Wars Mages (Mage Wars) - ภาพรวมของเกม Mage Wars - เวทมนตร์คาถาและฝูงชนของสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น Mage Wars เกมกระดานขโมยคาถา

การกระทำของเกมกระดานเกิดขึ้นในโลกแห่งเวทมนตร์ซึ่งนักมายากลผู้ทรงพลังหลายคนมารวมกันเพื่อสิทธิ์ในการครอบครองตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุด ครั้งแรกที่ควบคุมพลังแห่งธรรมชาติ คำสั่งที่สองของปีศาจจากนรก ที่สามอยู่ภายใต้องค์ประกอบทั้งหมด ที่สี่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับนักบวชศักดิ์สิทธิ์และเริ่มควบคุมพลังแห่งแสง! ความจริงจะลงเอยบนโพเดี้ยมขึ้นอยู่กับคุณ!

เกมกระดาน- ที่แกนกลางของเกมสำหรับสองคนแม้ว่าจะมีโหมดสองต่อสองสำหรับผู้เล่นสี่คน แต่มีเพียงสองอัลบั้มและการ์ดสถานะสองใบในกล่อง แต่ตัวเลข การ์ดเกมมันช่วยให้คุณสร้างสำรับของคุณเองสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้อย่างสมบูรณ์และยิ่งไปกว่านั้นมันยังคงอยู่

แม้จะมีทุกอย่าง Mage Warriors เป็นเกมกระดานดวลที่แข็งแกร่งมากพร้อมกลไกที่น่าสนใจและผิดปกติ องค์ประกอบของเกม. รูปแบบการเล่นในนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นและน่าสนใจไม่น้อยในการสร้างและอัพเกรดเด็คของคุณเอง เกมดังกล่าวเน้นการแข่งขันอย่างมากและแน่นอนว่าจะพบว่าเป็นเกมที่มีวินัยบนโต๊ะกึ่งกีฬา สะสมมานา สงครามเวทย์มนตร์อยู่ใกล้แค่เอื้อม!

รองรับหลายภาษา

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล ดาวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่นี่ โดยแปลหนังสือกฎมากกว่า 50 หน้า พร้อมข้อความบนการ์ดจำนวนมาก มันไม่ง่ายเลยจริงๆ โดยทั่วไปแล้ว การแปลนั้นเหมาะสม แต่ไม่มีข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญ พวกเขาแทบไม่มีผลกับการเล่นเกม แต่บางครั้งพวกเขาก็สับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาที่รวบรวม ชั้นฐาน. ความจริงที่ว่า Thunderhawk เป็น Thunderfalcon สามารถคาดเดาได้ แต่พ่อมดได้รับการเสนอให้ร่ายคาถาสายฟ้าและในกล่องมีเพียงสายฟ้าและสายฟ้า ที่ถูกต้องคือสายฟ้า

คำถามเก่า ฉันควรซื้อเกม Mage Wars หรือไม่?

อันที่จริงน่าสนใจและ เกมส์คุณภาพซีรีย์มายากลไม่ได้ออกมานานแล้ว หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมต่อสู้หรือฝันที่จะจับคู่กับเพื่อน ๆ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและมีคุณภาพสูง ตัวละครได้รับการวาดอย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณซื้อมัน มันจะหาที่ในคอลเล็กชันเดสก์ท็อปของคุณอย่างแน่นอน!

ลืมทุกสิ่งที่คุณเคยบอกมาก่อนเกี่ยวกับเกมกระดานที่มีกล่องใหญ่ ที่นี่ใน War of Mages มันใหญ่มาก และถัดจากขนาดของกล่องก็คือสนามเด็กเล่น ซึ่งนอกจากอย่างอื่นแล้ว ยังขยายออกอีกด้วย ซึ่งใหญ่เป็นสองเท่า! เกมฝึกซ้อมของกฎเกณฑ์แนะนำให้เล่นครึ่งสนาม แต่พับในอีกทางหนึ่ง นั่นคือ มันยังคงต้องวางบนโต๊ะอย่างครบถ้วนและควรทำเครื่องหมายขอบเขตอย่างใด ตามกฎของเกม ผู้เล่นทั้งสองเลือกนักมายากลของตน ทุกคนในเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยความสามารถและสไตล์การเล่นของตัวเอง

  • เจ้าของสัตว์ทำให้คู่ต่อสู้ท่วมท้นด้วยฝูงสัตว์ขนาดเล็กและห่างไกล
  • นักบวชหญิงเชี่ยวชาญในการรักษาและเสริมสร้างสิ่งมีชีวิตของเธอ
  • ตรงกันข้ามนักเวทย์มนตร์สาปแช่งและสั่งปีศาจ
  • และพ่อมดก็ใช้ทักษะของเขาอย่างชำนาญไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังใช้คาถาของคนอื่นด้วย

กุญแจสู่ความสำเร็จสำหรับนักมายากลทุกคนคือหนังสือคาถาที่ประกอบมาอย่างดี ผู้เล่นเลือกและประกอบชุดคาถาของเขาเอง โดยขึ้นอยู่กับต้นทุนสูงสุด โรงเรียนที่นักมายากลรู้จักจะทำโดยไม่มีค่าปรับ แต่สำหรับโรงเรียนที่ไม่รู้จักหรือแม้แต่ฝ่ายตรงข้าม คุณจะต้องจ่ายเพิ่ม Mage Warriors ไม่ได้จำกัดเสรีภาพของผู้เล่นในเรื่องนี้ เป็นไปได้ที่จะรวบรวมนักบวชหญิงปีศาจอย่างน้อยที่ขว้างลูกไฟและเรียกสิ่งมีชีวิตจากนรก แต่สิ่งนี้จะมีค่าใช้จ่ายมากและมักจะไม่เป็นประโยชน์มากเมื่อรวมกับความสามารถ

การ์ดที่เลือกทั้งหมดจะไม่ถูกสับลงในสำรับ แต่จะอยู่ในอัลบั้มพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคาถาทั้งหมดของเขาในระหว่างเกม ผู้เล่นแต่ละคนตามกฎของเกมจะได้รับการ์ดสถานะซึ่งเขาทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ระดับของมานาที่ไหลเข้าและสำรองรวมถึงสุขภาพทั่วไปและความเสียหายในปัจจุบัน ตรงหัวมุมคือ คำอธิบายสั้นรอบซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา

ขั้นตอนของเกม

ในระหว่างขั้นตอนความคิดริเริ่ม โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะถูกส่งต่อ ซึ่งจะกำหนดลำดับการเลี้ยว ในช่วงรีเฟรช สิ่งมีชีวิตและความสามารถทั้งหมดจะได้รับการแจ้งเตือนโดยการพลิกโทเค็นที่เกี่ยวข้อง ระหว่างช่วงการไหลเข้าของมานา มานาในปริมาณที่เหมาะสมจะถูกเพิ่มลงในพูล ในระหว่างขั้นตอนการบำรุงรักษา จะมีการจ่ายค่าบำรุงรักษาของคาถาบางอย่าง และคุณสมบัติบางอย่างจะถูกเรียกใช้ เช่น การฟื้นฟูหรือการเผาไหม้ ถัดมาเป็นขั้นตอนการวางแผน ผู้วิเศษแต่ละคนเลือกคาถาสูงสุดสองคาถาจากหนังสือคาถาที่เขาวางแผนจะร่ายและวางไว้ตรงหน้าเขา อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเล่นมัน ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างเล็กน้อยสำหรับการบลัฟ

ในเกมกระดานที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม จุดเกิดสามารถปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณร่ายคาถาเพิ่มเติมสำหรับมานาของคุณเองได้ ในระยะการใช้งาน เวทมนตร์ดังกล่าวจะถูกเล่นเท่านั้น ในที่สุด เกมจะเข้าสู่เฟสการกระทำซึ่งประกอบด้วยสามขั้นตอน ในการเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถาตามลำดับความคิดริเริ่ม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะพลิกกลับ ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายของคาถาและเล่น แต่การ์ดทุกใบไม่สามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ คาถาทั่วโลกแบ่งออกเป็นสองประเภทคือแบบรวดเร็วและแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ คาถายังแบ่งตามประเภท:

  • อุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ที่อัญเชิญของนักเวทย์
  • สิ่งมีชีวิตเป็นหน่วยรบหลักในสนาม
  • เวทมนตร์ - เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ครั้งเดียว

การโจมตีเป็นวิธีเวทย์มนตร์ในการสร้างความเสียหาย การร่ายมนตร์เป็นที่สนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากเล่นบนเป้าหมายในลักษณะปิดและทำงานเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ ในหมู่พวกเขามีคำสาปและการขยายเสียงและกับดักเวทมนตร์และวิธีที่จะปัดเป่าคาถา เป็นคาถาที่ทำให้เกมน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้

เริ่มต้นขั้นตอนการดำเนินการในสงครามเวทย์

ดังนั้น ในช่วงเริ่มต้นของช่วงแอ็กชัน ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถา หรือบันทึกโทเค็นนี้ไว้ใช้ในภายหลัง จากนั้นตามลำดับความสำคัญ สิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งของผู้เล่นในสนาม รวมถึงตัวผู้วิเศษเองก็สามารถเปิดใช้งานได้ สิ่งมีชีวิตนั้นเลือกที่จะลงมืออย่างเต็มที่แล้วส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป หรือย้ายก่อนแล้วจึงดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในการดำเนินการอย่างรวดเร็ว คุณสามารถโจมตีอย่างรวดเร็วได้หากมีสิ่งมีชีวิต ร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากสิ่งมีชีวิตนั้นทำได้ ก้าวไปอีกก้าว หรือตั้งรับ สิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีได้เต็มที่หรือร่ายเวทย์เต็มรูปแบบหากทำได้

ลองพิจารณาการกระทำทั้งหมดเหล่านี้โดยละเอียด การเคลื่อนไหวในเกมกระดานช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งเซลล์ในแนวตั้งหรือแนวนอน รายการการโจมตีที่มีอยู่จะแสดงอยู่ในการ์ดสิ่งมีชีวิตแต่ละใบ เป้าหมายสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่มีพารามิเตอร์ชีวิต อย่างไรก็ตาม หากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูป้องกันอยู่ในโซนที่มีการโจมตี ผู้เล่นจะต้องโจมตีมัน โทเค็นการป้องกันจะถูกลบออก การโจมตีระยะประชิดมีสัญลักษณ์ดาบและลูกศรระยะไกลซึ่งมีการเขียนช่วงต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต บางครั้งสัญลักษณ์ธาตุจะแสดงต่อไปหากการโจมตีสร้างความเสียหายต่อธาตุ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับแนวต้านและจุดอ่อนต่างๆ เหตุใดตัวเลขจึงระบุจำนวนลูกเต๋าสีแดงที่ใช้ในการโจมตีและมูลค่าทรัพย์สินตายถ้าใช้ ดายนี้ใช้ตรวจสอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมต่างๆ เช่น สตัน พิษ และอื่นๆ ทันทีหลังจากประกาศการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่ป้องกันสามารถหลบได้หากมีคุณสมบัติหลบหลีก โยนลูกเต๋าสีเหลืองและถ้าตัวเลขบนมันเท่ากับหรือ จำนวนมากขึ้นบนสัญลักษณ์หลบการโจมตีไม่ได้เกิดขึ้นเลย มิฉะนั้น การโจมตีจะดำเนินต่อไป ผู้โจมตีทอยลูกเต๋าที่ได้รับมอบหมายและมองดูค่าที่ทอย ใบหน้าที่ว่างเปล่าทั้งหมดสามารถเลื่อนออกไปได้ทันที จะไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย ดาเมจปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกันและเปรียบเทียบกับเกราะของเป้าหมาย หากมีเกราะมากกว่า ผู้พิทักษ์จะไม่ได้รับความเสียหาย และหากน้อยกว่านั้น เขาจะได้รับส่วนต่าง ความเสียหายที่สำคัญทั้งหมดตามกฎของเกมกระดานจะทะลุเกราะของเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นหากผู้พิทักษ์มีบาเรียหนาม ผู้โจมตีระยะประชิดก็สามารถสร้างความเสียหายได้เอง ถ้ากองหลังทำได้ เขาจะโต้กลับ ในที่สุดความเสียหายจะถูกคำนวณ หากความเสียหายเท่ากับหรือมากกว่าพลังชีวิตของเป้าหมาย พวกเขาจะออกจากเกม ความเสียหายที่นักเวทย์ได้รับจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดายสีแดงพิเศษ และถ้ามันถึงสีดำ - ขีด จำกัด ของชีวิต นักมายากลจะเสียชีวิตและแพ้ในเกม

พูดตามตรง ระบบการต่อสู้ใน War of Mages ทำให้เราสับสนเล็กน้อย ดูเหมือนว่าเกมนี้จะทำให้คุณมีกลยุทธ์ ไม่มีสำรับ คาถาทั้งหมดพร้อมใช้งานทันที สนามเด็กเล่นที่มีความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธี และคุณมีการต่อสู้แบบลูกเต๋า นั่นคือไม่ว่าสิ่งมีชีวิตของคุณจะเจ๋งแค่ไหน ไม่ว่าจะเสริมพลังมนตร์อย่างไรก็มีโอกาสที่คุณจะได้รับด้านที่ว่างเปล่าบนลูกเต๋าทั้งหมดหรือพวกเขาจะหลบการโจมตีของคุณ หรือในสถานการณ์ย้อนกลับ สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอบางตัวจะได้รับแต้มสำคัญบนลูกเต๋าทั้งหมด และเกราะที่เสริมกำลังของคุณจะไม่ให้อะไรเลย อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในเกมมีไดนามิกอย่างมาก และแน่นอนว่าหลายคนจะชอบมัน

เมื่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเสร็จสิ้นการกระทำของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับโอกาสสุดท้ายในการร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากพวกเขาไม่เคยทำมาก่อน จากนั้นเกมรอบใหม่จะเริ่มต้นขึ้นและทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง

มีเกมมากมายในสัปดาห์ก่อน ล่าสุด และในสัปดาห์นี้ และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจเขียนรีวิว เดสก์ท็อปนี้ไม่ใหม่นัก แต่เนื่องจากได้รับการเผยแพร่เป็นภาษารัสเซียเมื่อหกเดือนก่อน เราจำเป็นต้องเติมช่องว่างและบอกผู้มาใหม่ว่ามีอะไรกินบ้างและพวกเขาต้องการหรือไม่ ใช่และทหารผ่านศึกหลายคนยังไม่กล้าลองเล่นเกมนี้ ฉันหวังว่ารีวิวนี้จะเป็นประโยชน์

อาจกล่าวได้ว่าของเล่นเป็นแบบการ์ดทั้งหมด แต่เนื่องจากองค์ประกอบประกอบในรูปแบบ สนามเด็กเล่น, "หนังสือคาถา" และเครื่องหมายไม้และลูกเต๋า บรรจุในกล่องขนาดใหญ่น้ำหนัก 2910 กรัม ฉันตั้งใจชั่งน้ำหนักมันเพราะในขณะที่ฉันไปรับเกมที่ที่ทำการไปรษณีย์ ฉันกำลังรอพัสดุหลายชิ้น และไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจนี้อย่างแน่นอน ฉันรู้สึกหนักใจ ฉันคิดว่ามีอย่างน้อยสองเกม พอเปิดห่อก็เจอกล่องหนักกล่องเดียวก็เลยไปตาชั่งทันที สงครามเวทย์ ทำให้ฉันทึ่งกับน้ำหนักของมัน มันเป็นเกมไพ่ แต่มันหนักเหมือนอิฐ แม้ว่ามันจะแพงกว่า =)

ในภาพมีหนังสือคาถาสองเล่มที่บรรจุไว้ครบถ้วน ดังนั้นไพ่ที่จัดวางที่คุณเห็นยังไม่ครบชุด =)

มันเกี่ยวกับอะไร?

เรื่องราวมีความเก่าแก่พอๆ กับโลก: ในจักรวาลท้องถิ่น ผู้วิเศษสองคนจากคลาสที่แตกต่างกันจำเป็นต้องค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ อาวุธด้วยไม้พลอง มีดวิเศษ จดหมายลูกโซ่มิธริล และที่สำคัญที่สุดคือ ความรู้เรื่องเวทมนตร์ พวกเขาจะเข้าสู่สังเวียนเพื่อแข่งขันกันเองในศิลปะการควบคุมทรงกลมที่มองไม่เห็น ในเวทีนี้ นักมายากลคนหนึ่งจะยังคงอยู่ ในขณะที่การต่อสู้กันตัวต่อตัวจนตาย ทำไมผู้ชายถึงต้องการทั้งหมดนี้ไม่สามารถเข้าใจได้เช่นเดียวกับอะนาล็อกที่ตรงที่สุด เกมส์มายากล: การชุมนุม. นักมายากลแค่ต่อสู้เพราะพวกเขาเป็นอย่างนั้น - เป็นคู่ต่อสู้ คุณก็รู้

ดังนั้น ประเด็นคือต้องมีการต่อสู้ที่ดี แต่ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของหมัดและอาวุธที่มีคม (แม้ว่าจะไม่มีมันก็ตาม) แต่ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ การ์ดแต่ละใบใน สงครามเวทย์เป็นคาถาบางประเภทตั้งแต่การรักษาและลูกไฟ จบลงด้วยการเรียกปีศาจบินขนาดใหญ่และการสร้างเครื่องกีดขวางหินในสนามรบ ด้วย MtG การเปรียบเทียบโดยตรงที่สุดเกิดขึ้น - ทุกอย่างเกือบจะเหมือนกันที่นี่ เท่านั้น ฉันจะบอกว่ามีรายละเอียดมากขึ้นในแง่ของบุคลิกภาพ คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริง มากกว่าร่างกายที่เป็นนามธรรม แต่เพิ่มเติมที่ด้านล่าง แต่ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาของกล่องที่มีเกมกัน

อะไรอยู่ในกล่อง?

ในกล่องที่ค่อนข้างใหญ่ (ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐาน แต่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 42 × 32 ซม.) ก่อนอื่นผู้จัดงานจะดึงดูดสายตาซึ่งมีการจัดวางส่วนประกอบ ได้แก่ การ์ดเวทย์มนตร์หนาสามซอง

ป้ายไม้ขนาดใหญ่ที่จำเป็นในการระบุกิจกรรม / การไม่ใช้งานของตัวละครและสิ่งมีชีวิตในเวที ด้านหนึ่งเป็นรูปดาว อีกด้านหนึ่งว่างเปล่า บวกลูกเต๋าไม้เพื่อระบุมานาและสุขภาพในปัจจุบันของผู้วิเศษ

ลูกเต๋าแบบกำหนดเองขนาด 16 มม. จำนวนหนึ่งจำเป็นต้องใช้เพื่อกำหนดความเสียหายที่ทำกับการโจมตีและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่างๆ

สนามเด็กเล่นพับได้ขนาด 81 x 61 ซม. ที่ซึ่งการต่อสู้ของพ่อมดจะเกิดขึ้นจริง มีขนาดใหญ่เพื่อให้การ์ดจำนวนมากพอดีกับแต่ละตารางของเวทีเพราะสวนสัตว์ทั้งหมดสามารถซ้อนกันบนแพทช์เดียว แทะและฉีกกันและกันด้วยฟันและวิธีการชั่วคราวเช่น "ดาบ", "ขวาน", "ใหญ่โตที่เข้าใจยาก แต่อึหนักแน่นอน"

โทเค็นจำนวนหนึ่งเพื่อระบุบาดแผลและเงื่อนไข/ผลกระทบต่างๆ บนการ์ด

และสุดท้ายฉันก็ทิ้ง "ชิป" ไว้ สงครามเวทย์- หนังสือคาถา อันที่จริงนี่เป็นเพียงอัลบั้มสำหรับการ์ด 2x2 แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับหนังสือดังกล่าวซึ่งมีการ์ดเวทมนตร์ของนักมายากล ในระหว่างเกม อัลบั้มจะมีประโยชน์เนื่องจากกลไกของเกม ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

วิธีการเล่น?

โดยทั่วไปแล้วเป็นการยากที่จะพูดถึงกฎของเกมดังกล่าว เนื่องจากมันผูกติดอยู่กับคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ของการ์ด ซึ่งเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเอง ดังนั้น ฉันจะอธิบายเพียงสั้นๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ และไปยังความประทับใจในกระบวนการนี้

เกมดังกล่าวคล้ายกับผู้ติดตามเวทย์มนตร์ คุณเคยเล่น MtG หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าใช่ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากเกินไปสำหรับทศวรรษที่สามแล้ว ไม่เพียงแต่ผู้เล่นเดสก์ท็อปเท่านั้น แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ก็สามารถผ่านมันไปได้ หากสงครามการ์ดของนักมายากลผ่านคุณไปด้วยเหตุผลบางอย่าง จงฟัง (นอกจากนี้ บางครั้งฉันจะเปรียบเทียบสองเกมนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกัน เพียงแต่ว่าธีมของพวกเขาเหมือนกันทุกประการ แต่มีความแตกต่างในการใช้งาน ดังนั้นการเปรียบเทียบนี้จึงอยู่ในใจ หลายคนคงคุ้นเคยกันดี เวทย์มนตร์เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจแก่นแท้ของ Mage Wars ได้อย่างรวดเร็ว)

ดังนั้น คุณคือผู้วิเศษ เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณ ในคลังแสงของคุณ คุณมีคาถาต่างๆ มากมายที่แสดงด้วยการ์ด คาถาแตกต่างกันมาก: เรียกสิ่งมีชีวิตในสนามรบ (แฮมสเตอร์, หมาป่า, หมูป่า, นก, อัศวิน, เทวดา, ผี), ขว้างลูกไฟ / ลูกศรน้ำแข็ง / บล็อกหินต่อหน้าคู่ต่อสู้, พันธมิตรที่มีเสน่ห์และตัวคุณเองด้วยทุกประเภท ข้อดีของเกราะ การโจมตีด้วยโปรโมชั่นที่ทำให้บินได้ จุดไฟใส่ศัตรู ... โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถทำอะไรก็ได้

และทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้นบนสนามแข่งขัน ที่เรียงรายเป็นช่องสี่เหลี่ยม ซึ่งการ์ด "หุ่นจำลอง" ของอัตตาของเราเคลื่อนไหว เขามีมานาจำนวนหนึ่งที่ใช้ไปกับคาถา แต่ยังเติมเต็มทุกรอบด้วยจำนวนที่ n แต้มหลายแต้ม (สองสามโหล) และเป้าหมายของเกมคือลดคะแนนพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือศูนย์เหลือ ศพที่เย็นชาของเขาบนลานหิน ตัวบ่งชี้เหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์บนแท็บเล็ตที่ตัวช่วยสร้างแต่ละตัวมี

ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทั้งสองสามารถร่ายเวทย์มนตร์ได้สูงสุดสองคาถา ตัวอย่างเช่น ร้องเรียกหมีป่าที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ คุณสามารถสร้างจุดเรียกสำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่ ซึ่งพวกมันจะกระโดดออกไปช่วยคุณเป็นระยะ ทำให้ผู้วิเศษมีเวลามากขึ้นในการร่ายคาถาอื่นๆ และโดยทั่วไป มีตัวเลือกมากมายให้คิดในใจ

บัตรคาถาทั้งหมดอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ ซึ่งเป็นสำรับชนิดหนึ่ง แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกชุดไพ่ท้องถิ่นว่าเป็นสำรับธรรมดา เนื่องจากไม่มีไพ่ใบใดอยู่ในมือคุณ ซึ่งแตกต่างจากเวทมนตร์แบบเดียวกัน คุณเพียงแค่นำไพ่ที่จำเป็นเข้าไป ช่วงเวลานี้คาถาและร่ายเมื่อคุณต้องการ และฉันต้องบอกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยม ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องเจาะการ์ดหลายชุดเพื่อค้นหาสำเนาที่จำเป็น (อีกอย่าง ตอนแรกวิจารณ์อัลบั้มนี้ แต่ซ้อม แสดงว่าสะดวกมาก)

นั่นคือการสุ่มในการมาถึงของการ์ดที่ต้องการถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวาดภาพดวลเวทย์มนตร์ที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการสุ่ม สงครามเวทย์ปรากฏออกมาในอีกทางหนึ่ง: เมื่อโจมตี ตัวละครใด ๆ ในเกมจะทอยลูกเต๋าและยิ่งเขาแข็งแกร่งเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งมีลูกเต๋าโจมตีมากขึ้นเท่านั้น เป็นลูกบาศก์ที่ตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตใดสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด อย่างไรก็ตามการแพร่กระจายนั้นไม่ค่อยดีนักเนื่องจากการพัฒนาของแม่พิมพ์มีลักษณะดังนี้: 0-0-1-1-2-2 โดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งมีชีวิตนั้นสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจต่อดาเมจ แม้ว่าจะมีความแตกต่างของการโจมตีคริติคอลที่เจาะเกราะ ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตมากมาย คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ในกฎ

โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด กระบวนการของเกมประกอบด้วยการเดินรอบเซลล์ของสนาม เรียกพันธมิตร ขว้างสายฟ้าใส่กัน การทะเลาะวิวาทสิ่งมีชีวิตในความพยายามที่จะบุกทะลวงนักมายากลศัตรูและกินเขา ฯลฯ มีความแตกต่างมากมายในกระบวนการ: มีสิ่งมีชีวิตที่บินได้ที่สามารถเข้าไปในด้านหลังของศัตรูและรับซากของนักมายากลศัตรูได้อย่างรวดเร็วมีลูกศรที่จะทำลาย กำลังคนศัตรูมีกับดักวางอยู่บนสนามมีผลต่างๆเช่นอาการชา / การเผาไหม้ / พิษ ฯลฯ มีเกราะ / ดาบ / แหวนเวทย์มนตร์ต่างๆที่สร้างขึ้นโดยนักมายากลในระหว่างการต่อสู้

อย่างที่ฉันพูดไปตอนแรก คุณไม่สามารถบอกทุกอย่างได้ แค่รู้เส้นทางของรอบก็พอจะได้ภาพที่สมบูรณ์ของ สงครามเวทย์: เราย้ายนักมายากล / สิ่งมีชีวิตของเราไปรอบ ๆ สนาม, เราสร้างคาถาได้มากถึงสองคาถาต่อเทิร์น, เล่นไพ่จากหนังสือคาถาของเรา, ศัตรูทำแบบเดียวกัน, ใครก็ตามที่ยังคงอยู่บนเท้าของเขาในท้ายที่สุด, ทำได้ดีมาก.

เล่นทำไม?

ฉันจะระบุทันทีว่าในความคิดของฉัน เกมนี้ดีมาก ฉันรักสิ่งเหล่านี้ แต่ฉันเข้าใจดีว่าใครและทำไมถึงไม่ชอบมัน ดังนั้น ฉันจะสรุปคุณลักษณะทั้งด้านบวกและด้านลบของเดสก์ท็อปนี้ เพื่อให้คุณสามารถสรุปผลส่วนตัวของคุณเองได้:

1. การควบคุมนักมายากลเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เนื่องจากกระบวนการในเกมเกือบจะเป็นการจำลองการดวลที่รวดเร็ว เมื่อมีการตัดสินใจที่สำคัญอย่างต่อเนื่อง ทุกๆ เทิร์น ในแต่ละรอบ คุณต้องเลือกคาถาสองคาถาจากหนังสือคาถาของคุณที่ตรงกับสถานการณ์ปัจจุบัน คุณต้องการเรียกผู้ช่วยเพิ่มหรือคุณต้องการแขวนโลหะและป้องกันตัวเองมากขึ้นหรือถึงเวลาที่จะเทฝนที่ลุกเป็นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องหรืออาจปิดกั้นตัวเองด้วยกำแพงโจมตีจากระยะไกล? กลวิธีที่น่าสนใจมากมายสามารถเกิดขึ้นได้กับคาถาที่มีอยู่

ผู้เขียนพยายามที่จะครอบคลุมทุกอย่างที่สามารถจินตนาการได้ในการเผชิญหน้าดังกล่าว สิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ (เท้า, บิน, เร็ว, ช้า, ยิงปืน), คาถาเชิงรุก, การป้องกัน/รักษา, เสริมความแข็งแกร่ง, กับดักเวทย์มนตร์, "อาคาร", กำแพงไฟ, หินและไอน้ำ, สิ่งประดิษฐ์ที่สวมใส่บนนักมายากล, เทเลพอร์เตอร์ และอีกมากมาย ตัวเลือกเป็นเกวียนและเกวียนขนาดเล็กจริงๆ คุณสามารถทดลองกับหนังสือคาถาของคุณเป็นเวลานานมาก: การตัดสินใจว่าอันไหนจำเป็นและอันไหนไม่ค่อยดี (หลังจากนั้น พวกเขาสามารถให้คะแนนในหนังสือด้วยคะแนนจำนวนหนึ่งเท่านั้น) เป็นเรื่องที่น่ายินดี

2. และทันทีที่ลบหรือถ้าคุณชอบความกำกวมที่เกิดขึ้นจากย่อหน้าแรก สงครามเวทย์เรียกร้องให้ผู้เล่น ที่นี่คุณต้องเข้าใจสิ่งที่คุณนั่งเล่นทันที มีความแตกต่างมากมายในเดสก์ท็อปในตอนแรกคุณจะต้องดูหนังสืออ้างอิงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการ์ดเกือบทุกใบเป็นข้อยกเว้นในตัวเองมีคุณสมบัติบางอย่างระบุด้วยคำเดียวและความหมายคือ อธิบายในรูปแบบขยายในสมุดกฎ

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดทั้งหมดมีพร้อมให้ใช้งานในคราวเดียว และเป็นครั้งแรก เมื่อคุณดูคาถาในหนังสือ คุณไม่เข้าใจเลยว่าทำไมมันถึงเป็นทุกอย่าง และวิธีจัดการกับมัน แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่แย่นัก - ฉันแนะนำให้คุณเล่นไพ่แบบสุ่มและดูว่าเกิดอะไรขึ้น =) เราทำเช่นนั้น และหลังจาก n ย้ายทุกอย่างเข้าที่ มันก็ชัดเจนว่าทำไมและอะไรดีกว่าที่จะเล่น แท้จริงแล้วหลังจากสองเกมคุณสามารถเลือกคาถาและโยนมันเข้าสู่ศัตรูด้วยความตระหนักรู้ในเรื่องนี้

เมื่อเวลาผ่านไป คุณสมบัติของไพ่จะถูกจดจำและทำความคุ้นเคย แต่ในตอนแรก การไหลของข้อมูลค่อนข้างมาก คุณจะสับสนโดยไม่ได้ตั้งใจและไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่และประเมินประสิทธิภาพของการกระทำในการสังหารที่เกิดขึ้นบน สนาม.

คลังแสงของพ่อมดที่เคารพตนเอง

3. ความสามารถในการแข่งขันของเกม ใครบางคนรักและรวบรวมชุดการ์ดใหม่ในหนังสือคาถา (ดาดฟ้า) พยายามใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ มากขึ้นและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในเวที และบางคนไม่สามารถยืนสร้างดาดฟ้าก่อนเกมได้ แต่ต้องการที่จะเอามันและเริ่มเล่นเกมกระดานที่ดึงออกมาจากกล่องทันที - สำหรับคนเหล่านี้มีชุดประกอบสี่ชุดที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับนักมายากลแต่ละคนนอนอยู่ ชุดพื้นฐาน. เพียงใส่การ์ดที่ระบุไว้ในหนังสือกฎลงในสำรับของคุณและเล่น

ตัวอย่างเช่น ฉันอยู่ในประเภทผู้เล่นประเภทแรก ฉันสนใจที่จะสร้างนักมายากลบ้าๆ บอๆ ที่จะสร้างคลังแสงของชุดเกราะ/อาวุธให้ตัวเองและรีบเข้าสู่การต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง โดยก่อนหน้านี้ได้ร่ายมนตร์อาภรณ์ของเขาด้วยรัศมีที่อันตราย สำหรับศัตรู หรือ - pyromancer บางชนิดวางกับดักไฟไว้ทั่วสนามแล้วขว้างลูกไฟและเปลวไฟอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม มีผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ไม่สามารถยืนหยัดตามที่อธิบายไว้ข้างต้น พวกเขาเพียงแค่ต้องการนั่งลงและเล่นเกมกระดานโดยไม่ต้องกังวลว่าจะสามารถสร้างชุดค่าผสมได้จำนวนเท่าใด “ทุกสิ่งควรรวมอยู่ในการเล่นเกมด้วยตัวมันเอง” เป็นคำขวัญของผู้เล่นดังกล่าว

ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าน่าสนใจสำหรับคุณที่จะอัพเกรดเด็คของคุณหลังจาก n-games หรือไม่หรือเพียงพอที่จะเล่นกับบิลด์พื้นฐาน - ขึ้นอยู่กับตัวเลือกนี้จะเป็นข้อดีหรือไม่มีอะไรสำหรับคุณ

4. มีการทอยลูกเต๋ามากมายในเกม ซึ่งบางครั้งมันก็ขึ้นอยู่กับชีวิตหรือความตายของสิ่งมีชีวิตที่สำคัญ ไม่ว่าโครงกระดูกคืบคลานของคู่ต่อสู้จะจบมันได้หรือไม่ หากคุณไม่แยกแยะสุ่มเช่นนั้น บางทีบางช่วงเวลาก็จะทำให้คุณอารมณ์เสีย สงครามเวทย์. ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การพัฒนาของลูกบาศก์นั้นค่อนข้างเป็นประชาธิปไตย แต่ถึงกระนั้น การสุ่มก็คือการสุ่ม

ฉันพอใจเพราะองค์ประกอบนี้ไม่อนุญาตให้เกมเปลี่ยนเป็นหมากรุก เอฟเฟกต์แบบสุ่มที่สร้างโดยการ์ดบางใบ (อาวุธ สิ่งมีชีวิต ฯลฯ) บางครั้งก็ทำให้กระปรี้กระเปร่ามาก - เขาฟาดนักมายากลศัตรูด้วยแส้ที่ร้อนแรง และตอนนี้เขาก็วิ่งข้ามสนามไปแล้ว พยายามจะดับไฟที่ลุกเป็นไฟให้สำเร็จ และเสียแต้มต่อ =) มันสร้างเอกลักษณ์และสถานการณ์ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งฉันชอบ ameritresh มาก

5. สงครามเวทย์ไม่มากที่สุด เกมด่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรกเมื่อสมาชิกปาร์ตี้ยังใหม่ต่อกฎและการ์ด ฉันทำเครื่องหมายตรงประเด็น เพราะในบริษัทของเรา กระดานนี้มักจะถูกเปรียบเทียบกับ Magic ซึ่งการดวลของผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเกิดขึ้นเกือบโดยอัตโนมัติใน 10 นาที ทันที แม้จะมีผลลัพธ์ในรูปแบบของการวาง Berserker ในประเทศด้วย Magic คุณสามารถวางตำแหน่งเกมเป็นเกมกระดานชนิดบรรจุกล่องธรรมดาซึ่งคุณต้องจัดเวลาที่เหมาะสม

การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีมากมาย พอคิดว่าจะโยน / โทรหาใคร - เป็นกลยุทธ์ย่อยในระดับท้องถิ่น แต่แทบไม่มีเวลาหยุดทำงาน เฉพาะในขณะที่เลือกคาถาสองคาถาต่อรอบ เวลาที่เหลือคือการกระทำ การเคลื่อนไหว การขว้างลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นเราสี่คน 2 ต่อ 2 (โชคดีที่มีนักมายากลสี่คนในฉาก) เพื่อเพิ่มระดับของดีบุกและเนื้อสัตว์ในเวที อย่างไรก็ตาม มันคงจะดีถ้ามีชุดที่สองสำหรับเรื่องนี้ ดังนั้น ส่วนประกอบที่จำเป็น. แม้ว่าถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณก็สามารถทำได้

ความประทับใจ

มีความประทับใจมากมายจากเกม อย่างแรกเลยคือการออกแบบ มันยอดเยี่ยมมาก เริ่มต้นด้วยภาพประกอบของการ์ดชุดใหญ่ และลงท้ายด้วยลูกบาศก์และเครื่องหมายไม้ขนาดใหญ่ทั้งหมด สนามที่แข็งแรง แม้ว่าจะว่างเปล่าจริง ๆ แล้ว ยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและส่งผลดีต่อสมอง ผลักดันไปสู่ข้อสรุปว่า "ฉันไม่ได้จ่ายโดยเปล่าประโยชน์!"

ความประทับใจที่สอง - คิดได้ยังไง!? หนังสือกฎหนา สงครามเวทย์เคี้ยวทุกความแตกต่าง แต่มี 50 หน้า! คุณจะต้องอ่านทุกอย่าง แต่หลังจากนั้นคุณจะต้องช้าลงสองสามรอบคุ้นเคยกับลำดับของการเคลื่อนไหวและค่อยๆตระหนักว่ากำลังทำอะไรอยู่ที่นี่และอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างบางอย่าง สถานการณ์ของเกม

ความประทับใจที่สามนั้นน่าสนใจ! ตอนนี้ฉันจะพยายามกระจายผู้ช่วยของเขาด้วยหมาป่าเหล่านี้ จากนั้นปิดท้ายด้วยสัตว์ประหลาดตัวนี้ แต่ตอนนี้ฉันจะทอดมันด้วยประกายไฟ ในเกมถัดไป ฉันต้องการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย - กระบวนการเรียนรู้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ประการที่สาม ฉันต้องการลองใช้คุณสมบัติของนักมายากลและคาถาของเขา ในส่วนที่สี่ - เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเจ๋ง ๆ เหล่านั้นลงในสำรับ ในตอนที่ห้า สร้างสำรับของคุณเองตามแนวคิดใหม่ ความหลากหลายของคาถามีขนาดค่อนข้างใหญ่และครอบคลุมทุกแง่มุมของตะกร้อเวทย์มนตร์เชิงทฤษฎีที่คุณสามารถจินตนาการได้ นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้

โดยทั่วไปแล้วเกมดังกล่าวอย่างที่ฉันเรียกว่าไม่มีที่สิ้นสุด เช่น MtG หรือรายการโปรดของฉัน คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมใหม่ ๆ ได้มากขึ้น รับสถานการณ์ใหม่ ๆ บนโต๊ะ - และทุกครั้งที่จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ปัญหาเดียว เกมส์ที่คล้ายกันอยู่ที่ว่าจะต้องมีนักดวลที่สนใจเหมือนคุณ พร้อมที่จะต่อสู้และพัฒนาในโต๊ะนี้ คุณทั้งคู่ต้องหลงใหลในเกม ต่อสู้ แข่งขัน พยายามเอาชนะซึ่งกันและกัน นี่คือจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่น่าสนใจในเกมกระดานรูปแบบนี้ หากไม่มีปัญหากับคู่หูที่พร้อมจะเรียนรู้กฎ 50 หน้า เกมจะเป็นของคุณอย่างแน่นอน

ผล

เกมดังกล่าวมีอุปสรรคในการเข้าค่อนข้างสูง เกมมีความสวยงาม ค่อนข้างแปรปรวนเนื่องจากไพ่ + ชุดค่าผสมจำนวนมากอย่างที่ควรจะเป็นในเกมไพ่ที่ดี เวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ถ้าคุณชอบ Berserk, Magik และ Spectromancer - รับไปเลย ฉันจะพูดอะไรบางอย่างเช่น: "โต๊ะไพ่ที่ยอดเยี่ยม - ยอดเยี่ยมมาก!" แต่นั่นไม่ใช่วัตถุประสงค์ใช่ไหม

Mage Wars เป็นเกมกระดานเกี่ยวกับนักเวทย์ผู้ทรงพลังต่อสู้กันเองในการต่อสู้ที่ดุเดือดในอารีน่า

ผู้วิเศษแต่ละคนใช้สำรับของตนเอง - หนังสือคาถาที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุ ชัยชนะที่สมบูรณ์เหนือคู่ต่อสู้ของคุณ เรียกสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังภายใต้การควบคุมของคุณ ใช้คาถาและเสน่ห์อันทรงพลังเพื่อโจมตีศัตรูและขัดขวางแผนการของเขา มหากาพย์อาวุธเกราะและ สิ่งประดิษฐ์ลับ- ทั้งหมดนี้และอีกมากมายรอคุณอยู่ในสนามประลอง Mage wars!

สงครามเวทย์เป็นเกมกระดานแทคติค เกมนี้เล่นบนกระดานอารีน่า เกมนี้แบ่งออกเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมที่เรียกว่า "โซน" ซึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวและตำแหน่งของวัตถุ นักมายากล (ผู้เล่น) แต่ละคนเริ่มเกมที่มุมของเวทีตรงข้ามกับศัตรูของเขา

ผู้เล่นแต่ละคนถือหนังสือเวทย์มนตร์ - รู้สึกเหมือนคุณเป็นจอมเวทย์ตัวจริง พลิกหน้าหนังสือเวทย์มนตร์ของคุณ วางแผนกลยุทธ์ของคุณทุกเทิร์น ระบบคะแนนช่วยให้คุณเลือกคาถาและคาถาที่ทรงพลังที่สุดนอกโรงเรียนฝึกหัดซึ่งใช้คะแนนมากกว่า คุณสามารถเข้าถึงการร่ายคาถาใด ๆ ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงกลยุทธ์และยุทธวิธีที่หลากหลาย เวทมนตร์เหล่านี้มากมาย เช่น สิ่งมีชีวิต อุปกรณ์ และสิ่งมหัศจรรย์ ถูกวางไว้บนกระดานและกลายเป็นวัตถุในเกม สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและโจมตีกันและกันและศัตรูผู้วิเศษ การโจมตีจะสร้างความเสียหายรวมถึงเอฟเฟกต์พิเศษที่น่าสนใจเช่น Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze เป็นต้น สิ่งมีชีวิตสามารถถูกทำลายได้เมื่อได้รับความเสียหายมากเกินไป พวกมันสามารถควบคุมได้ด้วยคำสาปและคาถาอันทรงพลัง หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ

ผู้วิเศษแต่ละคนเป็นของโรงเรียนเวทมนตร์เฉพาะ แต่ละคนมีคาถาและกลยุทธ์เฉพาะของตนเอง:

  • ดรูอิดจะพยายามเอาชนะศัตรูด้วยฝูงสัตว์ของเขาโดยใช้เสน่ห์ของธรรมชาติ
  • หมอผีไปข้างหน้าด้วยอาวุธคาถาไฟ ระหว่างทางไปหาศัตรู เขาจะใช้คำสาปและไฟเพื่อกักขังและทำลายสิ่งมีชีวิตของศัตรู
  • โจรใช้การขโมย เปลี่ยนเส้นทาง และทำลายคาถาและมานาของศัตรู เขายังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเคลื่อนย้ายข้อมูลและพอร์ทัล/ประตูอีกด้วย
  • นักบวชปกป้องอัศวินและเทวดาด้วยคาถารักษาและป้องกันอันทรงพลัง เธอทำให้คู่ต่อสู้หมดแรงแล้วเอาชนะพวกเขา

เกมหลักประกอบด้วยทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้น: หนังสือเวทย์มนตร์ คาถาเพิ่มเติม เวทีกระดานเกม ลูกเต๋า เครื่องหมาย และอื่นๆ

เริ่มต้นด้วยข้อมูลแห้ง:

  • เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2 คน แน่นอนคุณสามารถเล่นได้ในวันที่ 4
    แต่ถ้าไม่มีชุดเพิ่มเติม นี่ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด
  • ระยะเวลาของเกมโดยเฉลี่ย 40-60 นาที (เกมแรกนานกว่าสามเท่า)
  • เกณฑ์สำหรับการเข้าสู่เกมนั้นไม่สูงที่สุด แต่ไม่ใช่สำหรับผู้เริ่มต้นเช่นกัน

และตอนนี้มากขึ้น! ดังนั้น "Wars of Mage" จึงเป็นเกมดวลเป็นหลัก ซึ่งหากเล่นได้มากกว่าสองคนก็จะเล่นเป็นคู่เท่านั้น

เกมดังกล่าวพบกับเราด้วยการ์ด ชิป โทเค็น แท็บเล็ตสองสามแผ่นสำหรับติดตามสถานะของนักมายากล สนามขนาดใหญ่ (แต่ก่อนเกมแรกกับ Master of the Beasts) และหนังสือคาถาสองเล่ม

หนังสือ! ประสิทธิภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมของเกม การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่ดีและหนังสือคาถาที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริงด้วยหนังสือเวทมนตร์ของเขา!


ในตอนแรก คุณเลือกนักมายากลสำหรับตัวคุณเอง มีทั้งหมด 4 คน และที่นี่คุณต้องคิดให้รอบคอบ นักมายากลแต่ละคนมีกลยุทธ์ของตัวเองซึ่งเขาเก่งเป็นพิเศษ


หากคุณเลือกนักเวทย์มนตร์สำหรับตัวคุณเอง คู่ต่อสู้ของคุณจะต้องลำบากขนาดไหน เพราะเขาไม่เพียงต้องต่อสู้กับปีศาจชนิดต่างๆ เท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับคำสาปอย่างต่อเนื่อง ใช่ และหมอผีเองก็ห่างไกลจากความอ่อนแอและอาจรีบเข้าสู่สนามรบด้วยแส้ที่ร้อนแรงพร้อม

เจ้าของสัตว์ไม่ล้าหลังเขา เพื่อนของเราซึ่งเป็นชายชาวกรีนพีซเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเรียกสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ จำนวนมาก เพียงแค่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามท่วมท้นไปด้วย ด้วยเหตุนี้เขาจึงไม่หลบเลี่ยงการต่อสู้ที่ดี

นอกจากนี้ยังมีพ่อมดในเกม เขาเป็นสากล และแตกต่างจากเพื่อนสองคนก่อนหน้านี้ เขาเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ พยายามอยู่ห่างจากการต่อสู้

ไม่ใช่โดยปราศจากการมีเพศสัมพันธ์ที่ยุติธรรม - นักบวช เธอพร้อมด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งมาก (และด้วยเหตุนี้จึงไม่ถูก) สร้างวัดและเสริมกำลังทางขวาและซ้าย ไม่ได้ด้อยกว่า "เพื่อนร่วมงาน" ของเธอเลย

ที่นี่เราได้เลือกนักมายากล มีทุกสิ่งที่เราต้องการ:


ได้เวลารวบรวมหนังสือคาถาเกมได้เริ่มขึ้นแล้ว คุณสร้างสำรับสำหรับตัวคุณเองและในขณะเดียวกันก็ใช้กลยุทธ์ของเกม ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ใดๆ ก็ได้ แม้แต่คาถาที่ทรงพลังที่สุดจากหนังสือของคุณ แต่อย่าลืมว่าทั้งหมดนั้นเป็นแบบใช้ครั้งเดียว ดังนั้นก่อนที่คุณจะใช้เวทย์มนตร์อะไร คิดใหม่ก่อนดีกว่า โดยเฉพาะเมื่ออ่านได้เพียง 2 อันเท่านั้น คาถาต่อเทิร์น


และข้างต้นฉันเปล่งเสียงเฉพาะช่วงเริ่มต้นของเกม (ซึ่งขึ้นอยู่กับอะไรมาก) โดยทั่วไปเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ได้ค่อนข้างนาน เกมนี้เป็นเกมดวลคุณภาพสูงที่มีองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่แข็งแกร่ง ความสมดุลที่ยอดเยี่ยม และการออกแบบที่สวยงาม จากข้อบกพร่องระดับโลกอาจมีเพียงข้อเดียวเท่านั้นที่สามารถแยกแยะได้ ลูกบาศก์.


คิวบ์สพาเรามาที่นี่ด้วย คุณสามารถคำนวณทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์แบบ แขวนคาถาเสริมความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่งไว้บนบาซิลิสก์ของคุณ จากนั้นสั่งให้มันโจมตีคุ้ยเขี่ยศัตรูที่ถูกสาปและ ... ตามความประสงค์ของลูกเต๋า บาซิลิสก์ของคุณจะฟันฟันทั้งหมดของมันเพราะคุณทำ ไม่ม้วนความเสียหายเดียว หลังจากนั้น คุ้ยเขี่ยที่มีความสุข (จะทำไม?) จะเริ่มกัดนักเวทย์ของคุณที่ส้นเท้าอย่างเจ็บปวด แต่ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ไม่เสียความสนใจ 4.5 จาก 5 ในความคิดของฉัน คะแนนส่วนตัว. อีกอย่างของมันต้องมีสำหรับคนที่รักคุณภาพ เกมส์ต่อสู้. ยินดีต้อนรับเพื่อนของฉัน สู่ชีวิตประจำวันอันโหดร้ายของนักมายากล

"Wars of Mages" เป็นเกมกระดานลัทธิสำหรับผู้ที่ชอบการวางแผนยุทธวิธี การวิเคราะห์ที่ละเอียดอ่อน และการกระทำที่รอบคอบพร้อมความคาดหวังถึงผลที่จะเกิดขึ้น โครงการผสมผสานยุทธศาสตร์ กลศาสตร์เกมและอินเทอร์เฟซบรรยากาศที่ออกแบบโดยศิลปินมืออาชีพ

เนื้อเรื่องของเกมกระดาน "War of the Mages" เกิดขึ้นในเวทีที่ไม่ธรรมดา ที่ซึ่งนักมายากล นักมายากล นักบวช และดรูอิดต่อสู้แทนอัศวินและกลาดิเอเตอร์ทั่วไป

จักรวาลเทพนิยายขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับและความลับที่ไม่รู้จักมากมาย!

รางวัลอันทรงเกียรติและการเสนอชื่อ

  • 2013 รางวัลกิ๊กทอง- ผู้ได้รับการเสนอชื่อหมวดหมู่ เกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นสองคนและ Best เกมการ์ด
  • 2013รางวัลเกมเมอร์นานาชาติ- ผู้ได้รับการเสนอชื่อหมวดหมู่ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นสองคน
  • 2013 รางวัล Origin/เกมแห่งปีของสหรัฐอเมริกา - ผู้ท้าชิง

คุณสมบัติของกลไกเกม

แม้จะมีฮีโร่มากมายให้เลือกเข้าร่วม การเล่นเกมสามารถเป็นผู้เล่นได้เพียงสองคน ซึ่งค่อนข้างไม่ได้มาตรฐานสำหรับเกมประเภทนี้ ตัวละครแต่ละตัวมีสเกลเวทย์มนตร์ ลักษณะเฉพาะ และกลยุทธ์การต่อสู้ ซึ่งควบคุมโดยใช้หนังสือคาถา ในหนึ่งเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรวบรวมการ์ดเวทมนตร์ได้มากถึง 40 ใบ ซึ่งมีตัวเลือกยุทธวิธีที่กว้างเกินไป

นอกจากการใช้คาถาโจมตีแล้ว นักมายากลบางคนยังมีความสามารถในการเรียกสิ่งมีชีวิตที่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้โดยตรง นอกจากนี้ในเกมยังมีคำสาป คำอวยพร และคาถาสุ่มต่างๆ ที่สามารถนำมาซึ่งทั้งอันตรายและผลประโยชน์ได้ในเวลาเดียวกัน

วิดีโอรีวิวเกมกระดาน Wars of Mages

ข้อเท็จจริงอีกสองสามข้อ

เพื่อให้ผู้เล่นติดตามคาถาที่มีอยู่ได้ง่ายขึ้น ผู้พัฒนาได้จัดเตรียมอัลบั้มเกมพิเศษพร้อมช่องสำหรับการ์ด การเพิ่มที่ไม่ได้มาตรฐานในลักษณะที่น่าพอใจทำให้เกมง่ายขึ้นและให้บรรยากาศของความจริงจังของสิ่งที่เกิดขึ้น

สตูดิโอผู้เผยแพร่ของจักรวาลเวทย์มนตร์ที่ผิดปกติไม่ได้หยุดสนับสนุนเกมกระดานมาจนถึงทุกวันนี้ จนถึงปัจจุบัน การนำเสนอส่วนเสริมและส่วนเสริมต่างๆ สำหรับเกม Mage Wars ได้เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ทางการ ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งยากและน่าสนใจมากขึ้นหลายเท่า

ใครจะชอบ

เนื่องจากเนื้อหาของเกมมีมากมาย เกมสวมบทบาทหมายถึงระดับความยากเฉลี่ย ดังนั้น ในกระบวนการผ่านคู่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์คุณมักจะต้องดูโบรชัวร์เกี่ยวกับกฎของเกม

โดยส่วนใหญ่ เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ แต่เด็กที่อายุเกิน 14 ปีจะชอบเกมนี้มาก