เกมสนามของสหภาพโซเวียตในวัยเด็กของเรา เกมในบ้าน: เกมมือถือและเกมสำหรับเด็ก คุณไปอย่างเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ - หยุด

การซื้อใบประกาศนียบัตรระดับอุดมศึกษาหมายถึงการมีอนาคตที่มีความสุขและประสบความสำเร็จ ทุกวันนี้หากไม่มีเอกสารเกี่ยวกับการศึกษาระดับสูงจะไม่สามารถหางานทำได้ทุกที่ ด้วยประกาศนียบัตรเท่านั้นที่คุณสามารถลองไปยังสถานที่ที่ไม่เพียง แต่นำมาซึ่งผลประโยชน์ แต่ยังรวมถึงความสุขจากงานที่ทำด้วย ความสำเร็จทางการเงินและสังคม สถานะทางสังคมสูง - นั่นคือสิ่งที่ได้รับประกาศนียบัตรการศึกษาระดับสูง

ทันทีหลังเลิกเรียนคาบสุดท้าย นักเรียนเมื่อวานส่วนใหญ่รู้แล้วว่าอยากเข้ามหาวิทยาลัยไหน แต่ชีวิตไม่ยุติธรรมและสถานการณ์ต่างออกไป คุณไม่สามารถเข้ามหาวิทยาลัยที่เลือกและต้องการได้ และสถาบันการศึกษาที่เหลือก็ดูไม่เหมาะสมด้วยเหตุผลหลายประการ ชีวิต "ลู่วิ่ง" แบบนี้สามารถทำให้ใครก็ได้ตกจากอานม้า อย่างไรก็ตามความปรารถนาที่จะประสบความสำเร็จไม่ได้ไปไหน

สาเหตุของการขาดประกาศนียบัตรอาจเป็นข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่สามารถใช้งบประมาณได้ น่าเสียดายที่ค่าใช้จ่ายในการศึกษาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงนั้นสูงมาก และราคาก็สูงขึ้นเรื่อยๆ ทุกวันนี้ ไม่ใช่ทุกครอบครัวที่จะสามารถจ่ายค่าเล่าเรียนของลูกได้ ดังนั้นปัญหาทางการเงินอาจเป็นสาเหตุของการขาดเอกสารเกี่ยวกับการศึกษา

อุปสรรคในการได้รับการศึกษาระดับสูงอาจเป็นความจริงที่ว่ามหาวิทยาลัยที่เลือกในสาขาพิเศษนั้นตั้งอยู่ในเมืองอื่นซึ่งอาจไกลจากบ้านพอสมควร ผู้ปกครองที่ไม่ต้องการปล่อยลูก ความกลัวที่ว่าชายหนุ่มที่เพิ่งจบการศึกษาจากโรงเรียนอาจประสบกับอนาคตที่ไม่รู้จัก หรือการขาดเงินทุนที่จำเป็นเช่นเดียวกัน อาจรบกวนการเรียนที่นั่น

อย่างที่คุณเห็น มีเหตุผลมากมายที่จะไม่ได้รับประกาศนียบัตรที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงยังคงอยู่ว่าหากไม่มีวุฒิบัตร การพึ่งพางานที่ได้ค่าตอบแทนดีและมีชื่อเสียงนั้นเป็นการเสียเวลาเปล่า ในขณะนี้ตระหนักว่าจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้และออกจากสถานการณ์นี้ ใครก็ตามที่มีเวลา พลังงาน และเงิน ตัดสินใจที่จะเข้ามหาวิทยาลัยและรับประกาศนียบัตรอย่างเป็นทางการ คนอื่นๆ มีสองทางเลือก - ไม่เปลี่ยนแปลงอะไรในชีวิตและใช้ชีวิตอยู่ในสวนหลังบ้านแห่งโชคชะตา และทางเลือกที่สอง สุดโต่งและกล้าได้กล้าเสีย - ซื้อผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง ปริญญาตรีหรือปริญญาโท คุณสามารถซื้อเอกสารใดก็ได้ในมอสโก

อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ต้องการลงหลักปักฐานในชีวิตต้องการเอกสารที่ไม่แตกต่างจากเอกสารจริงแต่อย่างใด นั่นคือเหตุผลที่จำเป็นต้องให้ความสนใจสูงสุดกับการเลือก บริษัท ที่คุณมอบหมายให้สร้างประกาศนียบัตรของคุณ ปฏิบัติต่อทางเลือกของคุณด้วยความรับผิดชอบสูงสุด ในกรณีนี้ คุณจะมีโอกาสที่ดีที่จะเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของคุณได้สำเร็จ

ในกรณีนี้ ที่มาของประกาศนียบัตรของคุณจะไม่เป็นที่สนใจของใครอีกต่อไป - คุณจะได้รับการประเมินในฐานะบุคคลและพนักงานเท่านั้น

การรับประกาศนียบัตรในรัสเซียนั้นง่ายมาก!

บริษัท ของเราประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามคำสั่งของเอกสารต่าง ๆ - ซื้อใบรับรองสำหรับ 11 ชั้นเรียน, สั่งซื้อประกาศนียบัตรวิทยาลัยหรือซื้อประกาศนียบัตรโรงเรียนอาชีวศึกษาและอีกมากมาย นอกจากนี้ในเว็บไซต์ของเราคุณสามารถซื้อทะเบียนสมรสและใบหย่า สั่งซื้อสูติบัตรและมรณบัตร เราทำงานในเวลาอันสั้น เราดำเนินการสร้างเอกสารสำหรับคำสั่งเร่งด่วน

เรารับประกันว่าการสั่งซื้อเอกสารใดๆ จากเรา คุณจะได้รับเอกสารตรงเวลา และเอกสารจะมีคุณภาพดีเยี่ยม เอกสารของเราไม่แตกต่างจากต้นฉบับ เนื่องจากเราใช้แบบฟอร์ม GOZNAK ของแท้เท่านั้น นี่เป็นเอกสารประเภทเดียวกับที่บัณฑิตมหาวิทยาลัยทั่วไปได้รับ ตัวตนที่สมบูรณ์ของพวกเขารับประกันความสบายใจของคุณและความเป็นไปได้ในการสมัครงานใด ๆ โดยไม่มีปัญหาแม้แต่น้อย

ในการสั่งซื้อ คุณจะต้องกำหนดความต้องการของคุณให้ชัดเจนโดยเลือกประเภทมหาวิทยาลัย ความเชี่ยวชาญหรือวิชาชีพที่ต้องการ รวมทั้งระบุปีการศึกษาที่ถูกต้อง สิ่งนี้จะช่วยยืนยันบัญชีการศึกษาของคุณหากคุณถูกถามเกี่ยวกับปริญญาของคุณ

บริษัท ของเราประสบความสำเร็จในการสร้างประกาศนียบัตรมาเป็นเวลานานดังนั้นจึงรู้วิธีจัดทำเอกสารของปีต่างๆ ประกาศนียบัตรทั้งหมดของเราในรายละเอียดที่เล็กที่สุดสอดคล้องกับเอกสารต้นฉบับที่คล้ายคลึงกัน การรักษาความลับของคำสั่งของคุณเป็นกฎหมายสำหรับเราที่เราไม่เคยละเมิด

เราจะดำเนินการตามคำสั่งซื้ออย่างรวดเร็วและจัดส่งให้คุณอย่างรวดเร็ว ในการทำเช่นนี้ เราใช้บริการของผู้ให้บริการจัดส่ง (สำหรับการจัดส่งภายในเมือง) หรือบริษัทขนส่งที่ขนส่งเอกสารของเราไปทั่วประเทศ

เรามั่นใจว่าประกาศนียบัตรที่ซื้อจากเราจะเป็นผู้ช่วยที่ดีที่สุดในอาชีพในอนาคตของคุณ

  • ประหยัดเวลาในการฝึกอบรมหลายปี
  • ความเป็นไปได้ในการได้รับประกาศนียบัตรการศึกษาระดับสูงทางไกล แม้ควบคู่ไปกับการเรียนในมหาวิทยาลัยอื่น คุณสามารถมีเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ
  • โอกาสที่จะระบุใน "ภาคผนวก" คะแนนที่ต้องการ
  • ประหยัดเวลาในการซื้อหนึ่งวันในขณะที่การรับประกาศนียบัตรอย่างเป็นทางการพร้อมการโพสต์ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเอกสารสำเร็จรูป
  • หลักฐานการศึกษาอย่างเป็นทางการในสถาบันการศึกษาระดับสูงในสาขาที่คุณต้องการ
  • การมีการศึกษาระดับอุดมศึกษาในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจะเปิดทางสู่ความก้าวหน้าในอาชีพการงานอย่างรวดเร็ว

วิธีการสั่งซื้อประกาศนียบัตร?

1. กรอกใบสมัครบนเว็บไซต์

2. ผู้จัดการติดต่อคุณเพื่อชี้แจงรายละเอียด

3. เราจัดทำเค้าโครงเพื่อขออนุมัติ

4. เตรียมเอกสารให้พร้อม เราถ่ายรูปและวิดีโอเพื่อยืนยัน

5. จัดส่งเอกสารและค่าธรรมเนียมเต็มจำนวน

ปัญหาเดียวกันกับเงินอาจกลายเป็นสาเหตุที่เด็กนักเรียนเมื่อวานแทนที่จะไปมหาวิทยาลัยไปที่ไซต์ก่อสร้างเพื่อทำงาน หากสถานการณ์ในครอบครัวเปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน เช่น คนหาเลี้ยงครอบครัวเสียชีวิต จะไม่มีเงินจ่ายค่าเล่าเรียน และครอบครัวต้องอยู่อย่างพอเพียง

นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ทุกอย่างเป็นไปด้วยดีคุณสามารถเข้ามหาวิทยาลัยได้สำเร็จและทุกอย่างเป็นไปตามการฝึกอบรม แต่ความรักเกิดขึ้นครอบครัวกำลังก่อตัวขึ้นและไม่มีกำลังหรือเวลาเรียนเพียงพอ นอกจากนี้จำเป็นต้องใช้เงินมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเด็กปรากฏตัวในครอบครัว การจ่ายเงินเพื่อการศึกษาและเลี้ยงดูครอบครัวนั้นแพงมากและต้องเสียสละประกาศนียบัตร

จากผู้เขียน:“ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันคิด แต่ฉันรู้สึกเสียใจกับลูก ๆ ของเรา ที่นี่ฉันดูของตัวเอง - ส่วน, แวดวง, โรงเรียน, ครูสอนพิเศษ ... การศึกษาต้องมาก่อน แต่วัยเด็กของพวกเขาว่างเปล่าไม่น่าสนใจ! ใช่ ในฤดูร้อน ทุกคนดูเหมือนจะอยู่ในค่าย ในทะเล ในหมู่บ้าน กำลังทำอะไรบางอย่าง แต่พวกเขาไม่มีสิ่งที่เรามี „
ใช้เวลาคิดไม่นาน คำตอบมาทันที ลูกของเราไม่มีสนาม ศาลที่เรามี ไม่ใช่ลานภายในเป็นสถานที่ (แม้ว่าจะกลายเป็นที่จอดรถไปนานแล้ว) แต่เป็นวิธีการเข้าสังคมการได้รับประสบการณ์การสื่อสาร แต่คำศัพท์เหล่านี้คืออะไร - การสื่อสารในที่สุด! ท่านลอร์ดขอบคุณที่ฉันไม่มี Odnoklassniki ขอบคุณสิ่งนี้ที่ฉันรู้ในชีวิตจริงไม่ใช่ในความจริงเสมือนกลุ่มคนที่สามารถช่วยได้จริง ๆ และถ้าจำเป็นฉันจะช่วยพวกเขาด้วย และความสัมพันธ์เหล่านี้จำนวนมากเกิดขึ้นในศาล ลานที่รักของฉัน
ฉันเขียนสิ่งที่เราทำในวัยเด็กไปแล้ว - เรื่องราวเกี่ยวกับการที่เราซน แต่ถึงกระนั้น กิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในสวนของเรา เกมสนามเป็นสิ่งที่เรากีดกันลูกๆ ของเรา ขังพวกเขาไว้ในอพาร์ทเมนต์และผูกไว้กับตัวเราเพื่อความปลอดภัยและความโดดเดี่ยวจากอิทธิพลที่เสื่อมเสียของคนรอบข้างที่ประมาทเลินเล่อ

สิ่งที่จะกล่าวถึงในโพสต์นี้ไม่เพียงใช้กับลูก ๆ ของเปเรสทรอยก้าเท่านั้น - คนทั้งรุ่นเล่นเกมสนามเหล่านี้ตั้งแต่ยุค 50-60 และก่อนหน้านี้ หลังจากผ่านไป 25 ปี ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับฉันที่จะจำเกมทั้งหมดของเรา - ฉันจำบางเกมได้ราวกับว่าเพิ่งเล่นเมื่อไม่นานมานี้ เล่าสิ่งดีๆ ที่เรามีให้ลูกหลานฟัง
เกมสนาม: ใช้กฎและชื่อเดียวกันทั่วประเทศ บอกฉันทีว่าเกิดขึ้นได้อย่างไรที่จัตุรัสเดียวกันเล่นทั้งในมากาดานและคาลินินกราด การสื่อสารลับคืออะไร? งั้นไปกัน.
สี่เหลี่ยม.
สำหรับเกมต้องใช้ลูกบอลขนาดใหญ่และก้อนอิฐเพื่อวาดสี่เหลี่ยมบนยางมะตอยโดยแบ่งออกเป็น 4 ส่วนโดยมีวงกลมสำหรับเสิร์ฟตรงกลาง

1. เกมเริ่มต้นด้วยการโยนลูกบอลเข้าไปในวงกลมของสนามในทิศทางของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถให้บริการในแนวทแยงเท่านั้น
2. สัมผัสไม่จำกัด
3. ผู้เล่นอาจตีลูก "ก่อน" และ "หลัง" (สูงสุด 1 ลูก) ที่ลูกสัมผัสช่องสี่เหลี่ยมของตน
4. ถ้าผู้เล่นส่งบอลกลับมาที่ช่องของตัวเอง เขาจะได้รับ 1 ประตู
5. ถ้าลูกบอลตกบนเส้น (ระหว่างผู้เล่น 2 คน) หรือบนวงกลม ผู้เล่นที่สัมผัสบอลครั้งล่าสุดจะจับใหม่
6. ถ้าผู้เล่นส่งบอลไปยังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม (จากนอกสนาม) ผู้เล่นที่สัมผัสบอลเป็นคนสุดท้ายจะส่งบอลอีกครั้ง
7. หากลูกบอลลอยไปสัมผัส (นอกพื้นที่ทั่วไป) ผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกบอลนี้จะได้รับ 1 คะแนน
8. ถ้าลูกบอลตกลงบนพื้นสนามของผู้เล่นและถูกสนาม 2 ครั้ง ผู้เล่นได้ 1 ประตู
9. ตามกฎแล้ว เกมดำเนินต่อไปได้ถึง 11 ประตู สามารถทำประตูได้ทุกส่วนของร่างกาย ยกเว้นมือ
10. ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเสีย 11 ประตู เขาออกจากเกม เมื่อมีผู้เล่นเหลืออยู่ 2 คนในสนามแข่งขัน พวกเขาจะครอบครองพื้นที่สี่เหลี่ยมละ 2 คน และเล่นจนกว่าหนึ่งในนั้นจะเสีย 7 ประตู
ในเกมสองต่อสอง - ผู้เล่นที่เป็นแนวทแยงซึ่งกันและกัน - ถือว่าเป็นพันธมิตรและมีคะแนนร่วมกัน



เปียกลูกบอลจนเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินหรือจนกว่าแม่จะเรียกกลับบ้าน
แพะ.
ความหมายของเกมนี้คือการเตะลูกบอลกับกำแพงด้วยเท้า และจากตำแหน่งที่เขาหยุดหลังจากชนผู้เล่นคนก่อน หากลูกบอลไม่ชนกำแพงผู้เล่นคนนี้จะแขวนจดหมายอีกฉบับจากคำว่า "GOAT" เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนพิมพ์ตัวอักษรทั้งหมดเป็นคนแรกและได้รับการประกาศว่าเป็น "แพะ" ไม้ลอยถือเป็นความสามารถในการหมุนลูกบอลในลักษณะที่มันกระเด็นออกจากผนังและบินในมุมป้านไปยังสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเช่นไปที่ชั้นใต้ดิน เรียกว่า "ส่อเสียด" :)

ยี่สิบเอ็ด
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องเติมบอลให้พอดี 21 ครั้ง ครั้งแรกที่ขา จากนั้นที่เข่า จากนั้นที่แขน และจากนั้นที่ศีรษะ หากปรากฏว่าเติมน้อยลง การเคลื่อนไหวจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป หากมีโอกาสมากกว่านั้น คะแนนที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกเผาทิ้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ผ่านด่านทั้งหมดเป็นคนแรกและได้คะแนน 21 คะแนนในการบรรจุแต่ละประเภท


ดอจบอล
เกมนี้เล่นเมื่อมีเด็กจำนวนมากในสนาม
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม: นักเตะและคนขับ ผู้เล่นเห็นด้วยกับระยะห่างระหว่างดอดจ์บอลและวาดเส้นให้ใกล้กันมากกว่าที่พวกเขาจะเข้าใกล้กันได้ ยิ่งระยะห่างมากเท่าไร การเตะออกก็จะยากขึ้น และการหลบเลี่ยงบอลก็จะง่ายขึ้นเท่านั้น ทีมล้อมรอบด้วยทีมดอดจ์บอล ด้วยความช่วยเหลือของลูกบอล คนฮือฮาพยายามทำให้คนขับกระเด็นออกไป ผู้เล่นที่ถูกน็อคออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะถูกน็อค ในขณะที่มือของคนโกหกสามารถจับ "เทียน" ได้ ผู้ที่จับ "เทียน" ได้มีโอกาสที่จะใช้ชีวิตพิเศษหรือคืนหนึ่งในผู้ที่ล้มลงก่อนหน้านี้ เมื่อไดรเวอร์คนสุดท้ายยังคงอยู่ เขาต้องหลบลูกบอลให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถ้าเขาหลบสำเร็จ ทั้งทีมจะกลับมาและเริ่มใหม่อีกครั้ง มิฉะนั้นทีมจะถูกสลับ




Shtander-หยุด
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากผู้นำหนึ่งก้าว (สามารถระบุจุดศูนย์กลางของวงกลมล่วงหน้าได้ เช่น ใช้ชอล์ค) ในมือของผู้ขับขี่ลูกบอล โยนลูกบอลขึ้นสูงคนขับเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่เรียกจะต้องวิ่งไปกลางสนามและรับลูกบอล คนขับนั่งที่ว่าง หากผู้เล่นจับลูกบอลได้ เขาจะกลายเป็นคนขับและการกระทำที่อธิบายไว้จะถูกทำซ้ำ หากลูกบอลมีเวลาสัมผัสพื้น ผู้เล่นจะกระจายไปในทิศทางต่างๆ จนกว่าเขาจะรับลูกบอลและตะโกนว่า “Shtander!” หรือ "หยุด!" ในกรณีนี้ ทุกคนหยุดนิ่งในสถานที่ที่ทีมพบพวกเขา และเขาต้อง "ทุบตี" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (ตีเขาด้วยลูกบอล) ในเวลาเดียวกันผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ออกจากสถานที่ที่พวกเขาหยุด (อนุญาตให้หลบลูกบอลได้) ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ที่จะออกจากศูนย์กลางของวงกลมเพื่อโยน
ผู้ที่ถูกโจมตีจะกลายเป็นผู้นำหรือออกจากเกมตามข้อตกลงล่วงหน้า เกมซ้ำอีกครั้ง


Worms-stop (ฮาลี รัศมี)
เจ้าบ้านรับบอลและทำคำ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องเดาตามเบาะแส - สาระสำคัญ (ความหมาย) ของคำนี้และตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้าย
เมื่อผู้เล่นเรียกคำที่ถูกต้องผู้นำจะโยนลูกบอลไปหาเขาแล้ววิ่ง ผู้ชนะรับบอล ตะโกนบอกเจ้าภาพ "เวิร์ม หยุด!" และตั้งชื่อว่ากี่ก้าวจากเขาถึงผู้นำ - ง่าย, ยักษ์, คนแคระหรือมด กำหนดจำนวนก้าวตามชื่อคนขับ จากนั้นเขาก็พยายามเข้าไปในวงแหวนจากมือของคนขับ ถ้ามันกระทบเขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ในบางภูมิภาค เกมอาจรู้จักกันในชื่อ "Khali Halo"


กบ
กบส่วนใหญ่เล่นโดยเด็กผู้หญิง ลูกบอลถูกโยนไปที่กำแพงในขณะที่มันกระแทกพื้นจำเป็นต้องกระโดดข้ามลูกบอลโดยไม่เกี่ยว


สุนัข
เกมที่ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและโยนลูกบอลให้กันและกันโดยพยายามไม่ให้ลูกบอลอยู่ในมือของ "สุนัข" - คนที่อยู่ตรงกลางวงกลม ถ้าเขาจับบอลได้ เขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่พลาดบอล มันฝรั่งร้อนหลากหลายชนิด


มันฝรั่งร้อน
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันอย่างรวดเร็ว (ราวกับว่ามันเป็นมันฝรั่งร้อน ไม่ใช่ลูกบอล) ผู้เล่นคนหนึ่งขว้าง อีกคนต้องจับบอล ผู้ที่จับไม่ได้ถือว่า "ถูกลงโทษ" และนั่งบนสี่ขาตรงกลางวงกลม - "หม้อต้ม" ผู้เล่นสามารถช่วย "นั่ง" ในหม้อไอน้ำและกลับไปที่เกมได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลไปที่กึ่งกลางแล้วตีผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" ทุกคนที่สัมผัสบอลจะกลับสู่เกม ผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" สามารถ "ช่วย" ตัวเองได้ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาต้องจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือพวกเขาโดยไม่ลุกขึ้นจากสี่ขา ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถยืนเต็มความสูงได้ ทำได้เพียงแค่ยกมือขึ้นหรือพยายามกระโดดทั้งสี่ขา หากหนึ่งในนั้นทำสำเร็จ ผู้เล่นทั้งหมดจากตรงกลางจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลอยู่ตรงกลาง


ไพโอเนียร์บอล
วอลเลย์บอลรุ่นง่ายที่ผู้เล่นไม่ตีลูก แต่จับด้วยมือทั้งสองข้างและโยนให้ไกลขึ้นด้วยมือทั้งสองข้าง เกมยอดนิยมบนชายหาดและแคมป์ปิ้ง


วอยนุชกา
จำได้ไหม "ไท-ไท ถลาเข้าไป ใครเล่นเกมสงคราม!"? :) นักโห่ร้องตะโกนนี้รวบรวมกองทัพอันทรงพลังของ "Nashinsky" และ "Nenashinsky" ในทันทีพร้อมอาวุธปืนพกสั้นและกระดานจากกล่อง - ปืนกล ใครก็ตามที่มีปืนของเล่นจริง ๆ เขาประกาศตัวเองว่าเป็นผู้บัญชาการและเริ่ม จากด้านหลังทุกซอกทุกมุม "ta-ta-ta! คุณถูกฆ่า” - “ไม่ คุณแค่ทำแผลให้ฉันด้วยมือเท่านั้น!!” - "และดูเหมือนว่าฉันจะเป็นคนสุดท้าย ... " - "สี่-สี่ ฉันพัก" - "ห้า-ห้า - ฉันกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง" เป็นต้น การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งทุกคนถูกขับไล่กลับบ้าน และก่อนเข้าอพาร์ตเมนต์ พวกเขาซ่อน "อาวุธ" ไว้หลังประตูหน้าหรือใต้บันได บางครั้งแม้แต่เด็กผู้หญิงก็เข้าร่วม - เป็นพยาบาลและพันผ้าเช็ดหน้าสีขาวให้กับทหารที่บาดเจ็บ



ซานิทซ่า
ในค่ายผู้บุกเบิก "สงคราม" เกิดขึ้นในระดับของเกมทหารรักชาติที่ทรงพลังซึ่งเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่สร้างขึ้น ("Before the First Blood") นั่นเป็นไดรฟ์ที่แท้จริงซึ่งคุ้มค่ากับการไปค่าย


สิฟา
เกมโรงเรียนที่เล่นโดยเด็กผู้ชายเท่านั้น มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับกระสุนปืนที่พวกเขาเล่น - ผ้าขี้ริ้วที่สกปรกและมีกลิ่นเหม็น (ไม่ว่าจะเป็นพื้นหรือจากคณะกรรมการโรงเรียน) ยิ่ง "เชลล์" น่ารังเกียจเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งมีความกระตือรือร้นมากขึ้นเท่านั้น ความหมายของเกมคือผู้เริ่มต้นหยิบเศษผ้าเปียกแล้วขว้างใส่เพื่อนบ้านที่ยืนอยู่ข้างๆ แล้วตะโกนว่า “เซฟา!” (มาจากคำว่าซิฟิลิส). ส่วนที่เหลือก็กระจัดกระจายจาก "ซิฟา" ที่เพิ่งสร้างใหม่ไปทุกทิศทุกทางทันที งานของ "sifa" คือการฟื้นฟูในสังคมด้วยการตีคนอื่นด้วยผ้าขี้ริ้วแม้ว่าเขาจะไม่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมก็ตาม และอื่น ๆ จนกว่าจะมีบางคนลาออกไปสู่สถานะ Sifah ใหม่ตลอดทั้งวัน ความไม่ชอบมาพากลของเกมคือมันมักจะเริ่มขึ้นอย่างกระทันหัน โดยเป็นความคิดริเริ่มของคนเพียงคนเดียว โดยไม่มีข้อตกลงล่วงหน้า และบ่อยครั้งที่คนส่วนใหญ่เล่นเกมนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ แต่เพื่อช่วยพวกเขาจากคราบสกปรกบนเสื้อผ้า



เราไม่ได้แสดงปาฏิหาริย์อะไรในการหลบเพื่อไม่ให้กลายเป็น "sifak" ...
และตอนนี้พวกเขายังขายเกมนี้ด้วย... ไอเดียเจ๋ง :)


เมืองไอ้บ้า
ความหมายของเกมคือการล้มอาคารต่าง ๆ จากไม้กระดานและไม้ด้วยไม้ตี (ไม้) ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้เป็นการส่วนตัวและมันไม่เป็นที่นิยมในบ้านของเรา




ความลับ
เกมสำหรับเด็กผู้หญิง ความหมายคือการฝังแก้วขวดสีตามมุมต่างๆ ของสนาม โดยมีกระดาษฟอยล์รูปลูกกวาดเป็นวัสดุพิมพ์ ความหมายของเกมสำหรับเด็กผู้ชายคือการค้นหาและทำลายบุ๊กมาร์กเหล่านี้


สิบสองไม้
เกมยอดนิยมทั่วสหภาพโซเวียต สาระสำคัญของมันคือผู้เล่นทุกคนต้องมีเวลาซ่อนในขณะที่ผู้นำรวบรวม 12 ไม้ที่กระจัดกระจายก่อนหน้านั้นเป็นกองเดียว ในทำนองเดียวกัน - การขว้างไม้ - คุณสามารถ "ช่วยเหลือ" ไม่เพียง แต่ตัวคุณเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่ "จับ" ได้แล้ว



ซ่อนหา
ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดของพวกเขา คนหนึ่งทำงานหนัก ที่เหลือซ่อนตัว แล้ว "ก๊อก ก๊อก ดีมา ก๊อก ก๊อก มาช่า ... "


ทะเลมีคลื่น...
เกมอนุบาลที่หลังจากคำพูดของผู้ดำเนินรายการ "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม - ร่างของทะเลหยุดนิ่ง!" ผู้เข้าร่วมหยุดนิ่งในท่าทางที่แสดงคำต่างๆ วิทยากรต้องเดาว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของอะไร



ลูกสาว-แม่
เกมเตรียมเด็กผู้หญิงสำหรับชีวิตครอบครัว :) ยังไงก็ตามเด็กผู้ชายก็เล่นด้วยความเต็มใจโดยแสดงภาพเด็กและพ่อ




ก้อนหิมะ
โยน ก้อนหิมะในช่วงฤดูหนาว. ไม่ว่าจะเป็นกำแพงต่อกำแพงหรือสร้างป้อมปราการหิมะแล้วรีบไปจากที่นั่น




ฉีด
รูปแบบหนึ่งของ "เกมสงคราม" มีเพียงขวดพลาสติกจากผงซักฟอก (เช่น "ความขาว") ที่เต็มไปด้วยน้ำและมีรูที่ฝาเท่านั้นที่ใช้เป็นอาวุธ



มีด
อย่างสูง เกมยอดนิยมเด็กผู้ชายซึ่งประกอบด้วยการขว้างมีดลงกับพื้น มีเกมหลากหลายประเภท - "ที่ดิน", "tanchiki" และอื่น ๆ เป้าหมายของเกม "ที่ดิน" คือการ "เรียกคืน" ที่ดินจากศัตรูให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นผลัดกันขว้างมีดไปที่พื้น ยืนอยู่บนพื้นที่ของตน และ "ตัด" ดินแดนจากฝ่ายตรงข้าม

มีดพับของโซเวียตที่พวกเขาเล่นด้วยมากที่สุด:




ตามทัน
ไม่มีความคิดเห็น:)


ราชาแห่งขุนเขา
ความหมายของเกมนี้คือการยึดและยึดเนินเขาที่ไม่สูงมากนัก ไม่ว่าจะเป็นทรายบนชายหาดหรือหิมะในสนาม ผู้ลงสมัครเป็นราชาควรพยายามโยนผู้ปกครองที่อยู่เกินเวลาออกจากภูเขาทุกวิถีทาง เมื่อเราเล่นท่อสูงบนราชาแห่งขุนเขาฉันล้มลงบนท้องและหายใจไม่ออก ...



คลาสสิก
เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่สาว ๆ ที่วาดสี่เหลี่ยมด้วยชอล์คบนยางมะตอยในลำดับที่แน่นอน ผู้เล่นกระโดดขาเดียว ผลักลูกคิว (เช่น ขวดยาขัดรองเท้าหรือเด็กซน) จากจัตุรัส ไปยังช่องสี่เหลี่ยมถัดไป โดยพยายามอย่าให้โดนเส้น และอย่าเหยียบเส้นด้วยเท้าของคุณ หลาของเราทั้งหมดทาสีด้วยสี่เหลี่ยมเหล่านี้ พวกเขาอาจเป็นคู่แข่งหลักสำหรับสัญลักษณ์ในวัยเด็กของโซเวียต ชอล์คและยางมะตอย - ทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับเกม




โจรคอซแซค
เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอะนาล็อกของการเล่นซ่อนหาซึ่งเล่นได้ทั้งสนาม ทีมหนึ่ง ("โจร") กำลังซ่อนตัวอยู่และอีกทีมหนึ่ง ("คอสแซค") กำลังตามหาเธอโดยใช้คำแนะนำของ "โจร" ในรูปลูกศรบนพื้นต้นไม้ผนังบ้าน เกมดำเนินต่อไปเป็นเวลานานมาก

Ring-ring ออกมาที่ระเบียง
เกมอนุบาล ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวและพับฝ่ามือไว้ข้างหน้าเหมือนเรือ ผู้นำยึดฝ่ามือของบางคน วัตถุขนาดเล็กมักจะเป็นเหรียญหรือแหวน จากนั้นเขาก็เดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนโดยเอามือแต่ละข้างพับเป็น "เรือ" ลงใน "เรือ" พร้อมกับคำว่า: "ฉันสวมและสวมแหวนและฉันจะมอบให้ใครซักคน" และวางสิ่งนี้อย่างเงียบ ๆ รายการในฝ่ามือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง จากนั้นเขาก็พูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง!" - และผู้เล่นที่ "ทำเครื่องหมายไว้" จะต้องกระโดดขึ้นจากม้านั่งแล้ววิ่งออกไป ในขณะเดียวกัน ภารกิจของผู้เล่นคนอื่นคือรักษาตำแหน่งที่หลบหนี ดังนั้น "ผู้ถูกเลือก" จึงพยายามไม่แสดงว่าเป็นผู้ที่ได้รับไอเท็มอันเป็นที่ต้องการ


กินได้-กินไม่ได้
ผู้นำโยนลูกบอลให้กับผู้เข้าร่วมเกมในขณะเดียวกันก็เรียก รายการต่างๆ. ต้องจับลูกบอลหากสิ่งของที่มีชื่อนั้นกินได้ และมิฉะนั้นจะต้องถูกลูกบอล


เป่ายิ้งฉุบ
ผู้เล่นนับพร้อมกันดัง ๆ "ร็อก... กรรไกร... กระดาษ... หนึ่ง... สอง... สาม" พร้อมกับส่ายกำปั้น ในการนับ "สาม" พวกเขาแสดงหนึ่งในสามสัญญาณพร้อมกันโดยใช้มือ: หินกรรไกรหรือกระดาษ สัญญาณแสดงไว้ในภาพ ผู้ชนะจะถูกตัดสินตามกฎต่อไปนี้:
- กรรไกรทุบหิน ("หินทื่อหรือกรรไกรแตก")
- กรรไกรตีกระดาษ ("กรรไกรตัดกระดาษ")
- กระดาษเอาชนะหิน ("กระดาษครอบคลุมหิน")
หากผู้เล่นแสดงสัญญาณเดียวกัน การเสมอกันจะถูกนับและเกมจะเล่นใหม่ โดยปกติแล้วพวกเขาจะเล่นด้วยการคลิกและหลังจบเกมหน้าผากของผู้เข้าร่วมจะเป็นสีแดง


ชาวประมงและปลา
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมผู้นำยืนอยู่ข้างในแล้วหมุนเชือกที่ระดับขา งานของผู้เข้าร่วมคือการกระโดดเชือก


ยางรัดผม
เกมที่รู้จักกันดีและเป็นที่ชื่นชอบของเด็กผู้หญิงทุกคนในสนาม ผู้เล่นสองคนกลายเป็น "หนังยาง" ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดด (ทำแบบฝึกหัดหลายชุด) - ในทางกลับกันในทุกระดับ โดยปกติแล้ว การฝึกแต่ละครั้งจะดำเนินการในทุกระดับตามลำดับ หลังจากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปทำแบบฝึกหัดถัดไปและเริ่มกระโดดจากระดับ 1 วิธีนี้ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น บางครั้งฉันก็กระโดดไปในทางที่ต่างออกไป - แบบฝึกหัดทั้งหมดทำพร้อมกัน ครั้งแรกที่ 1 จากนั้นที่ 2.3 และอื่น ๆ ในระดับ ที่ระดับ 5-6-7 แบบฝึกหัดยากถูกยกเลิก


ระดับแถบยาง:
- ครั้งแรก - เมื่อแถบยางอยู่ที่ระดับข้อเท้าของผู้ถือ
- ที่สอง - แถบยางที่ระดับหัวเข่า
- ที่สาม - แถบยางยืดที่ระดับสะโพก ("ใต้ก้น")
- ที่สี่ - ยางยืดที่ระดับเอว
- ที่ห้า - ยางยืดที่ระดับหน้าอก
- ที่หก - แถบยางยืดที่ระดับคอ
- และแม้แต่ที่เจ็ด - รัดยางยืดด้วยมือที่ระดับหู
ฉันไม่เคยเข้าใจว่าเด็กผู้หญิงกระโดดสูงและยกขาได้อย่างไร ใช่เกี่ยวกับยางยืดเอง - มักจะเป็นแถบยางยืดจากกางเกงในซึ่งเกี่ยวข้องกับหลาย ๆ อย่าง มันยากมากที่จะซื้อใหม่เพราะขาดแคลน

ทุกวันนี้คลาสสิกเกือบจะหายไปจากแอสฟัลต์แล้วคุณจะไม่พบเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่กระโดดข้ามเชือกหรือหนังยางในสนามอีกต่อไปเล่น "แบงค์" อย่างกระตือรือร้นและแท็กได้รับชื่อที่เป็นลางร้ายว่า "ซอมบี้" และสนามก็เปลี่ยนไปละลายเป็นอาคารใหม่ที่เปล่งประกาย แต่แล้วเด็กล่ะ? บางคนไปโรงเรียนตั้งแต่อายุหกขวบซึ่งไม่มีเวลาเล่นเกมในสนามอีกต่อไป คนอื่นใช้เวลาว่างทั้งหมดไปกับการดูทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ แลกเปลี่ยนความสุขจากการเคลื่อนไหวและการสื่อสารแบบสดกับเทคโนโลยีใหม่ๆ คนอื่น ๆ ยังไม่ได้รับอนุญาตให้เดินเตร่ในสนามเพราะเกรงกลัวอันตรายที่เกิดขึ้นจริงหรือจินตนาการ แต่ถึงอย่างนั้น เราซึ่งเป็นพ่อแม่ยุคใหม่ก็ยังมีโอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์นี้ได้ มันคุ้มค่าหรือไม่? แน่นอนว่ามันคุ้มค่า!.. ด้วยการโห่ร้องอย่างสนุกสนานที่พวกเขารุมแท็กหรือโต้เถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับ "การโจมตี" ครั้งสุดท้ายโดยเล่นเป็น "แลนเดอร์" หลังจากวันหยุดฤดูร้อนเกมใหม่ ๆ ถูกนำมาจากค่ายและเมืองอื่น ๆ ได้อย่างไรและจากนั้นทั้งฤดูกาลถัดไปหลาใกล้เคียงก็เริ่มเชี่ยวชาญ และตอนนี้เกิดอะไรขึ้น? จินตนาการสูงสุดของเด็กๆ ก็เพียงพอแล้วสำหรับการไล่ล่าและการต่อสู้ในฉากที่ไม่ต้องการอะไรนอกจากความอดทนและการตอบสนองที่ดี ไม่สามารถพูดได้ว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้ให้ความรู้ แต่พัฒนาคุณสมบัติบางอย่างเท่านั้นและทักษะเช่นความเฉลียวฉลาด การประสานงาน ความสามารถในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมจะถูกทิ้งไว้โดยไม่สนใจ

เล่นกับเรา เล่นเหมือนเรา...

“ยิ่งคุณไปได้ช้าเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งไปได้ไกลเท่านั้น” ไม่ นี่ไม่ใช่ความเชื่อของผู้ชื่นชอบรถมือใหม่ แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับความสนใจและความอดทน คุณจำได้ไหม? บนแพลตฟอร์มที่กว้างขวางมีการลากเส้นสองเส้นที่ระยะห่างจากกันประมาณสามสิบเมตร - "เริ่มต้น" และ "เสร็จสิ้น" ผู้เล่นยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดโดยมีคนขับอยู่ด้านหลัง เขาออกเสียงวลี: "คุณเงียบไป - คุณจะไปต่อ หนึ่งสองสาม!" ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นพยายามเข้าใกล้เส้นชัยให้ได้มากที่สุด เมื่อพูดยังไม่ทันจบ คนขับก็หันกลับมาอย่างรวดเร็วและตรวจสอบผู้เข้าร่วมในเกมที่หยุดนิ่งอยู่กับที่ ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดตรงเวลาหรือย้ายคนขับจะส่งไปที่เส้นสตาร์ท ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ เขาจะกลายเป็นผู้นำคนต่อไป เกม "Traffic Light" ก็โดดเด่นเช่นกัน ออกไปเดินเล่นที่สนามทุกคนพยายามใส่ของหลากสี สภาสามัญจะตัดสินใจเล่นเกมนี้ มีการลากเส้นสองเส้นบนพื้นที่ห่างจากกันหลายเมตร มันเป็นถนน ผู้เล่นทุกคนยกเว้น "สัญญาณไฟจราจร" เข้าแถวหลังเส้นใดเส้นหนึ่ง "สัญญาณไฟจราจร" เฝ้าอยู่บน "ถนน" ยืนหันหลังให้ผู้เล่น เขาเรียกว่าสี หากผู้เล่นพบสีที่มีชื่อ "ในตัวเขาเอง" (เสื้อผ้า โบว์ กิ๊บติดผม ฯลฯ) เขาจะถือมันด้วยมือแล้วข้าม "ถนน" อย่างใจเย็น หากไม่พบสิ่งที่เหมาะสม เขาสามารถวิ่งข้ามไปอีกฝั่งได้อย่างรวดเร็ว "สัญญาณไฟจราจร" ควรจะจับผู้ฝ่าฝืน สิ่งที่เขาสัมผัสกลายเป็น "สัญญาณไฟจราจร" ด้วยตัวเขาเอง

คลาสสิก "คลาสสิก"

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการเล่น "คลาสสิก" แต่ส่วนใหญ่จะเล่นแบบนี้ บนทางเท้า สนามเด็กเล่นถูกลากออกมาจากเซลล์สิบเซลล์ขนาดประมาณ 30x30 ซม. เซลล์ดังกล่าวเดินเป็นสองคอลัมน์ อันแรกมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 อันที่สองในทิศทางตรงกันข้ามจาก 6 ถึง 10 สิ่งที่สำคัญที่สุดใน "คลาสสิก" คือจังหวะที่ดี พวกเขาทำจากกล่องดีบุกทรงกลมจากอมยิ้มหรือเหยือกจากยาขัดรองเท้า ทรายถูกเทเข้าไปข้างใน บางครั้งก้อนกรวดก็เข้ามาแทนที่บิต หลายคนเล่น ผู้เล่นคนแรกขว้างไม้ตีไปที่ "ชั้นหนึ่ง" - กล่องที่มีหมายเลข "1" ภารกิจของผู้เล่นที่กระโดดขาเดียวคือขับไม้ตีไปทั่วทุกชั้นและเอาชนะมันด้วย สนามแข่งขัน. ในกรณีนี้ ผู้เล่นและไม้ตีไม่ควรชนเส้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะถูกกล่าวว่า "แพ้" และการเคลื่อนไหวจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป หากคลาสแรกสำเร็จ ผู้เล่นจะย้ายไปคลาสที่สอง ตอนนี้เขาต้องโยนไม้ตีเข้าไปในห้องขังที่มีหมายเลข "2" โดยไม่ต้องเข้าไปในสนามเด็กเล่นแล้วขับจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่ง จำเป็นต้องมีความคล่องแคล่วเพียงพอเพื่อที่จะกระโดดได้อย่างช่ำชองและขว้างไม้ตีเข้าไปในเซลล์ที่ต้องการได้อย่างแม่นยำ ผู้ชนะคือผู้ที่สอบผ่านทุกชั้นเรียนก่อน

ระบายสี

เกม "Paints" เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็น "ปีศาจ" (หรือ "พระ") อีกคน - "พนักงานขาย" (หรือ "แม่") ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็น "สี" แต่ละ "สี" คิดสีสำหรับตัวเองและรายงานให้ "ผู้ขาย" อย่างเงียบ ๆ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณต้องการวิ่งเล่น พวกเขานึกถึงสีที่เรียบง่ายที่สุด: ฟ้า เขียว ชมพู ฯลฯ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งขี้เกียจเกินไปที่จะวิ่ง เขานึกถึงบางอย่างเช่นมรกตและนั่งลงอย่างสงบตลอดทั้งเกม ดังนั้น "สี" และ "ผู้ขาย" จึงนั่งลงบนม้านั่งยาว "ประณาม" ("พระ") เข้าหาพวกเขาแล้วพูดว่า: "ก๊อก ก๊อก!" "ผู้ขาย" ถามว่า: "มีใครบ้าง" - "ฉันเป็นปีศาจมีเขา มีพายร้อนๆ มีหน้าผาก มีหนูทอดอยู่ในกระเป๋า!" หรือ: “ฉันเป็นพระนุ่งกางเกงน้ำเงิน!” "ผู้ขาย" สนใจ: "คุณมาเพื่ออะไร" - "สำหรับสี!" - "เพื่ออะไร?" ที่นี่ปีศาจตั้งชื่อสีบางอย่าง หากไม่มีสีดังกล่าว "ผู้ขาย" ตอบว่า "เราไม่มีสีดังกล่าว! กระโดดลงรางด้วยขาข้างเดียว!” "ปีศาจ" ทำชัยชนะบนขาข้างเดียวและกลับมาทาสีใหม่ ถ้าชื่อ "สี" มีอยู่ในหมู่ที่นั่ง "ผู้ขาย" กล่าวว่า: "มีเช่นนั้น จ่ายขนาดนั้น" (ใช้อายุของผู้เล่น) "สี" ก็กระโดดขึ้นและวิ่งหนีไป จากนั้นมีสองตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม ตัวเลือกที่หนึ่ง: "นรก" พยายามจับสี จับ "สี" กลายเป็น "ปีศาจ" หากผู้เล่นสามารถกลับไปที่ม้านั่งได้ เกมก็จะดำเนินต่อไป ตัวเลือกที่สอง: ทันทีที่ชื่อ "สี" วิ่ง "ปีศาจ" พูดโดยเร็วที่สุด: "หยุด if-colo หนึ่ง สอง สาม ดอท!" ในคำสุดท้าย ผู้เล่นที่กำลังวิ่งต้องหยุด ตอนนี้ต้องไปถึง "เส้น" เพื่อ "ทาสี" โดยกำหนดล่วงหน้าว่าต้องดำเนินการกี่ขั้นตอน โดยธรรมชาติแล้วยิ่ง "สี" หนีไปได้ไกลเท่าไรก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ขั้นบันไดยังน่าทึ่ง: ง่าย ยักษ์ (กว้างมาก) คนแคระ (ขั้นเบา ๆ ) อูฐ (ถ่มน้ำลายไปข้างหน้าแล้วก้าวขึ้นข้างบน) ไก่ หรือก้อนอิฐ (ส้นจรดปลายเท้า) ฯลฯ บริษัทต่างๆ คิดค้นทางเลือกสำหรับขั้นบันไดของตนเอง . ดังนั้น "ปีศาจ" จึงได้รับการบอกว่าเขาควรเดินก้าวใด (เช่น ไก่และคนแคระ) และ "ปีศาจ" จะกำหนดด้วยตาว่าเขาควรเดินกี่ก้าวและก้าวใด ดำเนินการทั้งหมดนี้และพยายามสัมผัส "สี" หากได้ผล "สี" จะกลายเป็น "ปีศาจ"

เกมลูกบอล

มีเกมบอลที่ยอดเยี่ยมกี่เกมในช่วงวัยเด็กของเรา และพวกเขามักจะสนุกและน่าสนใจเป็นพิเศษ ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่านอกจากความสนุกแล้ว เกมเหล่านี้ยังมีคุณสมบัติที่มีประโยชน์อื่นๆ มากมาย: พวกเขาพัฒนาความคล่องแคล่วและความอดทน ฝึกการประสานงานของการเคลื่อนไหวและความสนใจ ลองนึกดูว่าลูกบอลของเราทำอะไรได้บ้าง และเราก็ไปพร้อมกับพวกเขา แล้วเราจะสอนให้ เกมที่มีมนต์ขลังลูกน้อยของเราที่กำลังเติบโต เกมทั้งชุดเกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมที่มีความคล่องแคล่วและความสามารถในการควบคุมลูกบอลอย่างเชี่ยวชาญ เกมเหล่านี้เรียกต่างกัน: "Parrots", "Tens" สำหรับแบบฝึกหัดบางอย่างจำเป็นต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กเท่านั้น (นึกคิด - เทนนิส) สำหรับแบบอื่น - ลูกบอลขนาดใหญ่ (วอลเลย์บอล) และกำแพง การละเล่นเหล่านี้ก็ดีเพราะไม่ต้องรวบรวม "องค์ประชุม" คุณสามารถเล่นด้วยกันและปรับปรุงได้แม้คนเดียว แบบฝึกหัด-"นกแก้ว" สามารถเป็นดังนี้:

  • โยนลูกบอลขึ้นและเมื่อมันตกลงมาและกระดอนจากพื้น ให้จับมันไว้
  • โยนลูกบอลให้ต่ำและรับไว้ โยนลูกบอลให้สูงเป็นสองเท่าแล้วรับไว้ โยนลูกบอลให้สูงที่สุดเป็นครั้งสุดท้ายและรับมันไว้
  • ถือลูกบอลไว้ในมือขวา ปล่อยเพื่อให้ลูกบอลเริ่มตกลงมา และรับลูกบอลทันที เคล็ดลับเดียวกันนี้ทำด้วยมือซ้าย
  • วางลูกบอลบนฝ่ามือ โยนขึ้นเล็กน้อย จับด้วยหลังมือ โยนอีกครั้ง และจับด้วยมือเดียวหรือทั้งสองมือ
  • มือที่ถือลูกบอลอยู่ด้านหลัง การโยนทำจากด้านหลัง และลูกบอลถูกจับข้างหน้า แต่ด้วยมืออีกข้างหนึ่ง
  • โยนลูกบอลขึ้น ตบมือ แล้วจับลูกบอล ในการโยนแต่ละครั้ง จำนวนการตบมือก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน (โดยปกติจะมากถึงห้าครั้ง)

สำหรับแบบฝึกหัดเหล่านี้ คุณต้องใช้ลูกเทนนิส ผู้เล่นแต่ละคนฝึกซ้อมจนกว่าจะทำพลาดหรือทำบอลหล่น หลังจากนั้นเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป เป็นวงกลมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนทำโปรแกรม "บังคับ" ให้เสร็จก่อน

ในเกม "สิบ" หรือ "สิบ" คุณต้องมีพื้นที่เรียบและผนัง ผู้เล่นแต่ละคนต้องทำแบบฝึกหัดสิบข้อ:

  • ตีลูกติดกำแพง 10 ครั้งติดต่อกัน ตีเหมือนเล่นวอลเล่ย์บอล
  • ตีลูกบอลกับผนังเก้าครั้ง ตีด้วยฝ่ามือจากด้านล่าง
  • โยนลูกบอลแปดครั้งใต้เท้าขวาบนพื้นเพื่อให้กระดอนกับกำแพงและรับลูกบอลจากกำแพงด้วยมือของคุณ
  • ตอนนี้เจ็ดครั้ง แต่ใต้ขาซ้าย
  • ยืนหันหน้าเข้าหากำแพง โยนลูกบอลหกครั้งจากด้านหลังระหว่างขาบนพื้นเพื่อให้มันกระดอนกับกำแพงแล้วจับมันไว้ในมือ
  • ตอนนี้สิ่งเดียวกัน แต่ห้าครั้งและยืนหันหลังให้กำแพง
  • โยนลูกบอลกระแทกกำแพงสี่ครั้งเพื่อให้ลูกบอลกระเด็นไปที่พื้น กระแทกกำแพงอีกครั้งจากการกระดอนจากพื้นแล้วรับไว้
  • ตีลูกบอลกับผนังสามครั้งด้วยฝ่ามือที่ประสานกันในเรือ
  • ตีลูกบอลกับกำแพงสองครั้งด้วยหมัดที่กำแน่น
  • ตีลูกบอลกับผนังด้วยนิ้วตรงหนึ่งครั้ง

หลังจากนั้นจะมี "การสอบ": แบบฝึกหัดแต่ละข้อจะทำครั้งเดียวและคุณไม่สามารถหัวเราะและพูดคุยได้

เกมง่ายๆ "ฉันรู้ ... " ไม่เพียงพัฒนาความคล่องแคล่วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรู้อีกด้วย และถ้าเด็กผู้ชายเล่นมากขึ้นใน "สิบ" ที่นี่ก็มีองค์ประกอบของผู้หญิงอยู่แล้ว ความหมายของมันง่ายมาก ผู้เล่นเริ่มตีลูกบอลด้วยมือของเขาบนพื้นโดยพูดหนึ่งคำสำหรับการตีแต่ละครั้ง: "ฉันรู้จักผู้หญิงห้าชื่อ: Masha - หนึ่ง, Ira - สอง ... " และต่อไปถึงห้า จากนั้นจึงใช้หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: ชื่อเด็กผู้ชาย สัตว์ ดอกไม้ ต้นไม้ นก ชื่อเมือง ประเทศ แม่น้ำ ฯลฯ หากมีใครล้มลงหรือทำลูกบอลหล่น เทิร์นนั้นจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนถัดไป ผู้ที่ทำงานให้เสร็จก่อนจะชนะ และเราชอบที่จะเล่น "กินไม่ได้" - เรียบง่ายสนุก เกมที่มีประโยชน์. ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว คนขับจากระยะ 2-4 เมตรโยนลูกบอลให้ทุกคนตามลำดับโดยตั้งชื่อวัตถุ หากเป็นสิ่งที่กินได้ ต้องจับลูกบอล ถ้าไม่ใช่ ให้ทุบทิ้ง (หรือไม่จับก็ได้) ผู้เล่นที่ตอบสนองได้ถูกต้องจะก้าวไปข้างหน้า หากเขาทำผิด เขาจะถอยหลังหนึ่งก้าว ผู้ที่ใส่ใจมากที่สุดซึ่งเป็นคนแรกที่ไปถึงคนขับจะกลายเป็นคนขับเอง เขาไม่ได้ห้ามไม่ให้ผู้เล่นสับสน เป็นเรื่องตลกมากถ้ามีคน "กิน" งูหรือรถโดยไม่ตั้งใจหรือปฏิเสธไอศกรีมแสนอร่อย

โอ้มันฝรั่งมันฝรั่ง!

สำหรับเกมต่อไปนี้ ต้องใช้วอลเลย์บอลด้วย "มันฝรั่ง". ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและส่งบอลให้กันและกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่โดนลูกบอล เขาจะหมอบลงตรงกลางวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นทุกคนสามารถช่วย "ความผิด" ได้ ในการทำเช่นนี้เขาพยายามตีลูกบอลไปที่ผู้ที่นั่งอยู่ตรงกลางวงกลม "ปล่อย" (ผู้ที่ถูกลูกบอลสัมผัส) มีส่วนร่วมในเกมอีกครั้ง ผู้ที่นั่งอยู่ภายในวงกลมพยายามจับลูกบอลที่บินเข้าหาพวกเขา หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" ทั้งหมดจะกลับเข้าสู่เกมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลจะเข้ามาแทนที่ คล้ายกับ "มันฝรั่ง" และเกม "สิบเอ็ด" เด็กคนแรกขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนอื่นในขณะที่พูดว่า: "หนึ่ง!" จากนั้นพวกเขาก็โยนลูกบอลอย่างเงียบ ๆ นับการโยนให้ตัวเองถึงสิบ ผู้เล่นที่บังเอิญขว้างลูกบอลเป็นครั้งที่สิบเอ็ด แทนที่จะจับบอลกลับใช้มือทุบพื้น พูดเสียงดังว่า “สิบเอ็ด!” หากผู้เล่นที่ "สิบเอ็ด" ไม่สามารถตีลูกบอลหรือเสียการนับได้ เขาจะเข้าไปในวงกลมแล้วหมอบลงตรงนั้น วงจรของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ตอนนี้งานของ "สิบเอ็ด" คือการตีลูกบอลไม่ให้ตกลงไปบนพื้น แต่เพื่อทำให้ผู้เล่น "มีความผิด" ที่อยู่ในวงกลมกระเด็นออกไป หากทำสำเร็จ "ผู้มีความผิด" จะกลับเข้าสู่เกม หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นจะเข้าร่วม "บทลงโทษ" มันเกิดขึ้นในตอนท้ายของเกมมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เพียงคนเดียว จากนั้นเขาก็เตะลูกบอลบนพื้นอย่างเงียบ ๆ สิบครั้งและในวันที่สิบเอ็ดเขาก็เคาะใครบางคนออกจากวงกลมและเกมก็ดำเนินต่อไป

เกม "Cripple" จะต้องมีความคล่องแคล่วในระดับหนึ่งจากพวกเขา ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและโยนลูกบอลให้กันและกัน หากมีคนจับเขาไม่ได้ผู้เล่นที่โยนบอลจะ "รับ" บางส่วนของร่างกายจากกรอบโทษ ตัวอย่างเช่น ขา (ผู้เล่นยังคงเล่นต่อไปโดยยืนบนขาข้างหนึ่ง) มือ (คุณต้องจับลูกบอลด้วยมือข้างเดียว) ตา (ปิดอยู่) ปาก (ห้ามพูด) หาก "ขาข้างเดียว" ขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แต่เขาจับไม่ได้ "คนพิการ" สามารถ "เอาส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย" ไปคืนสิ่งที่ขาดหายไปให้ตัวเองแทนและเล่นเกมต่อ “สุขภาพดี” อยู่แล้ว “คนพิการ” ที่ไม่สามารถรับมือกับการสูญเสียของเขา (เช่น ไม่สามารถยืนขาเดียวได้) ออกจากวงกลม ผู้เล่นที่ "รอดตาย" คนสุดท้ายจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ในวัยเด็กเราชอบเกม "In the Knockout" หรือ "Dodgeball" ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นสองคน ยืนเข้าแถวตรงกลางพื้นที่กว้างขวาง "เคาะออก" สองครั้งด้วยลูกบอลตั้งอยู่ที่ขอบของไซต์ งานของพวกเขาคือการโยนลูกบอลให้กันและกันเพื่อกำจัดผู้เล่นทั้งหมดออกจากไซต์ ผู้ที่สัมผัสบอลลอยออกจากเกม สิ่งที่ยากที่สุดคือการเอาชนะผู้เล่นคนสุดท้ายที่คล่องแคล่วที่สุดที่ยังถูกไฟดูดอยู่ เมื่อบอลแซงหน้าเขา เกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

นอกจากนี้ยังมีเกมที่ไม่มีชื่อเฉพาะ เด็ก ๆ เรียกมันว่า "กำแพง" ผู้เล่นเรียงกันทีละคน ผู้เข้าร่วมคนแรกมีลูกบอลอยู่ในมือ ความหมายของเกมนี้คือการโยนลูกบอลเข้าไปในกำแพงและวิ่งไปจนสุดเส้น และผู้เล่นคนถัดไปต้องจับลูกบอล ในทางกลับกันเด็กทุกคนพูดซ้ำ หากผู้เล่นไม่มีเวลาจับบอล เขาก็ออกจากเกม และคนสุดท้ายที่เหลือจะชนะ

คอสแซคและโจร

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบพ่อแม่และพ่อในปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นนักติดตามที่มีประสบการณ์ คลี่คลายความซับซ้อนของเส้นทางและเครื่องหมายของผู้อื่น สองทีมเข้ามามีส่วนร่วม หนึ่งในสถานที่ที่ตกลงกันนับได้ถึงจำนวนหนึ่ง (ถ้าทุกคนรู้วิธีก็มากถึง 100) ในขณะที่อีกคนหนึ่งวิ่งหนีทิ้งลูกศรด้วยชอล์คไว้ตามทางเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนไหวของพวกเขา ลูกธนูวางไม่บ่อยเกินไปและไม่ได้อยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนเสมอไป พวกมันปรากฏบนลำต้นของต้นไม้ บนกำแพงบ้าน และบนม้านั่งไม้ ที่ทางแยกและทางแยกของถนน ลูกศรแยกออกเป็นสองอันเพื่อทำให้ผู้ไล่ตามสับสน โดยทั่วไปแล้ว บางคนวิ่งหนี บางคนตามทัน ไขปริศนาตรรกะมากมายระหว่างทาง และเรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ และมี "kvachas" ที่แตกต่างกันกี่ตัว! ตัวเลือกที่ง่ายที่สุด: ทุกคนวิ่งหนี "kvach" ตามทัน คนที่จมอยู่กับ "นักต้มตุ๋น" กลายเป็น "นักต้มตุ๋น" พวกเขาเล่นในลักษณะที่แตกต่างกัน: ผู้เล่น "quached" ทุกคนกลายเป็นผู้ช่วยของ "quach" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการเล่น "เหนือเท้าจากพื้น" ในเกมนี้เป็นไปได้ที่จะจับเฉพาะผู้เล่นที่แตะพื้นด้วยเท้า ฉันจึงต้องปีนขึ้นไปบนม้านั่ง บันไดสำหรับเด็ก และสไลเดอร์ ความแตกต่างของ "เลกกิ้ง: ขาที่มีน้ำหนัก" - ขาไม่ควรสัมผัสพื้นผิวใด ๆ ในขณะที่ได้รับอนุญาตให้นอนราบกับพื้นและยกขาขึ้น แต่ไม่ค่อยมีใครใช้มาตรการนี้

คุณจำซ่อนหาได้หรือไม่? กฎของการซ่อนหาง่าย ๆ นั้นน่าจะเป็นที่รู้จักของทุกคน แต่เกมนี้มีตัวเลือกและความหลากหลายมากมาย ตัวอย่างเช่น "มอสโกซ่อนหา" พวกเขาเล่นแบบนั้น คนขับยืนหันหลังให้ผู้เล่นคนอื่น และหนึ่งในนั้นตบไหล่เขา คนขับหันกลับมาและชี้ไปที่ผู้เล่นที่ตบเขาตามความเห็นของเขา จากนั้นเขาก็มอบหมายงานให้เขาวิ่งหรือกระโดด (ขาเดียวหรือสองขา) ไปยังสถานที่แห่งหนึ่งในสนาม หากคนขับทำการระบุตัวตนได้ถูกต้อง แสดงว่าผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ และส่วนที่เหลือในช่วงเวลานี้ควรมีเวลาซ่อน หากคนขับทำผิด เขาจะวิ่งหรือกระโดดเอง ส่วนที่เหลือจะซ่อนตัว จากนั้นเกมจะเป็นไปตามสถานการณ์ปกติสำหรับการซ่อนหา: คนขับต้องหาคนที่ซ่อนอยู่และมีเวลาที่จะ "จับ" พวกเขา - วิ่งเร็วกว่าพวกเขาไปยังสถานที่ที่ตกลงกันและพูดว่า: "พวกเขาเคาะและล้มลง (ชื่อของผู้เล่นที่สังเกตเห็น)”. ในทางกลับกันผู้เล่นพยายามที่จะแซงคนขับและ "จับ" คนแรก: "ฉันล้มลง!" ผู้เล่นที่คนขับ "ติดอยู่" คนสุดท้ายจะกลายเป็นคนขับคนใหม่

ความสุขเป็นความลับ...

นั่งบนม้านั่ง

จำได้ไหมว่าช่วงพลบค่ำของฤดูร้อนที่หนาและร้อนจัด ม้านั่งตรงทางเข้า ฝูงสัตว์ส่งเสียงดังเหมือนนกกระจอกบนกิ่งไม้ เด็กๆ? และเสียงของใครบางคนจากหน้าต่าง: "Tanya กลับบ้าน!" - "แม่ขอเวลาอีกสิบนาที ... " เรากำลังเล่นอะไรอยู่? อาจจะเป็น "ตัวเลข"? เกมแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยม! เมื่อพบกับ "โจรคอซแซค" หรือกระโดดเข้าไปใน "หนังยาง" เราสามารถนั่งเงียบ ๆ และฝันถึงสิ่งที่คิดไม่ถึงที่สุด จดจำ? ผู้นำสองคนถูกเลือกจากผู้เล่นทั้งหมด พวกเขาเดาตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 (ถ้าทุกคนนับได้ถึงตัวเลขนี้) ผู้เล่นที่เหลือผลัดกันพยายามเดาตัวเลขและผู้นำเสนอช่วยพวกเขาด้วยคำว่า "มากกว่า" และ "น้อยกว่า" เมื่อมีคนเดาตัวเลขได้ พิธีกรถามว่า “คุณต้องการอะไร” ในขั้นต้นสันนิษฐานว่าผู้เล่นทุกคนไม่มีอะไรเลย: ไม่มีเสื้อผ้าไม่มีที่อยู่อาศัย และโดยปกติก่อนอื่นอย่างน้อยต้องมีเสื้อผ้าบางประเภท อย่านั่งบนม้านั่งเปล่า! ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสั่งชุดและเจ้าภาพออกไปประชุม ควรชี้แจงว่าก่อนเริ่มเกมมีการพูดคุยกันถึงคำถามที่สำคัญมาก: "สินค้า" ที่เสนอจะ "ไม่มีการแต่งงานไม่มีอารมณ์ขัน" หรือตรงกันข้าม "มีการแต่งงานและมีอารมณ์ขัน" โดยไม่ต้องแต่งงาน - น่าพอใจยิ่งขึ้นกับการแต่งงาน - สนุกยิ่งขึ้น ผู้นำเสนอแต่ละคนมาพร้อมกับสไตล์การแต่งตัวของตัวเอง และ "สินค้า" ทั้งสองก็มีให้ผู้เล่นเลือก หาก "สินค้า" โดยไม่ต้องแต่งงานชุดนั้นจะเป็น "เจ้าหญิง" ที่สุดและทันสมัยที่สุด ถ้าแต่งงาน ... โอ้ที่นี่เที่ยวบินแฟนซีไม่ได้ จำกัด อยู่ที่อะไร! เราไม่ได้คิดเสื้อผ้าใด ๆ : จากกระดาษ, กระดาษแก้ว, ตะไคร่น้ำ, หนาม, ลวด, เหล็ก, มีรูในสถานที่ที่คิดไม่ถึงที่สุด ... จากชุดที่เสนอทั้งสองชุดผู้เล่นเลือกชุดที่เขาชอบมากกว่า (เขา เลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่าสองอย่าง) และเขาออกไปเดาหมายเลขร่วมกับนักออกแบบแฟชั่นของชุดของเขา และผู้นำคนที่สองเข้ามาแทนที่ผู้เล่นบนม้านั่ง เกมสามารถดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ หรือจนกว่าผู้เล่นจะไม่มีอะไรให้อยากได้อีกแล้ว ทุกคนจะได้เสื้อผ้าที่น่าทึ่ง บ้านหรูหรา รถยนต์ เรือยอทช์ และเครื่องบิน ... หรือจนกว่าจะถูกเรียกว่าบ้าน

สำหรับเกม "Ring" อย่างง่ายจำเป็นต้องมีม้านั่งเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนพับฝ่ามือใน "เรือ" เจ้าภาพถือแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ (ปุ่ม, ก้อนกรวด) ไว้ในฝ่ามือพับ ผ่านมือของเขาระหว่างฝ่ามือของผู้เล่นแต่ละคน เจ้าภาพวางแหวนไว้ในมือของใครบางคนโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็ถอยออกไปเล็กน้อยแล้วพูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ หน้าที่ของผู้เล่นที่สวมแหวนคือการยืนขึ้นอย่างรวดเร็วและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ - เพื่อให้เขาอยู่บนม้านั่ง สามารถกระโดดได้ - กลายเป็นผู้นำ ไม่ - ผู้นำยังคงเหมือนเดิม

คุณเคยเล่นซินเดอเรลล่าไหม? ผู้เล่นทุกคนนั่งลงบนม้านั่งอีกครั้ง ถอดรองเท้าทีละข้างแล้วทิ้งลงกองรวมกัน คนขับเบือนหน้าหนี ยื่นรองเท้าให้แล้วถามว่า “ให้ใคร” เขาเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่ารองเท้าจะหมด ผู้เล่นสวมรองเท้าที่สองและสนุก บางครั้งเด็กชายก็เล่นซินเดอเรลล่าด้วย แล้วมันฮายิ่งกว่า...

STREAK - เกมยามค่ำตามปกติของค่ายผู้บุกเบิก ทุกคนกลายเป็นคู่ ชูมือขึ้นเหนือหัว สร้างทางเดิน คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่เดินไปตามทางเดินนี้และเลือกคนที่เขาชอบและไปจนสุดทางเดินนี้พร้อมกับเธอ - ลำธารและคนที่เป็นอิสระไปก่อนและเลือกใครบางคน ฯลฯ

คนสวน - "ฉันเกิดมาเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก ฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... " - และเรียกดอกไม้ดอกหนึ่งซึ่งตั้งชื่อตามผู้เล่นคนหนึ่ง - "โอ้! - เกิดอะไรขึ้นกับคุณ - รัก! - กับใคร - ใน..." - หนึ่งในสีปัจจุบัน ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนสะดุด นี่คือเกมสำหรับการริบและความปรารถนา บางทีนี่อาจเป็นเกมจากยุคก่อนการปฏิวัติ

CITIES - เกม "เวลาที่เงียบสงบ" ในค่ายผู้บุกเบิกความรู้ด้านภูมิศาสตร์ นอกจากนี้ยังประสบความสำเร็จในการเล่นโดย Gentlemen of Fortune ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน

"BOYARS และเรามาหาคุณ เด็ก และเรามาหาคุณ" - ...คุณมาทำไม? - ... เราต้องการเจ้าสาว - .... และอันใดที่จำเป็น "เป็นต้น เพื่อความก้าวหน้า

เด็กที่เคารพตัวเองทุกคนเล่นใน COLA แม่ตกใจมากเมื่อลากฟืนที่เหลาแล้วสกปรกจำนวนมากกลับบ้านซึ่งมีฟืนหนักขนาดใหญ่โดดเด่น - "กระบอง" ก็สามารถชนะเดิมพันได้

BOUNCER - คนสองคนที่ยืนอยู่ตรงข้ามกันทำให้ทุกคนที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขากระเด็นออกไปด้วยลูกบอล หากมีคนจับลูกบอล - เทียน หนึ่งในผู้ที่บินออกไปสามารถกลับเข้าสู่เกมได้

ความไร้สาระ - มีคำพูดหนึ่งคำในหูของคนที่นั่งข้างเขาและเขาก็ส่งต่อไปยังคำอื่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฯลฯ และผู้นำเสนอจะต้องเดาคำเริ่มต้น

SEA กังวลหนึ่งครั้ง ... สอง ... สาม - ตัวเลขทั้งหมดหยุดอยู่กับที่ ใครย้าย - เขาทำงานหนัก

"Lyamochka" ใครจะได้คะแนนมากกว่ากัน เด็กชายเล่นใน "lyamochka" หรือ "ประภาคาร" สายรัดนั้นเป็นชิ้นส่วนของขนสัตว์มีตะกั่วติดอยู่ พวกเขาโยนสายรัดและเตะด้วยเท้าไม่ให้ตกและทำคะแนน จังหวะที่ต่างกัน, คะแนนที่ต่างกัน...

"ทาสี" - "ฉันเป็นพระใส่กางเกงสีเทา ฉันมาเพื่อทาสี" - "เพื่ออะไร" - "เบื้องหลังสีน้ำเงิน" - "ไม่มีสีน้ำเงิน" ... และถ้าเธอเดาก็ดูเหมือนว่า "สีน้ำเงิน" กลายเป็น "พระ" และใน "Samovar" - "กาโลหะเดือด , ขอชา" ... คุณต้องเดาด้วย , กับชาอะไร, จากนั้นดูเหมือนว่ามีคนยังต้องติดต่อกับใครบางคน ... อ้อ อีกอย่าง (บางทีคุณย่าของเราก็เล่นด้วย): " ผู้หญิงส่งเงินให้คุณ 100 รูเบิล อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ จากนั้นซื้อ อย่าใช้ขาวดำ อย่าพูดว่า "ใช่" และ "ไม่" คุณจะไปดูบอลไหม ... "ตา นับ (" นานเท่าใด” ตกลงกันล่วงหน้า) จึงตรัสว่า “ผู้ใดไม่ปิดบัง ไม่ใช่ความผิดของข้าพเจ้า ใครอยู่ใกล้บ้าน เขาหวีดม้า ๓ ตัว ข้าออกไป ไม่คอยใคร” แล้วเดินไป และดู; และคนที่ซ่อนตัวอยู่และคนที่เขาสังเกตเห็นต้องพยายามรีบวิ่งไปยังที่ที่ "ใครร้องเจี๊ยก ๆ" เห่าและ "จับ" ตัวเอง - นั่นคือ ถ้าเขาสามารถวิ่งขึ้นไปเคาะกำแพง "เคาะเคาะเพื่อตัวเอง" ก็เชื่อว่าเขาอยู่ในระเบียบและถ้าเขา "จับได้" ก่อนหน้านี้ ครั้งต่อไปเขาก็จะสะอื้น

"ฮือฮา"

สนามเด็กเล่น (ยาวประมาณ 8-10 เมตรทั้งสองด้านโดยเส้นด้านหลังที่มีคนโกหก (ผู้นำ) หน้าที่ของพวกเขาคือการทำให้ผู้เล่นออกจากสนามด้วยลูกบอลลูกบอลจะเสิร์ฟสลับกันจากคนโกหกคนหนึ่งถึง มีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น a) กลายเป็นคนโกหก "น็อคเอาต์" หรือผู้เล่นที่เพิ่งมาถึง b) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและผู้เล่นที่ถูกน็อคออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดของทีมจะถูกน็อค ในขณะที่ "เทียน" สามารถจับได้จากมือของคนโกหก ซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะอยู่ใน วงกลมหรือการกลับมาของผู้เล่นที่ล้มลงในสนาม c) หากตัวเลือกก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ฉันพบสิ่งนี้เพียงครั้งเดียว - ในค่ายผู้บุกเบิก ควรมีผู้เล่นค่อนข้างมาก - อย่างน้อย 4-5 คนในแต่ละสองทีม ในแต่ละทีม - คนโกหกหนึ่งคน (B) และผู้เล่นที่เหลือ (I) ในสนามจะวางดังนี้:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

แต่ละทีมในทางกลับกันครอบครองลูกบอลและเตะผู้เล่นของฝ่ายตรงข้าม (I1-I2) ผู้เล่นที่น็อคเอาท์จากประเภทของผู้เล่นจะเข้าสู่ประเภทของฮือฮานั่นคือพวกเขาออกจากสนามไปยังเซกเตอร์ ( B1-B2 ตามลำดับ) เฉพาะผู้เล่นที่จับ "เทียน" (ลูกบอลที่จับจากพื้นไม่ถือว่าเป็น "เทียน" ผู้เล่นที่จับลูกบอลดังกล่าวจะไปที่ดอดจ์บอล) ทีมที่ยังมีผู้เล่นเหลืออยู่เป็นฝ่ายชนะ และพวกเขาจะเริ่มรอบต่อไป

"ขั้นตอน" (1 ตัวเลือก)

มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรซึ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกวางไว้คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้และวิ่งให้ไกลจากวงกลมผู้เล่นคนหนึ่งที่จับลูกบอลได้ตะโกนว่า "หยุด" และกำหนดจำนวนขั้นตอนให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากที่สุดและในปริมาณที่แตกต่างกันเช่น 2 "ยักษ์" และ "5" คนแคระ ") หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดเสร็จแล้วเขาสามารถสัมผัสคนขับได้ ตัวเองกลายเป็นคนขับ ฉันจำได้เพียงไม่กี่ก้าว แต่คุณสามารถฝันถึงตัวเองได้: " ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "Lilliputians" - ครึ่งก้าว "ด้าย" - จากปลายเท้าถึงปลายเท้า "ลูกเป็ด" - หมอบ, "ร่ม" - กระโดดด้วยการรัฐประหาร, "กระต่าย" - กระโดดขาด้วยกัน).

"ขั้นตอน" (ตัวเลือก 2)

วงกลมแบ่งออกเป็นภาค - ประเทศในขณะที่น้ำพูดวลีของเกม (แพ้อีกครั้งคุณต้องประดิษฐ์) ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย คำสั่ง "หยุด!" ดังขึ้น ผู้เล่นหยุด จากนั้นน้ำจะเลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่ใกล้เคียงที่สุด) และกำหนดขั้นตอน หากคุณเดาได้ มันจะตัดชิ้นส่วนจากประเทศของผู้แพ้ ไม่ เขา สละส่วนหนึ่งของอาณาเขตของเขา (คุณสามารถตัดเฉพาะการยืนด้วยเท้าของคุณ ( เท้า) ในอาณาเขตของคุณและคุณจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร (วงกลมควรมีขนาดใหญ่พอ)

"มันฝรั่ง"

ลูกบอลควรเบา ควรเป็นแบบเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลให้กันและกัน (พวกเขาจับหรือเอาชนะเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" - หมอบเป็นวงกลมและ สามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลหลังจากตี "มันฝรั่ง" ตกลงไปที่พื้นแล้วจะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียนไข") ลูกบอลที่หายไปจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือออกจากวงกลม ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นกลายเป็น "เหยื่อ" รายแรกของมือใหม่

"กินได้-กินไม่ได้"

สนามแข่งขันถูกลากเป็นเส้น โดยแต่ละเส้นจะแยกออกจากกันทีละขั้น (คุณสามารถเล่นบนบันไดกว้างได้) ผู้เล่นยืนอยู่ด้านหลังเส้นสุดท้ายและคนขับจะโยนลูกบอลให้พวกเขาทีละลูกโดยตั้งชื่อ วัตถุต่างๆ หากคำว่า "กินได้" ดังขึ้น ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอล "กินไม่ได้" - ข้ามหรือทิ้ง หากการกระทำของผู้เล่นสอดคล้องกับคำที่มีชื่อ ผู้เล่นจะไปยังบรรทัดถัดไป (ไปยังขั้นตอนถัดไป) ผู้ที่ข้ามเส้นสุดท้ายก่อนชนะและกลายเป็นคนขับ

"ฉันรู้ 5 ชื่อ"

พวกเขาปั้นลูกบอล (ฝ่ามือ) บนพื้น ออกเสียงคำถัดไปด้วยการเป่าแต่ละครั้ง: "ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้หญิง 5 คน (เด็กผู้ชาย ชื่อดอกไม้ นก และอื่นๆ ไม่มีที่สิ้นสุด): Masha - หนึ่ง Tanya - สอง Katya - สาม, "Sonya - สี่ , Ira - ห้า", "ฉันรู้ 5 ... " หากผู้เล่นทำผิดพลาดหรือหยุดชั่วคราวลูกบอลจะไปที่ผู้เล่นคนอื่นเมื่อลูกบอลหมุนวนและกลับมาที่ผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นนี้กลับมาเล่นต่อจากที่ค้างไว้ ( เหมือนที่ทำใน "คลาสสิก") ในขณะที่จะเป็นการดีกว่าที่จะตกลงล่วงหน้าว่าจะเรียกวัตถุตามลำดับใด เกมนี้มีประโยชน์แม้ไม่มีลูกบอล ที่บ้าน.

"หมา"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันและกัน หน้าที่ของ "สุนัข" คือการครอบครองบอล ผู้ที่เสียบอลจะกลายเป็น "สุนัข" เอง นี่เป็นรายการเกมบอลที่จำกัด มันสามารถขยายได้ เกมคลาสสิคในฟุตบอล, บาสเก็ตบอล, วอลเลย์บอล, ไพโอเนียร์บอล - ผลิตผลในประเทศสำหรับเด็ก (แตกต่างจากวอลเลย์บอลที่ลูกบอลไม่ถูกตี แต่ถูกจับได้)

"ทะเลกังวลสักครั้ง..."

น้ำยืนอยู่โดยหันหลังให้กับผู้เล่นซึ่งทำผ่านทุกรูปแบบโดยแสดงภาพร่างต่าง ๆ ที่เคลื่อนไหวและออกเสียงคำว่า: "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สาม ทะเล ร่างค้างอยู่กับที่" จากนั้นหันกลับมา ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดนิ่งหรือเคลื่อนไหวก่อนจะกลายเป็นคนขับ

"เงียบกว่านี้..."

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับ "ร่างทะเล" คนขับยืนอยู่ที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ผู้เล่นอยู่อีกด้านหนึ่ง น้ำหันไปและพูดว่า: "คุณไปเงียบๆ - คุณจะดำเนินการต่อ หนึ่ง สอง สาม หยุด" และหันไปรอบ ๆ ผู้เล่นที่อยู่ในช่วงเวลาที่พวกเขาวิ่งไปที่คนขับพวกเขาจะต้องหยุดนิ่งผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดทันเวลาจะกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ผู้ชนะ คนแรกที่ไปถึงน้ำจะกลายเป็นน้ำเอง ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่ความจริงที่ว่าวลีสามารถตัดออกได้ไม่ว่าทางใด (มีการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจ) แต่คำสุดท้ายควรเป็น "หยุด" หลังจากที่น้ำสามารถพลิกกลับได้เท่านั้น

"แหวน"

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งและพับฝ่ามือเหมือนเรือที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา น้ำหนีบแหวน (หรือเหรียญ) ไว้ใน "เรือ" และผ่านผู้เล่นทุกคนตามลำดับ (มากกว่าหนึ่งครั้ง) ใส่ของพวกเขา ฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เล่นโดยขยับ "แหวน" ไปที่หนึ่งในนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ "จากนั้นพูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง" หน้าที่ของผู้เล่นที่ได้รับแหวนคือการลุกขึ้นและไป ในขณะที่กลายเป็นคนขับงานที่เหลือคือรักษาเขาไว้ถ้าพวกเขามีเวลาคิดออกว่าใครได้แหวนนี้ไปมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเล่นในองค์ประกอบอย่างน้อย 4-5 คน

"ฉันเกิดมาเป็นชาวสวน"

คนขับกลายเป็นคนสวน ที่เหลือเลือกชื่อดอกไม้เพื่อลิ้มรสและตอบสนองเท่านั้น ผู้นำเริ่มต้นด้วยคำพูด: "ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... (ชื่อชั่วคราวของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกเรียกเช่น" กุหลาบ ") ," โรสควรตอบทันที: "โอ้" คนสวน: "เกิดอะไรขึ้นกับคุณ" โรส: "กำลังมีความรัก" คนสวน: "ใคร?" โรส: "ถึงดอกทิวลิป" ทิวลิป: "โอ้" ... จากนั้นบทสนทนาระหว่างเขากับดอกกุหลาบก็ดำเนินต่อไป ฯลฯ คนสวนที่มีสิทธิ์เต็มที่อาจอยู่ในกลุ่มที่เลือก ฉันสังเกตว่าเขาแบกรับภาระหลัก เนื่องจากชื่อของดอกไม้ถูกลืมอย่างรวดเร็ว และคนสวนก็จำและตั้งชื่อได้บ่อยที่สุด คนที่ทำผิดพลาด: ตอบสนองต่อชื่อของคนอื่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขาเอง หรือหยุดชั่วคราวนาน - เขาลืม "ชื่อ" ของดอกไม้ เขาจากไป และคนสวนเริ่มใหม่อีกครั้ง ฯลฯ จนกว่าผู้เล่นสองคน ยังคง. เป็นทางเลือก ผู้เล่นจะไม่ลาออก แต่ให้ "ริบ" ซึ่งจะถูกเล่นในภายหลัง (รายการส่วนตัวใด ๆ ) การแพ้มีการเล่นดังนี้: คนหนึ่งนำผีออกมาอีกคนหนึ่ง (หันหลังให้) มอบหมายงานให้กับเจ้าของผีซึ่งเขาต้องทำให้เสร็จเพื่อให้ได้สิ่งนั้นกลับมา (ร้องเพลง, บอกสัมผัส, อีกา, กระโดด บนขาข้างหนึ่ง ฯลฯ แล้วแต่จินตนาการ)

"ไฟจราจร"

สนามถูกจำกัดไว้ 4 ด้าน (พอประมาณ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) มันเป็นเหมือนดรอชกีที่เดินได้ คุณไม่สามารถวิ่งออกไปนอกสนามได้ ดังนั้นคนขับที่อยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่นหันไปกำหนดสีผู้เล่นที่มีสีนี้บนเสื้อผ้าผ่านไปอย่างสงบส่วนที่เหลือ - "ผู้ฝ่าฝืน" จะต้องวิ่งข้าม "ถนน" ผู้ฝ่าฝืน "เค็ม" "กลายเป็นน้ำ

"พวกเขานั่งบนระเบียงทอง ... "

คนขับหมุนตัวเข้าที่และหมุนเชือกกระโดดไปรอบ ๆ ตัวเขาใกล้พื้น (ถ้ายาวควรพับครึ่ง) โดยพูดว่า (สำหรับแต่ละรอบตามคำ): "ราชา, ราชินี, ราชา, ราชินี, ปรุงอาหาร, ช่างตัดเสื้อ, นั่งบนระเบียงทอง, ... (ฉันจำไม่ได้แล้ว แต่ไม่ค่อยเกิดขึ้นถ้าคุณคิดขึ้นมาเอง :) ดังนั้นผู้เล่นรอบ ๆ จะต้องกระโดดข้ามเชือกใครไม่ ไม่มีเวลาเขานำและจนกว่าจะมีข้อผิดพลาดครั้งต่อไปเรียกว่าคำที่เขาพันกันอยู่ในเชือก

"เย็นร้อน".

น้ำซ่อนวัตถุที่ผู้เล่นต้องหาตามคำแนะนำ: เย็น เย็นกว่า อุ่นกว่า ร้อน ร้อนมาก ฯลฯ ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของผู้เล่น (สามารถเล่นที่บ้านได้)

"โทรศัพท์เสีย".

น่าเสียดายที่ฉันจำกฎได้ไม่ชัดเจน ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง คนขับกระซิบคำหนึ่งกับผู้เล่นคนแรกที่จงใจส่งต่ออย่างรวดเร็วไปตามโซ่ ประเด็นทั้งหมดคือมันจะไปถึงผู้เล่นคนสุดท้าย จากนั้นคิวจะเปลี่ยนไปและผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลายเป็นน้ำคนแรก

"ยาง"

เป็นที่นิยมอย่างมากในยุค 70-80 และเกมที่ถูกลืมอย่างไม่สมควรซึ่งพัฒนาความคล่องแคล่วและความอดทน ผู้เล่นใช้ยางยืดธรรมดายาวประมาณ 2.5 เมตร มัดปลายเข้าด้วยกัน พวกเขาเล่นในทางกลับกัน สิ่งสำคัญในเกมคือการผ่าน "ระดับ" ต่างๆ โดยไม่มี "ข้อผิดพลาด" และผ่าน "การสอบ" ได้สำเร็จ "ระดับ" คือความสูงของแถบยางเหนือพื้น คนสองคนยืนตรงข้ามกันยืดแถบยางยืดด้วยเท้าของพวกเขาก่อนอื่นที่ระดับข้อเท้าจากนั้นไปที่ระดับหัวเข่า, สะโพก, เข็มขัด ระดับสูงสุด- "ที่คอ" ผู้เล่นคนที่สามกระโดดลงไปตรงกลาง แล้วทำท่าทางต่างๆ ในขณะกระโดด ไม่ว่าจะเป็นเหยียบหนังยางแล้วกระโดดข้าม บิดขาไขว่ห้าง กระโดดไปด้านข้าง ไปข้างหน้าและข้างหลัง นอกจากนี้ยังมีการรวมกันที่จำเป็นต้องเหยียบยางยืดในลำดับที่แน่นอน - ไม่ว่าจะด้วยนิ้วเท้าหรือส้นเท้า หากผู้เล่นทำผิดพลาด เขาเปลี่ยนสถานที่กับผู้เข้าร่วมรายอื่น ผู้ใหญ่หลายคนจำเกมนี้ได้แฟชั่นสำหรับหนังยางมีมานานแล้ว

เกมขึ้นอยู่กับ "SALOK" หรือ "FIAT"

ตามกฎแล้วพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับ บริษัท 4 คน หากจำนวนผู้เล่นอนุญาต ตัวเลือกการเล่นเป็นทีมหรือผู้นำหลายคนก็เป็นไปได้ หลักการพื้นฐานของพวกเขาคือผู้นำต้องติดต่อกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและ "ทำให้เสื่อมเสีย" หรือ "ป้ายสี" เขา หลังจากนั้นเขาก็ออกจากเกมหรือกลายเป็นผู้นำ

"ซัลกิธรรมดา"

ตามบัญชีของผู้นำ - แท็ก (น้ำ, แท็ก) - ส่วนที่เหลือทั้งหมดกระจาย จำนวนที่นับได้จะตกลงกันล่วงหน้าและขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์ หน้าที่ของผู้นำแท็กคือการไล่ตามผู้หลบหนีและแท็กที่ทำให้เสื่อมเสีย คนเค็มกลายเป็นผู้นำ คนขับรถใหม่แต่ละคนยกมือขึ้นแล้วตะโกน: "ฉันเป็นคนสะกดรอยตาม!" ไม่อนุญาตให้ทำให้สาละกาก่อนหน้าเปื้อนทันที ในการทำให้กฎซับซ้อน คุณสามารถสร้าง "เงื่อนไขภูมิคุ้มกัน" ซึ่งก็คือในกรณีที่คุณไม่สามารถบอกผู้เล่นได้ เช่น ถ้าอยู่ในแดนใดแดนหนึ่งหรือกระทำการใด ๆ (ยืนขาเดียวหรือร้องเสียงคล้องจอง). และคุณสามารถตกลงได้ว่าผู้ที่สัมผัสวัตถุที่เป็นไม้โลหะหรือหินด้วยมือของเขาจะปลอดภัยจากคนขับ แต่ในกรณีนี้ คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้ใช้สิทธิ์ในทางที่ผิดและไม่ได้นั่งอยู่ใน "บ้าน" ตลอดทั้งเกม

"ห่วง"

ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งสนุกกับการเล่นมากขึ้นเท่านั้น ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 8-10 คน และต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมยืนตรงข้ามกันในระยะ 20 ม. และผู้เล่นจับมือกันสร้างโซ่สองเส้นที่ขนานกัน อีกทางหนึ่งผู้เล่นในทีมพยายามทำลายห่วงโซ่ของศัตรูตามทางเลือก หากผู้ที่ถูกเลือกทำลายห่วงโซ่ เขาจะนำผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากสองคนที่เขา "ทำลาย" เข้าร่วมทีม หากเขาไม่สามารถทำลายห่วงโซ่ได้ เขาก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมที่เหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวแพ้ เลือกตามบทสวด: กลุ่มแรกตะโกนพร้อมกัน: - "ห่วง!" คนที่สองตอบเธอ: -“ ใส่กุญแจมือ! ปลดปล่อยเรา!" คนแรกประสานเสียง: -“ พวกเราคนไหน” กลุ่มที่สองหลังจากหารือกัน เลือกหนึ่งในกลุ่มแรกและเรียกชื่อของเขา

เกมความสนใจ

"กินได้-กินไม่ได้"

สามารถเล่นได้สูงสุด 3 คน เกมต้องใช้ลูกบอลขนาดกลาง ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นแถวและผู้นำโยนลูกบอลให้พวกเขาทีละคนในขณะที่ตั้งชื่อคำ หน้าที่ของผู้เล่นคือจับลูกบอลหากเจ้าภาพเรียกว่ากินได้ หรือโยนกลับหากกินไม่ได้ คนที่ทำผิดพลาดจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้นำ

ไซม่อนบอกว่า...

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและนักเรียนที่อายุน้อยกว่า เล่นในกลุ่มที่มีผู้นำ โฮสต์พูดว่า: "Simon พูดว่า ... " แล้วเรียกการกระทำบางอย่างเช่น: "กระโดดขาเดียว" หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องดำเนินการนี้ หากผู้อำนวยความสะดวกเรียกการดำเนินการโดยไม่มีคำพูดเบื้องต้นว่า "ไซมอนพูด" ผู้เล่นควรสังเกตสิ่งนี้ อย่าดำเนินการ แต่บอกผู้อำนวยความสะดวก: "ไซมอนไม่ได้พูด" ผู้ที่พลาดการจับจะกลายเป็นผู้นำเองหรือออกจากเกมจนกว่าจะถึงรอบต่อไป

เกมลูกบอล

"คนโกหก"

ในการเล่นดอดจ์บอล คุณต้องมีพื้นที่ราบที่ค่อนข้างกว้างและลูกบอลขนาดกลาง คุณสามารถเล่นได้จากสามคน แต่การเล่นกับ บริษัท ขนาดใหญ่นั้นน่าสนใจกว่ามาก จากนั้นเป็นการยากที่จะหลบลูกบอลและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีไหวพริบสามารถซ่อนตัวอยู่ข้างหลังเพื่อนได้ หากมีคนต้องการเล่นมากเกินไป คุณสามารถแบ่งออกเป็นทีมได้ "ฮือฮา" ยืนอยู่ทั้งสองด้านระยะห่างระหว่างพวกเขาจะถูกกำหนดโดยข้อตกลง "เคาะออก" ยืนอยู่ตรงกลาง สาระสำคัญของเกมคือการทำให้ทุกคนออกจากจุดศูนย์กลางด้วยลูกบอล “น็อคเอาท์” ออกไปรอตอนจบเกม คุณสามารถจับ "เทียน" (โดยเฉพาะลูกบอลที่ขว้างสูง) ซึ่งให้ "ชีวิต" พิเศษหรือแม้แต่ไม่กี่ลูก จำนวน "ชีวิต" ถูกกำหนดโดยคนโกหกโดยการตะโกนตัวเลขก่อนโยนเช่น: "เทียนสามเล่ม" หรือโดยการนับดัง ๆ จากช่วงเวลาที่ขว้างจนกระทั่งจับลูกบอล ผู้ที่จับ "เทียน" สามารถใช้ "ชีวิต" เพื่อตัวเองเมื่อเขาถูกน็อค หรือใช้มันเพื่อคืนผู้เล่นที่น็อคเอาท์ เมื่อเหลือผู้เล่นคนสุดท้ายจะต้องหลบบอลให้ได้มากที่สุดเท่าเดิม หากเขาทำสำเร็จทั้งทีมจะกลับมา ถ้าไม่เช่นนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่

"สี่เหลี่ยม"

เกมนี้ต้องการพื้นที่เรียบที่สามารถแบ่งออกเป็นสี่ส่วนและลูกฟุตบอล เกมนี้ออกแบบมาสำหรับคนสี่คน (ตามจำนวนสนามเด็กเล่น) แต่คุณสามารถเล่นด้วยกันได้ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นในสองควอเตอร์ หากมีคนจำนวนมากที่ต้องการเล่น "สี่เหลี่ยม" สองคนสามารถเล่นในสนามเดียวกันได้ ก่อนเกมจะมีการตกลงกันว่าเกมจะคงอยู่ได้กี่แต้ม ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นเสิร์ฟลูกบอลให้ฝ่ายตรงข้ามในลักษณะที่เขาสามารถตีได้ หากลูกบอลกระทบพื้นมากกว่าหนึ่งครั้ง เจ้าของพื้นที่จะได้คะแนน หากหลังจากสัมผัสผู้เล่นแล้ว ลูกบอลตกลงบนช่องสี่เหลี่ยมของเขาอีกครั้งหรืออยู่นอกขอบเขต ผู้เล่นจะนับหนึ่งแต้ม ในกรณีที่ลูกบอลกระทบเส้นหลังการเสิร์ฟ ผู้เล่นตะโกน "ไลน์!" และเล่นบอลที่หล่น - จากจุดตั้งใหม่ไปตรงกลางเหมือนตอนเริ่มเกม เทคนิคต่างๆ:

  • "เงียบ" - ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้หลังจากเสิร์ฟลูกบอลมีเวลาตีดินแดนของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนที่เขาจะไปถึงเขา
  • "บิด" - เมื่อผู้ขว้างปาบิดลูกบอลเพื่อให้คาดเดาได้ยากว่าลูกบอลจะกระดอนไปในทิศทางใด
  • “บนหัว” - เมื่อผู้นำปล่อยบอลอย่างแรงจนยากที่จะเอาชนะด้วยเท้าของคุณและคุณต้องตีด้วยหัวของคุณ (ในกรณีนี้การขว้างบอลข้ามศีรษะมีอันตราย ของพื้นที่ทั้งหมดและรับคะแนนพิเศษ)

โจรคอซแซค

นี่อาจเป็นเกมหลังบ้านที่น่าตื่นเต้นที่สุดตลอดกาล ตัวเลือกมีมากมาย หากคุณเล่น "คอสแซค" ในวัยเด็กคุณอาจจะสามารถเล่ารายละเอียดทั้งหมดตัวอย่างที่สดใสและตอนตลก ๆ ให้ลูกฟังได้ นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในสนามหลังบ้านของเรา สองทีม - ทีมละ 3-5 คน (หรือมากกว่า) - โยนล็อต ผู้ชนะกลายเป็นโจร ผู้แพ้ตามลำดับคือคอสแซค จุดประสงค์ของโจรคือการกระจายและซ่อนตัวจากคอสแซค พวกเขาต้องหาโจรทั้งหมดให้ทันและพาพวกเขาไปที่สำนักงานใหญ่ ตามกฎแล้วอาณาเขตของเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ลานบ้าน แต่ตกลงกันล่วงหน้าว่าจะหนีไปได้ไกลแค่ไหน ก่อนเริ่มเกม คอสแซคไปที่สำนักงานใหญ่และทำเครื่องหมายเวลา ภายใน 10-15 นาที โจรต้องวิ่งหนี ตลอดเส้นทางพวกเขาทิ้งเครื่องหมาย - ลูกศรด้วยชอล์ค, บันทึกชี้นำขอบคุณที่คอสแซคสามารถค้นพบได้ ห้ามมิให้สับสนร่องรอย แบ่งเป็นกลุ่ม ใช้ลายพราง เฝ้าระวัง และ "อุบายทางทหาร" อื่นๆ ผู้สูงอายุและเด็กเล็กสามารถเล่นด้วยกันได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะนึกถึงโรงเรียนขุนนางที่ดีกว่าและความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

คลาสสิก

สนามเด็กเล่นใด ๆ ที่เหมาะกับเกมนี้ - เหยียบย่ำดินหรือแอสฟัลต์ สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกวาดด้วยความกว้าง 1 ม. และยาว 2-2.5 ม. สี่เหลี่ยมผืนผ้าแบ่งออกเป็นหลายชั้นตามเส้นขวาง ผู้เล่นตกลงว่าใครจะเล่นให้กับใคร "เครื่องมือ" ของเกมเป็นวัตถุหนักแบน ในวัยเด็กของเรา มันเป็นหินหรือกล่องดีบุกขนาดเท่าเด็กซน เช่น ครีมทารองเท้า ยัดด้วยก้อนกรวด ผู้เล่นคนแรกยืนอยู่หน้าแนวหน้าและโยนก้อนกรวดลงในลานกว้างที่ใกล้ที่สุด - "คลาส" จากนั้นเขาก็กระโดดขาเดียวเข้าไปในชั้นเฟิร์สคลาส เตะก้อนกรวดออกจากสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ด้วยเท้าของเขาแล้วกระโดดกลับข้ามเส้น เขาขว้างก้อนกรวดไปที่ชั้นสองกระโดดขึ้นไป (ในแต่ละชั้น - กระโดดหนึ่งครั้ง) และเคาะมันออกด้วย เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเข้าไปใน "บ้าน" (หรือ "สวรรค์") - นี่คือ "คลาส" สุดท้าย สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการกระโดดด้วยเท้าข้างเดียวเหนือ "ไฟ" - "ชั้นเรียน" ที่นำหน้า "บ้าน" ใน "บ้าน" คุณสามารถยืนได้ทั้งสองเท้า ถ้าก้อนกรวดไปผิดชั้น หรือตกลงบนเส้น หรือผู้เล่นเหยียบเส้นด้วยเท้าของเขา เทิร์นนั้นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป

ชา-ชา ช่วยฉันด้วย

หลักการของเกมเหมือนกับใน "แท็ก": คุณต้องตามให้ทัน แต่คนขับอยู่คนเดียวตลอดคอน(รอบ) หากมีผู้เล่นจำนวนมาก คุณสามารถเลือกไดรเวอร์สองหรือสามตัว ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยหยุดอยู่ในที่แห่งหนึ่ง กางแขนออกไปด้านข้าง แล้วพูดซ้ำคำว่า "ชา-ชา ช่วยฉันด้วย" หากพวกเขาต้องการ ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้โอกาสและช่วยคนตระหนี่ด้วยการแตะมือเขา ในกรณีนี้เขากลับไปที่เกม แต่ผู้ช่วยชีวิตก็เสี่ยงต่อการถูกแท็กด้วยเพราะตามกฎแล้วคนขับจะไม่ไปไหนไกลจากแท็ก เกมจะจบลงเมื่อคนขับเยาะเย้ยทุกคน "น้ำ" ใหม่ถูกเลือกโดยการนับหรือโดยการจับฉลาก

น้ำ (ผู้นำ) จะถูกเลือกโดยใช้สัมผัสการนับหรือล็อต ผู้เล่นทุกคนเข้าแถว 20 เมตรจากเขา น้ำหันหลังให้พวกเขา หันหน้าเข้าหากำแพง เสา เสา หรือวัตถุอื่นที่เป็นขอบเขตของพื้นที่เล่น น้ำพูดเสียงดัง:“ คุณเงียบไป - คุณจะไปต่อ หยุด” แล้วหันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่นทันที ขณะที่เขาพูด ผู้เล่นวิ่งเข้ามาหาเขา แต่ทันทีที่พูดคำว่า “หยุด” พวกเขาควรหยุดและหยุดนิ่ง หากในขณะที่คนขับหันมา ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงเคลื่อนที่ต่อไป น้ำจะส่งเขากลับไปที่เส้นอ้างอิง อีกไม่กี่วินาทีน้ำจะมองไปที่ผู้เล่น หากในช่วงเวลานี้คนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหว เขาก็จะถูกส่งกลับเช่นกัน น้ำหันกลับมาพูดคำเดิมอีกครั้ง เป็นที่ชัดเจนว่าจำเป็นต้องพูดให้เร็วที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นไม่มีเวลาวิ่งไปหาคนขับในช่วงเวลานี้ เพราะเกมจะจบลงเมื่อมือที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดแตะน้ำ ในกรณีนี้เขาเข้ามาแทนที่และเกมจะเล่นซ้ำตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณเคลื่อนเข้าหาคนขับเร็วเท่าไหร่ การหยุดและหยุดรถให้ทันเวลาก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

ลำธาร

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และเข้าแถวเป็นคู่ในคอลัมน์ทีละคน ยกมือที่ปิด และสร้างทางเดินประตูยาว จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคี่ คนที่เหลือโดยไม่มีพันธมิตรยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสาเคลื่อนตัวเข้าไปใต้ประตูด้วย ปิดตาและสุ่มจับมือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คู่รักที่ได้เดินไปตามทางเดินจนสุดและยืนอยู่หน้าเสา จับมือและยกขึ้นด้วย หากเลือกผู้เล่นที่เป็นเพศเดียวกัน ในขณะที่ทั้งคู่กำลังเดินไปตามทางเดิน พวกเขาจะถูกทุบตีที่หลังโดยทุกคนที่ยืนอยู่ในเสา ผู้เล่นที่คู่ถูกพรากไปจากเสา วิ่งไปจนสุด หลับตาแล้วเดินไปตามทางเดิน เลือกคู่ให้ตัวเองโดยไม่รอให้คู่ก่อนหน้ามายืนอยู่ข้างหน้า เกมควรจะรวดเร็วและไดนามิก สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะเบื่อ จะเป็นการดีหากเกมมีเสียงเพลงที่ไพเราะ แม้ว่าเธอจะมีเสียงดังและกระปรี้กระเปร่าอยู่แล้ว ช่วยให้อบอุ่นในฤดูหนาว แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ทั้งหมด แน่นอนว่าคุณเล่นในวัยเด็กของคุณใน "The Sea is Worried", "Blind Man's Buff", "Third Extra", "Banks", "Cats and Mice", "Forfeits", "Weak?" ... เรากระโดด ข้ามหนังยาง, กระโดดเชือก, ผ่านลูกบอล, ชนกำแพง ... แต่คุณไม่เคยรู้จักเกมนี้! แต่ละลานมีตัวเลือกกฎและกฎหมายของตัวเอง และที่สำคัญที่สุดคือความยุติธรรม

ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ เกมซ่อนหาที่เรียบง่ายนั้นหาได้ยาก โดยปกติแล้วพวกเขาจะเปลี่ยนเป็น "แบบง่าย" ได้อย่างราบรื่นหลังจากเกมซ่อนหาทั่วไป ความแตกต่างที่สำคัญและสำคัญมากระหว่างการซ่อนหาแบบง่ายและแบบธรรมดาคือ:

  • ประการแรกผู้ขับขี่ซึ่งเรียกว่าข้อความโดยตรงจะได้รับแจ้งล่วงหน้าเสมอ: "เราจะซ่อนที่นั่น" นั่นคือคนขับมักจะรู้ทันทีว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ที่ไหน
  • ประการที่สอง "มี" สิ่งนี้จะเหมือนเดิมเสมอและไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง

ในกรณีของสนามของเรา คนขับได้รับแจ้งว่า: "เราอยู่หลังเปลือก!" ("เปลือกหอย" - เรามีเวทีลานโลหะและม้านั่งเปิดโล่งอยู่ข้างหน้า) ทุกคนอยู่ที่นั่นเสมอ

นี่คือความแตกต่างที่สาม - ทุกคนซ่อนตัวอยู่ในที่เดียวกันกับทั้ง บริษัท สองสิ่งที่สำคัญ - สิ่งแรก: สถานที่ที่คุณต้องการซ่อนควรมีขนาดใหญ่สามารถซ่อนได้ 10 คนนั่นคือผู้เล่นทุกคนพร้อมกัน . ประการที่สอง - ควรอยู่ห่างจาก "คอน" (สถานที่ที่ผู้ขับขี่นับเป็นจำนวนที่ตกลงไว้และตำแหน่งที่คุณต้องวิ่งไปที่ "ขีดฆ่า") เรามีระยะห่างระหว่างที่พักกับม้าประมาณ 100 เมตรหรือมากกว่านั้น

รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย พวกเขาบอกคนขับว่า: "เราถึงแล้ว!" คนขับนับถึง ... และผู้เล่นวิ่ง "เพื่อเปลือก" บางคนไม่มีเวลาวิ่ง - และถูกจับได้ว่า "กำลังวิ่ง" จะแพ้ทันที และผู้ที่โชคดีพอที่จะวิ่ง - นั่นคือสิ่งที่พวกเขามีความสุข

เสียงกรีดร้องที่สะเทือนใจจากด้านหลัง "เปลือกหอย" การเตะอันน่าสยดสยองบนพื้นผิวเหล็ก ผู้เล่นหลอกล่อคนขับ คุณสามารถแลกเปลี่ยนเสื้อยืดและ "บังเอิญ" ยื่นส่วนหนึ่งของร่างกายออกมาจากด้านหลังที่กำบัง หากคนขับทำผิดพลาด (และเขาทำผิดพลาดเนื่องจากระยะทางนั้นไกล) และ "ตรวจสอบ" คนผิดที่อยู่ โผล่ออกมาแล้วจะกลายเป็น: "ผู้เปิดเผย!" และเกมจะเริ่มใหม่ ถ้าไม่เช่นนั้นในที่สุดคนขับก็เกือบจะไปถึงที่กำบัง "เบี่ยงเบนความสนใจ" แต่ในขณะเดียวกันก็คอยตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะประสาทเสียหรือไม่และเขา (หรือแม้แต่ฝูงชนทั้งหมด) จะรีบวิ่งเพื่อข้าม ออกไป ... แล้วรีบไปที่ม้าด้วยตัวคุณเอง! วิ่งให้ไกล ภูมิประเทศขรุขระมาก (ทั้งสนามที่มีชิงช้า กระบะทราย และสิ่งอื่นๆ ขวางทาง) ดังนั้นจึงไม่ควรประมาทมาก อย่างไรก็ตามหากเป็นฝูงชนที่กำลังวิ่งและไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นหลายคนเมื่อหลบหนีอาจเริ่มรบกวนคนขับ คว้าเสื้อยืดได้ ไม่ให้โดนฝูงรุมแซงได้ และทำอย่างอื่นได้อีกมากมาย ... “เล่นซ่อนหาแบบง่าย” คือ เกมที่ดีสำหรับมินิมัลลิสต์และคนที่โหดเหี้ยม

"ระดับ"

เกมนี้มีหลายรูปแบบ แต่สองเกมที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในวัยเด็กของฉัน:

  • แปดและสิบ
  • "แปด"

มีการวาดตาราง 2 คอลัมน์บนแอสฟัลต์ 4 สี่เหลี่ยมในแต่ละอัน เพื่อให้เท่ากัน เราวัดขนาดของกรงด้วยเท้าของเราในวัยเด็ก แต่ละกรงมีขนาดเท่ากับรองเท้าแตะเด็กผู้หญิง 2 ข้างที่มีขนาดประมาณ 30-32 ไซส์ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เขียนไว้ในช่องสี่เหลี่ยม ตอนนี้ คุณต้องมีคิวบอล ในวัยเด็กของเรา บทบาทของมันคือกล่องใส่รองเท้าแบนๆ ที่ยัดด้วยดิน ลูกคิวที่ดีและสะดวกสบายเป็นสมบัติล้ำค่า ล้ำค่ามาก และถ้าให้เป็นของขวัญก็เป็นของขวัญราชวงศ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกล่องสวยหรู "ต่างประเทศ" พวกเขาผลัดกันกระโดด ขั้นแรก พวกเขาโยนคิวบอลไปที่ช่องแรกแล้วใช้เท้าดันมัน ไล่ลูกคิวจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง แล้วกระโดดตามด้วยขาข้างเดียว ในเซลล์ที่ห้าคุณสามารถพักผ่อนได้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่สะดุดและไม่สัมผัสเส้นด้วยลูกคิวบอลหรือเท้า จากนั้นออกจากเกมและเริ่มต้นใหม่ หากคุณกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดได้สำเร็จ ในเทิร์นถัดไป ให้คุณโยนลูกคิวบอลไปที่ช่องที่สอง เช่นนี้ไปเรื่อยๆ ใครผ่านรอบแรกสำเร็จ - ย้ายไปรอบสอง ใครพลาดพลั้ง - กลายเป็นผู้ชม จากรอบที่สองกลอุบายทุกประเภทเริ่มต้นขึ้น: จำเป็นต้องกระโดดในแต่ละช่องสองครั้งจากนั้นกระโดดเหยียบเส้นเสมอจากนั้นกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมแปลก ๆ ทั้งหมดจากนั้นกลับไปด้านหน้าแล้วหลับตา

"สิบ"

บนทางเท้า มีการวาดตารางสี่เหลี่ยมขนาด 3x3 และอีกตารางหนึ่งอยู่ตรงกลาง ตัวเลขเขียนไว้ แต่ไม่เรียงตามลำดับ แต่ไม่จำเป็น (แม้ว่าฉันจำได้ว่ามีบางอย่าง ตัวเลือกคลาสสิก). คุณต้องกระโดดจากกรงหนึ่งไปยังอีกกรงหนึ่งด้วยสองขาอย่างที่เราเคยพูดว่า "กระต่าย" กลอุบายคือข้ามไปไม่ได้ และบางครั้งคุณต้องกระโดดขึ้นหน้า บางครั้งก็ตะแคง และบางครั้งก็กระโดดขึ้นหลัง เป็นที่น่าสงสัยว่าหากเด็กผู้หญิงเล่น "แปด" เกือบทั้งหมดแล้วเด็กผู้ชายก็เล่น "สิบ" ด้วย

"ชั้นเรียน" อีกประเภทหนึ่ง วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางมากกว่าหนึ่งเมตรถูกวาดลงบนพื้น ตรงกลางเป็นวงกลมเล็ก ๆ ที่คุณสามารถยืนได้ ช่องว่างระหว่างวงกลมขนาดใหญ่และขนาดเล็กแบ่งออกเป็น 10 ส่วนซึ่งเขียนตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและอีกคนหนึ่งเรียกหมายเลขใด ๆ หนึ่งหรือสองหลัก - หลักและผู้ขับขี่ต้องกระโดดเพื่อให้ขาของเขาอยู่บนหมายเลขที่ถูกต้องโดยไม่ชนเส้น ในเกมเวอร์ชันที่เรียบง่าย คุณสามารถพลิกกลับเพื่อค้นหาตัวเลขที่ต้องการได้ "เอซ" พุ่งทันทีแบบไม่ต้องเล็ง อย่างที่คุณเห็น เกมนี้ไม่เพียงแต่พัฒนาการประสานงานการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังรวมถึงทักษะทางคณิตศาสตร์ด้วย

ยาง

ด้วยความช่วยเหลือของหมากฝรั่งผ้าลินินธรรมดาเราจึงจัดการแข่งขันหลายชั่วโมงในวัยเด็ก ตอนนี้ดูเหมือนว่าสาว ๆ จะเล่นหนังยาง แต่อย่างใดอย่างเฉื่อยชาโดยไม่มีนิยาย ในประเทศของเราถือเป็นเรื่องที่น่ายกย่องที่จะดำเนินการไม่เพียง แต่ใน "บังคับ" เท่านั้น แต่ยังอยู่ในโปรแกรม "ฟรี" ด้วย - ผู้อยู่อาศัยในบ้านของเราแต่ละคนมีแบบฝึกหัดลายเซ็นหลายอย่างซึ่งสามารถคัดลอกได้เฉพาะเมื่อได้รับอนุญาตจาก ผู้เขียน. สำหรับผู้ที่ลืมหรือไม่ทราบฉันจะเตือนกฎพื้นฐาน ผ้าลินินยืดหยุ่นยาวประมาณ 2.5 เมตรม้วนเป็นวงแหวนแล้วมัดให้แน่น ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมเกี่ยวขาของพวกเขาและคนอื่น ๆ ผลัดกันกระโดดข้ามมันโดยพยายามที่จะไม่ถูกจับ หากพวกเขาเล่นด้วยกัน พวกเขาไปชนรั้วหรือท่อระบายน้ำเพื่อจับ สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการกระโดดด้วยเท้าทั้งสองข้าง ก้าวแรกเหนือแถบยางเส้นแรก จากนั้นกระโดดข้ามแถบที่สอง จากนั้นจึงเกิดการผสมผสานที่ยุ่งยากมากขึ้น เมื่อต้องออกจากลายทอที่ซับซ้อนด้วยการกระโดดอย่างสง่างามและแม้แต่ลงพื้น เช่น ระหว่างหนังยาง หลังจากเสร็จสิ้นการออกกำลังกายที่ระบุทั้งหมดแล้วแถบยางยืดจะสูงขึ้นถึงระดับหัวเข่าจากนั้นจึงอยู่ใต้ก้นและในที่สุดก็ถึงเอว แบบฝึกหัดทั้งหมดจะทำซ้ำในแต่ละครั้ง จนกว่าคุณจะทำทุกอย่างให้เสร็จโดยไม่มีข้อผิดพลาดในระดับหนึ่ง คุณจะไม่สามารถไปยังระดับถัดไปได้ หลังจากรอบแรก คนอื่น ๆ ตามมา: เมื่อสวมยางยืดที่ขาข้างหนึ่งเพื่อให้ได้ "ไม้บรรทัด" ที่แคบ จากนั้นขาก็กางออกจนกว้างอย่างไม่น่าเชื่อ จากนั้นจึงสร้าง "แครอท" ที่ปลายด้านหนึ่งซึ่งก็คือ แคบและกว้างอื่นๆ กฎมีความซับซ้อนและซับซ้อนมาก ต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด มิฉะนั้นอาจมี "การตัดสิทธิ์" - บางครั้ง - ตลอดทั้งฤดูกาล พูดตามภาษาเด็กก็ไม่มีใครอยาก "คบ" กับคนที่ "โกง" โดยหลักการแล้วเกมนี้ถือว่าเป็นเกมสำหรับเด็กผู้หญิงโดยเฉพาะ แต่บางครั้งเด็กผู้ชายก็เข้าร่วมกับเราด้วย แต่ฉันต้องบอกว่าพวกเขาแทบจะเอาชนะเราไม่ได้เลย

"มีด"

ยังไงก็ตามฉันเชื่อมโยงมีดโดยตรงกับ "นาฬิกา" - เห็นได้ชัดว่าเป็นเพราะพวกเขาวาดวงกลมสำหรับเกมนี้ด้วยอย่างไรก็ตามวงกลมที่ใหญ่กว่าบนพื้น แม้ว่าพวกเขาจะเล่นเกมนี้ด้วยเหตุผลบางอย่าง ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชาย (แต่ก็มีข้อยกเว้น) วงกลมถูกแบ่งออกเป็นภาคตามจำนวนผู้เข้าร่วม (ตามกฎแล้วไม่เกิน 4) ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันขว้างมีดปากกาลงพื้นด้วยปลายมีด (บ่อยครั้งมันถูกแทนที่ด้วยตะไบสามเหลี่ยม) จากจุดที่มีมีดติดอยู่ คุณต้องลากเส้นไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ ที่ดิน "ถูกตัดขาด" ด้วยวิธีนี้ติดกับทรัพย์สินของพวกเขา ในตอนท้ายของเกม ผู้นำกลายเป็นเจ้าของดินแดนอันกว้างใหญ่ และผู้พ่ายแพ้กลายเป็นแควของเขา เกมนี้พัฒนาสายตา การประสานงานของการเคลื่อนไหว กลยุทธ์และทักษะการวิเคราะห์อย่างสมบูรณ์แบบ จริงอยู่ที่เครื่องมือหลักของเกมคือมีด เด็กอายุต่ำกว่า 6 ขวบแทบจะไม่คุ้มที่จะเล่นแม้แต่ภายใต้การดูแลของผู้ใหญ่ แม้ว่าคุณจะเล่นบนพื้นนุ่มมากหรือทรายชื้น คุณสามารถใช้มีดโต๊ะที่ทื่อมากได้

"พีทส์"

อีกเกมหนึ่งที่มีชื่อเสียงว่าเป็น "เด็ก" โดยไม่ทราบสาเหตุ ก้อนกรวดเล็ก ๆ สิบก้อนเรียงกันเป็นแถวบนพื้น (บางครั้งก็ถูกแทนที่ด้วยลูกบอล) มีการขุดหลุมที่ระยะ 20-30 ซม. จากพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือของก้อนกรวดพิเศษจำเป็นต้องขับก้อนกรวดเข้าไปในรูให้ได้มากที่สุด มีเกมอีกเวอร์ชันหนึ่งที่เรียกว่า "Chapaev" ด้วยเหตุผลบางอย่าง: ฝ่ายตรงข้ามเรียงก้อนกรวดเป็นสองแถวต่อกันและทำให้ก้อนกรวดของฝ่ายตรงข้ามล้มลงด้วยการคลิก ไล่ต้อนเอาชนะไปได้สำเร็จ

เกมลูกบอล

มีบอลกลุ่มหลายคู่ แต่ที่นิยมมากที่สุดคือ "bouncers" และเกมที่มีชื่อลึกลับว่า "shtander"

"ฮือฮา"

ที่น่าตื่นเต้นในครั้งนี้ เกมสนุกเรา "ตัด" เป็นเวลาหลายชั่วโมงในช่วงเย็นที่ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานานในช่วงต้นฤดูร้อนจนกระทั่งเราไปที่กระท่อมและแคมป์ จำนวนคนสามารถเล่นได้ ทีมหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลาง เธอถูกล้อมรอบแบ่งออกเป็นสองซีกที่เหลือ พวกเขาอยู่ "รอบๆ" ผู้ที่อยู่นอกวงกลมขว้างลูกบอลให้กันและกันโดยพยายาม "เขี่ย" คนในวงกลมให้ได้มากที่สุด และพวกเขาก็หลบให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากมีคนในวงกลมสามารถจับลูกบอลที่ลอยมาที่เขา ทีมจะได้รับ "เทียน" ซึ่งเป็นจุดที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่ล้มลงก่อนหน้านี้กลับไปที่วงกลมได้ หลังจากที่ทุกคน "น็อคเอาท์" แล้ว ทั้งสองทีมก็เปลี่ยนสถานที่

"ชเทนเดอร์"

คำลึกลับ "shtander" ทึ่งกับความไม่เข้าใจอย่างแท้จริง เมื่อเป็นผู้ใหญ่ฉันได้เรียนรู้ว่ามันมาจาก Staninder (ยืน) ของเยอรมันฉันต้องบอกว่าฉันผิดหวังมาก: นิรุกติศาสตร์ของคาถานี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปส่งเสียงดังไปทั่วต้นป็อปลาร์ในบ้านของเราตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ผลิ ถึงปลายฤดูใบไม้ร่วง สำหรับเกมที่คุณต้องการลูกบอล ลูกบอลขนาดเล็กที่ไม่แข็งเกินไป ผู้เล่นรวมตัวกันเป็นวงกลมและมีคนโยนลูกบอลขึ้นสูงเรียกชื่อเด็กคนใดคนหนึ่ง (ตัวอย่างเช่น "Vanya!") ตั้งแต่นั้นมาเขาก็ขับรถ ในขณะที่ลูกบอลอยู่ในอากาศทุกคนก็กระจัดกระจาย แต่ไม่ไกลเกินไป: ถ้า Vanya จับบอลได้จากฤดูร้อนเขาจะไม่ขับรถอีกต่อไป ขว้างลูกบอล เขาเรียกคนขับคนใหม่ แน่นอนว่าคนที่วิ่งได้ไกลที่สุดและมีโอกาสน้อยที่จะจับลูกบอลได้ทันที หากไม่จับลูกบอล แต่หยิบขึ้นมาจากพื้นทันทีที่อยู่ในมือของผู้ขับขี่เขาจะตะโกน:

- ชเทนเดอร์!

ทุกคนหยุดนิ่งและหยุดนิ่ง ผู้ขับขี่พยายามตีใครบางคนด้วยลูกบอลจากจุดที่รับลูกบอล ตี - ได้รับมอบหมายจะขับเค็ม พลาด-ขับซ้ำ! ในทั้งสองกรณี ทุกคนวิ่งเข้าหากันอีกครั้ง ลูกบอลถูกโยนขึ้นไปอีกครั้ง และชื่อของคนขับเลี่ยนหรือโชคร้ายก็ตะโกนออกมา มันเกิดขึ้นที่ผู้ที่ได้รับการทักทายจับลูกบอล ในกรณีนี้เขาทักทายลูกบอลหรือไดรเวอร์หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทันที - ใครจะอยู่ใกล้เขามากกว่ากัน

"3-15". นี่คือชื่อเรื่อง กลุ่มตามอำเภอใจ (ไม่เกิน 10 คน) กลายเป็นวงกลม ฉันจำไม่ได้ว่าตัวเลือกแรกนั้นดำเนินการอย่างไร ผู้ที่ถูกเลือกจะต้องเหยียบเท้าของเพื่อนบ้านทางซ้ายในการกระโดดครั้งเดียว เขามีสิทธิ์ที่จะกระโดดกลับ - เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขาด "เกมรุก" ออกจากเกม ใช่ฉันจำรายละเอียดได้: ชื่อมาจากช่วงเวลาเริ่มต้น - ทุกคนเข้ามาเป็นกลุ่มก่อนและตามสัญญาณที่เปล่งออกมาพร้อมกันว่า "สามในสิบห้าก่อน" - กระโดดออกจากจุดศูนย์กลางให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้

"ชู". โดยทั่วไปฉันไม่พบการกล่าวถึงมากกว่านี้แม้แต่ในตอนเย็นของความทรงจำในวัยเด็กทั่วประเทศ เกมที่ยากสำหรับเงิน ฉันดูจากด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงจำกฎที่แน่นอนไม่ได้ รายละเอียดหลัก - เหรียญที่วางบนเส้นจะต้องถูกโยนด้วยฝ่ามือข้างหนึ่งจับไว้ที่หลังมือ ผู้ที่ล้มลงถือว่าแพ้โดยผู้เล่น ดูเหมือนว่ามีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน (จำเป็นต้องโยนขึ้น / จับหลาย ๆ ครั้ง) ซึ่งต้องทำเพื่อให้ชนะ

"Chapaev" และ "Alexander Nevsky" ที่หลากหลาย หมากฮอสสองแถวเรียงกันบนกระดานหมากรุก "ยิง" ซึ่งจำเป็นต้องทำให้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามกระเด็นออกจากกระดาน มีรูปแบบต่างๆ มากมาย (ทหารราบ ทหารม้า หอคอย รถถัง) ซึ่งผมจำแทบไม่ได้

Nevsky - มันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจมากโดยที่เหรียญมีบทบาทเป็นหมากฮอสและกระดาน - โต๊ะเรียนที่ไม่มีรั้ว มันง่ายที่จะเห็นว่าน้ำหนักของเหรียญเดิมพันมีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นของชัยชนะ - มันง่ายกว่าที่จะเอาชนะเหรียญที่เบาด้วยเหรียญหนัก - แต่ศิลปะก็มีบทบาทไม่น้อย

"ลูกศรยาง" - ปืนและปืนพกประเภทหน้าไม้ทำจาก "ฮังการี" - แถบยางยืดบาง ๆ ในหนึ่งหรือสองชั้น สต็อกอาวุธถูกสร้างขึ้นด้วยการตัดลึกประมาณหนึ่งเซนติเมตรที่ส่วนท้ายของตะปูสองตัวถูกตอกเข้าไปซึ่งมีแถบยางรัดอยู่ กระสุนเป็นลวดอลูมิเนียมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 มม. หนึ่งและครึ่งถึงสองเซนติเมตรงอครึ่ง - เทปยืดติดอยู่ ทริกเกอร์นั้นแตกต่างกันมากตั้งแต่แบบธรรมดาที่สุด (ไม้หนีบผ้าที่ผ่าครึ่ง) ไปจนถึงโครงสร้างลวดที่ซับซ้อนซึ่งฉันจะไม่ทำซ้ำในตอนนี้ นอกจากนี้ยังมีรุ่น "ง่าย" - "ปากกา" ซึ่งกระสุนเป็นเพียงชิ้นส่วนของหมากฝรั่งนี้ (ยาวสองหรือสามซม.) บิดทับซ้อนกันบนก้านปากกาลูกลื่นและถือด้วยนิ้วหัวแม่มือ ปล่อยบินไปไกลพอและตีอย่างเจ็บปวด

"ราชาเพลง" ผู้นำเสนอนึกถึงจดหมาย ส่วนที่เหลือต้องจำ "ชื่อเพลง" สำหรับจดหมายฉบับนี้ ถ้าคุณจำได้ คุณผ่านไปได้ มิฉะนั้น คุณต้องวิ่งผ่านหัวหน้าไปอีกฝั่งหนึ่ง และเขาพยายามจับเขาไว้ ถ้าจับได้ก็เป็นหัวหน้า ฉันยังจำ "เก้าสิบ" - เกมที่มีลูกบอลและกำแพง ผู้หญิงมักจะเล่น หลายคนผลัดกันออกกำลังกายกับลูกบอล

  • 10 ครั้ง - กับผนังและจับ
  • 9 ครั้ง - กับผนัง, พื้น - จับ
  • 8 ครั้งด้วยมือล่าง

มันทะลุขาทะลุหัว ฯลฯ ) สิ่งที่ยากที่สุดคือ 1 ครั้ง - โยนมันเข้ากับกำแพงหมุนตัวอย่างรวดเร็วแล้วจับมัน หลังจากผ่านวัฏจักร - สิ่งเดียวกัน แต่มีสแลม (โยน - ตบมือ - จับ) ใครก็ตามที่ไม่ประสบความสำเร็จส่งลูกบอลไปยังลูกบอลถัดไปจากนั้น (หลังจากได้รับการย้าย) เขาเริ่มจากหมายเลขที่ไม่ได้ผลหรือจากจุดเริ่มต้นของรอบ - ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาตกลงกันอย่างไร ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษยังคงดำเนินต่อไปด้วยการตบมือสองครั้ง กระทืบ ผลัดกันหลับตา ฯลฯ

“โต๊ะบอล”. คนสองคนเล่นบนพื้นผิวที่เรียบเรียบและแข็ง (โดยหลักการแล้วโต๊ะขอบหน้าต่างกว้างเป็นไปได้บนพื้น - แต่มันสกปรก) มีการทำเครื่องหมายขอบเขตของสนามและประตูซึ่งแน่นอนว่าจำเป็นต้องขับลูกบอล ลูกบอลเป็นลูกบอลกระดาษแห้ง เขาเคลื่อนไหวในลักษณะนี้ พับฝ่ามือของคุณ "บ้าน" เล็กน้อยแล้ววางบนโต๊ะ ช่องว่างเกิดขึ้นใกล้กับเล็บของนิ้วหัวแม่มือ - เหมือน "ทางเข้าบ้าน" ถ้าตอนนี้คุณตบฝ่ามือของคุณบนโต๊ะใกล้กับลูกบอล ลมอัดจำนวนหนึ่งจะหลุดออกจากช่องว่างนี้ ซึ่งจะทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ไปทั่วสนาม แรงระเบิดสามารถเปลี่ยนช่วงของ "เตะ" ได้ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในครั้งหนึ่งแม้ว่าจะเป็นเกมที่ "กระทบกระเทือนจิตใจ" มาก - คุณสามารถตีฝ่ามือบนโต๊ะได้ เนื่องจากเสียงที่เข้าใจได้พวกเขาจึงเล่นในช่วงพักหรือหลังเลิกเรียนเป็นหลัก

แข่งรถหรือแรลลี่ แทร็กโดยพลการถูกวาดบนแผ่นงานในเซลล์ - ทางเดินที่มีความกว้างผันแปร (บางที่แคบกว่าบางที่กว้างกว่า - แต่โดยทั่วไปความกว้างขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) โดยไม่มีการอ้างอิงถึงเซลล์ ที่ "เริ่มต้น" ด้วยช่วงเวลาหนึ่งเซลล์จุดหลากสีถูกวางไว้ - รถยนต์ พวกเขาผลัดกัน ผู้เล่นคนต่อไปนับเซลล์จำนวนหนึ่งและระบุตำแหน่งใหม่ของรถด้วยจุด (ในตอนแรกพวกเขาวาดเส้นตรง - แทร็ก แต่มันยากมากที่จะลบในภายหลังซึ่งไม่รวมการนำแทร็กกลับมาใช้ใหม่) . จำนวนเซลล์นี้ถือเป็นความเร็วปัจจุบันของเครื่อง ความเร็วอยู่ที่ 0 ถึง 6 เซลล์ นอกจากนี้ยังเปลี่ยนอย่างราบรื่น - ในขั้นตอนเดียว ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเดินด้วยความเร็ว 4 การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เขาสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 หรือ 5 และคุณสามารถเดินไปในทิศทางใดก็ได้จาก 8 ทิศทาง แต่ให้ตรงอย่างเคร่งครัดภายในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ทิศทางสามารถเปลี่ยนแปลงได้ รถที่จอดอยู่ที่จุดเริ่มต้นค่อยๆ "เร่งความเร็ว" (การเคลื่อนไหวครั้งแรก - ตามธรรมชาติ 1 เซลล์ ครั้งที่สอง - สอง ฯลฯ) และศิลปะทั้งหมดประกอบด้วยการเปลี่ยนความเร็วอย่างราบรื่นเพื่อผ่านโค้งที่ซับซ้อนและคอแคบ หากไม่สามารถชะลอความเร็วได้ทันเวลา รถจะอยู่นอกเส้นทางและต้องเร่งความเร็วอีกครั้งจากจุด "ออกเดินทาง" ในทำนองเดียวกันพวกเขาทำในกรณีที่ "ชนกัน" ของรถสองคันขึ้นไป

"โอเอกซ์ไร้มิติ" งานคือการจัดเรียง 4 หรือ 5 ฉันจำไม่ได้แล้วข้ามเป็นแถว - แนวนอนแนวตั้งและในแนวทแยงมุมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบที่ผิดเพี้ยน แผ่นโน้ตบุ๊กสองแผ่นทั้งหมดถูกปิดด้วยเกมนี้ เกมดำเนินไปหลายวันโดยฝ่ายตรงข้ามมีความแข็งแกร่งเท่ากัน แผ่นกระดาษถูกบันทึกและนำมาด้วย จากนั้นพวกเขาสามารถปล่อยให้ตัวเองศึกษากลยุทธ์

"จุด" กฎมีดังนี้: พวกเขาเล่นด้วยปากกาที่มีสีต่างกัน (หรือปากกากับดินสอ หรืออันหนึ่งใส่จุด การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคุณสามารถใส่ได้หนึ่งจุด ภารกิจคือล้อมและล้อมจุดของศัตรู ใครล้อมมากกว่าก็ชนะ

คอสแซค - โจร "เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกันพวกเขาแบ่งออกเป็น 2 ทีมและมองหากันและกัน เหนื่อยกับการวิ่งและกระโดดในสนาม - พวกเขานั่งบนม้านั่งเล่น Fanta, Ring, Paints ... และน่าสนใจแค่ไหน เราเล่นร้านค้า: ใบไม้ - "เงิน" แท่ง - "พาสต้า" หญ้า - ผักและผลไม้ ... และไม่มีอะไรที่พวกเขาเล่น!

และ "ความลับ" ที่ถูกฝังอยู่ในดินใต้กระจก?! คุณจำอะไรและทำไมคุณถึงซ่อน? มันเป็นเกมแฟนตาซี! คุณจำความบันเทิงยามเย็นของผู้ใหญ่ได้ไหม - "ล็อตโต้": พวกเขาเล่นเพื่อเงินและชนะ ไม่เหมือนทุกวันนี้ แต่ละคนอยู่ในป้อมปราการของตัวเอง หลังปราสาทเจ็ดหลัง ...

ใน "ธนาคาร Bitu" อิฐถูกนำมาวางบนกระป๋องนมข้นหวาน (สตูว์) โลหะเปล่า จากธนาคาร (เช่นเดียวกับในเกม "คลาสสิก") 5 แถบทำด้วยชอล์ค: แถบที่ไกลที่สุดจากเป้าหมายคือ 20 คะแนนแถบถัดไปคือ 40 คะแนนจากนั้น 60 คะแนนและต่อไปอีกถึง 100 คะแนน เด็กแต่ละคนเลือกไม้ที่ดีสำหรับตัวเอง ด้วยไม้นี้ กระป๋องจะหลุดจากก้อนอิฐ (อย่างไรก็ตาม คนที่เคาะกระป๋องจะต้องวิ่งตามมันไปและวางไว้ที่เดิม เช่น บนก้อนอิฐ) ล้มกระป๋อง ได้รับ 20 แต้ม ขยับเข้าไปใกล้เป้าหมายหนึ่งบรรทัด จากเส้น 100 จุดสุดท้ายซึ่งอยู่เกือบใกล้กับเป้าหมาย ขวดโหลหนึ่งถูกกระแทกจากก้อนอิฐด้วยไม้ โดยถือด้วยมือทั้งสองข้างเหมือนไม้นวดแป้ง ดังนั้นคุณสามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนดเพราะในเกมนี้ไม่มีการ "เลิกเล่น" และ "รอ": ผู้ชายคนหนึ่งเดินผ่านแถบทั้งหมดอย่างรวดเร็วและกลับไปที่ 1 อีกครั้ง (นับคะแนน) และบางคนสามารถหยุดและ ในวันที่ 1 หรือ 4 ... ในตอนท้ายของเกมเด็กแต่ละคนจะได้รับคะแนนตามจำนวนของตัวเอง แต่แต่ละครั้ง ผู้ที่อยู่ในแนวที่ไกลที่สุดจากเป้าหมายจะถึงก่อน สิ่งเดียวที่ต้องปฏิบัติตาม (สอนพวกเขา !!!) คือคุณไม่ต้องวิ่งไล่ตามไม้เท้าของคุณจนกว่าเด็ก ๆ จะขว้างไม้ของพวกเขาทั้งหมด - ไม่เช่นนั้นคุณจะโดนตีได้

คุณกำลังจะไปบอล? เงื่อนไขของเกมอยู่ในสัมผัสที่เริ่มต้น:

"อย่าใส่ชุดขาวดำ อย่าพูดว่าใช่และไม่ใช่ อย่าทำฟองน้ำด้วยธนู อย่างอจมูกด้วยเบ็ด ... คุณจะไปดูบอลไหม"

เป้าหมายของเจ้าบ้านคือการทำให้ผู้เล่นสับสนและบังคับให้พวกเขาทำผิดเงื่อนไข เป้าหมายของผู้เล่นคือการอยู่รอดให้นานที่สุด เรามาอธิบายเงื่อนไขแต่ละบรรทัดกัน:

"อย่าใส่สีดำและขาว" - เสื้อผ้า ยานพาหนะ ผนัง ภาพวาด พรม - ทุกอย่างที่พูดถึงไม่ควรมีรายละเอียดสีดำหรือขาว ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จะสังเกตเห็นความแตกต่างนี้ได้ง่ายมาก:

คุณอาจจะสวมรองเท้าสีน้ำเงินที่สวยงามปักด้วยไข่มุกสีขาว? - ไม่ รองเท้าของฉันจะเป็นสีดำ! - มีการละเมิดเงื่อนไขสองข้อพร้อมกัน: ชื่อสีดำและคำว่า "ไม่" ออกเสียง

"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูดว่า "- คำเหล่านี้สามารถพูดกับโฮสต์เท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถออกเสียงได้ เกมที่สั้นที่สุด:

คุณกำลังจะไปบอล? - ฉันจะไป. - แน่นอนคุณจะยิ้มที่นั่น? - ฉันจะไม่ยอม! - พูดคำต้องห้าม :)

"อย่าทำปากด้วยธนู" - เราเห็นพ้องกันว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะยิ้มและทำตามอำเภอใจ

"อย่างอจมูกด้วยตะขอ" - ที่นี่ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับลูกบอลสวมหน้ากาก: คุณสามารถอยู่ในชุดของ Baba Yaga ได้ แต่เมื่อเจ้าภาพประกาศว่าคุณแพ้คุณต้องพิสูจน์ว่าชุดของคุณจะมีจมูกที่เรียบร้อยและสวยงาม (ห้ามประท้วงอย่าลืม: คุณไม่สามารถพูดได้ ไม่!).

ลองเล่นในเกมนี้ การเป็นทั้งผู้นำและผู้เล่นก็น่าสนใจไม่แพ้กัน!

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมายอะไรก็ได้ คนที่สองเขียนจดหมายก่อนหรือหลัง เป็นต้น ใครก็ตามที่ได้รับคำ (คำนามในเอกพจน์) ผู้นั้นแพ้

แต่คุณไม่สามารถเขียนจดหมายดังกล่าวโดยที่ไม่มีอะไรคุ้มค่าในตอนแรก ตัวอย่างเช่น พยัญชนะหรือสระหลายตัวติดต่อกัน เป้าหมายของเกมคือนำฝ่ายตรงข้ามไปวางจดหมาย เขาได้รับคำ มันน่าสนใจมากที่จะเปลี่ยนผู้เล่นคนอื่น เกมดังกล่าวเป็นโอกาสที่ดีในการขยับสมองของคุณ

catch-ups-cutters เรามากับเกมนี้กับพวกเขา ต้องใช้หลอดด้าย 2 หลอดหรือด้ายยาวมากในสองสี (ควรเป็นสีน้ำเงินและสีแดง) เราเลือกผู้นำ ด้ายถูกผูกไว้กับมือของทุกคนในที่ที่เห็นได้ชัดเจน แต่ปมไม่แน่น เด็กชายและเด็กหญิงมีสีต่างกัน

งานคือการติดต่อกับบุคคลใด ๆ และแยกด้ายออกจากเขา ความยากคือผู้ที่จับได้สามารถดึงด้ายออกจากมือของผู้ถอนได้ ใครก็ตามที่ฉีกด้ายออกเขาจะไปหาผู้นำ

ในท้ายที่สุด มีผู้ชนะสองคน: คนที่มีด้ายขาดมากที่สุดและคนที่อยู่ได้นานที่สุด

กล่อง

กล่องไม้ขีดธรรมดา (สามารถแทนที่ด้วยสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน) เป็นผู้มีส่วนร่วมหลัก ทุกคนออกไปที่ประตู คนขับ "ซ่อน" กล่อง - วางไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน แต่เพื่อไม่ให้สะดุดตาทันที (เช่น ที่ขาเก้าอี้ บนรองเท้าแตะของพ่อ บนชั้นวางหนังสือ ...) สิ่งสำคัญคือคุณไม่สามารถซ่อนปิดด้วยบางสิ่งบางอย่างผลักมันไปที่ไหนสักแห่ง ควรจะมองเห็นได้...แต่ไม่ใช่ในทันที ทุกคนเข้ามา เดินไปรอบ ๆ ห้อง มองดูสถานการณ์อย่างระมัดระวัง คนที่สังเกตเห็นกล่องโดยไม่ให้สัญญาณว่าเขาเห็นเขาไป (หรือวิ่งไปกับใครบางคนอย่างรวดเร็วเมื่อมันเกิดขึ้น) และนั่งบนโซฟา (หรือเก้าอี้แถวหนึ่ง) สถานที่นี้จัดสรรไว้สำหรับกล่องที่ค้นพบโดยเฉพาะ และนั่งดูคนอื่นๆ ไม่แนะนำ! ทุกคนมีชีวิตชีวามากทันที: เขาไปไหน? คุณมองที่ไหน คุณพบมันที่ไหน? คนต่อไปที่ค้นพบกล่องก็นั่งลงบนโซฟาตรงนั้น และต่อไปจนกว่าจะพบทุกคน คนแรกที่ค้นพบกล่องจะกลายเป็นไดรเวอร์และซ่อนมันไว้ในเกมถัดไป หากมีคนหากล่องเป็นเวลานาน เพื่อไม่ให้ทุกคนเบื่อ คุณสามารถช่วยเขาได้เช่น "ร้อน-เย็น" และถ้าใครไม่เคยเป็นคนขับเขาจะต้องได้รับการแต่งตั้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อไม่ให้เขาอารมณ์เสีย

คัตเตอร์

นี่คือเกมที่ทุกคนได้รับรางวัล สามารถดำเนินการเป็น เกมสุดท้ายซึ่งทุกคนจะได้รับของขวัญเมื่อสิ้นสุดวันหยุด หรือใช้ในการแข่งขันหลายรายการ เชือกถูกขึงไว้ทั่วห้อง รางวัลจะถูกแขวนไว้ตามจำนวนผู้เข้าร่วมวันเกิด (การ์ดปฏิทิน, ปากกา, สติ๊กเกอร์, ตกแต่งคริสต์มาส, ถ้าเป็นวันส่งท้ายปีเก่า และเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าขบขันอื่นๆ ที่เด็กๆ ชื่นชอบ) สิ่งสำคัญคือพวกมันมีค่าเท่ากันโดยประมาณ รางวัลถูกห่อด้วยกระดาษสี ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถบอกได้ว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ขณะที่กำลังเตรียมการอยู่ ทุกคนพยายามเดาว่ามีอะไรอยู่ในนั้นบ้าง และ "เล็ง" ไปที่รางวัล "ของตน" ลำดับถูกกำหนดโดยการแข่งขันครั้งก่อน หรือโดยล็อต หรือตามข้อตกลง ผู้สมัครถูกปิดตา ไม่บิดหนึ่งครั้ง ถือกรรไกรในมือ แล้วเดินไปที่เชือก พบรางวัลของเขาด้วยการสัมผัสและตัดออก ทุกคนที่นี่ใจร้อน: มีอะไรอยู่ข้างใน? ด้วยลมหายใจซึ้งน้อยลง ทารกคลี่ห่อ จากนั้นทุกคนก็อยากจะตัดรางวัลของพวกเขาด้วย ตลกมาก! คุณสามารถใช้คัตเตอร์เพื่อแจกจ่ายการริบหรือตัวเลขบางส่วน แต่แน่นอนว่ามันสนุกกว่าด้วยรางวัล

แหวน

ความหมายของเกมนั้นเรียบง่าย นำแหวนมาสานจากลวดหรือคุณสามารถใช้เครื่องประดับและสิ่งเล็ก ๆ (ปุ่มไม้กายสิทธิ์ ฯลฯ ) สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพอดีกับมือเด็กและมองไม่เห็น ฝ่ามือทำเหมือนเรือสำหรับทั้งผู้นำและผู้เล่น ผู้นำกำลังยืนอยู่ ผู้เข้าร่วมในเกมจะนั่งหรือยืนในแถวเดียว ผู้นำมีแหวนอยู่ในฝ่ามือ เขาเดินผ่านทุกคนและสวมแหวนให้ใครบางคน (ฝ่ามือควรอยู่เหมือนเรือ) ผมลืมบอกไปเสียสนิทว่าผู้เล่นควรปิดตาจะดีกว่า ไม่รู้ว่าใครมีแหวน หลังจากวางแหวนแล้วคุณยังสามารถเดินบนฝ่ามือเพื่อสร้างความสับสนให้กับทุกคน จากนั้นเจ้าบ้านก็ให้คุณลืมตาแล้วพูดว่า: "กริ่ง กริ่ง ออกไปที่ระเบียง" ผู้ที่มีแหวนจะต้องมีเวลาหมดหรืออย่างน้อยก็ลุกขึ้นและผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจะชะลอเขา หากเด็กที่มีแหวนสามารถออกไปได้ เขาก็จะนำม้าตัวต่อไป ฉันหวังว่าทุกคนจะจำเกมนี้ได้!

ยาง

เมื่อฉันจำได้ว่ามีรองเท้าบูทและรองเท้ากี่คู่ที่เรากระโดดเข้าไปในหนังยาง มันสนุกแค่ไหน! ตอนนี้เด็กผู้หญิงไม่กระโดดแบบนั้น แต่เรามีทั้งทัวร์นาเมนต์ ระหว่างชั้นเรียน การแข่งขันในสนาม

สินค้าคงคลัง: ยางยืดธรรมดายาว 2-3 เมตร สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 2-4 อย่างน้อยสองคนเข้าร่วม แต่สามคนจะดีกว่า (เพื่อไม่ให้หนังยางดึงตอไม้ ฯลฯ ) ประเภท: ทีม, บุคคล. เกมพัฒนาการประสานงาน ความอดทน ความสามารถในการกระโดด จินตนาการ

ใช้แถบยางยืดผ้าลินินธรรมดาผูกที่ปลายเป็นวงแหวน แถบยางยืดระหว่างขาของผู้เล่นสองคน (พวกเขาเรียกว่า "คอลัมน์" เด็กผู้ชายมักเล่นบทบาทนี้) คนที่สามทำการกระโดด พวกเขามักจะเล่นในสามหรือสี่ ถ้าน้อยกว่าก็ใช้วิธีใด ๆ ที่มีอยู่ (ตอไม้ รั้ว เสา) ดึงยางรัดระหว่างกัน มีหกความสูง - ระดับความยาก: เมื่อดึงยางยืดเหนือ "คอลัมน์" ไปที่ข้อเท้า, เข่า, ต้นขา, เอว, หน้าอก, คอ วัตถุประสงค์ของเกม: เช่นเดียวกับการกระโดดเชือก ทำการกระโดดแบบผสมผสาน ผู้เล่นที่ทำชุดค่าผสมได้ถูกต้องที่ความสูงหนึ่งจะย้ายไปอีกชุดหนึ่ง ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด จะเปลี่ยนตำแหน่งด้วย "คอลัมน์"

เมื่อเล่นกับสามคนทุกคนเล่นเพื่อตัวเองโดยมีสี่ - สองทีม พวกเขากระโดดจนกว่าพวกเขาจะทำผิดพลาด เกมเริ่มต้นด้วยการกระโดดที่ง่ายที่สุดและค่อยๆยากขึ้น การกระโดดแบบผสมผสานแต่ละครั้งได้รับการฝึกฝนในทุกความสูง จำนวนการกระโดดจะพิจารณาจากอายุของผู้เข้าร่วมตามจำนวนปี แต่ละรูปในชุดค่าผสมมีชื่อของตัวเอง: "pencil", "birch", "tyapy", "candy" ฯลฯ

การรวมกันอาจมีลักษณะดังนี้:

  • ขาทั้งสองข้างด้านนอกของแถบยาง
  • กระโดดเข้าไปในหนังยาง
  • จัดเรียงขาข้างหนึ่งใหม่เพื่อให้แถบยางอยู่ระหว่างขา (ขาข้างหนึ่งอยู่ในแถบยางส่วนที่สองอยู่ด้านนอก)
  • กระโดดข้ามเพื่อให้แถบยางที่สองอยู่ระหว่างขา (ตอนนี้ขาอีกข้างอยู่ในแถบยาง)
  • กระโดดออกไป

เรื่องไร้สาระ

เล่น2-3คน. พวกเขาใช้กระดาษแผ่นหนึ่งและผู้ที่เริ่มเขียนอักขระบางตัวที่ด้านบนเช่น: Baba Yaga, Vovochka, สุนัข ... จากนั้นเขาก็พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นจารึกส่งต่อไปยังหน้าถัดไป ผู้เล่นและถามคำถามบางอย่าง (" คุณไปที่ไหน, "เมื่อไหร่", "เท่าไหร่?"...) แต่คำถามควรพอดี ผู้เล่นคนที่สองเขียนคำตอบด้านล่าง (เช่น แบบเต็ม , ไม่ใช่ "ไปที่สวนสาธารณะ" แต่ "ไปที่สวนสาธารณะ") โค้งงอกระดาษ ส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไปและถามคำถามที่เหมาะสม ("ทำไม", "กี่ครั้งแล้ว"...) เขา เขียนคำตอบและอื่น ๆ ที่ว่าง, แฉ อ่านแล้วขำได้!

และใน "ธนาคาร" - ประตูถูกวาดบนกำแพง ผู้รักษาประตูคนหนึ่ง ส่วนที่เหลือพยายามทำประตู คุณสามารถทำคะแนนได้จากหลังคาของคนอื่นเท่านั้น ("ธนาคาร") เขาทำประตูจากพื้นหรือหลังคา ทำมากกว่าหนึ่งครั้ง - ยืนอยู่ที่ประตู โดยปกติจะมากถึง 5 "กระป๋อง" คนสุดท้ายที่ถูกกำจัดโดยส่วนที่เหลือจะได้รับโทษจนกว่าจะพลาด จากนั้นพวกที่ออกนำก็กลายเป็นมะเร็งโดยเน้นที่ประตูและจำนวนจุดโทษที่ยิงได้ก็มาถึงลา

ใน "คอมแบท" พวกเขาแขวนบันจี้จัมไว้ใต้สะพาน วางพลขับ ("ผู้บังคับกองพัน") ไว้บนนั้น แล้วกระโดดลงมาจากราวบันได มันกลายเป็นกองแขวน ใครปลดตะขอก่อนและแตะพื้นเป็นผู้บังคับกองพันคนต่อไป หากผู้บังคับกองพันรู้สึกว่ากองที่ห้อยอยู่บนตัวเขาจะทำให้ลูกบอลของเขาหัก เขาหยุดเกมและนำไปยังกองใหม่

ในถังด้วยมีด เฉพาะมีด (พับ) ควรงอที่ 90 องศา เขาเกาะตัวเองในทรายและโยนตัวเองด้วยมือจับ ขึ้นอยู่กับว่าปากกาสัมผัสทรายหรือไม่มุมเป็นหน่วยที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่ามันติดอยู่อย่างไร

ดิน น้ำ ไฟ ลม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพร้อมกับพูดคำใดคำหนึ่งในสี่คำ: ดิน น้ำ ลม ไฟ หากผู้ขับขี่พูดคำว่า "ที่ดิน" ผู้ที่จับลูกบอลควรตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์ป่าอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นตอบสนองต่อคำว่า "น้ำ" ด้วยชื่อปลา ในคำว่า "อากาศ" - ชื่อของนก ที่คำว่า "ไฟ" ทุกคนควรรีบหันกลับมาหลาย ๆ ครั้งแล้วโบกมือ คนที่ผิดพลาดออกจากวงกลม

ลูกบอลร้อน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำจะหันหลังให้กับผู้เล่นที่อยู่นอกวงกลม ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นส่งบอลให้กันและกัน (เช่น ตามเข็มนาฬิกา) ทันใดนั้นผู้นำก็พูดว่า: "หยุด!" ใครก็ตามที่มีบอลในขณะนั้นออกจากเกม สุดท้ายเหลือผู้เล่นเพียงสองคน พวกเขายืนอยู่หน้ากันและส่งสัญญาณเหมือนเมื่อก่อน เริ่มส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็ว เมื่อเจ้าบ้านพูดว่า: "หยุด!" ลูกบอลจะอยู่ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ในกรณีนี้ถือว่าที่สองชนะ เกมฝึกความสนใจและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ไร้สาระกับภาพวาด

เพื่อให้เด็ก ๆ สงบลง เราเล่นเกมนี้ในแถว ที่ด้านบนของกระดาษ ผู้เล่นแต่ละคนที่อยู่หลังโต๊ะตัวแรกจะวาดหัวและคอของสิ่งมีชีวิตใด ๆ - คน นก สัตว์ และอื่น ๆ ขอบของแผ่นโค้งงอเพื่อให้มองเห็นส่วนคอได้ ผู้เล่นส่งใบไม้ให้เพื่อนบ้านบนโต๊ะเขาต้องวาดต่อไป - เพื่อเพิ่มลำตัวที่คอ กระดาษถูกพับเพื่อให้มองเห็นขอบด้านล่างของลำตัว ที่ขอบนี้ หลังจากเปลี่ยนใบแล้ว คุณต้องทำขาและหางให้เสร็จ และตอนนี้เปิดเผยภาพวาดและชื่นชม "ผลงานชิ้นเอก" ที่เกิดขึ้น!

เป็นที่น่าสนใจว่าเด็กสมัยใหม่อายุสิบขวบจะทำอย่างไรหากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดถูกพรากไปจากเขาและนำออกจากบ้าน เกมคอนโซล, ทีวีกับคอมพิวเตอร์และปิดอินเทอร์เน็ต? แต่เมื่อพวกเขาใช้ชีวิตแบบนี้: ด้วย "บันทึก" ขาวดำแทน "พลาสมา" ที่ทันสมัย ​​โทรศัพท์แบบหมุนแทน "ไอโฟน" และหนังสือแทนแล็ปท็อป เด็ก ๆ ในยุคโซเวียตหรือยุค 90 เล่นอะไร? มาจำ (หรือทำความคุ้นเคย) กันเถอะ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ฉันอาจตกอยู่ในห้วงความคิดถึงและความทรงจำ แต่ฉันขอให้คุณอย่าตัดสินเรื่องนี้ล่วงหน้า เพราะวัยเด็กเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์

สุขสันต์วันเด็ก: จุดเริ่มต้น

ในวัยเด็กพ่อแม่ที่มีความสุขได้เติมเต็มทารกด้วยของเล่นโซเวียตที่รุนแรง ตุ๊กตาที่มีดวงตาสีฟ้าขนาดใหญ่ คงกระพันต่อทุกสิ่ง รวมทั้งอาวุธนิวเคลียร์ แล้วอะไรคือความประหลาดใจแบบเด็กๆ เมื่อตุ๊กตาเริ่มเปิดและปิดตา! เมื่อเวลาผ่านไป กลไกก็เริ่มล้มเหลว และตุ๊กตาก็เริ่มดูเหมือนโจรสลัดตาเดียวที่ชักกระตุก แต่พวกเขาก็สวยไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น

ลูกบาศก์ไม้. หนักและทนทาน ไม่ได้รับผลกระทบจากกลไกใดๆ พวกเขาสร้างหอคอย ปราสาท และบ้านที่งดงาม ส่วนใหญ่เป็นหอคอย ทุกๆ วัน มีการทำลายสถิติในบ้านสำหรับความสูงของผลงานสถาปัตยกรรมชิ้นต่อไป และวิบัติแก่แมวตัวนั้นที่พยายามก่อวินาศกรรมอาคาร!

ทหาร. กลุ่มทหารที่พบมากที่สุดในบ้านของโซเวียตคือนักรบดีบุกพร้อมปืนไรเฟิล พวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นกองทหารรักษาการณ์ในปราสาทไม้ ลูกเรือของรถยนต์และรถถัง เป้าหมายสำหรับการยิง กระสุน "มีชีวิต" และอื่นๆ พวกเขาไม่เคยแตก ไม่จม ไม่ไหม้ - พูดง่ายๆ ก็คือทหารโซเวียตตัวจริง ถ้าทหารดีบุกไม่เพียงพอ ก็ใช้ไหวพริบ

เรื่องราวชีวิต: เมื่อฉันอายุ 11 ขวบ ฉันและเพื่อนตัดสินใจที่จะยึดครองโลก พิชิตราชสำนักของเรา และสร้างกองทัพ กองทัพอันเกรียงไกรประกอบด้วยทหารไม้ประมาณ 700 นายที่ทำจากไม้ขีดไฟธรรมดา (ทนไป ออร์ฟีเน่ เดซ!) กองทัพถูกแบ่งออกเป็นกองพันของหน่วยรบ 50 หน่วยสำหรับแต่ละหน่วยมีการเตรียมเครื่องแบบ - กระดาษสีด้วยดินสอสี เจ้าหน้าที่แต่งกายด้วยกระดาษฟอยล์อัจฉริยะจากซองบุหรี่ ผู้บัญชาการทหารสูงสุดถูกห่อด้วยกระดาษฟอยล์สีทองอย่างระมัดระวัง

เมื่อเสร็จงานในกองทัพแล้วเราก็เข้าสู่สนามรบ ร่องลึกถูกขุดในสวนร้างสร้างเชิงเทิน หลุมหลบภัยสำหรับนายพลขุดลึกลงไปถึงแกนโลกไม่น้อยไปกว่ากัน

วันแห่งการต่อสู้ครั้งใหญ่มาถึงแล้ว ติดอาวุธด้วยปืนใหญ่หนักที่ทำจากก้อนกรวดและอิฐหัก เราจัดฉากการสู้รบครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ฉันจำผู้ชนะไม่ได้ แต่มันสนุก

อาวุธหนัก

ในยุคโซเวียตและยุคหลังโซเวียต เด็กๆ มีของเล่นที่แตกต่างกันในสนาม รวมทั้งสิ่งที่อันตรายมาก ไม่ พ่อแม่ในตอนนั้นก็มีความรับผิดชอบไม่น้อยไปกว่าตอนนี้ แต่เด็กๆ พยายามหลบและเก็บของเล่นต้องห้ามไว้ในที่หลบซ่อน "สำนักงานใหญ่" หรือในสวน

เริ่มกันที่สินค้าขายดี อาวุธมหาประลัยที่ลูกบ้านบูลลี่ต้องมี -.- พายุฝนฟ้าคะนอง นกพิราบ แมว และสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่เสี่ยงจะโดนสายตาของพลซุ่มยิงรุ่นเยาว์

"หลอดกระสุน 1.0". มรดกของชนเผ่าแอฟริกันคือปืนลมในวัยเด็ก ทำจากเสาอากาศที่ขโมยมาจากหลังคา มันกลายเป็นสาเหตุของสงครามและเรื่องอื้อฉาวมากมายในบริเวณใกล้เคียง มันถูกใช้เป็นเกี้ยวพาราสีสำหรับเด็กผู้หญิง ยิงในสนามขัดแย้ง และข่มเหงรังแก อะไรก็ตามที่ใส่เข้าไปในนั้นสามารถใช้เป็นกระสุนได้ เช่น กระดาษเคี้ยว เมล็ดพืชป้องกันความเสี่ยง เปลือกหอยสำหรับคนรวยอาจเป็นถั่ว แต่การส่งต่อผลิตภัณฑ์อาหารที่มีคุณค่าถือเป็นมารยาทที่ไม่ดีและ "ผู้หลักผู้ใหญ่" ก็ถูกดูหมิ่นโดยทั้งศาล

ปืนพกพร้อมกระสุน. ปรากฏตัวในยุค 90 และเป็นสาเหตุของการคร่ำครวญของเด็ก ๆ ในหูของผู้ปกครองที่โชคร้ายเป็นเวลาหลายวัน จิตใจของพ่อและแม่มักจะทนไม่ได้ แต่ก็ยังได้รับ "อากาศ" และเด็กที่มีความสุขก็รีบวิ่งไปที่สนามเพื่อทดสอบการต่อสู้ ผลตรวจมีรอยฟกช้ำดำเขียวตามประโยคที่ว่า Look how it shoots! กรณีแมวทุพพลภาพมีมากขึ้น และหากนกพิราบหรือนกกระจอกมีความสามัคคีกัน สงครามระหว่างสัตว์ในประเทศก็จะเริ่มขึ้น

"คลอเรสเตอรอล". "ของเล่น" ที่อันตรายที่สุด ระเบิดจริง ในสภาพแห้ง กระดาษที่แช่ในดินประสิวและกำมะถันไม้ขีดไฟลุกเป็นไฟทันทีและระเบิดในพื้นที่จำกัด สิ่งที่อันตรายจริงๆ การสาดน้ำด้วย "คลอเรสเตอรอล" มักทำให้เกิดการบาดเจ็บได้ แต่มีเด็กชายเพียงไม่กี่คนที่สามารถต้านทานการล่อลวงให้ยัดกระดาษดังกล่าวลงในขวดพลาสติกเปล่า จุดไฟแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น มักจะมีคำว่า "BOOM!" หรือ “BOOM!” ซึ่งทำให้นักทิ้งระเบิดรุ่นเยาว์ดีใจอย่างสุดขีด คุณแม่ตื่นตระหนก และคุณพ่อในสถานะ “ฉันจะคาดเข็มขัดให้แกเดี๋ยวนี้!” มักจะมีการคุกคาม

เกมของทีมกลางแจ้ง

มีเด็กจำนวนมากอยู่ในสนามหญ้าของอาคารหลายชั้น และพวกเขาออกไปเล่นนอกบ้านทุกวัน ดังนั้นจึงมีความบันเทิงและความสนุกสนานด้วยเกวียนและเกวียนขนาดเล็ก: ซ่อนและแสวงหา, ตามทัน, เอาชนะ, โจรคอซแซค, ฟุตบอลคลาสสิกกับฮอกกี้ เด็กหญิงกระโดดโลดเต้นโดยใช้ยางยืดและเชือกกระโดด เล่นซอกับตุ๊กตา

มากที่สุด เกมสุดเจ๋งไม่รวมของคลาสสิก, โจรคอซแซค, คนทำขนมปังและซิฟาคได้รับการพิจารณา ผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมในเกมทั้งหมด

ที่ โจรคอซแซคการปลดการต่อสู้ของลูกหลานระยะไกลของ Taras Bulba ขับไล่แก๊งที่ไม่เป็นมิตรไปรอบ ๆ หลาอย่างไร้ความปราณี แก๊งนี้จำเป็นต้องทิ้งร่องรอยไว้เพื่อให้ผู้ไล่ตามค้นหาอาชญากรและยึดสำนักงานใหญ่จากคอสแซคได้ง่ายขึ้น ในทางกลับกันคอซแซคผู้กล้าหาญหลายร้อยคนสาบานว่าจะจับ "โจร" และทรมานพวกเขาอย่างไร้ความปราณีด้วยการจั๊กจี้ตำแยหรือแมลงแมงมุมที่น่ากลัว

เบเกอร์- เพียงพอ เกมที่ยาก. คุณต้องมีไม้ ขวดหรือขวดพลาสติกและชอล์คสักชิ้น ตารางขนาด 10 x 6 เมตรวาดด้วยเส้นสี่เส้น - เบี้ย, ราชินี, ราชาและเอซ บรรทัดสุดท้ายเป็นของกษัตริย์ (คนทำขนมปัง) ที่ระยะ 5 เมตรจากบรรทัดสุดท้าย วงกลมจะถูกวาดโดยวางแบงค์ (รูฮา)

ขั้นแรก พวกเขาเลือกคนที่จะเป็นคนทำขนมปังและเล่นตามลำดับการล้มรูฮิ ปลายด้านหนึ่งของไม้เท้าอยู่ที่ปลายอีกด้านหนึ่งเราวางฝ่ามือไว้และดันไม้เท้าไปที่ระยะทาง ไม้เท้าของใครบินไปไกลกว่านั้น อันนั้นและรองเท้าแตะอันนั้นทำให้การวิ่งครั้งแรกล้มลง สำหรับการลงแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งและขยับเข้าใกล้ริวฮะ

ซิฟัค- เกมที่มีเป้าหมายคือการขว้างลูกบอล เศษผ้าที่ยับยู่ยี่ หรือวัตถุใดๆ ที่สะดวกต่อการขว้างปาใส่ผู้อื่น ชนใครคนนั้นแล้วขับต่อไป เกมที่คล้ายกันกำลังจบลง แต่จำเป็นสำหรับอีกสองคนที่จะตีผู้เล่นด้วยลูกบอล คุณไม่สามารถหนีจากนักล่าได้ คุณต้องยืนนิ่ง ๆ และพยายามหลบกระสุนปืนที่บินอยู่

การต่อสู้ทางน้ำ- หน้าแยก ประวัติเกม. เติมน้ำลงในขวดพลาสติก เจาะรูที่ฝาด้วยตะปูแล้วลุยต่อ ฝ่ายตรงข้ามเปียก (ตามความหมายที่แท้จริง) พ่อแม่กลับบ้านจากที่ทำงาน คุณยายผู้บริสุทธิ์บนม้านั่ง ในกรณีที่ขวดไม่พอใช้ปืนใหญ่หนัก - ถังที่แม่ของฉันแอบขโมยมาจากในครัว! ในยุค 90 การต่อสู้ทางน้ำได้รับสีสันใหม่: ผงซักฟอกนางฟ้าปรากฏในร้านค้า ขวดที่อยู่ข้างใต้ถูกทุบด้วยไอพ่นที่แรงและแรงในระยะ 10-12 เมตร และร้องขอจากพ่อแม่ด้วยน้ำตาคลอเบ้า

กระโดดน้ำหรือช้าง. ผู้เล่นยืนเป็นแถวจับเข็มขัดไว้แน่นและเอนตัวไปเหนือตัวอักษร "G" ผู้เข้าร่วมที่เหลือพร้อมเสียงร้องต่อสู้รีบวิ่งไปหาสหายของพวกเขาและพยายามกระโดดข้ามพวกเขา ใช้มือผลักออกจากด้านหลังของผู้ที่ยืนอยู่ เกมมักจะจบลงเป็นพวง ดังนั้นพวกเขาจึงเล่น "ช้าง" บ่อยที่สุดบนพื้นหญ้าหรือทราย

ในขณะที่เด็กผู้ชายวิ่งไล่ตามพยายามตีเพื่อนด้วยลูกบอลไม้หรือตำแยผู้หญิงเล่นร้านค้าตุ๊กตาแม่ลูกสาว เด็กชายที่ได้รับบาดเจ็บบนเก้าอี้โกหกหรือคนทำขนมปังถูกพยาบาลร้ายกาจลักพาตัวไป โดยพยายาม "รักษา" เหยื่อด้วยครีมทาหน้า เหยื่อร้องคร่ำครวญ ดิ้นทุรนทุราย ร้องให้คนช่วย แต่เมื่อไหร่จะหยุดผู้หญิงแท้ ๆ แม้แต่ตัวเล็กได้? หากบทบาทของผู้กอบกู้มนุษยชาติเริ่มน่าเบื่อ สาวๆ ก็ไปเล่นเชือก หนังยาง หรือกระโดดน้ำ

กระดานและการพนัน

สิ่งที่ไม่ได้ เกมกระดาน. มีคนสามารถจ่ายได้ ฟุตบอลโต๊ะหรือฮอกกี้ - กล่องเหล็กแข็งแรงพร้อมคันโยกและตัวเลขของผู้เล่น พวกเขาเล่นหมากฮอส หมากรุก แจกของรางวัล และพวกเขาเล่นกับเพื่อนและพ่อแม่ของพวกเขา เกือบทุกศาลมีแชมป์หมากรุกของตัวเอง มีตำนานเกี่ยวกับเขา: “ ใช่ เขาเอาชนะปู่ของ Vaska ถึงสองครั้ง และเขาก็เกือบจะเป็นปรมาจารย์แล้ว!».

เกมกระดานไม่ได้ซื้อมาเท่านั้น แต่ยังคิดค้นหรือทำขึ้นด้วย เครื่องบินกระดาษ เรือ และแม้แต่รถยนต์ถูกวาดอย่างระมัดระวังด้วยดินสอสี มีการแข่งขันระหว่างโมเดลวิศวกรรมกระดาษที่ดีที่สุด

ในสนามและโรงเรียน มีการเล่นการต่อสู้จริงในกระดาษห่อลูกกวาด ที่ เวลาโซเวียตกระดาษห่อขนมใช้แล้วที่ตัดจากกล่องไม้ขีดไฟ ในยุค 90 พื้นที่หลังโซเวียตได้เรียนรู้ความงามของสติกเกอร์และฉลากอย่างหนาแน่น เกมห่อลูกอมนั้นเล่นง่ายจนน่าประหลาดใจ: สติกเกอร์หรือฉลากจากหมากฝรั่งวางอยู่บนพื้นเรียบ และผู้เล่นผลัดกันพยายามพลิกมันด้วยการตบมือบนมัน ผู้ที่ประสบความสำเร็จและมีความชำนาญมากที่สุดได้รวบรวมคอลเลกชั่นห่อขนมทั้งหมดสำหรับตัวเอง - เป้าหมายของความอิจฉาของศาลทั้งหมด ใกล้จะถึงปี 2000 แล้ว กระดาษห่อขนมบังคับให้ชิปออกจากหัวเด็ก - จำ "ความผิดพลาด" และ "การตบ" อันโด่งดังที่มาจากเฉลียงของโรงเรียนเกือบทุกแห่ง เมื่อนักเรียนสร้างวงกลมระหว่างพักเบรกและเคาะบนพื้นแข็งด้วย กระดาษเคลือบกลม ?

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเล่นเกม

เกมคอนโซลที่เทียบเท่าเครื่องแรกปรากฏในสหภาพโซเวียตในปี 2527 ภายใต้ชื่อที่น่าภาคภูมิใจ "Electronics IM-02" เกมนี้มีชื่อว่า "เดี๋ยวก่อน!" และสร้างจากการ์ตูนชื่อดังในชื่อเดียวกัน สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่าย: ไก่วางไข่ปรากฏบนหน้าจอ และหมาป่าที่มีตะกร้าต้องจับพวกมัน ไม่มี เกมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเปรียบเทียบความเข้มกับสิ่งประดิษฐ์อันชาญฉลาดของวิศวกรโซเวียต บันทึกใน "เดี๋ยวก่อน!" มีความภูมิใจในครอบครัวอวดคนรู้จักและเพื่อนฝูง

ในปีที่ห้าวหาญของเปเรสทรอยก้า ของเล่นในตำนานอีกชิ้น Tetris ตกไปอยู่ในมือของเด็กๆ เธอถูกพ่อแม่ขอวันเกิด ปีใหม่และได้รับ "ห้า" ที่โรงเรียน เกม Tetris ยุคแรกมีหกถึงแปดเกม แต่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมงู ตึก และเทนนิส

ตำนานต่อไปของศตวรรษที่ 20 คือทามาก็อตจิ ของเล่นนี้มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นและแพร่กระจายไปทั่วโลกในอัตราที่เหลือเชื่อ เด็กหลายล้านคนสวมบทบาทเป็นผู้ดูแลและพี่เลี้ยงเด็กด้วยความอยากอาหารอย่างไม่น่าเชื่อ มีแนวโน้มที่จะเข้าห้องน้ำทุก ๆ 15 นาที และมีนิสัยที่น่าสงสัยในการหย่อนกีบเท้าเมื่อใดก็ได้ มีเด็กกี่คนที่เสียน้ำตาให้กับสัตว์เลี้ยงที่ต้องตายเพราะขาดอาหาร มันมีความสุขมากแค่ไหนเมื่อสัตว์ตัวเล็กอิเล็กทรอนิกส์สามารถไปถึงวันเกิดของมันได้

ก่อนเริ่มต้นสหัสวรรษใหม่ โลกเต็มไปด้วยเกมคอนโซลแบบ 8 และ 16 บิต และเด็ก ๆ ก็เริ่มเปลี่ยนไป เกมข้างถนนจอยสติ๊กและทีวี เราสามารถพูดอะไรเกี่ยวกับเด็กยุคใหม่ที่ย้ายจากแท็บเล็ตไปยังคอมพิวเตอร์ และจากพวกเขาไปยังโทรศัพท์หรือกล่องรับสัญญาณ

วัยเด็กของศตวรรษที่ 20 นั้นแตกต่างไปจากทุกวันนี้โดยพื้นฐาน รายชื่อเกมที่ระบุไว้ในบทความสามารถเพิ่มได้สามหรือสี่เท่า เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าวัยเด็กใดดีกว่าที่จะประณาม - ยิ่งไปกว่านั้น แต่มันสนุกแค่ไหนที่ได้ออกไปข้างนอกหลังเลิกเรียนและเข้าร่วมกับกลุ่มเพื่อนของคุณที่ร่าเริง ส่งเสียงดัง และเป็นมิตรเพื่อเล่นซ่อนหาหรือแท็ก ... แต่เด็ก ๆ โตขึ้น พวกเขาเองก็กลายเป็นพ่อแม่ ตอนนี้พวกเขาหวนนึกถึงวัยเด็กที่แสนวิเศษด้วยรอยยิ้ม มองดูคนรุ่นใหม่เติบโตขึ้น

ล่าสุดก็คิดแต่สงสารลูก ที่นี่ฉันดูของตัวเอง - ส่วน, แวดวง, โรงเรียน, ครูสอนพิเศษ ... การศึกษาต้องมาก่อน แต่วัยเด็กของพวกเขาว่างเปล่าไม่น่าสนใจ! ใช่ ในฤดูร้อน ทุกคนดูเหมือนจะอยู่ในค่าย ในทะเล ในหมู่บ้าน กำลังทำอะไรบางอย่าง แต่พวกเขาไม่มีสิ่งที่เรามี ใช้เวลาคิดไม่นาน คำตอบมาทันที ลูกของเราไม่มีสนาม ศาลที่เรามี ไม่ใช่ลานภายในเป็นสถานที่ (แม้ว่าจะกลายเป็นที่จอดรถไปนานแล้ว) แต่เป็นวิธีการเข้าสังคมการได้รับประสบการณ์การสื่อสาร แต่คำศัพท์เหล่านี้คืออะไร - การสื่อสารในที่สุด! ท่านลอร์ดขอบคุณที่ฉันไม่มี Odnoklassniki ขอบคุณสิ่งนี้ที่ฉันรู้ในชีวิตจริงไม่ใช่ในความจริงเสมือนกลุ่มคนที่สามารถช่วยได้จริง ๆ และถ้าจำเป็นฉันจะช่วยพวกเขาด้วย และความสัมพันธ์เหล่านี้จำนวนมากเกิดขึ้นในศาล ลานที่รักของฉัน
ฉันเขียนสิ่งที่เราทำในวัยเด็กไปแล้ว - เรื่องราวเกี่ยวกับบางสิ่ง แต่ถึงกระนั้น กิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในสวนของเรา
เกมสนามเป็นสิ่งที่เรากีดกันลูกๆ ของเรา ขังพวกเขาไว้ในอพาร์ทเมนต์และผูกไว้กับตัวเราเพื่อความปลอดภัยและความโดดเดี่ยวจากอิทธิพลที่เสื่อมเสียของคนรอบข้างที่ประมาทเลินเล่อ


สิ่งที่จะกล่าวถึงในโพสต์นี้ไม่เพียงใช้กับลูก ๆ ของเปเรสทรอยก้าเท่านั้น - คนทั้งรุ่นเล่นเกมสนามเหล่านี้ตั้งแต่ยุค 50-60 และก่อนหน้านี้ หลังจากผ่านไป 25 ปี ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับฉันที่จะจำเกมทั้งหมดของเรา - ฉันจำบางเกมได้ราวกับว่าเพิ่งเล่นเมื่อไม่นานมานี้ เล่าสิ่งดีๆ ที่เรามีให้ลูกหลานฟัง

เกมสนาม: ใช้กฎและชื่อเดียวกันทั่วประเทศ บอกฉันทีว่าเกิดขึ้นได้อย่างไรที่จัตุรัสเดียวกันเล่นทั้งในมากาดานและคาลินินกราด การสื่อสารลับคืออะไร? งั้นไปกัน.

สี่เหลี่ยม.

สำหรับเกมต้องใช้ลูกบอลขนาดใหญ่และก้อนอิฐเพื่อวาดสี่เหลี่ยมบนยางมะตอยโดยแบ่งออกเป็น 4 ส่วนโดยมีวงกลมสำหรับเสิร์ฟตรงกลาง

1. เกมเริ่มต้นด้วยการโยนลูกบอลเข้าไปในวงกลมของสนามในทิศทางของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถให้บริการในแนวทแยงเท่านั้น
2. สัมผัสไม่จำกัด
3. ผู้เล่นอาจตีลูก "ก่อน" และ "หลัง" (สูงสุด 1 ลูก) ที่ลูกสัมผัสช่องสี่เหลี่ยมของตน
4. ถ้าผู้เล่นส่งบอลกลับมาที่ช่องของตัวเอง เขาจะได้รับ 1 ประตู
5. ถ้าลูกบอลตกบนเส้น (ระหว่างผู้เล่น 2 คน) หรือบนวงกลม ผู้เล่นที่สัมผัสบอลครั้งล่าสุดจะจับใหม่
6. ถ้าผู้เล่นส่งบอลไปยังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม (จากนอกสนาม) ผู้เล่นที่สัมผัสบอลเป็นคนสุดท้ายจะส่งบอลอีกครั้ง
7. หากลูกบอลลอยไปสัมผัส (นอกพื้นที่ทั่วไป) ผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกบอลนี้จะได้รับ 1 คะแนน
8. ถ้าลูกบอลตกลงบนพื้นสนามของผู้เล่นและถูกสนาม 2 ครั้ง ผู้เล่นได้ 1 ประตู
9. ตามกฎแล้ว เกมดำเนินต่อไปได้ถึง 11 ประตู สามารถทำประตูได้ทุกส่วนของร่างกาย ยกเว้นมือ
10. ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเสีย 11 ประตู เขาออกจากเกม เมื่อมีผู้เล่นเหลืออยู่ 2 คนในสนามแข่งขัน พวกเขาจะครอบครองพื้นที่สี่เหลี่ยมละ 2 คน และเล่นจนกว่าหนึ่งในนั้นจะเสีย 7 ประตู
ในเกมแบบสองต่อสอง ผู้เล่นที่เป็นแนวทแยงกันจะถือว่าเป็นพันธมิตรและมีคะแนนร่วมกัน


เปียกลูกบอลจนเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินหรือจนกว่าแม่จะเรียกกลับบ้าน

แพะ.

ความหมายของเกมนี้คือการเตะลูกบอลกับกำแพงด้วยเท้า และจากตำแหน่งที่เขาหยุดหลังจากชนผู้เล่นคนก่อน หากลูกบอลไม่ชนกำแพงผู้เล่นคนนี้จะแขวนจดหมายอีกฉบับจากคำว่า "GOAT" เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนพิมพ์ตัวอักษรทั้งหมดเป็นคนแรกและได้รับการประกาศว่าเป็น "แพะ" ไม้ลอยถือเป็นความสามารถในการหมุนลูกบอลในลักษณะที่มันกระเด็นออกจากผนังและบินในมุมป้านไปยังสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเช่นไปที่ชั้นใต้ดิน เรียกว่า "โกง" :)

ยี่สิบเอ็ด

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องเติมบอลให้พอดี 21 ครั้ง ครั้งแรกที่ขา จากนั้นที่เข่า จากนั้นที่แขน และจากนั้นที่ศีรษะ หากปรากฏว่าเติมน้อยลง การเคลื่อนไหวจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป หากมีโอกาสมากกว่านั้น คะแนนที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกเผาทิ้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ผ่านด่านทั้งหมดเป็นคนแรกและได้คะแนน 21 คะแนนในการบรรจุแต่ละประเภท

ดอจบอล

เกมนี้เล่นเมื่อมีเด็กจำนวนมากในสนาม
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม: นักเตะและคนขับ ผู้เล่นยอมรับระยะห่างระหว่างคนโกหกและลากเส้นให้ใกล้กว่าที่พวกเขาจะเข้าใกล้กันไม่ได้ ยิ่งระยะห่างมากเท่าไหร่ การเตะออกก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น และการหลบลูกบอลก็จะง่ายขึ้น ทีมล้อมรอบด้วยทีมดอดจ์บอล ด้วยความช่วยเหลือของลูกบอล คนฮือฮาพยายามทำให้คนขับกระเด็นออกไป ผู้เล่นที่ถูกน็อคออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะถูกน็อค ในขณะที่มือของคนโกหกสามารถจับ "เทียน" ได้ ผู้ที่จับ "เทียน" ได้มีโอกาสที่จะใช้ชีวิตพิเศษหรือคืนหนึ่งในผู้ที่ล้มลงก่อนหน้านี้ เมื่อไดรเวอร์คนสุดท้ายยังคงอยู่ เขาต้องหลบลูกบอลให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถ้าเขาหลบสำเร็จ ทั้งทีมจะกลับมาและเริ่มใหม่อีกครั้ง มิฉะนั้นทีมจะถูกสลับ


Shtander-หยุด

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากผู้นำหนึ่งก้าว (สามารถระบุจุดศูนย์กลางของวงกลมล่วงหน้าได้ เช่น ใช้ชอล์ค) ในมือของผู้ขับขี่ลูกบอล โยนลูกบอลขึ้นสูงคนขับเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คนที่เรียกจะต้องวิ่งไปกลางสนามและรับลูกบอล คนขับนั่งที่ว่าง หากผู้เล่นจับลูกบอลได้ เขาจะกลายเป็นคนขับและการกระทำที่อธิบายไว้จะถูกทำซ้ำ หากลูกบอลมีเวลาสัมผัสพื้น ผู้เล่นจะกระจายไปในทิศทางต่างๆ จนกว่าเขาจะรับลูกบอลและตะโกนว่า “Shtander!” หรือ "หยุด!" ในกรณีนี้ ทุกคนหยุดนิ่งในสถานที่ที่ทีมพบพวกเขา และเขาต้อง "ทุบตี" ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (ตีเขาด้วยลูกบอล) ในเวลาเดียวกันผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ออกจากสถานที่ที่พวกเขาหยุด (อนุญาตให้หลบลูกบอลได้) ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ที่จะออกจากศูนย์กลางของวงกลมเพื่อโยน
ผู้ที่ถูกโจมตีจะกลายเป็นผู้นำหรือออกจากเกมตามข้อตกลงล่วงหน้า เกมซ้ำอีกครั้ง

Worms-stop (ฮาลี รัศมี)

เจ้าบ้านรับบอลและทำคำ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องเดาตามเบาะแส - สาระสำคัญ (ความหมาย) ของคำนี้และตัวอักษรตัวแรกและตัวสุดท้าย
เมื่อผู้เล่นเรียกคำที่ถูกต้องผู้นำจะโยนลูกบอลไปหาเขาแล้ววิ่ง ผู้ชนะรับบอล ตะโกนบอกเจ้าภาพ "เวิร์ม หยุด!" และบอกจำนวนก้าวจากเขาถึงผู้นำ - ง่าย, ยักษ์, คนแคระหรือมด กำหนดจำนวนก้าวตามชื่อคนขับ จากนั้นเขาก็พยายามเข้าไปในวงแหวนจากมือของคนขับ ถ้ามันกระทบเขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ในบางภูมิภาค เกมดังกล่าวอาจรู้จักกันในชื่อ "Hali Halo"

กบ

กบส่วนใหญ่เล่นโดยเด็กผู้หญิง ลูกบอลถูกโยนไปที่กำแพงในขณะที่มันกระแทกพื้นจำเป็นต้องกระโดดข้ามลูกบอลโดยไม่เกี่ยว

สุนัข

เกมที่ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและโยนลูกบอลให้กันและกันโดยพยายามไม่ให้ลูกบอลอยู่ในมือของ "สุนัข" - คนที่อยู่ตรงกลางวงกลม ถ้าเขาจับบอลได้ เขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่พลาดบอล มันฝรั่งร้อนหลากหลายชนิด

มันฝรั่งร้อน

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันอย่างรวดเร็ว (ราวกับว่ามันเป็นมันฝรั่งร้อน ไม่ใช่ลูกบอล) ผู้เล่นคนหนึ่งขว้าง อีกคนต้องจับบอล ผู้ที่จับไม่ได้ถือว่า "ถูกลงโทษ" และนั่งบนสี่ขาตรงกลางวงกลม - "หม้อต้ม" ผู้เล่นสามารถช่วย "นั่ง" ในหม้อไอน้ำและกลับไปที่เกมได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลไปที่กึ่งกลางแล้วตีผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" ทุกคนที่สัมผัสบอลจะกลับสู่เกม ผู้เล่นที่ "ถูกลงโทษ" สามารถ "ช่วย" ตัวเองได้ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาต้องจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือพวกเขาโดยไม่ลุกขึ้นจากสี่ขา ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถยืนเต็มความสูงได้ ทำได้เพียงแค่ยกมือขึ้นหรือพยายามกระโดดทั้งสี่ขา หากหนึ่งในนั้นทำสำเร็จ ผู้เล่นทั้งหมดจากตรงกลางจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลอยู่ตรงกลาง

ไพโอเนียร์บอล

วอลเลย์บอลรุ่นง่ายที่ผู้เล่นไม่ตีลูก แต่จับด้วยมือทั้งสองข้างและโยนให้ไกลขึ้นด้วยมือทั้งสองข้าง เกมยอดนิยมบนชายหาดและแคมป์ปิ้ง

วอยนุชกา

จำได้ไหม "ไท-ไท ถลาเข้าไป ใครเล่นเกมสงคราม!"? :) นักเห่าคนนี้รวบรวมกองทัพอันทรงพลังของ "Nashinsky" และ "Nenashinsky" ในทันทีติดอาวุธด้วยปืนพกสั้นและกระดานจากกล่อง - ปืนกล ใครก็ตามที่มีปืนของเล่นจริง ๆ เขาประกาศตัวเองว่าเป็นผู้บัญชาการและเริ่ม จากด้านหลังทุกซอกทุกมุม "ta-ta-ta! คุณถูกฆ่าตาย" - "ไม่ คุณแค่ทำให้ฉันบาดเจ็บที่แขน!!" - "และดูเหมือนว่าฉันจะไม่มีแรงเฮือกสุดท้าย ... " - "สี่-สี่ ฉันพัก" - "ห้า-ห้า - ฉันกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง" เป็นต้น การต่อสู้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งทุกคนถูกขับไล่กลับบ้าน และก่อนเข้าอพาร์ตเมนต์ พวกเขาซ่อน "อาวุธ" ไว้หลังประตูหน้าหรือใต้บันได บางครั้งแม้แต่เด็กผู้หญิงก็เข้าร่วม - เป็นพยาบาลและพันผ้าเช็ดหน้าสีขาวให้กับทหารที่บาดเจ็บ


ซานิทซ่า

ในค่ายผู้บุกเบิก "สงคราม" เกิดขึ้นในระดับของเกมทหารรักชาติที่ทรงพลังซึ่งเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่สร้างขึ้น ("Before the First Blood") นั่นเป็นไดรฟ์ที่แท้จริงซึ่งคุ้มค่ากับการไปค่าย

สิฟา

เกมโรงเรียนที่เล่นโดยเด็กผู้ชายเท่านั้น มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับกระสุนปืนที่พวกเขาเล่น - ผ้าขี้ริ้วที่สกปรกและมีกลิ่นเหม็น (ไม่ว่าจะเป็นพื้นหรือจากคณะกรรมการโรงเรียน) ยิ่ง "เชลล์" น่ารังเกียจเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งมีความกระตือรือร้นมากขึ้นเท่านั้น ความหมายของเกมคือผู้เริ่มต้นหยิบเศษผ้าเปียกแล้วขว้างใส่เพื่อนบ้านที่ยืนอยู่ข้างๆ พร้อมตะโกนว่า "เซฟา!" (มาจากคำว่าซิฟิลิส). ส่วนที่เหลือก็กระจัดกระจายจาก "ซิฟา" ที่เพิ่งสร้างใหม่ไปทุกทิศทุกทางทันที งานของ "sifa" คือการฟื้นฟูในสังคมด้วยการตีคนอื่นด้วยผ้าขี้ริ้วแม้ว่าเขาจะไม่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมก็ตาม และอื่น ๆ จนกว่าจะมีบางคนลาออกไปสู่สถานะ Sifah ใหม่ตลอดทั้งวัน ความไม่ชอบมาพากลของเกมคือมันมักจะเริ่มขึ้นอย่างกระทันหัน โดยเป็นความคิดริเริ่มของคนเพียงคนเดียว โดยไม่มีข้อตกลงล่วงหน้า และบ่อยครั้งที่คนส่วนใหญ่เล่นเกมนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ แต่เพื่อช่วยพวกเขาจากคราบสกปรกบนเสื้อผ้า


เราไม่ได้แสดงปาฏิหาริย์อะไรในการหลบเพื่อไม่ให้กลายเป็น "sifak" ...
และตอนนี้พวกเขายังขายเกมนี้ด้วย... ไอเดียเจ๋ง :)

เมืองไอ้บ้า

ความหมายของเกมคือการล้มอาคารต่าง ๆ จากไม้กระดานและไม้ด้วยไม้ตี (ไม้) ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้เป็นการส่วนตัวและมันไม่เป็นที่นิยมในบ้านของเรา


ความลับ

เกมสำหรับเด็กผู้หญิง ความหมายคือการฝังแก้วขวดสีตามมุมต่างๆ ของสนาม โดยมีกระดาษฟอยล์รูปลูกกวาดเป็นวัสดุพิมพ์ ความหมายของเกมสำหรับเด็กผู้ชายคือการค้นหาและทำลายบุ๊กมาร์กเหล่านี้

สิบสองไม้

เกมยอดนิยมทั่วสหภาพโซเวียต สาระสำคัญของมันคือผู้เล่นทุกคนต้องมีเวลาซ่อนในขณะที่ผู้นำรวบรวม 12 ไม้ที่กระจัดกระจายก่อนหน้านั้นเป็นกองเดียว ในทำนองเดียวกัน - การขว้างไม้ - คุณสามารถ "ช่วยเหลือ" ไม่เพียง แต่ตัวคุณเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่ "จับ" ได้แล้ว



ซ่อนหา

ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดของพวกเขา คนหนึ่งทำงานหนัก ที่เหลือซ่อนตัว จากนั้น "ก๊อกก๊อก Dima ก๊อกก๊อก Masha..." ก็เริ่มขึ้น

ทะเลมีคลื่น...

เกมอนุบาลที่หลังจากคำพูดของผู้ดำเนินรายการ "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม - ร่างของทะเลหยุดนิ่ง!" ผู้เข้าร่วมหยุดนิ่งในท่าทางที่แสดงคำต่างๆ วิทยากรต้องเดาว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของอะไร

ลูกสาว-แม่

เกมเตรียมเด็กผู้หญิงสำหรับชีวิตครอบครัว :) ยังไงก็ตามเด็กผู้ชายก็เล่นด้วยความเต็มใจโดยแสดงภาพเด็กและพ่อ


ก้อนหิมะ

ขว้างลูกบอลหิมะในฤดูหนาว ไม่ว่าจะเป็นกำแพงต่อกำแพงหรือสร้างป้อมปราการหิมะแล้วรีบไปจากที่นั่น



ฉีด

ความแตกต่างของ "สงคราม" มีเพียงขวดพลาสติกจากผงซักฟอก (เช่น "ความขาว") ที่เต็มไปด้วยน้ำและมีรูที่ฝาเท่านั้นที่ใช้เป็นอาวุธ

มีด

เกมยอดนิยมสำหรับเด็กผู้ชายซึ่งประกอบด้วยการขว้างมีดลงบนพื้น มีเกมหลากหลายประเภท - "zemelki", "tanchiki" และอื่น ๆ เป้าหมายของเกม "ลงจอด" คือการ "ยึดคืน" ดินแดนจากศัตรูให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นผลัดกันขว้างมีดลงพื้นในขณะที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของตนและ "ตัด" ดินแดนจากฝ่ายตรงข้าม

มีดพับของโซเวียตที่พวกเขาเล่นด้วยมากที่สุด:

ตามทัน

ไม่มีความคิดเห็น:)

ราชาแห่งขุนเขา

ความหมายของเกมนี้คือการยึดและยึดเนินเขาที่ไม่สูงมากนัก ไม่ว่าจะเป็นทรายบนชายหาดหรือหิมะในสนาม ผู้ลงสมัครเป็นราชาควรพยายามโยนผู้ปกครองที่อยู่เกินเวลาออกจากภูเขาทุกวิถีทาง เมื่อเราเล่นท่อสูงบนราชาแห่งขุนเขาฉันล้มลงบนท้องและหายใจไม่ออก ...


คลาสสิก

เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่สาว ๆ ที่วาดสี่เหลี่ยมด้วยชอล์คบนยางมะตอยในลำดับที่แน่นอน ผู้เล่นกระโดดขาเดียว ผลักลูกคิว (เช่น ขวดยาขัดรองเท้าหรือเด็กซน) จากจัตุรัส ไปยังช่องสี่เหลี่ยมถัดไป โดยพยายามอย่าให้โดนเส้น และอย่าเหยียบเส้นด้วยเท้าของคุณ หลาของเราทั้งหมดทาสีด้วยสี่เหลี่ยมเหล่านี้ พวกเขาอาจเป็นคู่แข่งหลักสำหรับสัญลักษณ์ในวัยเด็กของโซเวียต ชอล์คและยางมะตอย - ทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับเกม


โจรคอซแซค

เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอะนาล็อกของการเล่นซ่อนหาซึ่งเล่นได้ทั้งสนาม ทีมหนึ่ง ("โจร") กำลังซ่อนตัวอยู่และอีกทีมหนึ่ง ("คอสแซค") กำลังตามหาเธอโดยใช้คำแนะนำของ "โจร" ในรูปลูกศรบนพื้นต้นไม้ผนังบ้าน เกมดำเนินต่อไปเป็นเวลานานมาก

Ring-ring ออกมาที่ระเบียง

เกมอนุบาล ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวและพับฝ่ามือไว้ข้างหน้าเหมือนเรือ ผู้นำจะถือวัตถุเล็กๆ ไว้ในฝ่ามือ โดยปกติแล้วจะเป็นเหรียญหรือแหวน จากนั้นเขาก็เดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนโดยเอามือแต่ละข้างพับเป็น "เรือ" ลงใน "เรือ" พร้อมกับคำว่า: "ฉันสวมสวมแหวนและฉันจะมอบให้ใครซักคน" และพูดอย่างเงียบ ๆ รายการในฝ่ามือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง จากนั้นเขาก็พูดว่า: "Ring-ring ออกมาที่ระเบียง!" - และผู้เล่นที่ "ทำเครื่องหมายไว้" จะต้องกระโดดขึ้นจากม้านั่งแล้ววิ่งออกไป ในขณะเดียวกัน ภารกิจของผู้เล่นคนอื่นคือรักษาตำแหน่งที่หลบหนี ดังนั้น "ผู้ถูกเลือก" จึงพยายามไม่แสดงว่าเป็นผู้ที่ได้รับไอเท็มอันเป็นที่ต้องการ

กินได้-กินไม่ได้

ผู้นำโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมเกมพร้อมตั้งชื่อวัตถุต่าง ๆ ต้องจับลูกบอลหากสิ่งของที่มีชื่อนั้นกินได้ และมิฉะนั้นจะต้องถูกลูกบอล


เป่ายิ้งฉุบ

ผู้เล่นนับพร้อมกันดัง ๆ "ร็อก... กรรไกร... กระดาษ... หนึ่ง... สอง... สาม" พร้อมกับส่ายกำปั้น ในการนับ "สาม" พวกเขาแสดงหนึ่งในสามสัญญาณพร้อมกันโดยใช้มือ: หินกรรไกรหรือกระดาษ สัญญาณแสดงไว้ในภาพ ผู้ชนะจะถูกตัดสินตามกฎต่อไปนี้:
- กรรไกรทุบหิน ("หินทื่อหรือกรรไกรแตก")
- กรรไกรตีกระดาษ ("กรรไกรตัดกระดาษ")
- กระดาษเอาชนะหิน ("กระดาษครอบคลุมหิน")
หากผู้เล่นแสดงสัญญาณเดียวกัน การเสมอกันจะถูกนับและเกมจะเล่นใหม่ โดยปกติแล้วพวกเขาจะเล่นด้วยการคลิกและหลังจบเกมหน้าผากของผู้เข้าร่วมจะเป็นสีแดง


ชาวประมงและปลา

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมผู้นำยืนอยู่ข้างในแล้วหมุนเชือกที่ระดับขา งานของผู้เข้าร่วมคือการกระโดดเชือก

ยางรัดผม

เกมที่รู้จักกันดีและเป็นที่ชื่นชอบของเด็กผู้หญิงทุกคนในสนาม ผู้เล่นสองคนกลายเป็น "ยาง" ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดด (ทำแบบฝึกหัดหลายชุด) - ในทางกลับกันในทุกระดับ โดยปกติแล้ว การฝึกแต่ละครั้งจะดำเนินการในทุกระดับตามลำดับ หลังจากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปทำแบบฝึกหัดถัดไปและเริ่มกระโดดจากระดับ 1 วิธีนี้ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น บางครั้งฉันก็กระโดดไปในทางที่ต่างออกไป - แบบฝึกหัดทั้งหมดทำพร้อมกัน ครั้งแรกที่ 1 จากนั้นที่ 2.3 และอื่น ๆ ในระดับ ที่ระดับ 5-6-7 แบบฝึกหัดยากถูกยกเลิก

ระดับแถบยาง:

ครั้งแรก - เมื่อแถบยางอยู่ที่ระดับข้อเท้าของผู้ถือ
- ที่สอง - แถบยางที่ระดับหัวเข่า
- ที่สาม - แถบยางยืดที่ระดับสะโพก ("ใต้ก้น")
- ที่สี่ - ยางยืดที่ระดับเอว
- ที่ห้า - ยางยืดที่ระดับหน้าอก
- ที่หก - แถบยางยืดที่ระดับคอ
- และแม้แต่ที่เจ็ด - รัดยางยืดด้วยมือที่ระดับหู

ฉันไม่เคยเข้าใจว่าเด็กผู้หญิงกระโดดสูงและยกขาได้อย่างไร ใช่เกี่ยวกับยางยืดเอง - มักจะเป็นแถบยางยืดจากกางเกงในซึ่งเกี่ยวข้องกับหลาย ๆ อย่าง มันยากมากที่จะซื้อใหม่เพราะขาดแคลน