ชีวิตที่สองสร้างรายได้จากเงินจริง วิธีหาเงินในชีวิตที่สอง SciLands: หมู่เกาะแห่งวิทยาศาสตร์

วิธีหาเงินใน SL

1) ขายสิ่งของของคุณ

ขายของในตลาด. สิ่งนี้จะต้องใช้:

สร้างสิ่งของคุณเอง (วาดรอยสัก, ผิวหนัง, สร้างรูปร่าง - ที่ง่ายที่สุด, เสื้อผ้าตาข่าย, ผม, ลิปสติก ... )

สร้างร้านค้าของคุณเอง (เพื่อเริ่มต้นในตลาด คุณต้องเชื่อมโยงบัตรกับบัญชีของคุณ) คำแนะนำที่นี่: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) การตั้งแคมป์

มักจะอยู่ในคลับในรูปแบบของวงกลมสีบนฟลอร์เต้นรำ 1 ลิตรใน 7 นาทีต้องเป็นสมาชิกคลับ มีแค่เก้าอี้ไว้ทำอาหารหรือถูบ้าน ฯลฯ

3) การตกปลา

คุณจะต้องมีเครื่องดูดควันและคันเบ็ด ข้อมูลรายละเอียด

4) นักเต้น
โดยปกติบนเสาจะมีการเปิดใช้งานถ้วยความร้อนซึ่งลูกค้าจะทิ้งลินดาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้) คุณสามารถรับได้ทั้งน้อยและมากขึ้นอยู่กับระดับของนักเต้นผู้ก่อความไม่สงบ
ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในสถานที่สำหรับผู้ใหญ่ มีแม้กระทั่งอาชีพในสโมสรซึ่งเจ้าของจ่ายให้

5) ดีเจ
จำเป็นในคลับ คุณต้องมีทักษะในการทำงานกับรีโมตคอนโทรล รวมถึงความสามารถในการจุดไฟ

6) ช่างภาพและผู้ดำเนินการวิดีโอ
เป็นการยากที่จะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง แต่มักจะจำเป็นสำหรับงานแต่งงานและสโมสรก็สามารถสั่งซื้อได้เช่นกัน คุณสามารถแสดงตัวตนด้วยการบล็อก

บางทีบล็อกอาจมาจากรายได้ประเภทนี้เช่นกัน อันที่จริงแล้วช่างภาพคนเดียวกันนักเขียนบล็อกที่ได้รับประสบการณ์นำไปใช้กับผู้สร้าง หลังจากยอมรับใบสมัครดังกล่าวแล้ว เจ้าของร้านจะส่งสิ่งแปลกใหม่ (ผลิตภัณฑ์ใหม่) ให้กับผู้สร้างโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเพื่อโฆษณาผลิตภัณฑ์ สามารถสปอนเซอร์ได้ที่นี่

7) เครื่องสล็อตฟรี

การเข้าถึงที่จำกัด (ต้องมีการยืนยันข้อมูลโดยการเชื่อมโยงการ์ด) หากคุณเข้าใกล้สิ่งนี้โดยคำนึงถึงรายได้อย่างชาญฉลาด มันจะกลายเป็นรายได้ที่ทำกำไรได้มากที่สุดในชีวิตที่สอง ...

8) หีบและต้นไม้เงิน

รายได้มีให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เข้าเกมเป็นเวลา 30 วันเท่านั้น
เงินแขวนอยู่บนต้นไม้ - 1 ลินด์

"ต้นไม้เงินฟรี" และหีบ สำหรับสิ่งนี้ พิมพ์ "ต้นไม้เงิน" ในเครื่องมือค้นหาและคุณจะได้รับสถานที่มากมายยังสะสมธนบัตร - มองหาจุดเงิน

9) เกมเพื่อรวบรวมเหรียญหรือเพชรและแลกเปลี่ยนเป็นลินด์
เหรียญจะกระจายอยู่ทั่วสถานที่ และโดยปกติแล้วใครก็ตามที่รวบรวมได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล อินฟา

10) การค้าประเวณีและการเป็นทาส
สถานที่สำหรับผู้ใหญ่ ไม่มีความคิดเห็น.

11) จดหมายนำโชค
โดยอักษรตัวแรกในชื่อของคุณ โดยปกติจะมีเพียง 1 ลินด์

12) สปอยเลอร์

อยู่ในเกือบทุกสโมสร บรรทัดล่างคือการโยนเงินให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากนั้นผู้เล่นเองก็เล่นมักจะมีผู้ชนะจำนวนมาก Sploider กระจายจำนวนของลินด์แบบสุ่ม ซึ่งเป็นจำนวนสุ่มของลินด์ Sploider บางตัวไม่ต้องการเงินมัดจำ

ใน Second Life ผู้อยู่อาศัยบางคนหารายได้หรือพยายามหารายได้จากการให้เช่าที่ดินให้กับผู้อยู่อาศัยคนอื่น ฉันยังทำสิ่งที่คล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมีบัญชีพรีเมียม ดังนั้นฉันจึงสามารถซื้อได้โดยตรง โลกเสมือนจริงที่ลินเด็นส์

ฉันไม่เคยมีเป้าหมายในการทำกำไรที่ยอดเยี่ยมในตอนแรกฉันไม่เชื่อในแนวคิดในการหารายได้จากค่าเช่า เช่าที่แปลงเล็ก ๆ โดยมีระยะขอบเล็กน้อย สิ่งแรกที่ฉันรู้คือผู้เช่าที่มีศักยภาพส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจริงๆ และทำไมพวกเขาถึงต้องการมัน บางครั้งสิ่งนี้อาจนำไปสู่การสูญเสีย

ตัวอย่างเช่น ผู้ชายคนหนึ่งจากจอร์เจียเช่าพื้นที่ขนาดใหญ่พอสมควรของชายหาดที่มีทางเข้าโดยตรงไปยังทะเลลินเดน

เราตกลงเรื่องรายละเอียดทางเทคนิค การชำระเงิน และแยกทางกัน สองสามสัปดาห์ต่อมา จดหมาย - ฉันไม่มีที่ดินเพียงพอ ฉันต้องการมากกว่านี้ ไม่มีปัญหา! ฉันเห็นด้วย ฉันซื้อแปลงข้างเคียงเพิ่ม ถามว่าพอไหม? เขาตอบว่าใช่ สัปดาห์หน้าฉันได้รับจดหมายอีกฉบับ - มีที่ดินไม่พอ! บลา! ฉันถาม!

ปรากฎว่าเด็กชายตัดสินใจรับเด็กผู้หญิงสองคนโดยซื้อลูกบอลทั้งหมดที่มีแอนิเมชั่นที่ "จำเป็น" สำหรับสิ่งนี้และบ้านเก๋ ๆ สำหรับบูต คำถาม พรีม่าคืออะไร ฯลฯ เขาไม่สะดุ้ง

แต่กระบวนการไม่ได้ดำเนินไปและเขาตัดสินใจซื้อบ้านหลังใหญ่ - ไม่มีอะไรกับผู้หญิง จากนั้นเขาก็ตัดสินใจซื้อบ้านมากยิ่งขึ้น ผู้ชายที่น่าสงสาร แต่ไม่ใช่สำหรับฉันที่จะอธิบายให้เขาฟังว่ามันไม่เกี่ยวกับขนาด :))

เป็นผลให้ฉันซื้อที่ดินที่มีสภาพคล่องต่ำราคาแพงจำนวนมากบนชายหาด ผู้ชายคนนั้นได้บ้านหลังใหญ่ว่างเปล่าเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อเป็นเจ้าของ เฟอร์นิเจอร์ไม่พอดีอีกต่อไป ไม่มีแปลงฟรีในบริเวณใกล้เคียง ฉันไม่กล้าซื้อซิมใหม่

เป็นผลให้ฉันไม่ได้รับผลกำไร - ฉันไปที่ศูนย์และฉันก็ดีใจด้วยซ้ำ พบช้อนแต่ตะกอนยังคงอยู่ ฉันพยายามทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เช่าทั้งหมดต่อไปนี้ โดยพยายามค้นหาความต้องการที่แท้จริงของพวกเขา ถ้าฉันไม่สามารถทำให้พวกเขาพอใจได้ ฉันก็บอกพวกเขาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงความสูญเสียและเสียเวลาไปมากกว่านี้

การเช่าประเภทอื่นก็มีการเติบโตเช่นกัน ลูกค้าสั่งไม่เพียงแค่ไซต์แต่เป็นโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จ ฉันได้ข้อสรุปว่าจำเป็นต้องชำระเงินล่วงหน้าบางส่วน มีคนขอรังรักสักเดือนสองเดือน มีคนขอบ้านริมทะเลหรือร้านค้า

การทำงานกับชาวอเมริกันและชาวเยอรมันกลายเป็นเรื่องง่ายที่สุด ยากที่สุดกับชาวอิตาลี ชาวบราซิล และชาวรัสเซีย ด้วยเหตุผลหลายประการ

โครงการแบบครบวงจรสุดท้ายของฉันคือสำนักงานของสำนักงานกฎหมายจากอิสราเอล เราตกลงกันได้เร็วพอสมควร พวกเขาให้ผมดำเนินการตามสั่งทั้งหมด เป้าหมายคือการเข้าสู่อินเทอร์เน็ตและสร้างโชว์เคสใน SL

ในขั้นต้นสำนักงานมีพื้นที่มากกว่า 2,000 ตารางเมตร ม. ม.. มันไม่เหมาะกับฉันเพราะการชำระเงินไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายของฉัน ดังนั้นเราจึงติดอาวุธด้วย Tempres เพื่อบีบสำนักงานให้เหลือพื้นที่ 1,000 ตร.ม. ม. โดยไม่สูญเสียฟังก์ชันการทำงาน

ธุรกิจห้องเช่าจบลงอย่างไร? ฉันทำเงินได้ มีประสบการณ์ที่ดีในการสร้างใน SL เขียนสคริปต์ สร้างพื้นผิวใน Photoshop แต่เงินทั้งหมดถูกใช้ไปใน SL เนื่องจากมีจำนวนน้อย ในชีวิตจริงเราไม่สามารถอยู่ได้ด้วยเงินดังกล่าว

ฉันไม่รู้ว่าคนอื่นทำธุรกิจนี้อย่างไร แต่ก็ยังเป็นธุรกิจที่ได้รับความนิยมใน SL แม้ว่ามูลค่าของที่ดินเสมือนจริงจะลดลงก็ตาม

ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Philip Rosedale หัวหน้าของ Linden Lab จะจินตนาการว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคน Second Life ที่เขาสร้างขึ้นในปี 2545 จะเติบโตเร็วกว่าขอบเขตของประเภทดังกล่าวอย่างรวดเร็ว และกลายเป็น "ชีวิตที่สอง" สำหรับนักลงทุนหลายล้านคนที่ไม่ยอม ใช้จ่ายเท่านั้นแต่ยังได้เงินจริงในพื้นที่เสมือนสมมติอีกด้วย . จากนั้นในตอนเริ่มต้น Philip Rosedale ไม่สามารถอ้างสิทธิ์ในชื่อ demiurge ของความเป็นจริงคู่ขนานได้อย่างชัดเจน "ประชากร" ซึ่งหนึ่งปีหลังจากการเริ่มต้นมีมากกว่าหนึ่งพันห้าพันคนเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่านี่คือเหตุผลว่าทำไม Second Life เวอร์ชันแรกจึงถูกเรียกอย่างถ่อมตัวมากกว่าปัจจุบัน - Linden World

ตอนนี้เพียงห้าปีต่อมา Second Life (SL) มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วกว่าเจ็ดล้านคน ในโลกนี้ สกุลเงินของตัวเองมีการไหลเวียน และบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกต่างเปิดสำนักงานตัวแทนของตน

รายชื่อภาคส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุดของเศรษฐกิจเสมือน ซึ่งผู้เชี่ยวชาญประเมินว่ามีมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ ดูเหมือนจะนำมาจาก ชีวิตจริง. ใน Second Life พวกเขาขายที่ดินและอสังหาริมทรัพย์ ไฮเปอร์มาร์เก็ตแบบเครือข่ายแบบเปิด และพัฒนาธุรกิจการพนันโดยไม่มีข้อจำกัด และอวตาร (นั่นคืออวตารในเกมของผู้ใช้) ของนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จที่สุดไม่ได้อวดอ้างที่ไหน แต่บนหน้าปกของ สิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำ

โปรดอย่าสับสน!

อะไรเป็นแรงจูงใจให้ผู้ที่ใช้เวลาและเงินในการพัฒนาที่อยู่อาศัยปลอมที่สร้างขึ้นเทียม? บางทีกำไร. Anshe Chung เศรษฐีคนแรกของ SL ซึ่งเป็นครูสอนภาษาเยอรมันเชื้อสายจีนที่ใช้ชื่อในชีวิตจริงว่า Eileen Gref สร้างความฮือฮาไปทั่ว ทำให้มีผู้มาใหม่จำนวนมากหลั่งไหลเข้ามาในเกม ผู้เริ่มต้นถูกดึงดูดด้วยโอกาสที่จะได้รับ "เงินง่ายๆ"

โดยส่วนตัวแล้วฉันตกเป็นเหยื่อหลังจากอ่านบทความเกี่ยวกับผู้หญิงชาวจีนที่มีรายได้หนึ่งล้านใน SL - Anton Shepetko ตัวแทนฝ่ายบริหารของเกาะจักรวรรดิรัสเซียยอมรับ หลังจากใช้เวลาสามเดือนในโลกคู่ขนาน อย่างไรก็ตาม เขาค่อนข้างสูญเสียความกระตือรือร้นในการต่อสู้ไปและต้องยอมรับว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะทำเงินในเกมนี้: “วันนี้ ในฐานะผู้ที่มีประสบการณ์มาบ้าง ผมสามารถพูดได้ว่า โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้จักใครที่จะทำเงินได้มหาศาลใน Second Life

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเศรษฐีที่เผยแพร่? Anton Shepetko เชื่อว่านี่เป็นเพียงการประชาสัมพันธ์ที่มีความสามารถสำหรับ Linden Lab ซึ่งสนใจในการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ บางทีมันอาจจะเป็น อย่างไรก็ตาม ผู้จับเวลาเก่าของเกม Anatoly Levenchuk ประธาน TechInvestLab มั่นใจว่าเรื่องราวความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของผู้เล่นแต่ละคนไม่ใช่เรื่องแต่งขึ้นเลย: "พวกเขาเป็นจริงพอๆ กับเรื่องราวของ "คนธรรมดาๆ" เกตส์หรืออับราโมวิช ” พวกเราส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นทั้ง Gates หรือ Abramovich ถ่ายทอดสด (ไม่นับทีวีและนิตยสาร) อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้ไม่ได้ขัดขวางเราจากการพูดคุยเกี่ยวกับเงินทุนของพวกเขา รวมถึงการซุบซิบเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวและนิสัยใจคอของมหาเศรษฐี Anatoly Levenchuk พูดว่า: คุณสามารถสร้างรายได้ใน SL แต่ก่อนอื่นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่า Second Life ไม่ใช่เกม แต่เป็นสื่อกลางในการสื่อสาร หรือตาม Aleksey Nikitenko หัวหน้าบรรณาธิการของพอร์ทัล Secondrussia.com พื้นที่เสมือน พื้นที่ที่ผู้คนกลายเป็นเทพเจ้า ไม่เพียงสร้างวัตถุเท่านั้น แต่ยังสร้างปรากฏการณ์ทั้งหมดได้อีกด้วย

ในขณะเดียวกัน สาวกส่วนใหญ่ยังคงมองว่า Second Life เป็นเพียงเกมแบบผู้เล่นหลายคนอีกเกมหนึ่ง และไม่พบสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาพวกเขาก็จากไป “พวกเขากำลังรอภารกิจ งาน เป้าหมาย และคู่ต่อสู้ เหมือนในเกมปกติทั่วไป” มูซาชิ ทานาเบะไม่เห็นอะไรที่น่าประหลาดใจในเรื่องนี้ เขาปฏิเสธที่จะเปิดเผยชื่อจริงของเขาต่อนิตยสาร Business แต่เลือกที่จะใช้ชื่อที่ดังกว่า “ ต้นแบบของมอสโกเสมือน” ในเกม - ไม่มีอะไรเหมือนที่นี่ คุณเองเป็นช่างตีเหล็กแห่งความสุขของคุณเอง และคุณจะทำอะไรก็ได้ในโลกนี้

ใช่ ไม่มีชีวิตที่สองหรือสาม Stanislav Borisov ซีอีโอของ Happy Web Makers หัวเราะ - ในทำนองเดียวกัน ชาว SL ไม่ใช่ "อวตาร" เลย สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวละครที่แปลกและยอดเยี่ยม แต่เป็นตัวเราเองในการหักเหของกฎของพื้นที่นี้

โอเค แต่ถ้าในความเป็นจริงแล้วใคร ๆ ก็คุ้นเคยกับการใช้ชีวิตในลักษณะที่จะหาเงินได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และค่านิยมอื่น ๆ ที่เหนือความง่ายในการเป็นและการไม่มีสิ่งที่แนบมาอย่างเข้มงวด SL จะกลายเป็นอะไรสำหรับพวกเขา

กว่า? เงินสำหรับการนวดครั้งแรกและการผจญภัยที่น่าสนใจสำหรับครั้งที่สอง Stanislav Borisov มั่นใจ

อาคารเสมือนจริง

SL: ขั้นตอนแรก

ในการเป็นพลเมืองของ Second Life อย่างสมบูรณ์ ไม่จำเป็นต้องยืนต่อแถวยาวเหยียดที่สถานกงสุลหรือผ่านขั้นตอนที่น่าเบื่อในการขอสัญชาติ คุณเพียงแค่ต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเกม Secondlife.com และรับลิงก์ยืนยันเพื่อสร้างบัญชีผู้ใช้ ทุกอย่าง คุณบินได้! ทำไมต้อง "บิน"? ภายในพื้นที่ของเกม คุณสามารถเคลื่อนไหวด้วยวิธีที่คุ้นเคยมากกว่า ไม่ว่าจะเป็นการเดินเท้าหรือในยานพาหนะ แต่ในระยะทางไกล ผู้เล่นต้องการเคลื่อนที่ไปในอากาศหรือเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่เหมาะสม

เมื่อคุณเข้าสู่ SL เป็นครั้งแรก อย่ากลัวไปเลย อวตารส่วนใหญ่ที่นี่มีรูปร่างหน้าตาเหมือนมนุษย์โดยสิ้นเชิง แต่บางคนก็ชอบแบบฟุ่มเฟือยมากกว่า ไม่ใช่เฉพาะมนุษย์เท่านั้น

ทุกสิ่งที่คุณเห็นในเกมถูกสร้างขึ้นด้วยมือและคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ โดยใช้แพ็คเกจกราฟิก 3D ทั่วไปหรือใช้คุณสมบัติในตัวของซอฟต์แวร์ไคลเอนต์เกมที่มีให้สำหรับผู้ใช้ Windows, MacOS และ Linux

การลงทะเบียนไม่มีค่าใช้จ่าย ดังนั้นทุกคนสามารถท่องอวกาศเสมือนจริงได้ตามใจปรารถนา แต่เพื่อเริ่มต้นธุรกิจและมีสิทธิ์ซื้อที่ดินของคุณเอง คุณจะต้องจ่าย $9.95 สำหรับบัญชีพรีเมียม โดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่คล้ายกับการลงทะเบียนของผู้ประกอบการแต่ละรายและนิติบุคคล

Second Life ไม่ใช่แค่เกม นี่คือโลกเสมือนจริงที่ รูปแบบเกมช่วยให้คุณสามารถใช้งานที่จริงจังได้ - Anton Shepetko กล่าว - นอกจากนี้เป้าหมายของการเพิ่มคุณค่าทันทียังไม่ได้อยู่ต่อหน้าทีมของเกาะจักรวรรดิรัสเซีย ตอนนี้สำหรับพวกเราทุกคนแล้ว มันคือโอกาสในการนำความคิดที่ยากที่จะนำไปใช้ในชีวิตจริง และเป็นไปได้มากว่า เร็วๆ นี้เราจะมีโครงการเชิงพาณิชย์ที่น่าสนใจ

ในบรรดาผู้อาศัยในโลกเสมือนจริงนั้น มีผู้ที่อาศัยรายได้จากธุรกิจที่เปิดใน Second Life อยู่แล้ว และยังไม่มีปาฏิหาริย์ แม้แต่ใน SL คุณมักจะไม่เห็นผู้โชคดีที่มาโดยไม่มีดอกเหลืองติดกระเป๋าและกลายเป็นเศรษฐีในชั่วข้ามคืน ท้ายที่สุด แม้แต่ Anshe Chung เจ้าของ Anshe Chung Studios ซึ่งเป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน SL ตามตำนานอย่างเป็นทางการ ก็ใช้เงิน 9.95 ดอลลาร์เพื่อซื้อที่ดินผืนแรกของเธอ ซึ่งต่อมาขายต่อเพื่อทำกำไร

สำหรับ Jess Saiman และ Vega Pilipenko น้องสาวของเธอ (อีกครั้ง สาวๆ ไม่ได้ให้ชื่อจริงของพวกเขา เป็นที่ทราบกันเพียงว่าพวกเขาเป็นชาวรัสเซีย แต่อาศัยอยู่ต่างประเทศ) อาชีพที่ประสบความสำเร็จใน SL ก็เริ่มต้นด้วยการลงทุนแม้ว่าจะไม่มีนัยสำคัญก็ตาม “การลงทุนของเราอยู่ที่ 72 ดอลลาร์สำหรับการซื้อบัญชีพรีเมียม ซึ่งทำให้สามารถซื้อที่ดินได้ อีก 20 ดอลลาร์สำหรับสิ่งแรก - เจสเล่า - และน้องสาวของฉันและฉันตกลงทันทีว่าจะไม่ลงทุนด้วยเงินจริงในธุรกิจ ท้ายที่สุด ใช้จ่ายใน SL ดังนั้นให้รายได้ไหลออกจากที่นี่ด้วย”

ปัจจุบัน ธุรกิจของ Jess และ Vega ตั้งอยู่บนเสาหลัก 2 เสาหลัก นั่นคือเครือข่ายร้านเครื่องประดับและการก่อสร้างที่รู้จักกันดีใน Second Life “เครื่องประดับเป็นงานอดิเรกมากกว่า แต่การก่อสร้างก็ได้เงินที่ดี” เจสยอมรับ การพัฒนาเสมือนจริงเป็นหนึ่งในประเภทธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน SL เจสปฏิเสธที่จะโฆษณารายได้ของเธอ อย่างไรก็ตาม เจสบอกกับ Business Journal ว่าการพัฒนาเกาะแห่งหนึ่งมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1 หมื่นดอลลาร์ และเธอและน้องสาวสามารถทำงานนี้ให้เสร็จได้ภายในหนึ่งเดือน

อย่าคิดว่าการก่อสร้างเป็นเพียงธุรกิจเดียวใน Second Life ที่ช่วยให้คุณใช้ชีวิตได้อย่างสะดวกสบายในชีวิตจริง “มีคนห้าคนในแวดวงของเราที่มีรายได้มากกว่า $15,000 ต่อเดือน และไม่ใช่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง บางคนเป็นเจ้าของร้านค้าขนาดใหญ่ และหนึ่งในเพื่อนของเรามีศูนย์รวมความบันเทิงที่เขาจัดงานปาร์ตี้ของบริษัทและเรียกเก็บเงิน 10,000 ดอลลาร์สำหรับร้านนั้น” Sayman กล่าว

ที่ทางแยกของสองโลก

เมื่อมองแวบแรก ไม่มีอะไรน่าแปลกใจในความจริงที่ว่าจิตวิญญาณของผู้ประกอบการของนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จใน SL แสดงออกในโลกเสมือนจริง ท้ายที่สุดดูเหมือนว่าสวรรค์สำหรับการทำธุรกิจอย่างแท้จริง "ที่ โลกแห่งความจริงข้อจำกัดเพียงพอในการเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง: ภาษี โอกาสทางการตลาดที่ไม่เท่าเทียมกัน อายุ เพศ พื้นที่ที่มีประชากรเบาบาง ในโลกเสมือนจริงไม่มีข้อ จำกัด ดังกล่าว” Alexey Nikitenko กล่าว ฉันเห็นด้วยกับการประเมินนี้และ Musashi Tanabe ผู้เรียกร้องให้ไม่ลืมเกี่ยวกับ "เกณฑ์การเข้า" ที่ต่ำมาก แต่ทานาเบะทำการจอง: สำหรับหลาย ๆ คน ธุรกิจใน Second Life ยังคงเป็นการใช้ทักษะที่ได้รับในชีวิตประจำวัน: "นักออกแบบวาดเสื้อผ้าและผิวหนัง สถาปนิกสร้างอาคาร โปรแกรมเมอร์เขียนสคริปต์"

Stanislav Borisov เชื่อว่าความพยายามทั้งหมดในการแยกแยะระหว่าง "ที่นี่" และ "ที่นั่น" นั้นไม่มีความหมาย: "ผู้คนเปิดใน SL ไม่ใช่เสมือน แต่เป็นธุรกิจจริงที่สุด เป็นเพียงว่ามีบางคนที่รู้จักโลกของ Second Life ดีกว่าอุปกรณ์ของเครื่องยนต์สันดาปภายในหรือเตาหลอม นี่คือสิ่งที่ผู้คนกำลังทำ เนื่องจากส่วนที่มีความสำคัญมากขึ้นของเศรษฐกิจไม่ได้ผลิตสินค้าจริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ข้อมูล จึงมีนักธุรกิจใน SL มากขึ้นเรื่อยๆ

Oleg Pokrovsky ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Center for Internet Payments คาดว่าจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่การเพิ่มกิจกรรมทางธุรกิจเฉพาะภายในเกม แต่ในขณะที่เงินหลักกำลังหมุนอยู่ที่ทางแยกของสองโลก ดังนั้นบริการ Roboxchange ซึ่งเป็นเจ้าของโดย "Internet Payments Center" จะแลกเปลี่ยนเงินอิเล็กทรอนิกส์เป็นสกุลเงินภายในของ Second Life - ดอลลาร์ดอกเหลือง “บริการนี้ดำเนินการมาได้เดือนกว่าเล็กน้อยแล้ว และตอนนี้มีการทำธุรกรรมของผู้ใช้ประมาณ 100 รายการต่อวัน ซึ่งเกินการคาดการณ์เบื้องต้นของเราอย่างมาก” Oleg Pokrovsky ให้ความเห็น จนถึงตอนนี้ เงินส่วนใหญ่ถูกแลกเปลี่ยนเป็นดอลลาร์ลินเด็น แต่การแลกเปลี่ยนทางเดียวนี้ทำให้บริษัทมีรายได้ประมาณสี่พันดอลลาร์เรียลต่อเดือน ต้องขอบคุณค่าคอมมิชชั่นห้าเปอร์เซ็นต์

อย่างไรก็ตาม "สำนักงานแลกเปลี่ยน" ไม่ใช่ธุรกิจเดียวของ Oleg Pokrovsky ใน SL เขาลงทุนในโครงการ SecondRussia.com ซึ่งน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นหลักของ Second Life สำหรับผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซีย เป็นที่คาดหมายว่าในภายหลังแพลตฟอร์มนี้จะกลายเป็นที่สนใจสำหรับธุรกิจ SL ที่หลากหลาย ซึ่งเจ้าของจะต้องการประกาศตัวเองอย่างดังต่อผู้ชม Second Life ที่พูดภาษารัสเซียทั้งหมด “สำหรับเราในฐานะผู้รับเหมาของโครงการนี้ การพัฒนาตลาดใหม่ให้เร็วที่สุดเป็นสิ่งสำคัญมาก” Viktor Zakharchenko หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของพอร์ทัล E-generator และโครงการ secondrussia.com กล่าว เรากำลังพิจารณาใบสมัครจากหลายๆ บริษัทในประเทศโดยนำพวกเขาเข้าสู่พื้นที่แห่งชีวิตที่สอง ใช่ นี่ไม่ใช่ระดับของ Intel แต่ปัญหาคือจุดเริ่มต้น!

ฉลามของธุรกิจที่ไม่ใช่เสมือนจริง

แม้แต่ใน Second Life ผู้มาใหม่ที่มีความทะเยอทะยานก็ไม่น่าจะแข่งขันกับธุรกิจยักษ์ใหญ่ระดับโลกได้ ไอบีเอ็มเพียงรายเดียววางแผนที่จะลงทุนอย่างน้อย 10 ล้านดอลลาร์ในเกมภายในสิ้นปี 2550 วันนี้พนักงานสี่พันคนของ Blue Giant "ทำงาน" ใน SL และ บริษัท เองก็เป็นเจ้าของเกาะนับสิบแห่งในเกม

อะไรทำให้บริษัทจริงทั้งหมดลงทุนในโลกเสมือนจริง? “เป็นเพียงว่าพวกเขาคาดหวังไม่น้อยจาก SL เงินจริง, - Stanislav Borisov (ผู้สร้างเว็บแห่งความสุข) มั่นใจ - ดูโฆษณาที่สื่อนำเสนอเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้! เสียงรบกวนด้านข้อมูลจำนวนพอสมควรนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการประชาสัมพันธ์ที่จ่ายให้กับธุรกิจขนาดใหญ่ โดยมีเป้าหมายเพื่อ "บอก" ผู้บริโภคว่าต้องทำอย่างไรเพื่อให้ทันสมัยและมีประสิทธิภาพ"

Alexey Nikitenko ยอมรับว่าองค์กรขนาดใหญ่กำลังพยายามใช้ Second Life เพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง: "เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะขายสินค้าเสมือนจริงเป็นเป้าหมาย สำหรับพวกเขาแล้ว ส่วนใหญ่เป็นตลาดโฆษณาที่มีผู้ชมจำนวนมาก ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อโปรโมตบริการและผลิตภัณฑ์ของตนในชีวิตจริงได้” นั่นเป็นเหตุผลที่ Toyota แจกสำเนารถยนต์เสมือนจริงให้ฟรี โดยหวังว่าผู้ใช้ในชีวิตจริงจะซื้อรถยนต์ของแบรนด์นี้โดยเฉพาะ และระหว่างทาง บริษัทได้รับโอกาสในการทำการวิจัยการตลาดด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด ในขณะเดียวกัน บริษัทอื่นๆ กำลังเปิดร้านค้าจริงใน SL, ให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าและจัดประชุมทางไกล, ประหยัดค่าขนส่ง และทำให้ชาวเกมมีรายได้ไปพร้อมกัน ยังไง?

มีบริษัทแห่งหนึ่งซึ่งมีพนักงานกระจายอยู่ตามเมืองและประเทศต่างๆ และมีผู้ที่สามารถเชื่อมต่อทั้งหมดได้ใน SL บริษัท เช่าเกาะจากบุคคลนี้เขาสร้างมันขึ้นและพนักงานของ บริษัท แม้ว่าพวกเขาจะสามารถแยกจากกันได้หลายพันกิโลเมตร "จริง" มาที่ "สำนักงานเสมือน" ราวกับว่าทำงาน - Jess Sayman ยกตัวอย่าง ในความเห็นของเธอ หลายๆ บริษัทจะดำเนินตามกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคตอันใกล้นี้: “การเช่าเกาะใน SL ดีกว่าการจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อสำนักงานหลายแห่งในโลกแห่งความเป็นจริง”

นักวิเคราะห์ที่ Gartner มั่นใจว่าจะเป็นเช่นนั้น โดยคาดการณ์ว่าภายในปี 2554 บริษัทส่วนใหญ่ใน Fortune 500 จะเปิดสำนักงานตัวแทนใน SL

หมดสิทธิเหมือนเรา

การปรากฏตัวในเกมของ "ฉลามธุรกิจ" จากชีวิตจริงเหนือสิ่งอื่นใดทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่า "ยอดเยี่ยม โลกใหม่"จะไม่สลายไปต่อหน้าต่อตาเราและจะไม่สิ้นสุดตามคำสั่งของลินเดนส์ผู้ทรงอำนาจ (พนักงานทุกคนของลินเดนแล็บ รวมถึงโรสเดลเอง ใช้นามสกุลนี้ในเกม)

ตามข้อตกลงผู้ใช้ซึ่งเข้าสู่แต่ละ ผู้เล่นใหม่ด้วย Linden Lab ทุกสิ่งที่สร้างและได้รับไม่ได้เป็นของผู้เล่นเลย แต่เป็นของบริษัท ซึ่งสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการใดๆ ไปจนถึงการลบผู้เล่นออกจาก SL โดยไม่มีคำอธิบาย “นักธุรกิจจำนวนมากยังคงกลัวที่จะลงทุนเงินจำนวนมากใน SL” Anton Shepetko (จักรวรรดิรัสเซีย) ยอมรับ “สำหรับตอนนี้ มีคนไม่กี่คนที่ตกลงที่จะ “ปั๊ม” มากกว่า 100,000 ดอลลาร์เข้าสู่ SL”

แท้จริงแล้วเงินดอลลาร์ลินเดนที่หามาอย่างยากลำบากอาจหายไปในชั่วข้ามคืนหากลินเดนแล็บต้องการ แต่จากข้อมูลของ Jess Cyman ทุกอย่างไม่น่ากลัวนัก และไม่จำเป็นเลยที่จะต้อง "เก็บ" เงินในเกม: "สมมติว่ามีคำสั่งซื้อ 25,000 ดอลลาร์มาถึงแล้ว มันสมเหตุสมผลไหมที่จะเปลี่ยนดอลลาร์เป็นดอกเหลืองแล้วกลับ? ท้ายที่สุดแล้ว การโอนเงินสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ Linden Lab - ผ่าน PayPal หรือ Western Union! ทั้งง่ายและปลอดภัยกว่า"

สำหรับ "สิทธิ์ขาดทั่วไป" Saiman เชื่อว่าความเสี่ยงในเกมไม่สูงกว่าความเป็นจริง “แน่นอนว่ามีปัญหา แต่แม้ในชีวิตเราไม่ได้เป็นผู้ประกันตนเสมอไป จำการลดค่าของรูเบิลและ "Black Tuesday" เป็นอย่างน้อย - เตือน Jess - นอกจากนี้ ทุกวันนี้ Second Life ไม่ได้เป็นเพียง Linden Lab เท่านั้น แต่ยังรวมถึง IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler และบริษัทอื่นๆ ที่ทำธุรกิจใน SL ด้วย และบวกกับพวกเขาแล้ว - ลินเด็นแล็บ บริษัทที่ลงทุนเงินอย่างจริงจังในเกมจะไม่ปล่อยให้ใครหายไปและหายไป

ผู้อำนวยการของลินเดนแล็บ ฟิลิป โรสเดลมั่นใจว่าในสิบปี ประชากรเกือบทั้งหมดจะมี “ชีวิตที่สอง” โลกและ Gartner คำนวณว่า "การอพยพเข้าสู่เมทริกซ์" โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นเร็วกว่านี้ ภายในปี 2554 80% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะอาศัยอยู่ในหนึ่งในนั้น โลกเสมือนจริง. จริงอยู่ มันห่างไกลจากความจริงที่ว่ามันอยู่ใน Second Life บางทีอาจจะเป็นโครงการอื่น

รอดู. แต่อย่างน้อย Jess Saiman และ Vega Pilipenko ก็เชื่อมโยงอนาคตของพวกเขากับ SL “จนถึงตอนนี้ เรายังไม่ถึงระดับที่สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่คืองานของเรา แต่เรากำลังพยายามเพื่อสิ่งนี้และจะบรรลุเป้าหมายของเรา” Jess Saiman ให้ความมั่นใจกับนิตยสาร Business

แต่ Stanislav Borisov ซึ่งใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในโลกแห่งเกมทุกประเภทในวัยหนุ่มของเขา จะไม่เริ่มต้น "ชีวิตที่สอง" และเชื่อว่านักวิเคราะห์ที่ทำนายการอพยพครั้งใหญ่ที่ใกล้เข้ามาและจำนวนมหาศาลไปยังโลกคู่ขนานนั้นเป็นสิ่งที่ผิด:

ส่วนตัวฉันไม่เล่นเกม MMO ใด ๆ ในขณะนี้ ฉันสนใจในความเป็นจริงมากขึ้น วิถีชีวิตที่เปลี่ยนไปตามความประสงค์ของผู้คนคือปาฏิหาริย์ที่แท้จริง เทพนิยายที่มหัศจรรย์และน่าหลงใหลที่สุด ฉันจะไม่ขู่หรือห้ามปรามใคร เล่นเพื่อสุขภาพ สุดท้ายแล้ว ทุกคนก็ต้องรับผิดชอบตัวเอง นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับความสมดุล เกมใด ๆ จะกลายเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นและคุ้มค่า

รัสเซียมาแล้ว!

รัสเซียยังไม่ได้เป็นตัวแทนของ Second Life ในระดับที่ใหญ่เช่นสหรัฐอเมริกาหรือเยอรมนี (พลเมืองของประเทศเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ใน SL) อย่างไรก็ตามจำนวนของ "รัสเซียพลัดถิ่น" กำลังเพิ่มขึ้นและในปัจจุบันมีเกาะสาธารณะของรัสเซียเจ็ดแห่งในเกม: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist

ในชีวิตจริงการแข่งขันที่รุนแรงเริ่มต้นขึ้นระหว่างเจ้าของเกาะซึ่งมีทั้งนิติบุคคลและบุคคล ยิ่งเกาะนี้ได้รับความนิยมมากเท่าใด ความน่าดึงดูดใจสำหรับเจ้าของธุรกิจที่ตัดสินใจเปิดร้านค้า คาสิโน หรือ ศูนย์รวมความบันเทิง. ซึ่งหมายถึงอัตราค่าเช่าที่สูงขึ้น

ทุกอย่างที่นี่เหมือนจริง และแต่ละเกาะก็มีงานอดิเรกของตัวเอง ตัวอย่างเช่นในดินแดนของเกาะจักรวรรดิรัสเซียมีการฝึกอบรมฟรีสำหรับผู้เริ่มต้น ความคิดเป็นสิ่งที่ดี ตามที่ Anton Shepetko ตัวแทนของฝ่ายบริหารของเกาะแห่งจักรวรรดิรัสเซียกล่าวว่าสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้คนหลั่งไหลออกจากเกมคือการขาดข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Second Life “นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างสถาบันเสมือนจริง” Anton Shepetko กล่าว “ดังนั้นเราจึงฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว เราเปิดโอกาสให้ผู้คนได้เรียนรู้จากที่ไหนสักแห่ง และเพิ่มความนิยมให้กับเกาะของเรา”

เกาะมอสโกอีกเกาะของรัสเซียได้รับคะแนน (อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นในขณะที่กำลังประกอบอยู่เนื่องจากเพิ่งถูกสร้างขึ้น) โดยแนวคิดที่ทะเยอทะยานของผู้สร้าง - Musashi Tanabe ผู้มีเสน่ห์และผู้อำนวยการค่ายเพลง Uplifto Sergey Pimenov มอสโกเสมือนจริงจะไม่ใช่สำเนาที่ถูกต้องของมอสโกจริง แต่จะมีสถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมดอย่างแน่นอน มหาวิหารเซนต์บาซิลพร้อมแล้วและจัตุรัสแดงกำลังสร้างเสร็จ และผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงใน SL - สองพี่น้อง Vega Pilipenko และ Jess Sayman - มีส่วนร่วมในฐานะนักพัฒนา

มีคนมองว่าธุรกิจ การพนัน. อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้มีคนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่คิดว่าโลกของเล่นเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ล้านแรก พาราด็อกซ์? ไม่เกินทั้งชีวิตของเราตามที่ผู้ประกอบการจากความเป็นจริงเสมือน ยิ่งกว่านั้น การประสบความสำเร็จในโลกที่สร้างขึ้นมานั้นบางครั้งก็ยากกว่าในโลกจริงมาก มาตรวจสอบกัน?

ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Philip Rosedale หัวหน้าของ Linden Lab จะจินตนาการว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคน Second Life ที่เขาสร้างขึ้นในปี 2545 จะเติบโตเร็วกว่าขอบเขตของประเภทดังกล่าวอย่างรวดเร็ว และกลายเป็น "ชีวิตที่สอง" สำหรับนักลงทุนหลายล้านคนที่ไม่ยอม ใช้จ่ายเท่านั้นแต่ยังได้เงินจริงในพื้นที่เสมือนสมมติอีกด้วย . จากนั้นในตอนเริ่มต้น Philip Rosedale ไม่สามารถอ้างสิทธิ์ในชื่อ demiurge ของความเป็นจริงคู่ขนานได้อย่างชัดเจน "ประชากร" ซึ่งหนึ่งปีหลังจากการเริ่มต้นมีมากกว่าหนึ่งพันห้าพันคนเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่านี่คือเหตุผลว่าทำไม Second Life เวอร์ชันแรกจึงถูกเรียกอย่างถ่อมตัวมากกว่าปัจจุบัน - Linden World

ตอนนี้เพียงห้าปีต่อมา Second Life (SL) มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วกว่าเจ็ดล้านคน ในโลกนี้ สกุลเงินของตัวเองมีการไหลเวียน และบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกต่างเปิดสำนักงานตัวแทนของตน

รายชื่อภาคส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุดของเศรษฐกิจเสมือน ซึ่งผู้เชี่ยวชาญประเมินไว้ที่ 500 ล้านดอลลาร์ ดูเหมือนว่าจะถูกนำมาจากชีวิตจริง ใน Second Life พวกเขาขายที่ดินและอสังหาริมทรัพย์ ไฮเปอร์มาร์เก็ตแบบเครือข่ายแบบเปิด และพัฒนาธุรกิจการพนันโดยไม่มีข้อจำกัด และอวตาร (นั่นคืออวตารในเกมของผู้ใช้) ของนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จที่สุดไม่ได้อวดอ้างที่ไหน แต่บนหน้าปกของ สิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำ

โปรดอย่าสับสน!

อะไรเป็นแรงจูงใจให้ผู้ที่ใช้เวลาและเงินในการพัฒนาที่อยู่อาศัยปลอมที่สร้างขึ้นเทียม? บางทีกำไร. Anshe Chung เศรษฐีคนแรกของ SL ซึ่งเป็นครูสอนภาษาเยอรมันเชื้อสายจีนที่ใช้ชื่อในชีวิตจริงว่า Eileen Gref สร้างความฮือฮาไปทั่ว ทำให้มีผู้มาใหม่จำนวนมากหลั่งไหลเข้ามาในเกม ผู้เริ่มต้นถูกดึงดูดด้วยโอกาสที่จะได้รับ "เงินง่ายๆ"

โดยส่วนตัวแล้วฉันตกเป็นเหยื่อหลังจากอ่านบทความเกี่ยวกับผู้หญิงชาวจีนที่มีรายได้หนึ่งล้านใน SL - Anton Shepetko ตัวแทนฝ่ายบริหารของเกาะจักรวรรดิรัสเซียยอมรับ หลังจากใช้เวลาสามเดือนในโลกคู่ขนาน อย่างไรก็ตาม เขาค่อนข้างสูญเสียความกระตือรือร้นในการต่อสู้ไปและต้องยอมรับว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะทำเงินในเกมนี้: “วันนี้ ในฐานะผู้ที่มีประสบการณ์มาบ้าง ผมสามารถพูดได้ว่า โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่รู้จักใครที่จะทำเงินได้มหาศาลใน Second Life

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเศรษฐีที่เผยแพร่? Anton Shepetko เชื่อว่านี่เป็นเพียงการประชาสัมพันธ์ที่มีความสามารถสำหรับ Linden Lab ซึ่งสนใจในการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ บางทีมันอาจจะเป็น อย่างไรก็ตาม ผู้จับเวลาเก่าของเกม Anatoly Levenchuk ประธาน TechInvestLab มั่นใจว่าเรื่องราวความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของผู้เล่นแต่ละคนไม่ใช่เรื่องแต่งขึ้นเลย: "พวกเขาเป็นจริงพอๆ กับเรื่องราวของ "คนธรรมดาๆ" เกตส์หรืออับราโมวิช ” พวกเราส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นทั้ง Gates หรือ Abramovich ถ่ายทอดสด (ไม่นับทีวีและนิตยสาร) อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้ไม่ได้ขัดขวางเราจากการพูดคุยเกี่ยวกับเงินทุนของพวกเขา รวมถึงการซุบซิบเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวและนิสัยใจคอของมหาเศรษฐี Anatoly Levenchuk พูดว่า: คุณสามารถสร้างรายได้ใน SL แต่ก่อนอื่นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่า Second Life ไม่ใช่เกม แต่เป็นสื่อกลางในการสื่อสาร หรือตาม Aleksey Nikitenko หัวหน้าบรรณาธิการของพอร์ทัล Secondrussia.com พื้นที่เสมือน พื้นที่ที่ผู้คนกลายเป็นเทพเจ้า ไม่เพียงสร้างวัตถุเท่านั้น แต่ยังสร้างปรากฏการณ์ทั้งหมดได้อีกด้วย

ในขณะเดียวกัน สาวกส่วนใหญ่ยังคงมองว่า Second Life เป็นเพียงเกมแบบผู้เล่นหลายคนอีกเกมหนึ่ง และไม่พบสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาพวกเขาก็จากไป “พวกเขากำลังรอภารกิจ งาน เป้าหมาย และคู่ต่อสู้ เหมือนในเกมปกติทั่วไป” มูซาชิ ทานาเบะไม่เห็นอะไรที่น่าประหลาดใจในเรื่องนี้ เขาปฏิเสธที่จะเปิดเผยชื่อจริงของเขาต่อนิตยสาร Business แต่เลือกที่จะใช้ชื่อที่ดังกว่า “ ต้นแบบของมอสโกเสมือน” ในเกม - ไม่มีอะไรเหมือนที่นี่ คุณเองเป็นช่างตีเหล็กแห่งความสุขของคุณเอง และคุณจะทำอะไรก็ได้ในโลกนี้

ใช่ ไม่มีชีวิตที่สองหรือสาม Stanislav Borisov ซีอีโอของ Happy Web Makers หัวเราะ - ในทำนองเดียวกัน ชาว SL ไม่ใช่ "อวตาร" เลย สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวละครที่แปลกและยอดเยี่ยม แต่เป็นตัวเราเองในการหักเหของกฎของพื้นที่นี้

โอเค แต่ถ้าในความเป็นจริงแล้วใคร ๆ ก็คุ้นเคยกับการใช้ชีวิตในลักษณะที่จะหาเงินได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และค่านิยมอื่น ๆ ที่เหนือความง่ายในการเป็นและการไม่มีสิ่งที่แนบมาอย่างเข้มงวด SL จะกลายเป็นอะไรสำหรับพวกเขา

กว่า? เงินสำหรับการนวดครั้งแรกและการผจญภัยที่น่าสนใจสำหรับครั้งที่สอง Stanislav Borisov มั่นใจ

อาคารเสมือนจริง
SL: ขั้นตอนแรก

ในการเป็นพลเมืองของ Second Life อย่างสมบูรณ์ ไม่จำเป็นต้องยืนต่อแถวยาวเหยียดที่สถานกงสุลหรือผ่านขั้นตอนที่น่าเบื่อในการขอสัญชาติ คุณเพียงแค่ต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเกม Secondlife.com และรับลิงก์ยืนยันเพื่อสร้างบัญชีผู้ใช้ ทุกอย่าง คุณบินได้! ทำไมต้อง "บิน"? ภายในพื้นที่ของเกม คุณสามารถเคลื่อนไหวด้วยวิธีที่คุ้นเคยมากกว่า ไม่ว่าจะเป็นการเดินเท้าหรือในยานพาหนะ แต่ในระยะทางไกล ผู้เล่นต้องการเคลื่อนที่ไปในอากาศหรือเทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่เหมาะสม

เมื่อคุณเข้าสู่ SL เป็นครั้งแรก อย่ากลัวไปเลย อวตารส่วนใหญ่ที่นี่มีรูปร่างหน้าตาเหมือนมนุษย์โดยสิ้นเชิง แต่บางคนก็ชอบแบบฟุ่มเฟือยมากกว่า ไม่ใช่เฉพาะมนุษย์เท่านั้น

ทุกสิ่งที่คุณเห็นในเกมถูกสร้างขึ้นด้วยมือและคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ โดยใช้แพ็คเกจกราฟิก 3D ทั่วไปหรือใช้คุณสมบัติในตัวของซอฟต์แวร์ไคลเอนต์เกมที่มีให้สำหรับผู้ใช้ Windows, MacOS และ Linux

การลงทะเบียนไม่มีค่าใช้จ่าย ดังนั้นทุกคนสามารถท่องอวกาศเสมือนจริงได้ตามใจปรารถนา แต่เพื่อเริ่มต้นธุรกิจและมีสิทธิ์ซื้อที่ดินของคุณเอง คุณจะต้องจ่าย $9.95 สำหรับบัญชีพรีเมียม โดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่คล้ายกับการลงทะเบียนของผู้ประกอบการแต่ละรายและนิติบุคคล

Second Life ไม่ใช่แค่เกม นี่คือโลกเสมือนจริงที่ให้คุณทำงานจริงจังได้อย่างสนุกสนาน - Anton Shepetko กล่าว - นอกจากนี้เป้าหมายของการเพิ่มคุณค่าทันทียังไม่ได้อยู่ต่อหน้าทีมของเกาะจักรวรรดิรัสเซีย ตอนนี้สำหรับพวกเราทุกคนแล้ว มันคือโอกาสในการนำความคิดที่ยากที่จะนำไปใช้ในชีวิตจริง และเป็นไปได้มากว่าในอนาคตอันใกล้เราจะมีโครงการเชิงพาณิชย์ที่น่าสนใจ

ในบรรดาผู้อาศัยในโลกเสมือนจริงนั้น มีผู้ที่อาศัยรายได้จากธุรกิจที่เปิดใน Second Life อยู่แล้ว และยังไม่มีปาฏิหาริย์ แม้แต่ใน SL คุณมักจะไม่เห็นผู้โชคดีที่มาโดยไม่มีดอกเหลืองติดกระเป๋าและกลายเป็นเศรษฐีในชั่วข้ามคืน ท้ายที่สุด แม้แต่ Anshe Chung เจ้าของ Anshe Chung Studios ซึ่งเป็นผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน SL ตามตำนานอย่างเป็นทางการ ก็ใช้เงิน 9.95 ดอลลาร์เพื่อซื้อที่ดินผืนแรกของเธอ ซึ่งต่อมาขายต่อเพื่อทำกำไร

สำหรับ Jess Saiman และ Vega Pilipenko น้องสาวของเธอ (อีกครั้ง สาวๆ ไม่ได้ให้ชื่อจริงของพวกเขา เป็นที่ทราบกันเพียงว่าพวกเขาเป็นชาวรัสเซีย แต่อาศัยอยู่ต่างประเทศ) อาชีพที่ประสบความสำเร็จใน SL ก็เริ่มต้นด้วยการลงทุนแม้ว่าจะไม่มีนัยสำคัญก็ตาม “การลงทุนของเราอยู่ที่ 72 ดอลลาร์สำหรับการซื้อบัญชีพรีเมียม ซึ่งทำให้สามารถซื้อที่ดินได้ อีก 20 ดอลลาร์สำหรับสิ่งแรก - เจสเล่า - และน้องสาวของฉันและฉันตกลงทันทีว่าจะไม่ลงทุนด้วยเงินจริงในธุรกิจ ท้ายที่สุด ใช้จ่ายใน SL ดังนั้นให้รายได้ไหลออกจากที่นี่ด้วย”

ปัจจุบัน ธุรกิจของ Jess และ Vega ตั้งอยู่บนเสาหลัก 2 เสาหลัก นั่นคือเครือข่ายร้านเครื่องประดับและการก่อสร้างที่รู้จักกันดีใน Second Life “เครื่องประดับเป็นงานอดิเรกมากกว่า แต่การก่อสร้างก็ได้เงินที่ดี” เจสยอมรับ การพัฒนาเสมือนจริงเป็นหนึ่งในประเภทธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน SL เจสปฏิเสธที่จะโฆษณารายได้ของเธอ อย่างไรก็ตาม เจสบอกกับ Business Journal ว่าการพัฒนาเกาะแห่งหนึ่งมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1 หมื่นดอลลาร์ และเธอและน้องสาวสามารถทำงานนี้ให้เสร็จได้ภายในหนึ่งเดือน

อย่าคิดว่าการก่อสร้างเป็นเพียงธุรกิจเดียวใน Second Life ที่ช่วยให้คุณใช้ชีวิตได้อย่างสะดวกสบายในชีวิตจริง “มีคนห้าคนในแวดวงของเราที่มีรายได้มากกว่า $15,000 ต่อเดือน และไม่ใช่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง บางคนเป็นเจ้าของร้านค้าขนาดใหญ่ และหนึ่งในเพื่อนของเรามีศูนย์รวมความบันเทิงที่เขาจัดงานปาร์ตี้ของบริษัทและเรียกเก็บเงิน 10,000 ดอลลาร์สำหรับร้านนั้น” Sayman กล่าว

ที่ทางแยกของสองโลก

เมื่อมองแวบแรก ไม่มีอะไรน่าแปลกใจในความจริงที่ว่าจิตวิญญาณของผู้ประกอบการของนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จใน SL แสดงออกในโลกเสมือนจริง ท้ายที่สุดดูเหมือนว่าสวรรค์สำหรับการทำธุรกิจอย่างแท้จริง “ในโลกแห่งความเป็นจริง มีข้อจำกัดมากพอในการเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง: ภาษี โอกาสทางการตลาดที่ไม่เท่าเทียมกัน อายุ เพศ ดินแดนที่มีประชากรเบาบาง ในโลกเสมือนจริงไม่มีข้อ จำกัด ดังกล่าว” Alexey Nikitenko กล่าว ฉันเห็นด้วยกับการประเมินนี้และ Musashi Tanabe ผู้เรียกร้องให้ไม่ลืมเกี่ยวกับ "เกณฑ์การเข้า" ที่ต่ำมาก แต่ทานาเบะทำการจอง: สำหรับหลาย ๆ คน ธุรกิจใน Second Life ยังคงเป็นการใช้ทักษะที่ได้รับในชีวิตประจำวัน: "นักออกแบบวาดเสื้อผ้าและผิวหนัง สถาปนิกสร้างอาคาร โปรแกรมเมอร์เขียนสคริปต์"

Stanislav Borisov เชื่อว่าความพยายามทั้งหมดในการแยกแยะระหว่าง "ที่นี่" และ "ที่นั่น" นั้นไม่มีความหมาย: "ผู้คนเปิดใน SL ไม่ใช่เสมือน แต่เป็นธุรกิจจริงที่สุด เป็นเพียงว่ามีบางคนที่รู้จักโลกของ Second Life ดีกว่าอุปกรณ์ของเครื่องยนต์สันดาปภายในหรือเตาหลอม นี่คือสิ่งที่ผู้คนกำลังทำ เนื่องจากส่วนที่มีความสำคัญมากขึ้นของเศรษฐกิจไม่ได้ผลิตสินค้าจริง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ข้อมูล จึงมีนักธุรกิจใน SL มากขึ้นเรื่อยๆ

Oleg Pokrovsky ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Center for Internet Payments คาดว่าจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่การเพิ่มกิจกรรมทางธุรกิจเฉพาะภายในเกม แต่ในขณะที่เงินหลักกำลังหมุนอยู่ที่ทางแยกของสองโลก ดังนั้นบริการ Roboxchange ซึ่งเป็นเจ้าของโดย "Internet Payments Center" จะแลกเปลี่ยนเงินอิเล็กทรอนิกส์เป็นสกุลเงินภายในของ Second Life - ดอลลาร์ดอกเหลือง “บริการนี้ดำเนินการมาได้เดือนกว่าเล็กน้อยแล้ว และตอนนี้มีการทำธุรกรรมของผู้ใช้ประมาณ 100 รายการต่อวัน ซึ่งเกินการคาดการณ์เบื้องต้นของเราอย่างมาก” Oleg Pokrovsky ให้ความเห็น จนถึงตอนนี้ เงินส่วนใหญ่ถูกแลกเปลี่ยนเป็นดอลลาร์ลินเด็น แต่การแลกเปลี่ยนทางเดียวนี้ทำให้บริษัทมีรายได้ประมาณสี่พันดอลลาร์เรียลต่อเดือน ต้องขอบคุณค่าคอมมิชชั่นห้าเปอร์เซ็นต์

อย่างไรก็ตาม "สำนักงานแลกเปลี่ยน" ไม่ใช่ธุรกิจเดียวของ Oleg Pokrovsky ใน SL เขาลงทุนในโครงการ SecondRussia.com ซึ่งน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นหลักของ Second Life สำหรับผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซีย เป็นที่คาดหมายว่าในภายหลังแพลตฟอร์มนี้จะกลายเป็นที่สนใจสำหรับธุรกิจ SL ที่หลากหลาย ซึ่งเจ้าของจะต้องการประกาศตัวเองอย่างดังต่อผู้ชม Second Life ที่พูดภาษารัสเซียทั้งหมด “สำหรับเราในฐานะผู้รับเหมาของโครงการนี้ การพัฒนาตลาดใหม่ให้เร็วที่สุดเป็นสิ่งสำคัญมาก” Viktor Zakharchenko หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของพอร์ทัล E-generator และโครงการ secondrussia.com กล่าว - ตอนนี้เรากำลังพิจารณาใบสมัครของ บริษัท ในประเทศหลายแห่งเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่พื้นที่ Second Life ใช่ นี่ไม่ใช่ระดับของ Intel แต่ปัญหาคือจุดเริ่มต้น!

ฉลามของธุรกิจที่ไม่ใช่เสมือนจริง

แม้แต่ใน Second Life ผู้มาใหม่ที่มีความทะเยอทะยานก็ไม่น่าจะแข่งขันกับธุรกิจยักษ์ใหญ่ระดับโลกได้ ไอบีเอ็มเพียงรายเดียววางแผนที่จะลงทุนอย่างน้อย 10 ล้านดอลลาร์ในเกมภายในสิ้นปี 2550 วันนี้พนักงานสี่พันคนของ Blue Giant "ทำงาน" ใน SL และ บริษัท เองก็เป็นเจ้าของเกาะนับสิบแห่งในเกม

อะไรทำให้บริษัทจริงทั้งหมดลงทุนในโลกเสมือนจริง? “เป็นเพียงว่าพวกเขาคาดหวังเงินจริงไม่น้อยจาก SL” Stanislav Borisov (Happy Web Makers) กล่าว - ดูโฆษณาที่สื่อนำเสนอเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้! เสียงรบกวนด้านข้อมูลจำนวนพอสมควรนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการประชาสัมพันธ์ที่จ่ายให้กับธุรกิจขนาดใหญ่ โดยมีเป้าหมายเพื่อ "บอก" ผู้บริโภคว่าต้องทำอย่างไรเพื่อให้ทันสมัยและมีประสิทธิภาพ"

Alexey Nikitenko ยอมรับว่าองค์กรขนาดใหญ่กำลังพยายามใช้ Second Life เพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง: "เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะขายสินค้าเสมือนจริงเป็นเป้าหมาย สำหรับพวกเขาแล้ว ส่วนใหญ่เป็นตลาดโฆษณาที่มีผู้ชมจำนวนมาก ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อโปรโมตบริการและผลิตภัณฑ์ของตนในชีวิตจริงได้” นั่นเป็นเหตุผลที่ Toyota แจกสำเนารถยนต์เสมือนจริงให้ฟรี โดยหวังว่าผู้ใช้ในชีวิตจริงจะซื้อรถยนต์ของแบรนด์นี้โดยเฉพาะ และระหว่างทาง บริษัทได้รับโอกาสในการทำการวิจัยการตลาดด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด ในขณะเดียวกัน บริษัทอื่นๆ กำลังเปิดร้านค้าจริงใน SL, ให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าและจัดประชุมทางไกล, ประหยัดค่าขนส่ง และทำให้ชาวเกมมีรายได้ไปพร้อมกัน ยังไง?

มีบริษัทแห่งหนึ่งซึ่งมีพนักงานกระจายอยู่ตามเมืองและประเทศต่างๆ และมีผู้ที่สามารถเชื่อมต่อทั้งหมดได้ใน SL บริษัท เช่าเกาะจากบุคคลนี้เขาสร้างมันขึ้นและพนักงานของ บริษัท แม้ว่าพวกเขาจะสามารถแยกจากกันได้หลายพันกิโลเมตร "จริง" มาที่ "สำนักงานเสมือน" ราวกับว่าทำงาน - Jess Sayman ยกตัวอย่าง ในความเห็นของเธอ หลายๆ บริษัทจะดำเนินตามกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคตอันใกล้นี้: “การเช่าเกาะใน SL ดีกว่าการจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อสำนักงานหลายแห่งในโลกแห่งความเป็นจริง”

นักวิเคราะห์ที่ Gartner มั่นใจว่าจะเป็นเช่นนั้น โดยคาดการณ์ว่าภายในปี 2554 บริษัทส่วนใหญ่ใน Fortune 500 จะเปิดสำนักงานตัวแทนใน SL

หมดสิทธิเหมือนเรา

การปรากฏตัวในเกมของ "ฉลามธุรกิจ" จากชีวิตจริงทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่า "โลกใหม่ที่ยอดเยี่ยม" จะไม่แตกสลายต่อหน้าต่อตาเราและจะไม่หยุดอยู่ตามคำสั่งของลินเดนส์ผู้ยิ่งใหญ่ ( พนักงานของ Linden Lab ทุกคน รวมถึงตัว Rosedale เอง มีชื่อนี้ในเกม)

ตามข้อตกลงผู้ใช้ที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนสรุปกับ Linden Lab ทุกสิ่งที่สร้างและรับไม่ได้เป็นของผู้เล่นเลย แต่เป็นของบริษัท ซึ่งสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการใด ๆ จนถึงการลบผู้เล่นออกจาก SL โดยไม่มีคำอธิบาย . “นักธุรกิจจำนวนมากยังคงกลัวที่จะลงทุนเงินจำนวนมากใน SL” Anton Shepetko (จักรวรรดิรัสเซีย) ยอมรับ “สำหรับตอนนี้ มีคนไม่กี่คนที่ตกลงที่จะ “ปั๊ม” มากกว่า 100,000 ดอลลาร์เข้าสู่ SL”

แท้จริงแล้วเงินดอลลาร์ลินเดนที่หามาอย่างยากลำบากอาจหายไปในชั่วข้ามคืนหากลินเดนแล็บต้องการ แต่จากข้อมูลของ Jess Cyman ทุกอย่างไม่น่ากลัวนัก และไม่จำเป็นเลยที่จะต้อง "เก็บ" เงินในเกม: "สมมติว่ามีคำสั่งซื้อ 25,000 ดอลลาร์มาถึงแล้ว มันสมเหตุสมผลไหมที่จะเปลี่ยนดอลลาร์เป็นดอกเหลืองแล้วกลับ? ท้ายที่สุดแล้ว การโอนเงินสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ Linden Lab - ผ่าน PayPal หรือ Western Union! ทั้งง่ายและปลอดภัยกว่า"

สำหรับ "สิทธิ์ขาดทั่วไป" Saiman เชื่อว่าความเสี่ยงในเกมไม่สูงกว่าความเป็นจริง “แน่นอนว่ามีปัญหา แต่แม้ในชีวิตเราไม่ได้เป็นผู้ประกันตนเสมอไป จำการลดค่าของรูเบิลและ "Black Tuesday" เป็นอย่างน้อย - เตือน Jess - นอกจากนี้ ทุกวันนี้ Second Life ไม่ได้เป็นเพียง Linden Lab เท่านั้น แต่ยังรวมถึง IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler และบริษัทอื่นๆ ที่ทำธุรกิจใน SL ด้วย และบวกกับพวกเขาแล้ว - ลินเด็นแล็บ บริษัทที่ลงทุนเงินอย่างจริงจังในเกมจะไม่ปล่อยให้ใครหายไปและหายไป

Philip Rosedale ผู้อำนวยการของ Linden Lab มั่นใจว่าในสิบปีประชากรเกือบทั้งโลกจะมีชีวิต "ชีวิตที่สอง" และ Gartner ได้คำนวณว่า "การอพยพเข้าสู่เมทริกซ์" โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นเร็วกว่านั้น ภายในปี 2554 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 80% จะอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริงใบใดใบหนึ่ง จริงอยู่ มันห่างไกลจากความจริงที่ว่ามันอยู่ใน Second Life บางทีอาจจะเป็นโครงการอื่น

รอดู. แต่อย่างน้อย Jess Saiman และ Vega Pilipenko ก็เชื่อมโยงอนาคตของพวกเขากับ SL “จนถึงตอนนี้ เรายังไม่ถึงระดับที่สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่านี่คืองานของเรา แต่เรากำลังพยายามเพื่อสิ่งนี้และจะบรรลุเป้าหมายของเรา” Jess Saiman ให้ความมั่นใจกับนิตยสาร Business

แต่ Stanislav Borisov ซึ่งใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีในโลกแห่งเกมทุกประเภทในวัยหนุ่มของเขา จะไม่เริ่มต้น "ชีวิตที่สอง" และเชื่อว่านักวิเคราะห์ที่ทำนายการอพยพครั้งใหญ่ที่ใกล้เข้ามาและจำนวนมหาศาลไปยังโลกคู่ขนานนั้นเป็นสิ่งที่ผิด:

ส่วนตัวฉันไม่เล่นเกม MMO ใด ๆ ในขณะนี้ ฉันสนใจในความเป็นจริงมากขึ้น วิถีชีวิตที่เปลี่ยนไปตามความประสงค์ของผู้คนคือปาฏิหาริย์ที่แท้จริง เทพนิยายที่มหัศจรรย์และน่าหลงใหลที่สุด ฉันจะไม่ขู่หรือห้ามปรามใคร เล่นเพื่อสุขภาพ สุดท้ายแล้ว ทุกคนก็ต้องรับผิดชอบตัวเอง นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับความสมดุล เกมใด ๆ จะกลายเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นและคุ้มค่า

รัสเซียมาแล้ว!

รัสเซียยังไม่ได้เป็นตัวแทนของ Second Life ในระดับที่ใหญ่เช่นสหรัฐอเมริกาหรือเยอรมนี (พลเมืองของประเทศเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ใน SL) อย่างไรก็ตามจำนวนของ "รัสเซียพลัดถิ่น" กำลังเพิ่มขึ้นและในปัจจุบันมีเกาะสาธารณะของรัสเซียเจ็ดแห่งในเกม: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist

ในชีวิตจริงการแข่งขันที่รุนแรงเริ่มต้นขึ้นระหว่างเจ้าของเกาะซึ่งมีทั้งนิติบุคคลและบุคคล ยิ่งเกาะนี้ได้รับความนิยมมากเท่าใด ความน่าดึงดูดใจสำหรับเจ้าของธุรกิจที่ตัดสินใจเปิดร้านค้า คาสิโน หรือสถานบันเทิงในอาณาเขตของตนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายถึงอัตราค่าเช่าที่สูงขึ้น

ทุกอย่างที่นี่เหมือนจริง และแต่ละเกาะก็มีงานอดิเรกของตัวเอง ตัวอย่างเช่นในดินแดนของเกาะจักรวรรดิรัสเซียมีการฝึกอบรมฟรีสำหรับผู้เริ่มต้น ความคิดเป็นสิ่งที่ดี ตามที่ Anton Shepetko ตัวแทนของฝ่ายบริหารของเกาะแห่งจักรวรรดิรัสเซียกล่าวว่าสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้คนหลั่งไหลออกจากเกมคือการขาดข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ Second Life “นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างสถาบันเสมือนจริง” Anton Shepetko กล่าว “ดังนั้นเราจึงฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว เราเปิดโอกาสให้ผู้คนได้เรียนรู้จากที่ไหนสักแห่ง และเพิ่มความนิยมให้กับเกาะของเรา”

เกาะมอสโกอีกเกาะของรัสเซียได้รับคะแนน (อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นในขณะที่กำลังประกอบอยู่เนื่องจากเพิ่งถูกสร้างขึ้น) โดยแนวคิดที่ทะเยอทะยานของผู้สร้าง - Musashi Tanabe ผู้มีเสน่ห์และผู้อำนวยการค่ายเพลง Uplifto Sergey Pimenov มอสโกเสมือนจริงจะไม่ใช่สำเนาที่ถูกต้องของมอสโกจริง แต่จะมีสถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมดอย่างแน่นอน มหาวิหารเซนต์บาซิลพร้อมแล้วและจัตุรัสแดงกำลังสร้างเสร็จ และผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงใน SL - สองพี่น้อง Vega Pilipenko และ Jess Sayman - มีส่วนร่วมในฐานะนักพัฒนา

4. คณะกรรมการการแข่งขัน (eng. คณะกรรมการประกวด)

การแข่งขันมีหลายประเภท:

1. ภาพหน้าจอ คุณถ่ายภาพหน้าจอและอัปโหลดไปยังบอร์ด หลังจากนั้นผู้คนจะมาร่วมโหวตภาพที่พวกเขาชื่นชอบ ในตอนท้าย ผู้ชนะจะได้รับลินเดนส์จำนวนหนึ่ง

3. แชท สแปมในแชทด้วยท่าทางของสถานที่นั้น (ในระดับหนึ่ง)

5. สูท + สแปมในการแชทหรือด้วยเสียง












5. งาน (งานภาษาอังกฤษหรืองาน)

เช่นเดียวกับในชีวิตทั่วไปมีงานใน SL ในการดำเนินการนี้ คุณต้องป้อนงานหรืองานอย่างใดอย่างหนึ่งในการค้นหาตำแหน่งที่ตั้ง ซึ่งจะค้นหาตำแหน่งที่ตั้งที่มีงานให้ สามารถเป็นงานใดก็ได้ที่ใช้เวลามาตรฐานตั้งแต่ 1 ถึง 8 ชั่วโมงตามเวลาจริง

สามารถรับงานได้สามวิธี:
1. กรอกแบบฟอร์มบนเว็บไซต์
2. สร้างบันทึกและกรอกข้อมูลตามข้อกำหนดของแบบสอบถาม จากนั้นส่งให้นายจ้าง
3. ติดต่อนายจ้างโดยตรงผ่าน IM

เปลื้องผ้า
เป็นส่วนหนึ่งของวรรคห้า "งาน" แต่แตกต่างกันในการดำเนินการตามมาตรฐาน
ในการรับดอกเหลืองคุณต้องหมุนเสาในช่วงเวลาหนึ่ง (ในบางกรณีก็มีระบบการตั้งแคมป์แบบธรรมดา)
นอกจากนี้ยังมีหลายประเภทของการเข้าสู่งานระบำเปลื้องผ้า:
1. กรอกแบบสอบถาม ตรวจเสียง (โดยจะตัดสินว่าคุณอายุ 18 ปีหรือไม่)
2. เข้าร่วมกลุ่มหลังจากนั้นจะมีโอกาสหมุนเสา
3. ไม่มีกลุ่ม แบบสอบถามและการตรวจสอบ
งานนี้จ่ายโดยระบบ (บอท) หรือโดยผู้ใช้ที่มาถึงสถานที่ (ลุงและป้าแก่ ๆ มาจ่ายค่าเปลื้องผ้าพวกเขาสามารถขออะไรเพิ่มเติมได้)

งานตามสั่ง
ในโลกของ SL มีลูกค้าที่จ่ายค่างานเต็มจำนวน (ขอเสนอจำนวนมาก).

ทักษะที่ต้องชำระเงิน เช่น:
การเขียนสคริปต์ การวาดภาพ (ศิลปะ ฯลฯ) การทำงานกับวัสดุรองพื้น / รูปปั้น (การสร้างบ้าน โครงสร้างอื่นใด สัตว์ อาวุธ ฯลฯ) การทำงานกับตาข่าย (เสื้อผ้า โครงสร้าง ฯลฯ) พื้นผิว
คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ถูกค้นหาในกลุ่มและในหมู่คนรู้จัก ดังนั้นคุณควรหาเพื่อนใหม่และบอกพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำ เพราะพวกเขาสามารถช่วยคุณได้หากจำเป็น
สถานที่ ร้านค้า และกลุ่มสัตว์ขนยาวมักต้องการภาพวาด

พยาบาลทำงานเป็นนางแบบ เกมเล่นตามบทบาท,บริการดีเจ,รปภ.

บล็อกเกอร์. ผู้สนับสนุนบางรายจ่ายเงินเพิ่มให้กับบล็อกเกอร์เพื่อการทำงานที่ดี

6. ตกปลา

วิธีการทำงานนี้เป็นของแคมเปญ Gold Tokens

ข้อมูล
ที่ตั้ง
หมายเหตุ: คุณยังสามารถเก็บเหรียญได้ที่สถานที่ซึ่งนำมาซึ่งกำไรเล็กน้อย (ถ้ามี)
คุณสามารถรับคันเบ็ดฟรี
Life Hack: เมื่อขีดจำกัดคันเบ็ดหมดลง ให้ซื้ออันใหม่และไปตกปลาต่ออย่างกล้าหาญ (หากวิธีนี้ยังไม่ถูกบล็อก)
Hud ที่ช่วยให้คุณค้นหาตำแหน่งเพิ่มเติม

ตกปลาเพิ่มเติม
วิธีหาเงินตกปลาใน Second Life

ตกปลา ตกปลาเสมือนจริง

คุณสามารถซื้อคันเบ็ดพร้อมฮูดได้ฟรี(โปรแกรมจับและจัดการตกปลานี้) Virtual Fishing.

ค้นหาในคลังของคุณ เบ็ดตกปลาเสมือนจริง (คันเบ็ด) และ HUD ตกปลาเสมือนจริง คลิกขวาเมาส์ เลือกคำสั่ง (เพิ่ม)

มาเริ่มหาโอกาสในการขายและตกปลาในการตกปลาเสมือนจริงกันเถอะ

หาที่ตกปลา.

คลิกที่ปุ่มบาง ๆ ตำแหน่งสุ่ม (ตำแหน่งสุ่ม) คุณจะได้รับแจ้งให้เทเลพอร์ต (กดปุ่มเทเลพอร์ต) และคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในจุดตกปลา ถ้าไม่ ให้เดินตามลูกศรสีแดงไปยังจุดตกปลา ค้นหา (ทุ่น, ห่วงชูชีพ) เพื่อเริ่มตกปลา คุณต้องอยู่ห่างจากทุ่นไม่เกิน 20 เมตร

หล่อเบ็ดตกปลา

กดปุ่ม Cast out บนฝากระโปรงและรอจนกว่าตัวจับเวลาจะหมดลง หลังจากนั้นคุณจะเห็นฮูดตกปลาเสมือนที่คุณได้รับเครดิตเป็นลินด์

คุณต้องแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เป็นระยะ ๆ เพื่อพิสูจน์ว่าคุณไม่ใช่หุ่นยนต์ที่กดปุ่มโดยอัตโนมัติ รวมตัวเลขที่กำหนดแล้วเลือกคำตอบที่ถูกต้อง

ปลาไม่ได้จับอีกต่อไป ฉันควรทำอย่างไรดี?

เมื่อคุณกดปุ่มแคสต์และตัวจับเวลาจะไม่เริ่มทำงานอีกต่อไป และในการแชททั่วไปจะมีคำจารึกว่าคุณต้องเปลี่ยนสถานที่ตกปลา ... หมายความว่าคุณได้จับปลาทั้งหมดบนทุ่นนี้แล้ว ผ่านปุ่มฮูด Randon Lication หรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Virtual Fishing

เรากำลังเปลี่ยนสถานที่ตกปลา

โอนเงินไปยังกระเป๋าเงินของคุณ

เมื่อคุณมี 1 ลินด์หรือมากกว่า ให้คลิกปุ่มถอนที่ด้านล่างเพื่อโอนลินด์จากบัญชีตกปลาไปยังกระเป๋าเกมของคุณเอง

วิธีซื้อเวิร์มในการตกปลาเสมือน

เราพบกล่องที่มีเวิร์ม คลิกที่กล่องด้วยปุ่มเมาส์ขวาแล้วเลือกคำสั่ง (สัมผัส)

ในเมนูที่ปรากฏขึ้น เลือกขนาดของเวิร์มที่คุณต้องการ (เล็ก-เล็ก, กลาง-กลาง, ซุปเปอร์-ซุปเปอร์). เลือกและคลิกที่ปุ่มที่คุณต้องการ

หลังจากเลือกเวิร์มที่ต้องการแล้ว ให้คลิกขวาที่ช่องอีกครั้งแล้วเลือกคำสั่ง (ชำระเงิน)

สำหรับเวิร์มขนาดเล็ก L$10 = 100 ชิ้น เวิร์มขนาดกลาง L$40 = 100 ชิ้น สำหรับซูเปอร์เวิร์ม L$60 = 100 ชิ้น

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ