เกมข้างถนนของเด็กโซเวียต เกมในบ้าน: เกมมือถือและเกมประจำที่สำหรับเด็ก เกมสร้างสรรค์ "ทะเลกังวล - หนึ่งกังวลทะเล - สอง"

ในศตวรรษที่ 21 เด็ก ๆ หายตัวไปอย่างเงียบ ๆ จากสนามหญ้าในเมืองใหญ่ - ตอนนี้พวกเขาเล่น เกมส์คอมพิวเตอร์หรือใช้เวลาอย่างมีมารยาทในสโมสรเด็กที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ เมื่อรวมกับเด็ก ๆ วัฒนธรรมของเกมในสนามและการขัดเกลาทางสังคม (พร้อมคุณสมบัติทั้งหมด) ก็หายไป

และถ้าเด็กๆ ยังถูกพบในสนามเด็กเล่นภายใต้การดูแลของญาติๆ เด็กนักเรียนก็แทบจะมองไม่เห็นเลย

ขอให้จำเกมที่หายไปซึ่งในหลาย ๆ ทางทำให้เราเป็นผู้ใหญ่ที่เราได้กลายเป็น

ยางรัด

วิธีการเล่น.คุณลักษณะหลักของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือแถบยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3-4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (คนที่ "แรก" กระโดด) ไปจนถึงระดับคอ (คนที่ "หก" กระโดด) การกระโดดผ่านแถบยางยืดที่ระดับต้นขามีชื่อลึกลับว่า "pozhepe" ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดพลาด ผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาแทนที่เธอ และหญิงสาวที่ทำผิดพลาดสวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน คู่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองจากคู่เดียวกันสลับกันทำผิดพลาด

สิ่งที่พัฒนา:อุปกรณ์ขนถ่าย, การประสานงาน, ความเอาใจใส่. มันสอนวิธีการฝึกฝน ชนะ แพ้อย่างมีศักดิ์ศรี กระโดดเหนือใครๆ และเป็นเพื่อนกับผู้หญิงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นคู่แข่งกันก็ตาม

คลาสสิก

วิธีการเล่น.ต้องใช้ดินสอสี แอสฟัลต์แพด และกรวด (หรือเด็กซน) คุณวาดเซลล์ขนาดเล็กด้วยตัวเลขตามลำดับ และคุณสามารถกระโดดคนเดียวได้ สิ่งสำคัญคือการตีกรงด้วยหินกระโดดไปที่กรงหนึ่งหรือสองขาแล้วกลับมาเหมือนเดิม ผู้เล่นที่โชคดีที่สุดคือผู้ที่สามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ จำนวนผู้เล่นใน "คลาสสิก" สามารถเป็นได้

สิ่งที่พัฒนา:ความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ ความสามารถในการมีสมาธิและความรู้เกี่ยวกับตัวเลข หากผู้เล่นยังเป็นเด็ก

โบยาร์

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมเกมรัสเซีย - พื้นบ้านเก่านี้แบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันในอันดับจับมือกันที่ระยะ 10–15 ม. และเรามาหาคุณ ... "บทสนทนาจบลงด้วย คำพูด:" โบยาร์เปิดประตูให้เจ้าสาวแก่เราตลอดไป ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องกระจัดกระจายและทำลายโซ่ตรวนของศัตรู หากความพยายามสำเร็จ ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของเขา หากไม่สำเร็จ เขาจะยังคงอยู่ที่อีกทีมหนึ่ง รอบต่อไปเริ่มต้นโดยทีมที่แพ้ เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมสมาชิกในทีมให้ได้มากที่สุด

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการอยู่ในทีมและชนะในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว

คุณไปเงียบ ๆ คุณจะทำต่อ - หยุด

วิธีการเล่น.หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมที่เส้นชัย (ยิ่งระยะห่างระหว่างคนขับกับผู้เข้าร่วมมากเท่าไร ก็ยิ่งดี) และพูดเสียงดังว่า: "คุณไปเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ - หยุด" ขณะที่คนขับกำลังพูด (และเขาสามารถทำได้ทุกย่างก้าว) ผู้เข้าร่วมจะพยายามวิ่งไปให้ถึงเส้นชัยให้มากที่สุด ทันทีที่คนขับเงียบ คุณจะต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่ ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาหยุดหรือสุ่มย้ายออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและสัมผัสคนขับ

สิ่งที่พัฒนา:การประสานงาน ความสามารถในการวิ่งอย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง

พ่อมด

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากไดรเวอร์ (เกมนี้เป็นแท็ก) คนขับติดต่อกับผู้เล่นและสัมผัสเขา - เขาเยาะเย้ย คนเค็มยื่นมือออกไป และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สามารถวิ่งขึ้น สัมผัสเขาและ "ช่วยเขา" หน้าที่ของคนขับคือต้องไม่หลงทางให้ห่างไกลจากความมันและไม่ให้ใครก้าวเข้ามาหาเขา พ่อมดรุ่นฤดูร้อนคือการวิ่งไปรอบ ๆ ด้วย "สปริงเกลอร์" และเทน้ำใส่กันจากขวดที่รั่ว โดยปกติห้านาทีหลังจากเริ่มเกม ทุกคนเปียก แต่ร่าเริงมาก

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการวิ่งเร็วคิดเร็วและสนุกกับชีวิตด้วยพลังและหลัก

ทะเลเป็นห่วง

วิธีการเล่น.เจ้าภาพหันหลังให้ผู้เล่นและพูดคล้องจอง:
ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลหยาบสาม
ร่างทะเลหยุดนิ่ง!
ในขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในลำดับใดก็ได้ โดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบคุณจะต้องหยุดนิ่ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและสัมผัสเขา ผู้เล่นวาดภาพของเขาในการเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถเดาได้จะกลายเป็นผู้นำเอง

สิ่งที่พัฒนา:จินตนาการ ความเป็นธรรมชาติ และศิลปะ

โจรคอซแซค

วิธีการเล่น.ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" พวกเขาตกลงกันในดินแดนที่พวกเขาเล่น อาจเป็นลาน ทางเข้า ถนน หลายหลา "โจร" เดาคำลับ "คอสแซค" หลบหน้าเพื่อไม่ให้เห็น "โจร" "โจร" หนีไปโดยทำเครื่องหมายทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยลูกศรบนยางมะตอย (ผนังบ้าน ขอบถนน ต้นไม้ ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มวิ่งเป็นกลุ่มแล้วกระจายไปทุกทิศทุกทางพยายามสร้างความสับสนให้กับ "คอสแซค" ด้วยลูกศร ภารกิจของ "คอสแซค" คือการตามหา "โจร" ด้วยลูกศร “คอซแซค” นำ “โจร” แต่ละคนมาที่ “คุก” และปกป้องเขา พยายามค้นหาคำลับ เช่น ใช้ตำแยทรมาน "คอสแซค" ชนะทันทีที่พวกเขาเรียนรู้คำลับหรือค้นหา "โจร" ทั้งหมด

สิ่งที่พัฒนา:ทักษะพื้นฐานของหน่วยสอดแนมความสามารถในการนำทางภูมิประเทศและไม่ยอมแพ้ "ของตัวเอง"

12 แท่ง

วิธีการเล่น.เกมเตือน ซ่อนหาแบบคลาสสิก. วางแท่งไม้ขนาดเล็ก 12 อันบน "คันโยก" (เช่นบนแผ่นไม้และหินที่วางไว้ข้างใต้) เพื่อให้เหยียบคันโยกคุณสามารถกระจายแท่งได้ หน้าที่ของคนขับคือ รวบรวมไม้ วางบนคันโยก พูดกับ ปิดตานับสัมผัสและค้นหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่คนขับพบผู้เล่น เขาวิ่งไปที่ "คันโยก" แล้วหักไม้ โดยตั้งชื่อตามชื่อที่พบ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าคนที่ถูกพบสามารถแซงหน้าคนขับแล้ววิ่งไปที่คันเร่งก่อน คนขับจะไม่เปลี่ยน

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการซ่อนและเรียกใช้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น


ดอจบอล

วิธีการเล่น. "Bouncers" - ผู้เล่นสองคน - ยืนอยู่ทั้งสองด้านของไซต์ ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง งานของ "นักเลง" คือการโยนลูกบอลให้กันและกันและตีผู้เล่น "กลาง" คนใดก็ได้ งานของผู้เล่นคือการหลบลูกบอลที่ลอยอยู่ คนที่โดนคือออกจากเกม ผู้เข้าร่วมรายอื่นสามารถ "บันทึก" ผู้เล่นที่ถูกคัดออกโดยจับลูกบอลในอากาศ (เงื่อนไขหลักไม่ได้มาจากพื้นดิน มิฉะนั้น คุณจะบินออกไปด้วย) เมื่อมีสมาชิกคนหนึ่งเหลืออยู่ในทีมผู้เล่น "กลาง" เขาต้องหลบบอลหลายครั้งตามอายุ หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เกษียณอายุทั้งหมดจะกลับไปอยู่ที่เดิม

สิ่งที่พัฒนาขึ้น: ความสามารถในการหลบวัตถุที่บินเร็ว คิดถึงเพื่อนบ้านและอดทนต่อความเจ็บปวด

รู้5ชื่อ

วิธีการเล่น.ผู้เล่นคนแรกถือลูกบอลในมือพูดว่า: "ฉันรู้ชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง" ตีลูกบอลด้วยมือข้างหนึ่งบนพื้นและเรียกชื่อนั้น จากนั้นเขาก็พูดต่อในรูปแบบต่างๆ: "ฉันรู้จักชื่อเด็กคนหนึ่ง", "ฉันรู้จักสีเดียว", "ฉันรู้จักสัตว์ตัวหนึ่ง", "ฉันรู้จักเมืองเดียว" เมื่อใช้ชุดค่าผสมทั้งหมด ผู้เล่นจะพูดคำนับแบบเดียวกันโดยเสียแค่สองชื่อเท่านั้น: "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงสองคน" - จากนั้นเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนถึงสิบ ถ้าในขณะตีลูกบอล ผู้เล่นไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตีลูก เทิร์นนั้นส่งผ่านไปยังผู้เข้าร่วมอีกคน เมื่อบอลผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกเขายังคงเล่นจากวลีที่เขาทำผิดพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้สิบก่อนในการปราศรัยนี้

สิ่งที่พัฒนา:การทำงานหลายอย่าง การเรียนรู้ ความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดและก้าวต่อไป

กินไม่ได้

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็เรียกวัตถุบางอย่าง หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่ก็ปฏิเสธ หน้าที่ของคนขับคือการทำให้ผู้เล่นสับสน ตัวอย่างเช่น ในห่วงโซ่ "apple-melon-carrot-potato" โดยไม่คาดคิดว่า: "iron" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" เขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ยิ่งนักแข่งขว้างลูกบอลและตั้งชื่อวัตถุได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

สิ่งที่พัฒนา:อารมณ์ขัน ความสามารถในการฟังอย่างรอบคอบและตอบสนองอย่างรวดเร็ว

มีด

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้น จากนั้นพวกเขาก็พยายามใช้มีดเข้าไปในอาณาเขตของศัตรูด้วยมีดและด้วยเหตุนี้จึงได้ดินแดนกลับคืนมาจากเขาให้ได้มากที่สุด สามารถขว้างมีดได้ทั้งจากบ่า, การทำรัฐประหาร, จากจมูกและแม้กระทั่งจากศีรษะ เกม "มีด" มีหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน: "ที่ดิน", "เมือง", "ม้านั่ง", "ปู่ย่าตายาย", "tanchiki", "เรือ", "ฟุตบอล", " การต่อสู้ทางทะเล". มีดสามารถติดดิน ทราย และแม้กระทั่งม้านั่งไม้

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการจัดการกับอาวุธมีคม ความเอาใจใส่ และความระมัดระวัง

แหวน-แหวน

วิธีการเล่น.ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือเหมือนเรือ คนขับกำหมัดหรือกำมือ วัตถุขนาดเล็กเช่น เหรียญ กระดุม แหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยใส่ "เรือ" ของเขาลงใน "เรือ" ของเขาแล้วพูดคำคล้องจอง: "ฉันสวม ฉันสวมแหวนแล้วฉันจะมอบให้ใครซักคน" หน้าที่ของคนขับคือการใส่ "แหวน" ลงในผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ แล้วพูดว่า "ริงริงออกไปที่ระเบียง!" หลังจากนั้นผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี งานของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการกักขังผู้หลบเลี่ยง

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการติดตามการปรุงแต่งของผู้อื่นเพื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

ไปบอลกันไหม

วิธีการเล่น.ผู้นำออกเสียงคล้องจอง:

ใช่และไม่ใช่อย่าพูด
อย่าเรียกว่าขาวดำ
ไปบอลกันไหม

จุดประสงค์คือเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น หลังจากสัมผัสแล้ว คนขับจะถามคำถามที่ชัดเจนหลายอย่างกับผู้เล่น: เขาจะขี่อะไร เขาจะขี่อะไร ชุดหรือกางเกงจะเป็นสีอะไร เจ้าบ่าวชื่ออะไร ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือการตอบคำถามโดยไม่ใช้คำว่า "ใช่", "ไม่", "ดำ", "ขาว" สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการผสมผสานคำถามที่เรียบง่ายและซับซ้อน เปลี่ยนจังหวะการพูดและน้ำเสียง

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการคิดนอกกรอบ เฝ้าสังเกตคำพูดของตนเอง ให้ความสนใจ และหาทางออกจากสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว

เกิดมาเป็นชาวสวน

วิธีการเล่น.ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และแจ้งให้คนขับรถ "คนสวน" และผู้เล่นคนอื่นทราบ คนขับพูดคล้องจอง:“ ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... ” และเขาเรียก "ชื่อ" (ชื่อดอกไม้) ของผู้เล่นคนหนึ่ง มีบทสนทนาระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากที่อยู่ในทีม ผู้เข้าร่วมที่มีการพูดชื่อต้องตอบ บทสนทนายังคงดำเนินต่อไป คนที่ทำผิด: ตัวอย่างเช่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขา, ผสมชื่อดอกไม้, - ให้ภาพหลอน (สิ่งใด ๆ ของเขา) ในตอนท้ายของเกมจะมีการริบ “คนสวน” หันหลังกลับ หยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า “ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร?” "คนสวน" มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่ง หมอบ ร้องเพลง ท่องบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ออกกำลังกาย" ผีและรับของ

สิ่งที่พัฒนา:ความจำ ความสนใจ ความกล้าหาญ และความเต็มใจที่จะตอบการกระทำของตน

คิตตี้ เหมียว

วิธีการเล่น.คนขับและผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ต่อหน้าผู้เข้าร่วมที่เหลือ: คนขับ - ด้วยใบหน้าของเขา ผู้เล่น - ด้วยหลังของเขา คนขับชี้ไปที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งแล้วถามว่า: “จูบ?” หากผู้เล่นที่หันหลังตอบว่า "โยน" ผู้ขับขี่จะเลือกต่อไป ทันทีที่ผู้เล่นพูดว่า "เหมียว" คนขับจะถามเขาว่า: "สีอะไร" ผู้เล่นเลือกสีและหันไปเผชิญหน้ากับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ขึ้นอยู่กับสีที่เลือก ผู้เล่นและผู้เข้าร่วมจากทีมทำงานให้เสร็จ ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธงาน สีขาวเป็นสีที่น่ากลัวที่สุด สองคนควรออกจากทางเข้า สิ่งที่พวกเขาทำที่นั่น - ประวัติศาสตร์เงียบอยู่เสมอ สีเขียว - สามคำถามซึ่งผู้เล่นสามารถตอบว่า "ใช่" เท่านั้น มักมีคำถามซับซ้อน เช่น “คุณรักเขาไหม” สีแดง - จูบที่ริมฝีปาก สีชมพู - เหมือนกัน แต่ที่แก้ม สีเหลือง - สามคำถามเป็นการส่วนตัว เมื่อเลือกสีส้มคุณต้องเดินใต้วงแขนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใหญ่ สีน้ำเงิน - จูบมือ ม่วง - ทำชั่ว เช่น เหยียบเท้า ดึงผม หรือถอดเครื่องประดับ

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการสื่อสารกับเพศตรงข้าม จัดการแรงกระตุ้น และค้นหารูปแบบที่สังคมยอมรับได้สำหรับความต้องการของพวกเขา

เมือง

วิธีการเล่น.หัวหน้ายืนหันหลังแล้วพูดว่า: “กาลีกาลี .... หยุด! ดอท!" คำว่ากาลีมีหลายครั้งตามที่วิทยากรต้องการ ขณะที่พวกเขาส่งเสียง เด็กๆ ก็วิ่งหนีจากผู้นำไปในทิศทางตรงกันข้าม ที่คำว่า Dot เด็ก ๆ หยุด จากนั้นวิทยากรจะเลือกผู้เล่นและหาจำนวนก้าวที่เหมาะกับเขา ทั้งใหญ่และเล็ก มีขั้นตอนและขั้นตอนมากมายเพื่อไปยังเมืองดังกล่าว จากนั้นเขาก็วัดจำนวนนี้ ถ้าเจ้าบ้านจัดการสัมผัสเมืองด้วยมือของเขา เขาชนะ ถ้าไม่ เขาก็จะเล่นอีกครั้ง

สิ่งที่พัฒนา:ความสามารถในการกำหนดระยะทาง "ด้วยตา"

กระทู้

วิธีการเล่น.เด็กจับมือกันและ "พันกัน" เหยียบขาและแขน จากนั้นพวกเขาก็ตะโกนว่า: “คุณยาย ด้ายขาด!” และคุณย่า-หัวหน้าพยายามที่จะคลี่คลายด้ายของเธอ (แขนและขา) โดยไม่ฉีกขาด (โดยไม่ปล่อยมือของผู้เล่น)

สิ่งที่พัฒนา:ความคล่องแคล่วและความเฉลียวฉลาด

หมวกแดง

วิธีการเล่น.เด็กแบ่งออกเป็นสองส่วน บ้างก็จับมือแน่นไม่ปล่อยผ่าน พวกที่ยืนกรานตะโกนว่า “หนูน้อยหมวกแดง ขนนกสีขาว! ให้เรา .. (ชื่อผู้เล่น) มาริน่าเป็นตัวอย่างและไม่มีใครอื่น! มาริน่าเร่งความเร็วและพยายามเจาะทะลุกำแพงเด็กที่อยู่ตรงกลาง ถ้าเขาทะลุผ่านก็รับลูกคนกลางคนหนึ่งแล้วกลับไปหาเขาเอง ถ้าเขาไม่ทะลุก็จะกลายเป็นคนกลาง

สิ่งที่พัฒนา:ความแข็งแกร่งและความอดทน

======================================

Inna Morozova

อาจารย์ที่รักของฉัน! ฤดูร้อนที่รอคอยมายาวนานมาถึงแล้ว! นั่นหมายถึงสนามเด็กเล่นและเกมกลางแจ้ง! ฉันแนะนำให้คุณจำเกมเก่า ๆ ที่เราโปรดปรานและสอนพวกเขา ฉันแน่ใจว่ามันจะสนุกมาก! ทิ้งนางฟ้า Winx และหุ่นยนต์ทุกชนิด ปล่อยให้พวกเขาเบื่อ... แต่เราจะไม่เบื่อ!

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:


"ยางพารา"
เป้า: พัฒนาเครื่องมือขนถ่ายการประสานงานความสนใจ สอนให้ซ้อม ชนะ แพ้อย่างมีศักดิ์ศรี กระโดดเหนือสิ่งอื่นใด และเป็นเพื่อนกับสาวๆ ถึงแม้ว่าตอนนี้จะเป็นคู่แข่งกันก็ตาม
ความคืบหน้าของเกม:
คุณลักษณะหลักของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือแถบยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3-4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (คนที่ "แรก" กระโดด) ไปจนถึงระดับคอ (คนที่ "หก" กระโดด) ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดพลาด ผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาแทนที่เธอ และหญิงสาวที่ทำผิดพลาดสวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน คู่จะเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองจากคู่เดียวกันสลับกันทำผิดพลาด


"คลาสสิก"

เป้า: พัฒนาความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ ความสามารถในการจดจ่อและความรู้เกี่ยวกับตัวเลข
ต้องใช้ดินสอสี แอสฟัลต์แพด และกรวด (หรือเด็กซน) คุณวาดเซลล์ขนาดเล็กด้วยตัวเลขตามลำดับ และคุณสามารถกระโดดคนเดียวได้ สิ่งสำคัญคือการตีกรงด้วยหินกระโดดไปที่กรงหนึ่งหรือสองขาแล้วกลับมาเหมือนเดิม ผู้เล่นที่โชคดีที่สุดคือผู้ที่สามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ จำนวนผู้เล่นใน "คลาสสิก" สามารถเป็นได้

"โบยาร์"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการอยู่ในทีมและชนะในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว
ผู้เข้าร่วมเกมรัสเซีย - พื้นบ้านเก่านี้แบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันในอันดับจับมือกันที่ระยะ 10–15 ม. และเรามาหาคุณ ... "บทสนทนาจบลงด้วย คำพูด:" โบยาร์เปิดประตูให้เจ้าสาวแก่เราตลอดไป ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องกระจัดกระจายและทำลายโซ่ตรวนของศัตรู หากความพยายามสำเร็จ ผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมของเขา หากไม่สำเร็จ เขาจะยังคงอยู่ที่อีกทีมหนึ่ง รอบต่อไปเริ่มต้นโดยทีมที่แพ้ เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมสมาชิกในทีมให้ได้มากที่สุด

"เงียบกว่านี้คุณจะทำต่อ - หยุด"

เป้า: พัฒนาการประสานงานความสามารถในการทำงานอย่างรวดเร็วและตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง
หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมที่เส้นชัย (ยิ่งระยะห่างระหว่างคนขับกับผู้เข้าร่วมมากเท่าไร ก็ยิ่งดี) และพูดเสียงดังว่า: "คุณไปเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ - หยุด" ขณะที่คนขับกำลังพูด (และเขาสามารถทำได้ทุกย่างก้าว) ผู้เข้าร่วมจะพยายามวิ่งไปให้ถึงเส้นชัยให้มากที่สุด ทันทีที่คนขับเงียบ คุณจะต้องหยุดนิ่งอยู่กับที่ ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาหยุดหรือสุ่มย้ายออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและสัมผัสคนขับ

"พ่อมด"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการวิ่งเร็ว คิดเร็ว และตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้น
ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากไดรเวอร์ (เกมนี้เป็นแท็ก) คนขับติดต่อกับผู้เล่นและสัมผัสเขา - เขาเยาะเย้ย คนเค็มยื่นมือออกไป และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ สามารถวิ่งขึ้น สัมผัสเขาและ "ช่วยเขา" หน้าที่ของคนขับคือต้องไม่หลงทางให้ห่างไกลจากความมันและไม่ให้ใครก้าวเข้ามาหาเขา


“ทะเลเป็นห่วง”
เป้า: พัฒนาจินตนาการ ความเป็นธรรมชาติ และศิลปะ
เจ้าภาพหันหลังให้ผู้เล่นและพูดคล้องจอง:
ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลหยาบสาม
ร่างทะเลหยุดนิ่ง!
ในขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในลำดับใดก็ได้ โดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบคุณจะต้องหยุดนิ่ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและสัมผัสเขา ผู้เล่นวาดภาพของเขาในการเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถเดาได้จะกลายเป็นผู้นำเอง

"โจรคอซแซค"
เป้า: พัฒนาทักษะสติปัญญาขั้นพื้นฐาน ความสามารถในการสำรวจภูมิประเทศและความแข็งแกร่ง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" พวกเขาตกลงกันในดินแดนที่พวกเขาเล่น อาจเป็นลาน ทางเข้า ถนน หลายหลา "โจร" เดาคำลับ "คอสแซค" หลบหน้าเพื่อไม่ให้เห็น "โจร" "โจร" หนีไปโดยทำเครื่องหมายทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยลูกศรบนยางมะตอย (ผนังบ้าน ขอบถนน ต้นไม้ ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มวิ่งเป็นกลุ่มแล้วกระจายไปทุกทิศทุกทางพยายามสร้างความสับสนให้กับ "คอสแซค" ด้วยลูกศร ภารกิจของ "คอสแซค" คือการตามหา "โจร" ด้วยลูกศร


"12 แท่ง"

เป้า: พัฒนาความสามารถในการซ่อนและเรียกใช้อย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมซ่อนหาแบบคลาสสิก วางแท่งไม้ขนาดเล็ก 12 อันบน "คันโยก" (เช่นบนแผ่นไม้และหินที่วางไว้ข้างใต้) เพื่อให้เหยียบคันโยกคุณสามารถกระจายแท่งได้ หน้าที่ของคนขับคือรวบรวมแท่งไม้ วางบนคันโยก พูดคำคล้องจองโดยหลับตาแล้วไปหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่คนขับพบผู้เล่น เขาวิ่งไปที่ "คันโยก" แล้วหักไม้ โดยตั้งชื่อตามชื่อที่พบ ผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าคนที่ถูกพบสามารถแซงหน้าคนขับแล้ววิ่งไปที่คันเร่งก่อน คนขับจะไม่เปลี่ยน


"นักเลง"
เป้า: พัฒนาความสามารถในการหลบหลีก ความคล่องตัว การประสานงานของการเคลื่อนไหว
"Bouncers" - ผู้เล่นสองคน - ยืนอยู่ทั้งสองด้านของไซต์ ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง งานของ "นักเลง" คือการโยนลูกบอลให้กันและกันและตีผู้เล่น "กลาง" คนใดก็ได้ งานของผู้เล่นคือการหลบลูกบอลที่ลอยอยู่ คนที่โดนคือออกจากเกม ผู้เข้าร่วมรายอื่นสามารถ "บันทึก" ผู้เล่นที่ถูกคัดออกโดยจับลูกบอลในอากาศ (เงื่อนไขหลักไม่ได้มาจากพื้นดิน มิฉะนั้น คุณจะบินออกไปด้วย) เมื่อมีสมาชิกคนหนึ่งเหลืออยู่ในทีมผู้เล่น "กลาง" เขาต้องหลบบอลหลายครั้งตามอายุ หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เกษียณอายุทั้งหมดจะกลับไปอยู่ที่เดิม

“ฉันรู้ 5 ชื่อ”
เป้า: พัฒนาการทำงานหลายอย่าง ความรู้ความเข้าใจ ความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดและก้าวต่อไป
ผู้เล่นคนแรกถือลูกบอลในมือพูดว่า: "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง" ตีลูกบอลด้วยมือข้างหนึ่งบนพื้นและเรียกชื่อนั้น จากนั้นเขาก็พูดต่อในรูปแบบต่างๆ: "ฉันรู้จักชื่อเด็กคนหนึ่ง", "ฉันรู้จักสีเดียว", "ฉันรู้จักสัตว์ตัวหนึ่ง", "ฉันรู้จักเมืองเดียว" เมื่อใช้ชุดค่าผสมทั้งหมด ผู้เล่นจะพูดคำนับแบบเดียวกันโดยเสียแค่สองชื่อเท่านั้น: "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงสองคน" - จากนั้นเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนถึงสิบ ถ้าในขณะตีลูกบอล ผู้เล่นไม่มีเวลาตั้งชื่อหรือตีลูก เทิร์นนั้นส่งผ่านไปยังผู้เข้าร่วมอีกคน เมื่อบอลผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลับไปที่ผู้เล่นคนแรกเขายังคงเล่นจากวลีที่เขาทำผิดพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้สิบก่อนในการปราศรัยนี้

"กินได้-กินไม่ได้"
เป้า: พัฒนาอารมณ์ขันความสามารถในการฟังอย่างระมัดระวังและตอบสนองอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็เรียกวัตถุบางอย่าง หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่ก็ปฏิเสธ หน้าที่ของคนขับคือการทำให้ผู้เล่นสับสน ตัวอย่างเช่น ในห่วงโซ่ "apple-melon-carrot-potato" โดยไม่คาดคิดว่า: "iron" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" เขาจะกลายเป็นผู้นำเอง ยิ่งนักแข่งขว้างลูกบอลและตั้งชื่อวัตถุได้เร็วเท่าไร ก็ยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

แหวน-แหวน
เป้า: พัฒนาความสามารถในการติดตามการยักย้ายถ่ายเทของผู้อื่น ดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ผู้เล่นนั่งเป็นแถวแล้วพับฝ่ามือเหมือนเรือ ผู้ขับขี่ถือสิ่งของชิ้นเล็กๆ ไว้ในกำปั้นหรือฝ่ามือที่พับไว้ เช่น เหรียญ กระดุม แหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยใส่ "เรือ" ของเขาลงใน "เรือ" และพูดคำคล้องจอง: "ฉันสวม ฉันสวมแหวนแล้วฉันจะมอบให้ใครซักคน" หน้าที่ของคนขับคือการใส่ "แหวน" ลงในผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ แล้วพูดว่า "ริงริงออกไปที่ระเบียง!" หลังจากนั้นผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี งานของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการกักขังผู้หลบเลี่ยง

ไปบอลกันไหม
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนา จินตนาการ รับคำพ้องความหมายและถามคำถามความสามารถในการคิดนอกกรอบ เฝ้าสังเกตคำพูดของตนเอง ให้ความสนใจ และหาทางออกจากสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว

ผู้นำออกเสียงคล้องจอง:

คุณผู้หญิงส่งผ้าห่มมาให้คุณ

บอกแล้วว่าอย่าหัวเราะ

ฟองน้ำไม่ได้ทำธนู

"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูดว่า

ห้ามใส่ชุดขาวดำ

ไปบอลกันไหม
หลังจากสัมผัสแล้ว คนขับจะถามคำถามที่ชัดเจนหลายอย่างกับผู้เล่น: เขาจะขี่อะไร เขาจะขี่อะไร ชุดหรือกางเกงจะเป็นสีอะไร เจ้าบ่าวชื่ออะไร ฯลฯ หน้าที่ของผู้เล่นคือการตอบคำถามโดยไม่ใช้คำว่า "ใช่", "ไม่", "ดำ", "ขาว" สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการผสมผสานคำถามที่เรียบง่ายและซับซ้อน เปลี่ยนจังหวะการพูดและน้ำเสียง

“ฉันเกิดเป็นคนสวน”
เป้า: พัฒนาความจำ ความสนใจ ความกล้าหาญ และความพร้อมที่จะรับผิดชอบต่อการกระทำของตน

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และแจ้งให้คนขับรถ "คนสวน" และผู้เล่นคนอื่นทราบ คนขับพูดคล้องจอง:“ ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... ” และเขาเรียก "ชื่อ" (ชื่อดอกไม้) ของผู้เล่นคนหนึ่ง มีบทสนทนาระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากที่อยู่ในทีม ผู้เข้าร่วมที่มีการพูดชื่อต้องตอบ บทสนทนายังคงดำเนินต่อไป คนที่ทำผิด: ตัวอย่างเช่น ไม่ตอบสนองต่อชื่อของเขา, ผสมชื่อดอกไม้, - ให้ภาพหลอน (สิ่งใด ๆ ของเขา) ในตอนท้ายของเกมจะมีการริบ “คนสวน” หันหลังกลับ หยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า “ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร?” "คนสวน" มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่ง หมอบ ร้องเพลง ท่องบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ออกกำลังกาย" ผีและรับของ

"มันฝรั่งร้อน"
เป้า: พัฒนาความชำนาญการประสานงานของการเคลื่อนไหวความสนใจ

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันและกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ตีลูกบอล เขาจะหมอบอยู่ตรงกลางวงกลม ("หม้อน้ำ") เกมยังคงดำเนินต่อไป

ผู้เล่นทุกคนสามารถช่วย "ความผิด" ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาตีลูกบอล พยายามตีพวกเขากับคนที่นั่งตรงกลางวงกลม "ปล่อย" (คนที่ถูกลูกบอล) มีส่วนร่วมในเกมอีกครั้ง

ผู้ที่นั่งอยู่ในวงกลมพยายามจับลูกบอลที่บินผ่านมา สำคัญ - ในขณะเดียวกัน คุณไม่สามารถลุกขึ้นจากหลังสะโพกจนสุดความสูงได้ คุณทำได้เพียงพยายามกระโดดขึ้นโดยไม่ทำให้สูงจนสุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จ "การลงโทษ" ทั้งหมดจะกลับไปที่เกมและผู้เล่นที่ขว้างบอลเข้ามาแทนที่

สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า - เหมือนกัน แต่คุณไม่สามารถเอาชนะลูกบอลได้ แต่จับมันด้วยสองมือและรวดเร็ว (!!! - มันฝรั่งร้อนเราจะเผาตัวเอง !!!) โยนให้ผู้เล่นคนต่อไป หากมีใครลังเล เขาก็เข้าสู่วงจรของ "ความผิด" ด้วย

ผู้เข้าร่วม - อย่างน้อย 4 คน

เราเลือกคนขับโดยการนับ เขาถือลูกบอลไว้ในมือและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งเกิดจากผู้เล่นที่เหลือ คนขับขว้างลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (เช่น "Shtander-Pasha"; "Shtander-Vasya" อีกรูปแบบหนึ่งคือ "Khali Halo Pasha") ผู้ที่มีชื่อเรียกจะต้องจับลูกบอลในเวลาที่ทุกคนกระจายออกไปให้ไกลที่สุด ทันทีที่จับลูกบอลได้ ผู้เล่นจะตะโกน: Shtander-stop! (หยุดฮาลีฮาโล!)
ทุกคนหยุดนิ่งอยู่กับที่

ผู้เล่นที่มีลูกบอลจะเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้ที่เขาจะต้องสัมผัสลูกบอล

ขั้นตอน:

ยักษ์ - กางขาเต็มขั้น

มนุษย์ - ก้าวธรรมดา

Lilliputian - เมื่อวางส้นเท้าข้างหนึ่งไว้ข้างหน้านิ้วเท้าอีกข้างทันที

มด - ก้าวเท้าเล็ก ๆ (ก้าวหนึ่งข้างหน้าอีกก้าวหนึ่งทันที)

ร่ม - ขาข้างหนึ่งเป็นวงกลมรอบตัวคุณ

เป็ด - ท่านั่งยอง

กบ - กระโดด

อูฐ - คุณต้องเหยียบน้ำลาย

ตั้งชื่อขั้นตอน "ความบันเทิง" หลายๆ ขั้นเพื่อให้สนุกยิ่งขึ้นดีกว่า ตัวอย่างเช่น: "ก่อนหน้าคัทย่ามียักษ์ 7 อัน ร่มสามอัน อันลิลลิปูเตียนสองอัน ... " หลังจากตั้งชื่อตามขั้นตอนทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นที่ถือลูกบอลจะดำเนินการตามนั้นและต้องโยนลูกบอลไปทางผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ หากผู้เล่นจับลูกบอลหรือหลบได้ คนขับจะโยนลูกบอลขึ้นอีกครั้งและทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หากถูกโจมตี ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ


ทีนี้มาจำสิ่งที่เราทำในสนามกัน ระหว่างการบ้าน เรียนดนตรี และ "ราตรีสวัสดิ์ เด็กๆ"

เป็นที่ชัดเจนว่ามีทั้งจักรยาน แบดมินตัน และฟุตบอล ... แต่ตอนนี้คุณจะไม่ทำให้ใครแปลกใจกับสิ่งนี้ แต่ความสนุกในสนามที่ถูกลืมนั้นควรค่าแก่การกล่าวถึงต่างหาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่ได้รับอนุมัติจากพ่อแม่โดยเฉพาะและทำให้เกิดคำสาปจากเพื่อนบ้าน แล้วพาไปส่งนายตำรวจอำเภอ ...

Karta-abla และ บริษัท

ในการเริ่มต้นจำเป็นต้องเพิ่มทุน นั่นคือ อย่างน้อยต้องมีคอลเลกชันเล็ก ๆ สกุลเงินในเกม- เม็ดมีดจากหมากฝรั่ง ฝา แท่ง สติ๊กเกอร์ ตัวเกมเองไม่ได้บอกว่ามีสติปัญญาสูงมาก ตัวอย่างเช่น เม็ดมีดหมากฝรั่งวางซ้อนกันคว่ำหน้า และต้องใช้ฝ่ามือตีหมากฝรั่ง หูฟังเอียร์บัดที่พลิกกลับกลายเป็นของคุณ ในทำนองเดียวกันพวกเขาตัดเป็นแคป - ชิปทรงกลมที่มีวิญญาณชั่วร้ายของการ์ตูนและคอมพิวเตอร์ - มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ขว้างกองบนแอสฟัลต์ การต่อสู้ด้วยหมวกแก๊ป ไม้ก๊อก แท่งโลหะ เอเคอร์ และขยะอื่นๆ ในยุคนั้นเกือบเป็นไปตามแผนเดียวกัน

ผู้เล่นแต่ละคนมีกลยุทธ์และความรู้ของตนเอง ในตอนเย็นมีการฝึกหลายชั่วโมงบนเสื่อน้ำมัน - การเคลื่อนไหวจะต้องได้รับการฝึกฝนอย่างเคร่งครัดถูกต้องทางคณิตศาสตร์และกดขี่ทางจิตใจต่อคู่ต่อสู้ โดยธรรมชาติแล้ว ในทุกสนามจะมีชายผู้โชคดีคนหนึ่ง (อ่านว่า สิบแปดมงกุฎ) ซึ่งพลิกซับทั้งหมดด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจากฝ่ามือที่ขับเหงื่อของเขา หรือชนะชิปทั้งหมดด้วยการทุบยางมะตอยเพียงครั้งเดียว ในลานบ้านพวกเขาเกลียดคนเหล่านี้ แต่คนเจ้าเล่ห์พวกเขาอิจฉาและเคารพพวกเขาอย่างเงียบ ๆ

หนังสติ๊ก

มันจะเป็นอย่างเคร่งครัดเกี่ยวกับอุปกรณ์ของแท้ที่สร้างขึ้นเอง
หนังสติ๊กดังกล่าวมีสองประเภท: คลาสสิกและคีย์ คลาสสิกทำจากกิ่งรูปตัว Y หนามีสายรัดสีเทา (เช่นในร้านขายยา) ผิวหนังชิ้นหนึ่งถูกแหย่ที่ไหนสักแห่งและโครงสร้างทั้งหมดได้รับการแก้ไขด้วยเทปไฟฟ้าหรือลวดทองแดง (ไฟฟ้าสีน้ำเงิน เทป - ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้แล้ว feng shui!) อะไรก็ตามที่ยิงจากอาวุธดังกล่าวได้ แต่หินนั้นดีที่สุดและเจ็บปวดที่สุด แน่นอนผ่านหน้าต่าง!


การทำหนังสติ๊กแบบมีกุญแจนั้นง่ายกว่า แต่อายุของมันก็สั้นเช่นกัน ทั้งหมดที่ฉันต้องทำคือหาลวดอลูมิเนียมถักหนาในหลุมฝังกลบและที่บ้าน - แถบยางยืดจากกางเกงในของฉัน ค่าใช้จ่ายสำหรับอาวุธประเภทย่อยนี้คือเดือย - ลวดดัด อาวุธไม่มีพลังทำลายล้างพิเศษ แต่แมวไม่ได้หวาดกลัวอย่างรุนแรง และในสงคราม ก็สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างแข็งแกร่งระหว่างดวงตาได้

สิกัลก้า

โดยทั่วไปแล้วคุณเข้าใจแล้วว่าชื่อของความบันเทิงนี้มาจากไหน ในช่วงเวลาของความซบเซาและเปเรสทรอยก้า ซิกัลก้าเข้ามาแทนที่ปืนพกน้ำอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งมีราคาแพง และเข็มฉีดยาที่ใช้แล้วทิ้งซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้น

อาวุธระยะประชิดนี้ทำขึ้นเหมือนสองนิ้ว พวกเขาหยิบขวดแชมพูเปล่า น้ำยาฟอกขาว หรือภาชนะที่อ่อนนุ่มพร้อมจุกไม้ก๊อก ด้วยตะปูที่ร้อนจัด รูในจุกไม้ก๊อกก็กว้างขึ้น และบัดกรีส่วนบนของปากกาลูกลื่นธรรมดาที่นั่น เพื่อความเที่ยงตรง ยังคงสามารถผนึกด้วยสีเหลืองอ่อนหรือดินน้ำมันได้ พวกเขาไล่ตามกันรอบสนาม แล้วไง? น้ำต่อสู้กับลาสึชิมะโดยไม่มีชาวญี่ปุ่นเท่านั้น

โผ

ในกรณีที่ไม่มีของจริง ลูกดอกทำจากวัสดุชั่วคราว: กระดาษ ไม้ขีด เข็ม กาว และด้าย ลูกดอกดังกล่าวบินได้ค่อนข้างดีและติดอยู่ อุปกรณ์ที่มีขนนกพิราบได้รับคะแนนสูงเป็นพิเศษในด้านแอโรไดนามิก
บนพรม (ซึ่งแน่นอนแขวนอยู่บนผนัง - in ประเพณีที่ดีที่สุด muligambii) "เป้าหมาย" จากแผ่นโน้ตบุ๊กถูกวางสายและเริ่มเกม

แน่นอนว่าพวกเขายังเล่นเกมสงครามด้วยปาเป้า พวกเขาเป็นเครื่องมือในการแก้แค้นและ - บางครั้ง - คำชี้ขาดในข้อพิพาทนิรันดร์ "ใครเป็นวงกลมบนจักรยาน"

บูมเมอแรง

โซเวียต Kulibins คิดหาวิธีสร้างบูมเมอแรงในสภาพที่ขาดแคลนทั้งหมด ในช่วงปลายยุค 80 ไม่มีอะไรแบบนี้ถูกขายเลย และพวกฟังก์ก็เอาไม้บรรทัดธรรมดาๆ สองอันและเทปพันสายไฟ และใช้ไอน้ำด้วยความอดทนและทักษะ ใบมีดอาจบิดเล็กน้อยได้ เห็นได้ชัดว่าบูมเมอแรงทำให้นกตกใจ หรือคล้ายแต่น้อง

หน้าไม้ (pugach)

อาวุธนี้สร้างขึ้นใน 10 นาทีจากไม้หนีบผ้า ด้าย และไม้ขีด

แทนที่จะใช้ไม้ขีด สามารถนำเข็มที่สอดด้วยตาเข้าไปในชิ้นไม้ขีดได้ ลูกดอกดังกล่าวไม่เพียงเจาะกระดาษแข็งได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังติดอยู่ในตัวบุคคลอีกด้วย

Harkalka

คุณลักษณะที่สำคัญในสนามและอุปกรณ์อันดับหนึ่งในช่วงพักเรียน (ใช่ พูดตามตรง และในห้องเรียนด้วย ... ไม่ โดยเฉพาะในห้องเรียน!) เป็นท่อที่คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่ศัตรูและเด็กผู้หญิงได้

ฮาร์คาลก้า คุณสามารถถ่มน้ำลายใส่อะไรก็ได้ รวมถึงผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติที่ผลิตขึ้นเอง มันยากมากที่จะได้ไปป์เช่นนี้ และเจ้าของก็เพิ่ม 50 คะแนนให้กับทักษะของพวกเขาอย่างกล้าหาญ แน่นอน เราสามารถเอาไม้เรียวออกจากปากกาลูกลื่นและถ่มน้ำลายได้ แต่นี่เป็นทางเลือกของชนชั้นกรรมาชีพล้วนๆ จำเป็นต้องถ่มน้ำลายอย่างเคร่งครัด

ดินน้ำมัน

โดยทั่วไปแล้วมันคุ้มค่าที่จะพูดถึงสิ่งที่สำคัญเช่นดินน้ำมันธรรมดาทันที

ในบ้านทุกหลังมีมากกว่ามะเดื่อเล็กน้อย เพราะมัน: ก) ราคาถูก และ b) ถือเป็นแหล่งสร้างสรรค์ที่สำคัญที่สุดอันดับสาม (รองจากสีและดินสอสี) อันที่จริง เด็กโซเวียตผู้รอบรู้ใช้มันเพื่อสิ่งที่ใกล้เคียงความคิดสร้างสรรค์ เช่น:

การปลอมแสตมป์บนตั๋วหนัง
การผลิตโพรเจกไทล์ทรงพลังโดยเฉพาะสำหรับการยิงจากหนังสติ๊กและหนังสติ๊ก
โยนเปลือกหอยบดและสีจนสุดลงในผมของเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายที่พวกเขาชอบ (ฉันจำได้ว่าแม่ของฉันต้องได้ยินจากครูและฉันอยู่ไกลจากผู้บาดเจ็บจากการต่อสู้ดินน้ำมัน)
เสียบท่อไอเสียเพื่อนบ้านลุงกัลยา
ปกปิดช่องมองและล็อคประตูเพื่อนบ้านของลุง Borya
การถ่วงน้ำหนักลูกขนไก่ในแบดมินตัน ฯลฯ

ระเบิด

โดยเฉพาะระเบิดทำเอง อันที่จริง สิ่งเหล่านี้เป็นบรรจุภัณฑ์ที่ระเบิดได้จากตะกั่วแดงและเงิน หรือจากแมกนีเซียมและโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต Serebryanka เป็นสีธรรมดาดังนั้นจึงไม่เจ็บปวดในครัวเรือนหรือร้านขายงานศิลปะ โพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตซื้อในร้านขายยา มินิเนียมถูกขุดขึ้นมาจากแบตเตอรี่ แมกนีเซียม ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการก่อกวน เช่น เพียงแค่แยกชิ้นส่วนออกจากทุกสิ่งที่ดึงดูดสายตาของคุณ จากนั้นส่วนผสมเหล่านี้จะต้องถูกบดขยี้
สำหรับการผลิตส่วนผสมนั้น จำเป็นต้องมีประสบการณ์และที่สำคัญคือต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัย หากในการทดลองขับหลังจากที่ตัวอย่างถูกจุดไฟ "กระต่าย" ก็โกรธจัดในสายตาเป็นเวลานาน - ส่วนผสมจะอยู่ที่ประมาณ มิฉะนั้น - สำหรับการแก้ไข


วัตถุระเบิดที่ง่ายที่สุดคือหินที่ปกคลุมด้วยส่วนผสมจากนรกซึ่งอัดแน่นไปด้วยโพลิเอธิลีนและมัดด้วยเทปไฟฟ้า พวกฟังก์เก่งที่สุดเท่าที่จะทำได้ แทนที่จะใช้ถุง พวกเขาใช้ลูกบอล กระป๋องเปล่า กาลักน้ำ ยิ่งทำลายยิ่งดี ยิ่งโง่ ยิ่งแกร่ง สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องมีเวลาอยู่ห่างจากการระเบิดอย่างปลอดภัย แต่ในขณะเดียวกัน "ดูราวกับว่ามันเบือนหน้าหนี"

ปล่องไฟ

มีพวกเขานับไม่ถ้วน แต่ละเขตของเมืองมีส่วนทำให้เกิดสารานุกรมภูมิปัญญาลานบ้านหลายเล่มนี้ แต่ที่นิยมและง่ายที่สุดคือปล่องไฟที่ใช้พลาสติกบางชนิด ลูกปิงปองหักหรือชิ้นแก้วพลาสติกห่อด้วยกระดาษฟอยล์

เราจุดไฟ, ย้ายออกไป, มอง, ดับ, เหม็น จากตัวเลือกเหล่านี้ด้วยการเพิ่มส่วนผสมและอุปกรณ์เช่นดอกไม้ไฟ เป็นไปได้ที่จะได้รับปล่องไฟที่ไม่เพียงแต่ควัน แต่ยังพ่นน้ำพุควันที่สวยงามให้สูง 2-3 เมตร! หนึ่งในที่สุด วิธีง่ายๆขอให้สนุก - โยนกระดานชนวนสองสามชิ้นลงในกองไฟ ไม่ค่อยสูบแต่ยิงได้ขนาดนั้น เป็นชิ้น ๆ.

เดือย

ทุกอย่างที่นี่มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้น เดือยถูกผลักเข้าไปในยางมะตอยนำออกมาและกำมะถันจากไม้ขีดถูกบดขยี้เข้าไปในรูที่เกิดขึ้น จากเบื้องบน เดือยถูกสอดเข้าไปอย่างแน่นหนาอีกครั้ง และก้อนหินถูกขว้างจากด้านบน การระเบิดทำให้เกิดอารมณ์ดั้งเดิมและรูขยายเป็นเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 ซม. ทำให้ยางมะตอยกลับด้านในออก มีรุ่นของประทัดบิน - จากถุงพลาสติก, สลักเกลียว 2 อัน, น็อต 1 อันสำหรับเกลียวโบลต์และแน่นอนกำมะถันจากไม้ขีดเป็นวัสดุระเบิดที่ราคาไม่แพงที่สุด บรรจุภัณฑ์ระเบิดถูกโยนขึ้นในแนวตั้งหรือพิงกำแพง กล่องไม้ขีดในเวลานั้นราคา 1 kopeck

คาร์ไบด์

จำก้อนกรวดที่มีกลิ่นเฉพาะที่เดือดปุด ๆ ในน้ำ? ช่างเชื่อมแก๊สที่เอาใจใส่ได้เขย่าคาร์ไบด์ออกจากกระบอกสูบ และเด็กๆ ก็พบและสนุกสนาน แคลเซียมคาร์ไบด์มีความโดดเด่นตรงที่เผาไหม้ได้ดี และเมื่อรวมกับน้ำ ก็จะปล่อยก๊าซออกมา พวกเขาเพียงแค่โยนมันลงในแอ่งน้ำจุดไฟแล้วอุ่นมือบีบคาร์ไบด์ในฝ่ามือที่แช่อยู่ในแอ่งน้ำแล้วใส่ลงในขวดน้ำแล้วเสียบด้วยจุก ... พบคาร์ไบด์หมายถึงเวลาหลายชั่วโมง สนุก. และบางครั้งก็มีการทดลองที่กระทบกระเทือนจิตใจตลอดทั้งวัน

โดยทั่วไปแล้วความสนุกทางเคมีและเภสัชเป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งและนานก่อนที่บทเรียนเคมีจะปรากฎในตาราง ดินประสิว, คาร์ไบด์, แอมโมเนีย, โซเดียม, แอลกอฮอล์แห้ง, เม็ด hydroperite, analgin, โพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนต, กลีเซอรีนถูกนำมาใช้ ... ตัวอย่างเช่นการใช้แอมโมเนียมไนเตรตได้เครื่องจักรที่บินได้เย็นซึ่งหนังสือพิมพ์ถูกแช่แล้วบิดและวาง ไฟ. หนังสือพิมพ์ดังกล่าวถูกผลักเข้าไปในขวดสเปรย์ฉีดผมและจรวดก็พุ่งไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก บางครั้งที่ศีรษะ บางครั้งที่หน้าต่างของป้าโซย่าจากชั้นล่าง หรืออีกกรณีหนึ่งจากรายการโปรด: ตัวเก็บประจุถูกนำออกจากทีวีที่พบในหลุมฝังกลบและวางไว้บนแผ่นแอลกอฮอล์แห้งที่จุดไฟไว้ หรือง่ายกว่านั้น - โยนลงในกองไฟ Figachilo สวยงามเกินจริง และถ้าคุณบด hydroperite และ analgin สักสองสามเม็ด ควันที่ฉุนเฉียวก็กลายเป็นกุญแจสู่บทเรียนที่กระจัดกระจาย คลาสสิก: ส่วนผสมของไอโอดีนและแอมโมเนีย ตะกอนที่เป็นผลลัพธ์ถูกกรองออกด้วยกระดาษซับ ตัดออกเมื่อเปียกและทำให้แห้ง ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะวางผลึกนรกไว้ใต้ขาเก้าอี้ของ Marivanna และรออย่างเงียบ ๆ และบทเรียนที่กระจัดกระจายอีกครั้งและเสียงปรบมือดังสนั่นจากเพื่อนร่วมชั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่กลัว (พวกเขาไม่มีสมอง) ยัดตะกอนนี้เปียกลงในรูกุญแจของครูใหญ่ - ในสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จกุญแจบินเข้าไปในท้อง

แผ่วทุกอย่าง

มันทันสมัยมากที่จะหารางและวางของบางอย่างก่อนรถไฟที่กำลังใกล้เข้ามา - ตะปู, เหรียญ, ผ้าคลุมแฟนต้า หากคุณโชคดี คุณจะได้ของที่ระลึกของเด็กชายดั้งเดิมหรือแท่งเกม

แมตช์

ไม้ขีดไฟแม้ว่าจะไม่ใช่ของเล่น แต่ก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม ตัวอย่างเช่นมีงานอดิเรกยอดนิยมเช่น: คุณจับคู่ ถ่มน้ำลายลงบนกำแพงที่ทางเข้าและทาปูนขาวในการแข่งขันทันที จากนั้นคุณจุดไม้ขีดแล้วโยนไปที่เพดาน สำหรับผู้ที่โชคดีเป็นพิเศษ แมตช์นี้ติดอยู่และทิ้งจุดดำทางศิลปะไว้ การกระทำซ้ำหลายครั้ง เราได้ภาพนามธรรมบนเพดาน พ่อแม่ตบตีเพราะเข้าใจผิดเกี่ยวกับศิลปะชั้นสูงของมวลชน

มีด

เด็กที่เคารพตัวเองทุกคนต้องมีมีดพับอยู่ในกระเป๋าของเขา ยืมพี่ชายของคุณ ขโมยของจากพ่อ ขอร้องจากปู่ของคุณ แต่เอามันออกไปที่สนามและพิสูจน์ว่าคุณเป็นผู้ชาย จำเป็นต้องใช้มีดทั้งสำหรับการป้องกันตัวในจินตนาการและสำหรับการเล่น "มีด" หลากหลายอีกครั้ง เยอะมาก แต่โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นแบบนี้ สนามถูกวาดบนพื้นแบ่งออกเป็นส่วน ๆ แต่ละคนครอบครองพื้นที่ของตัวเอง จากนั้น ขณะยืน จำเป็นต้องแทงมีดเข้าไปในพื้นที่ของศัตรู และค่อยๆ ตัดออกจากพื้นทีละชิ้น ไม่ติด ("จัดล่วงหน้า") - การเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหว แล้วก็มีกฎเกณฑ์และข้อยกเว้นมากมายสำหรับพวกเขา อันตรายแต่สำคัญ กลยุทธ์ทางการเมืองครั้งแรก cho ที่นั่น

ลูกสูบ

โดยทั่วไป แถบหมวกมีไว้สำหรับการยิงครั้งเดียวจากสาก แต่มันธรรมดาเกินไปและน่าเบื่อเกินทน เลยเอาเทปแคป (หรือหลายอัน) มาพับเป็นกอง เช่น บนขอบถนนหรือดีกว่าบนพื้นผิวโลหะ ในการสกัดเสียงสูงสุดและรับกลิ่นเวทย์มนตร์ จำเป็นต้องใช้หินหรือค้อนทุบฝาอย่างแรง

Voynushka

เกือบทั้งหมดข้างต้นสามารถใช้พร้อมกันในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดนี้ได้

พวกเขาเล่นเกมสงคราม โดยแบ่งเป็นสองทีม มักจะแบ่งปันเพื่อประโยชน์ของเกมนั่นคือโดยธรรมชาติ และมีบางช่วงที่เกมสะท้อนสภาพจริงในสนามและในที่สุดก็ช่วยค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากัน - บ้านหลังที่ห้าหรือบ้านเก้าหลัง พ.ศ. บางครั้งพวกเขาก็ดึงการแข่งขันซึ่งกำหนดว่าใครจะเป็นของชาวเยอรมันและใคร - สำหรับ "ของเรา" เกมดังกล่าวใช้ความสำเร็จสูงสุดในอุตสาหกรรมของเล่นของสหภาพโซเวียต และอุปกรณ์และแกดเจ็ตที่ทำเอง เด็กโซเวียตเลียนแบบการต่อสู้ของมหาสงครามแห่งความรักชาติด้วยความช่วยเหลือจากทุกวิถีทางที่มีอยู่ - ตั้งแต่ปืนกลราคาแพงไปจนถึงปืนพกไม้ที่ทำด้วยเลื่อยเลือยตัดโลหะและตะไบ คันธนู, หน้าไม้พร้อมที่หนีบผ้าและหนังยาง, รถบักกี้ที่ทำจากท่อทองแดง, harkalki, sikalki, หนังสติ๊ก, ระเบิดอัดแน่นไปด้วยแมกนีเซียมและดินประสิว, ดาบไม้ทำจากไม้กระดาน, มีดสั้น, มีดสั้น, ปืนลมจากปั๊มขนาดใหญ่ ...

ความหลากหลายของสงครามคือเกมของชาวอินเดียนแดงและ "โจรคอซแซค" เด็กผู้หญิงได้รับการยอมรับให้เล่นเกม แต่ส่วนใหญ่เป็นพยาบาลนอกเวลา

ช้าง

ช้างเล่นโดยสองทีมที่มีน้ำหนักเท่ากันโดยประมาณ ทีมหนึ่ง - ช้าง - กลายเป็นโซ่และแต่ละคนก้มตัวซ่อนหัวของเขาในเพื่อนบ้าน ขอแนะนำให้เล่นในทีมห้าคน ผู้เล่นของทีมอื่น - นักปั่น - ผลัดกันกระโดดขึ้นไปสร้างช้างจากการวิ่ง พวกเขาจะต้องไม่เพียงพอดี แต่ยังถือ

ตามตรรกะของเกม นักกระโดดคนแรกจะต้องพยายามอย่างเต็มที่และเอื้อมมือไปถึงหัวช้างตัวแรก คนที่สองอยู่ข้างหลังเขาเป็นต้น คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากลงจอด มีสามทางเลือกในการพัฒนาเหตุการณ์: ช้างตัวใดตัวหนึ่งไม่สามารถยืนได้และทำลายโซ่ (ช้างแพ้) หรือนักขี่ตัวใดตัวหนึ่งบินผ่านไป ตกลงมา พูดคำเดียว ไม่กระโดดเลย ( ช้างชนะ) หรือช้างพาทุกคนนั่งบนพวกเขาขี่ไปยังเส้นชัย (ชัยชนะของช้าง) งี่เง่า บอบช้ำ ไม่ถึงกับสวยงาม แต่สนุกมาก

การจับสิ่งมีชีวิต

เด็กและใน สมัยโซเวียตมีแนวโน้มที่จะซาดิสม์และการทำมาหากิน ในฤดูร้อน ความบันเทิงทั่วไปของพวกนาซีรุ่นเยาว์คือการจับแมลงวัน ผึ้ง ด้วง กิ้งก่า จากนั้นจึงขังพวกมันไว้ในกล่องไม้ขีดไฟ กระป๋อง และขวด บางตัวปล่อยสัตว์เลี้ยงออกมาทั้งหมดหลังจากผ่านไปสองสามวัน บางคนทำการทดลองแยกชิ้นส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสัตว์ที่บิดเบี้ยวมองว่าแมลงจะตายเมื่อใดและอย่างไร เด็ก.

ขว้างใส่ผู้สัญจรไปมา

เราคิดว่าความสนุกนี้มีมาจนถึงทุกวันนี้ ตอนเด็กๆ เราเอาถุงใส่ เทน้ำใส่ มัดแล้วโยนตัวเองออกจากระเบียง การเพิ่มโพแทสเซียมเปอร์แมงกาเนตลงในน้ำถือว่าเย็นและไม่โดนหู โดยที่ซอร์โรไม่รู้จัก ลูกของพ่อแม่ที่ร่ำรวยขว้างไข่ ลูกของคนขยัน - มันฝรั่งและมะเขือเทศ

ซีฟา

มันคงเป็นที่สุด เกมยอดนิยม. จากสินค้าคงคลัง เธอไม่ต้องการอะไรนอกจากที่จริงแล้ว ซิฟ โดยปกติสีฟาห์จะเป็นผ้าขี้ริ้วสำหรับเช็ดกระดานและในสภาพสนาม - ขยะที่พบในถังขยะ ความหมายของเกมคือการนำศิวะเข้าไปในร่างของสหาย มันสนุกและน่าขายหน้าเป็นพิเศษที่ได้ไปที่ไหนสักแห่งในบริเวณใบหน้า เหยื่อได้รับการประกาศต่อสาธารณชนว่าเป็น Seth และตอนนี้ทุกคนต่างวิ่งหนีจากเธอราวกับไทฟอยด์ ตอนนี้ชายชาวซิฟต้องตีอีกคนหนึ่งเป็นต้น โดยปกติเกมจะจบลงด้วยการมาถึงของครูหรือการต่อสู้อันสูงส่ง - บ่อยครั้งเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่ช้าก็เร็ว sif บินไปที่ใบหน้าขององค์ประกอบที่ไม่มีส่วนร่วมในความสนุกสนาน

มีรูปแบบที่เรียกว่า "catch me brick" มันเป็นเกมที่น่าอับอายทั้งทางร่างกายและจิตใจ ผู้แพ้วิ่งไปพร้อมกับก้อนอิฐหนักๆ ตามหลังคนอื่นๆ จนกระทั่งเขายังคงเป็นซิธตลอดไป

ยางรัด

เรารู้สึกเสียใจอย่างจริงใจสำหรับผู้ที่พลาดเกมนี้ บรรดาผู้ที่ติด iPhone ของตนในช่วงพัก และเมื่อพวกเขาออกไปที่สนามในตอนเย็น พวกเขาจะพูดคุยถึงความสำเร็จของพวกเขาใน “ ฟาร์มสนุก". 15 ปีที่แล้ว เกมหนังยางเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง ทุกคนกระโดดไปทุกที่ สิ่งที่จำเป็นคือแถบยางยืดที่มีความยาว 3-4 เมตร แต่ที่ดีกว่าคือยางยืดชนิดใหม่ ยาว ทั้งอัน และไม่ถอดกางเกงขาสั้นหกคู่และผูกเป็นปม

พวกเขาเล่นกันเองหรือเล่นเป็นคู่ สม่ำเสมอ (เพื่อไม่ให้สับสนกับคนดื้อรั้น) ฝึกการแยกตัวที่ยอดเยี่ยม ดึงแถบยางยืดระหว่างต้นไม้ เสา หรือที่บ้านระหว่างอุจจาระ เกมดังกล่าวมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด ระดับ (ข้อเท้า เข่า สะโพก ฯลฯ) พันธุ์ง่าย ๆ นักวิ่ง ขั้นบันได ธนู ลูกอม เรือ ผ้าเช็ดหน้า

ลูกสาว-แม่

เกมดังกล่าวถือว่า "เป็นผู้หญิง" แต่ในบางกรณี เด็กชายยังได้รับอนุญาตให้เล่น ซึ่งแม้กระทั่งก่อนเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ก็สามารถเข้าใจได้ว่าการแต่งงานคืออะไรและสิ่งที่คุกคาม เกมนี้มีกฎข้อเดียว - ให้เล่นโดยใช้ประสบการณ์แฟนตาซีและชีวิตสูงสุด แอบดูจากผู้ปกครองหรือในละคร

ระหว่างเกม บทบาทอาจเปลี่ยนไป (“มาเถอะ เธอเป็นแม่ แล้วฉันก็เป็นลูกสาวคุณ”) บังเอิญเจอเด็ก แม่เลี้ยงที่จู่ๆ ก็โผล่มา และคู่รักที่เลิกงานอย่างลึกลับก็เข้ามาในเกม เป็นครั้งคราว และตุ๊กตาฟื้นคืนชีพ ตุ๊กตาทารก ตุ๊กตาสัตว์ต่างๆ เล่นฉาก "ราวกับว่าเราอยู่ในร้านค้า", งานแต่งงาน, การทะเลาะวิวาท, การวางแผน, การต่อสู้, ความตาย! ทุกอย่างเป็นเหมือนในชีวิต

ทะเลเป็นห่วง

เกมนี้มักจะอยู่ได้ไม่นาน เพราะมันค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างไม่เป็นระเบียบ พิธีกรกล่าวคำคล้องจองเกี่ยวกับ "การหยุดนิ่งอยู่กับที่" และทุกคนต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ "ร่างทะเล" ทั้งหมดและตรวจสอบการเคลื่อนไหว ใครกระตุกก่อนก็ขึ้นเป็นจ่าฝูงในรอบต่อไปหรือหลุดออกจากเกม บางอย่างเช่นนี้ ไม่มีแทรช สำหรับนักเรียนดีเด่นและปัญญาอ่อน

คลาสสิก

เชื่อหรือไม่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างเก่าซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากอาณาจักรโรมัน ในสมัยโซเวียตมีการเล่น "คลาสสิก" บนแอสฟัลต์ซึ่งมีชอล์กวาดสนามสี่เหลี่ยม

บรรทัดล่าง: ผู้เล่นโยนลูกคิว (หิน ลูกอม ฯลฯ) ลงในช่องสี่เหลี่ยม (คลาส) จากนั้นกระโดดบนขาหนึ่งหรือสองขาในลักษณะพิเศษข้ามสนาม ย้ายลูกคิวไปยังช่องถัดไป พยายาม ไม่ให้เหยียบเส้น มีรูปแบบและกฎเกณฑ์มากมาย ปกติแล้วพวกผู้ชายจะไม่เล่น แต่อยู่รอบๆ ด้วยความหวังว่าเด็กผู้หญิงคนหนึ่งจะดึงกระโปรงของเธอขึ้น

ฟอง

นี่คือโถของ ฟองวิเศษคุณสามารถซื้อได้ทุกที่ - ด้วยกลิ่นต่างๆ และแม้กระทั่งกับตุ๊กตาบาร์บี้บนบรรจุภัณฑ์ แม้กระทั่งกับมิคิมาอุส และก่อนหน้านี้ ทุกอย่างไม่ง่ายนัก และเด็กๆ ก็ทำส่วนผสมสำหรับฟองสบู่เอง ตัวอย่างเช่น พวกเขาตัดสบู่แล้วเจือจางด้วยน้ำ หรือใช้แชมพู จากนั้นหลอดทำด้วยกระดาษหนาปลายด้านกว้างชุบในสารละลายและจำเป็นต้องเป่าเข้าไปในหลอดที่แคบ มีความสุขเพิ่มขึ้นสิบเท่าจากฟองสบู่และสวยงามกว่าหรือบางอย่าง ...

ตีออก

เกมบอลได้รับความนิยมเสมอมา เกมนี้ดีเป็นพิเศษถ้าคุณสามารถเตะใครซักคนด้วยลูกบอลนี้ได้ เกมดังกล่าว "น็อกเอาต์" ผู้เล่นสองคนยืนอยู่ในระยะ 5-7 เมตร พยายามตีผู้เล่นที่วิ่งเข้ามาระหว่างพวกเขา พัฒนาและความถูกต้องและปฏิกิริยาและความอดทน

ลูกกลิ้ง

ตอนนี้มีลูกกลิ้งและหลายคนมี แต่แล้วโฆษณาก็เป็นอะไรบางอย่าง

ไม่ว่าจะเป็นตัวสร้างที่ยังไม่เสร็จหรือรองเท้าบู๊ตแบบสเปน แต่โดยทั่วไปแล้วการตายบนล้อเช่นนี้ แน่นอนว่าความสุขของการเล่นโรลเลอร์สเกตสไตล์โซเวียตสามารถเอาชนะความรู้สึกด้านลบของการสั่นที่หัวเข่าและความเจ็บปวดจากฝ่ามือและเข่าที่ฉีกขาดจนกลายเป็นเนื้อ แต่อะดรีนาลีน!

Pioneer-pioneer-ให้-shift

เกมนี้ได้รับความนิยมแต่แปลกมาก สิ่งที่เธอพัฒนาเรายังไม่เข้าใจ สองทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน ผู้เล่นจับมือกันแน่น โดยบทสวดธรรมดา ผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกเลือกจากทีมที่ต้องเร่ง วิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้าม และทำลายโซ่ของอีกทีมหนึ่งด้วยร่างกายของเขา Breaks - พาผู้เล่นคนอื่นไปที่ทีมของเขาไม่แตก - ยังคงอยู่ในกรงขัง นั่นคือคุณเข้าใจว่าคนแปลกหน้าในหมู่ของคุณเองไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี ... ใช่และคุณสามารถยอมจำนนได้ถ้าเหมือนกัน สาวสวย. โดยทั่วไปแล้ว ความสนใจ เรื่องอื้อฉาว การสืบสวน

ซ่อนหา

ไม่จำเป็นต้องอธิบาย ระหว่างการนับเลขอย่างบ้าคลั่ง ทุกคนซ่อนตัวอยู่ และมีคนโชคร้ายคนหนึ่งต้องตามหาพวกเขา หลังจากการตรวจจับ ทั้งคู่ต้องพัฒนาความเร็วสูงสุดและผลักกัน "เคาะ" ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ มันสนุกแค่ห้ารอบแรกเท่านั้นเพราะจากนั้นสถานที่ทั้งหมดที่เหมาะสำหรับซ่อนหากลายเป็นที่รู้จักและช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจก็หายไป จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ยกเลิกการแข่งขันด้วยความเร็วและความเร็วของปฏิกิริยา เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของพลัง

ในแพะ

ดูเหมือนว่านี่เป็นเกมซิฟูที่น่าอับอายอีกเกมหนึ่ง แต่ไม่มี. นี่คือเกมที่มีลูกบอลที่ถูกกระแทกกับกำแพงและหลังจากการดีดตัวกลับจำเป็นต้องกางขาด้วยการกระโดดโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลเพื่อกระโดดข้ามมัน เป็นที่ชัดเจนว่าด้วยเหตุผลบางประการมันถูกแจกจ่ายให้กับเด็กผู้หญิงเป็นหลัก

วิเชโนกิ

นี่เป็นแท็กประเภทหนึ่ง แต่นักวิ่งสามารถหลีกเลี่ยงการ "ทำให้เค็ม" ได้โดยการกระโดดบนบางสิ่งบางอย่างหรือทำให้เท้าของพวกเขาลอยจากพื้นและอยู่ในตำแหน่งนั้นเป็นเวลา 20-30 วินาที น่าสนใจ แต่ระดับการบาดเจ็บสูงกว่าในแท็กทั่วไป

ความลับใต้กระจก

ขี้เก๊กสาวเพียบเลย หลุมถูกขุดลงบนพื้นใส่ "ค่า" ลงไป - ห่อขนม, แก้วสี, กระดุม, tsatski และขยะเด็กอื่น ๆ รูถูกปกคลุมด้วยเศษแก้วปิดบังด้วยกิ่งและใบไม้อย่างระมัดระวัง

พวกเธอต่างก็คุยอวดกันเกี่ยวกับสถานที่ฝังศพของพวกเขา อัปเดตพวกเขา พยายามทำให้ห้องใต้ดินสว่างและน่าดึงดูดกว่าเพื่อนของพวกเธอ

สนุกหิมะ

ที่ ฤดูหนาวความบันเทิงก็ขึ้นอยู่กับลำคอ: ทั้งสองเลื่อน (แน่นอนว่าหันหน้าไปทางต้นไม้ในพื้นที่แรก) และสกี (องค์ประกอบที่จำเป็นของโปรแกรมคือการย่อยสลายตามขวางหลังจากลงจอดไม่สำเร็จและรวบรวมตัวเองในกอง อย่าลืมมอบสกีและไม้ให้เพื่อน ๆ ต่อหน้าพวกเขา) และรองเท้าสเก็ตน้ำแข็ง (อ่านว่า: รอยฟกช้ำ) และการสร้างมนุษย์หิมะที่บริสุทธิ์

แต่เราต้องการจดจำความสนุกยอดนิยม เพศ. หลังเลิกเรียน เด็กชาย "ล้าง" เด็กผู้หญิงด้วยหิมะอย่างไร้ความปราณี มันอาจจะดูโหดร้ายแต่เกี่ยวกับความรัก

โดยทั่วไปแล้วมันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจอย่างแน่นอน ทั้งอันตราย ทั้งสนุก ทั้งเสี่ยง อะไรอยู่ที่โรงเรียน อะไรอยู่ในสนาม อะไรอยู่ที่งานเลี้ยงวันเกิดของเพื่อน เกมบางเกมพัฒนาคุณสมบัติบางอย่างและให้ทักษะบางอย่าง คนอื่นก็แค่โพธิ์สนุก ไม่ว่าในกรณีใด ตอนนี้เด็กไม่มีความหลากหลายเช่นนี้ น่าเบื่อนะเด็กๆ

สวัสดีทุกคน!

วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมกลางแจ้งที่เปิดโอกาสให้เด็กๆ เดินได้หลากหลายขึ้น ท้ายที่สุดสิ่งสำคัญคือการพักผ่อน อากาศบริสุทธิ์กระตือรือร้นและช่วยเหลือดี!

เราจะบอกคุณเกี่ยวกับ เกมที่น่าสนใจซึ่งผู้ปกครองหลายคนคุ้นเคยกันดีตั้งแต่สมัยเด็กๆ

คุณสามารถเล่นเกมต่าง ๆ ในสนาม:

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "สัญญาณไฟจราจร" - กฎ

วาดบนไซต์สอง เส้นขนานโดยมีระยะห่างจากกันประมาณ 6 เมตร ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นเส้นเดียว และระหว่างพวกเขา โดยหันหลังให้ผู้เข้าร่วมทุกคนเป็นผู้นำ ผู้นำเรียกสี หากผู้เล่นสวมเสื้อผ้า เขาสามารถข้ามเส้นอื่นได้อย่างอิสระ หากไม่มีชื่อสีอยู่ในเสื้อผ้า ผู้เล่นพยายามวิ่งข้ามเส้น และคนขับต้องล้มลง ถ้าเขาเยาะเย้ย ผู้เล่นจะเข้ามาแทนที่คนขับ

เกมอยู่ประจำ "Sabzhe" - กฎ

เด็กแทบจะไม่ได้นั่งบนม้านั่ง ผู้นำถูกเลือกซึ่งยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขา เจ้าภาพเข้าหาผู้เล่นแต่ละคน ถามคำถาม เปล่งเสียง และขว้างลูกบอล โดยเสนอคำตอบของตัวเอง

ถ้าผู้เล่นชอบตัวเลือกนี้ เขาจะจับบอล ถ้าไม่ใช่ เขาจะตีมัน

ผู้นำเสนอคำตอบสูงสุด 3 ให้กับผู้เล่นแต่ละคน หากผู้เล่นผลักทั้งสาม เขาจะได้รับตัวเลือกที่สามตามค่าเริ่มต้น

เจ้าภาพมีโอกาสโยนบอลแล้วพูดว่า:
- เรื่อง!

หากผู้เล่นจับลูกบอลได้ เขาเองก็ได้คำตอบที่เขาชอบกับคำถามที่ถามมา

คำถามมีความแตกต่างกัน เช่น
- คุณชื่ออะไร?
- คุณอาศัยอยู่ที่ไหน?
- คุณอายุเท่าไร?
- ใครคือภรรยาของคุณ (สามี)?
- คุณมีลูกกี่คน?
- รถของคุณคืออะไร?
- คุณทำงานอะไร?

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "โอลิมปิก" - กฎ

ในการเล่นโอลิมปิก คุณต้องมีบริษัทที่ประกอบด้วยคนอย่างน้อย 3 คน และที่สำคัญอีกอย่างคือ ยางรัดผม ยาวประมาณ 5 ม.

ต้องผูกหนังยาง ผู้เล่นสองคนยืดและข้ามตามที่แสดงในภาพ:

หรือสิ่งเหล่านี้:
- "โอลิมปิก
กินสามพิษ
และสำลัก!”

สุดท้ายนี้ ผู้เข้าร่วมที่ถือยางยืดจะทำให้สับสนโดยการวางขา (ขาข้างหนึ่ง) ไว้บนนั้น ยกมือขึ้น หรือขึ้น ลง หรืออีกวิธีหนึ่ง ใยแมงมุมชนิดหนึ่งกำลังเรียนรู้ สิ่งสำคัญคือต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้น

นอกจากนี้ผู้เล่นที่ยึดแถบยางจะหยุดนิ่งในตำแหน่งนี้ ทุกคนต้องผ่านเว็บโดยไม่สัมผัสยางยืด คุณสามารถกระโดดข้ามแถบยางยืด คลานใต้มันได้ ฯลฯ สิ่งสำคัญที่สุดคืออย่าแตะต้องมัน ใครได้สัมผัส-แพ้ ผู้เข้าร่วมคนนี้จะเข้ามาแทนที่หนึ่งในผู้ที่ถือหนังยาง

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "ที่ปรึกษาที่ปรึกษาให้ผู้บุกเบิก" - กฎ

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเหล่านี้เข้าแถวตรงข้ามกัน ห่างกันประมาณ 15 ก้าว เด็กจับมือกันแน่น ในทางกลับกัน แต่ละทีมเรียกผู้เล่นจากอีกทีมหนึ่งโดยพูดวลี: “ที่ปรึกษา ผู้ให้คำปรึกษา ให้ผู้บุกเบิก!”

- ใคร? ทีมอื่นตอบ

- Vasya (ทันย่า, ซาชา ... )

ผู้เล่นที่มีชื่อจะต้องวิ่งทะลุแนวของทีมตรงข้าม (หักมือที่ประสานไว้) เด็กๆ มักจะป้องกันไว้แน่น และผู้เล่นที่ต้อง “ฝ่าฟัน” ก็จะเลือกคนที่อ่อนแอ หากโซ่ขาด "ผู้บุกเบิก" จะนำผู้เล่นเพิ่มเติมไปยังทีมของเขา หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาจะยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

และเกมจะคงอยู่จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะหมดผู้เล่น

เกมสร้างสรรค์ "ทะเลกังวล - หนึ่งกังวลทะเล - สอง"

ผู้นำถูกเลือก เขาหันหลังให้กับผู้เล่นที่เหลือและพูดคำต่อไปนี้: "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่งทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สามร่างทะเลอยู่ในสถานที่ - หยุดนิ่ง"

ผู้เล่นที่เหลือในเวลานี้ที่อยู่เบื้องหลังผู้นำจะเคลื่อนที่แบบสุ่ม เมื่อคำว่า Freeze! ผู้เล่นทุกคนต้องหยุดและหยุดนิ่งในตำแหน่งที่ผิดปกติมากที่สุด เจ้าภาพเดินไปรอบๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดและเฝ้าดูใครก็ตามที่หัวเราะและเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังก่อน เขาจะออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่อยู่ในท่าเยือกแข็งนานที่สุด

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก "คุณยายคลี่คลายกระทู้!"

เราเลือกผู้นำ เขาหันไป ทีมกลายเป็นวงกลมและผู้เข้าร่วมทั้งหมดจับมือกัน ทุกอย่างถูกถักทอเป็นลูกบอล เป็นก้อนที่พันกัน เงื่อนไขหลักคืออย่าหักมือ ผู้เล่นสับสนเรียกโฮสต์: “คุณยาย คลี่คลายหัวข้อ!” โฮสต์คลี่คลายผู้เข้าร่วมทั้งหมดโดยไม่ฉีกมือ ถ้ามีใครปล่อยมือเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

เกมสำหรับเด็กบนมือถือ “ คุณเงียบไป - คุณจะทำต่อไป หยุด!"

ผู้นำถูกเลือก เด็กเข้าแถวเป็นแถว 15-20 ก้าวจากผู้นำ ผู้นำยืนอยู่ที่เส้นชัยโดยหันหลังให้กับผู้เล่นและพูดวลีต่อไปนี้: "คุณเงียบไป - คุณจะทำต่อไป หยุด!". ขณะที่เขาพูด ผู้เล่นจะค่อยๆ ก้าวไปสู่เส้นชัยอย่างเงียบๆ พูดคำว่า "หยุด!" ผู้นำหันกลับมา ถ้าเขาสังเกตเห็นแม้แต่การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย เขาก็ส่งเด็กไปที่จุดเริ่มต้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนเข้าเส้นชัยก่อน ในตอนท้ายคุณต้องสัมผัสผู้นำด้วยมือของคุณ

เกมเด็กอยู่ประจำ "แหวน"

ผู้นำถูกเลือก ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นผู้นำ นั่งบนม้านั่ง พับมือในเรือ ผู้นำก็พับมือเหมือนเรือแล้วสวมแหวน ถัดไป คุณต้องผ่านผู้เข้าร่วมแต่ละคนและจับมือเขา เขาสวมแหวนให้กับผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว ในเวลาเดียวกัน ผู้นำควรโบกมือ ขยิบตา แสดงว่ามีคนอื่นได้แหวน หลังจากนั้นเจ้าภาพก็พูดวลี: "แหวนแหวนออกไปที่ระเบียง!"

ผู้เข้าร่วมที่มีแหวนอยู่ในมือต้องลุกขึ้นกระโดดออกจากร้านอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นกักขัง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะได้รับบทบาทของผู้นำ ถ้าไม่ เขาออกจากเกม

เกมสำหรับเด็กบนมือถือ "At the Bear in the Forest"

ไซต์จะต้องแบ่งเส้นขนานกับด้านยาวออกเป็นสองช่อง มีการลากเส้นจากด้านสั้นของไซต์ด้วย ข้างหลังเธอคือผู้เล่น และอีกด้านหนึ่ง เห็ด ผลเบอร์รี่ ต้นไม้ถูกลากข้ามเส้น - นี่คือ "โบรอน" ตรงกลางของแต่ละฟิลด์ในรูปของวงกลมจะมี "ถ้ำ" ของหมี

เลือกผู้นำสองคน - นี่คือ "หมี" พวกเขายึด "รัง" ของพวกเขาและหันหลังให้กับผู้เล่น หลังจากการพูดคุยอย่างลับๆ หมีก็มอบลูกบอลเล็กๆ สองลูกให้กับผู้เล่นคนหนึ่ง

หนึ่งใน "หมี" กล่าวกลอน:
ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
แล้วหมีก็คำราม
เขาโกรธเรา!
Lukoshko พลิกคว่ำ
หมีกำลังติดตามเรา!

ในระหว่างการเป่า ผู้เล่นไปที่ "โบรอน" โดยเลี่ยงหมี สำหรับเสียงของกลอนพวกเขาพรรณนาการเก็บผลเบอร์รี่และเห็ดแสดงให้เห็นว่าตะกร้าพลิกคว่ำอย่างไร

เมื่อเสียงสุดท้ายดังขึ้น "หมี" จะออกมาจาก "ถ้ำ" และเริ่มกอบกู้ผู้เล่นที่อยู่ในสนามของตน ผู้เล่นวิ่งไปที่บ้านของพวกเขา หากผู้เข้าร่วมตัวแข็งและยืนนิ่ง "หมี" จะไม่สามารถตรึงเขาไว้ได้ เด็กเหล่านั้นที่ถูกหมีเยาะเย้ยจะออกจากเกมชั่วคราว

ผู้เล่นที่ได้ลูกบอลสามารถ "ยิง" "หมี" ได้ด้วยการตีด้วยลูกบอล "กระสุนปืน" "หมี" กลับมาและหมอบอยู่ในถ้ำของมัน เขาไม่สามารถทิ้งผู้เล่นได้อีกต่อไป

หาก "หมี" ตัวหนึ่งถูก "ฆ่า" คนที่สองต้องส่งผู้เล่นไปยังสองไซต์