ศิลปะแห่งสนามประลองยุทธ์ ภาพรวมของระบบเกม Art of Tactic วิธีเล่นสั้นๆ

สวัสดีผู้อ่านที่รัก วันนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับโมเดลใหม่จากบริษัท Zvezda ซึ่งปรากฏในร้านค้าเมื่อวันศุกร์ที่แล้วเท่านั้น - รถถังหนักโซเวียต IS-3

IS-3 ร่วมกับ T-44 เป็นรถถังโซเวียตคันสุดท้ายที่ผลิตในระยะเวลาอันสั้นและในยามสงคราม รถถังทั้งสองคันที่ผมกล่าวถึงนั้นกำลังเตรียมพร้อมที่จะแทนที่รถถังที่ดีที่สุดของสงคราม นั่นคือ T-34-85 และ IS-2 หนักตามลำดับ ดังนั้น รถถังจึงดูเรียบง่ายและราคาถูกที่สุดเท่าที่จะผลิตได้ การขับรถยนต์ก็ไม่ใช่สิ่งผิดปกติ ทหารเกณฑ์คนใดจากหมู่บ้านหลังจากผ่านไปไม่นานก็สามารถขับรถเข้าสู่สนามรบได้ รูปลักษณ์ของรถสะท้อนให้เห็นถึงยุคสมัยที่เป็นของรถอย่างเต็มที่ สำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจสิ่งที่ผมพูดถึง แค่เปรียบเทียบ IS-3 กับ IS-7 ตัวที่สองได้รับการออกแบบอย่างช้าๆ พวกเขาไม่ปล่อยวาง ผลลัพธ์ที่ได้กลับกลายเป็นเครื่องจักรที่สง่างามจนตะลึง ด้วยขนาดและรูปทรงของมัน IS-3 ปราศจากเงายามสงบทั้งหมดนี้ ก่อนที่เราจะเป็นผู้ทำสงครามซึ่งไม่มีเวลาทำสงคราม เกียจคร้านบ้าง ผู้มีประวัติไม่ดี ย่อมผลักไส ถังนี้เข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้เพื่อบุกกรุงเบอร์ลิน แต่เราจะปล่อยให้บทประพันธ์เหล่านี้อยู่ในจิตสำนึกของนักพัฒนา ฉันขอย้ำว่า IS-3 ไม่ได้เข้าร่วมในการต่อสู้ของสงครามโลกครั้งที่สอง เช่น T-44
IS-3 ถือกำเนิดขึ้นในปี 1944 โดยเป็นโครงการ Kirovets-1 ภายใต้การนำของ Joseph Kotin ดีไซเนอร์ในตำนาน รถมีน้ำหนักขึ้นเมื่อเทียบกับพี่ชายของ Isom No. 2 เพียง 3 ตันได้รับสิ่งที่เรียกว่า "จมูกหอก" - เกราะที่เอียงมากที่สุดในหัวเรือและสิ่งที่ไม่ธรรมดาสำหรับช่วงเวลานั้นคือหอคอยทรงกลมขนาดใหญ่ ปืนใหญ่ IS-3 สืบทอดมาจาก IS-2, D-25T ด้วยลำกล้อง 122 มม. และลำกล้องยาว 48 คาลิเบอร์ จัดสร้างทั้งหมด 1555 เล่ม
การปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณะครั้งแรกของรถถังใหม่ถือเป็นขบวนพาเหรดของผู้ชนะในกรุงเบอร์ลินที่พ่ายแพ้ สำหรับพันธมิตรตะวันตก การปรากฏตัวของรถถังโซเวียตใหม่นั้นเหมือนกับสายฟ้าจากสีน้ำเงิน ทางตะวันตกเป็นเวลานาน IS-3 จะกลายเป็นสัญลักษณ์แห่งพลังและความอยู่ยงคงกระพันของกองกำลังติดอาวุธโซเวียต ที่น่าตื่นตาตื่นใจคือสิ่งใหม่ รถถังหนัก.

IS-3 บนขบวนพาเหรดในกรุงเบอร์ลิน


และที่ขบวนพาเหรดในมอสโก


IS-3 ถูกส่งออกไปอียิปต์และเกาหลีเหนือ (M. Baryatinsky รถถังทั้งหมดของสหภาพโซเวียต สารานุกรมที่สมบูรณ์ที่สุด มอสโก Yauza. Eksmo. 2013 หน้า 336) ฉันไม่พบข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับ IS ของเกาหลี แต่ชาวอียิปต์ไม่โชคดีเลย พวกเขาเข้าร่วมในสงครามอาหรับ-อิสราเอล โดยที่พวกเขาเผาหรือกลายเป็นถ้วยรางวัล "หนึ่งในสี่ของอดีตคนของเรา"

ถ้วยรางวัลของอิสราเอล IS-3 ในพิพิธภัณฑ์ Latrun ด้านหลังคือ T-34-85 ทางด้านขวาของ IS-3 ISU-152(?) และด้านหลังทางด้านขวาเป็นสิ่งที่ผมไม่รู้จัก โดยมีฐานเชอร์แมนและปืนใหญ่ AMX ของฝรั่งเศส

ชะตากรรมอันน่าอิจฉาของ IS-3 ในเขตซีนายนั้นเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติต่ำและ "ความสามารถ" ในการต่อสู้กับพันธมิตรอาหรับของเราเป็นหลัก พวกเขาจะไม่ชนะในสงครามนั้น แม้ว่าจะมีประตูเปิด ซึ่งบริษัท 3-4 แห่งของ T-90 จะถูกส่งไปยังพวกเขา
ไปที่การตรวจสอบแบบจำลองโดยตรง
กล่องมีขนาดใหญ่เหมือนรถถังส่วนใหญ่ในช่วงปลายยุค ดังนั้นราคาบนเว็บไซต์ 280 รูเบิล เราเปิดกล่อง ข้างในเรากำลังรอถุงที่มีป่วงสีเขียวสองอันอยู่ข้างใน


และคำแนะนำ

มาดูสปรูซกันดีกว่า
ครั้งแรก.




ที่สอง.




ตะแกรงทั้งสองทำจากพลาสติกสีเขียว Zvezda แบบดั้งเดิมคุณภาพสูง พลาสติกจะไม่งอหรือแตก ชิ้นส่วนขนาดเล็กติดอย่างดีและไม่หลุดออกระหว่างการขนส่ง
แบบประกอบ.









จะพูดอะไรเกี่ยวกับการชุมนุมได้บ้าง? มาเริ่มกันที่สิ่งเลวร้าย รายละเอียด 21 และ 22 ปฏิเสธที่จะถือโดยไม่ใช้กาว ยิ่งกว่านั้น 21 คนลุกขึ้น แต่ล้มลงเมื่อพยายามติด "อ่างอาบน้ำ" กับ "ฝา" ของเคสและ 22 ก็ปฏิเสธที่จะซ่อม ทั้งสองต้องติดกาว ในรูปที่แล้ว ชิ้นส่วนที่เป็นตัวแทนของรถถังสำหรับม่านบังควันหลุดออกมา ฉันจงใจวางมันอย่างไม่ถูกต้อง (ทางซ้ายในรูปสุดท้าย) เพื่อแสดงว่าส่วนที่ 7 และ 8 เหล่านี้จับได้พอดีแม้ว่าจะยืนอย่างไม่ถูกต้องก็ตาม การป้องกันความโง่เขลาจะไม่ทำร้ายเหมือนในรุ่นก่อน ๆ ซึ่งไม่สามารถประกอบอย่างไม่ถูกต้องได้
ตอนนี้ข้อดี ข้อดีประการแรกคือนี่คือรถถังโซเวียต ขบวนพาเหรดของรถถังเยอรมันไม่เพียงแต่รบกวนฉันเท่านั้น และหากยังไม่สายเกินไป ปีหน้าก็คงจะไม่เลวที่จะแทนที่ T-4 ด้วยสิ่งที่เป็นของโซเวียต เช่น T-28 หรือ KV-1 ที่มีฉากกั้นบนป้อมปืน (ง่ายกว่าและถูกกว่าการสร้าง ป้อมปืน) ใช่และ BA-64 ก็ไม่เลวเช่นกัน ข้อได้เปรียบที่สองของรุ่นนี้คือการประกอบ ในแง่ของระดับการประกอบ IS-3 เปรียบได้กับเสือดำ แต่ต่างจากโรงเลี้ยงสัตว์ในเยอรมัน ไม่มีอะไรต้องปรับเปลี่ยน คดีรวมตัวกันในคลิกเดียวและจะไม่กระจุย ช่วงล่างสามารถใส่และถอดออกได้ง่าย ซึ่งเป็นข้อดีสำหรับผู้ที่จะลงสีโมเดล
สิ่งที่สามารถพูดได้ในตอนท้าย? โมเดลนี้ยอดเยี่ยมข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวที่ทำร้ายดวงตาคือการขาดปืนกลบนป้อมปืน ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นการร้องเรียนเกี่ยวกับคำจารึก "การประกอบโดยไม่ใช้กาว" ซึ่งไม่สำคัญ โมเดลที่ประกอบแล้วเปรียบได้กับเสือดำในแง่ของจำนวนชิ้นส่วนขนาดเล็ก แต่ในขณะเดียวกันก็ง่ายกว่าและไม่ต้องการการปรับแต่งโครงสร้างทั้งหมดด้วยตนเองหลังจากประกอบตัวถัง ไม่มีรอยแตกที่นี่หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้วเอามีดออกก่อนประกอบ
แยกจากกันฉันอยากจะพูดถึงการ์ดที่ออกมาในวันที่นางแบบออกซึ่งไม่สามารถชื่นชมยินดีได้ การ์ดออกมา...และนี่ไง

พูดตามตรง ฉันรู้สึกได้ว่าเริ่มจาก Tiger ไพ่เริ่มสุ่มขึ้นมา ลักษณะของรถถังในยุคสุดท้ายนั้นเพียงแค่ฆ่าการต่อสู้รถถังในเกม รถถังทั้งสองในการดวลจะรับประกันว่าจะถูกทำลายซึ่งกันและกันหลังจากการนับจำนวนครั้ง การต่อสู้ระยะประชิดห้าคนทำให้เกิดความรู้สึกและอารมณ์ทั้งหมด ในขณะเดียวกันถังที่มีขนาด 122 มม. ไม่สามารถยิงที่บังเกอร์ด้วยปืนได้... โดยทั่วไปแล้ว หลังจากการแข่งขันในมอสโก เราจะทำงานเพื่อสรุปกฎของทัวร์นาเมนต์และแก้ไขคุณลักษณะที่ประเมินค่าสูงเกินไปของรถถัง IS-3 จะได้รับความสามารถในการทำลายบังเกอร์ แต่จะกลายเป็น IS-2 รุ่นหุ้มเกราะมากขึ้น
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ.

ในการตรวจสอบด้านบน ก่อนหน้านี้มีเส้นที่เครื่องหมายลบของแบบจำลองคือความเป็นไปไม่ได้ที่จะหมุนป้อมปืน 360 องศา ขอบคุณการค้นหานิโคไล โซริน ฉันถอนคำร้องนี้ออก

สวัสดีเพื่อนรัก. วันนี้ฉันมีให้คุณตรวจสอบต้นแบบทั้งหมดของรถถังหนักพิเศษที่มีชื่อที่เหมาะสม ... หนู ... เข้าใจแล้ว ...
เมื่อผ้าใบกันน้ำถูกฉีกออกจากสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ เสียงกระซิบก็บินผ่านกลุ่มทดสอบ แม้แต่ผู้ที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์มากที่สุดก็พูดไม่ออกเมื่อเห็นภาพที่เปิดออก หัวหน้าหน่วยทดสอบพิเศษที่สนามฝึกใกล้กรุงเบอร์ลินอย่างไตร่ตรองดูยานรบขนาด 189 ตันอย่างรอบคอบ พลรถถังผู้เฒ่าผู้เริ่มอาชีพการรบของเขาในวัยสามสิบต้น เขาขับรถถังหนักคันแรกของ Third Reich ที่เพิ่งประกาศใหม่ไปรอบๆ สนามฝึกด้วยความประหลาดใจและกังวลใจ เฝ้ามองด้วยความกลัวเมื่อความคิดของทหารเกี่ยวกับรถถังเยอรมันอัจฉริยะที่เติบโตเต็มที่ คุณสมบัติ. "Troika", "Four", "Stugg-3" จากนั้นเมื่อต้นปี 2483 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถึงจุดสุดยอดของการพัฒนา ด้วยเสียงหัวเราะที่ไม่ปิดบัง เขาอธิบายให้เพื่อนร่วมงานฟังถึงคุณลักษณะของรถถังที่ยึดได้ของพันธมิตรตะวันตก ซึ่งถูกนำเข้าสู่สนามฝึกลับจำนวนมาก แต่เรื่องตลกจบลงเมื่อรถถังโซเวียตใหม่ถูกนำขึ้นแท่น โอ้ ใช้ความพยายามมากเพียงใดในการชุบชีวิตพวกเขา และการดูถูกแทนที่ด้วยความงุนงง และจากนั้นก็ชื่นชมนักออกแบบรถถังรัสเซีย จนกระทั่งไม่นานมานี้ เขาและเพื่อนร่วมงานของเขาได้เขียนรายงานเกี่ยวกับการทดสอบรถถังเยอรมันใหม่ ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งอย่างมาก แต่พวกเขาหวังว่ารถถังจะถูกนึกถึง ว่า Stuggs และ Fours ที่ปรับปรุงใหม่จะมาถึง แต่มีต้นแบบของรถถังหนักพิเศษที่สนามฝึก เมื่อพวกเขาเห็นมัน หัวหน้าหน่วยทดสอบและ หัวหน้าวิศวกรของสนามฝึกพูดพร้อมกันเพียงประโยคเดียวว่า "ดาสอิสต์โพลาร์ฟ็อกซ์!"

ในตอนท้ายของปี 1942 ศิลปินชาวออสเตรียสั่งให้มีการพัฒนาและปล่อยรถถังที่บุกทะลวง โดยมีเกราะคงกระพันกับอุปกรณ์ของศัตรู... รีบเร่งควบคุมงบประมาณและเริ่มการพัฒนา ตามหนังสือการผจญภัยของนายพลรถถังเยอรมัน มีการวางแผนที่จะสร้างรถถัง 175 ตัน ด้วย 150 mm. ปืนใหญ่ ฉันไม่ถือว่าบันทึกความทรงจำเป็นแหล่งที่มาจากคำนั้นเลย แต่มีบางอย่างบอกฉันว่าไฮนซ์ไม่ได้โกหกที่นี่ ถ้าเพียงเพราะ Fuhrer มีความรักที่ยิ่งใหญ่สำหรับปืนขนาดใหญ่และปืนยาว
ในการทดลอง

ราชินีให้กำเนิดในคืนที่ลูกชายหรือลูกสาว
รถที่ไม่มีปืนเข้ามาในสนามฝึก เมื่อสร้างและส่งมอบหอคอย ปรากฏว่ารถถังนั้นอ้วนขึ้นเล็กน้อย มากถึง 188.9 ตัน และแทนที่จะเป็นปืนเดียว มีปืนสองกระบอก และมากกว่าหนึ่งกระบอกที่มีคำใบ้ของ 150 มม. ที่ต้องการโดย เผด็จการ โดยรวมแล้วมีการประกอบรถสองคันและคันที่สองไม่มีหอคอย เหล่านั้น. สร้างสองตัวถังและหนึ่งป้อมปืน ไม่ใช่ 3 รถถังที่เสร็จแล้ว และไม่ใช่ 10 ตัวอย่าง แต่ 2 ตัวถังและ 1 ป้อมปืน เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่ารถไม่ได้เข้าสู่สนามรบ แต่ถูกทำลายเมื่อกองทหารของแนวรบยูเครนที่หนึ่งจอมพลอีวานโคเนฟเข้ามาใกล้มีแนวโน้มว่าแชสซีจะเหลืออีกมากเป็นที่ต้องการและรถก็ไม่สามารถทำได้ ถูกลากไปยังตำแหน่งที่อยู่กับที่ ตามบันทึกของ Konev วิศวกรของเราบังเอิญไปเจอซากปรักหักพังของ "เมาส์" และก่อนการประชุมครั้งนี้ พวกเขาไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโครงการเลย ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร แต่รถถังไม่ได้เข้าสู่สนามรบ เราได้รับมันเป็นถ้วยรางวัล และจากซากปรักหักพังของสำเนาครึ่งสำเนา ตัวอย่างที่ตอนนี้ยืนอยู่ใน Kubinka ถูกสร้างขึ้น
นี่คือวิธีที่กองทหารของเราพบเขา จากความสุขของการสิ้นสุดของระบอบฟาสซิสต์ หอคอยของหนูก็ถูกฉีกออก!

ความฝันอันเปียกปอนขององค์ประกอบฟาสซิสต์และชาวเยอรมัน ทั้งสองประเภทชอบภาพนี้มากกว่าผู้หญิงและผู้ชาย


มาต่อกันที่โมเดลกันเลย
กล่องมีขนาดใหญ่ เช่นเดียวกับรถถังส่วนใหญ่ในช่วงปลายสงคราม ราคามีความเหมาะสม
ข้างในเรากำลังรอประเพณีที่กลายเป็น - กระเป๋าที่มีพลาสติกสีเทาอ่อนสองอันที่สบายตา


และคำแนะนำ


สปรูซ
№1.


№2.


แบบประกอบ.







สิ่งที่สามารถพูดเกี่ยวกับรูปแบบ? ประกอบได้ด้วยการคลิกโดยไม่มีปัญหาใดๆ สล็อตถูกกำจัดโดยวิธีการติดตั้งอย่างเป็นระบบ หอคอยมีขนาดใหญ่และหมุนได้ 360 องศา ไม่มีชุดแต่งร่างกายเลยและมันมาจากไหน นี่อาจเป็นเพียงตัวแทนของกองยานเกราะที่ฉันจะไม่รื้อก่อนทาสี แน่นอน ยกเว้นการถอดป้อมปืน คำถามเดียวที่ยังคงอยู่คือไม่มีขวดสีชมพูอ่อนสักขวดสำหรับทาลายพรางประวัติศาสตร์กับรถ!
ฉันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับตะเข็บและแฟลชเพราะไม่มีเลย ยกเว้นรอยต่อบนราง แต่มันมองเห็นได้จากด้านหน้าและด้านหลังเท่านั้น และสามารถซ่อมได้ค่อนข้างง่าย
ตัวแบบสร้างความประทับใจด้วยขนาดและขนาด มันเจ๋งจริงๆ ดีกว่าในพิพิธภัณฑ์หรือในรถถัง
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ

สวัสดีเพื่อนรัก.
วันนี้ในมือของฉันมีความแปลกใหม่อีกอย่างจาก บริษัท Zvezda - Jagdpanther

การต่อสู้ครั้งแรกในสหภาพโซเวียตได้แสดงให้ชาวเยอรมันเห็นว่าสงครามครั้งนี้จะไม่เกิดขึ้น แทนที่จะเป็นการยอมจำนนและทำลายปืนไรเฟิลลงในรถถัง (อ้างอิงถึงบันทึกความทรงจำของนายกรัฐมนตรีเกาะ) ทหารโซเวียตและผู้บังคับบัญชาที่ล้อมรอบพยายามอย่างเต็มที่และทุกวิถีทางที่จะหลบหนีจากหม้อไอน้ำโดยดื้อรั้นไปทางตะวันออก - เข้าร่วมกับพวกเขาเอง . พลปืนต่อสู้เพื่อกระสุนนัดสุดท้าย โดยเลือกที่จะยอมรับความตายภายใต้ร่องรอยของรถถังฟาสซิสต์มากกว่าการเป็นเชลยที่น่าอับอาย ปืนหยุดยิงเมื่อกระสุนหมดหรือการคำนวณเสียชีวิตเท่านั้น แต่ที่น่าประหลาดใจที่สุดคือเมื่อเผชิญหน้ากับรถถังโซเวียตใหม่: T-34 และ KV ในการรบใกล้ Raseiniai ในวันที่สองของสงคราม ชาวเยอรมันประสบกับการโจมตีของรถถังหนักโซเวียต
แม้ว่าคลังแสงของเยอรมันจะมีวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับรถถังโซเวียตใหม่ แต่เครื่องมือแบบเคลื่อนที่จำเป็นต้องมีเกราะมากกว่าเมื่อเทียบกับรถถังแนวตรงและปืนอัตตาจร และทหารเยอรมัน 88 มม. อันเป็นที่รัก ปืนใหญ่ ปืนใหญ่และรถถังที่ประจำการประสบความสูญเสียอย่างร้ายแรงเมื่อพบกับ T-34 หรือ KV-1 (ผมเงียบเกี่ยวกับ KV-2 เนื่องจากเส้นทางการรบสิ้นสุดก่อนเริ่ม - พวกเขาตั้งใจที่จะบุกทะลุ การป้องกัน ไม่ใช่เพื่อการดวลรถถัง) ใช่ กระสุนลำกล้องย่อยหยุดการโจมตีของรถถังโซเวียต แต่ความสูญเสียก็ร้ายแรงเช่นกัน อุตสาหกรรมของเยอรมันไม่อนุญาตให้เติมหน่วยรบอย่างรวดเร็วด้วยยานเกราะ สิ่งนี้เริ่มปรากฏอย่างชัดเจนในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2485 เมื่อรถถังถูกถอนออกจากกองพันลาดตระเวนและหน่วยพิเศษ และ PZ-2 ที่ล้าสมัยกลายเป็นรถถังบัญชาการ แนวความคิดของเครื่องจักรใหม่มีดังนี้: เพื่อทำลายรถถังศัตรูและคงกระพันกับพวกมันได้เนื่องจากระยะการยิงหรือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม
Jagdpanther ใน Kubinka


"เสือดำ" ได้รับเลือกให้เป็นพื้นฐานสำหรับปืนอัตตาจร เนื่องจากรถถังคันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแทนที่ T-4 และกลายเป็นพื้นฐานของกองกำลังรถถังเยอรมัน ทันทีที่ "เสือดำ" เริ่มเข้าสู่กองทหารจำนวนมาก ปืนอัตตาจรก็เริ่มขึ้น แต่ถ้านักออกแบบโซเวียตในการพัฒนาเครื่องจักรดังกล่าวนึกถึงหลาย ๆ หน่วยอัจฉริยะที่มืดมนชาวเยอรมันก็ใช้เส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยลง ใกล้กับ Kursk แล้ว Panther ได้แสดงอุปกรณ์วิ่งที่ยอดเยี่ยมในวันที่สองของการดำเนินการ ยานพาหนะเกือบ 200 คันล้มเหลวเนื่องจากการพังทลาย แต่ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองได้รับอุปกรณ์วิ่งโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงพร้อมโรคทั้งหมด นักออกแบบชาวเยอรมันสามารถเข้าใจได้ - แนวหน้าพังทลายลงและกองทหารโซเวียตก็รีบไปที่ Dnieper ทำลายแนวป้องกันทั้งหมดที่โฆษณาชวนเชื่อของเยอรมันตะโกนเสียงดัง ฉันยังต้องหยุดทำงานใน "Panther 2" ซึ่ง "Jagdpanther" ควรจะรวมเป็นหนึ่งเดียว
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2487 รถได้เข้าสู่การผลิต "เสือดำ" รับพลัง 88 มม. ปืนใหญ่ 60 นัดและภาพเงาต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับรถถังเยอรมันคันอื่น ... แผ่นเกราะด้านหน้ามีมุมเอียงที่ดี ซึ่งประกอบกับความหนา ทำให้รถคันนี้เป็นน็อตที่ทนทานต่อการแตกร้าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากพื้นฐานนั้น ของกองกำลังติดอาวุธฝ่ายสัมพันธมิตรในขณะนั้นคือ T-34 ที่มีขนาด 76 มม. ปืนใหญ่หรือเชอร์มันและเชอร์ชิล เมื่อเปรียบเทียบกับตระกูลเสือและพี่ชายแล้ว Jagdpanther กลับกลายเป็นว่าคล่องแคล่วและมีประสิทธิภาพมากกว่า และรถคันนี้น่าจะเป็นยานพิฆาตรถถังของเยอรมันที่ดีที่สุด ถ้าไม่ใช่สำหรับจักรพรรดินิยมผู้ถูกสาป ผู้ซึ่งเปรียบเทียบโรงงานที่ผลิตยานเหล่านี้กับภาคพื้นดินด้วยป้อมปราการที่บินได้อยู่หลายครั้ง โรคในวัยเด็กที่สืบทอดมาจาก "เสือดำ" ไม่เคยหายขาด แชสซียังคงพังทลาย ทำให้งานของกลไกกลายเป็นนรก ต้องขอบคุณการจัดเรียงของลูกกลิ้ง การส่งยังคงล้มเหลว บังคับให้เราละทิ้งรถที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์อยู่บนท้องถนน มีการผลิตเครื่องจักรดังกล่าวทั้งหมด 392 เครื่อง
ชาวอเมริกันมี "ยากิ" ที่เสียหายและถูกทอดทิ้ง

การใช้การต่อสู้ของเครื่องจักรนี้ส่วนใหญ่อยู่ที่แนวรบด้านตะวันตก ซึ่งเครื่องจักรเหล่านี้ได้รับผลลัพธ์ที่ดี พวกเขามีส่วนร่วมในการปฏิบัติการที่น่ารังเกียจใน Ardennes และตามรายงานบางฉบับในการบุกใกล้ทะเลสาบ Balaton ในฮังการี ผลลัพธ์โดยประมาณของการมีส่วนร่วมในการดำเนินงานที่ฉันกล่าวถึงนั้นสามารถเห็นได้ในรูปภาพด้านบน Wehrmacht ในปี 1945 นั้นห่างไกลจากที่เดียวกัน และทหารที่มีประสบการณ์ก็ยืนหยัดต่อสู้กับมัน โดยได้ต่อสู้เป็นระยะทางหลายพันกิโลเมตร ปืนโซเวียตของรถถัง T-34-85 ได้คลิกรถถังเยอรมันโดยไม่มีปัญหาใดๆ และการปรากฏตัวของ IS-2 ในสนามรบทำให้เรือบรรทุกน้ำมันเยอรมันต้องมองหาที่หลบภัยที่น่าเชื่อถือมากขึ้น ทรัมป์การ์ดหลักของกองทหารอเมริกันคือการบินจำนวนมากและดีที่สุดในโลกในขณะนั้น ที่ซึ่งทหารราบที่มีปืนบาซูก้าไม่สามารถผ่านได้ ยานเกราะมีปีกหลายร้อยคันกวาดผ่าน ทำลายทุกสิ่งที่มาถึงมือ เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าปู่ของเราไม่ได้สังเกตเห็นการมีส่วนร่วมของเครื่องจักรเหล่านี้ในการต่อสู้ ผู้เชี่ยวชาญได้ข้อสรุปบางอย่าง แต่ทหารธรรมดาไม่ได้ชื่นชมสัตว์ร้ายนี้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาไม่ได้ชื่นชมตัวอย่างอื่น ๆ ของยุทโธปกรณ์ทางทหารของนาซีเยอรมนีที่โดดเด่นบนกระดาษและในใจของชาวเยอรมันที่ตกตะลึง ตัวอย่างเช่น: ในขณะนี้ในสหภาพโซเวียต การพัฒนาของรถถังหนัก IS-6 ใหม่กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ การทำงานกับมันถูกลดทอนลงหลังจากที่ผู้เชี่ยวชาญของเราได้ทำความคุ้นเคยกับซากของรถถังเมาส์แล้วเท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่า IS-6 นั้นไม่ทันสมัยอีกต่อไป แต่โครงการอื่นๆ ก็ปรากฏขึ้นแทน
ไปที่โมเดลโดยตรง
กล่องใหญ่เหมือนเสือ เสือดำ หรือ IS-2 ข้างในกำลังรอ 2 sprues ขึ้นรูปคุณภาพสูงจากพลาสติกสีเทา
ครั้งหนึ่ง.

สอง.


เช่นเดียวกับคำแนะนำสองด้าน




ในการรวบรวมคำถามและข้อร้องเรียนรูปแบบไม่ก่อให้เกิด ทุกอย่างมีคุณภาพสูงมาก ไม่มีเสี้ยนและจม





หากคุณมีชื่อเสียงในการแกว่งมีดอย่างฉัน หลังคาจะมีลักษณะเหมือนในรูปด้านบน นี่ไม่ใช่รอยแตก - นี่คือวิธีที่ฉันเอาครีบออก ไม่มีช่องในห้องโดยสารของทีม เธอรวบรวมเสียงปังแล้วปรับให้เรียบร้อยโดยไม่ต้องใช้กำลัง ปืนแทบไม่เคลื่อนไหว ฉันพยายามแสดงมุมการโก่งตัวของปืนในภาพถ่ายจากด้านข้าง หากรถจะไปแข่งขันที่ไม่ใช้ยางโฟม แนะนำให้วางโครงสร้างทั้งหมดลงบนกาวก่อนทาสี - จะเก็บรักษาไว้ได้ดีกว่าเมื่อบรรทุก ไม่มีการร้องเรียนหรือความกระตือรือร้น - นี่คือโมเดลคุณภาพสูงที่จะเป็นส่วนเสริมที่ดีในคอลเล็กชั่นเพียงแค่ยืนยันคุณภาพสูงที่ Zvezda ประสบความสำเร็จมาเป็นเวลานาน การประกอบเองไม่ได้ทำให้เกิดปัญหาเลย - สิ่งที่ยากที่สุดคือการกำจัดครีบ โมเดลที่เรียบง่ายและมีคุณภาพสูงที่ไม่มีความหรูหรา แต่ไม่มีวงกบ ฉันขอแนะนำให้ใช้ SPG ดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งรายการในคอลเล็กชันของคุณ
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ.

สวัสดีเพื่อนรัก. วันนี้ผมจะบอกคุณเกี่ยวกับรถถังปาฏิหาริย์อีกคันของนาซีเยอรมนี ปืนอัตตาจรที่มีชื่อเฉพาะว่า Jagtigr ในระดับ "ร้อย" จากบริษัท Zvezda

Jagtiger ในอเบอร์ดีน เป็นเครื่องที่ปรากฎบนกล่องพร้อมกับชุด


เนื่องจากไม่มีการกล่าวถึงศิลปินที่ "คนโปรด" ของฉันในประวัติศาสตร์ของการสร้างสัตว์ประหลาดตัวนี้ ฉันจึงจะไม่ประชดประชันมากพอ แต่การไม่มีศพในเรื่องราวของการสร้างเครื่องจักรไม่ได้หมายความว่าตัวอย่างจากโรงเลี้ยงสัตว์เยอรมันนี้ไม่เหมือนกับเครื่องบินทิ้งระเบิดที่ประสบความสำเร็จ โดยรวมแล้วตามแหล่งต่าง ๆ มีการผลิตรถยนต์ 77-79 คัน กองพันหนึ่งเข้าร่วมในการรุกที่ทะเลสาบบาลาตอนซึ่งมีการร้องเพลงหงส์ของเหล่าทหารรถถังเยอรมันชั้นยอด ดังที่หนึ่งในทหารผ่านศึก-ผู้เข้าร่วมการต่อสู้ที่มาที่โรงเรียนของเรากล่าว (และผู้เขียนเป็นเด็กนักเรียนอายุ 12 ปี - ทุกคนรู้เรื่องนี้!) "พวกเขาต้องการต่อยเราที่ท้องในฮังการี มันไม่ได้ผล ออก." ส่วนที่เหลือของยานพาหนะถูกใช้ในแนวรบด้านตะวันตกเท่านั้น ที่ซึ่งลูกเรือของพวกเขาได้รับแสงแฟลกจากการยิง Shermans, Stuarts และรุ่นอื่นๆ ของรถถังฝ่ายสัมพันธมิตร ในเวลาเดียวกัน ทั้งของเราและพันธมิตรไม่ได้สังเกตเห็นยานเกราะดังกล่าวในสนามรบ มีน้อยเกินไปและพวกเขาได้รับความทุกข์ทรมานจากโรคในวัยเด็กเช่นเดียวกับเสือโคร่งบรรพบุรุษของพวกเขา รถที่ค่อนข้างอ้วนทำลายช่วงล่างที่เปราะบางอยู่แล้ว การส่งล้มเหลว รถยนต์ส่วนใหญ่กลายเป็นถ้วยรางวัลของกองทัพพันธมิตร ถูกทอดทิ้งบนถนนหน้าเนื่องจากการพังทลาย
ไพ่ตายเพียงใบเดียวของ Yagtigr คือการฉายด้านหน้าอันมหัศจรรย์ของเกราะและ 128 มม. เครื่องมือ. แต่ประสิทธิภาพการทำงานที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษหรือในเกมนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมเท่าในสภาพการต่อสู้จริง ซึ่งไม่ใช่นักขับที่เก่งที่สุดในสนามทดสอบซึ่งอยู่ด้านหลังคันโยก รถยนต์จำนวนมากใช้งานไม่ได้หรือถูกลูกเรือทิ้งเนื่องจากการเสีย เกิดการขาดแคลนอะไหล่อย่างรุนแรง Third Reich มีชีวิตอยู่ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา มียานพาหนะจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ออกมาจากสายการผลิตของโรงงานผลิตรถถัง ซึ่งไม่เหมาะกับการทำสงครามที่ดุเดือดในทวีปยุโรป กองพันที่ติดอาวุธปาฏิหาริย์ต่างออกไปในเดือนมีนาคม แทนที่จะทำการอุดรูอย่างมีประสิทธิภาพ เสาของยานเกราะดังกล่าวยืดออกไปในเดือนมีนาคมเนื่องจากข้อมูลการวิ่งมีคุณภาพต่ำ และกลายเป็นเหยื่อทางอากาศของคู่ต่อสู้ได้ง่าย ในช่วงต้นปี 1945 Tigers and Panthers เกือบจะเอาชนะความเจ็บป่วยในวัยเด็กของพวกเขาได้ ซึ่งบ่งบอกถึงการผลิตจำนวนมากของเครื่องจักรเฉพาะเหล่านี้ แต่ชาวเยอรมันก็ทำในสิ่งที่ไม่จำเป็นอีกครั้ง ประสบการณ์ของสหภาพโซเวียตในการผลิต T-60 และ T-70 ที่มีประสิทธิภาพต่ำซึ่งกลายเป็นความรอดของประเทศในช่วงหลายปีแห่งการล่าถอยและสายฟ้าแลบนั้นไม่ได้เอาจริงเอาจังดังนั้นสถานที่ของ T-4 ที่เชื่อถือได้หรือ Stugg-3 บนสายพานถูกครอบครองโดยเสือโคร่ง เครื่องบินทิ้งระเบิด และเครื่องจักรอื่นๆ ที่ยังไม่เสร็จอย่างชัดเจน สำหรับผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับฉันอย่างยิ่ง เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับโครงการรถถังเมาส์ และประเมินค่าใช้จ่ายและผลกระทบของโครงการดังกล่าว พวกเขาสร้างสิ่งที่คล้ายกันในสหภาพโซเวียตในปี 2484-2488 หรือไม่? เลขที่ เราย้อนกลับไปดูสิ่งนี้ในภาษาฟินแลนด์ ซึ่งเห็นได้ชัดว่า SMK และ T-100 ที่พูดง่ายๆ ว่าเป็นของโบราณ เสียงสะท้อนสุดท้ายของยุคของเรือประจัญบานเหล็กคือ SU-100Y (y) แต่มันถูกสร้างขึ้นก่อนสงคราม และนักออกแบบของโซเวียตก็ไม่หันกลับมาสู่หัวข้อนี้อีก เปิดแล้ว กึ๋นและอย่างน้อยก็ยอมรับกับตัวเองว่า Wehrmacht ที่มีรถถังมหัศจรรย์นั้นถึงวาระแล้ว

ตอนนี้เรามาดูโมเดลกัน มีอะไรจะบอกและต้องคิด
กล่อง.

คำแนะนำ.


สปรูซ มีสองของพวกเขา



ก่อนเริ่มการประกอบ ข้าพเจ้าขอเรียนให้ทราบดังนี้
1. ต้องติดตั้งปืนกลแน่นอนมิฉะนั้นคุณสามารถทำลายได้
2. ติดตั้งอุปกรณ์หลังจากประกอบร่างกายแล้ว
3. "ล่าช้า" ที่ฝาปิด "อ่างอาบน้ำ" ติดกับฝาได้ดีที่สุดจากนั้นเชื่อมต่อ "อ่างอาบน้ำ" กับฝาเท่านั้น
4. ฐานตัดค่อนข้างบอบบาง เอาเสี้ยนออกอย่างระมัดระวัง คุณสามารถตัดชิ้นส่วนได้อย่างง่ายดายหากคุณใช้มีดคม
5. ค่อยๆ ขจัดครีบที่ขอบของชิ้นส่วนที่จะมองเห็นได้บนพื้นผิวของโมเดล มิฉะนั้น รอยร้าวจะยิ่งดีกว่า Su-100 ฉันยังมีรอยแตกที่ท้ายรถอยู่หนึ่งรอย ฉันจะขัดมันลงเล็กน้อยก่อนทาสี
ภาพถ่ายของรุ่นประกอบ




รูปถ่ายมีรอยกรีดที่ท้ายเรือ


สำหรับการเปรียบเทียบ: กับพี่ชายของเขา
ท่อไอเสียตายในการต่อสู้ เมื่อเวลาผ่านไปฉันจะทำมันให้เสร็จ


มุมมองด้านหน้า.


สิ่งที่สามารถพูดเกี่ยวกับรูปแบบ? เมื่อเทียบกับ Tiger 2 มันไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจ การประกอบไม่สามารถเทียบได้กับเสือดำ แต่แบบจำลองนั้นคุ้มค่าและฉันไม่เสียใจกับ 280 rubles ที่ฉันจ่ายไป การประกอบนั้นน่าสนใจและยากกว่าตัวปล่อยจรวดมาก ปืนติดตั้งอยู่บน "บานพับ" (ถ้าคุณเรียกมันได้) และเปลี่ยนมุมการเล็งได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งผมแสดงให้เห็นในภาพด้านบน เมื่อทาสีปืนสามารถถอดและทาสีแยกกันได้อย่างง่ายดาย ก่อนที่เราจะเป็นมงกุฎที่ชัดเจนของการผลิตแบบจำลองประเภทนี้ ("การทอ" เมื่อประกอบโดยไม่ใช้กาว): รายละเอียดและการยึดได้รับการพิจารณามาอย่างดีโมเดลประกอบขึ้นจากการคลิกจริงๆไม่มีอะไรต้องตัด (บางครั้งคุณมี เพื่อจบพินด้วยมีด)
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ

สวัสดีผู้อ่านที่รัก
เมื่อวันที่ 8 มกราคม ที่มอสโคว์อากาศหนาวมาก น้ำค้างแข็งแทรกซึมถึงกระดูก ทุกส่วนของร่างกายเริ่มไหม้จากอุณหภูมิที่ต่ำกว่าศูนย์ภายในเวลาไม่กี่วินาที แต่ทุกคนที่ลงทะเบียนเมื่อสองเดือนก่อนงานมาถึงแทบไม่ทัน ในหมู่พวกเราไม่มีเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ซึ่งเป็นข่าวดี ทุกคนที่สัญญาก็รักษาคำพูด ก่อนเริ่มเรื่องขอแสดงความยินดีกับเจ้าหน้าที่ของเมืองหลวงอันเป็นที่รักของเราสำหรับการขนส่งสาธารณะที่ยอดเยี่ยมซึ่งในอุณหภูมิที่เย็นจัด 30 องศาอุณหภูมิที่ตัดสินโดยเส้นวิ่งคือลบสอง ที่สถานีรถรางสามารถจัดระเบียบความร้อน แต่ไม่มีสถานีรถบัส แต่ Wi-Fi ถูกเมา! ความทันสมัยบนใบหน้า!
ควรพูดเพียงไม่กี่คำเกี่ยวกับการดำเนินการที่เราเล่นบนโต๊ะในเมอริเดียน หลังจากชัยชนะของกองทัพเยอรมันและอิตาลีภายใต้การนำของนายพล Rommel ในปี 1941 กองกำลังอังกฤษถอยทัพเกือบจะไปถึงปิรามิดอียิปต์ เหนือเส้นเลือดหลักของจักรวรรดิอังกฤษ คลองสุเอซ ภัยคุกคามจากการจับกุมปรากฏ ศูนย์กลางแห่งการต่อต้านเพียงแห่งเดียวในทะเลทรายลิเบียคือป้อมปราการแห่งโทบรุค เธอไม่ได้เล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ใด ๆ อย่างไรก็ตาม เธอบังคับให้ฝ่ายเยอรมันและอิตาลีหลายฝ่ายถูกล้อมเข้าล้อมเธอ การใช้ประโยชน์จากการสื่อสารที่ยืดออกและความอ่อนแอของกองกำลังจู่โจมของเยอรมัน กองทัพอังกฤษได้จัดกลุ่มใหม่ ดึงกำลังสำรอง และเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน ค.ศ. 1941 โดยมีความเหนือกว่าอย่างสมบูรณ์ในอากาศและในทะเล ได้เปิดการโจมตีโต้ตอบที่รุนแรงอย่างไม่คาดคิด ในเวลาไม่กี่วัน พวกเขาสามารถบดขยี้หน่วยเยอรมันที่ตกตะลึง โยนพวกเขากลับ และเปิดการโจมตีด้วยชัยชนะเพื่อปลดบล็อกกองทหารที่กล้าหาญของ Tobruk ชาวเยอรมันและอิตาลีหลบหนี ละทิ้งยานพาหนะและอาวุธหนักของตน และกองทหารอังกฤษได้ปัดเป่าตำนานที่พวกเขาไม่สามารถเอาชนะชาวเยอรมันได้ ความสำเร็จก็ดังก้อง
รถถังหลักของการรุกครั้งนี้โดยกองทัพอังกฤษคือรถถังที่มีชื่อที่ถูกต้องว่า "ครูเซเดอร์" (สงครามครูเสด) ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในรถถังที่ใหญ่ที่สุดของกองทัพอังกฤษ แต่ยังเป็นหนึ่งในรถถังที่ไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของกองทัพนี้ . รถถังถูกสร้างขึ้นบนระบบกันสะเทือนที่ออกแบบโดยคริสตี้ ปรากฎว่าไม่เพียง แต่สตาลินที่ดุดันเท่านั้นที่สร้างรถถังความเร็วสูง ลอร์ดมาร์ลโบโรห์ก็ออกมาในฐานะผู้รุกรานด้วยปริมาณมหาศาลที่เขาผลิตรถถังหลักสำหรับบลิทซครีก! (สำหรับคนโง่: การอ้างอิงถึงหน่วยสอดแนมผู้ลี้ภัยคนหนึ่งที่มีรถถัง blitzkrieg และหมาจิ้งจอกบินได้) แต่ความเร็วและความคล่องแคล่วไม่สามารถชดเชยได้ เกราะอ่อน Crusader แบ่งปันชะตากรรมที่น่าเศร้ากับลูกพี่ลูกน้องของมัน รถถัง BT
ผู้ทำสงครามครูเสดพร้อมลูกเรือสวมเกราะผ่าน T-4 ของเยอรมันที่กำลังลุกไหม้


เราส่งกำลังพล
อังกฤษโจมตีแนวกั้นอิตาลี เนื่องจากภูมิประเทศที่ยากลำบาก กองพันลาดตระเวนที่ Dingo จึงถูกส่งไปยังกองทหารราบที่อยู่ใกล้เคียงทันที


ชานเมืองโทบรุค


มุมมองทั่วไปของ Tobruk ที่ถูกปิดล้อม


มุมมองทั่วไปของกลุ่มอังกฤษ


ก่อนจะเริ่มบรรยาย การต่อสู้จำเป็นต้องอธิบายข้อกำหนดและกฎพื้นฐานของเกมนี้เล็กน้อย
การยิงปราบปรามถูกทิ้งไว้ให้กับกองร้อยทหารราบเท่านั้น
กระสุนไม่ถูกนำมาพิจารณา
เป็นไปได้ที่จะแนบกองทหารปืนใหญ่ 2 กองเข้ากับรถบรรทุกหนึ่งคันหรือใส่กองทหารราบ 2 กองไว้ข้างใน
ปืนต่อต้านรถถังทั้งหมดสามารถยิงกระโจมได้
กฎการยิงทางอ้อมได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ ลูกเต๋าไม่ได้ถูกลบ แต่มีความแม่นยำ ความแม่นยำในการยิงด้วยกระโจมถือเป็น "หนึ่ง" เสมอ ดูเหมือนว่ากฎนี้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้น อย่างน้อยครั้งนี้ การยิงปืนครกหนึ่งหรือสองคนไม่ได้หยุดการรุกรานทั้งหมด ในการหยุดกองกำลังจำนวนมากเช่นนี้ จำเป็นต้องมีฐานทัพ 10-12 ฐาน เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในสภาพการต่อสู้จริง เมื่อปืนครกเดี่ยวสามารถทำให้เกิดความไม่สะดวกแก่กองกำลังที่กำลังรุกคืบ
ไม่ได้ใช้กฎ "ซุ่มโจมตี" และ "หน้าจอควัน" อีกทั้งกฎการยิงที่หมู่หน่วยไม่ได้ถูกนำมาใช้
ทะเลทรายจำกัดการเคลื่อนไหว 1 hex
ลักษณะของรถถังอังกฤษเปลี่ยนไป: Matilda ได้รับการป้องกัน "ที่สาม" และ Crusader ได้รับ "การป้องกันที่สอง" แต่ "ความเร็วที่สาม" มาทิลด้าฉันได้รับการคุ้มครอง "สอง"
ปืนไม่ได้ผลัดกันใช้/ยุบ รถบรรทุกและปืนสามารถรับ 2 คำสั่งที่แตกต่างกัน กล่าวคือ รถบรรทุกเคลื่อนและลากปืน และเมื่อถึงสถานที่ ปืนก็ถูกปลดในเทิร์นเดียวกัน การย้ายครั้งต่อไปอาจถูกไล่ออก คำสั่งเปลี่ยนภาคถูกลบออก ภาคการยิงยังคงอยู่กับหน่วยในแนวรับเท่านั้น
ทหารราบอังกฤษเล่นโดยฐานทัพทหารราบอังกฤษยกเว้นสำนักงานใหญ่
ฐานทัพใด ๆ ที่เล่นให้กับชาวอิตาลี ยกเว้นกองทหารราบและสำนักงานใหญ่ของเยอรมัน
รถถังอิตาลีเป็นตัวแทนของ "ปราก"
ทหารราบนิวซีแลนด์แสดงด้วยร่างดั้งเดิมและปืนต่อต้านรถถังของอังกฤษที่ทรงพลัง - 76 มม. กองร้อยปืนโซเวียต แทนที่จะใช้โบฟอร์สที่หายไปหนึ่งกระบอก พวกเขากลับใช้ปืนต่อต้านอากาศยานของสหภาพโซเวียต

ย้ายครั้งแรก
ฝ่ายเยอรมันและอิตาลีเพิกเฉยต่อคำสั่งของศิลปินชาวออสเตรียที่จะดำเนินการโจมตีคลองสุเอซต่อไป และเดินขบวนบนโทบรุคในรูปแบบการวางกำลัง


อังกฤษเริ่มเคลื่อนไหว แต่ทะเลทรายไม่อนุญาตให้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และถนนไม่สามารถผ่านกองกำลังจำนวนหนึ่งผ่านตัวเองได้ กองทหารอิตาลีไม่ท้อถอยภายใต้การโจมตีของกองทหารอังกฤษ แต่ยึดตำแหน่งไว้อย่างกล้าหาญและแน่วแน่


ย้ายที่สอง.
การโจมตี Tobruk ยังคงดำเนินต่อไป กองกำลังติดอาวุธของอังกฤษซึ่งซ่อนอยู่หลังเกราะ กำลังพยายามโจมตีกองกำลังเยอรมันในเดือนมีนาคม

แนวรุกของกองทหารของเซอร์ ออชินเล็ค การรุกไปข้างหน้าของเสาที่ติดขัดในการจราจรยังคงดำเนินต่อไป ทำลายการป้องกันของกองทหารอิตาลีตลอดทาง
เกราะที่อ่อนแอของพวกครูเซดทำให้รู้สึกได้ทันที - ในภาพ รถถัง 2 คันได้รับความสูญเสียจากปืนต่อต้านรถถังของอิตาลีแล้ว


ย้ายที่สาม.
หน่วยเยอรมันเข้ามาใกล้กำแพงเมืองทอร์บุก


ด้วยการยิงปืน ครก และปืนครก กองทหารอังกฤษบุกทะลวงแนวป้องกันของอิตาลี รถถังเบาบุกเข้าไปในตำแหน่งทหารราบและบดขยี้พวกมันด้วยราง


ย้ายที่สี่
บนถนนของ Tobruk การสู้รบที่สิ้นหวังเริ่มต้นขึ้นระหว่างทหารราบอังกฤษและรถถังเยอรมัน สกอร์ไม่ถูกใจชาวเกาะอย่างชัดเจน พื้นฐานของการป้องกันที่นี่คือแบตเตอรีของปืนต่อต้านอากาศยานหนัก


กองทหารอังกฤษปิดการป้องกันกองทหารอิตาลี การต่อต้านที่สิ้นหวังถูกคำนวณเพื่อรองรับกองยานเกราะอย่างรวดเร็ว แต่ผู้บังคับบัญชาชาวเยอรมันละทิ้งพันธมิตรและบุกโทบรุค


มุมมองทั่วไปของแผนที่หลังจากการย้ายครั้งที่สี่ ยูนิตอังกฤษที่อยู่ข้างหน้าจะมีฐานรองอยู่ที่มุมขวาล่าง Tobruk ยังห่างไกล ชาวเยอรมันกำลังเตรียมพบกับทอมมี่ที่กำลังก้าวหน้า พื้นที่ต่อต้านรถถังกำลังถูกจัดเตรียมอย่างเร่งรีบบนตึกระฟ้าที่อยู่ตรงกลาง


ย้ายที่ห้า
สถานการณ์ใน Tobruk กลายเป็นหายนะ มีเพียงปาฏิหาริย์เท่านั้นที่สามารถช่วยป้อมปราการได้


ในที่สุดชาวอังกฤษก็จัดการกับแนวกั้นของอิตาลีและรีบไปตามถนนที่รกร้างทำให้เกิดเมฆฝุ่นและทรายแห้ง กองยานเกราะต่อสู้ดิ้นรนผ่านเนินเขาและเนินทราย การจู่โจมในตำแหน่งเสริม (ตามสถานการณ์ชาวอิตาลีอยู่ในสนามเพลาะ) มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับยานเกราะที่ 7: กองกำลัง "ครูเซด" หนึ่งกองหายไปและกองทหารราบ 2 กองถูกทุบตีอย่างรุนแรง (ในการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งพวกเขาจะถูกรวมเป็นหนึ่งเดียว ).


มุมมองทั่วไปเมื่อจบเทิร์นที่ 5


ย้ายที่หก
ใน Tobruk การนับถอยหลังของชั่วโมงสุดท้ายของการต่อต้านป้อมปราการเริ่มต้นขึ้น ไม่มีปืนเหลืออยู่ รถถังถูกไฟไหม้ด้วยการโจมตีที่รุนแรง




ชาวอังกฤษเคลื่อนตัวในเสางูขนาดใหญ่ที่หุ้มเกราะเหล็ก ไม่มีที่ไหนให้รีบร้อน จำเป็นต้องคิดถึงการกระทำเพื่อให้ปืนต่อต้านรถถังของเยอรมันไม่เผารถถังเบาของอังกฤษ คำสั่งแนะนำชาวนิวซีแลนด์เข้าสู่สนามรบ (จานรองแก้วสีเขียวที่ประกอบเป็นคอลัมน์ที่สอง)


มุมมองทั่วไปเมื่อจบหลักสูตร


ย้ายที่เจ็ด
ส่วนหนึ่งของรถถังในดิวิชั่นเยอรมัน ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนักระหว่างการโจมตี Tobruk กำลังมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ต่อต้านรถถังบนที่สูง
ชาวอังกฤษกำลังก้าวหน้า


ย้ายที่แปด
Tobruk ยังคงถือออก! แต่ส่วนหลักของกองทหารเยอรมันได้ไปทางตะวันออกแล้ว


ชาวอังกฤษกำลังรอความเข้มข้นของทหารราบของพวกเขา กองหนุนสุดท้ายปรากฏในสนามรบ - กลุ่มโอเอซิส

มุมมองทั่วไปของสนามรบเมื่อสิ้นสุดเทิร์นที่แปด


ย้ายที่เก้า
มีเพียงกองทหารอังกฤษที่เหลืออยู่ในโทบรุก


ชาวอังกฤษกำลังดึงทหารราบเพื่อบุกขึ้นไปบนที่สูง เข้าแถวกับปืนครกเยอรมัน เฉพาะการปลดประจำการล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วย Matilda ของกองพลรถถังกองทัพที่ 1 และทหารราบของกองทหารราบที่ 4 ของอินเดีย ได้บุกโจมตีหมู่บ้านเล็กๆ แห่งหนึ่งที่กองพันทหารช่างเยอรมันยึดครองอย่างช้าๆ


ย้ายที่สิบ
Tobruk ยังมีชีวิตอยู่! ทหารคนสุดท้ายของจักรวรรดิที่หลั่งเลือด ตัดขาดจากกองทหารของพวกเขา และถึงวาระที่จะถึงแก่ความตาย ยังคงยึดซากปรักหักพังของป้อมปราการที่ครั้งหนึ่งเคยแข็งแกร่งเอาไว้ ชาวเยอรมันครอบครองที่สูง แต่ไม่ก้าวไปข้างหน้าเพื่อรอการโจมตีของกองทหารอังกฤษ


อังกฤษเคลื่อนตัวเป็นสองเสาเพื่อทำลายพื้นที่ที่มีการป้องกันเป็นบางส่วน เฉพาะรถถังเบาเท่านั้นที่วิ่งไปตามถนน คำสั่งยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะใช้ที่ไหน

ย้ายที่สิบเอ็ด
กองทหารที่กล้าหาญของ Tobruk ตกอยู่ในการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกันทำให้เกิดความสูญเสียอย่างหนักต่อชาวเยอรมัน รอมเมลสามารถแสดงความยินดีกับตำแหน่งจอมพลได้ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2484 ชาวเยอรมันกำลังสร้างความแข็งแกร่ง แต่พวกเขาไม่ก้าวไปข้างหน้า ชาวอังกฤษนำทหารราบขึ้นมา ในเงื่อนไขของการครอบงำเหนือพื้นที่ความสูงของคำสั่งที่ครอบครองโดยชาวเยอรมันการโจมตีใด ๆ ที่หน้าผากจะถึงวาระที่จะล้มเหลวและไม่มีที่ใดที่จะหลบเลี่ยง


ย้ายที่สิบสอง
กลุ่ม "โอเอซิส" บนหาดทรายร้อนพยายามเลี่ยง


ย้ายที่สิบสาม
ตรงกลาง มาทิลด้าหนึ่งคนถูกทำลายโดยปืนครกเยอรมัน บนแนวชายฝั่ง กองทหารอังกฤษที่เอาชนะผืนทรายที่น่ารำคาญ พร้อมที่จะโจมตีแนวรับของเยอรมันโดยส่วนใหญ่มาจากรถถัง


ย้ายที่สิบสี่
การสู้รบเกิดขึ้นที่บริเวณชายฝั่ง โดยปืนครกจากทั้งสองฝ่ายส่งไฟทำลายล้าง


ย้ายที่สิบห้า
กลุ่ม "โอเอซิส" กำลังเคลื่อนพลผ่านทะเลทรายโดยหวังว่าจะพบ "หน้าต่าง" และบุกทะลุไปทางด้านหลังของศัตรู
ตรงกลางมีกองทหารจำนวนมาก (ทะเลทรายไม่อนุญาตให้คุณเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว)
บนชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียน กองทหารอังกฤษพุ่งไปข้างหน้า


ย้ายที่สิบหก
ในภาคชายฝั่งและตรงกลางมีเครื่องบดเนื้อตำแหน่ง กองทหารราบอังกฤษหลายแห่งถูกทำลายด้วยไฟทำลายล้าง ผู้บัญชาการอังกฤษกำลังเคลื่อนปืนเข้าใกล้แนวหน้ามากขึ้น

ย้ายที่สิบเจ็ด
การต่อสู้ตำแหน่งนองเลือดดำเนินต่อไป ปืนใหญ่ของรถถังและปืนทหารราบได้รับความร้อนจากการยิงต่อเนื่อง


ย้ายที่สิบแปด
ชาวอังกฤษได้นำปืนใหญ่ทั้งหมดเข้าสู่สนามรบและทำการน็อครถถังข้าศึกอย่างเป็นระบบ จากแผนกรถถังที่ 15 ของ Wehrmacht มีผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะ 2 คันและรถหุ้มเกราะหนึ่งคัน มีรถถังสองคันในดิวิชั่นที่ 21 ของ Wehrmacht แต่หนึ่งในนั้นคือ T-4! อังกฤษก็ประสบความสูญเสียเช่นกัน กองทหารราบที่ 1 ของแอฟริกาใต้และอินเดียที่ 4 ถูกทำลายเกือบทั้งหมด อังกฤษยังคงมีรถถังจำนวนมาก แต่ในแต่ละครั้ง รถถังเหล่านี้ก็น้อยลงเรื่อยๆ นอกจากนี้ การโจมตีและการดวลกับรถถังเยอรมันนั้นไม่ชัดเจนสำหรับชาวเกาะ


ย้ายที่สิบเก้า
ชาวแอฟริกาใต้บุกโจมตีตึกระฟ้าด้วยการสนับสนุนของปืนใหญ่ทั้งหมดของพวกเขา มีเพียงหมวดของ Matild เท่านั้นที่ยังคงอยู่ในกองพลรถถังที่ 1 กองยานเกราะที่ 15 และ 21 ถูกลดระดับเป็นกองพัน ทหารราบอิตาลีไม่ต้องรีบไปช่วยพลรถถังของฝ่ายเยอรมัน โชคดีสำหรับพวกเขา ทรายขัดขวางการรุกของกองทัพอังกฤษจำนวนมาก กองทหารนิวซีแลนด์ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือชาวแอฟริกาใต้


กลุ่ม "โอเอซิส" ถูกโจมตีจากปืนศัตรู ผลลัพธ์จะปรากฏในภาพถ่าย


ย้ายที่ยี่สิบ
ในภาคชายฝั่งทะเล ชาวเยอรมันทำการตอบโต้แบบส่วนตัวด้วยกำลังของกองพันมอเตอร์ไซค์ ชาวอังกฤษกำลังเคลียร์ตึกระฟ้าในภาคชายฝั่ง - จุดแรกของแผนรุกเสร็จสมบูรณ์แล้ว


ย้ายยี่สิบครั้งแรก
กลุ่ม "โอเอซิส" สนับสนุนการโจมตีของชาวนิวซีแลนด์และชาวอินเดียนแดง ส่วนที่เหลือของดิวิชั่นที่ 15 รีบเข้าไปช่วยเหลือเรือบรรทุกน้ำมันของอิตาลี


ในภาคชายฝั่งทะเล ฝ่ายเยอรมันกำลังโจมตีมากขึ้นเรื่อยๆ กองทหารนิวซีแลนด์อีกกองหนึ่งถูกส่งไปช่วยเหลือชาวแอฟริกาใต้ที่เหลืออยู่

การเคลื่อนไหวยี่สิบวินาที
แทบไม่เหลือความงามและความภาคภูมิใจของยานเกราะที่ 7 เหลืออยู่ กองพันสุดท้ายของกองพลที่ 1 ที่ Matilda บุกโจมตี เขาได้รับการสนับสนุนจากโอเอซิส
บนชายฝั่งทะเล กองพันสุดท้ายของยานเกราะที่ 21 พยายามยับยั้งการรุกของอังกฤษด้วยการโจมตี


ย้ายที่ยี่สิบสาม
เคลียร์ตึกสูงระฟ้าที่สอง! บนชายฝั่งทะเล ฝ่ายเยอรมันทุ่มกองหนุนสุดท้ายของพวกเขา ซึ่งเป็นบริษัทวิศวกร เข้าสู่สนามรบ ในขณะนี้ ผู้บัญชาการกองทหารอังกฤษกลุ่มกลางได้รับบาดเจ็บสาหัส สถานที่ของเขาถูกยึดครองโดยผู้บัญชาการของโอเอซิส เขานำปืนต่อต้านรถถังทั้งหมดมารวมกันเป็นกลุ่มเดียวในฐานสิบหก ซึ่งพลปืนชาวเยอรมันฉวยโอกาสในเทิร์นต่อไป


ย้ายที่ยี่สิบสี่
บนชายฝั่งทะเลเมดิเตอเรเนียน ไม่มีอะไรเหลือจากการป้องกันของกองทหารเยอรมันในระดับแนวหน้า ชาวนิวซีแลนด์ครอบครองความสูงที่บังคับบัญชา

ในภาคกลางของแนวรบ อังกฤษไปถึงแนวรับที่สองของเยอรมัน




ปืนครกเยอรมันทำลายปืนใหญ่ทั้งหมดของกลุ่มกองกำลังอังกฤษ ความต่อเนื่องของเกมจะนำไปสู่การแทะแบบมีระเบียบผ่านการป้องกันในทะเลทราย ดังนั้นจึงตัดสินใจหยุดเกมโดยให้คะแนนชัยชนะกับฝ่ายเยอรมัน
ข้อสรุปจากเกมนี้มีดังนี้:
1. กฎของปืนใหญ่แสดงให้เห็นตัวเองได้ดีในเกมนี้เป็นครั้งแรกที่มีการใช้ปืนใหญ่ของกองทหารราบอย่างแข็งขัน
2. รถถังเบาไม่สามารถทะลวงแนวป้องกันได้ และจะต้องได้รับการอัพเกรดในแง่ของประสิทธิภาพหรือไม่ได้ใช้เลย การเล่นแบบ 1 ต่อ 1 หรือทัวร์นาเมนต์เป็นเรื่องหนึ่ง อีกเรื่องหนึ่งที่ต้องเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง ซึ่งน่าสนใจในการซ้อมรบและต่อสู้ หลังจากล้มรถถังทั้งหมดแล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็เริ่มเคลื่อนไหวและยิงทีละน้อย - ซึ่งทำให้เกมกลายเป็น RPG เทิร์นเบสที่น่าเบื่อ
3. การกระทำที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ของผู้บัญชาการชาวเยอรมัน กล่าวอย่างอ่อนโยน ขัดขวางสาระสำคัญทั้งหมดของเกม ดังนั้นในเกมที่คล้ายกันถัดไป การดำเนินการของแต่ละแผนกสำหรับ 5-10 ท่าแรกจะถูกสะกดแยกกัน และหากตามประวัติศาสตร์ มีความจำเป็นต้องยึดแนวหน้ากว้างๆ โดยไม่มีสิทธิที่จะล่าถอย เช่นนั้นก็เป็นเช่นนั้น ประสบการณ์ของ "อิสกรา" และ "ผู้ทำสงคราม" แสดงให้เห็นถึงอันตรายของเสรีภาพในการปรับใช้และการกระทำของกองกำลังตามดุลยพินิจของตนเอง แทนที่จะทำสงครามประลองยุทธ์กับรถถังเบาในทะเลทรายลิเบีย เราได้สร้างเหตุการณ์ใน Karelia ขึ้นใหม่ในฤดูหนาวปี 1939-1940 โดยไม่มีเงื่อนไขว่าปืนใหญ่หนักและกองพันรถถังใหม่เข้าใกล้ฝั่งโจมตี
ผู้เขียนขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อผู้เข้าร่วมและผู้ชมทุกคน รวมทั้งสถาบัน Meridian Central Cultural Institute สำหรับสถานที่ที่จัดไว้ให้
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ.

สวัสดีผู้อ่านที่รัก วันนี้ฉันมี Sturmtigr จากบริษัท Zvezda มาให้คุณ
ในพิพิธภัณฑ์รถถังใน Kubinka

ตามประเพณี ประการแรก ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์
ในช่วงมหาสงครามแห่งความรักชาติ ชาวเยอรมันต้องเผชิญกับแนวป้องกันที่กลายเป็นว่าแข็งแกร่งกว่าแนว Maginot ที่มีชื่อเสียงด้วยป้อมปราการที่ไร้ประโยชน์ ในการบุกทะลวงแนวป้องกันของกองทหารโซเวียต ชาวเยอรมันมักใช้ปืนใหญ่ของคาลิเบอร์ต่างๆ แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็เห็นได้ชัดว่าจำเป็นต้องใช้ค้อนขนาดใหญ่ซึ่งจะไม่ล้าหลังในการเดินขบวน ดังนั้นการทำงานกับปืนอัตตาจรแบบใหม่จึงไม่หยุดนิ่ง แต่ต่างจากสหภาพโซเวียตซึ่งชนะสงครามที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติได้อย่างยอดเยี่ยม อัจฉริยะที่มืดมนชาวเยอรมันจึงตัดสินใจโจมตีเมกาโลมาเนีย ประสบการณ์การใช้รถถัง SMK ในฟินแลนด์ เช่นเดียวกับ T-35 ในฤดูร้อนที่เลวร้ายของปี 1941 นั้นไม่ทำให้พวกเขาพึงพอใจ ท้ายที่สุดมันเป็นคนเถื่อนโซเวียตที่นั่งอยู่ในเครื่องจักรดังกล่าว แต่ชาวอารยันจะทำได้ดีขึ้นและมากขึ้น! ฉันสัมผัสได้ถึงความไม่พอใจก้อนแรกจากชาวเยอรมันที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์แล้ว แต่ฉันต้องทำให้พวกเขาผิดหวังอีกครั้ง - สตอร์มไทเกอร์เป็นอีกผลไม้แห่งจินตนาการอันรุนแรงภายใต้อิทธิพลของสารและทักษะที่มากเกินไป ตามตำนานการสร้างเครื่องนี้ 380mm. เรือ (!) เครื่องบินทิ้งระเบิด (!) ซึ่งติดตั้งอยู่บนตัวถังของรถถังหนัก ได้รับการอนุมัติจาก Fuhrer เองเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 1943 สิ่งที่บรรดาผู้ที่ไม่ห้ามปรามศิลปินจากกิจการดังกล่าวกำลังคิดอยู่ฉันไม่รู้ เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม เป็นที่แน่ชัดแล้วว่าแผนการเอาชนะกองทัพโซเวียตใกล้เมือง Kursk ล้มเหลวในที่สุด ในวันนั้นกองทหารของเราได้ปลดปล่อยเมือง Orel และ Belgorod ของรัสเซียโบราณเพื่อเป็นเกียรติแก่พวกเขา ดอกไม้ไฟนัดแรกในประวัติศาสตร์มหาราช ดอกไม้ไฟแห่งความรักชาติดังสนั่นในท้องฟ้ายามค่ำคืนของมอสโก การล่มสลายของแนวรบด้านตะวันออกเป็นเพียงเรื่องของเวลา นายพล Wehrmacht ที่มีสติเข้าใจเรื่องนี้ ทางตอนใต้ของแนวรบโซเวียต-เยอรมัน กองทหารเยอรมันถอยทัพไปทุกหนทุกแห่ง กองหนุนรถถังถูกใช้จนหมด แนวรบ Panther เป็นตำแหน่งที่อ่อนแออย่างตรงไปตรงมาต่อหน้ากองทัพโซเวียตที่กำลังรุกอย่างมีชัย ในตำแหน่งนี้ จะเป็นการดีที่สุดที่จะผลิตรถถังที่ทดสอบการรบและปืนอัตตาจร และไม่ทดลองกับการติดตั้งเครื่องยิงระเบิดบนเรือบนโครงรถถัง แต่ฉันควรเงียบไว้ ไม่อย่างนั้นก้อนสีน้ำตาลที่สองจาก ชาวเยอรมันกำลังเดินทางมาแล้ว
ในมุนสเตอร์

ระหว่างการทดสอบ ศิลปินชาวออสเตรียชอบตัวอย่าง (เครื่องนี้อยู่ใน Kubinka ใกล้กรุงมอสโก) มากจนสั่งให้เริ่มการผลิตเครื่องจักรเหล่านี้ทันที เมืองใดที่พวกเขาจะบุกโจมตีและแนวป้องกันใดที่จะฝ่าฟัน Fuhrer ไม่ได้ระบุ มีการวางแผนที่จะปล่อยมอนสเตอร์เหล่านี้ 10 ตัวต่อเดือน แต่การผลิตรถยนต์ต่อเนื่องเริ่มถูกทำลายโดยผู้ปฏิบัติงานทั่วไปที่สูงที่สุด คุณเห็นไหมว่าศิลปินเข้าใจผิดและเครื่องจักรนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ในสถานการณ์เช่นนี้ ที่นี่ฉันเห็นความผิดพลาดของบริการ SS และ SD พวกเขาพลาดการแบ่งแยกบนพื้นดิน จำเป็นต้องยิงทุกคนที่ไม่พอใจ! การตัดสินใจที่ถูกต้องนี้จะช่วยชีวิตทหารของพันธมิตรต่อต้านฮิตเลอร์ได้กี่ชีวิต ฮิมม์เลอร์คงจะได้รับความเห็นใจจากฉันเป็นการส่วนตัว ถ้าเขาสามารถพิสูจน์ให้ Fuhrer ของเขาเห็นว่าเครื่องจักรดังกล่าวควรจะสร้างเป็นพันชิ้นต่อเดือน ถุยน้ำลายใส่รถถังธรรมดาที่มีความสามารถ 88 ที่ไร้สาระ ที่นี่ 380 ว้าว! มันเป็นของเรา! มันแย่ที่นี่!
แต่ย้อนกลับไปในปี 2486
เมื่อเทียบกับเสือโคร่งอนุกรม เสือโคร่งออกมาหนักกว่าเล็กน้อย เพียง 10 ตัน เสือโคร่งมีน้ำหนักเกินแล้วและน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นบอกเป็นนัยว่าในเลกกิ้งที่มีความโจ่งแจ้งเช่น รถจะนั่งบนพื้นอย่างหนัก จึงต้องปรับปรุงฐาน ในขณะนั้น เสือจากซีรีส์ใหม่เริ่มออกจากสายการผลิตด้วยสมรรถนะการขับขี่ที่ดีขึ้นและเครื่องยนต์ใหม่ นายพลปฏิเสธที่จะมอบยานพาหนะเหล่านี้เพื่อแปลงเป็นปืนอัตตาจรซึ่งไร้ประโยชน์สำหรับคนที่มีสติ แต่ภายใต้แรงกดดันจากศิลปิน หลายระดับที่มีเสือถูกส่งไปดัดแปลงเป็นเวอร์ชั่นจู่โจม รถยนต์ชุดแรกจำนวน 12 คันเสร็จสมบูรณ์เมื่อปลายเดือนกันยายน พ.ศ. 2487 มีการผลิตรถยนต์ทั้งหมด 18 คัน รวมถึงตัวอย่างทดสอบ ซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับจุดเริ่มต้นของการดำรงอยู่ และไม่ได้ด้อยกว่าพี่น้องในความโชคร้ายแต่อย่างใด
ทหารอเมริกันมองดูไดโนเสาร์ด้วยความประหลาดใจ

การต่อสู้ครั้งแรกของเครื่องจักรได้รับการยอมรับจากคู่ต่อสู้ที่คู่ควร - พวกเขารีดการจลาจลโปรอังกฤษในวอร์ซอว์ ปรากฏแล้วว่าความแม่นยำในการยิงไม่เป็นที่ต้องการมากนัก และกระสุนของเรือก็ไม่ระเบิด ตกลงไปในผนังนุ่มๆ ของบ้านเรือน และสิ่งกีดขวางอย่างเร่งรีบจากรัฐบาล ... วัสดุชั่วคราว กระสุนนี้มีไว้สำหรับยิงใส่บังเกอร์แข็งและเป้าหมายที่คล้ายกัน นั่นคือสาเหตุที่พวกมันไม่ระเบิด เรื่องไร้สาระที่ไร้สาระนี้ถูกกำจัดไปแล้ว แต่เวลาซึ่งเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่สุดในสงครามถูกใช้ไปอย่างธรรมดา เครื่องจักรประเภทนี้ทั้งหมดเข้าร่วมในการต่อสู้โดยเฉพาะในแนวรบด้านตะวันตกซึ่งพวกเขาไม่ได้มีบทบาทพิเศษ กลายเป็นเพียงถ้วยรางวัลอันน่าทึ่งสำหรับกองกำลังของพันธมิตรตะวันตก Sturmtiger ก็ไม่มีใครสังเกตเห็น - มันเสียเวลาและทรัพยากร
บนอินเทอร์เน็ต มีเรื่องราวที่มีสีสันมากมายเกี่ยวกับลักษณะการทำงานของตัวอย่างสัตว์ในเยอรมันนี้ ซึ่งผู้เขียนในชุดสีสดใสเปรียบเทียบความสามารถของช้างที่เฉื่อยชาในร้านค้าจีนที่มีปืนต่อต้านรถถังขนาดใหญ่ของพันธมิตร ที่นี่พวกเขาบอกว่าถ้าพวกเขาพบกัน โอกาสรอดจากการคำนวณจะมีน้อยมาก ภายในปี ค.ศ. 1944 รถถังเยอรมันค่อนข้างอ่อนแอต่อทหารราบ Vanya ธรรมดาที่มีขวดส่วนผสมที่ติดไฟได้อยู่ในมือของเขา ไม่มีใครพยายามเจาะสัตว์ประหลาดดังกล่าวที่หน้าผากจากปืนต่อต้านรถถัง - จากหน้าต่างของบ้านผู้ชั่งน้ำหนักระเบิดต่อต้านรถถังหลายมัดจะบินเข้ามาและจากหน้าต่างของชั้นแรกของการทำลายล้าง เก็บจากระยะไกล ปืนต่อต้านรถถังของกองทหารรักษาการณ์จะยิงที่ด้านหลังหรือด้านข้างของรถ ฉันจะนิ่งเงียบเกี่ยวกับการปรากฏตัวบังคับของ "เซนต์. ความเป็นจริงนี้แตกต่างอย่างมากกับการเล่าเรื่องเปียกของชาวเยอรมันที่ปฏิเสธที่จะพิจารณาภายใต้อาวุธยุทโธปกรณ์ของ Third Reich ไม่ได้อยู่ในสุญญากาศหรือในของเล่นคอมพิวเตอร์
มาต่อกันที่โมเดลกันเลย
กล่อง.


ข้างในเรากำลังรอสปรู๊ 2 อันทำจากพลาสติกสีเทาคุณภาพสูงบรรจุในถุงใสอย่างระมัดระวัง



ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เคสถูกหล่อขึ้นเป็นส่วนที่แยกจากกัน - จะมีรอยแตกที่มองเห็นได้น้อยลง
ภาพรถประกอบ.












ลำกล้องของ "ปืน" เคลื่อนที่ได้ดี

แม้ว่าตัวอย่างรถยนต์ในกลุ่ม AoT จะดูแปลก แต่อย่างน้อยก็ชอบโมเดลนี้
คุณภาพของการหล่ออยู่เสมอ ไม่มีเสี้ยนและไม่มีจีบ การประกอบนั้นยอดเยี่ยม แต่น่าเบื่อไม่เหมือนเสือดำ มีบางส่วนและการประกอบเองใช้เวลาประมาณ 5 นาที แต่ฉันแนะนำรุ่นนี้ให้กับทุกคนในคอลเลกชัน เธอมีค่าพอ เชื่อฉัน
ผู้เขียนรู้สึกขอบคุณ Zvezda สำหรับรูปแบบที่ยอดเยี่ยม

ซีเอส แค็ตตาล็อกสำหรับปี 2017 ออกมาแล้ว และเราทุกคนก็เห็นมัน ฉันจะว่าอย่างไรได้? ใช่ ฉันต้องการ T-28, BA-64 และ Su-76 และการบินต้องเจือจางด้วยโมเดลต่างๆ ตั้งแต่สิ้นสุดสงคราม แต่ในขณะที่อยู่ใน "สตาร์" พวกเขาคิดต่างกัน เรามีโอกาสได้เห็น Su-76 ในอนาคต ฉันจะไม่แสดงความคิดเห็นในวลีนี้ ฉันขอให้คุณใช้คำพูดของฉัน อย่างอื่นเป็นคำถามใหญ่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า IS-3 จะเป็นรุ่นที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน ซึ่งผมจะทำสองสามชิ้นสำหรับตัวเอง ปืนกลบนป้อมปืนจะไม่ทำให้เราผิดหวัง หนู? ดังนั้นจึงถือว่ามีกำไรทางการเงิน ฉันหวังว่า IS-4 และมงกุฎของการสร้างรถถังหนัก IS-7 จะทำตามเมาส์ ฉันต้องการวางเครื่องจักรเหล่านี้ไว้บนชั้นวางจริงๆ ใน 35 ทั้งสองเป็น แต่ยังไม่ได้ประกอบ นี่เป็นความเห็นของฉันล้วนๆ และดูการพัฒนาต่อไปของสาขาในระดับ 100

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ.

สวัสดีทุกคน! ฉันขอโทษสำหรับความล่าช้า แต่วันนี้ได้รับรูปภาพที่จำเป็นสำหรับการตรวจสอบเท่านั้น ดังนั้นมาเริ่มกันเลย!
5 พฤศจิกายน 2559 กลายเป็นว่าอากาศหนาวและมีหิมะตกอย่างน่าประหลาดใจ เมื่อสวมหมวกคลุมหน้า ไร้ซึ่งพลังต้านลมรุนแรงที่ปะทะใบหน้า ฉันจึงไปถึงที่นั่น ฉันชอบที่นอกจากฉันแล้วยังมีพวกเรา 13 คนที่ไม่เกรงกลัวต่อความรุนแรงของธรรมชาติ ฉันจะตอบคำถามทันที - คราวนี้เรามีผู้เล่นใหม่สองคน - เรากำลังเติบโตเพื่อที่จะพูด
บริษัท Zvezda ได้มอบเงินรางวัลให้เหมือนเช่นเคย ซึ่งเราขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อเธอ



สืบสานประเพณีดีๆ ครั้งนี้ เราไม่ปฏิเสธถ้วยรางวัลด้วย นอกจากนี้ พวกเขาตัดสินใจว่าในฤดูหนาว ถ้วยควรจะเป็นโทน "ฤดูหนาว" ที่เข้มกว่า และใน "ฤดูร้อน" ที่สดใสและมีสีสันในฤดูใบไม้ผลิ
ตารางจะถูกจัดวางแล้ว ในอีกไม่กี่นาที การจับฉลากจะเริ่มขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ รูปภาพของห้องโถงที่ว่างเปล่า


เราจากกัน






ภาพถ่ายหลายภาพของกองทัพที่ทาสีนำโดยผู้เข้าร่วม







แยกจากกัน เราสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมของรถถังเบา T-26 สีขาวบนตัวถังคือความพยายามที่จะทาสิ่งสกปรก ความคิดเห็นของฉันคือความสกปรกในเกมมิงค์นั้นฟุ่มเฟือย


การเคลื่อนไหวครั้งแรก





เนื่องจากเรามี 13 คน ผู้ชนะ 6 คนจึงเข้าสู่รอบถัดไป ผู้เล่นอีกคนที่ไม่ได้เข้าร่วมในเกมแรกไปรอบที่สองโดยอัตโนมัติ (ในทัวร์นาเมนต์ถัดไป ผู้เล่นคนนี้จะเป็นผู้ชนะของการแข่งขันฤดูหนาว - หมายเหตุ คณะกรรมการจัดงาน) และผู้โชคดีท่านหนึ่งเพิ่มคะแนน เหล่านั้น. แม้แต่ฝ่ายที่แพ้ก็สู้จนถึงที่สุด พยายามสุดกำลังที่จะคว้าคะแนนชัยชนะ ตัวอย่างเช่น ให้ฉันบอกคุณว่าผู้เขียนบรรทัดเหล่านี้ไปรอบถัดไป โดยได้คะแนนชัยชนะ 100 คะแนน และผู้เล่นที่ไปรอบถัดไปจากกลุ่มผู้แพ้ได้คะแนนชัยชนะ 125 คะแนน ยังคงแพ้เกมของเขาอยู่ การต่อสู้ที่รุนแรงไม่มีการต่อสู้ใดสิ้นสุดก่อนสิ้นสุด ย้ายครั้งสุดท้ายเกม.
ภาพถ่ายเพิ่มเติมของผู้เข้าร่วมบางส่วน






ดูรอบชิงชนะเลิศ.


ภาพถ่ายพร้อมอุปกรณ์ของผู้เข้าร่วม







หลังจากการแข่งขันครั้งแรก มีคำถามเกี่ยวกับการวาดภาพกองทัพและข้อกำหนดบังคับในหัวข้อนี้ ฉันจะต่อต้านกฎนี้เสมอเพราะมันจะนำไปสู่การล็อคระบบทัวร์นาเมนต์ที่แย่อยู่แล้วสำหรับผู้เล่น เป็นไปได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าวอย่างจริงจังหลังจากที่การแข่งขันเริ่มรวบรวมผู้เล่นหลายร้อยคนในหลายเมืองพร้อมกัน ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนมีค่าสำหรับเรา และทุกคนไม่มีเวลา ความแข็งแกร่ง และความปรารถนาที่จะระบายสีเพียงพอ
สกอร์ในนัดชิงชนะเลิศ.


ผู้ชนะของการแข่งขันคือ Mikhail Vikentiev

ภาพถ่ายที่เหลือไม่ได้ออกมา แต่ฉันสัญญาว่านี่จะเป็นครั้งสุดท้าย - ในฤดูใบไม้ผลิฉันจะถ่ายประเด็นสำคัญของภาพถ่ายอย่างสมบูรณ์เช่นเคย
แชร์ภาพความทรงจำ.
สถานที่แรกถูกยึดครองโดย Mikhail Vikentiev
อันดับที่สอง - Daniil Kapustin
อันดับที่สาม - Vladislav Mironenkov


ผู้เขียนและผู้เข้าร่วมแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อ OOO "Zvezda", TsKI "Meridian" และเป็นการส่วนตัวถึง Eduard Viktorovich Chukashev

ป.ล. มาหาเราที่ "เมอริเดียน" สำหรับกิจกรรมของเรา ไม่ได้อยู่ที่จอภาพ แต่อยู่ที่โต๊ะ

ซีวาย ในอนาคตอันใกล้นี้ ฉันจะพยายามเขียนรีวิวเกี่ยวกับ Sturmtigra ซึ่งในตอนท้าย ฉันจะรายงานความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับแคตตาล็อกสำหรับปี 2017 เพียงพอที่จะเขียนถึงฉันเกี่ยวกับโอกาสส่วนตัว - ฉันจะบอกคุณทุกอย่าง แต่ในภายหลัง

สวัสดีผู้อ่านที่รัก วันนี้ผมมีรีวิว "Royal Tiger" ในระดับร้อยจากบริษัท "Zvezda" มาให้คุณ โมเดลนี้น่าสนใจและคุ้มค่ามาก แต่ก่อนอื่นจะเป็นประวัติศาสตร์เล็กน้อย ครั้งนี้ผมขอขอให้ชาวเยอรมันเลื่อนดูรีวิวไปชมภาพสปรู๊ฟทันที เพราะความเจ็บปวดที่อยู่ด้านล่างหลังอาจทำให้เก้าอี้ไหม้ได้เพราะ การตรวจสอบนี้จะอธิบายรถถังหนักคันต่อไปของประเทศที่แพ้ และไม่ยกย่องนักออกแบบชาวเยอรมันสำหรับคุณลักษณะอันมหึมาของรถถัง ซึ่งเหมือนกับตัวรถถังเอง ยังคงแข็งแกร่งอยู่บนกระดาษเท่านั้น ความคิดเห็นของผู้แพ้ที่เขียนบันทึกความทรงจำในรูปแบบของ "วิธีที่ฮิตเลอร์ป้องกันฉันจากการชนะสงครามโลกครั้งที่สอง" จะไม่เป็นเช่นนั้นเพราะเสียงกรีดร้องของเครื่องบินกระดกหลายพันลำรถถังหลายร้อยคันถูกทำลายในการต่อสู้ครั้งเดียวและผลไม้อื่น ๆ ของ แน่นอน แฟนตาซีรุนแรง ฉันทนไม่ได้ และคุณจริงจัง ฉันไม่แนะนำกรณีนี้ สำหรับคนอื่น ๆ ฉันขอนำเสนอการวิเคราะห์เกี่ยวกับเครื่องจักรที่โดดเด่นซึ่งในความเป็นจริงในปี 1944 ไม่ต้องการเยอรมนีอีกต่อไป มีเพียงปาฏิหาริย์เท่านั้นที่สามารถช่วย Third Reich อายุพันปี หรือการทรยศโดยพันธมิตรตะวันตกของสหภาพโซเวียต งั้นไปกัน.
เสือในพิพิธภัณฑ์ใน Kubinka ถ้วยรางวัลไปกองทัพโซเวียตพร้อมรบพร้อมกระสุน จับ "นักโทษ" ในพื้นที่ Staszow ทางตอนใต้ของโปแลนด์

มีตำนานเล่าว่าฮิตเลอร์ตั้งภารกิจให้ช่างปืนของเขาสร้างรถถังหนักใหม่ที่ติดตั้งขนาด 88 มม. อันทรงพลัง ปืน Kw.K. 43 L / 71 มีความยาว 71 คาลิเบอร์ซึ่งแสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับรถถังทุกประเภทของกลุ่มต่อต้านฮิตเลอร์ วันนี้เป็นไปได้ไหมที่จะเอาตำนานนี้ไปจริงจัง พูดยาก เพราะหลังสงครามทะเลออกมา ชนิดที่แตกต่างบันทึกความทรงจำที่บอกผู้อ่านที่ไม่ได้เตรียมตัวอย่างเป็นเอกฉันท์ว่า Fuhrer ที่ถูกครอบงำได้ป้องกันไม่ให้ผู้เขียนบันทึกความทรงจำเหล่านี้ชนะสงครามโลกครั้งที่สองได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของรถถังคันนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ในช่วงสงครามมักจะมีการแข่งขันอาวุธ และ "เสือโคร่ง" เป็นเครื่องยืนยันที่ชัดเจนในเรื่องนี้ เมื่อทราบถึงศักยภาพทางอุตสาหกรรมของฝ่ายตรงข้าม ฮิตเลอร์และกลุ่มของเขาทราบดีว่าคำตอบของ "เสือ" จะได้รับในอนาคตอันใกล้ และรถถังใหม่จะถูกส่งไปยังกองทัพจำนวนมาก ไม่ใช่เป็นกลุ่มเล็ก ๆ ชาวเยอรมันทราบดีว่าโรงเรียนการสร้างรถถังของสหภาพโซเวียตที่พัฒนาแล้วสามารถเตรียมโครงการสำหรับเครื่องจักรดังกล่าวสำหรับพันธมิตรตามคำขอของพวกเขา ดังนั้นคุณไม่ควรสันนิษฐานว่า "เสือโคร่ง" เป็นกำลังสำรองสำหรับอนาคตเฉพาะในแนวรบด้านตะวันออกซึ่งแตกต่างจากเยอรมนีในสหรัฐอเมริกาหากจำเป็นพวกเขาสามารถใส่ทั้ง T-34-85 และ T-34-85 ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว IS-2 บนสายพานลำเลียง และรุ่นที่ปรับปรุงแล้ว
และเช่นเคย ในเยอรมนีพวกเขาเข้าหาโครงการดังกล่าว พูดอย่างสุภาพ โดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์ปัจจุบันที่ด้านหน้าและด้านหลัง เครื่องทดลองออกจากอาณาเขตของโรงงานในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2486 เมื่อกองทัพฟาสซิสต์ถอยห่างจากนีเปอร์แล้วและลูกเห็บระเบิดจากป้อมปราการบินของอเมริกาและอังกฤษก็เริ่มตกจากเยอรมนีทางตะวันตก ในช่วงเวลาดังกล่าว จะเป็นการดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่การผลิตรถถังที่เรียบง่าย ราคาถูก และเชื่อถือได้ เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในสหภาพโซเวียตในปีที่ยากลำบากของปี 1941 และ 1942 ฉันได้เขียนรีวิวเกี่ยวกับสิ่งนั้นแล้วในฤดูหนาวปี 1942-43 นักออกแบบชาวโซเวียตละทิ้ง T-43 เนื่องจากการแนะนำเครื่องจักรใหม่จะต้องมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและกำหนดโปรไฟล์การผลิตใหม่ การนำเครื่องจักรใหม่เข้าประจำการ ในขณะที่มีรูปแบบอุปกรณ์ที่ไม่มีใครเทียบในกองทัพ ทหารเยอรมัน นักอุตสาหกรรม และ Fuhrer ได้เริ่มรวบรวมโลงศพทางเศรษฐกิจของ Third Reich เป็นการส่วนตัว
เขาอยู่ที่สนามฝึกคิวบา ค.ศ. 1944

รถออกมาน่าเกรงขามฉันจะพูดมากกว่านี้พันธมิตรในกลุ่มต่อต้านฮิตเลอร์ไม่สามารถเอาชนะรถถังนี้ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงาน ปืนยาวขนาด 88 มม. ไม่รู้จักความเท่าเทียมกัน เจาะทะลุเป้าหมายเกือบทุกชนิดจากระยะไกลที่น่าประทับใจ ฉันไม่ต้องการที่จะแสดงความคิดเห็นในกระแสเรื่องไร้สาระต่อไปจากบันทึกความทรงจำของเยอรมันในหัวข้อการทำลายรถถังโซเวียตหนักจากสองกิโลเมตรโดยการยิงโดยตรง นี่เป็นเพียงจินตนาการที่ดุร้ายของ "เอซ" ที่ได้รับการส่งเสริมโดยการโฆษณาชวนเชื่อของฟาสซิสต์ 90 % ของชัยชนะมีอยู่เฉพาะบนกระดาษในพันธกิจของเกิ๊บเบลส์และในจดหมายกลับบ้าน แต่ปืนเป็นแรงบันดาลใจให้ความเคารพ ข้อได้เปรียบประการที่สองของรถถังคือเกราะป้องกันที่ยอดเยี่ยม ประกอบกับเกราะลาดเอียงและเหล็กกล้าเยอรมันที่มีความแข็งแรงสูง แต่นั่นคือจุดที่ข้อดีของรถถังสิ้นสุดลง การผลิตที่ซับซ้อนและมีราคาแพง ซึ่งรวมถึงสารเติมแต่งและโลหะผสมที่มีค่าจำนวนมาก ซึ่งมีปัญหาใหญ่ในเยอรมนี ความต้องการแรงงานที่มีทักษะก็ทำหน้าที่ของตนได้ รถถังหนึ่งคันถูกประกอบขึ้นโดยเฉลี่ย 15 วัน และรวมแล้วตั้งแต่ธันวาคม 2486 มีการผลิตรถถังไม่เกิน 489 คัน ถ้าเรากำลังพูดถึงปี 1941 แม้แต่ช่วงฤดูร้อนปี 1942 สถานการณ์ดังกล่าวก็จะเกิดขึ้น แต่ในปี 1944 มันคือหยดน้ำในมหาสมุทร และหยดน้ำตามอำเภอใจและเงอะงะ จาก Tiger #1 เสือ #2 ได้สืบทอดตัวหนอนกว้าง ซึ่งต้องมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อขนถ่ายขึ้นและลงจากรางรถไฟเพื่อการขนส่ง เครื่องจักรที่มีน้ำหนักมหาศาลได้กวาดล้างการใช้งานบนพื้นด้วยสะพานไม้และฟอร์ด ความคล่องตัวของยานพาหนะจากมุมมองของการปฏิบัติงานนั้นแทบจะนำหน้ากองทหารราบซึ่งติดอาวุธด้วยเกวียนม้า อย่าลืมเกี่ยวกับสถานการณ์ในแนวหน้าในช่วงเวลานี้ การใช้งานจำนวนมากเครื่องข้อมูลที่ด้านหน้า และนี่คือปี ค.ศ. 1944 พันธมิตรตะวันตกได้ลงจอดในฝรั่งเศสโดยมีความเหนือกว่าในอากาศเหนือชาวเยอรมันถึงสามสิบเท่าการโจมตีของเครื่องบินของพวกเขาไม่ได้หยุดเพียงแค่เสาของอุปกรณ์เท่านั้น พวกเขาลบล้างพวกเขาเป็นผงอย่างแท้จริง เหลือเพียงโครงกระดูกที่ถูกไฟไหม้ของ รถถัง รถหุ้มเกราะ และรถยนต์บนท้องถนน เนื่องจากขาดรถถังสมัยใหม่จำนวนมาก ฝ่ายพันธมิตรจึงใช้เครื่องบินของตนอย่างแข็งขันเพื่อทำลายโรงเลี้ยงสัตว์ของเยอรมัน ซึ่งทำได้ดีเยี่ยม
ในแนวรบด้านตะวันออก สิ่งต่างๆ ก็ยิ่งน่าเศร้าสำหรับชาวเยอรมัน ประการแรก การบินของสหภาพโซเวียตยึดอำนาจสูงสุดในอากาศ โดยเรียนรู้ที่จะต่อสู้ บังคับให้โฆษณาชวนเชื่อของเกิ๊บเบลที่อวดดีอวดดีให้ไปไกลกว่าเมฆบ่อยขึ้น ไม่ยอมรับการต่อสู้กับเหยี่ยวของสตาลิน เหนือกว่าพวกเขาทั้งเชิงตัวเลขและเชิงคุณภาพ ประการที่สอง ทหารราบโซเวียตเรียนรู้วิธีเผารถถังเยอรมันใหม่เป็นอย่างดี และกองทหารและกองพันรถถังที่แยกจากกันซึ่งติดอยู่กับแต่ละกองทัพ และบางครั้งกองทหารก็ช่วยได้ดีในการต่อสู้ครั้งนี้ องค์ประกอบที่สามของความสำเร็จของกองทัพโซเวียตคือยานเกราะ มีรถถังและปืนอัตตาจรรุ่นใหม่มากมาย แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเยอรมันแล้ว มีจำนวนมาก ในฤดูร้อนปี 1944 T-34-85, IS-2 และ SU-152 เป็นกระดูกสันหลังของกองทหารในพื้นที่ที่อาจมีแนวโน้มรถถัง ซึ่งกระสุนเจาะรถถังศัตรูทุกประเภทได้อย่างง่ายดาย และที่นี่เรามาถึงสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ รถถังช้ามาก และในปี 1944 ที่แนวรบโซเวียต-เยอรมัน การรบได้ออกจากระยะการวางตำแหน่ง รถถังโซเวียตเพียงแค่ข้ามกระเป๋าของการต่อต้าน ปล่อยให้พวกเขาเอาชนะทหารราบ ยานพิฆาตรถถังใหม่ ซึ่งเหนือกว่าคู่หูทั่วโลก สามารถชนะการต่อสู้แบบตัวต่อตัว กลับกลายเป็นว่าไร้ประโยชน์ ไม่มีการพูดถึงการซุ่มโจมตีของรถถัง ไม่จำเป็นต้องบุกทะลวงแนวป้องกันของโซเวียต กองพันรถถังของเยอรมันกำลังยุ่งอยู่กับการแก้ไขหลุมและทำการตอบโต้
พันธมิตรต่างชื่นชมยินดีในการเสริมกำลังรถถังของพวกเขาด้วยรถถังสมัยใหม่

การใช้ "เสือหลวง" จำนวนมากครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อปลายฤดูร้อนปี 1944 ใกล้เมือง Staszow ในโปแลนด์ เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2487 กองพันรถถังเยอรมันติดอาวุธด้วย รถถังล่าสุดสะดุดกับการต่อต้านอย่างรุนแรงจากกองทหารโซเวียต ร้อยโท Alexander Petrovich Oskin ในการต่อสู้หนึ่งครั้งบน T-34-85 ของเขาได้เผา "Royal Tigers" สามตัวในคราวเดียว และในวันรุ่งขึ้น 13 สิงหาคม Vasily Alexandrovich Udalov จากการซุ่มโจมตีรถถัง IS-2 ได้ทำลาย "รถถังหลวง" สามคันในคราวเดียวด้วยการยิงและการซ้อมรบ สองคันด้วยการยิงตรง และอีกหนึ่ง - ข้ามคอลัมน์ศัตรูและพบกับมัน ในที่อื่น สำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ Vasily Udalov กลายเป็นวีรบุรุษของสหภาพโซเวียต ฉันไม่ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จของ Udalov เท่านั้น แต่นี่เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับผู้ชื่นชอบคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพและจำนวนที่ไม่เข้าใจว่าในสงคราม ทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนเสริมของการปฏิบัติการทางทหาร และไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ในขณะที่ "Royal Tigers" กำลังดิ้นอยู่ในที่โล่งของป่า ในขณะที่พวกเขากำลังเข้าแถวในคอลัมน์ รถถังหนักโซเวียตคันเดียวก็สามารถเข้ารับตำแหน่งที่ได้เปรียบ เคลื่อนที่ไปรอบๆ ปลอมตัว และเปิดไฟจากระยะอันตราย และแม้ว่าหนูจะอยู่แทนที่ราชพยัคฆ์ เขาก็จะต้องถึงวาระเช่นกัน เป็นเกมที่น่าอับอายเกมหนึ่งที่กระสุนปืนสะท้อนกลับหรือล้มเหลวในการเจาะศัตรูในระยะ 10 ก้าว ชีวิตจริง, 122 มม. กระสุนจากหนึ่งในปืนรถถังที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งติดตั้งบน IS-2 เจาะทุกเป้าหมาย ไม่ต้องพูดถึงคอนกรีตเสริมเหล็ก Pillboxes สำหรับการทำลายซึ่งปืนนี้ได้รับการออกแบบ สุดยอดปืนและเกราะที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถชดเชยความเฉื่อยของรถถังเยอรมันใหม่ได้ ทั้ง Oskin และ Udalov เอาชนะศัตรูจากระยะไกลได้เปรียบ ไม่ได้พยายามต่อสู้ในการต่อสู้ครั้งเดียวด้วยรถถังเยอรมันใหม่บนพื้นผิวที่เท่ากัน เหมือนบนโต๊ะ พวกเขาใช้ทักษะ ไม่ใช่ตามจำนวน
ฉันหวังว่าความคิดของฉันจะชัดเจน แต่สำหรับคนโง่ ฉันจะอธิบาย แทนที่จะผลิตรถถังราคาถูกและเรียบง่าย เยอรมันเปิดตัวในซีรีส์นี้ เข้าแทนที่สายการผลิตที่เคยใช้กับยานพาหนะอื่นๆ ก่อนหน้านี้ รถถังที่ไม่มีการเปรียบเทียบ แต่ตัวรถถังเองนั้นไม่เหมือนกับ T-34 และ KV-1 ในปี 1941 เมื่อเรือบรรทุกโซเวียตมักจะบุกทะลวงแนวป้องกันของข้าศึกได้โดยใช้เกราะที่คงกระพันแบบมีเงื่อนไข ทั้งกองทัพโซเวียตและกองทัพพันธมิตรตะวันตกต่างก็มีกองกำลังและวิธีการต่อสู้กับรถถังมากมาย ซึ่งประกอบกันเป็นเวลา 15 วันและใช้ไปกับวัสดุที่หายากอยู่แล้ว สำหรับเรานี่คือพระราชทานอย่างไม่ต้องสงสัย ปู่ทวดของเราจะต้องตายสักกี่คน หากโรงงานที่ผลิต "เสือโคร่ง" ได้ผลิต T-4 หรือ Stugg-3 ออกมาก็น่าคิดนะ แต่ ดีไซเนอร์ชาวเยอรมันหันไปทางอื่นซึ่งพวกเขาขอบคุณมาก
และตอนนี้ภาพรวมของโมเดล
กล่อง.

กล่องมีขนาดใหญ่เหมือนเสือหรือเสือดำตามลำดับราคาก็สูงกว่ากล่องปกติเช่นกัน

มีสองป่วง ทั้งคู่เป็นสีเทา รายละเอียดของโมเดลดึงดูดสายตาในทันที รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดบนเกราะนั้นกระจัดกระจายอย่างสมบูรณ์ ไม่มีแฟลชและอ่างล้างจาน ฉันขอโทษสำหรับรูปถ่าย




และแบบสำเร็จรูป








จะพูดอะไรเกี่ยวกับการชุมนุมได้บ้าง? มันแค่... ยอดเยี่ยม! แบบจำลองประกอบขึ้นด้วยการคลิก แทบไม่ต้องถอดชิ้นส่วน ประกอบได้พอดีและประกอบขึ้นโดยไม่มีช่องว่าง โดยปกติเมื่อประกอบรถถังของรายการที่คล้ายกัน คุณต้องสร้างแบบจำลองให้เสร็จ บีบเล็กน้อยที่ใดที่หนึ่ง ถอดประกอบและประกอบใหม่บางแห่ง ถอดหมุดออกที่ใดที่หนึ่ง แล้วติดบนกาว แต่ไม่ใช่ที่นี่ จริงๆในครั้งแรกทั้งหมู่บ้านตามที่ควรจะเป็น หอนี้ประกอบขึ้นจาก 12 ส่วน โดยหมุนรอบแกนได้พอดี และปืนจะเลื่อนขึ้นและลง โมเดลนี้ถือได้สบายมือมาก ตัวถังดูแข็งแกร่งและภาคภูมิใจมาก ถัดจากเขา โมเดลอื่นๆ ทั้งหมดจางหายไป ส่วนใครที่ไม่ต้องการรับ ก็เอาอย่างน้อยก็เพื่อประโยชน์ในการสะสม โมเดลนี้เจ๋งจริง ๆ และคุ้มค่าที่จะวางบนหิ้ง สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ ฉันขอโทษอีกครั้งสำหรับภาพถ่ายที่พร่ามัวของ sprues

สวัสดีเพื่อนรัก!

เราไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับ wargames เป็นเวลานานมากซึ่งเราจะแก้ไขในตอนนี้ แต่! วันนี้จะไม่มีการเคี้ยวกฎของ Warhammer ต่อไปจะไม่มีคำแนะนำ "วิธีเริ่มเล่น Varmash" - ไม่มีอะไรเช่นนั้นจะเกิดขึ้น มาพูดถึงระบบ wargame กันเถอะ ซึ่งต้องขอบคุณบริษัท Zvezda หลายคนอาจถามว่า - เกมสงครามประเภทไหน เล่นอย่างไร? แน่นอนกับผู้จัดพิมพ์ดังกล่าวและแน่นอนว่าพวกเขาเล่นด้วยเพชรประดับ เราจะพยายามตอบคำถามที่เป็นไปได้อื่น ๆ ภายในกรอบของโพสต์นี้ หรือหากจำเป็น ให้ดำเนินการต่อไปหากจำเป็น สิ่งเดียวที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเกมเหล่านี้คือทำไมคนจำนวนมากจึงไม่รู้อะไรเกี่ยวกับพวกเขา? ท้ายที่สุด ฉากที่มี wargames เหล่านี้มีราคาไม่แพงมาก - ทั้งในด้านภูมิศาสตร์และการเงิน อีกครั้งปล่อยให้พวกเขาเป็นประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด แต่ยุคทหารหลายสมัยถูกครอบคลุมในคราวเดียว แม้จะมีการต่อสู้ของเรือใบ พวกเขาก็ออกชุด - คุณเห็นเกมรอบตัวคุณกี่เกมในหัวข้อนี้ อย่างไรก็ตาม คำถามนี้ เห็นได้ชัดว่าจะต้องเปิดทิ้งไว้ ในระหว่างนี้ เราจะเริ่มบอกคุณเกี่ยวกับระบบเกมนี้โดยละเอียด! บน ช่วงเวลานี้ในระบบนี้ ถ้าเราไม่สับสนอะไร มีการเปิดตัวชุดสตาร์ทเตอร์ 8 ชุด: 3 ชุดเกี่ยวกับมหาสงครามแห่งความรักชาติ - 1 ชุดสำหรับสงครามรถถังในปีนั้น - 1 เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - "Blitzkrieg 1940" ( บริเตนใหญ่กับเยอรมนี, ความจริงในรัสเซียที่ยากจะเข้าใจ), 1 เกี่ยวกับสงครามระหว่างกันในยุคกลางของญี่ปุ่น - , 1 เกี่ยวกับ การต่อสู้ทางเรือระหว่างเรือใบ - , และ 1 อีกทางเลือกหนึ่งเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ อุทิศให้กับการเผชิญหน้าตามสมมุติฐานระหว่างสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกาในช่วงประมาณทศวรรษ 1980 ลองใช้ชุดเป็นตัวอย่าง

มาเริ่มกันที่คุณสมบัติพื้นฐานที่สุดของเกมกันก่อน เพื่อให้คุณสามารถจินตนาการถึงธรรมชาติของระบบทั้งหมดได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสนามที่แบ่งออกเป็นฐานสิบหก เรารู้ว่าหลายคนมีอคติที่คลุมเครือต่อพวกเขา แต่นี่คือเหตุผล - พวกเขายังไม่รู้ (ในสมัยของ Panzer General, hexes ไม่ได้รบกวนใครเลย) เลขฐานสิบหกแต่ละตัวมีหมายเลขของตัวเอง หากคุณต้องการย้ายหน่วยของคุณไปเป็นฐานสิบหก คุณต้อง "ออกคำสั่ง" ที่มีหมายเลขของฐานสิบหกนั้น ผู้เล่นออกคำสั่งให้กองทัพของตนพร้อมๆ กัน และกองทัพก็ทำหน้าที่พร้อมๆ กัน นั่นคือไม่มีสิ่งดังกล่าวอยู่ในระบบต่างๆ มากมาย เท่ากับรอให้ศัตรูเคลื่อนที่ และเกี่ยวกับผู้เล่น - ที่นี่ภายใต้การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้ไม่เกินสองกองทัพสามารถมีผู้เล่นได้มากกว่าสองคน ในกรณีนี้ ทีมจะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น ซึ่งท้ายที่สุดก็เล่นเหมือนที่เคยเป็นสำหรับสองทีม ซึ่งไม่สามารถทำได้ในทุกเกมสงคราม ลักษณะของยูนิตต่างๆ ระบุไว้บนการ์ด หนึ่งยูนิตคือหนึ่งการ์ด การปลดประจำการหมายถึงกองกำลังใดๆ ไม่ใช่แค่รูปแบบทหารราบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรถถัง เครื่องบิน ปืนด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่มี armibooks หรืออะไรแบบนั้น คุณจะต้องใช้กฎของเกมเพื่อประโยชน์ของกฎของเกมเท่านั้น alnoe - ได้โปรดบนการ์ด

โดยวิธีการที่เกี่ยวกับทีม สิ่งที่สำคัญที่สุดในความเห็นของเรา ข้อดีของระบบ Art of Tactic คือจำนวนยูนิตที่เป็นไปได้จำนวนมากสำหรับกองทัพของคุณ ประการแรก ชุดเริ่มต้นมีจำนวนหน่วยที่แตกต่างกันมาก แต่จะมีให้มากขึ้นเมื่อคุณตัดสินใจที่จะขยายกองทัพของคุณ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Zvezda เริ่มผลิต wargames เหล่านี้ในช่วงเวลาเดียวกับที่มีการปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกในการผลิต ซึ่งส่งผลให้มีการหล่อที่มีคุณภาพดีมาก ด้วยการใช้ชุดประกอบแบบไม่มีกาว ปืนที่ผลิตในสเกล 1/72 ก็ดูดี รถถังและเครื่องบินที่ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีเดียวกันในมาตราส่วน 1/100 และ 1/144 ตามลำดับ ดูค่อนข้างเรียบง่าย แต่ไม่ได้หมายความว่าเป็นแบบดั้งเดิม พวกมันจะดูดีบนสนามถ้าทาสีอย่างระมัดระวัง เพื่อให้ง่ายต่อการจินตนาการถึงคุณภาพของการหล่อ สมมติว่าบนถังขนาดเท่าไม้ขีด ประกอบจาก 1.5 ส่วนโดยไม่มีกาว ตัวอย่างเช่น เครื่องมือที่ยึดเกาะ และค่อนข้างนูน ไม่ใช่ “ เพื่อความงาม” วางแผนบนพลาสติก เพิ่มเติมในทุกเกมของระบบนี้แจกจ่ายในรูปแบบของแผลพุพองที่ประกอบด้วยอุปกรณ์ชิ้นเดียว หรือกองทหารราบหนึ่งชุด หรืออาวุธพร้อมลูกเรือ บวกกับการ์ดที่มีลักษณะเฉพาะของทีม และในช่วงครึ่งหลังของมูลค่าของการเพิ่มทั้งหมดเหล่านี้ - เนื่องจาก Zvezda เป็นผู้ผลิตในประเทศและยิ่งไปกว่านั้น การดูแล - ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับชุดเริ่มต้นมักพบได้ในเมืองที่ห่างไกลที่สุดในประเทศของเรา ในเวลาเดียวกันราคาเฉลี่ยของชุดเพิ่มเติมมักจะผันผวนประมาณ 200 รูเบิล ดี คุณได้รับความคิด

การต่อสู้นั้นเล่นตามสถานการณ์ - มี 6 ฉากในชุดเริ่มต้น สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของระบบเกมนี้รวมถึงคิดค้นด้วยตัวเองหรือใช้การพัฒนาที่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษของผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยพวกเขาบนอินเทอร์เน็ต

และสุดท้าย ในตอนนี้ เรามาลองให้แนวคิดเกี่ยวกับขนาดของเกมเหล่านี้กับตัวอย่างคำอธิบายการกำหนดค่าของชุดเริ่มต้นหนึ่งชุด:

- 54 ทหารราบ
— 5 รุ่นรถ
- โมเดลเครื่องบิน 1 ลำ
- 4 รุ่นปืนใหญ่
– ชุดโครงสร้างทางวิศวกรรม
- สนามเด็กเล่นสองด้าน 6 แห่ง
- 30 องค์ประกอบภูมิประเทศสองด้าน
- 6 องค์ประกอบของความสูง
- การ์ดเกม 29 ใบ
- กฎของเกม
- หนังสือเล่มเล็กสถานการณ์
- 2 การแจ้งเตือน
- 2 เครื่องหมาย
— ชุดสติ๊กเกอร์

ตาชั่งไม่ได้ใหญ่โตแน่นอน แต่คุณไม่สามารถเรียกมันว่าเล็กได้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชุดเริ่มต้น บางทีที่ที่เราจะหยุดตอนนี้ แน่นอนว่าข้อมูลนี้จะเพียงพอที่จะจินตนาการถึง wargames เหล่านี้ในแง่ทั่วไปด้วยสายตา ในบทความต่อไปนี้ เราจะเจาะลึกถึงลักษณะของยูนิตและกลไกของเกม ซึ่งจะช่วยให้เราได้ภาพที่สมบูรณ์ของระบบ Art of Tactic ในระหว่างนี้ เราบอกลาคุณและหวังว่าอย่างน้อยเราได้ปลุกความสนใจให้กับผู้เล่นที่ยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับฉากที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ด้วยเหตุผลที่ยังไม่ชัดเจน ทั้งหมดที่ดีที่สุดและโชคดี!

นี่ก็ผ่านมาสี่ปีแล้ว ในช่วงเวลานี้ มีการพัฒนาอย่างแข็งขัน - ชุดเริ่มต้นเต็มรูปแบบห้าชุด, ส่วนเสริมสองชุด, "ชุดเริ่มต้น" หนึ่งชุดและมีการเปิดตัวมากกว่าร้อยชุด ความหลากหลายได้รับการปรุงรสด้วยกฎสามฉบับ หลายสิบสถานการณ์ และการแข่งขันอย่างเป็นทางการอีกสองสามรายการ แต่ถึงกระนั้นระบบก็ไม่ประสบความสำเร็จในการเป็น " Russian Flames of War" หรือ "Russian Memoir" จากแนวโน้มและกำลังใจในตอนเริ่มต้น มันกลายเป็นมุมที่ค่อนข้างน่าสนใจ แต่เหม็นอับของงานอดิเรกที่เราโปรดปราน ซอกนี้ประกอบด้วยผู้ที่เพิ่งเข้าสู่ wargames ขนาดเล็ก หรือผู้ที่ไม่ต้องการถูกดูดเข้าไปในระบบต่างประเทศเนื่องจากค่าใช้จ่ายหรือความไม่รู้ กลุ่มผู้เล่นที่ปิดเฉพาะดังกล่าวแม้ว่าจะมีจำนวนมากเนื่องจากความพร้อมของผลิตภัณฑ์ Zvezda สิ่งที่น่าสนใจที่สุดแตกต่างออกไป: มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เล่นกฎของ "การหกสะอาด" ของ "ดาว" ส่วนใหญ่แก้ไขด้วยตนเอง "การปรับเปลี่ยน" เหล่านี้รวมถึงองค์ประกอบมากมาย - จากการปฏิเสธที่จะเล่นไพ่เพื่อขุดลงไปใน " บรรจุ" นั่นเอง

ดังนั้น ในที่นี้ ฉันต้องการพิจารณาว่าระบบนี้แสดงถึงอะไรในตอนนี้ และพยายามทำความเข้าใจกับคำถามที่ว่าทำไมระบบ "ไม่ไป" บนเดสก์ท็อปหรือหน้าเกมของ wargaming ท้ายที่สุดหากในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาจนถึงปี 2555 บทวิจารณ์และรายงานได้รับการตีพิมพ์ค่อนข้างสม่ำเสมอและในเว็บไซต์ต่าง ๆ ในช่วงสองปีที่ผ่านมาเกือบจะเงียบไป ไม่เกี่ยวกับชุดใหม่หรือฉบับใหม่และโดยหลักการแล้วจะไม่ได้ยินข้อมูลเกี่ยวกับระบบ

แต่ทุกอย่างเริ่มค่อนข้างร่าเริง ...

แม้ว่าผู้อ่านหลายคนจะมีความคิดเกี่ยวกับระบบ แต่ก็ไม่ฟุ่มเฟือยที่จะอ่านประเด็นพื้นฐานที่สุด บางทีอาจมีคนลืมไป อาจมีบางคนไม่สนใจเลย เริ่ม ศิลปะแห่งยุทธวิธี- นี่คือ wargame (เราจะไม่เถียงในที่นี้ มันเป็นเกม wargame จริง ๆ หรือพยายามเลียนแบบอย่างงุ่มง่าม) กับเพชรประดับที่ปัจจุบันเป็นตัวแทนของสามช่วงเวลา - สงครามโลกครั้งที่สอง ความทันสมัย ​​และยุคกลางของญี่ปุ่น ยุคที่สี่ก็เช่นกัน วางแผน - นโปเลียน กลไกจะขึ้นอยู่กับไพ่ ปากกาสักหลาด และการทอยลูกเต๋าหลายสิบครั้ง การกระทำเกิดขึ้นดังนี้ - ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นบนการ์ดของหน่วยคำสั่งสำหรับการย้ายนี้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยปากกาสักหลาดหลังจากได้รับคำสั่งแล้วไพ่จะถูกเปิดและการดำเนินการของพวกเขาจะตามมา คำสั่งตกลงตามกฎ

คำถามนั้นสมเหตุสมผล - บันทึกทั้งหมดนี้มีไว้เพื่ออะไร? พวกเขาทำหน้าที่ในการดำเนินการพร้อมกันซึ่งเป็น "ชิป" หลักของระบบทั้งหมด แม้จะมีข้อตกลงที่ชัดเจนเกี่ยวกับคำสั่งที่ดำเนินการตามคำสั่ง แต่ภายในคำสั่งเดียวทุกอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน นั่นคือ หน่วยพร้อมกันยิงใส่กัน เคลื่อนที่พร้อมกัน และขุดสนามเพลาะในเวลาเดียวกัน จริงอยู่สโลแกน "คุณไม่รอศัตรู" นั้นไม่ยุติธรรมเลย คุณยังคงต้องรอจนกว่าศัตรูจะเขียนคำสั่งทั้งหมดบนการ์ดสำหรับการเคลื่อนไหวนี้ ดังนั้น เมื่อเอาช่วงพักเล็ก ๆ ออกไปเยอะ เราก็มาที่ใหญ่หนึ่งอัน แต่ถ้าคู่ต่อสู้ทั้งคู่ ประสบการณ์ที่ดีเกมและพวกเขารู้วิธีคิดอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขาที่สามารถหลีกเลี่ยงได้

ตอนนี้ไปที่หัวข้อโดยตรง - ระบบในขณะนี้คืออะไร ล่าสุดไปขึ้นศาลพร้อมกับกล่อง" การต่อสู้เพื่อมอสโก“มีการนำเสนอกฎรุ่นที่สามซึ่งก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นใจและยิ่งใหญ่ ประการแรก ควรสังเกตรูปแบบและภาษาของการนำเสนอ หลังจากฉบับพิมพ์ครั้งแรก มีคำถามมากมายเหลืออยู่จนเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากฟอรั่ม นอกจากนี้กฎเองก็แทบจะอ่านไม่ได้เพราะในนั้นความแตกต่างเริ่มต้นจากหน้าแรกโดยไม่สนใจคำนำและหน้าปก ตอนนี้มันเป็นไปได้มากหรือน้อยที่จะอ่านกฎและทำความเข้าใจอย่างคร่าวๆ ในคำถาม. จำนวนภาพประกอบก็เพิ่มขึ้นเช่นกันมีไม่มากเท่าที่เราต้องการ แต่คำถามที่ยากที่สุดของพวกเขาสามารถตอบได้ค่อนข้างชัดเจน ตัววัสดุไม่เพียงแต่ก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น แต่การออกแบบยังได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดอีกด้วย สมุดกฎนั้นง่ายต่อการนำทางและโครงสร้างด้วยการออกคำสั่งเองก็คมชัดและชัดเจนยิ่งขึ้น ตอนนี้แต่ละคำสั่งซื้อจะถูกเน้นในเฟรมซึ่งมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดตั้งแต่สัญลักษณ์ไปจนถึงบันทึกย่อ

เมื่อคุณเปรียบเทียบ Talmud 44 หน้าที่ค่อนข้างใหญ่กับ 16 หน้าฉบับพิมพ์ครั้งแรก ซึ่งพวกเขาลืมแนบหน้าปกไปด้วยซ้ำ คุณเข้าใจดีว่า Zvezda ยังคงเริ่มที่จะแก้ไขตัวเองและแก้ไขข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดที่สุดเป็นอย่างน้อย ท้ายที่สุด มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นตามฉบับพิมพ์ครั้งแรก มี "หลุม" และข้อผิดพลาดมากมายในนั้นซึ่งแต่ละการเคลื่อนไหวประกอบด้วยการค้นพบช่วงเวลาใหม่ที่ไม่ได้ระบุไว้ในกฎ ตามฉบับที่สามยังยากอยู่แต่เล่นได้

ด้วยปัญหาที่ชัดเจนหรือปัญหาในจินตนาการของฉบับพิมพ์ครั้งแรก Zvezda จึงไม่ใส่ใจที่จะวางบนเว็บไซต์ คำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการ. นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นมีความอยากรู้อยากเห็นและพยายามเล่นเหมือนดาราที่ปีนขึ้นไปบนฟอรัมที่มีหน้าข้อความมากมาย การพรวนดิน และการจัดเรียงที่ผู้เล่นต้องหาคำตอบสำหรับคำถามของเขา ในเวลาเดียวกัน ถ้าในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัวระบบ ตัวแทนของ Zvezda ได้ตอบพวกเขาค่อนข้างสม่ำเสมอ ตอนนี้ฟอรัมว่างเปล่าโดยไม่มีพวกเขามาเป็นเวลาประมาณหกเดือนแล้ว แต่คำถามนั้นซ้ำซากและเป็นมาตรฐาน และคำถามที่พบบ่อยเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการขจัดความขัดแย้งทั้งหมด แต่มีบางสิ่งที่เข้าใจยากถูกแทรกแซง

อย่างไรก็ตาม ฉบับใหม่นี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้ทั้งหมด เนื่องจากปัญหามากมายและการพิมพ์ผิดธรรมดายังคงมีอยู่ ตัวอย่างเช่น การหายตัวไปของรถถังกลางจากคำอธิบายคุณสมบัติของพื้นที่ฤดูร้อน ซึ่งถูกถ่ายและคัดลอกมาจากเกมก่อนหน้านี้ โดยหลักการแล้ว รถถังเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง นอกจากนี้ กฎบางข้อก็ "ถูกลืม" เช่น กฎของรถถังพ่นไฟ

แต่ปัญหาหลักไม่ใช่ข้อบกพร่องเล็กน้อยและการพิมพ์ผิด แต่สามารถแก้ไขได้ง่าย ปัญหาหลักคือและยังคงเป็นกฎของการบิน ความจริงก็คือพวกเขาถูกนำมาและคัดลอกมาจากฉบับที่สองโดยไม่ได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอใหม่ คนหนึ่งรู้สึกถึงความล้มเหลวอันยิ่งใหญ่ในตอนกลางของหนังสือ เมื่อในตอนแรกมีคำอธิบายที่เพียงพอและเข้าใจได้ จากนั้นความสยองขวัญและฝันร้ายที่เป็นชุดเดียวกันก็เริ่มต้นขึ้นโดยไม่มีการแบ่งบรรทัด ซึ่งจะผ่านหน้าสองหน้า และกฎปกติและเข้าใจได้เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง รู้สึกเหมือนกับว่าหนังสือกฎตรงกลางลืมภาษาและเริ่มพูดพล่อยๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน แต่แล้วฮ็อพก็ผ่านไป และการนำเสนอที่เข้าใจได้ก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

แน่นอนว่ามีความพยายามในการนำกฎการบินมาสู่รูปแบบอันศักดิ์สิทธิ์ ทอมจะให้บริการเพิ่มเติมในครั้งต่อไปที่เรียกว่า "สนามบิน" ซึ่งน่าจะแนะนำกฎใหม่สำหรับการบินรวมถึงกฎสำหรับช่างเทคนิคการบินและสนามบินด้วย คำถามอื่น - จำเป็นทั้งหมดหรือไม่?

ท้ายที่สุดแล้ว ปัญหาแรกของระบบมาจากสิ่งนี้อย่างแม่นยำ - ความพยายามที่จะโอบรับทุกสิ่ง "Zvezda" เป็นบริษัทที่ผลิตโมเดลสำเร็จรูป เกมกระดาน และเกมสงครามเป็นหลัก เนื่องจากเป็นเพียงหน่อเล็กๆ จากกิจกรรมหลัก และการเปิดตัวโมเดลสำหรับระบบนั้นไม่ได้ถูกกำหนดโดยความต้องการในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามที่จะเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ที่ผลิตไปยังตลาดอื่น - สู่ตลาดของโมเดลสำเร็จรูป นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้ไม่ได้มีเพียงรถถัง ทหารราบ และปืนใหญ่ที่เข้าใจได้ง่ายและมีเหตุผลสำหรับเกมเท่านั้น แต่ยังมีหน่วยสอดแนม ทหารช่าง แพทย์ และเครื่องบินลำเดียวกันด้วย การปรากฏตัวของแต่ละหน่วยดังกล่าวไม่ได้เป็นเพียงคุณสมบัติใหม่ แต่ยังเป็นส่วนขยายของกฎที่ค่อนข้างซับซ้อนอยู่แล้ว ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อพิจารณาถึงระดับของความเป็นปรปักษ์ในปัจจุบัน ประโยชน์ของทั้งหน่วยข่าวกรองและบุคลากรทางการแพทย์ก็ทำให้เกิดคำถามขึ้น แต่สำหรับหน่วยสอดแนมโดยเฉพาะ พวกเขาแนะนำช่วงพิเศษในแต่ละตา พลซุ่มยิงจะถูกแนบมากับสิ่งนี้ในอนาคตอันใกล้นี้

รถถังทหารช่างและรถถังพ่นไฟที่ไม่ค่อยได้ใช้งานจะทำให้กฎซับซ้อนขึ้นด้วยการเพิ่มเติมและข้อยกเว้น แต่ฉันคิดว่ามีคนพูดถึงการบินเพียงพอแล้ว - ตอนนี้เล่นไม่ได้เมื่อในกรณีส่วนใหญ่ทุกคนเสียชีวิตจากการสู้รบของนักสู้สองคู่ แล้วความเป็นจริงไม่ได้ดูที่นี่ จากทั้งหมดนี้มีการเพิ่มกฎอิฐและปูน

ท้ายที่สุดแล้ว การแก้ปัญหาเหล่านี้ค่อนข้างง่าย: วิธีที่ดีที่สุดที่จะทิ้งหน่วยสอดแนมที่ไร้ประโยชน์เหล่านี้ พลซุ่มยิง รถไฟ เรือ - งานหลักที่ไม่ใช่หน่วยเกม แต่เพื่อขยายกลุ่มผู้เล่นที่หายาก การจัดแสดงนิทรรศการ จากนั้นคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เกมได้โดยตรง - การต่อสู้ของสงครามโลกครั้งที่สองในระดับกองพัน ในกรณีนี้ เกมจะไม่เพียงแต่เรียบง่าย ง่ายขึ้น และน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังสัมพันธ์กับความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ได้ดีขึ้นด้วย

Zvezda ได้พบทางออกที่ดีสำหรับตัวเองแล้ว ตัวอย่างเช่น บริษัทจำลองไม่กี่แห่งจะผลิตเครื่องบินสอดแนมเยอรมันชุดใหญ่แยกต่างหาก และอุปกรณ์การบินในระดับ 72 นั้นเป็นสิ่งที่หายากมาก ดังนั้นเราจึงมีผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างหายากสำหรับตลาดและบวกกับความต้องการที่ปลอดภัย ผู้เล่นจะซื้อมันอย่างแน่นอน เป็นผลให้เราได้รับการลงทุนที่ปราศจากความเสี่ยงในผลิตภัณฑ์ที่มีความต้องการจำกัด

แน่นอนว่าความหลากหลายที่มากเกินไปนั้นยังห่างไกลจากปัญหาเดียว แต่มีเพียงปัญหาที่ชัดเจนและเข้าใจได้มากที่สุดเท่านั้น ปัญหาอีกประการหนึ่งคือระบบยังไม่ได้ตัดสินใจว่าต้องการให้เป็นอย่างไร ศิลปะแห่งยุทธวิธี- นี่คืออะไร? เกมกระดานชนิดบรรจุกล่องที่ฐานมีทุกอย่างสำหรับเกมที่เต็มเปี่ยมและหลากหลาย หรือฐานทำหน้าที่เป็น "ตั๋ว" เท่านั้น พัฒนาต่อไประบบ? อันที่จริงในขณะนี้ไม่เป็นไปตามเกณฑ์แรกหรือเกณฑ์ที่สอง

ผู้เริ่มเล่นคนแรก "" มักจะสาปแช่งและสมเหตุสมผลเนื่องจากความจริงที่ว่าหน่วยของกล่องฐานไม่เพียงพอแม้จะเล่นสถานการณ์ทั้งหมดจากกล่องนี้ พวกเขาเพียงพอสำหรับสถานการณ์แรกเท่านั้น ฉันต้องซื้อส่วนเสริมเพิ่มเติมอีกสองสามตัวในกล่องฐานเพื่อให้สามารถเล่นได้เต็มที่ ตอนนี้ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วโดยหน่วยงานจากสตาร์ทเตอร์ตัวล่าสุด " การต่อสู้เพื่อมอสโก" และ สงครามร้อนเพียงพอที่จะเอาชนะสถานการณ์ทั้งหมดจากที่นั่น แต่คำถามยังคงอยู่ - ที่ไหนต่อไป?

ท้ายที่สุด หากเรามีเกมกระดานอยู่ตรงหน้า เราก็ต้องการการเพิ่มเติมด้วยยูนิต แผนที่ และสถานการณ์ใหม่ๆ มีอยู่แล้วสองคน ซึ่งหนึ่งในนั้นไม่ได้ตีพิมพ์ในรัสเซีย และสำหรับเกมเต็มรูปแบบใน " การต่อสู้เพื่อแม่น้ำดานูบ»หนึ่งฐานและส่วนเสริมไม่เพียงพอ คุณควรซื้อหน่วยเพิ่มอีกสองสามโหล ตามหลักการแล้ว เรามีสถานการณ์ที่ฐานเป็นเพียงหน้าต่างสู่โลกที่กว้างใหญ่และหลากหลาย มีเพียงประตูหน้าของการเดินทางต่อไป ศิลปะแห่งยุทธวิธีแต่ตอนนี้ “โลกภายนอกประตู” นี้ต้องได้รับการยอมรับว่าเหม็นอับและอับชื้น

จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ แม้แต่สคริปต์เดี่ยวก็ออกเดือนละครั้ง บางครั้งถึงแม้จะน้อยกว่าด้วยซ้ำ และสำหรับโลกที่เต็มเปี่ยม บางสถานการณ์ยังไม่เพียงพอ คุณต้องมีหนังสือเกี่ยวกับกองทัพ การรณรงค์ การปฏิบัติการ นั่นคือคุณวางแผนที่จะชนะการต่อสู้ชายแดนในเขตแนวรบด้านตะวันตกตามระบบ ศิลปะแห่งยุทธวิธีและคุณไม่จำเป็นต้องท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาใบเสร็จรับเงิน รูปร่าง, ส่วนประกอบของชิ้นส่วน นี่คือหนังสือเล่มใหญ่ "Border Battle 1941" สำหรับคุณ ซึ่งคุณจะพบทุกสิ่ง ตั้งแต่ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์และข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยี ไปจนถึงใบเสร็จเกมและสถานการณ์ต่างๆ ทอง! ในกรณีนี้ เกมจะยกระดับขึ้นทันที

แต่น่าเสียดายที่ความฝันของหนังสือดังกล่าวมักจะยังคงอยู่ในอาณาจักรแห่งความปรารถนาดีและความเพ้อฝัน แต่จะดีสักเพียงใดหากได้ตัวที่มีการกำหนดคุณลักษณะไว้อย่างชัดเจน การลงสี ซึ่งมีสถานะที่ชัดเจนและชัดเจนในหลายระดับ ซึ่งมีสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์มากมายในระดับต่างๆ ทั้งหมดนี้ได้รับการปรุงแต่ง การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และจิ๋วที่ทาสีอย่างสวยงาม อย่างไรก็ตาม จุดที่น่าสนใจจริงๆ ไม่มีสีสันที่สวยงามอย่างเป็นทางการของจิ๋ว "ดวงดาว" ของพวกเขาเอง และด้านหลังกล่องและบนการ์ดจะแสดงในรูปแบบสีเดียวดั้งเดิม การจ้างศิลปินที่ดีมาลงสีรายการใหม่ทั้งหมดเป็นเรื่องยากจริงหรือ? และสีของใครที่สามารถแสดงได้ทั้งบนกล่องและบนการ์ด? ก่อนหน้านี้เมื่อก่อนผลิตชุดใหญ่ในสเกล 72 ด้านหลังกล่องมีสีที่ดี อะไรจะขัดขวางไม่ให้คุณทำแบบเดียวกันในตอนนี้

หนังสือกองทัพบกจะช่วยแก้ปัญหาอื่นของระบบ - ความคลาดเคลื่อนในการ์ด ตอนนี้อยู่ในช่วงของการ์ดที่มีการออกแบบใหม่ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่ามีการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น สะดวกและให้ข้อมูลมากขึ้น ทำให้ง่ายต่อการค้นหาคำสั่งซื้อที่ถูกต้องโดยกำหนดตำแหน่งไว้ที่ด้านหลังให้เป็นมาตรฐาน ก่อนหน้านี้ คำสั่งซื้ออยู่ในตำแหน่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะหาคำสั่งซื้อที่ถูกต้องใน "หน้าต่าง" ที่เหมือนกันหลายสิบรายการ และคำสั่งซื้อบางรายการไม่สามารถเข้าถึงหน่วยได้ แต่สิ่งนี้สามารถค้นพบได้หลังจากการค้นหาอย่างละเอียดเท่านั้น ตอนนี้ง่ายขึ้น - คำสั่งซื้อทั้งหมดจะถูกกำหนดหมายเลขและจัดเรียงตามลำดับการดำเนินการบนสนาม

แต่หลังจากก่อกวน ฉันได้สะสมไพ่ต่าง ๆ มากมายด้วย ลักษณะที่แตกต่างและราคาและส่วนใหญ่อยู่ในแบบเก่าอะไรจะเข้าใจว่าของแท้และส่วนใหญ่ รุ่นล่าสุดยากมาก. ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ มือสมัครเล่นทำแผ่นพิเศษพร้อมราคา แต่สิ่งนี้ไม่ควรทำโดยมือสมัครเล่น แต่ทำโดย บริษัท เอง เว็บไซต์อย่างเป็นทางการควรมีส่วนพิเศษที่มีการปรับปรุงราคาและลักษณะของหน่วยอย่างต่อเนื่อง และหากมีการเปลี่ยนแปลงความถูกต้องของใครบางคนหรือคุณสมบัติใหม่ปรากฏขึ้นทุกอย่างควรป้อนที่นั่น ส่วนนี้จะลบส่วนของคำถามเกี่ยวกับหน่วยการเรียนรู้ หนังสือการรณรงค์ กองทัพ หรือปฏิบัติการที่คิดมาอย่างดี เรียกว่าตามที่คุณต้องการ และยังใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ด้วย ควรมีข้อมูลทั้งหมดเพื่อไม่ให้มีความจำเป็นต้องชี้แจงว่า "การ์ด Pz.38 ใดถูกต้อง" เพื่อปีนฟอรัมและค้นหาแหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการ

แต่แน่นอนว่างานดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูงในแง่ของเวลาและทรัพยากร ท้ายที่สุด มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะไม่เกิดขึ้นสองสามสถานการณ์ แต่เป็นแคมเปญทั้งหมดที่มีลักษณะเฉพาะของกองทัพที่สมดุล แต่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ ด้วยใบเสร็จรับเงินที่รอบคอบและภาพประกอบที่สวยงามพร้อมหน่วยสี ตอนนี้ Zvezda ยังไม่ใกล้เคียงกับความสามารถนี้ด้วยซ้ำ

และสุดท้าย แต่ปัญหาที่แท้จริงของระบบคือคำถาม - จะจัดการแข่งขันได้อย่างไร? ท้ายที่สุด สิ่งที่จำเป็นสำหรับการแข่งขันคือ ประการแรก กฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับการเกณฑ์ทหารและสถานการณ์ที่สมดุลด้วยการเกณฑ์ทหารที่ "เปิดกว้าง" จนถึงตอนนี้เราไม่มีทั้งตัวแรกและตัวที่สอง แน่นอนว่าอันแรกนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย - ในปี 2011 มีความพยายามครั้งแรกและครั้งสุดท้ายที่จะทำให้สถานะของเกมเกิดขึ้น แต่พวกมันก็งุ่มง่าม ไม่มีประวัติศาสตร์ และยิ่งกว่านั้นอีกในสองปีที่มีการเปิดตัวยูนิตใหม่ พวกเขา เพียงแค่กลายเป็นล้าสมัย หลังจากนั้น แม้จะมีคำสัญญามากมาย เราก็ไม่เห็นสถานะใหม่ใดๆ สถานการณ์การแข่งขันอย่างเป็นทางการยังไม่มีให้บริการในคลาส

การแก้ปัญหาของทัวร์นาเมนต์จะทำให้ระบบมีระดับใหม่ทันที ประการแรก จะมีบางรัฐที่คุณสามารถเก็บใบเสร็จรับเงินย้อนหลังได้มากหรือน้อย และไม่เล่นบนหลักการของ "ปืนสองกระบอกของฉันและเครื่องบินกับรถถังและแพทย์ของคุณ" ประการที่สอง มันจะสร้างพื้นฐานสำหรับการแข่งขันในเมืองใด ๆ และเป็นการแข่งขันที่ส่งเสริมระบบดังกล่าวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม "สิ่งต่างๆ ยังคงอยู่ที่นั่น"

ในตอนท้ายและในย่อหน้าแยกต่างหาก ควรพูดถึงปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของระบบ - ปากกาสักหลาด ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ถึงแม้จะมีความไม่พอใจและการเรียกร้องของผู้เล่น แต่ระบบยังไม่ได้รับการปลดปล่อยจากการเขียนลวก ๆ แม้ว่าจะดูง่ายกว่าที่จะสร้างโทเค็นหลายรายการด้วยคำสั่งซื้อและจัดเรียง "คว่ำหน้า" ระหว่างขั้นตอนการสั่งซื้อ จากนั้น "เปิดเผย" ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้จะกำจัดปากกาสักหลาดและเร่งความเร็วเกมอย่างมาก - กระจายโทเค็นสิบตัวเร็วกว่าการเขียนตัวเลขสิบตัว และแม้แต่มือสมัครเล่นบางคนก็เคยทำสิ่งที่คล้ายกันมาแล้ว แต่เดอะสตาร์ กำมือถือปากกาสักหลาดมาเป็นเวลา 15 ปีตั้งแต่รุ่นแรก " ยุคแห่งการต่อสู้” ซึ่งมีการเขียนบนการ์ดด้วย บางทีพวกเขาอาจติดสินบนโดยผู้ผลิตปากกาสักหลาด?

เป็นผลให้เรามีทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในบริษัทไม่พบการตอบสนองเลย หากไม่ได้รับการสนับสนุนที่ดี เราก็เข้าสู่สนามที่มีในตอนนี้ - โดยมีผู้เริ่มเล่นอย่างเป็นทางการเพียงไม่กี่คนและกลุ่มผู้ชื่นชอบการเขียนสคริปต์ จัดการแข่งขันซึ่งมีน้อยลงทุกปี แต่ผู้ที่คลั่งไคล้หลายร้อยคนก็ไม่สามารถทำสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดข้างต้นในเชิงคุณภาพได้ สำหรับสิ่งนี้จะต้องมีระดับความเชื่อมโยงระหว่างพวกเขาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และซเวซดาก็รู้สึกเสียใจกับเงินนั้น หรือหวังว่าจะ "แล้วพวกเขาจะซื้อมัน" ดังนั้นการพัฒนาระบบจึงไม่เกิดขึ้นเลย ไม่เพียงแต่ในแง่ของจำนวนหน่วยและผู้เริ่ม ซึ่งก็คือในวงกว้าง แต่ยังรวมถึงในเชิงลึกด้วย - การสร้างรายรับ, แคมเปญ, หนังสือกองทัพที่แยกจากกัน, กฎสำหรับการแข่งขัน

ถึงทุกคนที่แม้จะยังสนใจระบบอยู่ก็ตาม ผมแนะนำให้เริ่มที่ “ การต่อสู้เพื่อมอสโก" หรือ สงครามร้อน. ในขณะนี้ นี่คือตั๋วเข้าที่เหมาะสมที่สุดแล้ว แต่คุณไม่ควรคาดหวังอะไรมากจากพวกเขา แน่นอนว่าเกมนี้ "สำหรับมือสมัครเล่น" อย่างยิ่ง: สำหรับมือสมัครเล่นที่จะเขียนบนไพ่ สำหรับมือสมัครเล่นที่จะคิดสถานการณ์ขึ้นเอง สำหรับมือสมัครเล่นที่จะประดิษฐ์ homerules ดังนั้นในขณะที่เรามีสิ่งที่เรามี - เงินสำรองสำหรับอนาคต แต่มันมีมาตั้งแต่ปี 2010 และน่าเสียดายที่มันไม่ได้ก้าวไปข้างหน้ามากนัก อนิจจา.

09.05.2016 , ใน 


วันที่ 9 พ.ค. มาถึงแล้ว วันนี้ทั้งประเทศจะออกมาเฉลิมฉลองวันแห่งชัยชนะ ใครไปคอนเสิร์ตในเมือง ใครเดินเล่นในสวนสาธารณะ หลายคนจะไปที่ขบวนพาเหรด Auto-moto-bike วิ่งไปตามถนนในเมืองด้วยธงและความชื่นชมยินดีทั่วไป จากนั้นผู้คนครึ่งหนึ่งก็เดินทางไปที่เดชาและสู่ธรรมชาติ อีกครึ่งหนึ่งจะยังคงเดินไปตามถนนและจตุรัสยามเย็น ทุกคนจะได้เห็นดอกไม้ไฟอย่างแน่นอน ดื่มซ้ำเพื่อชายชรา - ผู้ชนะ ภาพยนตร์ทหารโซเวียตทางทีวี - "มีเพียงชายชราเท่านั้นที่เข้าร่วมการต่อสู้", "ทหาร Ata baty ไป" ฯลฯ จะเตือนคุณถึงชัยชนะอันยิ่งใหญ่และเป็นอย่างไร

พอร์ทัลของเรา บ้าลูกบาศก์,ขโมยความสนใจของคู่รัก เกมกระดาน. เรายังมีบางอย่างที่จะบอกเกี่ยวกับวันหยุดที่แสนวิเศษนี้ เรายังคงธีมของเกมกระดานเกี่ยวกับมหาราช สงครามรักชาติตรวจทานชุดเดสก์ท็อปของ Russian Wargame ทันที

Art Of Tactic - มันคืออะไร? Wargame - มันคืออะไร?

ฉันเริ่มทบทวนด้วยคำถามนี้อย่างรู้เท่าทัน สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน โดยเฉพาะมือใหม่ จำเป็นต้องมีคำอธิบาย มาเริ่มกันที่อันสุดท้ายกัน

เกมสงคราม, ในกรณีของเรา บอร์ด Wargame- นี่คือ เกมกลยุทธ์ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุดในกลไกของมัน มันเล่นถึงความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์หรือสถานการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้น มักจะมีภาพขนาดย่อ

Art Of Tactic เป็นเกมกลยุทธ์ทางทหารทั้งระบบ ทิศทางของเกมคือ Second สงครามโลก. พวกเขาเล่นเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ต่าง ๆ จากยุค 41-45 ในฐานะที่เป็นหน่วยจะมีการนำเสนอย่อส่วนสำเร็จรูปซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยการเพิ่มใหม่ เป็นไปตามกฎของ Wargame คลาสสิกทั้งหมด

ในระบบ Art Of Tactic ยังมีเกมเกี่ยวกับการต่อสู้บนเรือ - Wargames ประวัติศาสตร์เรือและการต่อสู้ของซามูไร - Samurai Battles แต่วันนี้เราจะไม่แตะต้องพวกเขา บทสนทนาจะเกี่ยวกับซีรีส์เกมเท่านั้น - มหาสงครามแห่งความรักชาติ

Great Patriotic - ชุดเกม

บริษัท ดาว,เธอเป็นคนทำเกมกระดาน ศิลปะแห่งยุทธวิธีเป็นเวลา 6 ปี ปล่อยฉากเต็ม 6 ชุดในสงครามโลกครั้งที่สอง สามารถซื้อได้ 4 รายการ - ฤดูร้อนปี 1941, การต่อสู้ของสตาลินกราด 2485-2486, การต่อสู้เพื่อมอสโก, การต่อสู้รถถัง อีกสองคนถูกนำออกจากตลาด การต่อสู้ของแม่น้ำดานูบ Blitzkrieg

ชุดเริ่มต้นคืออะไร:

หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าสู่ wargame กระดานรัสเซีย คุณจะต้องใช้เวอร์ชันพื้นฐานของเกมอย่างแน่นอน มันจะมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับเกมตัวเต็ม ในกล่องคุณจะพบทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเร่งความเร็วและผ่านสถานการณ์มาตรฐานต่างๆ จากนั้นคุณสามารถขยาย ซับซ้อน และทำให้ เกมที่น่าสนใจมากขึ้นด้วยความช่วยเหลือของหน่วยเพิ่มเติมที่สามารถซื้อแยกกันได้

ชุดพื้นฐานประกอบด้วย:

  • หน่วยโซเวียตหลายหน่วย
  • หน่วยเยอรมันหลายหน่วย
  • ชิปควัน
  • ชิปไฟ
  • สนามเด็กเล่น (แตกต่างและสองด้าน)
  • ชุดโครงสร้างทางวิศวกรรม
  • 10 ลูกเต๋า
  • กฎของเกม
  • หนังสือสถานการณ์
  • ปากกาสักหลาด 2 ด้าม (อ๊ะ ทำไมล่ะ)

สั้น ๆ วิธีการเล่น

ผู้เล่นสองคนเท่านั้นที่เล่น หนึ่งสำหรับพวกนาซีและที่สองสำหรับกองทัพแดง เราเลือกสถานการณ์ เริ่มจากอันแรกดีกว่า คุณมีสนามเด็กเล่น มันมักจะพัฒนาตามที่เขียนไว้ในสคริปต์ แม่มดกับ การตั้งถิ่นฐาน, องค์ประกอบของภูมิประเทศ โครงสร้างทางวิศวกรรม นอกจากนี้ยังวางภาพนูนแนวนอนพลาสติกแบบพิเศษไว้บนพื้นในสถานที่พิเศษ แต่ละคนส่งกำลังพลตามที่ระบุไว้ในหนังสือสคริปต์ และการกระทำก็เริ่มขึ้น

การต่อสู้ดำเนินไปเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแจกจ่ายคำแนะนำให้กับกองทัพของเขา สำหรับสิ่งนี้การ์ดของทีมและ ... โปรดทราบ !!! เครื่องหมาย จุดหนึ่งที่สำคัญมาก การกระทำของนักสู้จะดำเนินการในเวลาเดียวกัน นั่นคือเกลือทั้งหมด กลศาสตร์เกมระบบ Art Of Tactic ผู้เล่นจะต้องไม่เพียงแค่คำนวณการเคลื่อนไหวของเขาเท่านั้น แต่ยังต้องคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ด้วย เพราะหลังจากการแจกแจงคำสั่งจากทั้งสองฝ่ายแล้ว พวกมันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และพวกมันจะถูกดำเนินการพร้อมกัน คือทำไปแล้วไม่หวนคืน คิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับคำสั่งซื้อของคุณ พยายามคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้

มีหลายสิ่งในเกมที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ของผู้เล่นและยุทธวิธีการต่อสู้ สิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างและน่าสนใจทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น ความหลากหลายของภูมิประเทศในระดับต่าง ๆ ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นและการแจ้งชัด นอกจากนี้ กองทหารแต่ละประเภทมีคุณสมบัติภูมิประเทศเฉพาะของตนเอง เขตที่วางทุ่นระเบิดและโครงสร้างทางวิศวกรรม เช่นเดียวกับเมืองและเมืองต่างๆ ทุกอย่างต้องนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณกลยุทธ์ของคุณเอง ในการทำเช่นนี้การ์ดกองกำลังพิเศษจะช่วยได้ พวกเขาระบุความสามารถพิเศษ ข้อดีและข้อเสียของหน่วยนี้ อยู่ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ คุณสามารถค้นหาข้อมูลต่างๆ เช่น ขนาดของกองกำลัง ระยะการยิง และกระสุน

เมื่อโจมตีจะใช้ลูกเต๋า ผู้เล่นจะตรวจสอบว่านักสู้ของเขายิงได้ดีและแม่นยำเพียงใด สิ่งนี้จะแนะนำองค์ประกอบของโชค ซึ่งมีอยู่ในการต่อสู้จริง และเพื่อให้โชคไม่วุ่นวาย แต่มีขอบเขต มีกฎเกณฑ์บางประการที่แต่ละกองทัพจะทอยลูกเต๋าจำนวนหนึ่ง และหากมีการสูญเสียในหน่วย ก็จะมีการทอยลูกเต๋าน้อยลงด้วย ดังนั้นหากคุณมีหน่วยรบที่อ่อนแอเข้ามาในการต่อสู้ อย่าพึ่งประสบความสำเร็จมากเกินไป โชคเข้าข้างคนที่เตรียมไว้

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่ากองทหารของคุณจะหมดอย่างต่อเนื่อง คุณต้องไปที่โกดังหรือส่งรถบรรทุกไปส่งคาร์ทริดจ์เพื่อเติม แต่พึงระลึกไว้เสมอว่าศัตรูไม่หลับใหลและมีแนวโน้มว่าเขาจะต้องการทำลายการขนส่งและตัดเสบียง

มีลำดับการต่อสู้บางอย่าง:

1. มีการดำเนินการคำสั่งป้องกัน

2. หลังจากนั้นก็เกิดไฟปราบปราม

3. การดวลปืนปกติ

4. จากนั้นการบินเข้า

5. ทหารซ่อนตัวในการซุ่มโจมตี

6. กำลังดำเนินการตามคำสั่งพิเศษ

7. การเคลื่อนที่ของหน่วย

เพื่อไม่ให้ลืมทุกอย่าง คุณต้องทำเครื่องหมายบนการ์ดพิเศษด้วยเครื่องหมายพิเศษ

มาสรุปกัน

ทุกอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นเพียงแนวคิดทั่วไปและกฎของเกมใน เกมสงครามระบบ ศิลปะแห่งยุทธวิธี.อันที่จริงมีความแตกต่างและเรื่องเล็กน้อยมากมาย มากเสียจนแม้แต่ในชุดของกฎที่อยู่ในกล่องพร้อมกับเกม ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ถวาย เกือบทุกการเคลื่อนไหว (โดยเฉพาะครั้งแรก) คุณจะอ่านหนังสือที่สวมซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่พบคำตอบ คุณจะปีนขึ้นไปบนอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาในฟอรัม สิ่งนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะ เกมส์ที่คล้ายกันคาดเดาไม่ได้มากด้วยเสรีภาพในการดำเนินการ ยิ่งกว่านั้น หลังจากที่คุณเริ่มขยายขอบเขตของการต่อสู้ของคุณด้วยวัตถุย่อส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ และยังสร้างสถานการณ์ของคุณเอง พระเจ้าเองก็สั่งให้สับสนในกฎต่างๆ

บอร์ดเกมซีรีส์ มหาสงครามแห่งความรักชาติ -มันเป็นวัฒนธรรมทั้งหมดที่มีแฟน ๆ และนักสะสม มีการจัดทัวร์นาเมนต์พวกเขารวบรวมไม้กอล์ฟซึ่งคุณสามารถหาคู่ต่อสู้ที่เท่าเทียมกันหรือแลกเปลี่ยนจิ๋วได้ หากคุณเป็นมือใหม่หรือเพียงแค่ต้องการทำความคุ้นเคยกับเกม ให้พิจารณาข้อเท็จจริงข้อหนึ่ง มันจะยากสำหรับคุณที่จะคิดออกทั้งหมดและหาคนที่มีความคิดเหมือนกัน นี่เป็นเกมใต้ดินชนิดหนึ่งในโลกของเกมกระดาน แต่ถ้าคุณคิดออกและกระโดดลงไปในทั้งหมดนี้ด้วยหัวของคุณ คุณจะไม่สามารถฉีกตัวเองออกและอยู่กับสิ่งเหล่านี้

สุขสันต์วันหยุดทุกคน! พยายามต่อสู้เฉพาะในเกมกระดาน

ขอบคุณกลุ่ม VKontakte ที่อุทิศให้กับเกม Art Of Tactic สำหรับภาพถ่าย -


3) การทบทวนระบบ "Art of Tactic" ของ K. Krivenko - คุณกำลังอ่านบทวิจารณ์นี้

ในบทความที่แล้ว เราได้ทำความคุ้นเคยกับระบบเกม "Commands & Colors" ของ Richard Borg ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมกองกำลังในสนามรบโดยใช้สำรับไพ่และต่อสู้กับลูกเต๋าสี ในการทบทวนครั้งสุดท้ายนี้ ฉันจะพูดถึงระบบ "Art of Tactic" ที่พัฒนาโดย Konstantin Krivenko และมีไว้สำหรับการทำสงครามที่สมจริงยิ่งขึ้น

การพูดนอกเรื่องที่จำเป็น: กฎของ "Art of Tactic" แบ่งออกเป็นขั้นพื้นฐาน ขั้นสูง ขั้นสูง และผู้เชี่ยวชาญ ในการตรวจสอบ ฉันจะพูดสั้นๆ เกี่ยวกับแนวคิดหลักจากแนวคิดพื้นฐาน และกล่าวถึงประเด็นที่น่าสนใจสองสามข้อจากตัวเลือกกฎที่เหลือ อ่านส่วนที่เหลือในหนังสือเล่มเล็ก 20 หน้าที่คุณจะพบในกล่องที่มีเกม

ในการเล่นระบบ "Art of Tactic" คุณจะต้องมีเครื่องหมาย 2 อัน แผ่นสำลี 2 แผ่น ลูกเต๋า 20 ด้าน 6 ลูก และเคาน์เตอร์กลม การ์ดหน่วยสองด้านพิเศษช่วยให้ผู้เล่นจัดการหน่วยได้ โดยผู้เล่นจะต้องจดบันทึกที่จำเป็น หากคุณกำลังใช้กฎขั้นสูง ให้วางวงแหวนสีดำและสีแดงไว้ใกล้ ๆ ซึ่งฉันจะพูดถึงจุดประสงค์ในภายหลัง

การปลดแต่ละประเภทมีการ์ดหน่วยของตัวเองที่มุมบนซ้ายซึ่งมีการระบุประเภทของอาวุธ (วงกลมสีแดง) ประจวบกับไอคอนบนธงพลาสติก การ์ดเคลือบด้วยชั้นเคลือบเงาพิเศษที่ให้คุณจดบันทึกด้วยปากกามาร์กเกอร์แล้วนำออกด้วยสำลีแผ่น

ด้านหน้าของการ์ด (ด้านซ้าย) มีลักษณะและคุณสมบัติของยูนิต - ไพ่จะถูกวางโดยด้านนี้จนถึงขั้นตอน "การออกคำสั่ง" สถิติหลักของยูนิตแสดงอยู่ที่ด้านบนสุดและไฮไลต์ด้วยสีแดง: ค่าโจมตี แต้มป้องกัน คะแนนความแข็งแกร่ง และระยะสำหรับยูนิตที่มีอาวุธระยะไกล

การปรับเปลี่ยนพื้นฐานประมาณ 12 อย่างจะส่งผลต่อขวัญกำลังใจของทีมในระหว่างการซ้อมรบ: การปรากฏตัวของผู้บัญชาการ ประเภทของภูมิประเทศ ความเหนื่อยล้า แรงบันดาลใจ ความอับอาย เกียรติยศ และอื่นๆ พารามิเตอร์จำนวนมากเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อผู้บังคับบัญชาเมื่อเล่นกับกฎของเกมขั้นสูงเท่านั้น

ด้านหลัง (ด้านขวา) มีไว้สำหรับออกคำสั่งให้กับหน่วย: ป้องกัน, ถอยด้วยการยิง, พักผ่อน, ยิงปืน, โจมตี, วิ่ง, รวบรวม, ซุ่มโจมตีและอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น หน่วยเท้าสามารถได้รับคำสั่งจาก 12 คำสั่ง ซึ่งแต่ละคำสั่งสามารถได้รับผลจากม็อดสูงสุดสามรายการ (การโจมตี การป้องกัน ความแข็งแกร่ง)

ที่ด้านล่างมีที่สำหรับระบุหมายเลขฐานสิบหกของตำแหน่งของหน่วยในการซุ่มโจมตีและพื้นที่ของภูมิประเทศที่ควบคุมโดยมันรวมถึงพื้นที่ของสนามที่กองทหารจะเคลื่อนที่ บันทึกทั้งหมดทำด้วยเครื่องหมายลับจากศัตรูในคอลัมน์ขวาสุด จากนั้นการ์ดจะถูกวางโดยด้านข้างโดยมีคำสั่งลงจนกว่าจะถึงเวลา "ได้รับคำสั่ง"

ฉันสังเกตว่าผู้เล่นให้คำสั่งทั้งหมดแก่หน่วยของพวกเขาในเวลาเดียวกัน จากนั้นพวกเขาก็เริ่มปฏิบัติตามคำสั่ง: การป้องกัน การยิง การเคลื่อนไหว คำสั่งพิเศษ การต่อสู้ระยะประชิด และการถอนตัวจากการต่อสู้

แต่ละยูนิตวางอยู่บนขาตั้งแต่ละอันซึ่งมีขนาดตรงกับขอบเขตของฐานสิบหก หน่วยมีสองประเภท: เท้า (ขวา) และเมานต์ (ซ้าย) สถานที่สำหรับผู้บัญชาการหน่วยได้รับการจัดสรรแยกต่างหาก ขาตั้งรูปยังแตกต่างจากส่วนที่เหลือตามตำแหน่งของ "กุญแจ" ในภาพ จานรองแก้วด้านซ้ายสำหรับผู้บัญชาการ และที่รองแก้วด้านขวาสำหรับทหารทั่วไป

ยูนิตนั้นแบ่งแยกไม่ได้ และนักรบจากฐานหนึ่งไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังอีกฐานหนึ่งได้ แม้ว่าประเภทของอาวุธในทั้งสองยูนิตจะเหมือนกันก็ตาม หากหน่วยประสบความสูญเสีย ผู้บังคับบัญชาจะถูกลบออกจากฐานสุดท้าย ข้อยกเว้นคือการโจมตีของนินจา - ผู้บังคับบัญชากลายเป็นเป้าหมายแรกของพวกเขา

แต่ละหน่วยมีธงขนาดใหญ่ของตัวเอง ซึ่งหมายเลขของหน่วยที่ออกคำสั่งจะถูกระบุด้วยเครื่องหมาย เพื่อให้ผู้เล่นแยกความแตกต่างระหว่าง "เรา" กับ "พวกเขา" ได้ง่ายขึ้น ตัวเลขดังกล่าวจะติดธงสีแดงหรือสีเหลืองไว้ด้านหลัง

หน่วยเท้าประกอบด้วยทหารธรรมดาห้านายและผู้บังคับบัญชาหนึ่งคน ธงถูกติดตั้งไว้ตรงกลางอัฒจันทร์ และด้วยความช่วยเหลือจากธง ทำให้เคลื่อนย้ายทีมไปรอบๆ สนามได้สะดวก และเสาธงทำหน้าที่วางเครื่องหมายพิเศษไว้บนอัฒจันทร์

หน่วยติดตั้งประกอบด้วยพลขี่ม้าธรรมดาสองคนและผู้บังคับบัญชาหนึ่งคน ที่ ชุดพื้นฐาน"โชกุน ศึกซามูไร" นำเสนอเฉพาะนักขี่ที่ถือหอกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีการอ้างอิงถึงกฎเกณฑ์สำหรับนักธนูม้าและนินจา ซึ่งเห็นได้ชัดว่าจะอยู่ในชุดต่อๆ ไป

ฟิกเกอร์ผู้บังคับบัญชาที่เป็นส่วนหนึ่งของยูนิตที่ติดตั้งหรือวางเท้าช่วยให้ยูนิตได้รับคำสั่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในการ์ดยูนิต มิฉะนั้น ผู้เล่นจะใช้การกระทำพื้นฐานได้เพียง 4 อย่างเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยูนิตที่ตั้งอยู่ใกล้ยูนิต ซึ่งรวมถึงผู้บังคับบัญชา ไม่มีข้อจำกัด

ทั้งหมดในกล่องประกอบด้วย:
อะชิการุพร้อมหอก 8 ยูนิต (6401)
ซามูไร 4 หมู่กับนางินาโตะ (6403)
อะชิการุพร้อมธนู 4 ยูนิต (6414)
อะชิการุกับอาร์คคิวบัส 2 ยูนิต (6402)
ซามูไรติดยาริ 4 ตัว (6407)
ผู้บัญชาการซามูไร 4 ชุด (6411)
2 สำนักงานใหญ่ซามูไร

ภูมิประเทศส่งผลต่อประสิทธิภาพการต่อสู้ของยูนิตโดยกำหนดข้อจำกัดของคำสั่ง Ambush และความเร็วในการเคลื่อนที่ของยูนิต น้ำในเกมไม่ใช่สิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้ และสามารถบังคับได้โดยผ่านการทดสอบการสูญเสีย: การตายจะถูกทอยสำหรับนักรบแต่ละคน และหากค่าอยู่ภายใน "10" นักรบจะเคลื่อนไปอีกด้านหนึ่ง ค่าอื่น ๆ ทั้งหมดนำไปสู่ความตายของตุ๊กตา

การใช้พลาสติกรองรับ คุณสามารถสร้างทางลาดที่เหมือนจริงได้สามประเภท: อ่อนโยน (1 ระดับ), ชัน (2 ระดับ) และชัน (3 ระดับ) (ระดับในกรณีนี้ถือว่าสัมพันธ์กับฐานสิบหกที่อยู่ใกล้เคียง) ตัวอย่างเช่น ทหารม้ายืนอยู่บนที่ราบ และหมู่บ้านนั้นอยู่บนทางลาดที่นุ่มนวล นักธนูสีแดงตั้งอยู่เมื่อเทียบกับทหารม้าบนทางลาดชัน และศัตรูสีเหลืองจากนางินาตะอยู่บนทางลาดชัน ทหารม้าไม่สามารถปีนขึ้นไปบนทางลาดชันได้ และหน่วยเท้า (ยกเว้นนินจา) ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปตามทางลาดชันได้

วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างภูมิทัศน์ที่เหมือนจริงซึ่งหน่วยสามารถเอาชนะได้บนถนนสายหนึ่งเท่านั้น

ภูมิประเทศยังแนะนำแนวคิดของ "ข้อจำกัดในแนวสายตา" หน่วยที่ติดอาวุธด้วยอาวุธระยะไกลสามารถโจมตีศัตรูได้หากพวกเขาอยู่ในสายตา ตัวอย่างเช่น หน่วยนักธนูสีเหลืองสามารถโจมตียูนิตของพลหอกได้เท่านั้น เนื่องจากซามูไรที่มีนางินาตะไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากหินแยกยูนิตออกจากกัน

เกมนี้เล่นตามสถานการณ์ (ทั้งหมด 7) ซึ่งมีให้ในหนังสือแยกต่างหาก แต่ละหน่วยมีค่าใช้จ่ายของตัวเอง ตามที่ระบุไว้ในตาราง - ผู้เล่นสามารถสร้างสถานการณ์ของตนเองได้โดยการจำกัดจำนวนคะแนนที่พร้อมใช้งานสำหรับหน่วยการว่าจ้าง

แคมเปญมาตรฐานเกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่แน่นอนของหน่วยในสนามรบ ให้ความสนใจกับไอคอน - ไอคอนกลมแสดงว่าหน่วยไม่มีผู้บัญชาการ และไอคอนสี่เหลี่ยมระบุว่ามีอยู่ นอกจากนี้ในแต่ละสถานการณ์ยังมีเงื่อนไขชัยชนะอีกด้วย

ข้อมูลเพิ่มเติม.
มีหน่วยไม่เพียงพอในชุดพื้นฐานสำหรับสองสถานการณ์:
สถานการณ์ # 1 จำเป็นต้องซื้อเพิ่มเติม: 2 ทีมพร้อมหอก (6401) + 1 ทีมพร้อม arquebuses (6402)
สถานการณ์ #6. คุณต้องซื้อ: 2 ทีมกับนางินาตะ (6403)

สำหรับผู้เริ่มต้น ในตอนต้นของหนังสือเล่มเล็กจะมีบริษัทฝึกอบรมซึ่งอธิบายรายละเอียดพร้อมตัวอย่าง ระบบคำสั่ง Art of Tactic การตัดสินใจที่ชาญฉลาดมากในส่วนของนักพัฒนาซึ่งสามารถนำมาพิจารณาในเกม

อย่างที่คุณเห็น มีหน่วยไม่มากนัก และมันจะค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจความซับซ้อนของคำสั่ง "Art of Tactic" โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการศึกษาเคล็ดลับในคู่มือ จำตราหน่วยสี่เหลี่ยมและกลมซึ่งบ่งบอกถึงการปรากฏตัวของผู้บัญชาการในทีม (ฉันยังไม่ได้วางผู้บังคับบัญชาในที่ของพวกเขาในภาพ)

โปรดทราบว่าหน่วยหนึ่งอยู่ในการซุ่มโจมตี (หนึ่งในคุณสมบัติพิเศษ) และยังไม่ได้วางลงในสนาม การ์ดจะแสดงเฉพาะตำแหน่งและจำนวนฐานสิบหกที่นักธนูซุ่มมอง เมื่อศัตรูข้ามฐานสิบหกที่ควบคุมโดยนักธนูที่ซ่อนอยู่ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องหยุดการเคลื่อนไหวและยูนิตของเขาจะถูกโจมตีด้วยม็อดโจมตี "+3" ในกรณีนี้ ยูนิตที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถทำการรบย้อนกลับได้ หลังการโจมตี กองทหารออกจากที่ซุ่มโจมตีในสนามแล้วเชื่อฟัง กฎทั่วไปเกม.

หน่วยใดสามารถย้ายสาม วิธีทางที่แตกต่าง: ในกรณีของการเดินขบวน หน่วยวางเท้าจะเคลื่อนที่หนึ่งฐานสิบหก และหน่วยที่ติดตั้งจะเคลื่อนที่สองแฉก หากกองทหารวิ่งหรือพุ่งเข้าจู่โจม มันก็สามารถผ่านไปได้ด้วยเท้าสองและบนหลังม้า - มากถึงสี่ส่วนของภูมิประเทศ เมื่อเคลื่อนที่จำเป็นต้องคำนึงถึงประเภทของภูมิประเทศ: ลำดับความสำคัญคือข้อ จำกัด ของภูมิประเทศในการเคลื่อนไหว

คำสั่งจะถูกกำหนดโดยเครื่องหมายในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้องของการ์ด และที่ด้านล่างคือหมายเลขของฐานสิบหกที่หน่วยจะผ่านขณะเคลื่อนที่ข้ามสนาม หากเส้นทางของฝ่ายตรงข้ามตัดกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะย้ายทีม "ทีละขั้นตอน" จนกว่าหน่วยจะพบกัน ในกรณีนี้มีการต่อสู้

ก่อนเริ่มการสู้รบ คุณต้องตรวจสอบตารางตัวแก้ไขก่อน ตัวอย่างเช่น หน่วยหอกกำลังเดินทัพ ดังนั้นจึงไม่มีการดัดแปลงใดๆ กับหน่วยหอก หน่วยนางินาตะเสร็จสิ้นคำสั่ง "โจมตี" ดังนั้นจึงมีตัวแก้ไข "+2" สำหรับค่าการโจมตี ซึ่งหมายความว่าคะแนนพื้นฐานของหน่วย "8" เพิ่มขึ้นสองคะแนนเพื่อเป็น "10"

ทั้งสองหน่วยทำการโจมตีแล้วนับการสูญเสียเท่านั้น

หน่วยเท้าหมุนหนึ่งลูกเต๋าสำหรับแต่ละร่างในหน่วย ทหารม้าโจมตีด้วยจำนวนลูกเต๋าที่ระบุบนการ์ดหน่วย (3 สำหรับทหารม้าแต่ละตัว) ที่ด้านบนของการ์ดคือตัวบ่งชี้ที่นับเป็นการโจมตี: ในกรณีของยูนิตหอก การโจมตีจะสำเร็จหากไดล์ททอย 1-4

ในตัวอย่างของเรา: การโจมตีที่ประสบความสำเร็จสองครั้ง (หมายเลข "2" และ "4") สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ต่อไปเราจะดูตัวบ่งชี้การป้องกันของศัตรู - เท่ากับ "2" ซึ่งหมายความว่าหน่วยจะไม่สูญเสียตัวเลขในขณะนี้เนื่องจากการป้องกันได้ดูดซับการม้วนที่มีประสิทธิภาพ อย่าลืมคำนึงถึงการปรับเปลี่ยนที่อาจส่งผลต่อทั้งระดับการโจมตีและระดับการป้องกัน!

หน่วย Naginata ทำการโจมตี - ไม่มีนักรบคนเดียว แต่ผู้บัญชาการนับเป็นตัวเลขปกติดังนั้นหน่วยจึงทอยลูกเต๋าห้าลูกและการโจมตีจะสำเร็จหากหมายเลข 1-10 ตกบนขอบ (จำไว้ว่าหน่วยมี ตัวแก้ไขการโจมตี) . ในตัวอย่างของเรา: การขว้างที่ประสบความสำเร็จสองครั้ง ("7" และ "2") เข้าเป้า หนึ่งในนั้นดูดซับการปกป้องของพลหอก และคนที่สองสั่งให้ศัตรูนำร่างหนึ่งร่างออกจากอัฒจันทร์

จดบันทึกบนการ์ดของคุณเสมอเมื่อคุณลดระดับการป้องกันของยูนิต: การป้องกันที่ปรับเปลี่ยนจะยังคงอยู่จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไป ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการชนะสำหรับยูนิตอื่นๆ ที่โจมตีศัตรูตัวเดียวกันในเวลาเดียวกัน เมื่อโจมตีทางด้านหลังหรือด้านข้าง ยูนิตจะได้รับโบนัส ดังนั้นพยายามอย่าตีที่คีม

ยูนิตที่ติดอาวุธระยะไกลสามารถโจมตีจากระยะไกลได้ ในการทำเช่นนี้จะมีการระบุจำนวนของหน่วยโจมตีและกระสุนหนึ่งหน่วยถูกใช้สำหรับการยิง (ลูกศรติดตั้งในขาตั้ง) สามารถเติมกระสุนได้เฉพาะในขบวนรถ ซึ่งจะปรากฏในส่วนเพิ่มเติมของเกม

ตัวบ่งชี้อำนาจการยิงจะแตกต่างกันไปตามระยะการยิง ตัวอย่างเช่น นักธนูไม่สามารถยิงใส่ฐานสิบหกที่อยู่ติดกัน โจมตีที่ระยะสองฐานสิบหกด้วยลูกเต๋าห้าลูก และที่ระยะ 5 ช่องฐานสิบหกด้วยสองลูกเท่านั้น หมายเลข 1-2 ถือว่ามีผลกับทหารราบและมีเพียง "หนึ่ง" เมื่อโจมตีทหารม้า ผมขอเตือนคุณอีกครั้งว่าทั้งเมื่อโจมตีและเมื่อป้องกัน จำเป็นต้องคำนึงถึงตัวดัดแปลงที่ขึ้นอยู่กับลำดับที่มอบให้กับยูนิต ระดับการต้านทาน และพารามิเตอร์อื่นๆ

หน่วยขี่ม้าเป็นอาวุธที่น่าเกรงขาม เนื่องจากแม้ไม่มีผู้นำ ก็สามารถโจมตีหน่วยเท้าด้วยลูกเต๋าหกลูก ตีศัตรูด้วยการหมุน 1-8 และมีการป้องกันพื้นฐาน 3 ในตัวอย่างของเรา ทหารม้าหมุนสามลูกได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตีซึ่งกีดกันหน่วยธนูของสองร่าง

สำนักงานใหญ่ในระบบ "Art of Tactic" ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภูมิประเทศอีกต่อไป และสามารถโจมตีเป็นหน่วยเดินเท้า ซึ่งรวมถึงผู้บังคับบัญชาด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ความใกล้ชิดของคำสั่งเป็นแรงบันดาลใจให้นักรบในการต่อสู้และให้ "+2" ในการโจมตี "+1" ให้กับการป้องกัน และ "+10" ให้กับความแข็งแกร่ง!

เมื่อเล่นตามกฎที่ขยายออกไปจะใช้วงแหวนพิเศษ - เครื่องหมายที่วางไว้บนเสาธงและส่งผลต่อตัวบ่งชี้การโจมตี หากยูนิตศัตรูถูกทำลาย ยูนิตโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดิสก์สีดำ ซึ่งจะทำให้มีการปรับเปลี่ยน "+1" เพื่อโจมตี

หน่วยที่ประสบความสูญเสีย (เช่นเดียวกับในบางกรณี) ผ่านการทดสอบความทนทานบังคับ: จำเป็นต้องคำนึงถึงการปรับเปลี่ยนทั้งหมดที่ส่งผลต่อตัวบ่งชี้นี้ (การปรากฏตัวของผู้บัญชาการ, ความใกล้ชิดของสำนักงานใหญ่, ความสูญเสียที่เกิดขึ้นและอื่น ๆ ) แล้วกลิ้งตาย หากค่าน้อยกว่าหรือเท่ากับค่าปัจจุบัน การทดสอบจะผ่าน มิฉะนั้น หน่วยจะเสียเครื่องหมายสีดำหนึ่งอัน (ถ้ามี) หรือได้รับเครื่องหมายสีแดงหนึ่งอัน

จำนวนเครื่องหมายส่งผลต่อขวัญกำลังใจและประสิทธิภาพการต่อสู้ของทีม ตัวอย่างเช่น ความลังเลใจ (หนึ่งเครื่องหมาย) มีขีดจำกัดการโจมตีเป็น "-2" นักวิ่ง (สองเครื่องหมาย) - "-3" และผู้ตื่นตระหนกโดยทั่วไปไม่สามารถโจมตีได้ด้วยตนเอง โดยมีตัวบ่งชี้พื้นฐานเป็น " 0" นอกจากการโจมตีแล้ว เครื่องหมายยังส่งผลต่อค่าสถานะอื่นๆ ของยูนิตอีกด้วย

นอกเหนือจากคำสั่งที่ระบุไว้ในการตรวจสอบแล้ว ยังมีความเป็นไปได้ในการป้องกัน การป้องกันรอบด้าน การรวบรวม การเติมกระสุน การยิงขณะเคลื่อนที่ การถอนตัวจากการต่อสู้ และอื่นๆ ผู้เล่นมีโอกาสในการจัดการยูนิตของเขาอย่างไร้ขีดจำกัด ทำให้เขาสามารถสร้างโมเดลการต่อสู้ที่สมจริงบนโต๊ะเกมได้

"Art of Tactic" หรือ "Commands&Colors"

เพื่อสรุปการตรวจสอบ ฉันต้องการสรุปสั้น ๆ สองระบบเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมหน่วยของตนในสนามรบ

ระบบ "Commands&Colors" นั้นง่ายต่อการเรียนรู้และ "เป็นมิตร" สำหรับผู้เล่นมือใหม่อย่างแน่นอน ผู้เล่นที่มีระดับการฝึกขั้นต้นทุกระดับสามารถเชี่ยวชาญในการจัดการกองทหารด้วยความช่วยเหลือของไพ่และดำเนินการโจมตีที่ลงมาสู่การทอยลูกเต๋าธรรมดา นี่เป็นวิธีที่ดีในการเล่นกับลูกของคุณ เกมสงครามซึ่งต้องใช้การทำงานของเซลล์สีเทาและจะช่วยให้คุณได้รับความสุขมากมายจากการเล่นเกม

แต่ทุกอย่างมีข้อเสีย - ความสมจริงของการต่อสู้ตามระบบ "คำสั่งและสี" อยู่ภายใต้คำถามใหญ่ ผู้เล่นต้องพึ่งพาไพ่ที่เข้ามาในมือของพวกเขา และการทอยลูกเต๋าที่ไม่สำเร็จอาจทำให้การตัดสินใจเกี่ยวกับแทคติกของคุณเป็นโมฆะ สนามรบ. ดังนั้นผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่สมจริงควรให้ความสนใจกับระบบ "Art of Tactic"

"Art of Tactic" ต้องการให้ผู้เล่นศึกษากฎในเชิงลึก คุณจะต้องคำนึงถึงตัวแปร ตัวดัดแปลง และกฎต่างๆ มากมาย แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณจะได้การต่อสู้ที่สมจริง กลยุทธ์และยุทธวิธีที่แท้จริงในระหว่างการดำเนินการรบ คุณสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการทอยลูกเต๋าและลดปัจจัยสุ่มให้เหลือน้อยที่สุด

โดยสรุปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าทั้งสองระบบมีข้อดีของตัวเองและควรค่าแก่การเอาใจใส่ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือทั้งคู่ถูกนำเสนอในเกม และมันขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้นว่าคุณจะจับเครื่องหมายไว้ในมือและพึ่งพาเฉพาะระดับการฝึกของคุณ หรือมอบโชคให้กับโชคและลูกบาศก์สี ไม่ว่าในกรณีใด - คุณจะสนุกกับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้