การสแกนใน EVE Online - ทักษะ โมดูล เรือ สถานที่วิจัย คำแนะนำในการสแกนใน Eve-Online วิธีค้นหาความผิดปกติและแฮ็กคอนเทนเนอร์ด้วยอาร์ติแฟกต์ คู่มือการสแกนออนไลน์ของ Eve

การเรียนรู้ที่จะสแกนในอีฟหรือค้นหาสัญญาณที่ซ่อนอยู่

การสแกนในอีฟเป็นเรื่องง่าย ในการเริ่มต้นเราจะค้นหาทักษะที่จะช่วยปรับปรุงกระบวนการสแกนจากนั้นเราจะพิจารณาประเด็นต่างๆเช่น: โมดูลและการปลูกถ่ายสำหรับการสแกน พิเศษ เรือสำหรับการสแกน กระบวนการสแกนในตัวอีฟและสิ่งที่พบคือลายเซ็นของจักรวาล

คำนำ

การสแกน - ในเกมออนไลน์อีฟมีระบบค้นหาสัญญาณที่ซ่อนอยู่ (ลายเซ็นจักรวาล)

ระบบเดียวกันนี้ใช้เพื่อค้นหาเรือของผู้เล่นคนอื่น แต่ในคู่มือนี้เราจะพูดถึงการค้นหา "คอมเพล็กซ์" ของลายเซ็นจักรวาลเท่านั้น - สัญญาณที่ซ่อนอยู่พร้อมสารพัดทุกประเภท ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและสิ่งที่จะพบได้จะถูกเขียนไว้ด้านล่าง อันดับแรกเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเกมที่ส่งผลต่อการสแกนด้วย "การจราจรติดขัด"

1.ทักษะ - ทักษะ

อีฟ -ข้อมูลตัวละคร -> ทักษะ -> ความรู้ทางวิทยาศาสตร์

2. Fit - อุปกรณ์สำหรับการสแกน

ก่อนอื่นเกี่ยวกับ Probe Launcher "plug launchers" - โมดูลที่ปล่อย "ปลั๊ก" สู่อวกาศ

ตลาด -> อุปกรณ์เรือ -> อุปกรณ์สแกน - การสแกนเครื่องยิงโพรบ

Core Probe Launcher I เป็นตัวเรียกใช้งานสำหรับโพรบสแกนคอร์ (Core Scanner Probes) ที่ใช้ในการตรวจจับและสแกนลายเซ็นจักรวาลในอวกาศ

เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ 0%

หมายเหตุ: เรือรบสามารถบรรจุ Probe Launcher ได้เพียงลำเดียวเท่านั้น

ตัวเลือก T2

Core Probe Launcher II - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ 5%

ตัวเลือกที่เป็นฝ่าย

Sisters Core Probe Launcher - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ 10%

หมายเหตุ: สามารถปล่อยได้เฉพาะ Core Scanner Probe เท่านั้น

การสแกนโพรบ สแกนโพรบ

ตลาด -> กระสุนและค่าใช้จ่าย -> โพรบ -> โพรบสแกน

Core Scanner Probe I เป็นโพรบที่ใช้ใน EVE เพื่อค้นหา (และรับพิกัดที่แน่นอน) ของแหล่งสัญญาณที่ซ่อนอยู่ กำลังพื้นฐานของหัววัดการสแกน (เซนเซอร์) คือ 40 ยูนิต

การเปิดตัวโพรบประเภทนี้โดยใช้ Probe Launcher ของเครื่องเรียกใช้โพรบแบบสแกน รุ่นเศษส่วน

Sisters Core Scanner Probe - เพิ่มพลังการสแกนของจุกไม้ก๊อก +10% เมื่อเทียบกับแบบปกติ กำลังพื้นฐานของหัววัดการสแกน (เซนเซอร์) คือ 44 ยูนิต

หมายเหตุ: รัศมีการสแกนที่ยอมรับได้: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

โมดูลที่ปรับปรุงประสิทธิภาพการสแกนให้ดีขึ้นกว่าเดิม

ตลาด -> อุปกรณ์เรือ -> อุปกรณ์สแกน - แพ็คเกจอัพเกรดสำหรับระบบ การสแกน

สแกนอาร์เรย์การรับข้อมูล I-10% - ลดเวลาในการสแกนเมื่อใช้โพรบสแกน
สแกนอาร์เรย์การรับข้อมูล II-20% - ลดเวลาในการสแกนเมื่อใช้โพรบสแกน
สแกนอาร์เรย์ระบุตำแหน่ง I-10% - ลดการเบี่ยงเบนเมื่อสแกนโดยใช้โพรบสแกน
สแกนอาร์เรย์ระบุตำแหน่ง II-20% - ลดการเบี่ยงเบนเมื่อสแกนโดยใช้โพรบสแกน
สแกนอาร์เรย์เรนจ์ไฟน์ดิ้ง I+5% - เพิ่มพลังการสแกนโดยใช้หัวสแกน
สแกนอาร์เรย์เรนจ์ไฟน์ดิ้ง II+10% - เพิ่มพลังการสแกนโดยใช้โพรบสแกน

หมายเหตุ: คุณสามารถติดตั้งโมดูล Scan Acquisition Array ได้ไม่เกิน 1 โมดูล เมื่อใช้โมดูล Scan Pinpointing Array หรือ Scan Rangefinding Array หลายโมดูล ประสิทธิภาพของแต่ละโมดูลที่ตามมาจะลดลง โมดูลต่างๆ ได้รับการติดตั้งในช่องตรงกลาง (กลาง) ของเรือ

แท่นขุดเจาะ - ริกิ

ตลาด -> การปรับเปลี่ยนเรือ -> โมดูลการปรับแต่ง - การปรับแต่งโมดูลอิเล็กทรอนิกส์

การอัพเกรดตัวเก็บประจุแรงโน้มถ่วงปานกลาง I +10% - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ
การอัพเกรดตัวเก็บประจุแรงโน้มถ่วงปานกลาง II +15% - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ..

การสอบเทียบ T1 - 200, T2 - 300

การปลูกถ่ายที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการสแกน

ตลาด -> การปลูกถ่ายและสารกระตุ้นการต่อสู้ -> การปลูกถ่าย -> การปลูกถ่ายทักษะ -> การปลูกถ่ายความรู้ทางวิทยาศาสตร์

ขั้วต่อ 6

การปลูกถ่ายที่ช่วยลดความเบี่ยงเบนสูงสุดระหว่างการสแกน

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - ค่าเบี่ยงเบนการสแกนสูงสุด -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - ค่าเบี่ยงเบนการสแกนสูงสุด -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - ค่าเบี่ยงเบนการสแกนสูงสุด -10%

ขั้วต่อ 7

การปลูกถ่ายที่ช่วยลดเวลาการทำงานของโพรบสแกน

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - ลดเวลาการทำงานของโพรบสแกนลง -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - ลดเวลาการทำงานของโพรบสแกนลง -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - ลดเวลาการทำงานของโพรบสแกนลง -10%

ขั้วต่อ 8

การปลูกถ่ายที่เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ +2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ +6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810 - เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ +10%

ชุดของการปลูกถ่ายสำหรับการสแกน

Low-Grade Virtue Set (รากเทียม 6 ชิ้น) - ทั้งชุดให้พลังสแกนปลั๊ก +33.83%

  • คุณธรรมอัลฟ่าเกรดต่ำ - ช่อง 1
  • Virtue Beta ระดับต่ำ - สล็อต 2
  • แกมมาคุณธรรมเกรดต่ำ - ช่อง 3
  • Virtue Delta เกรดต่ำ - ช่อง 4
  • Epsilon คุณธรรมเกรดต่ำ - ช่อง 5
  • คุณธรรมโอเมก้าเกรดต่ำ - ช่อง 6

จัดส่งพร้อมโบนัสการสแกน

ตลาด -> เรือ -> เรือรบ -> เรือรบมาตรฐาน (T1)

หมายเหตุ: สำหรับเรือรบ คุณสมบัติที่รับผิดชอบในการสแกนและส่งผลต่อโมดูลตัววิเคราะห์ จะได้รับ สำหรับข้อมูลอื่นๆ บนเรือรบ ตามรายการด้านล่าง ดูโดยตรงในเกม

เจ้าสัว

สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate ที่เชี่ยวชาญ:

คุณสมบัติโปรไฟล์ของโครงการ:

นกกระสา

สำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือรบคัลดาริที่เชี่ยวชาญ:

เพิ่มพลังการสแกนโพรบขึ้น 7.5%

ลดรอบการทำงานของโมดูลการรื้อลง 5%

อิมิคัส

สำหรับแต่ละระดับทักษะ Gallente Frigate ที่เชี่ยวชาญ:

เพิ่มพลังการสแกนโพรบขึ้น 7.5%

ลดรอบการทำงานของโมดูลการรื้อลง 5%

เพิ่มความแข็งแกร่งของไวรัสสำหรับเครื่องวิเคราะห์โบราณวัตถุและข้อมูล 10

โพรบ

สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate ที่เชี่ยวชาญ:

เพิ่มพลังการสแกนโพรบขึ้น 7.5%

ลดรอบการทำงานของโมดูลการรื้อลง 5%

คุณสมบัติโปรไฟล์ของโครงการ:

เพิ่มความแข็งแกร่งของไวรัสสำหรับเครื่องวิเคราะห์โบราณวัตถุและข้อมูล 10

ตลาด -> เรือ -> เรือรบ -> เรือรบที่ได้รับการปรับปรุง -> เรือพิเศษ (T2)


โบนัสสำหรับทักษะในการปฏิบัติการเรือรบพิเศษ (ปฏิบัติการแอบแฝง):

เพิ่มพลังของการสแกนโพรบ - 10% สำหรับแต่ละระดับทักษะที่เชี่ยวชาญ

ลดเวลาการบินของโพรบ - 10% สำหรับแต่ละระดับทักษะที่เชี่ยวชาญ

เรือลาดตระเวนเชิงกลยุทธ์ (T3)

พวกเขามีความสามารถในการติดตั้งระบบย่อยพร้อมโบนัสการสแกน

  • Legion Electronics - เครื่องวิเคราะห์โลคัสฉุกเฉิน
  • Tengu Electronics - เครื่องวิเคราะห์โลคัสฉุกเฉิน
  • Proteus Electronics - เครื่องวิเคราะห์โลคัสฉุกเฉิน
  • Loki Electronics - เครื่องวิเคราะห์โลคัสฉุกเฉิน

โบนัสสำหรับทักษะในการทำงานกับระบบย่อย:

เพิ่มพลังการสแกนโพรบ 10% ต่อระดับทักษะ

วิเคราะห์ความแรงของไวรัส 10.

เรือรุ่นพิเศษ.

Frigate Sarum Magnate - สำหรับทักษะเรือรบ Amarr แต่ละระดับที่เชี่ยวชาญ:

เพิ่มพลังการสแกนโพรบขึ้น 7.5%

BC Gnosis - โบนัสบทบาท: เพิ่มพลังการสแกนของโพรบ 37.5%

4.การเรียนรู้การสแกน

สมมติว่าคุณมีเรือ ติดตั้งเครื่องยิงไม้ก๊อก และตุนไม้ก๊อกไว้สองสามโหล แน่นอนว่าเป็นที่พึงปรารถนาที่จะเป็น Covert Ops ที่มีหัวเรือใหญ่และตัวละครที่มีทักษะอย่างน้อย "C" ดังนั้นคุณจึงสามารถสแกนสิ่งที่ซับซ้อนได้เกือบทุกประเภทอย่างแน่นอน มีเพียง 10/10 คอมเพล็กซ์เท่านั้นที่มีข้อสงสัย (โปรดดูประเภทเพิ่มเติมในภายหลัง) และคอมเพล็กซ์อื่นๆ ที่ยากต่อการสแกนในระบบ 0.0 การปั๊มที่ลึกยิ่งขึ้นและการฉีด ISK เข้าไปในเรือที่มากขึ้นและพอดี ทำให้การสแกนง่ายขึ้นมาก ไม่หวง คุ้มค่า

ตอนนี้เกี่ยวกับกระบวนการฉันจะแสดงให้คุณเห็นไม่ใช่วิธีที่เร็วที่สุด แต่เป็นตัวเลือกที่แม่นยำที่สุดด้วยประสบการณ์คุณจะได้เรียนรู้วิธีสแกนเร็วขึ้นตอนนี้สิ่งสำคัญคือการเข้าใจหลักการ ฉันจะผ่านทุกอย่างไป ตัวเลือกที่เป็นไปได้ผลลัพธ์เพื่อขจัดคำถามมากมาย

เราบินเข้าไปในระบบ โอเวอร์เลย์เซ็นเซอร์ (เปิดตัวใน Odyssey) เริ่มทำงาน และเราเห็นลายเซ็นทั้งหมดในอวกาศ - ตำแหน่งต่างๆ เพชรสีเขียวบ่งบอกถึงความผิดปกติ - การตรวจจับ 100% เพชรสีแดงคือตำแหน่งที่ต้องสแกน-ลายเซ็น หากคุณเปิดเครื่องสแกน Probe จากนั้นบนแท็บเราจะเห็นรายการความผิดปกติและลายเซ็นของจักรวาล

ดังนั้น ในตอนแรก เครื่องสแกนในตัวจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับความผิดปกติทั้งหมด รวมถึงเวอร์ชันร่างของตำแหน่งของลายเซ็น ซึ่งสามารถดูได้ในหน้าต่างผลลัพธ์การสแกนทันทีหลังจากกระโดดเข้าสู่ระบบใหม่ สิ่งนี้ช่วยให้เรามีความเข้าใจภาพของไซต์ในระบบ รวมทั้งเห็นไซต์เหล่านั้นเป็นผลจากการสแกนด้วยโพรบ เมื่อคุณเปิดแผนผังระบบพร้อมกับหน้าต่างสแกนเนอร์เปิดอยู่ แม้ว่าจะไม่ได้ติดตั้งโพรบก็ตาม คุณจะเห็นความผิดปกติทันทีในรูปแบบของผลลัพธ์สีเขียวที่มีความสามารถในการบิดเบี้ยว และลายเซ็นในรูปแบบของทรงกลมสีแดงที่แสดงค่าโดยประมาณ ที่ตั้ง. นอกจากนี้ ไอคอนบนโอเวอร์เลย์แบบสัมผัสจะเปลี่ยนไปตามผลลัพธ์ของคุณ ยิ่งสัญญาณดีเท่าไร ข้อมูลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

กดปุ่มสแกนเนอร์ (Alt-D) ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น เลือกแท็บ Probe scaner และไปที่โหมดแผนที่ระบบสุริยะโดยกดปุ่มทางด้านซ้ายหรือปุ่มในหน้าต่างสแกนเนอร์ - แผนที่ หรือเพียงแค่กด F10. การสลับระหว่างแผนที่ของระบบสุริยะและกาแล็กซีทำได้โดยใช้ปุ่มสลับแผนที่ในหน้าต่างควบคุม แผนที่โลกแผงควบคุมแผนที่
เราเริ่มปัญหารถติดโดยคลิกที่รถติดแล้วดูลูกบาศก์ที่ปรากฏขึ้นพร้อมลูกศรและลูกกลม...

ควบคุม.

  • โพรบทั้งหมดจะถูกปล่อยจากตัวเรียกใช้งานพร้อมกัน ไม่ว่าจะโหลดเข้าไปกี่อันก็ตาม ช่วงเวลานี้. จำนวนโพรบสูงสุดที่ผู้เล่นมีในอวกาศคือแปดอัน ผู้เล่นคนใดก็ตามสามารถใช้โพรบแปดอันได้ ดังนั้นทักษะ Astrometrics จึงไม่จำกัดจำนวนอีกต่อไป
  • Odyssey มีวิธีที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสองวิธีสำหรับการวางตำแหน่งโพรบ - กระจาย (โพรบครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่) และกำหนดเป้าหมาย (โพรบมุ่งเน้นไปที่วัตถุ) วิธีการเหล่านี้ไม่ได้มุ่งหมายให้เป็นวิธีการเดียวหรือดีที่สุด แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับนักวิจัยมือใหม่
  • โพรบจะอยู่ใกล้กับเรือของคุณทันทีหลังจากปล่อย แต่บนแผนที่ระบบสุริยะ โพรบจะแสดงโดยมีดวงอาทิตย์อยู่ตรงกลาง และจะไม่แสดงที่ตำแหน่งปัจจุบันจนกว่าคุณจะกดปุ่มสแกน แล้วโพรบจะบิดเบี้ยวไปยังตำแหน่ง คุณระบุ
  • วิธีการเคลื่อนย้ายโพรบเริ่มต้นจะส่งผลต่อโพรบทั้งหมดในคราวเดียว ด้วยการกดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณสามารถทำงานกับโพรบแยกต่างหากได้ ด้วยการกด Alt ค้างไว้ คุณสามารถย้ายโพรบเข้าใกล้กันมากขึ้น
  • หัววัดยังเปลี่ยนรัศมีการสแกนไปพร้อมๆ กัน การกด Shift จะทำให้คุณเปลี่ยนรัศมีการสแกนของโพรบเดียวได้ การเปลี่ยนรัศมีการสแกนจะทำให้โพรบตั้งศูนย์กลางใหม่
  • วิธีควบคุมแผนที่ระบบสุริยะเมื่อสแกน: กด LMB ค้างไว้แล้วลาก - หมุนกล้อง กด RMB ค้างไว้แล้วลาก - ย้ายกล้อง เลื่อน - ซูม
  • วันที่ส่งคืนและหมดอายุของโพรบ - การส่งคืนจะเกิดขึ้นทันทีและเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่อหรือข้ามไปยังระบบอื่น โพรบยังคงมีการจับเวลาอายุการใช้งาน แต่เมื่อสิ้นสุด แทนที่จะตาย โพรบจะกลับมาโดยอัตโนมัติ ตอนนี้ระบบจะจดจำตำแหน่งที่ใช้ล่าสุดของโพรบเมื่อทำการส่งคืนอัตโนมัติ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะส่งคืนโพรบไปยังตำแหน่งเดิมโดยการเปิดใช้งาน Launcher
  • หน้าต่างสแกนเนอร์ - ปุ่มสำหรับตั้งค่าวิธีการกำหนดตำแหน่ง ปุ่มเหล่านี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณมีโพรบอยู่แปดอัน ซึ่งไม่รองรับน้อยกว่านั้น

ในแผนที่ระบบสุริยะ: RMB - เมนูบริบท
กด LMB ค้างไว้แล้วลาก - หมุนกล้อง
กด RMB ค้างไว้แล้วลาก - ขยับกล้อง
เลื่อน - ซูม

หน้าต่างสแกนเนอร์มี 7 ปุ่ม:

1.วิเคราะห์ - เริ่มการสแกนด้วยโพรบ

2. กู้คืนโพรบที่ใช้งานอยู่ - ส่งคืนโพรบที่ใช้งานอยู่ที่เรือ

หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกมันก็จะอยู่ในมือคุณและสามารถใช้ได้อีกครั้ง

3. เชื่อมต่อกับ Probes ที่สูญหาย - กลับมาควบคุม Probes ได้อีกครั้ง

4.Destroy Active Probes - ทำลายโพรบที่ใช้งานอยู่

5. การจัดตำแหน่งให้เว้นระยะห่างกัน

6. การจัดตำแหน่งให้อยู่กึ่งกลาง

7.แผนที่

นอกจากนี้ในหน้าต่างสแกนทางด้านซ้าย ใต้ปุ่มจะมีสี่เหลี่ยมสีขาว - RMB และคุณสามารถสร้างตัวกรองพิเศษ (สาระสำคัญคล้ายกับการตั้งค่าตัวกรองภาพรวม) ของสัญญาณ เพื่อให้ผลลัพธ์แสดงเฉพาะกลุ่มของสัญญาณเหล่านั้น สัญญาณที่น่าสนใจสำหรับคุณ สำหรับปลั๊กคอร์ นี่เป็นเพียงความสามารถในการกรอง Cosmic Anomaly และ Cosmic Signature เท่านั้น และสำหรับการต่อสู้ นี่เป็นตัวเลือกที่จำเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากหากไม่มีตัวกรอง ขยะทั้งหมดจะถูกทิ้งลงในผลลัพธ์ทั่วทั้งเรือ โดรน และโครงสร้างต่างๆ ทำให้เกิดรายการขนาดมหึมา ดังนั้นเราจึงสร้างและปรับแต่งฟิลเตอร์ตามรสนิยม

ลองขยับปลั๊กเพื่อให้วัตถุทั้งหมดในระบบอยู่ในระยะการทำงาน เปลือกโลกจะไม่เคลื่อนที่ไปไกลกว่า 4ау จากดาวเคราะห์หรือดวงอาทิตย์ เมื่อวัตถุเข้าไปในพื้นที่ครอบคลุมของการจราจรติดขัด วัตถุนั้นจะสว่างขึ้น ไม้ก๊อกถูกดึงด้วยลูกศรหรือตามขอบของลูกบาศก์ การดึงลูกศร เราจะเคลื่อนไม้ก๊อกทั้งหมดไปพร้อมๆ กัน
คลิกปุ่มวิเคราะห์ในหน้าต่างเครื่องสแกน ในกรณีนี้ เรานิ่งเงียบกับสัญญาณต่างๆ ปลั๊กจะตรวจจับสัญญาณทั้งหมดเสมอ หากผลลัพธ์ของคุณเป็นพื้นที่ว่างในรายการสัญญาณ แสดงว่าไม่มีอะไรอยู่ในระบบนี้ คุณสามารถบินต่อไปได้
หากคุณคลิกที่สัญญาณในหน้าต่างสแกนเนอร์ (หรือเลือกหลายสัญญาณในขณะที่กด Shift ค้างไว้) ตอนนี้เราจะเห็นทรงกลมสีแดงในบริเวณที่ควรวางสัญญาณ

สาระสำคัญของการสแกนอยู่ในการจัดเรียงแบบสมมาตรของโพรบ โดยวางตรงกลางของรูปที่เกิดจากทรงกลมบนลายเซ็น และในรัศมีของทรงกลมที่ลดลงในเวลาต่อมา - จนกระทั่งได้รับสัญญาณ 100%

ในโอดิสซีย์ สิ่งต่อไปนี้เป็นไปได้ เมื่อสแกนด้วยปลั๊ก 8 อัน คุณสามารถเปิดโพรบและปล่อยให้ตำแหน่งสัมพันธ์กันไม่เปลี่ยนแปลง โดยใช้ปุ่มกำหนดตำแหน่งและเปลี่ยนเฉพาะรัศมี

ตัวอย่างการสแกนปลั๊ก 4 ตัวแสดงไว้ด้านล่าง (ในทำนองเดียวกันกับปริมาณอื่น) ตัวอย่างนี้เป็นการแนะนำแนวคิดหลักการสแกนเบื้องต้น ทุกคนจะต้องเลือกวิธีการสแกนด้วยตนเอง

1.รับสัญญาณหมายเลข 714
2. โยนปลั๊กอันที่ 4 ออกแล้ววางอย่างสมมาตร - นำไปที่ทรงกลมสีแดงเพื่อทับซ้อนกับขอบเขตของทรงกลม
แทนที่จะเป็นทรงกลม อาจมีวงกลมหรือหนึ่งวง จุดการกระทำสองจุดจะคล้ายกัน
การวิเคราะห์
3. คลิกการวิเคราะห์
4. ทรงกลมกลายเป็นจุดแล้ว ย้ายปลั๊กไปยังจุดและลดรัศมีจาก 4a.e สูงถึง 2a.u.:
5.สำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด อย่าลืมออฟเซ็ต "ความสูง":
6.การวิเคราะห์:

7. ลดรัศมีแล้วเคลื่อนย้าย
8.การวิเคราะห์ ฯลฯ โดยมีรัศมีลดลงจนได้ 100%

ไอคอนสีเขียว 100% บนแผนที่ - เราสามารถวาร์ปได้

หมายเหตุ: ฉันสร้างภาพหน้าจอก่อน Odyssey ดังนั้นภาพเหล่านั้นจึงแตกต่างจากที่คุณจะเห็นในเกมเล็กน้อย แต่หลักการพื้นฐานของการสแกนก็เหมือนกัน

ขึ้นอยู่กับพลังของปลั๊กการสแกน (ทักษะ แท่นขุดเจาะ โบนัสเรือ) คุณสามารถเริ่มสแกนด้วยแรงดัน 32a.u หรือเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กกว่าก็ได้
บางครั้งการสแกนด้วยปลั๊กเพียงอันเดียวจะทำให้คุณได้รับสัญญาณ 100% และหลายๆ คนก็เริ่มมึนงงในขณะนี้เพราะสัญญาณเป็น 100% แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะบิดเบี้ยว คำตอบ: หนึ่งตัวอย่างไม่เพียงพอ
ด้วยการสแกนด้วยปลั๊กเดียวและมีรัศมีเล็ก ๆ คุณจะได้รับ % สูงอย่างสม่ำเสมอ ด้วย % ที่สูงของสัญญาณ คุณจะเห็นว่ามีสัญญาณประเภทใดและแม้แต่ชื่อสัญญาณด้วย ไม่จำเป็นต้องสแกนสัญญาณทั้งหมดเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่บ้าง

ลายเซ็นจักรวาลอีฟ
กลุ่มสัญญาณ
อวกาศ singaturas ซึ่งรวมถึง:

รูหนอน - รูหนอน (รูหนอน)

“ประตู” ดั้งเดิมที่นำไปสู่ระบบสุริยะที่ไม่รู้จักซึ่งไม่ได้ระบุไว้บนแผนที่ มีข้อจำกัดในเรื่องมวลที่ส่งผ่านและอายุการใช้งาน สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับรูหนอนและระบบที่พวกมันนำไปสู่ ​​โปรดดูที่นี่

การรบ - ระบุ (เขตที่มีอันตรายเพิ่มขึ้น)
ศูนย์การต่อสู้ทุกประเภทที่มี NPC มากมายและเสื้อผ้าอร่อย ๆ ในตอนท้ายหรือการเดินทาง

การสำรวจเป็นกลุ่มของการต่อสู้ในระบบที่แตกต่างกัน คุณเพียงแค่ต้องสแกนคอมเพล็กซ์เริ่มต้น จากนั้นข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับคอมเพล็กซ์ต่อไปนี้ (หรือจะไม่ ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ) จะแสดงในบันทึกของคุณตามลำดับ แท็บ ตามกฎแล้วในการสำรวจครั้งแรกคุณจะต้องระเบิดโครงสร้างบางส่วนเพื่อที่จะให้พิกัดของการติดตาม ซับซ้อน.

นอกจากนี้ยังรวมถึงคอมเพล็กซ์ "ตัวเลข" เช่น 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10 คอมเพล็กซ์เหล่านี้สร้างขึ้นแบบสุ่มในระบบและจำเป็นต้องสแกน ตัวเลขระบุทั้งความซับซ้อนและขนาดที่อนุญาตของเรือ
1/10 เรือฟริเกต
2/10 เรือฟริเกต เรือพิฆาต
3/10 เรือลาดตระเวน เรือฟริเกต เรือพิฆาต
4/10 แบทเทิลครุยเซอร์, เรือลาดตระเวน, เรือฟริเกต, เรือพิฆาต
5+/10 เรือรบ, เรือลาดตระเวนประจัญบาน, เรือลาดตระเวน, เรือลาดตระเวนเชิงกลยุทธ์, เรือฟริเกต, เรือพิฆาต

ความหมายทั่วไปของคอมเพล็กซ์การต่อสู้ทั้งหมดคือการยิงที่กากบาทสีแดง

แหล่งก๊าซ ( พื้นที่เหมืองแร่แก๊ส.)

คอมเพล็กซ์แก๊ส เมื่อบินเข้าไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางกลุ่มเมฆที่สามารถรวบรวมได้ด้วย "เครื่องดูดฝุ่น" แบบพิเศษ

เครื่องเก็บเกี่ยวเมฆก๊าซ I.

บูสเตอร์ทำจากคลาวด์ในพื้นที่ที่รู้จัก (ดูตลาดในเกม) ในระหว่างการรวบรวมก๊าซ เรืออาจเสียหายได้แต่ไม่มากเกินไป เรือลาดตระเวนก็สามารถรับมือได้
ในระบบรูหนอน คอมเพล็กซ์ลาดาร์ประกอบด้วยก๊าซที่จำเป็นสำหรับการสร้างเรือ T3

โบราณสถาน (พื้นที่ขุดข้อมูล)
เหล่านี้เป็นคอมเพล็กซ์ทางโบราณคดีซึ่งมีภาชนะพิเศษที่เปิดโดยโมดูล Relic Analyzer ในคอนเทนเนอร์จะมีการกอบกู้ บางครั้งหนังสือ (ทักษะ) บางครั้ง BPC สำหรับแท่นขุดเจาะ T2 และหากหน่วยความจำใช้งานได้ BPC สำหรับโครงสร้างฝ่ายสำหรับตำแหน่ง

ในคอมเพล็กซ์เหล่านี้ แท่นขุดเจาะเพื่อประสิทธิภาพของ Relic Analyzer จะช่วยคุณ: เครื่องลับขอบเขตการปล่อย IE เครื่องลับขอบเขตภารกิจ II
และการปลูกถ่าย

  • -5% ลดเวลาการทำงานของโมดูลการรื้อ เจาะข้อมูล และโบราณคดีลง 5% (ขั้วต่อ 10)
  • โปเตเก "นักสำรวจ" โบราณคดี AC-905+5% ให้กับโอกาสในการดำเนินการสำเร็จของ Relic Analyzer (ตัวเชื่อมต่อ 9)

ไซต์ข้อมูล (เขตการทำเหมืองข้อมูล)
คอมเพล็กซ์การแฮ็กด้วยคอนเทนเนอร์ที่เปิดโดยโมดูล Data Analyzer ในคอนเทนเนอร์ Decryptor's, Datacore's, BPC สำหรับอินเทอร์เฟซข้อมูลต่างๆ วัสดุพิเศษสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซข้อมูล ในพื้นที่ที่รู้จัก ไซต์ข้อมูลเป็นแหล่งที่มาของวัสดุสำหรับการแปลง Invention (Invention) ของ T1 BPC fit\spike เป็น T2 BPC fit\spike

ในพื้นที่ Wormhole ไซต์ข้อมูลเป็นแหล่งทรัพยากรสำหรับวิศวกรรมย้อนกลับ เช่น การผลิตเรือ T3

Rigi สำหรับการแฮ็ก
Memetic Algorithm Bank I

ธนาคารอัลกอริทึม Memetic II

รากฟันเทียม

  • Poteque "Prospector" การวิเคราะห์สิ่งแวดล้อม EY-1005-5% ลดเวลาการทำงานของการรื้อ แฮ็ก และโมดูลโบราณคดี (ขั้วต่อ 10)
  • Poteque "Prospector" แฮ็ก HC-905+5% ให้กับอัตราความสำเร็จของการวิเคราะห์ข้อมูล (ช่อง 9)
  • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดสัญญาโดยใช้โมดูล Relic Analyzer และ Data Analyze สามารถพบได้ที่นี่
หมายเหตุ: ใช้การซ้อนทับเซ็นเซอร์เพื่อสแกนความผิดปกติ 100% ทันที (เพชรสีเขียว):
  • การทำเหมืองแร่
  • ความผิดปกติของการต่อสู้ - การทำลาย NPC สิ่งที่น่าสนใจอาจหลุดออกไป
ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยคุณในการเรียนรู้ EVE
เรือของแอสเทโรในอวกาศอามาร์
นักเรียนนายร้อย ยินดีต้อนรับสู่ Anomaly and Signature Scanning Academy! ที่นี่คุณจะได้รับความรู้ที่จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลลับเกี่ยวกับศัตรูของอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ของเรา คุณจะได้รับรางวัลอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับความพยายามของคุณ! ศึกษาให้หนักและขยัน อย่าลังเลที่จะไปตามทางของคุณ


ทักษะและทักษะในการสแกน

การสแกนใน eve-online เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ทำกำไรได้สูงที่สุดในเกม ซึ่งเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการผลิตแท่นขุดเจาะ ผู้เริ่มต้นทุกคนสามารถเริ่มต้นการเดินทางในเกมได้อย่างง่ายดายโดยการสแกนความผิดปกติในอาณาจักร เพื่อเริ่มการสแกน คุณต้องเรียนรู้ทักษะสี่ทักษะจากสาขาการสแกน มาดูทักษะต่างๆ กันอย่างรวดเร็วและดูว่าสิ่งใดส่งผลต่ออะไร:
  • Astrometrics - ความไวของอุปกรณ์สำรวจลาดตระเวน ลดการเบี่ยงเบนจากพิกัดเมื่อค้นหาวัตถุ เพิ่มความเร็วในการสแกน
  • การระบุตำแหน่งทางดาราศาสตร์ - ลดการเบี่ยงเบนจากพิกัดที่แม่นยำ
  • Astrometric Acquisition - เร่งความเร็วในการคำนวณโพรบลาดตระเวน
  • การวัดระยะแบบแอสโตรเมตริก - เพิ่มความไวของอุปกรณ์โพรบเพิ่มเติม
  • การแฮ็ก - เพิ่มสุขภาพของไวรัสในการรวบรวมข้อมูล
  • โบราณคดี - เพิ่มสุขภาพของไวรัสเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์
เพื่อการสแกนที่สะดวกสบาย เพียงเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ทั้งหมดใน 4 ก็เพียงพอแล้ว

เรือที่ดีที่สุดในการสแกนใน EVE

มีเรือรบโปรไฟล์ 8 ลำสำหรับการสแกนในเกม และ 2 ลำสำหรับแต่ละการแข่งขันของการปรับเปลี่ยน T1 และ T2 แต่ก็มี 9 เช่นกันนี่คือมงกุฎของเทคโนโลยีวิศวกรรมทั้งหมดที่สร้างโดย Sisters of Eve เรียกว่า Astero มีความคล่องตัวที่ดีมากและมีโบนัสความไวของอุปกรณ์โพรบสูง เรือลำนี้ดีที่สุดสำหรับการสแกนใน EVE แต่มีราคาแพงมากสำหรับผู้เริ่มต้น ราคาของ Astero ในขนาด T2 แบบเต็มนั้นมากกว่า 200 ล้าน ISK



มาดูตัวเลือกมือใหม่ที่ประหยัดงบกันดีกว่า ฉันขอนำเสนอเรือรบ - เจ้าสัวแก่คุณ ข้อได้เปรียบหลักในหมู่นักเล่นสเก็ตบอร์ด T1 คือช่องด้านล่าง 4 ช่องและขั้วต่อที่ใช้พลังงานต่ำ ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าร่วมการสแกน ให้เริ่มเกมในชื่อ Amar Empire ดังนั้นคุณจะต้องเรียนรู้ทักษะน้อยลง



คุณสมบัติจัดส่งสำหรับการสแกน

หากคุณเริ่มเล่นให้กับ Amarov และทำทุกอย่างสำเร็จ ภารกิจเริ่มต้นถ้าอย่างนั้นคุณก็ได้รับเรือรบ Tycoon เป็นของขวัญแล้ว โอเค มีเรือแล้ว ล็อคมันไว้เลย ความพอดีคือชุดเกราะที่เราสวมใส่ให้กับตัวละครของเรา ในกรณีนี้คือบนเรือ

แท่นขุดเจาะจะถูกสอดเข้าไปในช่องโมดูลปรับแต่ง ซึ่งเป็นต่างหูชนิดหนึ่งที่ช่วยปิดรูต้านทานหรือเพิ่มทักษะบางอย่าง ในช่องด้านบนมีขั้วต่อกำลังสูงซึ่งมีการเสียบอาวุธไว้ ในกรณีของเราคือตัวเรียกใช้งานที่จะปล่อยโพรบ เราใส่โมดูลเสริมเข้าไปตรงกลางโดยเราจะแฮ็กคอนเทนเนอร์ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ในช่องด้านล่าง เราจะติดตั้งโมดูลแบบพาสซีฟสำหรับความเฉื่อยและความคล่องตัวของเรือ

เรือ: เจ้าสัว
โมดูลปรับแต่ง: อัพเกรดตัวเก็บประจุแรงโน้มถ่วงขนาดเล็ก I - 2 ชิ้น
ช่องบน: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I - 16 ชิ้น
ช่องกลาง: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
ช่องด้านล่าง: ตัวคงความเฉื่อยแบบยับยั้ง Type-D - 2 ชิ้น, โครงสร้างนาโนไฟเบอร์แบบยับยั้ง Type-D - 2 ชิ้น
สิ่งนี้พอดีกับสถานที่ที่มีเรือจะทำให้คุณเสียเงินประมาณ 1 ล้าน

การตั้งค่าอินเทอร์เฟซ

เพื่อให้คุณได้เรียนรู้ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดใน 3-4 แล้ว เราได้รับเรือสำหรับการสแกนและติดตั้ง ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเริ่มค้นหาลายเซ็นแล้ว ก่อนที่คุณจะเริ่มการสแกน ฉันขอแนะนำให้คุณปรับแต่งอินเทอร์เฟซเล็กน้อยและแสดงหน้าต่างต่อไปนี้บนเดสก์ท็อปของคุณ:
  • แชทท้องถิ่น - สำหรับการวิเคราะห์นักบินในระบบ โจรสลัดไม่ใช่โจรสลัด ของตัวเองหรือของคนอื่น
  • Podscan หรือ Plengator - เพื่อความปลอดภัยของคุณเอง การคำนวณประเภทเรือ การจราจรติดขัดของกองพัน
  • หน้าต่างการสอดแนมมีไว้สำหรับการค้นหาลายเซ็น

การตั้งค่าอินเทอร์เฟซ


ในจักรวรรดิ ไม่มีอะไรคุกคามคุณ แต่ในระดับต่ำหรือศูนย์ หน้าต่างเหล่านี้จะต้องเปิดออก


ค้นหาความผิดปกติและลายเซ็น

หากต้องการค้นหาลายเซ็น คุณต้องเปิดหน้าต่างการสอบสวนลาดตระเวนโดยใช้คำสั่ง ALT+P หรือคลิกที่ไอคอน: ระบบลาดตระเวนบนเครื่องบิน หากมีลายเซ็นในระบบก็จะแสดงในผลการค้นหาเป็นสัญญาณที่ซ่อนอยู่ด้วยความชัดเจน 0% ลายเซ็นจะถูกเน้นด้วยสีแดง ความผิดปกติเป็นสีเขียว ไม่จำเป็นต้องสแกนความผิดปกติ เราสนใจเฉพาะลายเซ็นเท่านั้น


เมื่อคุณค้นพบสัญญาณที่ซ่อนอยู่ คุณจะต้องปล่อยยานสำรวจ หรือที่เรียกว่าการจราจรติดขัด จากนั้นวาร์ปไปยังจุดเซฟหรือกลางแดด และอย่าลืมปิดเครื่องและเข้าสู่โหมดล่องหน

เปิดแผนผังระบบและปล่อยโพรบในลักษณะที่หนาแน่น วางกลุ่มรถติดไว้ตรงกลางโดยสัมพันธ์กับแนวตั้งและแนวนอนของลายเซ็นที่กำหนด จากนั้นยืดลูกบอลติดเพื่อให้พื้นที่มีขนาดใหญ่กว่าลูกบอลสีแดง จากนั้นกดปุ่ม: วิเคราะห์


โพรบบอล

หลังจากนั้นรัศมีของ “ลูกบอลสีแดง” จะลดลงหรือหายไปโดยสิ้นเชิง แต่จะมีจุดที่สามารถเคลื่อนตัวไปด้านข้างได้ ในกรณีนี้ คุณต้องลดรัศมีของการจราจรติดขัดและย้ายไปยังตำแหน่งที่แสดงจุด (ลายเซ็น) ในปัจจุบัน




ขั้นตอนการลดรัศมีของการจราจรติดขัดและเคลื่อนย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งจะดำเนินการจนกว่าสัญญาณจะถึง 100% จากนั้นลูกศรจะปรากฏขึ้น: --->> ซึ่งคุณสามารถวาร์ปไปตามความผิดปกติได้ คุณสามารถเพิ่มหรือลดรัศมีของลูกบอลสีน้ำเงิน (ปลั๊ก) ได้โดยใช้การรวมกัน Alt + Mouse Scroll


แฮ็กคอนเทนเนอร์ด้วยสิ่งประดิษฐ์และข้อมูล

ลายเซ็นแบ่งออกเป็นสามประเภท: รูหนอน (รู), ความผิดปกติของการต่อสู้ (เพล็กซ์), ความผิดปกติที่แฮ็กได้ซึ่งมีคอนเทนเนอร์ที่มีข้อมูลและสิ่งประดิษฐ์ เราสนใจอย่างหลัง

เมื่อพบความผิดปกติแล้ว คุณจะเห็น "เกาะ" ซึ่งเป็นคอนเทนเนอร์ที่เราจะแฮ็กโดยใช้โมดูล Relic หรือ Data ขึ้นอยู่กับความผิดปกตินั้นเอง

การแฮ็กเป็นมินิเกมซึ่งเป็นเขาวงกตชนิดหนึ่งที่คุณต้องหาทางออก เครื่องเล่นทำหน้าที่เป็นไวรัสคอมพิวเตอร์ ในกระบวนการค้นหาจุดแฮ็ก ไวรัสของคุณจะถูกโจมตีโดยไฟร์วอลล์ ซึ่งจะทำให้สุขภาพของไวรัสลดลง เมื่อไวรัสแพร่กระจายไปทั่วระบบ มันสามารถค้นหาตัวกระตุ้นที่มีประโยชน์ซึ่งจะช่วยให้มีความก้าวหน้าได้


อินเทอร์เฟซการแฮ็ก


การเคลื่อนไหวของไวรัสจะต้องกระทำตามเข็มนาฬิกาจากจุดวางไข่ โดยยึดตามทิศทางหนึ่งและสอง โครงการนี้เป็นวิธีการของฉันเองและไม่จำเป็นต้องใช้


คุณสามารถสร้างรายได้จากการสแกนใน eve-online ได้เท่าไหร่?

หลังจากที่คุณแฮ็กคอนเทนเนอร์แล้ว ให้นำสิ่งที่บรรจุอยู่ภายในขึ้นเครื่อง โดยเฉลี่ยแล้ว จากลายเซ็น Artifact คุณจะได้รับตั้งแต่ 0 ถึง 100 ล้าน ISK ในรูปแบบของของขวัญ ตั้งแต่วันที่ 0 ถึง 25 ล้าน ISK รวมถึงสูตรอาหารสำหรับการผลิตแท่นขุดเจาะ และขยะอื่นๆ ที่ไม่แพงทุกประเภท หากคุณสแกนในระบบที่มีสถานะ 0.0 และต่ำกว่า รายได้ในอาณาจักรจะต่ำกว่ามาก


คุณสามารถสร้างธุรกิจที่ดีจากการสแกนใน eve-online และสร้างรายได้ที่เหมาะสมจากการผลิตแท่นขุดเจาะ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้รวบรวมของขวัญทั้งหมดจากสิ่งประดิษฐ์ในกล่องแยกต่างหาก

เมื่อสะสมส่วนประกอบในการรื้อถอนได้มูลค่า 20-30kk แล้ว ให้ซื้อสูตร S หลายสูตรสำหรับการผลิตโมดูลปรับแต่งซึ่งมีราคาเพียงเพนนีเท่านั้น และเริ่มผลิต คุณสามารถสร้างรายได้มากกว่าการขายของให้ผู้ซื้อถึง 2 หรือ 3 เท่า คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการผลิตแท่นขุดเจาะสำหรับเรือสแกนเนอร์ จากนั้นคุณจะเข้าใจได้เองเมื่อคุณศึกษาตลาด



  1. หากต้องการสร้างจุดปลอดภัย ให้ค้นหาดวงอาทิตย์ในภาพรวม (แผงการนำทาง) แล้วคลิกสลับไปที่โหมดวาร์ปขณะบิน หลังจากผ่านไป 3-4 วินาที ให้กด ctrl+b และตกลง จากนั้นคลิกขวาที่ช่องว่าง จุดในระบบจะปรากฏในแท็บตำแหน่ง นี่จะเป็นจุดเซฟของคุณ
  2. เมื่อสแกนเป็นศูนย์หรือรูหนอน ระวังผู้เล่นสเก็ต พวกเขาสามารถก่อการซุ่มโจมตีความผิดปกติได้ ใช้เครื่องค้นหาทิศทาง (พ็อดสแกน) อย่างต่อเนื่องเพื่อระบุการมีอยู่ของเรือผู้เล่นและการจราจรติดขัดของกองพัน เมื่อเข้าใกล้ตู้คอนเทนเนอร์ ให้หันหัวเรือไปยังจุดที่ใกล้ที่สุด: ดาวเคราะห์หรือสายพาน เพื่อกดวาร์ปอย่างรวดเร็ว
  3. เมื่อทำการสแกนรูหนอน (WX) อย่าลืมบันทึกจุดเข้าและออก เนื่องจากคุณอาจหลงทางและใช้เวลานานในการหาทางออก
  4. หากคุณพบความผิดปกติและงานยุ่งอยู่ แสดงว่าสแกนเนอร์อีกเครื่องกำลังแฮ็กที่นั่นแล้ว ค้นหาตัวเองใหม่ และปฏิบัติตามมารยาท มิฉะนั้นคุณอาจถูกทำลายได้
  5. อย่าติดโมดูลที่เพิ่มการป้องกันให้กับเรือสแกนเนอร์ของคุณ เพราะจะทำให้เรือหนักและเงอะงะ ข้อได้เปรียบของคุณคือความเร็วและความคล่องแคล่ว เลี้ยวอย่างรวดเร็วและเข้าสู่โหมดวาร์ป เรือสแกนเนอร์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้


วิดีโอแนะนำการสแกนของฉันใน eve-online

คู่มือนี้ถูกบันทึกไว้เมื่อนานมาแล้ว แต่ประเด็นหลักในเกมยังไม่เปลี่ยนแปลง ฉันหวังว่ามันจะเสริมประเด็นที่พลาดไปในบทความนี้ สนุกกับการรับชม!


เขียนคำถามของคุณในความคิดเห็นเพื่อให้สามารถเสริมคำแนะนำและดีขึ้นได้ สำหรับความคิดเห็นที่ดีเกี่ยวกับสาระสำคัญของหัวข้อ ผู้มาใหม่ T1 ทุกคนจะได้รับเรือรบสำหรับการสแกนเป็นของขวัญ อย่าลืมทิ้งชื่อเล่นในเกมของคุณเพื่อรับรางวัล นี่เป็นการสรุปหลักสูตรการฝึกอบรมสำหรับนักเล่นสเก็ตบอร์ดมือใหม่ ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จนักบิน! o7


ภารกิจการวิจัย

คู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่และครอบคลุมการสำรวจใน EVE เกือบทุกด้าน ประกอบด้วยสองส่วน ส่วนแรกเกี่ยวข้องกับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ และส่วนที่สองเกี่ยวกับการวิจัยประยุกต์

การวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกับตัวแทนการวิจัยของบริษัท NPC วัตถุประสงค์ของการวิจัยดังกล่าวคือการได้รับพิมพ์เขียวเทคโนโลยีระดับ II ใหม่ที่ไม่มีในตลาด การวิจัยประยุกต์ดำเนินการโดยใช้ภาพวาดที่มีอยู่ เป้าหมายของพวกเขาคือการเพิ่มผลผลิตเมื่อผลิตจากพิมพ์เขียวนั้น

ความต้องการ

ทักษะที่จำเป็น ทักษะที่แนะนำ อุปกรณ์
สำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์ 5

สำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์ 5
การจัดการโครงการวิจัย 3
- ไม่จำเป็น
สำหรับการวิจัยประยุกต์
วิทยาศาสตร์ 1
ทักษะเฉพาะในระดับที่เหมาะสมสำหรับสาขาวิชาที่เลือกและความต้องการทักษะรองที่เกี่ยวข้อง เช่น อิเล็กทรอนิกส์ วิศวกรรมศาสตร์ หรือเครื่องกล 5

สำหรับการวิจัยประยุกต์
วิทยาศาสตร์ 4
ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการ 3
โลหะวิทยา 4
ทักษะเฉพาะที่ระดับ 4 สำหรับสาขาวิชาที่เลือกและความต้องการทักษะรองที่เกี่ยวข้อง เช่น อิเล็กทรอนิกส์ วิศวกรรมศาสตร์ หรือเครื่องกล 5
ช่อง Research Lab ที่สถานีใดก็ได้

การวิจัยทางวิทยาศาสตร์

วัตถุประสงค์ของตัวแทนการวิจัยคือการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ให้กับ EVE ขณะนี้ผู้เล่นสามารถติดต่อตัวแทนที่ทำงานในแผนกวิจัยและพัฒนา (R&D) ของบริษัทวิจัย (ตัวแทนการวิจัย) และพวกเขาจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าทีมวิจัยที่ดำเนินการวิจัยให้พวกเขา

เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าในการวิจัย เขาจะสะสมคะแนนการวิจัย (RP) ซึ่งทำหน้าที่เป็นตั๋วพิมพ์เขียว (BP) ทุก ๆ ชั่วโมงจะมีการจับสลากในสาขาการวิจัยที่ได้รับการคัดเลือก ซึ่งจะมอบพิมพ์เขียวให้กับผู้เล่นสำหรับไอเท็มเทคโนโลยีระดับ II โดยการสุ่มเลือก ผู้เล่นที่ยอมรับข้อเสนอสำหรับ BP จะได้รับ BP และตัวนับ RP ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

คู่มือนี้ครอบคลุมถึงวิธีการเข้าถึงตัวแทนการวิจัย วิธีการวิจัยกับตัวแทนการวิจัย และวิธีเพิ่มมิเตอร์ RP ของคุณเพื่อเพิ่มโอกาสในการจับสลาก BP

บริษัทวิจัย

แม้ว่าบริษัท NPC ทั้งหมดจะมีตัวแทน แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีแผนกวิจัยและพัฒนา และด้วยเหตุนี้ ไม่ใช่ทุกบริษัทจะมีตัวแทนการวิจัย

รายการต่อไปนี้แสดงถึงบริษัทที่มีตัวแทนการวิจัยที่เปิดเผยต่อสาธารณะ:

อามาร์ คัลดารี กัลเลนเต้ มินมาทาร์
กลุ่มบริษัทคาร์ธัมบริษัท อิชุโกเน่ คอร์ปอเรชั่นคลีโอดรอนการสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขต
วิเซียมบริษัทคาลาคิโอต้า ห้องปฏิบัติการดูวอลล์ คอร์ คอมเพล็กซ์ อิงค์
. บริษัท ลายได คอร์ปอเรชั่นอู่ต่อเรือ Rodenธัคเกอร์มิกซ์

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทเหล่านี้สามารถพบได้ในส่วน World of EVE ของเว็บไซต์ EVE อย่างเป็นทางการ:http://www.eve-online.com/corporations/ (ไม่ใช่ในเกม)

สาขาการวิจัย

การวิจัยสามารถทำได้ในสาขาวิชาวิศวกรรมศาสตร์ที่หลากหลายและสาขาฟิสิกส์ที่แตกต่างกัน เช่น วิศวกรรมยานอวกาศคัลดารี ฟิสิกส์พลาสมา หรือวิทยาศาสตร์จรวด

หนังสือทักษะที่ช่วยให้คุณฝึกทักษะเหล่านี้ไม่มีอยู่ในโรงเรียน สิ่งเหล่านี้จะมอบให้เป็นรางวัลโบนัสสำหรับภารกิจตัวแทนปกติและสามารถดรอปเป็นถ้วยรางวัลจาก NPC ผู้เล่นหลายคนยังขายหนังสือทักษะดังกล่าวในตลาด SCC ภายใต้หมวดทักษะ/วิทยาศาสตร์ ราคาในภูมิภาคต่างๆอาจแตกต่างกันอย่างมาก เพื่อรับมากขึ้น รายละเอียดข้อมูลเกี่ยวกับภารกิจตัวแทน โปรดศึกษาคู่มือภารกิจตัวแทน

ทักษะทั้งหมดสำหรับสาขาวิชาที่มีวิทยาศาสตร์ 5 เป็นทักษะหลักที่จำเป็น นอกจากนี้ พวกเขายังมีข้อกำหนดทักษะรองอีกด้วย ที่ระดับ 5 เช่นกัน

ข้อกำหนดด้านการศึกษาและทักษะมัธยมศึกษา:

วิศวกรรมอวกาศ - ช่าง 5

วิศวกรรมยานอวกาศอมรัน - ช่างเครื่อง 5

วิศวกรรมยานอวกาศ Caldari - ช่าง 5

วิศวกรรมยานอวกาศ Gallentian - ช่าง 5

วิศวกรรมยานอวกาศ Minmatar - ช่าง 5

วิศวกรรม/อื่นๆ:

วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ - อิเล็กทรอนิกส์ 5

วิศวกรรมเครื่องกล - ช่าง 5

วิศวกรรมโมเลกุล - ช่าง 5

นาไนท์วิศวกรรม-อิเล็กทรอนิกส์ 5

ฟิสิกส์:

ฟิสิกส์แม่เหล็กไฟฟ้า - อิเล็กทรอนิกส์ 5

ฟิสิกส์ Graviton - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์พลังงานสูง - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์แม่เหล็กไฟฟ้า - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์เลเซอร์ - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์นิวเคลียร์ - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์พลาสมา - วิศวกรรม 5

ฟิสิกส์ควอนตัม - วิศวกรรม 5

อื่น:

วิทยาศาสตร์จรวด - ช่าง 5

การเลือกพื้นที่เป็นเรื่องของลำดับความสำคัญของคุณโดยสิ้นเชิง หลายๆ คนลงทุนในวิศวกรรมยานอวกาศเพราะหวังว่าจะโชคดีและได้เรือ BP ที่มีเทคโนโลยีระดับ II อย่างไรก็ตาม จุดวิจัยจำนวนมากในพื้นที่นี้ลดโอกาสของผู้เล่นแต่ละคนในการถูกลอตเตอรี่ลงอย่างมาก

ขอบเขตการวิจัยและผลลัพธ์ที่เป็นไปได้:

วิศวกรรมยานอวกาศ:

วิศวกรรมอวกาศ - ขณะนี้ไม่ทำงาน

วิศวกรรมยานอวกาศของ Amarrian – ยานอวกาศอามาร์

วิศวกรรมยานอวกาศคัลดาริ – ยานอวกาศคัลดาริ

วิศวกรรมยานอวกาศ Gallentian - ยานอวกาศ Gallente

วิศวกรรมยานอวกาศ Minmatar - ยานอวกาศ Minmatar

วิศวกรรม/อื่นๆ:

วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ – ระบบอิเล็กทรอนิกส์และโดรน

วิศวกรรมเครื่องกล – ยานอวกาศ ระบบซ่อมเกราะ และตัวถัง

วิศวกรรมโมเลกุล - เคสและระบบโอเวอร์คล็อก

วิศวกรรม Nanite – ระบบตัวถังและชุดเกราะ

ฟิสิกส์:

ฟิสิกส์แม่เหล็กไฟฟ้า - Railguns และระบบอิเล็กทรอนิกส์

Graviton Physics – อุปกรณ์ทำลายอวกาศ ขีปนาวุธ และระเบิดอัจฉริยะ

ฟิสิกส์พลังงานสูง - โมดูลระบบไฟฟ้า ระเบิดอัจฉริยะ อาวุธพลังงาน

ฟิสิกส์แม่เหล็กไฟฟ้า – ระบบป้องกัน

ฟิสิกส์เลเซอร์ – อาวุธพลังงาน ขีปนาวุธ ระเบิดอัจฉริยะ

ฟิสิกส์นิวเคลียร์ – อาวุธที่ขว้างได้ ขีปนาวุธ และระเบิดอัจฉริยะ

ฟิสิกส์พลาสม่า – อาวุธอนุภาค ขีปนาวุธ ระเบิดอัจฉริยะ

ฟิสิกส์ควอนตัม – ระบบป้องกัน อาวุธอนุภาคมูลฐาน

อื่น :

วิทยาศาสตร์จรวด - จรวดและระบบขับเคลื่อน

ค้นหาตัวแทนการวิจัย

หากคุณรู้วิธีค้นหาตัวแทนทั่วไป คุณจะรู้วิธีค้นหาตัวแทนการวิจัย: หมวดหมู่แผนกการวิจัยและพัฒนาในหน้าต่างตัวแทนบนหน้าจอข้อมูลองค์กรวิจัยจะแสดงให้คุณเห็นตัวแทนการวิจัยทั้งหมดและความพร้อมของพวกเขา ตัวแทนที่ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากข้อกำหนดด้านชื่อเสียงจะแสดงชื่อเสียงที่ต้องการเมื่อคุณขอข้อมูลตัวแทน

แม้ว่าเจ้าหน้าที่ทั่วไปต้องการชื่อเสียงในประเภทเดียวเท่านั้นจึงจะบรรลุภารกิจได้ ไม่ว่าจะเป็นฝ่าย องค์กร หรือส่วนตัว เจ้าหน้าที่วิจัยต้องการชื่อเสียงใน 2 ใน 3 ประเภทนั้นเพื่อให้คุณสามารถใช้ได้

โดยปกติแล้ว ในการเริ่มต้นโครงการวิจัยกับตัวแทนการวิจัย คุณจะต้องมีระดับทักษะของตัวแทนในสาขาการวิจัยที่เลือกด้วย ตัวแทนการวิจัยทั้งหมดสามารถทำการวิจัยในพื้นที่ที่แตกต่างกันและมีระดับทักษะที่แตกต่างกันในแต่ละด้าน แต่คุณจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามระดับตัวแทนในพื้นที่ที่คุณตั้งใจจะวิจัยเท่านั้น

หากคุณมีทักษะการจัดการโครงการวิจัย (RPM) คุณสามารถดำเนินการวิจัยกับตัวแทนการวิจัยได้มากกว่าหนึ่งคน - เพิ่มเติมหนึ่งโครงการต่อระดับทักษะ คุณไม่สามารถทำการวิจัยในพื้นที่มากกว่าหนึ่งพื้นที่กับตัวแทนการวิจัยคนเดียวกันได้ แม้ว่าคุณจะมี RPM ก็ตาม

เปิดผู้คนและสถานที่จากแผง NeoCom

ตั้งค่าประเภทการค้นหาเป็น "บริษัท"

พิมพ์ชื่อบริษัทวิจัยที่คุณต้องการทำงานด้วย

คลิกไอคอนข้อมูลในหน้าต่างผลลัพธ์

เปิดใช้งานการลงทะเบียนตัวแทน

คลิกลูกศรลงถัดจากการวิจัยและพัฒนา

คลิกไอคอนข้อมูลถัดจากตัวแทนรายแรกที่ระบุว่า "ไม่พร้อมให้บริการสำหรับคุณ"

ตรวจสอบข้อกำหนดของความสัมพันธ์และตัดสินใจว่าคุณต้องการทำงานเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดหรือไม่

หรือ: คลิกที่ปุ่มข้อมูลสำหรับตัวแทนสุดท้ายที่ระบุเป็น “พร้อมให้บริการคุณ”

ตรวจสอบตำแหน่งของตัวแทนที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของคุณบนแผนที่

หากตัวแทนอยู่ไกลเกินไป ให้ตรวจสอบตัวแทนในบรรทัดด้านบนหรือตรวจสอบสถานที่อื่น

ไปประชุมกับตัวแทนการวิจัยของคุณ

เมื่อคุณเทียบท่าที่สถานีของตัวแทน ให้เปิดใช้งานหน้าต่าง "ตัวแทน" ในบริการของสถานี คลิกขวาที่ตัวแทนแล้วเลือก "ติดต่อ/พูดคุย" ตัวแทนจะเสนอให้คุณเป็นผู้นำโครงการวิจัยของคุณ ยืนยันตัวเลือกกล่องโต้ตอบ เลือกสาขาการวิจัยจากเมนูป๊อปอัปโดยคลิกซ้ายและยืนยันอีกครั้งโดยคลิกตกลง

ขณะนี้คุณมีโครงการวิจัยที่กำลังดำเนินอยู่

การส่งเสริม

เมื่อโครงการวิจัยของคุณดำเนินไป คุณจะได้รับคะแนนการวิจัย (RP) เป็นประจำทุกวัน เปิดหน้าต่างข้อมูลของตัวแทนการวิจัยเพื่อค้นหาหมายเลขที่แน่นอน

จำนวนคะแนนการวิจัยที่คุณได้รับต่อวันจะขึ้นอยู่กับคุณภาพที่มีประสิทธิภาพของตัวแทน (นั่นคือ คุณภาพของตัวแทนที่ปรับเปลี่ยนโดยทัศนคติและทักษะทางสังคมของคุณ) ระดับทักษะของตัวแทน และระดับทักษะของคุณเองในสาขาการวิจัยที่เลือก

RP/วัน = (ระดับทักษะของตัวแทน + ระดับทักษะของผู้เล่น)² x [(คุณภาพประสิทธิภาพของตัวแทน/100)+1]

RP/วันเพิ่มขึ้นสองเท่าสำหรับสาขาการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ และเพิ่มขึ้นสามเท่าสำหรับการวิจัยวิศวกรรมยานอวกาศ

หากต้องการเพิ่มจำนวน RP ที่ได้รับต่อวัน ให้ปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณโดยทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับเจ้าหน้าที่ทั่วไปโดยใช้บริการภารกิจที่เป็นของบริษัทตัวแทนการวิจัย และ/หรือฝึกฝนทักษะในสาขาการวิจัยที่คุณเลือกให้มากขึ้น ระดับสูง. จำนวน RP/วันเป็นตัวเลขแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงเมื่อตัวแก้ไขเปลี่ยนแปลง แม้ในขณะที่ทำงานในโครงการก็ตาม

ประมาณทุกๆ 20 ชั่วโมง ตัวแทนการวิจัยจะติดต่อคุณเพื่อรายงานปัญหา เจ้าหน้าที่จะรายงานความคืบหน้า แต่จะขอให้คุณทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้นก่อนที่เขาจะสามารถค้นคว้าต่อได้ การวิจัยของคุณจะไม่หยุดถาวร: แม้ว่าคุณจะปฏิเสธหรือไม่ยอมรับภารกิจ แต่รอจนกว่าข้อเสนอเวลาจะสิ้นสุดลง คุณจะพลาดโอกาสในการเพิ่ม RP/วัน คุณจะยังคงมีสิทธิ์เข้าร่วมใน BP Lottery แม้ว่าการวิจัยจะหยุดลงก็ตาม หากตัวแทนไม่ติดต่อคุณ ให้พูดคุยกับเขาด้วยตัวเอง เขาอาจมีภารกิจที่ยังไม่ถึงขั้นที่จะบังคับให้เขาติดต่อคุณในตอนนี้

หากคุณยอมรับและทำภารกิจสำเร็จ คุณจะได้รับ RP รายวันเป็นโบนัสและการวิจัยจะดำเนินต่อไป หากคุณละทิ้งภารกิจ คุณจะสูญเสียโบนัสที่เป็นไปได้ แต่การวิจัยจะยังคงดำเนินต่อไป

โปรดทราบว่าตัวแทนการวิจัยสามารถผลิตสิ่งเหล่านี้ได้หลากหลาย ภารกิจเพิ่มเติมรวมถึงภารกิจสังหารกลุ่มเรือลาดตระเวน หากคุณทำภารกิจดังกล่าวไม่สำเร็จหรือไม่มีเวลาขนขยะ 12,000 ชิ้นก็ยอมแพ้ ไม่มีการลงโทษชื่อเสียงที่เกี่ยวข้องกับการปฏิเสธที่จะทำภารกิจตัวแทนการวิจัยให้สำเร็จ - คุณจะไม่ได้รับการส่งเสริมที่คุณจะได้รับหากคุณทำภารกิจสำเร็จ

รางวัลอยู่ไหน?

เจ้าหน้าที่วิจัยจะออกพิมพ์เขียว Tech II เมื่อโครงการวิจัยประสบความสำเร็จ ตัวแทนจะแจ้งให้คุณทราบว่าโครงการประสบความสำเร็จและอธิบายภาพวาดผลลัพธ์ให้คุณทราบ คุณมีเวลา 7 วันในการยอมรับหรือปฏิเสธภาพวาดที่เสนอ

หากคุณปฏิเสธที่จะยอมรับ BP หรือไม่สามารถรับได้ BP จะถูกส่งกลับไปยังลอตเตอรีและโครงการวิจัยของคุณดำเนินต่อไป หากคุณยอมรับ BP เจ้าหน้าที่จะวาง BP ไว้ในโรงเก็บเครื่องบินของคุณที่สถานีของตัวแทน และ RP ของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ หากคุณไม่ขัดจังหวะโครงการวิจัยกับตัวแทนนี้ เขาจะเริ่มต้นโครงการวิจัยใหม่

โปรดทราบว่าความสำเร็จของโครงการวิจัยของคุณนั้นเป็นแบบสุ่มทั้งหมด จำนวน RP ที่คุณสะสมเพียงสะท้อนถึงจำนวนสลากที่คุณมีในลอตเตอรี BP แม้แต่ 50,000 RP ก็ไม่ได้รับประกันว่าคุณจะโชคดีในพื้นที่ที่มีการสะสมหลายล้าน RP

ดังนั้นโอกาสในการได้รับ BP จึงต่ำมาก และไม่มีการรับประกันว่าคุณจะได้รับสิ่งใดเลย หากคุณกำลังค้นคว้าเพื่อแจ็คพอต คาดว่าจะผิดหวัง อย่างไรก็ตาม BP จำนวนมากตกเป็นของผู้ที่มี RP น้อยมาก เพียงเพราะนักสำรวจส่วนใหญ่อยู่ในตำแหน่งเดียวกัน เนื่องจากความพยายามทั้งหมดของคุณสามารถเพิ่มโอกาสได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ความอดทนและความสงบถือเป็นคุณธรรมสูงสุดสำหรับนักวิทยาศาสตร์ผู้ไม่ย่อท้อ

การวิจัยประยุกต์

การวิจัยประยุกต์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการผลิต โดยการวิจัยของ BP เพื่อให้การผลิตเร็วขึ้นหรือต้องใช้ทรัพยากรน้อยลง คุณสามารถเพิ่มผลผลิตของกระบวนการผลิตและลดราคาผลิตภัณฑ์ได้ คุณยังสามารถคัดลอก BP ที่ได้รับการวิจัยมาอย่างดีแล้วขายสำเนาเพื่อชดใช้ต้นทุนของ BP ดั้งเดิมได้

การวิจัยประยุกต์สามารถทำได้เฉพาะกับพิมพ์เขียวต้นฉบับ (BPO) เท่านั้น ไม่สามารถค้นคว้าสำเนาพิมพ์เขียว (BPC) ได้

การทำงานของหนูทดลอง

สิ่งที่คุณต้องทำวิจัยประยุกต์คือการเข้าใช้ห้องปฏิบัติการ ห้องทดลองมีให้เช่าบนสถานีอวกาศหลายแห่ง และสามารถใช้กับโรงเก็บเครื่องบินของบริษัทได้ หากบริษัทของคุณมีสำนักงานอยู่บนสถานี หรือมีโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณเอง ตามค่าเริ่มต้น ห้องปฏิบัติการจะใช้โรงเก็บเครื่องบินของบริษัท

ราคาเช่ารวมการทำงาน 5 วัน เมื่อถึงกำหนดชำระเงิน คุณจะพบใบแจ้งหนี้ในส่วน "กระเป๋าเงิน/บัญชี/การจ่ายเงิน" ถัดจากบรรทัด “ชำระบิล” จะมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมลูกศร คลิกที่ภาพเพื่อชำระบิลของคุณ อย่าลืมชำระบิลเมื่อคุณได้รับการแจ้งเตือนนี้ มิฉะนั้นเจ้าของสถานีจะยึดห้องปฏิบัติการคืนเมื่อเลยกำหนดชำระ คุณจะได้รับแจ้งเมื่อเจ้าของสถานียึดห้องปฏิบัติการคืนเนื่องจากบิลที่ค้างชำระ

ต้องใช้ห้องปฏิบัติการในช่วงระยะเวลาเช่า 5 วัน หากไม่ได้ใช้ห้องปฏิบัติการในระหว่างระยะเวลาเช่า เจ้าของสถานีจะรับช่วงต่อ ห้องปฏิบัติการที่ต้องใช้ไม่มีระยะเวลาขั้นต่ำ แต่ต้องใช้ห้องปฏิบัติการอย่างน้อยช่วงหนึ่งในช่วงระยะเวลาเช่า

ในการใช้งานห้องปฏิบัติการ คุณจะต้องมีทักษะวิทยาศาสตร์ที่ระดับ 1 ทักษะการปฏิบัติงานในห้องปฏิบัติการจะช่วยให้คุณสามารถทำงานกับห้องปฏิบัติการได้มากกว่าหนึ่งแห่งในแต่ละครั้ง โดยจะทำให้คุณมีห้องปฏิบัติการเพิ่มเติมหนึ่งห้องต่อระดับทักษะ

เพื่อทำการวิจัย BP ให้วางพิมพ์เขียวต้นฉบับไว้ในโรงเก็บเครื่องบินที่คุณต้องการใช้กับห้องปฏิบัติการ เปิดหน้าจอห้องปฏิบัติการในบริการของสถานี เลือกช่องห้องปฏิบัติการของคุณ คลิกที่ปุ่ม "ติดตั้ง" ที่ด้านบนของหน้าต่าง และปฏิบัติตามคำแนะนำของวิซาร์ดการติดตั้ง

Tech Level II BP และ Level I BP บางอันจำเป็นต้องใช้วัสดุที่ใช้ในระหว่างกระบวนการวิจัย BP ที่ต้องใช้วัสดุดังกล่าวจะแสดงรายการไว้ โดยระบุปริมาณที่ต้องการ ตัวช่วยสร้างการติดตั้งห้องปฏิบัติการจะขอโรงเก็บเครื่องบินจากคุณ ซึ่งจะใช้ในการจัดเก็บวัสดุสิ้นเปลือง แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้วัสดุก็ตาม

การใช้ BP ในโรงเก็บเครื่องบินขององค์กรเพื่อการวิจัย คุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงแบบสอบถามในโรงเก็บเครื่องบิน การใช้วัสดุจากโรงเก็บเครื่องบินขององค์กรเพื่อการวิจัยจำเป็นต้องมี Take Access จากโรงเก็บเครื่องบิน เมื่อการวิจัยเสร็จสิ้น BP จะถูกวางไว้ในโรงเก็บเครื่องบินเดียวกันกับที่เคยอยู่ก่อนการวิจัย

ประสิทธิภาพของวัสดุ

กิจกรรมการวิจัยที่สำคัญที่สุดที่สามารถดำเนินการได้ในห้องปฏิบัติการคือการวิจัยประสิทธิภาพของวัสดุ (ME-R)

ME-R ช่วยลดปริมาณวัสดุที่ใช้ในกระบวนการผลิต ME-R ให้ผลลัพธ์ที่ลดลงทุกครั้งที่ทำการศึกษา ด้วยเหตุนี้ ระดับ ME ที่ต้องทำให้สำเร็จจะแตกต่างกันไปในแต่ละคลาส BP คาร์ทริดจ์ที่ผลิตจำนวนมากสามารถประหยัดได้มากเมื่อผลิตในปริมาณมากโดยใช้ BP ที่ผ่านการผ่าน ME-R หลายรอบ แต่ BP สำหรับเรือรบนั้นทำกำไรได้มากที่ระดับ ME ตั้งแต่ 9 ถึง 15 ที่ระดับ ME ที่สูงขึ้น BP สำหรับเรือประจัญบานเท่านั้นที่ให้การประหยัดที่เห็นได้ชัดเจนไม่มากนักในราคาวัสดุ แต่ในปริมาณของมันเช่นคุณจะได้รับ ลดปริมาณไททาเนียมที่ต้องการลงได้หลายแสนหน่วย โดยทั่วไป หลังจากผ่านระดับหนึ่งไปแล้ว ก็สมเหตุสมผลมากกว่าที่ผู้ผลิตจะมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนาทักษะประสิทธิภาพการผลิตของตน แทนที่จะดำเนินกระบวนการ ME-R ต่อไป

ประสิทธิภาพการผลิต

การวิจัยประสิทธิภาพการผลิต (PE-R) ซึ่งอย่าสับสนกับทักษะประสิทธิภาพการผลิต (PE) จะช่วยลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการผลิตตาม BP ที่วิจัย

ปัจจุบัน การประหยัดโดยอิงจาก PE-R แทบไม่มีนัยสำคัญเลยเมื่อเทียบกับเวลาที่ใช้ในการค้นคว้าประสิทธิภาพการผลิตแม้แต่ระดับเดียว ใช้การวิจัยประเภทนี้เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการให้ห้องทดลองของคุณมีงานยุ่งเท่านั้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่สูญเสียมันไป

สำเนา

การคัดลอก เช่นเดียวกับการวิจัยอื่นๆ สามารถทำได้บน BP ดั้งเดิมเท่านั้น วิซาร์ดแล็บการติดตั้งจะถามคุณว่าคุณต้องการดำเนินการผลิตจำนวนเท่าใดโดยพิจารณาจาก BP ที่คุณกำลังคัดลอก มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะตั้งค่าสูงสุดที่นี่และเชิญใครก็ตามมาแข่งขันด้วยกำลังการผลิตของคุณเองโดยทำกำไรจากการวิจัยของคุณ ค่อนข้างแปลกที่ผู้ผลิตหลายรายและแผนกวิจัยเพิกเฉยต่อแนวคิดที่ชัดเจนนี้โดยสิ้นเชิง

โปรดทราบว่าสำเนาพิมพ์เขียว (BPC) ไม่สามารถขายในตลาด SCC ได้ และจะต้องวางในตลาด Escrow หรือขายผ่านช่องทางการค้า เราขอแนะนำให้จองตัวเลือกหลังไว้เป็นรูปแบบการลงโทษที่ซับซ้อนสำหรับตัวแทนที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมของบริษัท

วิศวกรรมย้อนกลับ

คุณไม่สามารถทำวิศวกรรมย้อนกลับได้ในขณะนี้ เดิมทีมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นวิธีการรับ BP จากสิ่งของที่พบ แต่ไม่เคยถูกนำมาใช้ ตัวเลือกการวิจัยอื่นๆ ทั้งหมดที่วิซาร์ดการติดตั้งห้องปฏิบัติการสามารถเสนอได้และที่ไม่ได้ระบุไว้ข้างต้นก็จะไม่ใช้งานเช่นกัน

เคล็ดลับภารกิจ

“คุณภาพ” ของตัวแทนหมายถึงอะไร?

คุณภาพของตัวแทนจะวัดว่าชื่อเสียงของคุณกับบริษัทของตัวแทนจะดีขึ้นมากน้อยเพียงใด โดยเป็นรางวัลสำหรับการบรรลุภารกิจของตัวแทน ผู้เล่นหลายคนคิดว่านี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ ISK และรางวัลไอเทม อย่างไรก็ตาม สำหรับภารกิจส่วนใหญ่ รางวัล ISK/ไอเท็มของตัวแทนจะขึ้นอยู่กับ "ระดับ" ของตัวแทน มากกว่า "คุณภาพ"

จำไว้ว่าเพื่อที่จะได้รับรางวัล ISK/ไอเท็มที่ดีขึ้น คุณต้องมีตัวแทน "ระดับ" ที่สูงขึ้น และวิธีที่เร็วที่สุดในการเข้าถึงตัวแทนระดับสูงคือการใช้ตัวแทนที่มี "คุณภาพ" ที่ดี

คุณภาพต่ำเป็นคำที่เกี่ยวข้องกัน: เจ้าหน้าที่ระดับ 2 ใดๆ จะให้รางวัลที่เป็นวัสดุที่ดีกว่าและความสัมพันธ์ของฝ่ายที่ได้รับการปรับปรุงมากกว่าตัวแทนระดับ 1 ที่มีคุณภาพดีที่สุด และทำให้คุณเข้าใกล้การเข้าถึงเจ้าหน้าที่ระดับ 3 มากขึ้น

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง “ประเภท” ของตัวแทน?

ประเภทของสายลับจะกำหนดประเภทของภารกิจที่คุณจะต้องทำบ่อยที่สุดเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่บางประเภทจะมอบภารกิจการรบมากกว่า ในขณะที่บางประเภทจะมอบภารกิจการขนส่งมากกว่า ประเภทตัวแทนควรเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับคุณว่าเขาจะเสนอภารกิจประเภทใดให้คุณ อย่างไรก็ตาม เอเย่นต์คนใดก็ตามก็มีภารกิจครบถ้วน

ตัวแทนคนไหนที่มอบไอเท็มที่ดีที่สุดเป็นรางวัล?

รางวัลไอเทมจากตัวแทนค่อนข้างสุ่ม แต่จะแบ่งออกเป็นพื้นที่ตามระดับของตัวแทน อย่างไรก็ตาม ว่ากันว่าคุณจะได้รับสินค้าที่ดีกว่าจากตัวแทนที่มีคุณภาพสูงกว่า (ดู "คุณภาพ" ด้านบน) และนี่อาจเป็นเรื่องจริง แต่โดยทั่วไปแล้ว หากคุณต้องการผลตอบแทนที่ดีที่สุด คุณต้องทำงานให้กับตัวแทนระดับสูง และอีกครั้งหนึ่ง: วิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึงตัวแทน "ระดับสูง" คือการใช้ตัวแทน "คุณภาพ" ที่ดี ค้นหาตัวแทนคุณภาพดีเพื่อเข้าถึงตัวแทนระดับสูงเพื่อรับรางวัลที่ดีกว่าเร็วขึ้น

DNA ของอาชญากรและ DNA ปลอดพาหะใช้ทำอะไร?

ไอเท็มเหล่านี้และอื่นๆ ที่คล้ายกัน ถูกใช้ในภารกิจต่างๆ ในเกม EVE

รากฟันเทียมมีสารอะไรบ้าง?

ตัวแทนทั้งหมดทำการฝังรากฟันเทียม นี่เป็นกระบวนการสุ่มโดยสมบูรณ์ คนหนึ่งสามารถรับการปลูกถ่ายรากฟันเทียมสามครั้งจากตัวแทนคนหนึ่งได้ในระยะเวลาอันสั้น ในขณะที่อีกคนจะไม่ได้รับการปลูกถ่ายจากตัวแทนคนเดียวกันเลย ถ้ามีคำตอบพร้อมทุกคนก็คงมีรากเทียมกันแล้วใช่ไหม?

ภารกิจจัดส่ง

ส่วนนี้จะอธิบายระบบภารกิจ Courier รวมถึงการแนะนำแนวคิด ประวัติศาสตร์ คำอธิบายกลไกของภารกิจดังกล่าว และอื่นๆ อีกมากมาย คำแนะนำการปฏิบัติ, วิธีเพิ่มประโยชน์สูงสุดในโลกของเกม

การแนะนำ

สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์และน่าประทับใจที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับจักรวาล EVE คือขนาดของมัน ระยะเวลาการเดินทางที่ยาวนานระหว่างภูมิภาคห่างไกลทำให้ความใกล้ชิดเป็นปัจจัยสำคัญและบังคับให้ผู้เล่นคิดในแง่ของอาณาเขตที่ล้อมรอบ ระยะทางมีผลกระทบทางเศรษฐกิจ ลอจิสติกส์ และเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจน แต่ผลกระทบที่ชัดเจนที่สุดคือสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่น EVE ทุกคนเคยประสบมา ตั้งแต่นักบินมือใหม่สีเขียวในการบิน Reaper ครั้งแรกของเขาไปจนถึงผู้บัญชาการกองเรือประจัญบานหรือ CEO ของบริษัทขนาดใหญ่ ผลกระทบนี้คือการลงทุนของเวลา ไม่มีใครอยากกระโดด 38 ครั้งเพื่อคว้าหน่วย ISOGEN สองสามตัวแล้วนำพวกเขากลับไปที่ฐานไม่ว่าเรือเดินทางจะเร็วแค่ไหนก็ตาม

กายวิภาคของภารกิจ

แนวคิดนี้ค่อนข้างง่าย เมื่อคุณมีสินค้า ไม่ว่าจะซื้อจากตลาดหรือผ่านวิธีการอื่นใด สินค้านั้นจะปรากฏในรายการทรัพย์สินทั่วโลกของคุณ ที่สถานีใดๆ ที่มี Mission Service คุณสามารถสร้างภารกิจ Courier ใหม่เพื่อขนส่งสิ่งของใดๆ จากรายการทรัพย์สินของคุณได้ คุณสามารถเลือกสถานที่ที่คุณต้องการจัดส่งได้ - สินค้าจะถูกวางไว้ในโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณที่ปลายทาง

สินค้าที่คุณเลือกจะถูกรวมเป็นรายการเดียวที่เรียกว่า "พลาสติกห่อ" รายการนี้มีปริมาตรเท่ากับผลรวมของปริมาตรของเนื้อหา สิ่งนี้มีผลกระทบโดยตรงต่อผู้ให้บริการจัดส่งที่มีความสามารถในการบรรทุกต่ำ: หากพัสดุมีขนาดใหญ่เกินไป มันจะไม่พอดีกับเรือของผู้เล่น และดังนั้นจึงไม่สามารถส่งมอบได้ โชคดีที่มีการระบุภารกิจพร้อมกับจำนวนสัมภาระที่คาดไว้

เพื่อเป็นค่าตอบแทนสำหรับเวลาและความพยายามที่ใช้ในการขนส่ง การทำภารกิจให้สำเร็จจะเกี่ยวข้องกับรางวัลที่ผู้ออกภารกิจ (MI) กำหนดไว้ในขณะที่สร้างภารกิจ แตกต่างจากระบบตลาด ภารกิจจัดส่งไม่ได้ถูกจำกัดตามภูมิภาค และสามารถสร้างเพื่อให้สถานที่รับและส่งสินค้าอยู่ในภูมิภาคที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

เพื่อลดภัยคุกคามจากการโจรกรรม ผู้รับภารกิจ (MT) จะต้องวางเงินมัดจำ ซึ่งจะคืนให้เขาเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจหรือจะเก็บไว้โดย MI หากภารกิจล้มเหลว สิ่งนี้จะปกป้อง MI โดยการครอบคลุมการสูญเสียทางการเงินเนื่องจากสินค้าไม่ได้ถูกจัดส่ง ระบบจัดส่งมีโครงสร้างเพื่อให้ทั้งรางวัล (จ่ายให้กับ MI) และหลักประกัน (จ่ายให้กับ MT) จะได้รับการประมวลผลโดยบุคคลที่สาม นั่นคือ EVE Central Bank ระบบดังกล่าวเป็นมาตรการป้องกันที่จำเป็นซึ่งมีการสร้างแนวคิดเรื่องบริการจัดส่ง

พัสดุ

บรรจุภัณฑ์พลาสติกของพัสดุไม่ใช่สิ่งกีดขวางในการป้องกันที่ผ่านไม่ได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบเนื้อหาของพัสดุที่ "บรรจุแล้ว" แต่ผู้จัดส่งที่มีพัสดุอยู่ในครอบครองสามารถคลิกขวาและเลือก "เปิด" พัสดุได้ เป็นผลให้รายการหน้าต่างปรากฏขึ้นในรูปแบบไอคอนปกติ การเปิดบรรจุภัณฑ์ไม่ได้ละเมิดความสมบูรณ์ของมัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถลบรายการใด ๆ ออกจากแพ็คเกจหรือเพิ่มรายการใหม่ได้ นั่นคือ เป็นการดีกว่าที่จะนิยามคำว่า "เปิด" เป็น "มองเข้าไปข้างใน"

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการ "ฉีก" แพ็คเกจ - ในกรณีนี้กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อเตือนว่าการกระทำดังกล่าวจะทำให้ภารกิจล้มเหลว การริปพัสดุไม่ได้ทำให้ภารกิจล้มเหลวโดยอัตโนมัติ แต่คุณจะไม่มีวิธีที่จะทำให้สำเร็จได้หากคุณทำให้บรรจุภัณฑ์เสียหาย แม้ว่าเนื้อหาจะถูกส่งไปยังปลายทางที่เหมาะสมก็ตาม การฉีกบรรจุภัณฑ์จะทำลายบรรจุภัณฑ์พลาสติก และแทนที่ด้วยสินค้าเดิม ซึ่งเป็นกระบวนการที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อทำการกลั่นแร่บางส่วน

ดูภารกิจที่มีอยู่

หากต้องการปฏิบัติภารกิจ คุณจะต้องอยู่ที่สถานีที่มีภารกิจให้บริการ (สถานีส่วนใหญ่หรือทั้งหมดจะมี) คลิกที่ไอคอนภารกิจและเลือกภารกิจจัดส่ง ภารกิจที่มีอยู่ทั้งหมดในช่วงการรับชมที่เลือกจะแสดงขึ้นมา โปรดทราบว่าในบางกรณี ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณและช่วงที่เลือก รายการอาจว่างเปล่า มีตัวเลือกมากมายที่สามารถช่วยคุณค้นหาภารกิจที่เหมาะสมได้

ตัวกรองรายการภารกิจ: ดูช่วง

คุณลักษณะช่วงการดูจะคล้ายกับที่พบในอินเทอร์เฟซของตลาดมาก ช่วงเหล่านี้จะควบคุมการแสดงรายการภารกิจตามตำแหน่งปัจจุบันและจุดรับของคุณ มีตัวเลือกให้แสดงภารกิจทั้งหมดพร้อมจุดรับบนสถานีปัจจุบัน ในระบบสุริยะปัจจุบัน ในภูมิภาคปัจจุบัน หรือไม่จำกัด ตัวอย่างเช่น หากมีภารกิจที่มีจุดรับน้ำหนักอยู่ที่สถานีปัจจุบันของคุณ มันจะแสดงในรายการภารกิจโดยไม่คำนึงถึงระยะการมองเห็นที่เลือก หากมีภารกิจในระบบสุริยะปัจจุบัน (แต่อยู่ในสถานีอื่น) การเลือกสถานีปัจจุบันจะไม่แสดงภารกิจนั้น แต่การเลือกระบบสุริยะปัจจุบันหรือภูมิภาคจะแสดงให้เห็น ช่วงทั้งหมดอธิบายได้ในตัวและเทียบเท่ากับตัวกรองช่วงการฆ่าอย่างสมบูรณ์แบบ ช่วงจะใช้กับ MT เท่านั้นเมื่อดู: ภารกิจทั้งหมดสามารถดูได้เมื่อสร้างแล้ว และไม่มีวิธีใดที่จะสร้างภารกิจที่มองเห็นได้เฉพาะกับผู้เล่นบางช่วงเท่านั้น

ตัวกรองรายการภารกิจ: ตัวกรองเพิ่มเติม

มีตัวกรองเพิ่มเติมอีกสองตัวที่สามารถเพิ่มลงในช่วงการดูที่เลือกได้ ประการแรกคือการแสดงเฉพาะภารกิจที่มีปริมาณบรรจุภัณฑ์ไม่เกินปริมาณการกักเก็บของเรือรบที่เลือกในปัจจุบัน สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นที่มีการถือครองเพียงเล็กน้อยและต้องการหลีกเลี่ยงการเสียเวลาในการคำนวณเส้นทางและผลกำไร เพียงแต่พบว่าแพ็คเกจนั้นไม่เหมาะกับพวกเขาอยู่ดี ในทางกลับกัน เมื่อไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ ผู้เล่นที่มีเรือรบหลายลำ (หรือผู้ที่สามารถติดตั้งตัวขยายการยึด) จะมีโอกาสเลือกภารกิจที่ต้องการโดยการเปลี่ยนเรือรบหรือความจุ รหัสสีของคอลัมน์ปริมาตรอาจมีประโยชน์ในเรื่องนี้ - โดยจะแสดงให้เห็นว่าเรือปัจจุบันจะสามารถรับสินค้าได้หรือไม่ (สมมติว่าการกักเก็บจะว่างเปล่า) โปรดทราบว่าคุณสามารถยอมรับภารกิจใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงขนาดของสินค้า แต่คุณไม่ควรทำหากคุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ คุณจะไม่สามารถแบ่งพัสดุออกเป็นชิ้นที่สามารถจัดการได้โดยไม่แยกออกจากกัน และทำให้ภารกิจล้มเหลว

ตัวกรองตัวเลือกที่สองจะแสดงเฉพาะภารกิจที่มีหลักประกัน "ยอมรับได้" ยังไม่ชัดเจนว่าระบบจะคำนวณคุณสมบัติตามเกณฑ์ใด แต่สูตรนี้เป็นสัดส่วนที่แน่นอนกับยอดคงเหลือ ISK ปัจจุบันของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่

การเรียงลำดับรายการ

หลังจากเลือกตัวเลือกตัวกรองแล้ว คุณจะสามารถดูและจัดเรียงรายการผลลัพธ์ได้ตามปกติ แต่ละภารกิจครอบครองหนึ่งบรรทัด โดยคอลัมน์ที่แยกจากกันระบุรางวัล สถานที่รับสินค้า ปลายทาง จำนวนการกระโดดในเส้นทาง ปริมาณของพัสดุ จำนวนเงินฝาก และเวลาดำเนินการสูงสุด คุณสามารถจัดเรียงรายการได้โดยการคลิกที่คอลัมน์ใดก็ได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือรางวัล การกระโดด การฝาก และเวลาการส่งมอบ คอลัมน์การกระโดดระบุจำนวนการกระโดดจากจุดรับไปยังจุดส่งเท่านั้น โดยไม่ได้คำนึงถึงระยะห่างระหว่างตำแหน่งของคุณกับจุดรับ ปริมาณจะมีความสำคัญหากแสดงเป็นสีแดงเท่านั้น (ซึ่งหมายความว่าสินค้ามีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับเรือของคุณ) โปรดทราบว่าเวลาในการจัดส่งคือกำหนดเวลาที่ขึ้นอยู่กับว่าภารกิจถูกสร้างขึ้นเมื่อใด โดยจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณยอมรับภารกิจหรือรับสินค้า คลิกเพียงครั้งเดียวที่ภารกิจจะเน้นมัน การกระทำนี้ทำให้ปุ่มสามปุ่มปรากฏขึ้นที่มุมขวาบนของแท็บภารกิจหลัก

“แสดงเส้นทาง” มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเดินเรือ ซึ่งจะทำให้แผนที่ปรากฏขึ้นพร้อมกับไฮไลท์เส้นทางไปยังจุดหมายปลายทางของคุณ ผู้จัดส่งจะต้องสามารถจัดการตัวเลือกบัตรเพื่อพิจารณาว่าอัตราดังกล่าวเป็นที่ยอมรับของเขาหรือไม่ ภารกิจ 13 ฮอปที่มีเงินฝากที่สมเหตุสมผลและค่าตอบแทนที่ดีอาจดูน่าดึงดูดใจมาก แต่สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าหลักสูตรนี้จะไม่นำคุณไปยังพื้นที่ที่มีการรักษาความปลอดภัยต่ำ ซึ่งคุณสามารถถูกโจมตีและสังหารโดย NPC หรือผู้เล่นละเมิดลิขสิทธิ์ได้ ชั่งน้ำหนักความเสี่ยงอย่างระมัดระวัง

โปรดทราบ: ปุ่ม "แสดงเส้นทาง" จะไม่แสดงเส้นทางสำหรับภารกิจปัจจุบัน (นั่นคือ จากจุดรับไปยังจุดปลายทาง) โดยจะวางแผนเส้นทางจากจุดปัจจุบันของคุณไปยังจุดหมายปลายทางของคุณ ในแง่นี้ มันไม่มีประโยชน์มากนักเว้นแต่คุณจะอยู่ที่สถานีหรือในระบบสุริยะของจุดรับ

ปุ่ม "ปิด" ใช้ได้เฉพาะกับ MI เท่านั้น และต่อเมื่อยังไม่มีใครในโลก EVE ยอมรับภารกิจนี้

การยอมรับภารกิจ

มีสองวิธีในการยอมรับภารกิจ คุณสามารถคลิกเพียงครั้งเดียวที่ภารกิจในรายการและคลิกที่ปุ่ม "ยอมรับ" ที่บริเวณด้านขวาบนของแผงภารกิจ หรือคุณสามารถคลิกขวาที่ภารกิจแล้วเลือก "ยอมรับ" จากเมนูแบบเลื่อนลง

ควรใช้คุณลักษณะนี้ด้วยความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง การยอมรับภารกิจเท่ากับการลงนามในสัญญาที่มีผลผูกพัน ซึ่งมีการระบุเงื่อนไขไว้อย่างชัดเจนและไม่มีการตีความ เมื่อภารกิจได้รับการยอมรับแล้ว MT จะไม่สามารถยกเลิกได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ (แต่ MI ก็ทำได้เช่นกัน)

เมื่อ MT ยอมรับภารกิจ สองสิ่งจะเกิดขึ้นพร้อมกัน พัสดุจะถูกวางไว้ในโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของเขาที่สถานีรับ และจำนวนเงินฝากจะถูกหักออกจากบัญชีเงินสดของเขาทันที เงินจำนวนนี้จะถูกฝากเข้า Escrow และปรากฏในบันทึกกระเป๋าสตางค์ โดยจะแสดงเป็นเดบิตในส่วนเงินสดและเป็นเงินฝากที่เกี่ยวข้องในส่วน Escrow ผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของตลาดเงา (Escrow) อาจคิดว่ามันเป็นห้องนิรภัยของบุคคลที่สามประเภทหนึ่งที่เก็บหลักประกันและรางวัลภารกิจไว้ การใช้บริการ Escrow ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเมื่อภารกิจได้รับการยอมรับแล้ว สัญญาจะไม่สามารถเพิกถอนโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ กล่าวคือ รางวัลไม่สามารถถอนออกได้โดยนักหลอกลวง MI ที่ไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินสำหรับการจัดส่งที่สำเร็จ และ MT ที่ไร้ศีลธรรมไม่สามารถยอมรับภารกิจและหลบหนีไปกับไอเท็มโดยไม่โอนเงินมัดจำไปยัง MI เงินฝาก Escrow จะถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัยโดย EVE Central Bank เพื่อป้องกันการละเมิดดังกล่าว สินค้าสามารถ "ถูกขโมย" และขายให้กับบุคคลอื่นได้ แต่ไม่มีวิธีใดที่จะป้องกันการสูญเสียเงินฝากได้ เนื่องจากเงินจำนวนนี้จะถูกหักออกจาก MT ก่อนที่เขาจะได้รับพัสดุ

หากเมื่อคุณรับภารกิจและไม่ได้อยู่ที่สถานีที่ต้องการรับสินค้า คุณจะต้องไปยังสถานีที่ถูกต้องก่อนจะบินไปยังจุดจัดส่ง

หากภารกิจเสร็จสิ้นตรงเวลา เงินมัดจำจะถูกส่งกลับไปยัง MT ทันที (จะปลดออกจาก Escrow และเพิ่มกลับเข้าไปในยอดรวมของเงิน MT) หากภารกิจไม่เสร็จสิ้น เงินมัดจำจะถูกโอนจาก Escrow ไปยังบัญชีเงินสดของ MI สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อเวลาดำเนินการที่กำหนดหมดลงแล้ว - ไม่มีทางใดที่จะทำให้ภารกิจล้มเหลวในทันที แม้ว่าแพ็คเกจจะ "ขาด" สูญหายหรือถูกทำลายก็ตาม

ผู้จัดส่งที่มีศักยภาพไม่ควรรับภารกิจ เว้นแต่พวกเขาจะมั่นใจว่าสามารถทำสำเร็จได้ตรงเวลา โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ล่ม การหยุดทำงานตามแผน ความไม่เพียงพอของ ISP และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายอาจส่งผลต่อความสำเร็จในการจัดส่ง ความรับผิดชอบในเรื่องนี้ตกเป็นของ MT ซึ่งจะต้องพิจารณาความเสี่ยงและวางแผนตามนั้น

นิตยสาร

เมื่อคุณยอมรับภารกิจ คุณจะสังเกตเห็นว่าไอคอนนิตยสาร NeoCom จะเริ่มกะพริบ (ดูเหมือนหนังสือ) สิ่งนี้บ่งบอกถึงกิจกรรมในรายการภารกิจส่วนตัว พวกคุณที่ทำภารกิจตัวแทนเสร็จแล้วจะคุ้นเคยกับสิ่งนี้อยู่แล้ว ภารกิจ Courier จะปรากฏบนแท็บ "ภารกิจ Courier ของฉัน" ประกอบด้วยแท็บย่อยสองแท็บ: ออกแล้วและยอมรับแล้ว

แท็บสุดท้ายประกอบด้วยรายการภารกิจที่ยังดำเนินอยู่ (ยังไม่หมดอายุ) ทั้งหมด เวลาจัดส่งสูงสุดที่นี่ได้รับการอัปเดตแบบไดนามิกเพื่อสะท้อนถึงเวลาจริงที่เหลืออยู่ หน้าต่างบันทึกยังมีประโยชน์เมื่อคุณเข้าสู่ระบบระบบสุริยจักรวาลปลายทางด้วย เนื่องจากหน้าต่างนี้จะแสดงสถานีปลายทาง

จัดส่งพัสดุ

จุดสำคัญมากที่ต้องทำที่นี่: ภารกิจจะไม่เสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเทียบท่ากับสถานีและวางพัสดุไว้ในโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณ พัสดุจะต้องถูกจัดส่ง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการโอนสิ่งของจากโรงเก็บเครื่องบินของคุณไปยังโรงเก็บเครื่องบิน MI เพื่อให้สิ่งของนั้นกลับคืนสู่ความครอบครองของเขา วิธีที่ใช้งานง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการคลิกขวาที่พัสดุในขณะที่มันอยู่ในโรงเก็บเครื่องบินของคุณที่สถานีปลายทางที่เกี่ยวข้อง น่าเสียดายที่สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ ในการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณต้องเปิดบันทึกของคุณ ค้นหาภารกิจในแท็บ Accepted คลิกขวาที่ภารกิจแล้วเลือก Deliver Parcel ตัวเลือกนี้จะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่คุณอยู่ที่จุดจัดส่งอยู่แล้ว และเฉพาะในกรณีที่พัสดุที่เกี่ยวข้องนั้นอยู่ในโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณแล้วเท่านั้น เมื่อคุณทำเช่นนี้ ภารกิจจะหายไปจากบันทึกของคุณ และคุณจะสังเกตเห็นว่ากระเป๋าเงินของคุณกะพริบ แสดงว่าคุณได้รับเงินมัดจำคืนและได้จ่ายเงินรางวัลตามจำนวนที่ระบุไว้ในสัญญาแล้ว คุณจะไม่ได้รับการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรเหมือนเช่นเคยหากภารกิจหมดเวลา ดังนั้นคุณจะต้องตรวจสอบบันทึกเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี

การสร้างภารกิจใหม่

ส่วนนี้อธิบายอินเทอร์เฟซสำหรับการสร้างภารกิจ ตลอดจนเคล็ดลับบางประการในการทำให้ภารกิจน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้จัดส่งที่มีศักยภาพ

กำลังเตรียมสร้าง

การสร้างภารกิจใหม่เป็นกระบวนการที่ง่ายมาก จากบริการภารกิจสถานี คลิกที่แท็บ "เพิ่มผู้จัดส่ง" นี่จะแสดงแบบฟอร์มอินเทอร์เฟซขึ้นมาในบานหน้าต่างด้านซ้ายพร้อมรายการคุณสมบัติปัจจุบันของคุณ คุณสามารถเลือกสถานที่ส่งได้โดยคลิกที่สถานีใดก็ได้ที่คุณมีสิ่งของ หรือคุณสามารถคลิกที่รายการเฉพาะที่สถานีนั้นได้โดยตรง ทันทีที่คุณเลือกสถานีเริ่มต้น (โดยการเลือกสถานีเองหรือรายการบนนั้น) แบบฟอร์มการสร้างภารกิจจะปรากฏขึ้นที่แผงด้านขวา

คุณสามารถเพิ่มรายการในภารกิจเมื่อใดก็ได้โดยกด Ctrl+คลิกรายการเหล่านั้นในแผงรายการคุณสมบัติ คุณสามารถเพิ่มได้เฉพาะสิ่งของที่อยู่ในสถานีเดียวกัน - คุณไม่สามารถสร้างภารกิจเดียวเพื่อขนส่งสิ่งของสองชิ้นที่อยู่ในสถานีที่แตกต่างกันได้ คุณยังสามารถลบรายการ (ทีละรายการ) ที่เลือกไว้แล้วได้โดยการคลิกขวาที่รายการเหล่านั้น หรือคุณสามารถรีเซ็ตแบบฟอร์มการสร้างภารกิจทั้งหมดเป็นสถานะดั้งเดิมโดยคลิกปุ่ม "รีเซ็ตแบบฟอร์ม" ที่มุมล่างขวาของ แผง

แต่ละรายการที่คุณเพิ่มจะปรากฏในรายการเรียงลำดับคอลัมน์ที่ด้านบนของแผงด้านขวา แต่ละอันมีปริมาตร (เป็น m3) และปริมาณที่ระบุ ปริมาณเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากสินค้าสามารถจัดเก็บในรูปแบบรวม (สแต็ค) แร่ธาตุสมมุติว่ารวมกันเกือบทุกครั้ง อินเทอร์เฟซการสร้างภารกิจ (เช่น อินเทอร์เฟซคุณสมบัติที่ได้รับมา) ถือว่ารายการเป็นบล็อกเดียวที่มีหมายเลขปริมาณ น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีใดที่จะยกเลิกการจัดกลุ่มหรือแยกกลุ่มของออบเจ็กต์ออกเป็นกลุ่มเล็กๆ หลายรายการจากระยะไกลได้ หากคุณมี Smart Bombs ขนาดไมโคร EMP 6 ลูกในสถานีหนึ่ง และต้องการให้ผู้ให้บริการขนส่ง 2 ลูกไปยังสถานีอื่น คุณจะดำเนินการไม่ได้เนื่องจากข้อจำกัดของอินเทอร์เฟซ ผู้ที่มีแร่ธาตุจำนวนมากในพื้นที่ห่างไกลจะโชคร้ายอย่างยิ่ง หากปริมาณมีมากพอ แม้แต่เรืออุตสาหกรรมก็ไม่สามารถขนส่ง เช่น ไทรทาเนียมได้ เมื่อไทรทาเนียมอยู่ในปล่องซึ่งมีปริมาตรเกินความสามารถในการรองรับ

จำนวนรายการทั้งหมดที่คุณเลือกจะแสดงอยู่ใต้รายการรายการ ที่ต่ำกว่าคือรูปแบบอินเทอร์เฟซสำหรับพารามิเตอร์ภารกิจ

ช่อง "ค่าตอบแทน" ไม่ต้องมีคำอธิบาย ที่นี่คุณป้อนจำนวน ISK ที่จะจ่ายให้กับผู้จัดส่งหลังจากจัดส่งสำเร็จ เงินจำนวนนี้จะต้องมีให้กับ MI ในขณะที่สร้างภารกิจ เนื่องจากจะถูกหักออกจากกระเป๋าสตางค์ทันทีและนำไปไว้ใน Escrow

เวลาดำเนินการ (เป็นวัน) ถูกกำหนดไว้ที่ 1 ตามค่าเริ่มต้น ตัวเลขนี้ไม่ควรเปลี่ยนแปลงเว้นแต่คุณจะมีเหตุผลที่ดีในการสร้างกรอบเวลาที่กว้างขึ้นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ในความเป็นจริง ในบางกรณี การตั้งเวลาดำเนินการให้มีค่าน้อยกว่าหนึ่งวันจะมีประโยชน์มาก (เช่น 6 หรือ 1 ชั่วโมง) น่าเสียดายที่ระบบจัดส่งในปัจจุบันไม่สามารถทำได้ ซึ่งค่อนข้างจำกัดประโยชน์ของภารกิจ

"สถานที่จัดส่ง" แสดงสถานีปลายทาง คุณสามารถพิมพ์ชื่อสถานีแบบเต็มได้หากคุณสะกดและรูปแบบได้อย่างถูกต้อง แต่จะง่ายกว่ามากในการพิมพ์ชื่อระบบ (หรือบางส่วนของชื่อ) แล้วคลิกปุ่มค้นหา นี่จะเป็นการแสดงรายชื่อสถานีในระบบนั้นซึ่งคุณสามารถเลือกสถานีที่คุณต้องการได้

ฟิลด์ถัดไปเป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์มาก ระบบใหม่ภารกิจ การจำกัดเฉพาะสมาชิก Pilot หรือ Corp ช่วยให้ผู้สร้างภารกิจสามารถสร้างภารกิจ "ลับ" หรือ "ซ่อน" ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยมีเป้าหมายไปที่ผู้จัดส่งหรือกลุ่มผู้จัดส่งเฉพาะ ฟังก์ชั่นการค้นหาทำงานที่นี่ทุกประการเหมือนกับในหน้าต่างผู้คนและสถานที่ นั่นคือบางครั้งอาจต้องการเพียงบางส่วนเท่านั้นสำหรับผู้จัดส่งที่คุณต้องการ คุณยังสามารถพิมพ์ชื่อของบริษัทในฟิลด์นี้ จากนั้นภารกิจจะมีให้เฉพาะสมาชิกของบริษัทนั้นเท่านั้น โปรดทราบว่าการจำกัดภารกิจจะป้องกันไม่ให้ผู้อื่นไม่เพียงแต่รับมัน แต่ยังมองเห็นมันอีกด้วย

หลังจากช่องนี้จะมีปุ่มสลับที่ให้คุณเลือกได้ว่า MI ต้องการให้ติดตามภารกิจนี้หรือไม่ ติดตาม – คุณสมบัติที่มีประโยชน์แต่มีราคา 2,800 ISK นอกเหนือจากราคาภารกิจพื้นฐานที่ 850 ISK สำหรับคนส่วนใหญ่ ตัวเลขเหล่านี้ไม่มีนัยสำคัญ แต่ถ้าคุณสร้างภารกิจจำนวนมากและไม่จำเป็นต้องแจ้งสถานะของพวกเขา คุณอาจไม่ต้องเลือกตัวเลือกนี้

โปรดทราบว่าการติดตามไม่อนุญาตให้ MI ระบุได้อย่างแน่ชัดว่าพัสดุของมันอยู่ที่ใดหลังจากภารกิจได้รับการยอมรับแล้ว วัตถุประสงค์เดียวของฟังก์ชั่นการติดตามคือการส่งจดหมายฉบับแรกในเกมไปยัง MI เมื่อภารกิจได้รับการยอมรับจากผู้จัดส่ง และจดหมายฉบับที่สองเมื่อภารกิจสำเร็จลุล่วง แม้ว่าข้อมูลเดียวกันนี้จะมีอยู่ในอินเทอร์เฟซบันทึกก็ตาม ดังนั้นฟีเจอร์การแจ้งเตือนนี้จะไม่มีประโยชน์มากนัก หากไม่มีฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ ที่อาจคุ้มค่าอย่างยิ่ง เมื่อมีการส่งการแจ้งเตือน ผู้ส่งจะถูกระบุว่าเป็นผู้จัดส่งที่ยอมรับภารกิจ ขณะนี้นี่เป็นวิธีเดียวที่ MI จะระบุตัวตนของ MT ได้

นี่อาจเป็นการกำกับดูแลหรือข้อผิดพลาดของระบบภารกิจ เนื่องจากดูเหมือนว่าข้อมูลนี้ไม่น่าจะมีอยู่ รายการบันทึกประจำวันของกระเป๋าสตางค์และอินเทอร์เฟซบันทึกประจำวันไม่แสดง "อีกด้านหนึ่ง" ในธุรกรรมภารกิจ สิ่งนี้ทำให้ภารกิจของผู้ให้บริการจัดส่งแตกต่างจากอินเทอร์เฟซของตลาด เนื่องจากในตลาดกลาง สำหรับธุรกรรมใดๆ ที่เกิดขึ้น ทั้งผู้ซื้อและผู้ขายจะถูกระบุไว้ในบันทึก ในภารกิจจัดส่ง MI และ MT ได้รับการ "ปกป้อง" จากกันอย่างมีประสิทธิภาพโดย EVE Central Bank การป้องกันดังกล่าวมีความจำเป็นเพื่อปกป้องผู้ให้บริการขนส่งจากการถูกโจมตี รวมถึงการตั้งค่าเงินฝากที่สูงกว่ามูลค่าของพัสดุอย่างมาก น่าเสียดายที่การใช้ตัวเลือกการติดตามโดย MI ที่ไร้ศีลธรรมอาจส่งผลให้เขาสามารถหลีกเลี่ยงการปกป้องข้อมูลประจำตัวนี้ได้ กำหนดพันธะภารกิจที่ 300,000 ISK สำหรับไททาเนียมสองสามร้อยหน่วย เรียนรู้ชื่อของผู้จัดส่ง และตั้งค่าการซุ่มโจมตี เมื่อแพ็คเกจถูกทำลาย เงินมัดจำจะถูกโอนไปให้เขา

เพื่อลดความเสี่ยงนี้ ผู้ให้บริการจัดส่งควรตรวจสอบพัสดุของตนเสมอเพื่อดูว่าจำนวนเงินฝากสำหรับสินค้านั้นเป็นที่ยอมรับหรือไม่ ถ้าไม่เช่นนั้น ก็สามารถคาดหวังการเล่นที่ผิดกติกาได้ และพนักงานจัดส่งจะต้องดำเนินการด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง น่าเสียดายที่ภารกิจไม่สามารถยกเลิกได้เมื่อฝากเงินเข้า Escrow แล้ว

ช่องสุดท้ายในแบบฟอร์มการสร้างภารกิจใช้เพื่อกำหนดจำนวนคำมั่นสัญญา มีปุ่ม "คำนวณราคาฐาน" ที่นี่ ซึ่งมักจะสามารถช่วย MI กำหนดจำนวนเงินฝากโดยการประมาณมูลค่ารวมของสินค้าทั้งหมดในแพ็คเกจ เห็นได้ชัดว่าปุ่มนี้จะคำนวณราคาพื้นฐานสำหรับไอเท็มจาก NPC - อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ต้องใช้สำหรับแร่ธาตุและทักษะ ปุ่มนี้ควรใช้เป็นตัวชี้เท่านั้น ในกรณีส่วนใหญ่ MI จะทราบแน่ชัดว่าสินค้าชิ้นหนึ่งมีมูลค่าเท่าใด และเขาต้องการ "ประกัน" สินค้าชิ้นใดโดยใช้ตัวเลือกการฝากเงินจำนวนเท่าใด จำนวนที่ระบุที่นี่จะถูกใส่ลงใน Esvrow ทันทีที่ผู้จัดส่งยอมรับภารกิจ และรับประกันว่าจะมอบให้กับ MI หากตัวจับเวลาภารกิจหมดเวลาก่อนที่จะมีการจัดส่งพัสดุ

หลังจากการสร้าง

เมื่อเลือกรายการทั้งหมดและตั้งค่าพารามิเตอร์อย่างถูกต้อง การคลิกปุ่ม "เพิ่มภารกิจ" จะทำให้ภารกิจอยู่ในกลุ่มงานที่ว่างสำหรับผู้จัดส่ง ไอคอนกระเป๋าเงินจะกะพริบเพื่อระบุว่าได้ชำระภาษีฐาน 850 ISK (หรือ 3,650 ISK หากเลือกตัวเลือกการติดตาม) แล้ว และจำนวนรางวัลได้ฝากเข้าใน Escrow แล้ว ไอคอนบันทึกประจำวันจะกะพริบด้วย และภารกิจจะปรากฏในแท็บภารกิจ Courier ของฉัน/ออกแล้ว

จากแท็บนี้ MI สามารถคลิกขวาที่ภารกิจที่ออก (แต่ยังไม่ได้รับการยอมรับ) เพื่อยกเลิก นี่เป็นสิ่งจำเป็นหากตัวอย่างเช่นพารามิเตอร์ของภารกิจไม่ได้รับความนิยมและไม่มีใครอยากรับมัน เนื่องจากไม่สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ได้ จึงต้องสร้างภารกิจใหม่เพื่อส่งมอบไอเท็มเดียวกัน และสามารถทำได้โดยการยกเลิกภารกิจและสร้างภารกิจใหม่แทนที่เท่านั้น MI ยังสามารถยอมรับภารกิจของตนเองได้ (สิ่งนี้มีความหมายลึกลับบางอย่าง แต่ไม่ได้กล่าวถึงในคู่มือนี้)

การคลิกขวาที่ภารกิจที่ออกจะมีประโยชน์หากคุณไม่ได้ตั้งค่าตัวเลือกการติดตาม แต่ต้องการตรวจสอบว่ามีคนทำภารกิจหรือไม่ หากภารกิจยังคงอยู่ คุณจะได้รับตัวเลือกให้ยกเลิก หากภารกิจได้ดำเนินไปแล้ว การยกเลิกจะไม่สามารถทำได้ เนื่องจากเงื่อนไขภารกิจมีผลผูกพันทั้ง MI และ MT ดังนั้นการคลิกขวาจะไม่มีผลใดๆ การพิจารณาว่าภารกิจที่มอบให้เสร็จสิ้นนั้นง่ายยิ่งขึ้นหรือไม่ - ภารกิจจะหายไปจากบันทึก หากคุณไม่ได้รับจดหมายแจ้งว่าภารกิจหมดอายุแล้วและมีการมอบเงินฝากให้คุณแล้ว คุณสามารถสรุปได้อย่างมั่นใจว่าภารกิจสำเร็จ คุณยังสามารถตรวจสอบรายชื่อทรัพย์สินของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งของต่างๆ ได้ถูกจัดส่งไปแล้วจริง ๆ เนื่องจากการทำภารกิจสำเร็จจะฉีกพัสดุและนำสิ่งของเหล่านั้นไปไว้ในโรงเก็บเครื่องบิน MI

เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการทำให้ภารกิจน่าสนใจ

ระบบภารกิจจะไม่มีประโยชน์อะไรกับ MI อย่างแน่นอน หากเขาไม่สามารถสร้างภารกิจที่ผู้จัดส่งต้องการทำ ผู้มอบภารกิจวางสิ่งของที่ต้องการลงในบรรจุภัณฑ์พลาสติก ประกาศภารกิจ และรับประกันความปลอดภัยของสิ่งของที่ส่งผ่านระบบจำนำ แต่ทั้งหมดนี้ส่งผลให้สูญเสีย 850 ISK หากหมดเวลาทำภารกิจให้เสร็จสิ้นและไม่มีใครรับภาระ ภารกิจ. ส่วนนี้ประกอบด้วยเคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์สูงสุดจากระบบภารกิจโดยการทำให้ภารกิจของคุณน่าดึงดูดสำหรับผู้ให้บริการจัดส่ง

กลุ่มเป้าหมาย

ก่อนอื่นให้กำหนดกลุ่มเป้าหมายของผู้ให้บริการจัดส่ง คุณกำลังรอให้ผู้เล่นใหม่เข้ารับภารกิจบนเรือฟริเกตเริ่มต้นหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปริมาณของพัสดุของคุณน้อยเพียงพอ และการเดินทางระหว่างจุดรับและจุดปลายทางไม่ยาวเกินไปหรืออันตรายเกินไป

หากพารามิเตอร์เหล่านี้ถูกต้อง ให้คิดถึงพารามิเตอร์ภารกิจ ISK สองรายการ ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องการรางวัลมากเกินไป บางครั้งคุณสามารถสร้างภารกิจ 10 กระโดดได้ในราคาต่ำกว่า 10,000 และจะมีมือใหม่ที่ยินดีทำภารกิจให้สำเร็จ ข้อจำกัดที่แท้จริงสำหรับกลุ่มเป้าหมายนี้คือหลักประกัน หากคุณมีทักษะมูลค่า 300,000 ISK ที่คุณต้องการขนส่งด้วยการกระโดด 7 ครั้งไปยังอาณาจักรใหม่ที่เป็นมิตรกับผู้เล่น ไม่มีทางที่คุณสามารถสร้างภารกิจที่จ่ายต่ำซึ่งมือใหม่จะทำโดยไม่เสี่ยงต่อการสูญเสียทางการเงินให้กับตัวคุณเอง ผู้เล่นใหม่ไม่มีเงินพอที่จะรับภารกิจที่มีเดิมพันสูง ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรจำกัดตัวเองให้อยู่ในภารกิจประเภท "กวาด": การขนย้ายสิ่งของขนาดเล็กที่มีมูลค่าต่ำผ่านพื้นที่ที่ปลอดภัยเป็นงานประเภทที่เหมาะกับผู้เริ่มต้นที่สุด

กลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับภารกิจส่วนใหญ่น่าจะเป็นนักบินรับจ้างระดับกลาง สมาชิกองค์กรไม่ค่อยใช้เวลาค้นหาภารกิจจัดส่ง และไม่อยากเดินทางไปมาทั่วกาแล็กซีแม้จะได้รับรางวัลที่ดีก็ตาม เนื่องจากพวกเขามักจะมีเป้าหมายและวัตถุประสงค์ที่เฉพาะเจาะจงมากที่จะต้องทำให้สำเร็จในขณะที่ออนไลน์อยู่ ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่เป็นทหารรับจ้างมักจะมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะทำให้สำเร็จเพื่อสละเวลาและหามาตรฐานการครองชีพที่เหมาะสมให้กับตนเอง ผู้เล่นเหล่านี้มักจะค่อนข้างร่ำรวยและอาจมีเงินจำนวนพอสมควรที่สามารถนำไปเป็นหลักประกันได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งภารกิจให้พวกเขาขนส่งสิ่งของที่ไม่มีค่าแต่ยังคงเป็นที่รักของคุณได้ เงื่อนไขหลักในกรณีนี้คือจำนวนค่าตอบแทน

การกำหนดผลตอบแทน

มีสองวิธีที่แตกต่างกันมากในการกำหนดจำนวนรางวัลที่เหมาะสม ซึ่งทั้งสองวิธีไม่สามารถรับประกันความน่าดึงดูดใจของภารกิจได้ ประการแรกคือให้รางวัลตามจำนวนการกระโดดที่ภารกิจสามารถทำได้ วิธีการนี้ดูหยาบคายมาก เพราะความยากของภารกิจขึ้นอยู่กับปัจจัย 2 ประการ คือ เวลาและอันตราย ระดับอันตรายขึ้นอยู่กับเส้นทางเฉพาะ ไม่ใช่จำนวนการกระโดด และปัจจัยด้านเวลาขึ้นอยู่กับทักษะและอุปกรณ์ของผู้จัดส่ง ภารกิจกระโดด 20 ครั้งสำหรับผู้ให้บริการขนส่งรายหนึ่งอาจมีราคาถูกกว่าภารกิจกระโดด 14 ครั้งสำหรับอีกภารกิจหนึ่ง หากภารกิจแรกมีไดรฟ์ Microwarp และภารกิจหลังจำเป็นต้องบรรทุกเรือด้วยเครื่องขยายท้องเรือแบบลดความเร็วเพื่อปฏิบัติภารกิจที่ ทั้งหมด. ด้วยเหตุนี้ จึงไม่แนะนำให้คิดว่าจำนวนการกระโดดเป็นตัวคูณตาม "จำนวนคงที่ต่อการกระโดด" ความยากของภารกิจไม่ได้เฉพาะเจาะจงขนาดนั้น และคุณไม่รู้จริงๆ ว่าผู้ให้บริการขนส่งจะเร็วแค่ไหน หรือมีแนวโน้มที่จะเดินทางแค่ไหนในขณะที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเกม บางทีภารกิจ 20 ฮอปอาจเป็นสิ่งที่ผู้จัดส่งยินดีทำหากเขาตั้งใจที่จะเข้าร่วมหลักสูตรระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ "ปลอดภัย" และก้าวออกจากคีย์บอร์ดเพื่อปรุงอาหารกลางวันอย่างสงบสุขพร้อมติดตามความคืบหน้าในเบื้องหลัง ในกรณีนี้การจ่ายค่าตอบแทนไม่จำเป็นต้องสูงอย่างที่คิดเสมอไป

อีกวิธีหนึ่งมีความสมเหตุสมผลมากกว่าในบางแง่มุม แต่ก็ไม่สามารถป้องกันข้อผิดพลาดได้: กำหนดรางวัลเป็นเปอร์เซ็นต์ของหลักประกัน ตามปรัชญานี้ ภารกิจคือธุรกรรมทางการค้า โดยที่หลักประกันมีบทบาทเป็น "การลงทุน" และรางวัลคือ "กำไร" วิธีนี้จำเป็นอย่างยิ่งในกรณีพัสดุที่มีเงินฝากสูง หากเงินฝากมีขนาดใหญ่ ผู้จัดส่งจะกังวลน้อยลงมากเกี่ยวกับจำนวนการกระโดด - คำถามหลักของเขาคือรางวัลจะมากพอที่จะเสี่ยงต่อการสูญเสียเงินฝากหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ ระยะทางจึงกลายเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลน้อยลง และการขนส่งที่ระยะกระโดด 2 ครั้งจะต้องได้รับรางวัลเกือบเท่ากับการกระโดด 20 ครั้ง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าระยะทางไม่สำคัญเลย เพียงแต่ว่ามันจะกลายเป็นเรื่องของการตกแต่งขั้นสุดท้ายซึ่งจะลดหรือเพิ่มการจ่ายเงินพื้นฐานเล็กน้อย

การเปรียบเทียบการซื้อขายมีประโยชน์ที่นี่ เทรดเดอร์จำนวนมากเลือกเส้นทางของตนโดยใช้กระบวนการที่ซับซ้อน ประการแรก พวกเขาสามารถกำจัดเส้นทางทั้งหมดที่ให้ผลกำไรต่ำกว่ามูลค่าที่กำหนดได้ เปอร์เซ็นต์ผลตอบแทนที่สัมพันธ์กับการลงทุนจะไม่มีความหมายเลย หากมูลค่าสัมบูรณ์ของผลตอบแทนต่ำเกินไป เวลาของผู้เล่นกลายเป็นปัจจัยจำกัดที่นี่ เส้นทางที่เหลือใช้ตัวกรองความเสี่ยงเทียบกับรางวัล สองเส้นทาง ซึ่งแต่ละเส้นทางสามารถรับรายได้สุทธิ 1 ล้าน ISK นั้นไม่เทียบเท่าเลยหากเส้นทางหนึ่งต้องใช้เงินลงทุน 6 ล้าน ISK และเส้นทางที่สอง - 12 เทรดเดอร์จะมองหาเปอร์เซ็นต์ของกำไรที่ยอมรับได้ และทำให้ตัวเลือกแคบลงอีก ของตัวเลือกต่างๆ (และไม่รวม เช่น ภารกิจ 12 ล้านภารกิจที่กล่าวมาข้างต้น) ออปชันที่เหลือจะมีลักษณะดังต่อไปนี้: ทุกออปชันให้กำไรขั้นต่ำที่แน่นอน (ด้านล่างซึ่งการดำเนินการถือเป็นการเสียเวลาของเทรดเดอร์) และกำไรจะต้องเท่ากับหรือเกินเปอร์เซ็นต์ขั้นต่ำของผลตอบแทนจากการลงทุน ปัจจัยสุดท้ายในการตัดสินใจคือความยาก ซึ่งปกติจะพิจารณาจากจำนวนการกระโดด

แทนที่จะคิดถึงตัวเลขพื้นฐานที่เขาได้รับต่อการกระโดด เทรดเดอร์มักจะคิดในแง่ของการเปรียบเทียบ ตัวอย่างเช่น เส้นทางหนึ่งตรงตามเงื่อนไขกำไรทั้งแบบสัมบูรณ์และแบบเปอร์เซ็นต์ และมีฮ็อปแปดรายการ อีกเส้นทางหนึ่งจ่ายมากกว่า 200,000 แต่มีการกระโดดมากกว่าสองเท่า ถ้าเส้นทางเริ่มต้นทำได้หนึ่งล้านก็ไม่คุ้มค่าแน่นอน เพราะผู้ขายจะต้องเพิ่มเวลาการลงทุนเป็นสองเท่าเพื่อทำซ้ำเส้นทาง (เว้นแต่อุปสงค์และอุปทานจะเปลี่ยนแปลงแน่นอน) เพื่อให้เส้นทางที่มีความยาวสองเท่าคุ้มค่า เทรดเดอร์อาจต้องการทำกำไรประมาณสองเท่า ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับปรัชญา "X ISK ต่อการกระโดด"

เมื่อกลับมาที่ภารกิจ Courier การคำนวณจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า Courier สามารถทำกำไรจากภารกิจได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (เช่น มี "อุปสงค์และอุปทาน" เพียงพอที่จะรองรับ "ธุรกรรมเดียว") แทนที่จะคูณมูลค่ารางวัลที่ยอมรับได้ด้วยจำนวนนามธรรมของ "หน่วยความยาวภารกิจที่ยอมรับได้" อาจเป็นไปได้ที่จะบรรลุความสมดุล บางทีตัวเลขนี้อาจเป็นจำนวนรางวัลพื้นฐานที่ตรงตามเกณฑ์สองข้อแรก (กำไรสัมบูรณ์และเปอร์เซ็นต์กำไร) พร้อมโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการกระโดดตามตัวเลขที่กำหนด โบนัสดังกล่าวอาจเป็นจำนวนเงินตามใจชอบต่อการกระโดดหรือขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของเงินฝาก เช่น 1-2%

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีกำไร 15% จากหลักประกัน 1 ล้าน ISK ซึ่งให้ 150,000 ISK สำหรับภารกิจประเภทนี้ การกระโดด 10 ครั้งเป็นจำนวนที่สมเหตุสมผล ดังนั้นการกระโดดเหล่านี้จึง "รวม" อยู่ที่ 150,000 ISK ภารกิจจริงของเราคือการกระโดด 17 ครั้ง ดังนั้นเราจึงต้องให้โบนัส: 7 เท่าของจำนวนการกระโดดที่เหมาะสม ในกรณีของเรา 10,000 (1%) ซึ่งให้เพิ่มอีก 70,000 ดังนั้นจึงสามารถกำหนดรางวัลรวมสำหรับภารกิจกระโดด 17 ครั้งได้ ที่ 220,000 โครนาสวีเดน

อีกประเด็นที่ต้องพิจารณาโดยละเอียดคือเปอร์เซ็นต์ของกำไรที่ผู้จัดส่งต้องการอาจน้อยกว่าที่ร้านค้าคาดหวัง ผู้ค้าจะติดตั้งเรือระดับอุตสาหกรรมโดยไม่มีตัวเลือก สำหรับพวกเขา กำไรที่ได้จากการกักเก็บขนาดเท่าเรือรบ แม้จะเต็มไปด้วยสินค้าก็ยังน้อยเกินไป แต่สำหรับนักบินเรือรบ ภารกิจจัดส่งมักเป็นวิธีเดียวที่จะทำเงินได้ในช่วงเวลาเดินทางปกติ เพราะพวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นในการแลกเปลี่ยน ในกรณีนี้ ไม่ควรกำหนดเปอร์เซ็นต์กำไรเกินกว่า "ยอมรับได้" - ภารกิจจะน่าสนใจอยู่แล้ว

ดังนั้นโดยสรุป มีสองแนวทางในการกำหนดผลตอบแทนที่เหมาะสม ขั้นแรกเป็นการประมาณเวลาที่ภารกิจจะใช้ และเหมาะสมกว่าสำหรับการขนส่งสินค้าที่มีมูลค่าต่ำถึงปานกลางซึ่งไม่ต้องการเงินฝากสูง ในสถานการณ์นี้ ภารกิจส่วนใหญ่มักจะดำเนินการโดยนักบินอิสระที่ไม่มีอุปสรรคในการส่งมอบ และเพียงแต่พิจารณารายการภารกิจเพื่อให้ตัวเองยุ่งอยู่เสมอ สำหรับผู้ชมกลุ่มนี้ ระยะเวลาในการจัดส่งจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับเงินเดือนที่คาดหวัง

แนวทางที่สองมีความโดดเด่นเมื่อมีการฝากเงินจำนวนมาก กลุ่มเป้าหมายสำหรับภารกิจประเภทนี้คือบริการจัดส่งฟรีที่มุ่งสร้างผลกำไรที่ดีจากบริการจัดส่ง ความสนใจทั้งหมดในกรณีนี้ควรมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรที่ยอมรับได้ ซึ่งขึ้นอยู่กับเกณฑ์สองประการ: สัมบูรณ์ (เวลาของผู้จัดส่งไม่ฟรี) และเปอร์เซ็นต์ (ซึ่งสะท้อนถึงอัตราส่วนความเสี่ยง/รางวัล) จำนวนผลลัพธ์จะต้องได้รับการปรับขึ้นอยู่กับจำนวนการกระโดดหลังจากจำนวนที่เหมาะสมที่ผู้จัดส่งคาดว่าจะบิน จำนวนนี้ โบนัสระยะทางเพิ่มเติม และเปอร์เซ็นต์กำไรพื้นฐานจะต้องกำหนดโดย MI ทั้งหมด เขาควรจะสามารถ "เล่นด้วยหู" ได้โดยไม่ต้องคำนวณมากนัก

เพื่อให้ภารกิจน่าสนใจ ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องสร้างสมดุลระหว่างทั้งสองแนวทางนี้ สิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถแนะนำได้คือจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ของผู้ให้บริการจัดส่งและหันเหความสนใจจากความสนใจของตนเอง เจ้าหน้าที่จัดส่งจะไม่สนใจว่าคุณจะสามารถซื้อสินค้าสามรายการเหล่านี้ในราคาค่าขนส่งหนึ่งรายการในระยะทางไกลได้หรือไม่ ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าการย้ายรายการนั้นคุ้มค่าหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น ให้การขนส่งคุ้มค่ากับเวลาของผู้จัดส่ง หากสิ่งนี้ไม่คุ้มทุนสำหรับคุณ ให้เคลื่อนย้ายมันด้วยตัวเอง หรือยอมรับความจริงที่ว่าชะตากรรมของวัตถุนั้นคือการสะสมฝุ่นในโรงเก็บเครื่องบินของคุณที่อยู่นอกอวกาศ

มีสิ่งอื่นที่จำเป็นต้องพูด ประการแรกค่อนข้างชัดเจน: การจ้างพนักงานจัดส่งเพื่อขนส่งสิ่งของทั่วทั้งจักรวาลถือเป็นความหรูหราสำหรับผู้ที่สามารถซื้อได้ การขนย้ายขยะด้วยตัวเองจะถูกกว่าเสมอไป แต่อาจไม่สะดวกและใช้เวลานานมาก ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าเวลาของคุณคุ้มค่าแค่ไหน ภารกิจ Courier สามารถช่วยคุณประหยัดเวลาได้สองวิธีที่สำคัญ: ภารกิจช่วยให้คุณทำอย่างอื่นในช่วงเวลาที่คุณต้องการจัดส่ง และสามารถทำได้แม้ในขณะที่คุณไม่ได้ออนไลน์ หากคุณเล่นภารกิจอย่างชาญฉลาด คุณสามารถจัดเตรียมสิ่งของต่างๆ ที่จะจัดส่งในขณะที่คุณนอนหลับหรือทำงานได้ เวลาที่ดีที่สุดในการสร้างภารกิจคือก่อนที่คุณจะเลิกงานในตอนกลางคืนหรือตอนเช้าก่อนไปทำงานหรือโรงเรียน เมื่อคุณเปิดเครื่องอีกครั้ง สินค้าของคุณมักจะรอคุณอยู่ สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก ความสะดวกสบายนั้นคุ้มค่ากับรางวัลสูงที่พวกเขาต้องจ่ายสำหรับค่าจัดส่ง

การตั้งหลักประกัน

จริงๆ แล้วมีน้อยมากที่สามารถพูดเกี่ยวกับจำนวนเงินประกันตัวได้ เราได้กล่าวถึงเครื่องมือคำนวณราคาฐานแล้ว ซึ่งสามารถให้จุดเริ่มต้นแก่คุณได้ อย่างไรก็ตาม สุดท้ายแล้วทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณประเมินมูลค่าของแพ็คเกจนั้นได้มากน้อยเพียงใด สมมติว่าคุณกำลังมองหาโมดูลที่ปกติจะไม่แพงมาก (ราคาเฉลี่ย) แต่ในพื้นที่ของคุณตอนนี้หายากมาก ทันใดนั้นคุณเห็นมันในตลาด 19 กระโดดออกไปและซื้อมันทันที แต่คุณไม่สามารถเสียเวลาไปเที่ยวข้างทางได้ ในกรณีนี้ คุณจะต้องตั้งค่ามัดจำภารกิจการจัดส่งให้สูงกว่าราคาเฉลี่ย เนื่องจากคุณมีสินค้าที่หายาก - ไม่ว่าคุณจะสามารถซื้อได้ในราคาดีเพียง 50 กระโดดก็ตาม

เมื่อคุณได้กำหนดมูลค่าของสินค้าชิ้นหนึ่งแล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ที่อยู่ด้านบนเป็นบัฟเฟอร์ สิ่งนี้มีจุดประสงค์สองประการ ประการแรก มันจะชดเชยเวลาของคุณหากภารกิจได้รับการยอมรับจากผู้จัดส่งแล้วล้มเหลว ยิ่งไปกว่านั้น ในเวลาเดียวกัน ยังมีผู้ให้บริการจัดส่งรายอื่นที่ดีกว่าได้ส่งสินค้าไปนานแล้ว หรือคุณอาจมารับเองก็ได้ ประการที่สอง จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นขี้เกียจพยายามขโมยไอเท็ม หากคุณกำหนดจำนวนเงินฝากเป็นราคาตลาดเฉลี่ยของสินค้าที่หายากในภูมิภาคที่ได้รับ ผู้จัดส่งอาจตรวจสอบพัสดุและถูกล่อลวงอย่างมากให้ฉีกมันออกและล้มเหลวในภารกิจ แทนที่จะเสียเวลาเดินทางไปที่ที่ รายการถูกสร้างขึ้น หากค่ามัดจำสูงกว่าราคาปกติของสินค้า พนักงานจัดส่งจะมีโอกาสขโมยสินค้าน้อยลงเพื่อลดปัญหา

การขนส่งปริมาณมาก

หากพัสดุของคุณต้องการเรือระดับอุตสาหกรรม จะต้องดำเนินการตามแนวทางพิเศษ คุณต้องทำให้การขนส่งมีกำไรอย่างมาก นักบินอุตสาหกรรมที่เป็นของบริษัทมักจะยุ่งมากในการทำเหมืองแร่หรืองานอื่นๆ ของบริษัท นักอุตสาหกรรมเสรีนั้นพบได้น้อยกว่ามากแม้ว่าจะไม่สามารถพูดได้ว่าพวกมันหายากนักก็ตาม อย่างไรก็ตาม รถบรรทุกดังกล่าวโดยทั่วไปมีศักยภาพในการสร้างรายได้สูง และส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การค้าขาย ซึ่งมีรายได้ที่เหมาะสมมาก พวกเขามักจะไม่ดูกระดานภารกิจด้วยซ้ำ เว้นแต่พวกเขาจะได้ยินเกี่ยวกับภารกิจที่มีระดับผลกำไรมากกว่าเที่ยวบินการค้าที่ "ดี" อย่างมาก ในกรณีส่วนใหญ่ราคาไม่คุ้ม ดังนั้น MI จึงต้องจ่ายเงินอย่างดีเพื่อให้อุตสาหกรรมขนย้ายสินค้า

ในทางกลับกัน หากปริมาณสินค้าเพียงพอสำหรับเที่ยวบินอุตสาหกรรมหลายแห่ง และสินค้าได้รับการบรรจุในลักษณะที่ช่วยให้สามารถสร้างข้อเสนอภารกิจได้หลายภารกิจ ก็สามารถมอบหมายภารกิจหลายภารกิจให้กับสถานที่รับและส่งมอบแห่งเดียวกันได้ ในกรณีนี้ นักบินอุตสาหกรรมจะสามารถพิจารณาแต่ละภารกิจเป็นเที่ยวบินแยกต่างหากในเส้นทางการค้าได้ ในกรณีนี้ อาจมีประโยชน์ในการเพิ่มตัวจับเวลาภารกิจเพื่อให้ภารกิจหนึ่งถูกตั้งค่าเป็น 1 วัน วันที่สองเป็น 2 วัน และวันที่สามเป็น 3 วัน นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากการจับเวลาจะเริ่มต้นทันทีหลังจากที่คุณวางภารกิจ

ดังนั้นในเนื้อหาแรกเกี่ยวกับการสำรวจใน EVE เราจะพูดถึงว่ามันคืออะไรและเรือลำใดที่เหมาะสำหรับการสำรวจ เนื้อหาส่วนหนึ่งจัดทำขึ้นจากการแปลและคำแนะนำภาษารัสเซีย ส่วนหนึ่งมาจากประสบการณ์ส่วนตัวในการสำรวจอวกาศของ EVE รวมถึงประสบการณ์ของทีมงานจาก The Eastern Cartel Corporation คู่มือนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น และในส่วนแรกเราจะกล่าวถึงสิ่งที่กำลังสำรวจใน New Eden

คู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับแพตช์ Vanguard ซึ่งเผยแพร่เมื่อปลายเดือนกันยายน 2558

1.1 การสำรวจใน EVE - จะสำรวจอะไรดี?

เรามาเริ่มกันที่ระบบดวงดาวในนิวอีเดนประกอบด้วยอะไรบ้าง นอกจากดวงอาทิตย์ ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น สถานี ด่านศุลกากร และประตูแล้ว ยังมีความผิดปกติและลายเซ็นในระบบอีกด้วย คุณสามารถค้นหาเกี่ยวกับการมีอยู่ของลายเซ็นและความผิดปกติได้โดยเปิดหน้าต่างสแกน (กด Alt-P หรือไอคอนทรงกลมทางด้านซ้ายของภาพตัวเก็บประจุ) และหากมองเห็นความผิดปกติได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ เพื่อที่จะค้นหาพิกัดที่แน่นอนของลายเซ็น คุณต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ การสแกนจะแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรทิ้งลายเซ็นไว้บ้าง

วัตถุช่องว่างต่อไปนี้จะทิ้งลายเซ็นไว้ในช่องว่าง:

  • รูหนอน (รูหนอน);
  • คอมเพล็กซ์ (คอมเพล็กซ์ DED);
  • ไซต์ข้อมูล
  • พระธาตุ (โบราณสถาน แหล่งโบราณคดี);
  • เมฆก๊าซ (แหล่งก๊าซ)

หมายเหตุ: ในคู่มือนี้ เราจะไม่พิจารณาเพลโซแรนและความเป็นไปได้ในการผลิตก๊าซ เราจะพูดถึงไซต์ข้อมูลและโบราณวัตถุ (ทั้งที่ไม่ได้รับการป้องกันและที่ที่ NPC อาศัยอยู่)

ผ่านรูหนอน คุณสามารถเข้าไปในอีกระบบหนึ่งของ New Eden และ Anokis หรือที่เรียกว่า W-Space จะมีเนื้อหาขนาดใหญ่แยกต่างหากเกี่ยวกับห้องโถงหนอน ตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าระบบเหล่านี้มีทุกอย่างเหมือนกับใน New Eden - วันที่ พระธาตุ แร่และก๊าซสะสม ความผิดปกติในการรบหรือคอมเพล็กซ์

Plexes คือพื้นที่ที่ NPC อาศัยอยู่ เช่น โจรสลัด Guristas โดยปกติจะประกอบด้วยหลายโซน (เรียกว่า "กระเป๋า") เมื่อเคลียร์ "กระเป๋า" แล้ว คุณจะใช้ประตูเพื่อย้ายไปที่อื่น เป็นผลให้คุณสามารถได้รับเงินที่เหมาะสมสำหรับการปล้นสะดมและกอบกู้ จำนวนการเรียกร้องโดยตรงขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคอมเพล็กซ์ซึ่งมีทั้งหมด 10 รายการ ถูกกำหนดตาม - 1/10, 2/10 เป็นต้น Plexes สามารถพบได้ใน highsec, lowsec และ zerosec โดยทั่วไป plexes เป็นหัวข้อที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งเราจะไม่กล่าวถึงรายละเอียดในคำแนะนำชุดนี้

วันที่และโบราณวัตถุเป็นตัวแทนของสถานีอวกาศเมื่อมีผู้คนอาศัยอยู่ เมื่อถูกทิ้งร้าง ซึ่งเป็นที่ที่สามารถพบภาชนะที่มีสิ่งมีค่ามากมาย เช่น ส่วนประกอบสำหรับการผลิต ภาพวาด และอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ในนิวอีเดน สถานที่ดังกล่าวไม่ได้รับการปกป้อง ในวอร์มฮอลยังมีโบราณวัตถุและข้อมูลที่ได้รับการคุ้มครอง - พวกเขาได้รับการปกป้องโดย NPC ผู้นอนในท้องที่ ผู้นอนหลับมีเกราะที่ทนทานต่อความเสียหายทุกประเภท พวกเขาเองก็เทได้ดี และพวกเขารู้วิธีแย่งชิง โยนอวน และต่อต้าน กล่าวโดยสรุป จะไม่สามารถผ่านสถานที่ดังกล่าวบนเรือขนาดเบาได้

1.2 การสำรวจใน EVE - จะสำรวจที่ไหน?

สถานที่ที่น่าไปสำรวจใน EVE พักที่ไหนดี? มาดูกันตามลำดับเมื่อความยากเพิ่มขึ้น

1.2.1 ไฮเซค

เอ็มไพร์ (ระบบที่มีระดับความปลอดภัย 0.5 – 1.0) หากคุณเป็นมือใหม่และบินเรือธรรมดาๆ เช่น เรือรบวิจัย T1 ให้อยู่ที่นี่จนกว่าคุณจะเชี่ยวชาญทักษะการสแกนและเจาะตู้คอนเทนเนอร์ โดยหลักการแล้ว การสำรวจในระดับ Highsec จะไม่เกิดผลกำไร อัตราส่วนต้นทุน/รายได้ด้านเวลาต่ำที่สุดที่นี่ จากลายเซ็นเดียวที่นี่ คุณสามารถถอนเงินได้โดยเฉลี่ย 1-3,000 ISK ซึ่งไม่สามารถเทียบได้กับสิ่งที่นักผจญภัยได้รับในพื้นที่อื่นๆ ของ New Eden

เว้นแต่คุณจะตัดสินใจเดินทางผ่านรูหนอน ในระดับสูงคุณจะพบทางออกจากระบบของคลาส C1-C3 ได้บ่อยที่สุด บางครั้งมีการเข้าถึงระบบที่มีระดับความซับซ้อนสูงกว่า

1.2.2 วินาทีต่ำ

ระบบที่มีระดับความปลอดภัย 0.1-0.4 ที่นี่ เช่นเดียวกับใน Highsec ไซต์โบราณวัตถุและวันที่ทั้งหมดไม่ได้รับการปกป้อง คุณสามารถรับของขวัญจากพวกเขาได้มากกว่าในระดับสูง ในขณะเดียวกันความน่าจะเป็นที่จะพายเรือออกไปและตื่นขึ้นมาในคุกก็มีสูงหากคุณไม่ปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย ด้วยเหตุนี้ จึงไม่แนะนำให้เข้าสู่วินาทีต่ำบนเรือฟริเกต T1 หรือเรือขนาดใหญ่กว่า โดยไม่ได้ฝึกฝนและฝึกฝน PVP

โดยทั่วไป การสำรวจแบบ lowsec สามารถนำเงินมาได้พอสมควรและปลอดภัยหากคุณดูในพื้นที่ท้องถิ่นและตอบสนองต่อนักบินที่น่าสงสัยได้ทันเวลา

1.2.3 ศูนย์

การทำกำไรจากกิจกรรมการวิจัยที่นี่เกินกว่าที่ยอมรับได้ จากแหล่งโบราณคดีแห่งหนึ่ง คุณจะได้รับของมูลค่า 30-70 ล้าน ISK ในขณะเดียวกัน ค่าศูนย์ก็ไม่ใช่สถานที่ที่ปลอดภัยหากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มพันธมิตรที่ควบคุมระบบ มิฉะนั้นจะเกิดปัญหาได้ง่ายมากเพราะในพื้นที่ท้องถิ่นคุณสามารถดูได้ว่าใครเป็นใคร หากต้องการพวกเขาจะพบคุณอย่างรวดเร็วและจะไม่ทิ้งคุณไว้ตามลำพังจนกว่าพวกเขาจะเห็นศพของคุณ

1.2.4 W-สเปซ

ระดับความสามารถในการทำกำไรจากการสำรวจที่นี่จะเหมือนกับศูนย์หากเรากำลังพูดถึงไซต์ที่ไม่มีการรักษาความปลอดภัย อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งคือมีสถานที่ว่าง นั่นคือคุณไม่เห็นว่าใครอยู่ในระบบนี้ นี่เป็นทั้งดีและไม่ดี ดีเพราะไม่มีใครเห็นคุณ และแม้ว่าจะมีใครอยู่ในระบบก็ตาม เมื่อปฏิบัติตามมาตรการรักษาความปลอดภัย คุณจะออกจากที่นั่นพร้อมของสมนาคุณ ในทางกลับกัน หากมีคนในระบบอยู่แล้ว การปรากฏตัวของคนแปลกหน้าจะถูกกำหนดโดยเขาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการสแกน "การจราจรติดขัด" จะมองเห็นได้ในการสแกนย่อย เมื่อนั้นอะไรๆ ก็สามารถเกิดขึ้นได้ ตั้งแต่การตามล่าหาลาอย่างสนุกสนาน ไปจนถึงการสนทนาดีๆ เป็นการส่วนตัวด้วยจิตวิญญาณของ “โบราณวัตถุสองชิ้นสำหรับคุณและโบราณวัตถุสองชิ้นสำหรับฉัน เรากำลังแยกทางกับโลก”

นอกจากสถานีที่ไม่ได้รับการรักษาความปลอดภัยแล้ว ยังมีสิ่งของต่างๆ ที่ถูกเฝ้าโดยผู้นอนอีกด้วย จริงๆ แล้ว "สลีปเปอร์" เป็นโดรนไร้คนขับของเผ่าพันธุ์สลีปเปอร์ แต่มันเกิดขึ้นในอดีตจนผู้เล่นเรียกพวกมันว่าสลีปเปอร์ ในระบบของคลาสที่ซับซ้อน C1-C3 สถานที่ดังกล่าวจะถูกทำความสะอาดเดี่ยวหากคุณมีทักษะที่เพิ่มมากขึ้น มีเรือที่มีอุปกรณ์ครบครันและมือโดยตรง รับประกันว่าคุณจะได้รับของขวัญจากผู้นอนมูลค่าประมาณ 15-20kk, ซากและของบางอย่างจากคอนเทนเนอร์ จริงอยู่ที่เนื้อหาของพวกเขาไม่ได้มีราคาแพงเท่ากับเว็บไซต์ที่ไม่มีการรักษาความปลอดภัยเสมอไป นอกจากนี้ การเคลียร์ไซต์เพียงอย่างเดียวต้องใช้เวลา 10-15 นาที และจำนวนเดียวกันนี้สามารถใช้กับแคร็กเกอร์และทำลายภาชนะที่เปิดอยู่ได้ ในช่วงเวลานี้ คนตลกสามารถบินเข้าสู่ระบบและค้นหาลายเซ็นต์ที่คุณอยู่ได้ หากคุณสร้างขาได้ คุณจะสูญเสียของที่ปล้นไปบางส่วน หากคุณขี้เกียจ คุณมักจะกลายเป็นคนปล้นสะดมตัวเอง

โดยทั่วไปแล้ว การสำรวจรูหนอนเป็นกิจกรรมที่เข้มข้นที่สุด คุณต้องประเมินสถานการณ์อย่างชัดเจนเมื่อเข้าสู่ระบบและตรวจดูเครื่องสแกน (เรดาร์) อย่างต่อเนื่องเพื่อจับการเคลื่อนไหวที่ไม่ต้องการได้ทันเวลา นอกจากนี้โชคยังมีบทบาทสำคัญที่นี่ คุณสามารถใช้เวลาช่วงเย็นเยี่ยมชมระบบหลายสิบระบบและไม่พบสิ่งใดเลย ในทางกลับกัน คุณจะพบระบบที่ไม่มีใครแตะต้องและดึงเงิน 200-250kk ออกมาจากที่นั่น โดยใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง มันไม่ได้เกิดขึ้นครั้งละครั้ง อย่างไรก็ตาม มีกลยุทธ์การสำรวจบางอย่างที่ช่วยให้คุณประหยัดเวลาและนำของที่ปล้นมาได้ พวกเขาจะหารือในประเด็นต่อไป

1.3 การสำรวจใน EVE - จะสำรวจอย่างไร?

ในความเป็นจริง การสำรวจควรเรียกว่า tumbriding เนื่องจากกิจกรรมของเราคล้ายกับงานของนักโบราณคดีและแฮ็กเกอร์ "ผิวดำ" มากกว่า และยัง - คุณควรสำรวจอย่างไร? ดังที่พวกเขากล่าวไว้ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง - "ไร้เสียงรบกวนและฝุ่น" เรามาถึงโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แตกเร็ว และกลิ้งออกไปอย่างรวดเร็ว จากสิ่งนี้ การสำรวจไม่เพียงแต่จะตัดสินใจเรื่องขนาดเรือที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปฏิบัติตามมาตรการด้านความปลอดภัยด้วย

1.3.1 พื้นฐานด้านความปลอดภัย

ประการแรกและสำคัญที่สุด อันตรายหลักมาจากผู้เล่นคนอื่น การไม่เขียนซึ่งพบได้ในลายเซ็นใน W-Space เดียวกันจะไม่คลานออกจากขอบเขตของไซต์ ดังนั้นถ้าคุณไม่วาร์ปไปที่นั่นอย่างโง่เขลาทุกอย่างก็จะเรียบร้อย แต่ผู้เล่นคนอื่นคือปัญหาที่แท้จริง ดังนั้นคำแนะนำส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการประพฤติตนร่วมกับกลุ่มของคุณเอง ผู้ที่ไม่รังเกียจที่จะตกแต่งสถิติด้วยกระดูกงูอีกอัน และนำทุกสิ่งที่คุณได้รับจากการทำงานที่พังทลายออกไป

กฎความปลอดภัยใช้กับส่วนประกอบของกระบวนการต่อไปนี้:

  • การเดินทางระหว่างระบบดาว
  • การเคลื่อนที่ในระบบดาว
  • คอนเทนเนอร์แฮ็ก
  • อันดกจากสถานี

1.3.1.1 ศูนย์

หมายเหตุ: เนื้อหาสำหรับส่วนนี้จัดทำโดย TeddyFear ซึ่งเป็นสมาชิกของ ComCon Gaming Community Corporation (ซึ่งขอขอบคุณเขามากในฐานะผู้แคปซูล)

มีสองวิธีในการล่าสัตว์พระธาตุและวันที่เป็นศูนย์

อันดับแรกเรียบง่าย แต่อาจทำกำไรได้น้อยกว่าและอันตรายกว่า ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่านักบินสุ่มป้อนศูนย์ผ่าน WH วางบุ๊กมาร์กไว้ที่ทางออกขากลับ และในขณะที่ WH ยังมีชีวิตอยู่ เขาก็บินไปรอบๆ พื้นที่โดยรอบ สแกนลายเซ็น ทำลายเว็บไซต์ และรวบรวมสิ่งของที่ปล้นมา ทันทีที่มีข้อสงสัยว่า WH จะถล่มในไม่ช้าหรือสินค้าของเรือเต็มเพียงพอแล้ว นักบินก็ออกเดินทางกลับ เหตุใดแนวทางนี้จึงเป็นอันตราย คุณพบว่าตัวเองอยู่ในภูมิภาคที่คุณไม่รู้อะไรเลย ใครอาศัยอยู่ที่นี่? ชาวบ้านจะก้าวร้าวแค่ไหน? มีคู่แข่งมากมายที่นี่? รายได้ที่อาจต่ำนั้นเกิดจากอันตรายของภูมิภาคที่ยังไม่ได้สำรวจอีกครั้ง - การสูญเสียแอสเตอร์กาอันเป็นที่รักนั้นเป็นค่าใช้จ่ายโดยไม่ได้วางแผนซึ่งเราไม่ต้องการอย่างยิ่ง

ที่สองแนวทางนี้ละเอียดยิ่งขึ้น ก่อนอื่นคุณต้องเลือกภูมิภาคและเส้นทางของคุณ เราไปที่เว็บไซต์ http://evemaps.dotlan.net/ และค้นหาภูมิภาคที่สะดวกด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้: กิจกรรม PvP ขั้นต่ำ มีเส้นทางวนซ้ำสำหรับเที่ยวบิน เราใส่ตัวกรองบนเรือที่ถูกสังหารใน 24 ชั่วโมง และพบว่าวงแหวนที่เราต้องการ ยกเว้นระบบเดียว ค่อนข้างปลอดภัย

ขั้นตอนต่อไปคือการติดตั้งภาพรวมและจุดปลอดภัยในระบบวงแหวน ในการทำเช่นนี้คุณต้องรู้วิธีใช้เครื่องสกัดกั้นซึ่งคุณสามารถใช้บินไปรอบ ๆ เส้นทางได้โดยไม่ต้องกลัวฟองอากาศและแคมป์ งานคือการสร้างบุ๊กมาร์กในแต่ละระบบเส้นทาง:

  • ภาพรวมของแต่ละประตู (250 กม. จากประตูในทิศทางสุ่ม)
  • เซฟสปอตไม่ได้ตั้งอยู่บนเส้นทางของเรือ ไม่ควรทำเช่นนี้ระหว่างประตูไม่ว่าในกรณีใด ตามหลักการแล้ว - จุดระหว่างจุดอื่นอีกสองจุด + เลยรัศมีการสแกนย่อย (มากกว่า 14.3 AU จากประตูและดาวเคราะห์)

หลังจากสร้างจุดทั้งหมดเสร็จแล้ว คุณสามารถถ่ายโอนไปยัง Aster (หรืออะไรก็ตามที่คุณใช้) และย้ายไปยังสถานที่ล่าสัตว์ได้ในที่สุด

หากผู้ดักฟังเป็นตัวละครอื่น คุณสามารถถ่ายโอนบุ๊กมาร์กผลลัพธ์ไปยังเครื่องสแกนผ่านสัญญาได้

สิ่งสำคัญคือต้องมีคลังเคลื่อนที่ติดตัวไปด้วย และมีชุดปลั๊กสแกนสำรองสำรองไว้ด้วย เพื่อป้องกันตัวเองให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากการจมเรือในภาคที่มีสถานะความปลอดภัยเป็นศูนย์ (เมื่อมีจุดปลอดภัยที่อธิบายไว้ข้างต้น) คุณต้องดำเนินการง่ายๆ แต่สำคัญอย่างยิ่งหลายประการ

เข้าสู่ระบบ:

  • หลังจากเข้าสู่ระบบแล้วอย่ากดปุ่มและมองไปรอบ ๆ ;
  • หากมีฟอง (ประตูกำลังตั้งแคมป์) เราหาจุดที่ใกล้ที่สุดเพื่อออกจากฟองและดูว่าวัตถุใดอยู่ในทิศทางนั้น (ดาวเคราะห์ แถบดาวเคราะห์น้อย ฯลฯ) เราเปิดการเร่งความเร็วไปในทิศทางนั้นเรือจึงถูกฉีกออกเป็นชิ้น ๆ - กดกระทรวงกิจการภายในแล้วแตกสลายทันที เมื่อเราออกจากฟอง เราจะมุ่งหน้าไปยังวัตถุนั้น และหลังจากนั้นเราก็ไปยังจุดนั้น
  • หากไม่มีฟองสบู่ แต่มีนักบินอยู่ในสถานที่ เราดูลายเซ็นที่มีอยู่ เราเปรียบเทียบกับบันทึกย่อของคุณ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง) หากมีอันใหม่/ยังไม่ได้สำรวจ เราก็กดวาร์ปตรงจุด และในขณะที่เรือยังไม่เข้าวาร์ป แต่พังไปแล้ว ให้ปลดปลั๊กแล้วบีบผ่านเศษกระดาษ

ในขณะที่เรากำลังบินอยู่ในวิปริต เราก็ดึงเครื่องสแกนและพยายามทำความเข้าใจว่านักบินนั่งอยู่บนอะไร ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร ให้ทำการสแกนลายเซ็นเบื้องต้น จำเป็นต้องกำจัดลายเซ็นการต่อสู้ (ไซต์ต่อสู้) และรูหนอนออก

สมมติว่ามีลายเซ็นของ THZ-057 และคุณพิจารณาว่าเป็นรูหนอน สร้างบุ๊กมาร์กพร้อมชื่อลายเซ็นแล้วคลิก ละเว้นผลลัพธ์ (เพื่อไม่ให้รบกวน) วิธีนี้จะช่วยกำจัดสิ่งที่ไม่น่าสนใจออกไป เหตุใดจึงทำเช่นนี้? ด้านบนมีข้อความว่า "เปรียบเทียบ" - ครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่ระบบคุณจะเห็นทันทีว่ามีลายเซ็นใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่และคุ้มค่าที่จะอยู่ในระบบนี้หรือไม่

โอเค คุณพบว่ามีไซต์โบราณวัตถุหนึ่งแห่งในระบบและสแกนมันได้ 100% มันคุ้มค่าไหมที่จะรับมัน? ขึ้นอยู่กับเพื่อนบ้านของคุณในระบบและความเย่อหยิ่งของคุณ เราตรวจสอบ subscan ดูว่ามีรถติดของคนอื่นหรือไม่ มีเรือประเภทใดบ้างที่มองเห็นได้ เราตรวจสอบนักบินโดยใช้คิลบอร์ด หากเขาเพิ่งถูกฆ่าตายและนั่งอยู่บนอีแร้งโดยไม่มีโดรนหรือตาข่าย ก็มีโอกาสที่เขาจะอยู่บนเรือลำเดียวกัน หากชัดเจนว่านักบินเป็นนักล่าที่กระตือรือร้นก็สามารถสรุปข้อสรุปได้ ไม่ว่าคุณจะพยายามทำลายโบราณวัตถุภายใต้หลอดไฟดังกล่าวหรือไม่ ก็เป็นการตัดสินใจของคุณ

หากระบบว่างเปล่า จะไม่มีแคมป์ ฟองสบู่ และนักบิน เกือบทุกอย่างเหมือนกัน เราตรวจสอบรายการลายเซ็น เราปลดปลั๊ก ไปที่จุดนั้น สแกนและหักปลั๊ก

ออกจากระบบ:

  • หากมีฟองสบู่และตั้งค่ายอยู่ที่ทางเข้า โอกาสที่พวกเขาจะรอคุณอยู่ที่ทางออกนั้นมีมาก ที่นี่เราจะต้องมีภาพรวมที่สูงกว่าประตูทางออก 250 กม. เราวาร์ปเข้าไปใกล้กับมันแล้วไปที่ประตูแล้วออกไป มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะไม่เข้าไปในฟองสบู่เนื่องจากโดยปกติแล้วพวกมันจะถูกวางไว้บนวาร์ปจากประตูอื่นซึ่งเป็นกับดักสำหรับมือใหม่
  • หากระบบว่างเปล่า ยังดีกว่าที่จะปล่อยให้ฟองสบู่ยังคงอยู่ตรงนั้น แม้ว่ามันจะถูกทิ้งร้างไปแล้วก็ตาม มีโอกาสแน่นอนที่ขณะที่คุณกำลังจมฟองไปยังประตูเข้าสู่ระบบจะมีคนเข้ามาจากด้านนี้และจับคุณ

1.3.1.2 วินาทีต่ำ

มีกฎหลายข้อที่ใช้ที่นี่:

  • หากเป็นไปได้ที่จะใช้อุปกรณ์แอบแฝง Ops Cloaking Device II (และเรือฟริเกตสำรวจ T2 ที่เกี่ยวข้อง หรือเรืออื่นๆ ที่เหมาะสม) ให้ใช้งาน นี่เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการหลีกเลี่ยงความสนใจที่ไม่ต้องการจากผู้เล่นคนอื่น และหลีกเลี่ยงการซุ่มโจมตีที่ประตู ผ่านประตูเข้าไปก็เห็นกลุ่มคนแคมป์โกรธ? เพียงเปิดการปิดบังทันทีที่คุณเริ่มบิดเบี้ยว และคุณจะไม่ถูกจับได้
  • หากคุณมีของที่มีราคาแพงมากอยู่ในมือ อย่าบินด้วยระบบอัตโนมัติระหว่างระบบ แม้แต่ในระดับสูงก็ตาม หากคุณบรรทุกสินค้าจำนวนมาก คุณอาจถูกยิงตกเพื่อสิ่งนั้นได้แม้จะมีการป้องกันของ CONCORD ก็ตาม
  • ก่อนที่คุณจะเริ่มสแกน ให้ค้นหาว่าขณะนี้ใครอยู่ในพื้นที่ท้องถิ่น นักบินสามารถพบได้บนเว็บไซต์เช่น zkillboard.com หากมีนักล่านักวิจัยกำลังเล็มหญ้าอยู่ในระบบก็ควรเดินหน้าต่อไปดีกว่า อย่าเสียเวลาของคุณ
  • โปรดใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อทำการเลิกทำการปลดล็อคในระดับความเร็วต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเดินโดยมีของหนัก เมื่อเข้าใกล้สถานี ให้ตรวจสอบ Subscan ว่ามีนักบินอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือไม่ หากมีผู้ไปพักแรมเล็มหญ้าใกล้สถานีก็ไม่ควรขนถ่าย

1.3.1.3 W-สเปซ

ใน W-Space ทุกอย่างมีความซับซ้อนมากขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญจาก lowsec และ 0 คือไม่มีโลแคล ดังนั้นจึงมีกฎเพิ่มเติมที่นี่:

  • เมื่อผ่านรูหนอนและพบว่าตัวเองอยู่อีกด้านหนึ่ง สิ่งแรกที่ต้องทำคือกด podscan ซึ่งควรตั้งค่าเป็น "PvP" ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า หากมีเรืออยู่ที่นั่น โดยเฉพาะเรือรบ บางทีอาจเป็นการดีกว่าถ้ากลับจากที่ที่คุณมาทันที
  • อย่าลืมทำบุ๊กมาร์กบนรูหนอนที่คุณเข้าสู่ระบบ ที่ทางเข้าเท่านั้น ไม่ใช่ที่ที่เรือของคุณตั้งอยู่ หากพวกเขาเริ่มจับคุณและคุณวาร์ปไปที่บุ๊กมาร์กซึ่งอยู่ห่างจากรูหนอน 10 กม. สิ่งนี้อาจถึงแก่ชีวิตได้ - พวกเขาจะจับคุณขณะพยายามออกจากระบบ
  • คุณต้องหนีจากทางออก เปิดแผนที่ระบบและเลือกดาวเคราะห์ที่อยู่ไกลจากคุณมากที่สุด กระโดดในระยะทาง 30, 50 หรือ 70 กม. - สิ่งนี้จะทำให้คุณจับยากขึ้นหากมีคนสังเกตเห็นคุณและวาร์ปไปยังดาวเคราะห์ดวงเดียวกัน
  • ทางที่ดีควรสร้างจุดปลอดภัย - จุดปลอดภัยที่คุณสามารถหลบหนีได้หากเกิดอะไรขึ้น ทำไมทำเช่นนี้? เพราะหากคุณยืนอยู่ใกล้ดาวเคราะห์หรือวัตถุอื่นที่ใครๆ ก็วาร์ปเข้าไปได้ นักบินที่มีประสบการณ์ โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์อยู่ในสถานีทหาร จะสามารถค้นหาและจับคุณได้อย่างรวดเร็ว หากคุณอยู่ที่จุดสุ่มตรงกลางอวกาศ คุณสามารถตรวจพบได้โดยใช้ Combat Scanner Probe I เท่านั้น (หรือ Sisters Combat Scanner Probe เวอร์ชันฝ่าย) หากคุณเปิดการปลอมตัวด้วย โดยพื้นฐานแล้วจะไม่สามารถพบคุณที่จุดปลอดภัยได้ จะสร้างเซฟสปอตได้อย่างไร? มันง่ายมาก - คุณต้องสร้างบุ๊กมาร์กระหว่างการบินจากห้องหนอนไปยังดวงอาทิตย์หรือดาวเคราะห์ จุดนั้นจะปรากฏในตำแหน่งที่ค่อนข้างสุ่มซึ่งยากสำหรับผู้ไล่ตามของคุณที่จะค้นพบ
  • พวกเขาดึงออก ปลดปลั๊ก บีบเศษชิ้นส่วนออก (เช่น "บินไปยังที่ปลอดภัย ปล่อยสแกนเนอร์ และเข้าไปในที่มองไม่เห็น") นอกจากกิจกรรมหลักแล้ว การสแกน อย่าลืมตรวจสอบการสแกนย่อยด้วย สิ่งนี้จะต้องทำบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะเรดาร์จะมองเห็นเรือที่มีเสื้อคลุมที่ผ่านรูหนอนได้เป็นเวลาหลายวินาที ภายใต้เงื่อนไขบางประการ นักบินที่มีประสบการณ์จะสามารถค้นหาคุณได้โดยไม่ต้องปล่อยปลั๊กสแกนเลย
  • ขั้นตอนที่อันตรายที่สุดคือการแฮ็กคอนเทนเนอร์ เพราะคุณคือ 1) มองเห็นได้ 2) กำลังยุ่งอยู่กับการไขปริศนา บ่อยครั้งที่นักสำรวจถูกจับได้ว่าทำเช่นนี้ ดังนั้นพยายามอย่าละเลยความระมัดระวังและมองไปที่การสแกนย่อย หากมีสิ่งต้องสงสัยปรากฏขึ้น วิธีที่ดีที่สุดคือเปิดมันไปที่จุดปลอดภัยทันที แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำให้ภาชนะแตกก็ตาม และที่นั่นคุณสามารถเลือกได้ว่าจะทำอะไรต่อไป - ต่อสู้หรือออกจากระบบ
  • ช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดอย่างหนึ่งคือเมื่อผ่านห้องโถงหนอนแล้ว คุณจะพบกับค่ายที่อยู่อีกฝั่งหนึ่ง ในกรณีนี้ มีสองวิธี - ออกจากระบบทันที หรือวาร์ปไปยังดาวเคราะห์และออกจากระบบอย่างปลอดภัยทันที (นั่นคือ เพียงออกจากเกมแล้วเรือของคุณจะหายไปจากอวกาศ) ชาวแคมป์มักเป็นคนพื้นเมืองที่รู้ทางออกจากระบบทั้งหมดอยู่แล้ว ดังนั้นโอกาสที่คุณจะถูกจับได้ว่าพยายามออกไปก็มีสูงเช่นกัน กลับไปที่เกมหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงแล้วประเมินสถานการณ์ - ถ้ามันเงียบไปแล้ว ให้ออกจากระบบ

นอกจากนี้อย่าลืมว่าเมื่อคุณผ่านรูหนอนอีกครั้ง คูลดาวน์จะถูกเพิ่มเข้าไปในเนื้อเรื่อง ดังนั้นคุณจะไม่สามารถวิ่งกลับไปกลับมาจากโจรสลัดชั่วร้ายได้

นี่เป็นกฎความปลอดภัยขั้นพื้นฐาน ความเสี่ยงสามารถลดลงได้ด้วยการดำเนินการลาดตระเวนเบื้องต้นและประเมินระบบ สิ่งนี้ใช้ได้กับระบบ W-Space เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากในศูนย์เดียวกันนั้นง่ายมากที่จะเข้าใจว่าใครเป็นผู้ควบคุมระบบและสิ่งที่คาดหวังได้จากคนพื้นเมือง ดังนั้นคำแนะนำต่อไปนี้ใช้กับระบบ W-Space

  • สิ่งแรกที่คุณต้องรู้คือคลาสของระบบที่รูหนอนเข้าไป โดยคลิกขวาที่บัตร BX แล้วเลือกแสดงข้อมูลจากเมนู ถ้ามันบอกว่า "รูหนอนนี้ดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนที่ไม่รู้จักของอวกาศ" ก็แสดงว่ามันเป็นระบบคลาส C1-C3 ด้านล่างควรเขียนว่าเรือขนาดใดผ่านไปที่นั่น ถ้ามีข้อความว่า “เรือขนาดกลางสามารถผ่านได้” หมายความว่าเป็นระบบคลาส C1 ถ้า “เรือขนาดใหญ่สามารถผ่านได้” – ระบบ C2 หรือ C3 ระบบทั้งหมดเหล่านี้อาจมีลายเซ็นต์ที่คุณสามารถทำฟาร์มบนเรือรบขนาดเบาได้
  • คำจารึกว่า "รูหนอนนี้ดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนที่ไม่รู้จักที่เป็นอันตรายของอวกาศ" จากนั้นสิ่งเหล่านี้คือระบบคลาส C4-C5 "รูหนอนนี้ดูเหมือนว่าจะนำไปสู่ส่วนที่ไม่รู้จักที่เป็นอันตรายถึงชีวิตในอวกาศ" จากนั้นสิ่งเหล่านี้คือระบบ C6 มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะไปที่นั่นด้วยเรือฟริเกตเนื่องจากทุกสิ่งที่มีค่า (นั่นคือทุกสิ่งโดยทั่วไป) ได้รับการปกป้องโดยผู้นอน
  • จุดสำคัญที่สองที่คุณควรคำนึงถึงคือมวลของ VX คำจารึกว่า "รูหนอนนี้มีเสถียรภาพถูกทำลายอย่างรุนแรงโดยมวลของเรือหลายลำที่แล่นผ่านและใกล้จะพังทลาย" มีความเป็นไปได้สูงบ่งชี้ว่ามีชีวิตเกษตรกรรมที่กระตือรือร้นหรือการสังหารอย่างโหดร้ายในอีกด้านหนึ่ง มันไม่คุ้มที่จะไปที่นั่นเช่นกัน
  • มีเขียนไว้แล้วเกี่ยวกับการตรวจสอบ subscan ที่ทางเข้าระบบ ชี้แจงเล็กๆ น้อยๆ - เรือรบที่อยู่ในการสแกนไม่ได้ใช้งานเสมอไป อาจมีคนทิ้งเรือไว้ใต้ช่อง POS และเข้าสู่ระบบ
  • ดูว่ามีความผิดปกติและลายเซ็นอยู่ในระบบจำนวนเท่าใด ลายเซ็นจำนวนเล็กน้อย – 5-6 – บ่งชี้ถึงการมีอยู่ของเจ้าของภาษาที่ใช้งานอยู่ในระบบ และหากมีเรืออีกหลายลำหมุนอยู่บนเครื่องสแกนก็อย่าเสียเวลาและจากไปจะดีกว่า
  • จำนวนลายเซ็นโดยเฉลี่ย - 6-10 - อาจบ่งบอกว่าระบบเพิ่งได้รับการทำฟาร์มเพื่อหาโบราณวัตถุและวันที่ การสแกนครั้งต่อๆ มามักแสดงให้เห็นว่าลายเซ็นของรูหนอนและลายเซ็นที่มีการป้องกันสลีปเปอร์ยังคงอยู่ นั่นคือบางสิ่งที่เรือรบวิจัยไม่ผ่าน อย่างไรก็ตาม คุณอาจโชคดีและมีลายเซ็นหนึ่งหรือสองลายเซ็นสำหรับการแฮ็ก
  • ความผิดปกติและลายเซ็นจำนวนมาก - ระบบไม่มีประชากรและไม่มีใครบินมาที่นี่เป็นเวลาสองหรือสามวัน แม้ว่าบ่อยครั้งที่เมฆก๊าซถูกซ่อนอยู่ภายใต้ลายเซ็นเหล่านี้
  • หากคุณมีระบบที่มีจำนวนลายเซ็นโดยเฉลี่ย ก่อนที่จะสแกน คุณควรเรียกใช้ระบบผ่านฐานข้อมูลเช่น http://wh.pasta.gg/ หรือ https://eveeye.com/ เป็นต้น สถิติจะแสดงให้คุณเห็นว่าใครอาศัยอยู่ที่นั่น พวกเขากระตือรือร้นแค่ไหน และคาดว่าจะถึงช่วงไพรม์ไทม์ที่นั่น แน่นอนว่าข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลโดยประมาณ แต่ก็ยังเป็นเช่นนั้น จากนี้ค่อยตัดสินใจว่าจะพักที่นี่หรือไม่ หากระบบมีผู้อยู่อาศัยโดยชาวพื้นเมืองที่กระตือรือร้น ในกรณีที่ดีที่สุดคุณจะพบวันที่และโบราณวัตถุสองสามรายการ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดคุณจะได้รับตั๋วไปยังศูนย์โคลนนิ่งเมื่อคุณพยายามแฮ็กข้อมูลเหล่านั้น

นั่นคือทั้งหมดที่สำหรับตอนนี้. บทความถัดไปในชุดนี้จะพูดถึงเรือและความเหมาะสมในการสำรวจ

→ ค้นคว้าทางออนไลน์ ค้นหาความผิดปกติ

ความผิดปกติและความซับซ้อนในโลกออนไลน์เป็นแหล่งที่มาหลักของรายการฝ่าย เครื่องมือสำหรับการประดิษฐ์ และวิศวกรรมย้อนกลับ กำลังการผลิตของเรือและโมดูล T2 มักขึ้นอยู่กับผู้วิจัย แถมการค้นคว้ายังสนุกอีกด้วย! แม้แต่ในจักรวรรดิ นักวิจัยก็สามารถหารายได้ได้มากถึงห้าร้อยถึงหกร้อยเลียมต่อวัน โดยธรรมชาติคุณจะต้องมีเครื่องสูบน้ำและอุปกรณ์บางอย่าง ฉันจะเล่าประสบการณ์ของฉันให้คุณฟังทางออนไลน์ ฉันใช้เวลาค้นหาความผิดปกติเป็นจำนวนมาก

เริ่ม - การเลือกเรือ

แน่นอนว่าสแกนเนอร์ที่เร็วที่สุดคือ Covert Ops มันมีโบนัสสำหรับการแก้ไขปัญหาการจราจรติดขัดและสแกนได้เร็วมาก อีกประเด็นหนึ่งก็คือเรือลำดังกล่าวมีอาวุธและเกราะที่อ่อนแอ ซึ่งส่งผลให้เรือลำนี้ไม่สามารถเคลียร์ความผิดปกติที่อ่อนแอที่สุดเพียงลำพังได้ หากคุณตัดสินใจที่จะทำความสะอาดความผิดปกติเพียงอย่างเดียว คุณไม่ควรพบตัวเลือกที่ครอบคลุมในตลาด ให้กดปุ่มซื้อทันที คุณจะใช้เงินเป็นจำนวนมากและจะได้รับประโยชน์น้อยลง หลังจากตัดสินใจว่าจะไม่เข้าไปยุ่งนอกจักรวรรดิ ฉันจึงเลือกเรือรบรุ่น Jaguar มันบินได้รวดเร็ว มีช่องตรงกลางเพียงพอสำหรับใส่เครื่องวิเคราะห์และเครื่องถอดรหัส และอำนาจการยิงช่วยให้สามารถจัดการกับเรือฟริเกตและเรือลาดตระเวน NPC ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะปกป้อง 90% ของความผิดปกติและความซับซ้อนทั้งหมด ให้เรือของคุณมีชื่อที่น่าภาคภูมิใจในวันก่อน ออนไลน์ตัวค้นหาความผิดปกติ ฉันได้ค้นหาครั้งแรก

การเลือกเส้นทาง

ในช่วงที่มีความปลอดภัยสูงทางออนไลน์ การค้นหาความผิดปกตินั้นง่ายมาก ทันทีหลังจากการหยุดทำงาน จะมีความผิดปกติทั่วไป 5-10 รายการปรากฏขึ้นในแต่ละระบบ อย่างน้อยหนึ่งกลุ่มที่ซับซ้อน แถบดาวเคราะห์น้อยที่ซ่อนอยู่สองสามแถบ รูหนอนครึ่งโหล และแฮกเกอร์หรือแหล่งโบราณคดีมากถึงสามแห่งจะวางไข่ในกลุ่มดาวนี้ การเลือกเส้นทางออนไลน์เพื่อค้นหาความผิดปกติไม่ใช่เรื่องยาก แต่ต้องใช้ความเพียรพยายาม คุณต้องวางแผนเส้นทางเพื่อให้ผ่านกลุ่มดาวจำนวนสูงสุด ระบบที่มีเรตติ้ง 0.7-0.5 และไม่พาคุณไปไกลจากสถานีบ้านของคุณมากเกินไป

เมื่อใช้หัววัดแบบปกติ ก่อนหน้านี้ เครื่องมือค้นหาความผิดปกติจะตรวจจับความผิดปกติตามปกติทั้งหมดตั้งแต่ครั้งแรกที่ใช้ หลังจากแก้ไขตำแหน่งด้วยบุ๊กมาร์กแล้ว ฉันก็เริ่มทำความสะอาดทีละอันและสแกนหาคอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นต่อไป ฉันไม่ได้โลภกับฟิตติ้ง การซื้อเครื่องเรียกใช้โพรบน้องสาวและชุดโพรบฝ่ายใน EVE สำหรับ ISK นั้นไม่แพงขนาดนั้น รับประกันความเร็วในการสแกน

ความผิดปกติทางการเงินมากที่สุด

ความผิดปกติทั่วไปมักไม่ค่อยนำมาซึ่งรายได้ที่ร้ายแรง ในกรณีหนึ่งในห้าสิบ คุณอาจได้รับโมดูลโจรสลัดฝ่าย บางครั้งอาจมีโมดูลโจรสลัด Deadspace อยู่ในคอมเพล็กซ์ แต่โอกาสก็มีน้อยเช่นกัน การซื้อของหายากเช่นนี้ง่ายกว่าการพยายามค้นหามันในจักรวรรดิ คนงานเหมืองจำเป็นต้องมีเข็มขัด ดังนั้นจึงไม่มีอะไรทำที่นั่นเพียงลำพัง คุณสามารถเข้าไปในรูหนอนได้ แต่มีอันตรายอย่างมากที่จะพบกับเจ้าของระบบหรืออยู่ใน w-space โดยไม่มีความสามารถในการออกไปได้หากรูหนอนปิด

ยังมีความผิดปกติที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเพียงประเภทเดียวเท่านั้น ในโลกออนไลน์ การค้นหาความผิดปกติของเรดาร์และประเภทสนามแม่เหล็กควรได้รับความสนใจเพิ่มมากขึ้น มันมาจากคอมเพล็กซ์เหล่านี้ที่คุณสามารถสร้างรายได้มากจนคุณไม่อยากซื้อชุด Eva เป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ฉันจะสังเกตว่าแมกนีโตในระดับสูงนั้นค่อนข้างแย่ โอกาสในการค้นหา T2 salvag หรือภาพวาดสำหรับแท่นขุดเจาะ T2 นั้นมีน้อยมาก ในช่วงวินาทีต่ำ สิ่งนี้จะง่ายกว่า แต่พวกเขาสามารถจับฉันใน Eva ออนไลน์ได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องมือค้นหาความผิดปกติ ดังนั้นฉันจึงพยายามไม่ให้ถูกจับได้ เรดาร์สามารถนำเงินเข้ามาได้มากมาย ตัวถอดรหัสมักจะตกอยู่ในนั้น ผู้ผลิตยินดีที่จะซื้อตัวถอดรหัสเหล่านี้จากคุณ สำหรับการอ้างสิทธิ์แต่ละครั้ง พวกเขาจะให้คุณตั้งแต่ 5 ถึง 25 ล้าน ในเรดาร์เดียว บางครั้งคุณจะพบตัวถอดรหัสมากถึงครึ่งโหล เป็นโบนัสที่ดี คุณสามารถค้นหาดาต้าคอร์ในคอมเพล็กซ์ได้ มีราคาเพียงเล็กน้อยประมาณ 200,000 แต่จาก "กล่อง" หนึ่งกล่องตกลงไปสองสามโหล ดังนั้นการค้นหาที่ประสบความสำเร็จสามารถนำคุณมาได้ถึงหนึ่งร้อยล้านจากคอมเพล็กซ์เดียว