โลกของทีมงานรถถัง ความสมดุลของทีมตามระดับการเล่นใน World of Tanks วิธีเพิ่มผู้ใช้ในบัญชีดำ

ในโลกของรถถัง ไม่มี ไม่เคยมี และจะไม่สร้างสมดุลให้กับผู้เล่นในทีมตามระดับการเล่นของพวกเขา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาพูด แต่เรารู้ว่าตำแหน่งอย่างเป็นทางการสามารถเปลี่ยนแปลงได้เหมือนกับลมฤดูใบไม้ผลิในเดือนกุมภาพันธ์

โดยธรรมชาติแล้วระดับทักษะของ ผู้เล่นระดับโลกของรถถังอาจแตกต่างกันไปจากปรากฎการณ์ถึงเกือบเป็นศูนย์ น่าเสียดายที่ระดับของรถถังที่นี่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการกระจายเสมอไป บางครั้งการต่อสู้ในระดับที่สิบทำให้ประหลาดใจกับข้อผิดพลาดดังกล่าว ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่ทำได้แม้แต่ในระดับแรก นี่แสดงถึงความจริงที่ว่าชัยชนะไม่ได้ถูกกำหนดโดยการกระทำของรถถังในการรบมากนัก แต่โดยการกระจายพื้นฐานของผู้เล่นที่ดีและไม่ดีในทีม

วันนี้เราจะมาพูดคุยกันในหัวข้อนี้ พูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของระบบการทรงตัวตามระดับของเกม อย่าคาดหวังในบทความนี้ใน www. การจะเชื่อหรือไม่ก็เป็นอีกคำถามที่แยกจากกัน เพราะทฤษฎีสมคบคิดนั้นน่าสนใจและมักเป็นความจริง

ต่อ

มันไม่ดีเมื่อผลของเหตุการณ์ถูกกำหนดไว้แล้วตั้งแต่เริ่มแรก ภายในกรอบของเกมคอมพิวเตอร์ นี่ไม่ใช่ชะตากรรม แต่เป็นสถานการณ์ที่น่าเบื่อมาก มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเล่นถ้าคำถามเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ได้รับการตัดสินโดยผู้สมดุลที่ขาดหายไป คำสั่ง wot. เป็นเรื่องที่น่าเศร้ายิ่งกว่าเมื่อความแตกต่างในระดับของผู้เล่นในทีมหนึ่งมีมากกว่าลำดับความสำคัญ จากนั้นเราสังเกตการต่อสู้ที่หายวับไปอย่างรวดเร็ว

ทีมแพ้ไม่มีเวลาทำอะไรที่เป็นประโยชน์เพียงแค่รวม สถานการณ์ดังกล่าวมักเรียกกันว่า "เทอร์โบลีฟ" หรือ "ความเสียหายของเทอร์โบ" ด้วยความเสียใจกับไซต์ ฉันสังเกตว่าด้วยการเติบโตของความนิยมของเกม การต่อสู้ดังกล่าวเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงระยะเวลาของการโปรโมตที่ทรงพลัง แท้จริงแล้วถ้าทีมกวางสู้กับผู้เล่นดีๆ โอกาสชนะก็มีมาก ผู้เล่นที่ดีบังเอิญพบว่าตัวเองอยู่ในทีมผู้เล่นที่อ่อนแอจะไม่

ฉันจะจองทันทีว่าจะไม่เรียกร้องให้คุณยอมแพ้ในทันที โดยอิงจากสถิติของผู้เล่นในทีมของคุณและศัตรู ประการแรก สถิติมักจะโกหก เพราะมีสถิติหลายอย่างที่ตั้งใจไว้สำหรับตัวเอง แต่พวกเขาไม่รู้วิธีเล่นจริงๆ นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นที่อ่อนแอจะชนะ แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น แม้แต่สำหรับอุบัติเหตุดังกล่าว มีความจำเป็นที่อคติในระดับเฉลี่ยสำหรับทีมจะไม่ร้ายแรงเกินไป

ปัญหาหลักไม่ใช่ความจริงที่ว่าผลของการต่อสู้นั้นคาดเดาได้มาก ปัญหาทั้งหมดคือคุณภาพของเกม การต่อสู้ที่หายวับไป (เทอร์โบเดรน) นั้นไม่น่าพอใจเท่า ๆ กันทั้งในส่วนของทีมที่แพ้และในส่วนของผู้ชนะ ไม่มีความสุขในการต่อสู้เช่นนี้ และจะไม่มี เพราะไม่มีแม้แต่คำใบ้ของการต่อสู้

วิธีแก้ปัญหาแนะนำตัวเอง คุณต้องแนะนำระบบสำหรับการเลือกคู่ต่อสู้ตามระดับของเกม ระบบที่คล้ายกันทำงานใน Starcraft ตัวที่สองไม่มีใครบ่น นั่นคือคู่ต่อสู้ของคุณจะเลือกผู้เล่นที่มีระดับเท่ากับคุณโดยประมาณ พวกเขาเริ่มเล่นได้ดีขึ้น - คู่แข่งแข็งแกร่งขึ้น มันน่าสนใจเสมอที่จะชนะ มีโอกาสชนะด้วยเสมอ มีระบบบันไดที่เรียกว่า

ขัดต่อ

แต่ระบบบันไดดังกล่าว (หลักการของบันได, การเสริมความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้, ขั้นตอน) มีข้อเสียเช่นเดียวกับ คุณสมบัติของโลกของรถถังซึ่งในทางทฤษฎีป้องกันไม่ให้นำเข้าสู่เกม ในความเป็นจริงใน คนโสดมันน่าสนใจที่จะแข่งขันกับผู้ที่มีระดับการเล่นใกล้เคียงกับของคุณ ไม่เช่นนั้นเกมจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว อาจมีชัยชนะง่าย ๆ หรือความพ่ายแพ้ร้ายแรง

แต่ World of Tanks เป็นเกมออนไลน์ของทีม ดังนั้นมันจึงเกี่ยวกับ ระดับกลางเกมของทีมโดยคำนึงถึงระดับของรถถัง (ถ้า รถถังยอดนิยมผู้เล่นที่อ่อนแอจะลดโอกาสในการชนะอย่างมาก) วิธีนี้จะทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้น แต่ถ้าเอียงมากก็จะเหมือนเดิม สิ่งที่เราสังเกตในรูปแบบของความพ่ายแพ้ร้ายแรงและชัยชนะง่าย ๆ ซึ่งคุณไม่สามารถไปถึงศัตรูได้ทันเวลา

ด้วยการเลือกทีมในระดับเดียวกันอย่างสมบูรณ์ การต่อสู้จะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ท้ายที่สุด ฝ่ายตรงข้ามที่เทียบเท่าจะเผชิญหน้าคุณ และราคาของความผิดพลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่การต่อสู้จะน่าเบื่อมากขึ้น แต่ที่นี่ฉันเห็นปัญหาโดยทั่วไปใน www.site ความสมดุลของเกมไม่ได้อยู่ในระบบจับคู่ แต่คุณสมบัติเชิงลบหลักของระบบแลดเดอร์ใน wot คือการเบี่ยงเบนไปจากนักพัฒนา

KVG เปิดเผยอย่างเปิดเผยและชัดเจนว่าจะไม่มีการพิจารณาระดับผู้เล่นในการเลือกทีม ส่วนหนึ่งพวกเขาอธิบายการตัดสินใจของพวกเขาด้วยข้อโต้แย้งเดียวกับที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ไม่มีประชาธิปไตยในโลกของรถถัง ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ ทั้งเกมอยู่ในอำนาจของ KVG เท่านั้น ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างใน wot ฉันสามารถแนะนำให้เลือกได้ เนื่องจากตอนนี้มีวางจำหน่ายแล้ว ที่นี่เราใช้ผลิตภัณฑ์หรือปฏิเสธ นักพัฒนาไม่ได้ให้ตัวเลือกอื่น

การกบฏ

แต่หลายคนเคยชินกับการไม่ยอมรับคำพูดของ KVG มีเหตุผลที่ชัดเจนสำหรับเรื่องนี้ แต่เราจะไม่วิเคราะห์พวกเขาในวันนี้บนหน้าของ www.site มีบทความแยกต่างหากบนเว็บไซต์เกี่ยวกับความหลอกลวงและความหน้าซื่อใจคดของนักพัฒนา สำหรับการเลือกทีม หลายคนเริ่มสังเกตว่าถ้าเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะบนยานเกราะค่อยๆ เพิ่มขึ้น พวกเขาจะถูกลิขิตให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมของผู้เล่นที่อ่อนแอจนไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลการรบได้อีกต่อไป .

นอกจากนี้ยังมีข้อเสนอแนะว่าถ้าคุณชนะในรถถัง การรบครั้งต่อไปมีโอกาสสูงที่จะได้รายชื่อทีมจากที่ซึ่งมันยากกว่าอยู่แล้วที่จะมีอิทธิพลต่อชัยชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับช้าและ รถถังหนัก. ทฤษฎีนี้ได้รับการยืนยันในข้อตกลงผู้ใช้ของเกมและตามข้อมูลกึ่งลับบางส่วน ทฤษฎีอื่นๆ มีอยู่ในระดับของข่าวลือและการเก็งกำไร

มีแนวคิดที่หลากหลายว่ายิ่งรถถังมีการรบมากเท่าไหร่ โอกาสที่มันจะได้อยู่ในทีมอันดับต้น ๆ ก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น แนวคิดนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับรถถังพรีเมี่ยม (ซื้อเท่านั้น - คุณจะอยู่ด้านบนแล้วอยู่ด้านล่าง) ของรายชื่อทีม) แต่ที่นี่ฉันจะไม่ไปต่อในสมมติฐานของฉัน จินตนาการมากเกินไปนำออกไปจากความจริงไม่เลวร้ายไปกว่าการขาดโดยสมบูรณ์

การแก้ปัญหาเป็นการประนีประนอมหรือไม่?

ถึงกระนั้น ความนิยมในโลกของรถถังก็เพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และการเรียนรู้เกมก็ไม่จำเป็นเลย สิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาคือมีผู้เล่นออนไลน์จำนวนมากรวมถึงการบริจาคให้มากที่สุดคือพวกเขาลงทุนมากขึ้น เงินจริงในเกมส์. นั่นคือ KVG เป็นที่สนใจของผู้เล่นออนไลน์และการบริจาค ตัวชี้วัดอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นไม่สนใจพวกเขา การยืนยันง่ายๆ ของทฤษฎีนี้คือระดับผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่ต่ำมาก และพลวัตของทฤษฎีนี้ก็อยู่ในเชิงลบ

บ่อยครั้งที่ผู้เล่นในทีมรายล้อมไปด้วยผู้เล่นที่อ่อนแออย่างตรงไปตรงมา หลายคนจะเล่นในหมวดบ่อยขึ้น และพวกเขานำความไม่สมดุลของตัวเองมาสู่เกม ดังนั้นจำนวนการรบที่ไม่น่าสนใจซึ่งการทำสิ่งใด ๆ ที่เป็นปัญหาก็จะเพิ่มขึ้น วิธีแก้ปัญหาคือ ตัวเลือกประนีประนอมเมื่อฝ่ายตรงข้ามจะถูกเลือกไม่ใช่ตามระดับส่วนตัวของเกม แต่ตามทีม นั่นคือเมื่อก่อนผู้เล่นที่อ่อนแอและแข็งแกร่งจะอยู่ในทีมเดียวกัน แต่ฝ่ายตรงข้ามจะมีองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันในทีม

ทั้งหมด

ฉันต้องการจะจบบทความเกี่ยวกับบันทึกที่สร้างสรรค์และค่อนข้างคลุมเครือนี้ แต่จะต้องจบลงอย่างเป็นรูปธรรม นักพัฒนาไม่น่าจะทำอะไรในทิศทางนี้ เนื่องจากสิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลสำหรับพวกเขา ออนไลน์ในเกมกำลังเติบโตเท่านั้น และเจ้าของ wot ก็ไม่บ่นเรื่องรายได้เช่นกัน ดังนั้น ในแง่ของความสมดุลของทีมในแง่ของระดับการเล่น ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าในกรณีใด จะไม่มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงใดๆ หากสถานการณ์นี้ทำให้คุณรำคาญมาก ง่ายกว่าที่จะไม่เล่น World of Tanks

ไม่ต้องอธิบายว่าทำไมถึงเข้ากันได้ดี เกมทีมคือกุญแจสู่ความสำเร็จในการต่อสู้ เชิญเพื่อนของคุณ ร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่นในพลาทูน และทำงานร่วมกันเพื่อคว้าชัยชนะอันยอดเยี่ยม!

การสื่อสารกับทีมงาน

แชทต่อสู้

ใช้แชทการต่อสู้เพื่อประสานงานกับพันธมิตร จะแสดงอยู่เหนือแผงสถานะรถ

— เปิดใช้งานการแชทต่อสู้ ตอนนี้คุณสามารถเขียนข้อความ

กด Enter อีกครั้งเพื่อส่งข้อความแชทถึงทั้งทีม

คำสั่งด่วน

สำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีกับพันธมิตร มีฟังก์ชันของคำสั่งด่วน

กดปุ่ม Z ค้างไว้เพื่อเปิดเมนูคำสั่งด่วน และเลื่อนเมาส์เพื่อกำหนดคำสั่งที่ต้องการ พันธมิตรจะเห็นข้อความของคุณในแชทการต่อสู้

เมนูทางลัดสามารถแสดงคำสั่งได้สามประเภท:

  • คำสั่งพื้นฐานสำหรับพันธมิตรทั้งหมด- ตัวอย่างเช่น "ฉันต้องการความช่วยเหลือ!"
  • ทีมที่จะมุ่งเป้าไปที่พันธมิตรคุณสามารถขอให้ผู้เล่นในทีมติดตามคุณหรือยกตัวอย่างเช่น ถอย
  • คำสั่งเล็งไปที่ศัตรูนอกจากชุดคำสั่งมาตรฐานแล้ว คุณสามารถใช้คำสั่ง "Support with fire!" ได้ด้วย และแจ้งพันธมิตรว่าคุณกำลังโจมตียานพาหนะเฉพาะและต้องการความช่วยเหลือ

กฎการแชท

ตามกฎของเกมในแชท ไม่อนุญาตให้ใช้ภาษาหยาบคาย โจมตีพันธมิตรด้วยข้อความที่ไม่สุภาพ หรือ คำสั่งด่วนตลอดจนวิธีอื่นใดในการเบี่ยงเบนความสนใจหรือดูถูกผู้เล่น

ข้อความในแชทของเกมจะได้รับการตรวจสอบ และการละเมิดกฎมีโทษโดยการบล็อกการแชทหรือแม้แต่บัญชี จำไว้ว่าการแชทในเกมเป็นเครื่องมือในการสื่อสารกับทีม ไม่ใช่สนามรบ เคารพซึ่งกันและกัน!

เล่นเกมกับเพื่อน

ติดต่อ

เพื่อนของคุณเล่น World of Tanks ด้วยหรือไม่? คุณเคยเจอผู้เล่นที่แข็งแกร่งในการต่อสู้และต้องการติดต่อกับพวกเขาหรือไม่? เพิ่มพวกเขาในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณเพื่อทราบว่าเพื่อนของคุณอยู่ในเกมและสนทนากับพวกเขาเมื่อใด

ในการค้นหาและเพิ่มผู้เล่นในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ:

เกมหมวด

พลาทูนเป็นรูปแบบของผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าร่วมการต่อสู้ในทีมเดียวกันเสมอ การเล่นที่ประสานกันเป็นอย่างดีในพลาทูนจะเพิ่มโอกาสโดยรวมของชัยชนะและช่วยให้ผู้เล่นในทีมปฏิบัติภารกิจการต่อสู้ต่างๆ ได้

คุณสามารถประกอบหมวดในโรงเก็บเครื่องบิน

ในการเชิญผู้เล่นเข้าสู่หมวด:

  1. คลิกสร้างหมวดทหารทางด้านซ้ายของการรบ!
  2. ในหน้าต่าง เชิญแบบฟอร์มเลือกผู้เล่นจากรายชื่อผู้ติดต่อของคุณแล้วคลิกเชิญ หากผู้เล่นที่คุณต้องการไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ ให้กด ค้นหาผู้ติดต่อภายนอก.
  3. คลิกพร้อม! รอให้ผู้เล่นตอบรับคำเชิญของคุณและยืนยันความพร้อมในการต่อสู้
  4. คลิก สู้! ไปกับพลาทูนในการต่อสู้

คุณสามารถร่วมทีมกับพันธมิตรระหว่างการต่อสู้ มันถูกเรียกว่าหมวดพลวัต.

ในการสร้างพลาทูนแบบไดนามิก:

หากคุณตัดสินใจที่จะเพิกถอนคำเชิญ ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่น เลือก เพิกถอนคำเชิญ.

หากคุณได้รับเชิญให้เข้าร่วมพลาทูน คุณจะได้รับการแจ้งเตือนในแชทการรบ บนแผงทีม ไอคอนจะปรากฏทางด้านซ้ายของชื่อผู้เล่นที่เชิญคุณ หากต้องการตอบรับคำเชิญ ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่ไอคอนนี้ ตอนนี้คุณอยู่ในหมวด!

5 ปี 4 เดือน ที่แล้ว ความคิดเห็น: 13


ขอให้เป็นวันที่ดี พลรถถังที่รัก! วันนี้ผมจะอธิบายการควบคุมรถถังหลักใน World of Tanks บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการอ่านโดยนักขับรถถังมือใหม่เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติการของยานเกราะต่อสู้

ค่อนข้างเรียบง่ายและเข้าใจง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เล่นมากกว่าหนึ่งครั้ง เกมส์คอมพิวเตอร์. ฉันจะแสดงรายการคีย์หลักในเกมด้วยการตั้งค่าการควบคุมเริ่มต้น

การเคลื่อนไหวของถัง:

- W, S, A, Dใช้ในการเคลื่อนย้ายตัวถัง (ไปข้างหน้า, ถอยหลัง, เลี้ยวตัวถังไปทางซ้าย, เลี้ยวตัวถังไปทางขวา, ตามลำดับ);

กดปุ่มสองครั้ง Rเต็มไปข้างหน้า - เปิดการเคลื่อนที่อัตโนมัติของถังในทิศทางไปข้างหน้าโดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มค้างไว้ Wแต่มีปุ่ม แต่และ ดีสามารถบังคับ; กดปุ่ม หยุดถัง

กดปุ่มสองครั้ง Fเต็มหลัง - การทำงานของปุ่มคล้ายกับ R, เปิดการเคลื่อนไหวอัตโนมัติของถังด้านหลังเท่านั้น

- R/Fระบบควบคุมความเร็วอัตโนมัติ (เมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้าถอยหลัง);

- ช่องว่างหยุดรถถังขณะเคลื่อนที่เพื่อยิง หลังจากปล่อยปุ่ม รถถังจะเคลื่อนที่ต่อไป

Xเบรกมือใช้เมื่อเล่นยานพิฆาตรถถังและปืนอัตตาจรเพื่อซ่อมตัวถัง ปิดการใช้งานการหมุนของร่างกายเมื่อสายตาไปถึงมุมการเล็งแนวนอน กดอีกครั้งเพื่อปิดหรือเริ่มเคลื่อนไหว

กล้อง:

- การเคลื่อนไหวของเมาส์/ลูกศรบนแป้นพิมพ์การเคลื่อนไหวของสายตา, ป้อมปืน, เล็งไปที่เป้าหมาย;

- การเคลื่อนไหวของเมาส์ขณะถือ ปุ่มขวาตรวจสอบเมาส์โดยไม่ต้องหมุนหอคอยขยับสายตา

- ล้อเลื่อนของเมาส์, คีย์ PgUp, PgDnซูมเข้า / ออกจากกล้อง / ขอบเขต, เปลี่ยนเป็นโหมดสไนเปอร์ / อาเขต;

- Ctrl+ คลิก คลิกขวาสำหรับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง การรวมภาพศิลปะโดยเล็งไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เลือกของแผนที่ย่อ

- altกดค้างไว้เพื่อเปิดโหมดทางเลือกสำหรับการแสดงไอคอนรถถัง

ไฟ:

- คลิก ปุ่มเมาส์ซ้ายยิง;

ร้องไห้ ปุ่มเมาส์ขวาบนเป้าหมาย การรวมการแนะนำอัตโนมัติ การติดตามอัตโนมัติสำหรับเป้าหมายที่เลือก

ร้องไห้ ปุ่มเมาส์ขวา ปุ่ม Eปิดการเล็งอัตโนมัติของเป้าหมาย

- กะการรวมโหมดสไนเปอร์ / อาเขตของสายตาด้วยตนเอง

- รีโหลดคีย์;

กุญแจ 1, 2, 3 แป้นพิมพ์จะเลือกประเภทของกระสุนปืนที่ใช้ กดปุ่มหนึ่งครั้งเพื่อเลือกช็อตถัดไป ตัวโหลดคู่จะดำเนินการเปลี่ยนประเภทของกระสุนปืนเป็นประเภทที่เลือกทันที

กุญแจ 4, 5, 6 การใช้อุปกรณ์สิ้นเปลืองขึ้นอยู่กับช่องติดตั้ง หลังจากคลิกแล้ว คุณต้องเลือกโมดูลที่จะซ่อมแซม หรือสมาชิกลูกเรือที่จะรักษาให้หาย

การต่อสู้แชท:

- เข้าเปิดใช้งานการต่อสู้แชท เปิดบรรทัดแก้ไขข้อความ ส่งข้อความหลังจากเขียน

- แท็บสลับไปมาระหว่างผู้รับข้อความ (ทีมของตัวเอง, ทีมศัตรู, ข้อความถึงหมวด/บริษัทของตัวเอง); โดยค่าเริ่มต้น ข้อความจะถูกส่งไปยังทีมของพวกเขา

- เอสคเมื่อเปิดแชทการต่อสู้หรือคลิก ปุ่มเมาส์ซ้ายนอกหน้าต่างแชท ให้ออกจากโปรแกรมแก้ไขข้อความแชทการต่อสู้

อินเทอร์เฟซการต่อสู้:

- คลิก ปุ่มเมาส์ซ้ายในแผนที่ย่อขณะกดปุ่มค้างไว้ Ctrlระบุทีมในแผนที่ย่อ;

ปุ่ม + และ - - เพิ่มและลดขนาดของแผนที่ย่อตามลำดับ;

- เอ็มแสดง/ซ่อนแผนที่ย่อ;

- Ctrlเปิดตัวชี้;

- Ctrl+Tabเปลี่ยน รูปร่างรายการคำสั่ง (หู);

- วี- แสดง/ซ่อนส่วนต่อประสานการต่อสู้ทั้งหมดในการต่อสู้

- Zการเปิดเมนูคำสั่งทั่วไปหลังจากเปิดแล้ว จำเป็นต้องเลือกคำสั่งด้วยตัวชี้เมาส์และยืนยันโดยคลิก ปุ่มเมาส์ซ้ายเพื่อส่งให้ทีม

Zเมื่อวางเมาส์เหนือพันธมิตร/ศัตรู เปิดเมนูคำสั่งพร้อมรายการสำหรับผู้เล่นนั้น นอกจากนี้ยังต้องเลือกคำสั่งซื้อด้วยตัวชี้เมาส์และยืนยันการส่งโดยคลิก ปุ่มเมาส์ซ้าย.

ปุ่มลัด:

- ปุ่ม ตู่เมื่อเล็งไปที่ศัตรูข้อความถึงทีมสนับสนุนด้วยการยิงที่ ** สำหรับปืนอัตตาคุยะโดยที่ ** เป็นชื่อเล่นของผู้เล่นทีมศัตรู

- F3ข้อความถึงทีมงาน ปกป้องฐาน!

- F5ข้อความถึงทีมงาน ใช่แล้ว! - ใช้เป็นคำยืนยันคำสั่งหรือคำยืนยันความสำเร็จของภารกิจการรบ เช่นเดียวกับการโห่ร้องรบหลังจากชัยชนะของทีมในการต่อสู้ ☺;

- F6- ข้อความถึงทีมงาน ไม่มีทาง! - ปฏิเสธที่จะปฏิบัติภารกิจรบหรือไม่เห็นด้วยกับคำสั่ง;

- F7- ข้อความถึงทีมงาน ต้องการความช่วยเหลือ!

- F8- ข้อความไปยังคำสั่ง Reloading more (โดยที่ - จำนวนวินาทีที่เหลือจนกว่าจะสิ้นสุดการโหลดซ้ำ) หรือ Ready to fire! หากกระสุนปืน/ตลับบรรจุกระสุนแล้ว

- เอสคเปิดเมนูหลักของเกม ความสนใจ! อย่าออกจากการต่อสู้จนกว่าจะสิ้นสุดหากรถถังของคุณไม่ถูกทำลายและคุณสามารถดำเนินการใดๆ เพื่อทำลายศัตรูได้! ให้

ที่ การต่อสู้ WoTบ่อยครั้งในแชท คุณจะเห็นวลีเช่น “สุภาพบุรุษ ถึงเวลายึดฐานศัตรูแล้ว” หรือ “อย่าหนุนหลัง” หรืออะไรทำนองนั้น “คุณโปร่งใสหรือไม่? ถอยออกไป ฉันกำลังพุ่งเข้าไป" นี่มันไม่มีอะไรมากไปกว่าม็อดสำหรับเกม mod นี้เรียกว่า "ปรับแต่งได้ เมนูการต่อสู้". เมนูการต่อสู้แบบกำหนดเองคืออะไรหรือที่มักเรียกว่าคาโมไมล์ของคำสั่งสำหรับออนไลน์ เกมส์โลกเกี่ยวกับ Tanks และวิธีการตั้งค่า อ่านในบทความนี้

เมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้

...และกินกับอะไร...

จะดาวน์โหลดที่ไหนก่อน
ไม่มีคำตอบที่แน่นอนในที่นี้ ทุกคนดาวน์โหลดตามรสนิยมของตนเอง ไม่ว่าจะเป็น mod pack ที่มี mod นี้ หรือ mod ของ Custom Menu แยกต่างหากและติดตั้งตามคำแนะนำ

ชื่อของ mod นี้พูดเพื่อตัวเองนั่นคือสาเหตุที่ไม่มีใครตั้งค่า อืม ..?! บางทีกวาง?? หรือปู??? ค่ะ.... พวกเขาไม่สามารถ

มาเรียนกันเถอะ...

เราต้องการไฟล์ RadialMenu.xml. คุณสามารถค้นหาได้ตลอดทาง: คอมพิวเตอร์ของคุณ:\your drive\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\หรือที่ใดที่ลึกกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณติดตั้ง mod pack หรือ mod แยกต่างหาก (ในกรณีของฉันมันเป็น mod pack และไฟล์ RadialMenu.xml นั้นลึกกว่า) หากคุณไม่พบไฟล์นี้ ให้ใช้การค้นหามาตรฐานของ Windows

ถัดไป เปิดด้วยแผ่นจดบันทึกที่เราชื่นชอบ แผ่นจดบันทึก++. ด้วยโปรแกรมนี้เป็นที่พึงปรารถนาในการเปิดไฟล์ mod ทั้งหมดเพราะ มันไม่เปลี่ยนการเข้ารหัสไฟล์ หากคุณไม่ได้ติดตั้งไว้ ให้ดาวน์โหลด ตัวอย่างเช่น จากที่นี่หรือจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดี หรือจากดิสก์ Yandex และติดตั้ง

การเปิดไฟล์ RadialMenu.xmlเราเห็นข้อความที่คลุมเครือมากมาย… อืม… แต่เราต้องการเรียนรู้วิธีแก้ไขเมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้ ดังนั้น มาดูเพิ่มเติมกัน ลองใช้บรรทัดเหล่านี้เป็นตัวอย่าง:

เพื่อจับ! จู่โจม %(ranpart)s คัดท้ายให้คมชัดขึ้นเพื่อจับภาพ! เราต้องยึดฐาน! จับทั้งหมด! ตอนนี้เราต้องยึดฐาน! ถึงเวลาแล้ว! สู้ไม่ได้ - วิ่งยึดฐาน! ทีม

อ่า… มีบางอย่างกำลังปรากฏอยู่แล้ว…
แท็กมีชื่อทีม

ในแท็ก - มีไอคอนแสดงพร้อมคำสั่งเพิ่มขึ้น

ฉันหวังว่าคุณไม่จำเป็นต้องอธิบายแท็ก

คำสั่ง (มาโคร) %(ranpart)sอย่าแตะต้อง นี่คือคำสั่ง (มาโคร) ของการสุ่มภาษาจีนที่ยิ่งใหญ่ 😉 ซึ่ง (th) แสดงคำสั่งสุ่มที่อยู่ในแท็ก
แต่ทุกอย่างที่เขียนระหว่างแท็กสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามรสนิยมของคุณ

แท็ก - โหมดการแสดงผลหรือเขียนคำสั่ง ทีมหรือทุกคน ทั้งหมด.

ชื่อไอคอนที่ถูกต้อง:
[ 'โจมตี', 'ใช่', 'Helpme', 'Backtobase', 'ไม่', 'โหลดซ้ำ',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG']

ชื่อคำสั่งที่ถูกต้อง:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'เชิงลบ', 'บวก', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

มาโครที่รองรับในข้อความ:
%(name)s - ชื่อของผู้เล่นที่รถถังมุ่งเป้าไปที่
%(vehicle)s — ชื่อประเภทรถ
%(clan)s - ชื่อกลุ่ม
%(viewPos)s - สี่เหลี่ยมที่กล้องกำลังชี้
%(ownPos)s - สี่เหลี่ยมที่ตั้งถังของตัวเอง
%(randpart)s - สตริงสุ่มจากรายการในแท็ก
%(reload)s - เวลาบรรจุกระสุนที่เหลืออยู่ หน่วยเป็นวินาที
%(กระสุน)s - จำนวนกระสุนที่ไม่ได้ใช้ในกลอง

ตัวอย่างเช่น คำสั่งใดคำสั่งหนึ่งที่ฉันทำซ้ำ:

โจมตีในสี่เหลี่ยม จู่โจม %(ranpart)s นักสู้ช่วยในจตุรัสนี้ IMHO คุณต้องไปในทิศทางนั้น เรากดปีกนี้ ทีม %(viewPos)s

การสื่อสารเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมออนไลน์ใดๆ ผู้ใช้หลายล้านคนกำลังต่อสู้ใน World of Tanks และบ่อยครั้งในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องบอกข้อมูลบางอย่างแก่พันธมิตรของคุณ ขอความช่วยเหลือจากพวกเขา หรือเพียงแค่ถามคำถาม เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจะมีการสนทนาเกมพิเศษให้ แต่นอกเหนือจากนั้น เจ้าของบัญชีเกมใน World of Tanks สามารถเขียนข้อความในหัวข้อของฟอรัมเกมอย่างเป็นทางการ รวมทั้งสื่อสารใน การสนทนาส่วนตัวกับผู้เล่นคนอื่นในโรงเก็บเครื่องบิน จะเขียนข้อความใน World of Tanks ถึงผู้เล่นหรือทีมอื่นได้อย่างไร?

ตามที่คุณเข้าใจ ผู้เล่นทุกคนมีสามวิธีในการสื่อสารข้อความกับผู้ใช้รายอื่น ในการเขียนข้อความในแชทในเกม หลังจากเริ่มนับถอยหลังหรือระหว่างการต่อสู้ ให้กดปุ่ม Enter บนแป้นพิมพ์ และเริ่มพิมพ์ข้อความของข้อความ กด Enter อีกครั้งเพื่อส่งข้อความ

หากคุณต้องการให้ทีมศัตรูเห็นข้อความของคุณนอกเหนือจากพันธมิตร ให้คลิกปุ่ม "TAB": ข้อความ "ถึงทุกคน" จะปรากฏทางด้านซ้ายของช่องป้อนข้อความ

ในการเจรจาภายในหมวด ให้ดับเบิลคลิก TAB จนกระทั่ง "หมวด" ปรากฏขึ้น

จะเขียนข้อความใน WoT ในช่องส่วนตัวได้อย่างไร? หลังจากการอนุญาตในไคลเอนต์ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่น World of Tanks คนใดก็ได้ คุณต้องการเริ่มแชทกับเพื่อนหรือไม่? คลิกไอคอนแรกด้านล่าง คลิกซ้ายที่ชื่อเล่นของเพื่อน และเลือก "สร้างช่องส่วนตัว" ในเมนูบริบท

ในหน้าต่างใหม่ ป้อนข้อความและยืนยันการส่งข้อความด้วยปุ่ม Enter

หากคุณต้องการเขียนข้อความถึงผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อ ให้ใช้การค้นหาผู้ติดต่อในเมนูเดียวกันและสร้างช่องส่วนตัว

นอกจากนี้ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นในฟอรัม World of Tanks ซึ่งมีอยู่ที่ http://forum.worldoftanks.ru เปิดที่อยู่ฟอรัมในเบราว์เซอร์ คลิกปุ่ม "เข้าสู่ระบบ" ที่ด้านบน ในหน้าใหม่ ป้อนข้อมูลจากบัญชีเกมของคุณ: กล่องจดหมายและรหัสผ่านสำหรับ World of Tanks หลังจากให้สิทธิ์แล้ว ให้เลือกหัวข้อและเขียนคำถามหรือข้อความของคุณไปยังผู้ใช้ฟอรัมในหน้าต่างตอบกลับด่วน

จำไว้ว่าในการแชทในเกมและช่องส่วนตัว การแสดงออกที่ลามกอนาจารไม่ได้ถูกลงโทษโดยเฉพาะ แต่สิ่งนี้จะถูกลงโทษอย่างรุนแรงในฟอรัมเกม เป็นผลให้ปฏิบัติตามบรรทัดฐานและหลักการทางศีลธรรมไม่ดูถูกผู้เล่นทั้งในกระดานสนทนาและในการต่อสู้ ไม่มีใครรู้ว่าใครอยู่อีกด้านของหน้าจอ ทั้งผู้ใหญ่ เด็กนักเรียน นักเรียน หรือเด็ก ขอให้โชคดีและการสื่อสารที่ดี!