคัญมากกว่าประสิทธิภาพที่ไร้ที่ติเพียงเล็กน้อย

ในสถานที่ที่ก่อให้เกิดความสับสนหรือแม้กระทั่งการระคายเคือง Call of Cthulhu ยังคงสามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณและสาระสำคัญของงานของ Howard F. Lovecraft ได้อย่างน่าเชื่อถือ แฟน ๆ ของงานเขียนและแฟน ๆ ของประเภทนี้ควรดูอย่างแน่นอน แต่สำหรับคนอื่น ๆ เป็นการดีกว่าที่จะไม่ปลุกผู้เฒ่าผู้ยิ่งใหญ่

มีหนังสือ เกม และภาพยนตร์หลายประเภทในแนวสยองขวัญ บางคนจัดวางอวัยวะภายในอย่างเป็นระบบรอบๆ ฮีโร่ บังคับให้พวกเขาประสบกับความกลัวและความขยะแขยง คนอื่นๆ โยนศพและสัตว์ประหลาดไปรอบๆ มุมห้อง พยายามทำให้ตกใจอย่างรุนแรง แต่ผลงานที่ดีที่สุดในประเภทนี้มักจะได้รับมาจากบรรยากาศ: กดดัน น่ากลัว และเต็มไปด้วยความสยดสยอง ผลงานชิ้นเอกดังกล่าวเป็นที่จดจำเป็นเวลานานโดยผู้อ่านผู้เล่นและผู้ชม แต่ผู้เขียนคนหนึ่งปกครองเหนือพวกเขาทั้งหมด ซึ่งผลงานของเขาไม่ได้เป็นเพียงแรงบันดาลใจให้เกิดความกลัว พวกเขาสร้างภาพจินตนาการของความสิ้นหวังที่ครอบคลุมทุกอย่าง บรรยายถึงเทพเจ้าโบราณ โหดเหี้ยมและไม่หยุดยั้ง และทางออกเดียวสำหรับพวกเขาคือความบ้าคลั่ง และความรอดคือความตาย แน่นอน เรากำลังพูดถึง Howard Lovecraft สิ่งใหม่เป็นอีกความพยายามหนึ่งในการสร้างบรรยากาศที่น่าดึงดูดและน่าสะพรึงกลัวของผลงานของเขาในรูปแบบของเกม


วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดจากผลงานของเลิฟคราฟท์เปิดตัวแล้วในปี 2548 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth มีพื้นฐานมาจากเหตุการณ์ของเรื่อง "Shadow over Innsmouth" และเสนอให้ไปผจญภัยที่บ้าคลั่งในเมืองที่ถูกครอบงำซึ่งลัทธิและเวทย์มนต์ครอบงำไม่ใช่ กึ๋น. เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการรวมมือปืนและการลักลอบเข้าไว้ด้วยกัน กดดันบรรยากาศอย่างเป็นระบบ เรียกร้องให้ต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณอย่างต่อเนื่อง ลงโทษอย่างรุนแรงสำหรับการคำนวณผิด และรางวัลทั้งหมดที่เสนอให้มีเพียงข้อมูลเพียงเล็กน้อยและโอกาสในการเอาชีวิตรอด หลังจากผ่านไป คุณจะคิดใหม่เกี่ยวกับทัศนคติของคุณที่มีต่อแนวเพลงดังกล่าว และเข้าใจว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาโครงการอื่นๆ ที่ตามมาในสไตล์ที่คล้ายกัน นั่นคือ เงามัว ซึ่งทำให้แฟนหนังสยองขวัญตื่นตาตื่นใจในสองสามปีต่อมา


Cyanide Studio ผู้เขียน Of Orcs and Men, Styx และ Pro Cycling Manager มีเส้นทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ที่ เกมส์ใหม่ในงานของเลิฟคราฟท์ เน้นไปที่การวิจัยและการสืบสวน Call of Cthulhu เป็นเกมผจญภัย 90% ของเกมประกอบด้วยการค้นหาเบาะแส ไขปริศนาง่ายๆ และพูดคุย ในวันที่ไม่สวยงามนัก พ่อของ Sarah Hawkins ผู้ซึ่งเสียชีวิตอย่างลึกลับพร้อมกับทั้งครอบครัวในกองไฟ ได้มาหานักสืบ Edward Pierce Sarah มีพรสวรรค์ด้านการวาดภาพ แต่งานของเธอมืดมนและน่ากลัว และการตายของเธอไม่ปล่อยพ่อของเธอไป: สถานการณ์ดูแปลกเกินไป เพียร์ซเดินทางไปยังเกาะดาร์ควอเตอร์ที่ซึ่งครอบครัวอาศัยอยู่เพื่อสืบสวน


แม้จะมีลักษณะการสำรวจ Call of Cthulhu ส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง บทจะติดตามกันและสถานที่ส่วนใหญ่จะแนะนำผู้เล่นในตำแหน่งที่ต้องการอย่างสม่ำเสมอ มีระดับส่วนบุคคลที่ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระมากขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วทั้งความคืบหน้าและเรื่องราวจะเป็นไปตามเส้นทางที่กำหนด แม้แต่หลักฐานก็มักจะถูกวางไว้ตามเส้นทางหลัก ในบางกรณีที่ไม่ค่อยพบ การตรวจสอบหินแต่ละก้อนจะส่งผลดี ภารกิจเสริมและไม่จำเป็นต้องพูด เพียงครั้งเดียวในโรงพยาบาล ในบทบาทของฉันในฐานะแพทย์หญิงที่อายุน้อยและมีความเห็นอกเห็นใจ ฉันได้พยายามทำบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสืบสวนหลักของเพียร์ซเป็นอย่างน้อยหรือไม่

เอ็ดเวิร์ดมีความสม่ำเสมอและเป็นระเบียบในงานของเขา เบื้องหลังทุกๆ พล็อตบิดเบาะแสใหม่ถูกซ่อนไว้ และมีเพียงบันทึกเก่าและการค้นพบต่างๆ เท่านั้นที่ทำให้เราเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น นักสืบได้รับอนุญาตให้พัฒนาทักษะของเขา ความรู้ด้านการแพทย์และไสยศาสตร์ถูกสูบฉีดโดยการอ่านหนังสือและค้นหาวัตถุ และความสามารถอื่นๆ เช่น การโน้มน้าว การค้นหาที่ซ่อนเร้น หรือความแข็งแกร่ง ได้รับการพัฒนาผ่านจุดพิเศษที่ออกเพื่อให้ไปถึงเครื่องหมายเรื่องราว ทักษะช่วยให้ค้นหาวัตถุหรือระบุองค์ประกอบของสารทางการแพทย์ได้ง่ายขึ้น และในบางสถานการณ์จะเพิ่มวลีพิเศษในบทสนทนา เช่น ใช้ความรู้ในด้านจิตวิทยาหรือข่มขู่คู่สนทนา


ทุกอย่างที่นี่เต็มไปด้วยธีมทะเล

เกือบครึ่งของเกมมีพื้นฐานมาจากการสนทนา คุณสามารถสนทนาที่นี่กับทุกคนที่คุณพบ จนถึงยามด้วยขวาน ซึ่งพร้อมที่จะแฮ็กนักสืบทันที และส่วนใหญ่ดูเหมือนว่า แบบต่างๆในบทสนทนาไม่มีผลกับการพัฒนาของเหตุการณ์ แต่อย่างใด แม้ว่าคำจารึกห่วงใยที่มุมของหน้าจอจะช่วยเตือนถึงสิ่งที่ตรงกันข้าม นั่นเป็นเพียงความรู้สึกที่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับการตัดสินใจบางอย่าง มันไม่มีเลย แม้ว่าเกมจะมีฉากจบหลายฉาก แต่ส่วนใหญ่จะปลดล็อกหลังจากตัดสินใจขั้นสุดท้ายแล้ว (สวัสดี Mass Effect 3) ผลข้างเคียงบางอย่างจะถูกส่งไปยังฮีปเดียวกัน ตัวอย่างเช่น เพียร์ซดื่มได้ หรืออาจจะไม่ดื่ม และอิทธิพลของการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่มีต่อการพัฒนาพล็อตหรือจิตใจของฮีโร่นั้นไม่ชัดเจน

องค์ประกอบทางจิตวิทยาของเกมซึ่งผู้เขียนพยายามเดิมพันนั้นมักเปิดเผยในรูปแบบต่างๆ โครงเรื่องดูดีและน่าสนใจ การรับรู้ของเหตุการณ์เปลี่ยนไปเมื่อการสอบสวนดำเนินไป และในตอนท้ายภาพทั้งหมดจะก่อตัวขึ้นพร้อมกันไม่มากก็น้อย แต่บางครั้งการพัฒนาพล็อตก็ไม่สม่ำเสมอ: ตัวละครที่มีสีสันบางตัวปรากฏขึ้นสองครั้งหายไปจากสายตาเป็นเวลานานและทันใดนั้นก็โผล่ออกมาในตอนท้ายเท่านั้น


เกมดังกล่าวยังมีตัวละครที่มีเสน่ห์และลึกลับเป็นของตัวเอง อนิจจาไม่ได้เปิด

CoC ยังประสบปัญหาอื่นๆ: จากการยิงที่จำเป็น แต่ไร้สาระสำหรับโครงเรื่อง ชั่วขณะหนึ่งกับสัตว์ประหลาดกระโดดออกมาจากความมืด (ซึ่งไม่ได้คาดหวังเลยจากเกมที่มีใบหน้าจริงจังเช่นนี้) และจบลงด้วยองค์ประกอบภาพ . Call of Cthulhu ดูแข็งแกร่งเพียงพอ แต่คุณภาพของการศึกษายังคงแตกต่างกันไป ที่ใดที่รายละเอียดยังไม่เพียงพอ และบางแห่งก็เต็มไปด้วยความน่าเกรงขาม และโดยทั่วไปแล้ว เครื่องยนต์จะมีคำถามอยู่: ส่วนต่างๆ ของร่างกายตกอยู่ใต้เสื้อผ้า และบางครั้งแอนิเมชันของเครื่องยนต์ก็ขึ้นอยู่กับว่าใครจะรู้ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็นของหนังระทึกขวัญจิตวิทยาใช่ไหม


ทักษะที่สามารถปรับปรุงได้

Call of Cthulhu พยายามสร้างบรรยากาศและอารมณ์ที่เหมาะสมที่สุดเท่าที่จะทำได้ และขึ้น ชั่วขณะหนึ่งทุกอย่างทำงานไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่แล้วปรากฎว่าประวัติศาสตร์กำลังเปลี่ยนแปลง และด้วยจิตใจของเอ็ดเวิร์ด เพียร์ซ และนี่คือความลึกและลมที่สองของเรื่องไม่เพียงพออีกต่อไป และข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และการขาดความเข้าใจว่าการเลือกวลีและการกระทำส่งผลต่อการพัฒนาของประวัติศาสตร์อย่างไรก็ยิ่งทำให้ผลกระทบรุนแรงขึ้นเท่านั้น เกมดังกล่าวสมควรได้รับความสนใจ ส่วนใหญ่เป็นเพราะการดัดแปลงผลงานของ Lovecraft ไม่ได้ปรากฏบ่อยนัก แต่แถบเริ่มต้นนั้นสูงมากจนการเข้าถึงกลายเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้


สุสานเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของผลงานของเลิฟคราฟท์

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+Enter.

เกมดังกล่าวสมควรได้รับความสนใจ ส่วนใหญ่เป็นเพราะการดัดแปลงผลงานของ Lovecraft ไม่ได้ปรากฏบ่อยนัก แต่แถบเริ่มต้นนั้นสูงมากจนการเข้าถึงกลายเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้