หมากรุกเป็นเกมภาษาอิตาลีสำหรับคนผิวดำ ความหลากหลายของเกมในหมากรุก - รัสเซีย สเปน สก็อต และอิตาลี จำเป็นต้องเรียนเกมอิตาลีไหม

ผู้เล่นหมากรุกเริ่มต้นมักจะถูกข่มขู่โดยการเปิดหมากรุกที่หลากหลาย ชื่อนับสิบ หลายร้อยรูปแบบ ภาคต่อนับพัน ... คุณจะสำรวจมหาสมุทรแห่งการเคลื่อนไหวหมากรุกนี้อย่างไร จำเป็นหรือไม่ที่จะต้องศึกษาหนังสือที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับช่องหมากรุกเพื่อที่จะเล่นช่องได้อย่างถูกต้อง?

แน่นอนไม่ แม้ในปลายศตวรรษที่ XIX แชมป์โลกในอนาคต Emanuel Lasker เขียนหนังสือ " กึ๋น E. Lasker เขียนอย่างเคร่งครัดและชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดโดยโต้แย้งมุมมองของเขาไม่มากนักด้วยตัวเลือกเฉพาะเช่นเดียวกับข้อสรุปเชิงตรรกะตามการสรุปประสบการณ์ที่ร่ำรวยที่สุดของการต่อสู้หมากรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Lasker แนะนำให้ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ จำกัด ตัวเอง ระบบการเปิดหลายระบบ การสอนหมากรุกของวันนี้เป็นไปตามความคิดเห็นเดียวกัน ผู้เริ่มต้นควรเลือกช่อง I-2 สำหรับสีขาวและหมายเลขเดียวกันสำหรับสีดำ ศึกษาแนวคิดพื้นฐานและนำไปใช้อย่างกล้าหาญ เกมฝึกหัด. ในอนาคตสามารถขยายการเปิดเพลงได้ทีละน้อย

ควรเลือกช่องเปิดใด ไม่มีสูตรที่เข้มงวดที่นี่ แต่เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่ามีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นในการเล่นช่องเปิด ผู้เชี่ยวชาญที่โดดเด่นหลายคนกล่าวว่าผู้เล่นหมากรุกทุกคนที่มุ่งมั่นเพื่อความสมบูรณ์แบบควรให้ความสนใจกับประวัติศาสตร์ของหมากรุกในการพัฒนาของเขา ทำความคุ้นเคยกับวิวัฒนาการของแนวคิดหมากรุก และประวัติของการเปิดหมากรุกก็เริ่มต้นด้วยการพัฒนาระบบเปิดที่แม่นยำ เมื่อชิ้นส่วนของผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ทันที นั่นคือเหตุผลที่แนะนำให้เล่นในตอนแรก เช่น เกมอิตาลีและ Evans Gambit เกม Scotch และ King's Gambit เมื่อเวลาผ่านไป การป้องกันของอัศวินทั้งสองจะรวมอยู่ในละครเปิดเรื่อง ปาร์ตี้สเปน, ช่องเปิดแบบปิดและกึ่งเปิด เป็นต้น

วิธีการศึกษาการเปิด?

สมมติว่ามีการเลือกช่องเปิดเฉพาะแล้ว สมมติว่ามือใหม่ชอบเกมอิตาลี แต่จะศึกษาได้อย่างไร? ก่อนอื่น คุณต้องใช้คู่มือการเปิดและดูตัวเลือกหลัก แต่พยายามทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของเกมระหว่างคนขาวกับดำในการเปิดครั้งนี้ โดยเฉพาะเกมอิตาลี ไวท์จะต้องดิ้นรนเพื่อยึดจัตุรัสกลางและโจมตีคิงไซด์ การโต้กลับของแบล็กควรประกอบด้วยการสร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งในใจกลาง เสริมความมั่นคงให้กับราชาของเขา และค่อยๆ ขจัดความคิดริเริ่มของคู่ต่อสู้ให้เป็นกลาง

วิทยานิพนธ์ทั่วไปเหล่านี้ควรแสดงร่วมกับฝ่ายที่เป็นรูปธรรม เกมมักจะนำมาจากตำรา จากคอลเลกชันการแข่งขัน จากนิตยสารหมากรุก สำหรับผู้เริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องมีตัวอย่างให้เลือกมากมาย

เกมทั่วไปสองสามเกมจากคู่มือเปิดเกมก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจถึงรูปแบบหลัก ๆ จากนั้นคุณต้องเล่นรูปแบบเหล่านี้ด้วยตัวเอง จดบันทึกและวิเคราะห์ข้อผิดพลาด วิเคราะห์เกมของคุณด้วยผู้เล่นหมากรุกที่เก่งกว่า

ในกระบวนการดังกล่าว งานสร้างสรรค์ผู้เล่นหมากรุกแต่ละคนมักจะมากับความต่อเนื่องของตัวเองในรูปแบบหลักหรือด้าน มักจะค้นหาวิธีการดั้งเดิม ท้ายที่สุดแล้วหมากรุกเป็นสิ่งที่ไม่รู้จักเหนื่อยและในแต่ละตำแหน่งสามารถมีความคิดที่หลากหลาย นี่คือวิธีการสร้างละครเปิดของผู้เล่นหมากรุกและค่อยๆ ขยายออกไป ทีนี้มาดูตัวอย่างกัน

ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน. ไอเดีย แผน ทางเลือก

ทฤษฎีการเปิดส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยเกมภาษาอิตาลี: แนวคิดเชิงกลยุทธ์ แผนทั่วไป ยุทธวิธีค่อนข้างอธิบายได้ง่ายและเข้าใจง่าย

พิจารณาหนึ่งในเกมของนักเล่นหมากรุกชาวรัสเซียที่โดดเด่น M.I. Chigorin ซึ่งเขาแสดงให้เห็น กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จการต่อสู้ในพรรคอิตาลี

คนอร์ - ชิโกริน

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

ในคู่มือภาษาอิตาลีแบบเก่า รูปแบบนี้เรียกว่า "เกมเงียบ" สีขาวพัฒนาเป็นชิ้นๆ และไม่แสดงกิจกรรมใดๆ กลยุทธ์นี้ไม่มีปัญหาสำหรับแบล็ค

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

การพัฒนาที่ "สงบ" ไม่ค่อยให้ผลลัพธ์ที่ดี จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใน f6 หรือถอยไปที่ e3 ตำแหน่งของอธิการบน h4 ทำให้แบล็กมีจังหวะที่สำคัญที่สุดในการจัดการโจมตีราชาผิวขาว

7...g5! 8.Cg3 h5!

แบล็กสร้างส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่ากษัตริย์ผิวขาวกำหนดตำแหน่งของเขาเร็วเกินไป

คนอร์ไป ตัวแปรหลักเราควรตอบกลับ 9.h4 และพยายามขับไล่การโจมตีของชิ้นส่วนสีดำ (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 เป็นต้น)

9...h4! 10.K:f7.

10...ฮึก!สีดำเล่นรุกฆาต

11.K:d8.ถ้า 11.K:h8 แล้ว 11...Qe7

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4!คุกคามรุกฆาตในสองกระบวนท่า: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.NC3 Kf3+!โค้งสุดท้ายอย่างสง่างาม!

14.gf C:f3ไวท์ลาออกเพราะไม่มีการป้องกันคู่ครอง

และนี่คือเกมที่แสดงความเป็นไปได้ของไวท์

ชิฟเฟอร์ - Harmonist

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

ไวท์เริ่มการต่อสู้เพื่อยึดศูนย์กลาง นี่คือกลยุทธ์ที่ถูกต้องที่สุด

จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งที่สุดตามแนวคิดของการโต้กลับที่ศูนย์กลาง

การป้องกันแบบพาสซีฟแย่กว่ามาก เช่น 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5 และการดิ้นรนต่อไปก็ไร้ประโยชน์

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

นี่คือความพยายามที่จะได้เปรียบโดยไม่ต้องใช้วิธีการที่แข็งแกร่ง ความต่อเนื่องของ 7.Ks3 ที่นำไปสู่เกมกลเม็ดจะได้รับการพิจารณาในเกมถัดไป

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

ไม่ได้กำไร 8...Nxe4 เพราะ 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 ด้วยความได้เปรียบด้านตำแหน่ง

9.ed Kxd5

ตำแหน่งผลลัพธ์จะถือว่าเท่ากันโดยประมาณ สีขาวมีการพัฒนาชิ้นส่วนที่ดีที่สุด แต่สีดำไม่มีจุดอ่อน

10.QbZ Xe7

ถึง เกมที่ยากนำ 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. ตรงกันข้าม รีบเช็ค 10...Qe7+? คงจะพาแบล็กไปเสียตั้งแต่หลัง 11.Kpf1! คุกคามทั้ง 12.Re1 และ 12.C:d5.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

ต่อมาเกี่ยวกับตำแหน่งนี้ เอม. Lasker เขียนว่า "ต้องขอบคุณการจำนำใน d4 สีขาวจึงมีข้อได้เปรียบบางอย่าง" อย่างไรก็ตาม ด้วยการป้องกันที่ชัดเจน Black ควรทำให้โอกาสเท่าเทียมกัน

13.a4 Qc7

14.Las1.ตอนนี้คุกคาม 15.C:d5

14...Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

การจัดเรียงชิ้นส่วนสีดำที่โชคร้ายทำให้ E. Schiffers เริ่มการรวมกันแบบบังคับ

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4!การโจมตีของคราวน์สไวท์

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. แบล็คลาออก

เกมอิตาลียังพบได้ในทัวร์นาเมนต์สมัยใหม่ นี่เป็นหนึ่งในเกมของ L. Portisch ปรมาจารย์ชาวฮังการีผู้โด่งดัง

สวัสดีตอนเย็น!

วันนี้ฉันชอบเกมของ D. Greco และ D. Polerio

ปาร์ตี้หมายเลข 1

ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

นี่คือการตีความหมากรุกแบบคลาสสิกในภาษาอิตาลี:
- การพัฒนาอย่างรวดเร็วของตัวเลขในศูนย์
-bishops กำหนดเป้าหมายจุดเสี่ยงทันที f2 และ f7 ระเบิดครั้งเดียวและราชาก็เดินทางไกลและไม่เป็นที่พอใจ
- ให้ความสนใจกับการสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง (การก่อตัวของเบี้ยคู่ e4 + d4)

ชื่อของการเปิดหลังจากการเปิดตัวของอธิการใน c4 และ c5 ลงไปในประวัติศาสตร์ว่าเป็น "เกมอิตาลี"

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

การประดิษฐ์ "Calabrian" Greco: White มุ่งมั่นเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วและไม่ได้สำรองเบี้ยสำหรับสิ่งนี้ e4-pawn ตกก่อน

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3

กลวิธีของแบล็กเป็นกลยุทธ์ดั้งเดิมที่สุด เขา "กิน" เบี้ยทั้งหมดเป็นแถวและล้าหลังด้วยการรวมกำลังพล แทนที่จะเป็น 8... Nxc3 ทฤษฎีแนะนำ 8... Bxc3 และบน 9.bc - 9...d5 แต่กลเม็ดได้รับการยอมรับเสมอ - มันเป็นเรื่องของเกียรติสำหรับผู้เล่น!

10. Qb3!

สีขาวเสียสละโกง เกมนี้เล่นในศตวรรษที่ 17 เมื่อผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งยังไม่รู้ท่า 10...d5 ซึ่งทำให้แบล็กมีโอกาสป้องกันได้สำเร็จ

ตัวอย่างเช่น: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ถ้า 12... Rxf7 แล้ว 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7,และสีขาวมีความได้เปรียบด้านตำแหน่งเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

10...Bxa1

เมื่อยอมรับการเสียสละแล้ว แบล็กก็ตกอยู่ภายใต้การโจมตีที่สวยงามและไม่อาจต้านทานได้

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(สวยมาก) เกมมายากลชิ้นขาว!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

การทำลายล้างอย่างโหดเหี้ยม!

_____________________________________
ปาร์ตี้ #2

ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน

Greco NN

ในอีกเกม Greco คู่ต่อสู้ของเขาไม่ยอมรับการบูชายัญในตำแหน่งที่คุ้นเคย

แต่เล่น 10... Bxd4,

พยายามที่จะรวมอธิการในการป้องกัน และในกรณีนี้ White ทำการโจมตีในลมหายใจเดียว:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

โกงยังคงอยู่ในเกมและทำให้ตัวเองรู้จัก: Re8+ คุกคาม

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(ย้ายที่มีประสิทธิภาพ!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(ไม่มีการป้องกันอื่น ๆ กับคู่ครองใน f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

ชิ้นส่วนสีขาวทั้งหมด "ข้ามพรมแดน" ทุกคนมีส่วนร่วมในการโจมตี ด้วยตำแหน่งสุดท้าย คุณสามารถระบุได้ทันทีว่ากองทัพขาวได้รับคำสั่งจากผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์

_________________________

ปาร์ตี้ #3

โปลิโอ โดเมนิโก

การป้องกันของอัศวินทั้งสอง

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

นี่คือความไม่ถูกต้องของช่องเปิดที่เป็นที่รู้จักกันดีของสีดำ ผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์จำนวนมากทุบคู่แข่งของตนในช่วงวัยเรียน โดยเพิ่งคุ้นเคยกับประสบการณ์ของ Polerio ในรูปแบบนี้

ฉันจำได้ว่าจำเป็นต้องวางทีมผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์ไว้ " โกงขาว" ไม่มีเวลาเตรียมตัวมากนัก ...
เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ฉันเตรียมทั้งทีมในหนึ่งเดือน สอนวิธีการตระหนักถึงความได้เปรียบทางวัตถุวิธีการดั้งเดิมที่สุดของกลยุทธ์หมากรุกในช่วงเปิดและกลางเกม 10 ตำแหน่งที่แน่นอนในตอนท้ายของเกมและ... ปกป้องอัศวินสองคนเพื่อ White :-)) ทีมงาน ทำคะแนนได้มากเมื่อเล่นกับ White :-) ฝ่ายตรงข้าม 9 จาก 10 โจมตีเบี้ยใน d5 ด้วยอัศวิน

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

มิฉะนั้น White จะแย่งชิงชิ้นส่วนกลับมา โดยรักษาตัวจำนำพิเศษและการโจมตี

8.Nc3 Nce7

ความดื้อรั้นมากขึ้นคือ 8...Ncb4 แต่แม้ในกรณีนี้หลังจาก 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Black มีการป้องกันที่ยากมากที่จะทำ

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
ท่าที่แข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งนี้

14...Bg5+ 15.Kb1 ถ.2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

ด้วยการล่มสลายของจุด d5 ของป้อมปราการหลักของแบล็ก เกมจึงถูกตัดสิน
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 ก็ดีเหมือนกัน)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

แบล็คลาออก
_________________
________

ปาร์ตี้ #4

Greco NN

คิงส์แกมบิท.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

หนึ่งในการตีความกลเม็ดนี้ที่เก่าแก่ที่สุดโดยไวท์ เป็นเวลานานมากที่การเคลื่อนไหวนี้ได้รับการสนับสนุนไม่ให้นำอัศวินไปที่ f3 White เล็งไปที่ f7-square ทันที (เป้าหมายหลักของการโจมตีของอิตาลี) และยังป้องกันการโต้กลับในใจกลางที่เกี่ยวข้องกับการย้าย d7-d5 อย่างไรก็ตาม ความพยายามของผู้เล่นชาวรัสเซียและนักทฤษฎี Karl Andreevich Yanish ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ได้แสดงให้เห็นวิธี (c6 ตามด้วย d5) ที่นำไปสู่เกมที่ยอดเยี่ยม

ปฏิกิริยาที่ชัดเจนที่สุดของแบล็กได้รับการทดสอบในช่วงเริ่มต้นของการวิจัยเชิงทฤษฎี ด้วยการตรวจสอบของราชินี คนดำกีดกันราชาแห่งปราสาทขาว แต่ต่อมาถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนสีขาว ... สีขาวได้รับโอกาสในการเอาชนะชิ้นส่วนสีดำในการพัฒนา

3... Qh4+ 4.Kpf1 CC5?

อ่อนแอเป็นประวัติการณ์ White วางแผนที่จะยึดศูนย์กลางด้วย d2-d4 และเปิดแนวทแยงสำหรับ c1-bishop และนี่ก็ทำได้ด้วยจังหวะที่เพิ่มขึ้น (บิชอปของคนดำตกอยู่ภายใต้การโจมตีและใช้เวลาถอยกลับ)

Black พยายามเล่นในตำแหน่งนี้แตกต่างออกไปและ 4...g5 และ 4... Kf6 และ 4...d5! การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายเป็นสิ่งที่มีแนวโน้มมากที่สุด แบล็กมุ่งมั่นที่จะติดตามการพัฒนาชิ้นส่วนด้วยการเสียสละซึ่งกันและกัน เปิดสายสำหรับอธิการ ทำลายศูนย์กลางของไวท์

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

ตามที่ฉันเขียนไว้ในข้อความเมื่อวาน การยอมรับการเสียสละเป็นสัญญาณของความกล้าหาญและความกล้าหาญ บางครั้งมันก็ไม่ยุติธรรมอย่างสมบูรณ์

8.С:f7+

การพัฒนาที่ยอดเยี่ยมของชิ้นส่วนสีขาว จุดอ่อนของ f7-square ที่เปราะบางที่สุด และความชั่วร้ายของการฝึกฝนในการเข้าสู่เกมในช่วงต้นของราชินีเริ่มแสดงให้เห็น การจับกุมอธิการตอนนี้ไม่ดีเพราะการโจมตีสองครั้ง (8... Kxf7 9.Kg5+ และ 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

ตอนนี้ White ใช้ราชินีดำขั้นสูงนำการต่อสู้ชิ้นสุดท้ายเข้าสู่การเล่นและตั้งค่านรกสำหรับสีดำ

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

พัฒนาการล่าช้าของแบล็คเป็นเรื่องร้ายแรง ในการย้ายครั้งสุดท้าย พวกเขาพยายามวางรั้วโรงรับจำนำตรงกลางกับบิชอปบน b3 และอัศวินบน c3

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

ความพยายามที่จะระงับความคิดริเริ่มโดยการแลกเปลี่ยนนี้ถือเป็นการหักล้างที่มีประสิทธิภาพ การโจมตีนั้นแข็งแกร่งแม้ไม่มีราชินี!
มีชิ้นส่วนมากเกินไปในเกม จะไม่เบื่อเลยกับการป้องกันซ้ำๆ ในสมัยนั้น ระดับ 2 ระดับ....แข็งแกร่งกว่ามาก 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

การทำลายตำแหน่ง

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 คู่

แน่นอนว่าสีดำไม่สามารถรุกฆาตได้ แต่หนังสือคงจะหายเพราะเหตุนี้ :-))

แทนที่จะเป็น 18... Kph7, 18... Kf7 กลับดื้อรั้นกว่า (ดูแผนภาพที่ 02)

แผนภาพ #02

แต่แม้ที่นี่สีขาวก็มีข้อได้เปรียบอย่างเด็ดขาดหลัง
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(ดูแผนภาพ #01)
แผนภาพ #01

_______________________

ปาร์ตี้ #5

Greco NN

จบอย่างสวยงามโดย Greco ในอีกเกมหนึ่งซึ่งคู่ต่อสู้ย้ายราชินีของเขาไปที่อื่นในท่าที่ 13...

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(ถ้า 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ กับข้อได้เปรียบชี้ขาด)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 รุกฆาต

_____________________________

ปาร์ตี้ #6

Greco NN

เริ่มผิด.

เกมสุดท้ายเป็นภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมว่าทำไมโค้ชบอกฉันอย่างเคร่งครัด:
“จนกว่าคุณจะเป็นผู้เล่นระดับเฟิร์สคลาส ฉันห้ามแม้แต่จะรับ f-pawn จนกว่าการคัดเลือกจะเสร็จสิ้น! พวกเขาจะฆ่าคุณทันทีเหมือนแมมมอธ!” :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

ตอนนี้การย้ายนี้ (3... f5) ถือว่าถูกหักล้าง และในสมัยนั้นเขามอง! ดูเหมือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะจำนำ จำนำบน g2 ตาย และด้วย rook บน h1

อย่างไรก็ตามความอ่อนแอของเส้นทแยงมุมของกษัตริย์ h5-e8 นั้นสูงกว่า!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(ก้าวเดียว)

5.f:g6 Kf6 ?

ข้อผิดพลาดที่เด็ดขาด มีโอกาสสู้ต่อได้ก็ต่อเมื่อ 5... Bg7 . จริงและนี่คือตำแหน่งของ "ดับไฟ" ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (กับภัยคุกคามที่แข็งแกร่งที่สุด Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(ดูแผนภาพที่ 00

แผนภาพ #00

ด้วยความได้เปรียบอย่างมากสำหรับไวท์

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 เพื่อน

เกมอิตาลีเป็นเกมเปิดที่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5

หมายถึงการเริ่มต้นที่เก่าแก่ที่สุด White พยายามสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่งและเพิ่มแรงกดดันให้กับ f7-square ในรูปแบบต่างๆ นี้นำไปสู่การต่อสู้ที่เฉียบคม แต่ด้วยการป้องกันที่แม่นยำ Black สามารถขับไล่ภัยคุกคามทั้งหมดได้ การเปิดตัวครั้งนี้ประสบความสำเร็จในการใช้โดยผู้เชี่ยวชาญชาวอิตาลีตั้งแต่ศตวรรษที่ 16

ภาคต่อที่สำคัญ

4. c3: รูปแบบหลักของเกมอิตาลี White ต้องการสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง

ตัวเลือกการพัฒนาที่เป็นไปได้

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (อ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัดคือ 6 … Bb6 หลังจาก 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6 พร้อมการโจมตีที่แข็งแกร่งสำหรับ White)

7. Nc3 (โดยการสังเวยเบี้ยกลาง White ต้องการพัฒนาชิ้นส่วนให้เร็วขึ้น เล่นอย่างสงบมากขึ้นหลังจาก 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6)

โดยมีโอกาสเท่ากันโดยประมาณ

7. … Nxe4 (โดยการทำลายเบี้ยกลาง e4 จะทำให้ Black ปรับสมดุลเกมได้ง่ายที่สุด) 8. 0-0 (การโจมตีต่อเนื่องที่แข็งแกร่งที่สุด)

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (อ่อนแอกว่าคือ 12 … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4 พร้อมภัยคุกคามที่รุนแรง)

สีดำขับไล่อันตรายหลักทั้งหมด

4. d3: ความต่อเนื่องที่เชื่อถือได้ซึ่งไม่ก่อให้เกิดปัญหายากสำหรับ Black

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8

แบล็กประสบความสำเร็จในเกมที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ

Evans Gambit 4. b4: White เสนอเครื่องสังเวยเพื่อพัฒนาอย่างรวดเร็วและสร้างศูนย์รับจำนำเคลื่อนที่ การเปิดตัวที่น่าสนใจและยากลำบากซึ่งมีการต่อสู้ที่เฉียบแหลมกับโอกาสร่วมกัน

5. … Bxb4. (ความต่อเนื่องที่ดีที่สุด ในเวลาที่เหมาะสม Black กำลังจะกลับโรงรับจำนำเพื่อให้ตัวเองมีโอกาสในการพัฒนาที่สะดวก)

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3

สำหรับโรงรับจำนำที่เสียสละ White ยังคงกดดัน

ข้อผิดพลาดในการเปิด

ปาร์ตี้ 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (น่าสังเกตคือ 11 … d6 ป้องกันการก้าวต่อไปของไวท์)

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(แบล็กสามารถเล่นเพื่อเสมอโดยการเคลื่อนไหวซ้ำ: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 เป็นต้น)

(15...Nh6 ไม่ได้ช่วยเช่นกัน ในมุมมองของความเป็นไปได้ 16 Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X)

16. Bxg5 (ไวท์เสียสละอธิการเพื่อวางกับดัก)

16. … Qxg5? (สีดำตกหลุมพรางแข็งแกร่งกว่า 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4 แม้ว่าในกรณีนี้แม้จะมีเบี้ยพิเศษ แต่ก็ยากสำหรับเขาที่จะต้านทานการโจมตีของสีขาว)

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

ตอนที่ 2. มีเหตุมีผล - แลมเพิร์ต (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (แข็งแกร่งกว่าคือ 9. … d5)

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (ในกรณีที่ 11 ... Nxc4 White ต่อ 12. de Kxe7 13. Qe2+ และได้ชิ้นส่วน)

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (หมายเลข 13 … Nxc4 เนื่องจาก 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ แล้ว 17. Qxc4)
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (ขู่ 16. Qh5+ และรุกฆาตต่อไป)

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X

พรรคที่ 3 Hoffmann - Petrov (วอร์ซอ 2446)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 ดีกว่า) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. ง.5? (แย่กว่า 11. Qc2 หรือ 11. Nc3)

11. … Nxd5 12. Nxf7.

แบล็กถูกโจมตีสามชิ้น รวมทั้งราชินีด้วย 12. … Kxf7 เป็นไปไม่ได้เนื่องจาก 13 Qxd5 และ Qxc5 แต่พวกเขาพบวิธีที่ดีในการชนะ

12. … 0-0. (แบล็กเสียสละราชินีเพื่อโจมตีผสมพันธุ์)

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X)

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X (รุกฆาตสองครั้ง).

ปาร์ตี้ 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (แข็งแกร่งกว่าคือ 6. ... Nxe4 และต่อไป ถ้า 7. Re1 แล้ว 7. ... d5)

สีดำช่วยให้สีขาวสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black และหลัง 14. … hg 15. Qxg6 พร้อมการคุกคามของ 16 .Nxg5).

15. Bxf7 (ขู่ 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
ด้วยการเพิ่มคุณภาพ

ปาร์ตี้5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (ต่อไปนี้ 5. … Ba5 แข็งแกร่งกว่า)

6. 0-0 Nf6 (ดีกว่า 6. … d6 และ 7. d4 เล่น 7. … Bb6)

7. d4 เอ็ด 8. cd Bb6

สีขาวมีศูนย์รับจำนำอันทรงพลัง ตามมาด้วยการโจมตีอย่างเด็ดขาดของราชาดำ

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(ถ้า 11 … Be6 แล้วหลังจาก 12. d5 White ชนะชิ้น ในกรณี 11 …

Kd7 สีขาว ต่อ 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (หรือ 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ ชนะราชินี)

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (ขู่ 17. Qg5X) Qg4

(ถ้า 16. … f6 แล้วหลัง 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Black เสียราชินีไป)

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

ปาร์ตี้ 6. G. Neumann - S. Loyd (ปารีส, 2410)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12. Qxd2 Qf6 13. บีบี5 นี7.

แบล็กไม่สามารถจัดการปราสาทได้ทันเวลา และไวท์ก็สร้างความคิดริเริ่มด้วยการเสียสละตัวจำนำอีกหนึ่งตัว

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 และ White ชนะ

ตอนที่ 7 G. Neumann - A. Andersen (เบอร์ลิน, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 กษัตริย์)

16. ... Ng6 (หรือ 16. ... Bg4 17. Ne5 และหลังจากนั้น 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 White มีชิ้นส่วนพิเศษ)

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+

(ตีเด็ดขาด บิชอปรับไม่ได้เพราะรุกฆาต (21. ... Kxf7 22. Qe6X หรือ 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X) หลัง 21. ... Kh8 Black แพ้ พระราชินี : 22. Ng6+).

ตอนที่ 8 G. Neumann - A. Andersen (เบอร์ลิน, 2408)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(หรือ 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+ ชนะราชินี).

ไม่สามารถรับบิชอปได้เพราะ 16 ed+ K:d7 17 Ne5+ และ Black ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีราชินี และในกรณีที่ 15. เดอ ตัดสินใจ 16. Qxc7. วันที่ 15... fe White ต่อด้วย 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 และ 18 Qxc7 ชนะ

คุณได้เรียนการเปิดเทอมแล้วหรือยัง? ฝึกความรู้ใหม่ในทางปฏิบัติออนไลน์ ->

เกมอิตาลีเป็นหนึ่งในการเปิดหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุด จากวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่ามีการเคลื่อนไหวอะไรบ้างตามลำดับ คุณจะได้เรียนรู้กับดักหลักที่พบในรูปแบบนี้ กว่า 400 ปีที่ผ่านมา ทฤษฎีขนาดใหญ่ได้สะสม แต่ทิศทางหลักมีสามทางเลือก: "อิตาลีที่เงียบที่สุด" และการเคลื่อนไหว "c3" วิดีโอนี้เน้นที่ ย้ายครั้งสุดท้ายซึ่งเป็นวิธีพื้นฐานที่สุดในการต่อสู้เพื่อให้ได้เปรียบในส่วนของไวท์ โดยทั่วไป วิดีโอนี้เป็นเพียงภาพรวมทั่วไปของเกมอิตาลี ซึ่งมีไว้สำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ สำหรับการศึกษาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของการเปิดนี้ เราขอแนะนำให้คุณอ่านบทความด้านล่าง

เกมอิตาลีเป็นการเปิดที่เกิดขึ้นบนกระดานหลังจากการเคลื่อนไหวต่อไปนี้ 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 ส่วนขยายหลัก:

  • d3 - "อิตาลีที่เงียบที่สุด"
  • c3-d4
  • b4 - อีแวนส์ แกมบิท

เป็นเวลานานการเคลื่อนไหว “4. c3" นำหน้าการโจมตีทันทีตรงกลางด้วย "5. d4". อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนาทฤษฎี แผนดังกล่าวจึงเปิดทางให้ "d3" ทันทีในการย้ายที่ 4 หรือในวันที่ 5 หลังจาก "4" ค3".

พิจารณาแนวทฤษฎีหลัก

ภาษาอิตาลีที่เงียบที่สุด

ภาษาอิตาลีที่เงียบที่สุดคือปาร์ตี้อิตาเลียนสมัยใหม่ ตัวเลือกนี้มีลักษณะเฉพาะตำแหน่งมาก

ตัวเลือก "4. ค3 5.d3"

ลำดับของการเคลื่อนไหวในตัวอย่างนี้ไม่เข้มงวด

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (ตอนนี้ Black กำลังโจมตี e4, ดังนั้น White จึงป้องกันด้วยการเคลื่อนไหว) 5. d3 (ในทางกลับกัน Black เสริมกำลังการจำนำบน e5) d6 (ด้านข้างเหวี่ยง) 6. O-O O-O (การเคลื่อนไหวป้องกันตามมุ่งเป้าไปที่ d5หรือ b5ไปโดยไม่ก้าว นอกจากนี้ ในอนาคต ไวท์สามารถวางอธิการบน c2) 7. Bb3 (แบล็กวางตัวจำนำ) a6 (เพื่อจัดให้มีการหยุดที่สะดวกสบายสำหรับอธิการของเขา a7) 8. Nbd2 (ไวท์พัฒนาอัศวินคนที่สองของเขาซึ่งในอนาคตมีความเป็นไปได้สูงโดย f1จะอยู่ g3) Ba7 9. h3 (การเคลื่อนไหวนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันไม่ให้อธิการสี่เหลี่ยมแสงสีดำจาก g4แล้วมัดม้า f3, Black ทำตามตัวอย่างของ White และวางตัวจำนำ) h6 (เสริมตัวจำนำบน e4, สีขาวออกจากสี่เหลี่ยมพร้อมกัน f1สำหรับอัศวินของเขา) 10. Re1 (เสนอการแลกเปลี่ยน Black จึงพัฒนาชิ้นส่วนย่อยสุดท้าย) Be6 11. Nf1 (หลัง) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] สีขาวมี 4 แนวคิดหลัก: หนึ่งในนั้นคือ แลกกับ e6) 12. Bxe6 (หลังจากนั้น White มีแผนที่จะย้ายอัศวินจาก f3บน h4และต่อไป f5อัศวินเช่นนั้นจะกลายเป็นชิ้นที่ไม่พึงประสงค์มาก;) ((แปลอธิการสี่เหลี่ยมแสงเป็น c2และเริ่มเปิดศูนย์) 12. BC2 (ในกรณีนี้ Black ควรเปิดศูนย์ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งแรก) d5) ((พัฒนาพระสังฆราชด้านมืดบน e3) 12. Be3 (และแลกเปลี่ยนบิชอปที่แข็งแกร่งของ Black) Bxe3) ((โอนอัศวินจาก f1บน g3) 12. Ng3 (สีดำตอบตรงกลางได้อีกครั้งเมื่อขยับ) d5) *

แต่ละแนวคิดเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในลำดับเดียวหรืออย่างอื่นได้

ตัวเลือก "4.ง3 5.ถึงc3»

ตัวอย่างที่คล้ายกับก่อนหน้านี้ ความแตกต่างอยู่ที่สนาม 3 ในตัวแปรที่กำลังพิจารณา มันถูกครอบครองโดยอัศวิน

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (หลังจากย้าย) 4. d3 (ตำแหน่งที่น่าเชื่อถืออย่างยิ่งสำหรับ White ปรากฏขึ้นบนกระดาน Black ตอบสนอง) Nf6 (ตอนนี้ White มีตัวเลือก: ให้เล่น) 5. Nc3 ( หรือ 5.c3ซึ่งจะนำไปสู่ตัวแปรที่พิจารณาแล้วข้างต้น ถ้าความขาวนำไปสู่ c3อัศวิน แทนที่จะเป็นเบี้ย มีแนวโน้มว่าจะตามมา) 5... d6 ((คุณยังสามารถทำได้) 5... h6 (โดยไม่ปล่อยให้อธิการเข้มเหลี่ยม g5.)) ((การแคสติ้งก็เป็นไปได้ด้วย) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(การตรึงอัศวินก่อนการร่ายมนต์ดำอาจดูเหมือนก่อนวัยอันควร แต่ก็ไม่ได้ไร้ความหมายในมุมมองของ รูปแบบต่อไปนี้) ((สรุปช้างบน e3ก็ดูดีเหมือนกันนะ) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

คุณต้องเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อแสดงเกมหมากรุก

ตัวเลือก "4.3 5. dสี่"

ตัวเลือกนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าตัวเลือกก่อนหน้า ปัจจุบันไม่ได้ใช้ในระดับปรมาจารย์ แต่ถูกต้องอย่างยิ่งและอาจเป็นที่สนใจของผู้เล่นหมากรุกที่มีแนวโน้มจะเล่นมากขึ้น

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (เล่น c d4เฉพาะเจาะจงมากขึ้น การเคลื่อนไหวนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อชี้แจงตำแหน่งของด้านข้างตรงกลางทันที) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((ยกเว้นรูปแบบนี้) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (นี่ ความต่อเนื่องจะสงบมากขึ้น:) 7. Bd2 ((ไม่เหมือน) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (หลัง) Bxc3 ((หาก Black ตัดสินใจ c3เอาชนะอัศวินคุณควร) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (และตำแหน่งนี้อยู่ในความโปรดปรานของ White ยิ่งกว่านั้น Black จะต้องเล่นอย่างแม่นยำเพื่อไม่ให้แพ้ทันที) d5 11. Bxd5 O-O 12 . Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] บนกระดาน - เมลเลอร์โจมตีเต็มไปด้วยกับดัก ลูกศรแสดงส่วนขยายหลัก 2 รายการ ทฤษฎีสมัยใหม่ปฏิบัติต่อสายนี้โดยไม่มีปัญหาสำหรับคนผิวดำ แต่ถ้าเขาเล่นอย่างถูกต้องเท่านั้น ถ้าแบล็กเคยจับตัวกับอธิการบน c3,พวกเขาต้องพร้อมที่จะ การโจมตีของเมลเลอร์.)) 7... Bxd2+ ((หลังจากจับภาพ e4สีขาวควรเล่นดังนี้:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4 d5 10. Bxd5 Qxd5 11. โอ-โอ*

คุณต้องเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อแสดงเกมหมากรุก

ส่วนอิตาลีเป็นที่รู้จักมาประมาณห้าร้อยปีและได้รับความนิยมเป็นพิเศษจนถึงศตวรรษที่ 19 ในคู่มือภาษาอิตาลีแบบเก่า การเปิดนี้เรียกว่า "giocco pianissimo" ซึ่งแปลว่า "เกมที่เงียบที่สุด" ความตั้งใจของไวท์รวมถึงการศึกษาอย่างรวดเร็ว ศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่งโดย c2-c3 และ d2-d4 และสร้างการโจมตีบน f7-square ที่ได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าคนผิวดำสามารถต่อสู้กับแผนเหล่านี้ได้สำเร็จ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีความพยายามที่ประสบความสำเร็จในระบบโบราณนี้เพื่อฝึกฝนการต่อสู้ เกมอิตาลีได้กลับสู่เวทีโลกของหมากรุกมืออาชีพอีกครั้ง แต่ขอกลับไปที่การเปิดตัวเอง

หลังจากเปิดการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 BC5 มีการเล่นเกมอิตาลี (แผนภาพ 1) ในตำแหน่งพื้นฐานนี้ White มีความต่อเนื่องสองประการ:

4.c3(และ 4.d3 หลัง 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 มีการเล่นการโจมตีคลองที่เรียกว่า 6...h6 คำตอบเชิงตรรกะและเป็นธรรมชาติ (โอกาสที่เท่าเทียมกันจะได้รับจากความต่อเนื่อง 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 นอกจากนี้ยังมีความต่อเนื่องสองคม:

8...Qg6 9.Qe2 (ผิด 9.Nxc7+ เนื่องจาก 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 คำเตือน Kc6 - d4 10...Bb6 อย่างไรก็ตามในกรณีนี้สีขาวสามารถเล่นได้อย่างมีกำไร 11.a4) 9.c3 a6 (เป็นไปได้ 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

หลังจากตัวแปรทางทฤษฎีที่ยาวนานเช่นนี้ จุดวิกฤตก็เกิดขึ้น แบล็กมีข้อได้เปรียบจากอธิการสองคน ซึ่งอาจมีผลในภายหลัง และการกระทำของชิ้นส่วนของพวกเขาได้รับการประสานกันเป็นอย่างดี ดังนั้น แม้แต่ใน เกมที่เงียบที่สุด» คนผิวดำไม่จำเป็นต้องยอมรับการแลกเปลี่ยนที่ไม่มีสี แต่สามารถสร้างตำแหน่งสองคมโดยมีโอกาสร่วมกัน

ตอนนี้สำหรับระบบที่ปรากฏหลังจากย้าย 4 c2 - c3 (แผนภาพ 2)

ในตำแหน่งนี้ Black มีความต่อเนื่องที่น่าสนใจมากมาย ลองพิจารณาสิ่งที่มีพลังมากที่สุด 4...Nf6 นำไปสู่ตำแหน่งสองคมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับยุทธวิธีที่หลากหลาย

5.d4 ( ใช้บ่อย 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 หลัง 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 สีดำเล่นเต็มที่) 5...ed (ถ้า 5...Bb6 แล้ว 6.de Nxe4 7.Qd5 และขาวชนะ Black สูญเสียอัศวินของเขาใน e4 หรือ).

6.cd (บน 6.e5 ตามด้วยการโต้กลับมาตรฐาน 6...d5) 6...Bb4+ ในตำแหน่งนี้ สีขาวมีทางเลือกระหว่างความสงบต่อเนื่อง 7.Bd2 (และคม 7.Nc3 นำไปสู่การโจมตีของเมลเลอร์) ไม่เหมาะกับคนผิวขาว 7.Krf1 ตัวแปรที่เรียกว่าคราคูฟเนื่องจาก 7...d5 ตัวดำจะจับเบี้ย 7...Nxe4 เนื่องจาก 8.d5 ด้วยการโจมตีของไวท์

นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ เกมภาษาอิตาลีเป็นการเปิดเกมที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยพลัง มันสามารถและควรแนะนำสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่เพื่อศึกษาและนำไปปฏิบัติ หากคุณมีคำถามใด ๆ ทิ้งไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง แล้วฉันจะตอบทุกคำถามอย่างแน่นอน