ความสูญเปล่า 2 ชุลมุน ทักษะตัวละครทั่วไปในดินแดนรกร้างว่างเปล่า

ตามที่ Gary "NaCl" Wolfe ข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ฉันทำได้โดยการช่วย AGZ ยึดวิหารแห่งไททัน (อย่างไรก็ตาม นี่เป็นกำไรอย่างเหลือเชื่อ เพราะผู้เล่นกลายเป็นพยานในการบุกโจมตีวิหารและได้ของขวัญทั้งหมดจากผู้ที่ถูกสังหารจำนวนมาก) จากนั้น AGZ ถูกขอให้จัดหาหัวรบจริงให้พวกเขา แต่ฉันปิดการใช้งานมัน กลับไปที่วิหารและจับวูล์ฟ ดังนั้นข้อกำหนดสำหรับการภาคยานุวัติคือการควบคุม AGZ ของ Temple of Titan ไม่ใช่การส่งมอบหัวรบให้กับพวกเขา เพียงแค่หัวรบดีกว่าที่จะทำให้เป็นกลางซึ่งพวกเขาจะได้รับการยกย่องใน Rager Citadel

จากนั้นตามที่ Angela กล่าว มันคุ้มค่าที่จะเพิ่มว่าเธอกำลังถูกเรียกคืนและเธอจะออกจากกองประจำการนั่นคือ ไม่มีประโยชน์ที่จะดาวน์โหลด มันจะดีกว่าถ้าใช้ Chisel ที่ระดับ 8-9 แทน สำหรับสิ่งนี้ หลังจาก High Pool คุณต้องไปที่ Rail Nomads

โดยทั่วไปเกี่ยวกับดาวเทียมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นในระดับความยากสูงสุดควรนำ Screaming Vulture ไปที่ High Pool ก่อนจากนั้นจึงแทนที่ด้วย Pizipee จาก Darwin (เนื่องจากศัตรูที่ตามมาจะมีเกราะจำนวนมากและจะมี ขนฟูพลังงานดีมากในแคลิฟอร์เนีย) จากนั้นเราจะแทนที่คนโง่นี้ด้วย Garry Wolfe เพื่อนคนที่สามคือ Chisel แทนที่ด้วย Brother Thomas (เพราะในตอนท้ายมันยากอย่างบ้าคลั่งในระดับความยากสูงสุดและเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อสู้โดยไม่มีแพทย์ / ศัลยแพทย์คนที่สองโดยเฉพาะการต่อสู้กับซินธ์ก่อนไปฮอลลีวูด) บราเดอร์โธมัสเป็นนักสู้ที่เก่งมาก แม้ว่ากลุ่มจะสูญเสียทักษะอันธพาลไป แต่ก็เป็นที่ต้องการเพียงสองแห่งในแคลิฟอร์เนียทั้งหมด

ฉันต้องการเพิ่มด้วยว่าคุณไม่ควรละเลยความสามารถพิเศษ แต่ละจุดจะเพิ่มประสบการณ์ของทั้งกลุ่ม 5% เล่นกับความสามารถพิเศษ 25 รายการ คุณจะมีประสบการณ์เพิ่มขึ้น + 125% แต่ลักษณะที่ไร้ประโยชน์ที่สุดคือโชค !! ด้วยโชค 1 คริติคอลจาก Kalash ครั้งที่ 95 คิดเป็น 36% ในความคิดของฉัน จะมีโชค 4 ครั้ง คริติคอลจะอยู่ที่ 40% ซึ่งไม่ได้ทำให้สภาพอากาศเลย เช่นเดียวกับการปล้น - การปล้นโบนัสในกล่องมักเป็นขยะเสมอ จากนั้นค่าสเตตัสที่ไร้ประโยชน์ที่สุดคือพละกำลัง 2 แต้มต่อตา) ดีกว่าที่จะใช้สติปัญญา 10 แต้มต่อเปอร์เซียอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อเพิ่มพูนทักษะ ในการรบ สถิติสำคัญไม่ใช่ AP แต่เป็นความคิดริเริ่ม 10 OD และ 9 ini แย่กว่า 8 OD และ 14 ini มากเพราะ ในกรณีที่สอง ชาวเปอร์เซียเคลื่อนไหว 3 ครั้ง ในขณะที่คนแรกเคลื่อนไหว 2 ครั้ง ที่ระดับความยากสูงสุดของเกม ศัตรูจะสร้างความเสียหายได้รุนแรงมาก และมีเพียงน้ำค้างแข็งสูงเท่านั้นที่สามารถดึงการต่อสู้ออกมาโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ เพื่อให้ชาวเปอร์เซียของคุณออกไปก่อน ตั้งการซุ่มโจมตี ฯลฯ และด้วยบาดแผลบนชุดปฐมพยาบาลคุณสามารถเจ๊งได้) ในตอนท้ายของเกมความคิดริเริ่มควรมีอย่างน้อย 15-16 เช่น สถิติโบนัสที่ระดับ 10, 20, 30 ควรลงทุนในการรับรู้ ชาวเปอร์เซียที่มีความคิดริเริ่ม 16 คนทำการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันก่อนที่ชาวเปอร์เซียที่มีความคิดริเริ่ม 8 คนจะทำการเคลื่อนไหวจากนั้นอีก 2 การเคลื่อนไหวในระหว่างที่ชาวเปอร์เซียที่มีน้ำค้างแข็ง 8 จะตายอย่างแน่นอน))

ในความคิดของฉัน fallout ที่ "เสีย" มากที่สุดรองจากอันที่ 2 คือ Wasteland 2 in เวอร์ชันเต็มซึ่งเป็นไดเร็กเตอร์คัท ในยุคของการรีเมคเกมและภาพยนตร์ในกระจก สิ่งนี้มีความสุขมากกับทั้งจิตวิญญาณเก่าและโซลูชั่นใหม่ ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ขุดภายใต้ประทุนของเธอเล็กน้อยในแง่ของกลไก GameDev

เริ่มจากสิ่งที่สำคัญที่สุด - เกมนี้เป็นไปตามสูตรเก่าที่ดี "โลก เกม ผู้เล่น"โครงการสมัยใหม่ที่มีงบประมาณสูงมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะตัดสินใจว่าอะไรจะเกิดขึ้นในโลกและไม่พลาดการกระทำที่สำคัญใด ๆ เนื้อหาสูงสุดในหนึ่งรอบ เพื่อไม่ให้มีอะไรเหลืออยู่เบื้องหลัง นี่คือแนวทางของหนังที่ดี เส้นทางของการเล่นที่ดีคือโลกเสมือนจริงที่อาศัยอยู่ในระบบนิเวศที่สามารถสั่นคลอนได้ด้วยความแข็งแกร่งของคน ๆ เดียวด้วยความยากลำบากอย่างมาก

ดังนั้น โลกของ Wasteland 2 จึงไม่สนใจคุณ. ไม่มีการมาถึงอย่างมีความสุขในนาทีสุดท้ายเพื่อช่วยทุกคน ไม่มี NPC ที่รอคอยบางสิ่ง เวลาจริง. ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเข้าไปใน Highpool มีบ้านไฟไหม้ เราไม่มีเวลาดับ - มันจะไหม้อย่างโง่เขลา สิ่งสำคัญประการที่สองคือโครงเรื่องที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา ซึ่งค่อนข้างจะมีลักษณะที่หักมุมสำหรับซีรีส์ Bioshock น่าหลงใหลตั้งแต่นาทีแรกโดยไม่สะสมนาน และเรื่องนี้มีความละเอียดสูงจริงๆ เสนอทางเลือกที่รุนแรงอย่างต่อเนื่องระหว่างศีลธรรม ระเบียบ และกฎหมาย

และนั่นคือสามตัวเลือกที่แตกต่างกัน

โลก เกม ผู้เล่น

เริ่มจากสิ่งแรกและสำคัญที่สุด โลก สำคัญกว่าเกมและเกมสำคัญกว่าผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าเราเห็นภาพเหตุการณ์ทั่วโลกบางอย่าง และรู้สึกเหมือนไม่ใช่ฮีโร่ที่ทรงพลัง แต่เป็นทีมที่ทำงานร่วมกับสิ่งที่เรามี สัญญาณที่ดี เกมสำหรับผู้ใหญ่. ความแตกต่างนั้นง่ายมาก และสามารถแสดงให้เห็นได้ง่ายๆ โดยใช้ UFO เป็นตัวอย่าง: ไม่รู้จักศัตรู(เก่าภายใต้ DOS) และ XCOM: Enemy Unknown (3D ใหม่) ในเกมแรกที่คุณเล่นระบบนิเวศ - เอเลี่ยนไม่สนใจแผนและกำหนดเวลาของคุณ พวกเขาแค่เล่นดาวเคราะห์ ประการที่สอง ทริกเกอร์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสำเร็จของคุณ ฐานของมนุษย์ต่างดาวปรากฏขึ้นอย่างเคร่งครัดหลังจากห่วงโซ่การจับเชลย หากคุณไม่ถูกจับเข้าคุก คุณสามารถพัฒนาได้เป็นเวลานานก่อนที่มันจะปรากฏขึ้น จากนั้นเรือสังเกตการณ์จะปรากฏขึ้นหลังจากการเปิดเครื่องถอดรหัสไฮเปอร์เวฟ แต่จะไม่เริ่มทำงานจนกว่าคุณจะมีเรือที่คุณต้องการสกัดกั้น - และอื่น ๆ

อันดับที่สองรองจากโลกน่าจะเป็นเกมหากผู้เล่นมีความสำคัญมากกว่าเกม เกมจะเริ่ม "โกง" เพื่อประโยชน์ของพวกเขา บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ทำขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วไปเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่กลัวความซับซ้อนและไม่ต้องออกไป ใน Fallout 3 NV เดียวกัน มันค่อนข้างยากที่จะหาบางสิ่งหลังจากสามเกมแรกที่สามารถฆ่าตัวละครหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ (โดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องปกติสำหรับซีรีย์ Morrowind ทั้งหมด) โดยทั่วไป ความเหนือกว่าของเกมเหนือผู้เล่นจะกำหนดได้ง่ายที่สุดจากตัวเลือกที่เปลี่ยนไม่ได้ ตัวอย่างเช่น นี่คือการสูญเสียนักสู้ใน Jagged Alliance การปิดตัวบางอย่าง ตอนจบของ Falloutเป็นการกระทำในเมืองปัญหาเรื่องอาหารและบาดแผลใน สงครามครั้งนี้โดยทั่วไปแล้วความสามารถในการทำให้ยุ่งเหยิงและทำให้เสียเกือบทุกอย่าง จำซีรีย์เรื่องเดียวกันได้ ฟาร์ คราย– มันยากมากที่จะทำบางอย่างที่ไม่เป็นไปตามโครงเรื่อง หรือเหมือนกัน ยุคมังกรโดยที่รางเหล่านี้มักถูกตอกไว้ที่หัวของตัวเอก อีกอาการหนึ่ง - พูดอย่างคร่าว ๆ คุณไม่สามารถไปพบกับประสบการณ์ที่แข็งแกร่งกว่าคุณได้ และนี่มันค่อนข้างจริง

และในดินแดนรกร้าง โครงเรื่องสั้น โลกถูกปิดอย่างมีเงื่อนไข แต่ในขณะเดียวกันเราก็เหลือโอกาสอันยอดเยี่ยมมากมายที่จะยิงตัวเองให้ตาย ซึ่งทั้งหมดนี้มากกว่าการเปิดกว้างของโลกและความหลากหลาย พล็อต ในเกมนี้คุณเอาชีวิตรอด ใช้ชีวิต ไม่ใช่ดูหนัง

และใช่ เกมค่อนข้างจะโคลงเคลงได้ดีในแง่ของการกระทำแปลกๆ ของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ใน Shadowrun: Dragonfall คุณไม่สามารถตัดหญ้าในเมืองได้ แต่คุณทำได้ เฉพาะในเกมเท่านั้นที่มีกลไกพิเศษสำหรับกรณีดังกล่าว - General Serpent Vargas จะส่งหน่วยพิเศษมาตามล่าคุณ ซึ่งอย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักในตอนท้ายของการฝึกอบรมเพื่อเป็นตัวอย่างของอุดมคติที่ไม่อาจบรรลุได้

ฉากความละเอียดสูง

งานแรกของคุณคือการอยู่รอด ทุกอย่างในส่วนแรกทุ่มเทให้กับสิ่งนี้ โลกของคุณเป็นพื้นที่รกร้างเล็กๆ ล้อมรอบทุกด้านด้วยเมฆกัมมันตภาพรังสี ด้วยความยากลำบากคุณสามารถหาอาหารในศูนย์เกษตรทดลองและน้ำใน Highpool ได้โดยไม่ยาก เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ค่อนข้างต่ำ (ด้วยการเดินเท้า) การสื่อสารกับเครื่องส่งรับวิทยุและกลุ่มผู้บุกรุกที่หิวโหย นี่คือโลกที่ทุกสิ่งรอบตัวเป็นอันตรายและคุณไม่สามารถมีเวลามาช่วยเหลือได้ ตัวอย่างที่ชัดเจนว่าคุณไม่สามารถทันเวลาได้อย่างไรตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อการตั้งถิ่นฐานสองแห่งถูกโจมตีพร้อมกัน

ในแง่ของการเล่าเรื่อง เกมทำสองสิ่งที่สำคัญมากซึ่งกำหนดความสามารถในการให้รายละเอียดที่ "เหมือนหนอนหนังสือ" ประการแรก เช่นเดียวกับเควสต์ข้อความเก่าๆ ทั่วไป สามารถเล่นได้โดยไม่มีกราฟิก

นี่คือเกมสองหน้าจอ - เรนเดอร์และข้อความ. หากคุณเล่นตามกลยุทธ์ ใช่ นี่คือหน้าจอที่อยู่ตรงหน้าคุณ ทุกอย่างเป็นไปตามที่ควรจะเป็น แต่ถ้าคุณชอบเกม RPG สุดฮาร์ดคอร์ ที่นี่มีอะไรเจ๋งกว่านั้นอีก ที่ด้านล่างของหน้าจอมีหน้าจอบันทึกซึ่งแสดงการสกัดกั้นวิทยุ ความคิดของฮีโร่และสิ่งที่พวกเขาเห็น

ฟีดข้อความนี้อธิบายทุกอย่างโดยตรงในหน่วยเมกะไบต์ของข้อความ คุณเดินไปที่นั่นพร้อมกับเสียงกระหึ่มและเสียงครืดคราด ข้อความปรากฏขึ้นโดยอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ในการต่อสู้ยังมีบันทึกการต่อสู้ที่เราคุ้นเคยจาก Fallout ที่สอง

ดูนี่คือส่วนข้อความเกี่ยวกับแถบ:

นี่คือสิ่งที่อยู่บนหน้าจอหลักในขณะนี้:

หรือเช่นนี้ในกล่องโต้ตอบ:

ภารกิจกึ่งนักสืบและภารกิจย่อยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการอ่านคำอธิบายเหล่านี้ และมีหลายสิ่งที่มีประโยชน์มากมายจนคุณรู้สึกได้ว่ามันมีผลกับเกมมากแค่ไหน

สิ่งที่ยอดเยี่ยมประการที่สองในการนำเสนอโครงเรื่องคืองานที่มีความสามารถสูงกับเครื่องส่งรับวิทยุ บางทีเธออาจจะเจ๋งที่สุดที่นี่ เจ๋งกว่า Stalker คนเดียวกัน (ซึ่งเคยเป็นต้นแบบของเกมวิทยุให้ฉันมาก่อน) เครื่องส่งรับวิทยุแบบเดียวกันนั้นถูกถักทอเข้ากับอินเทอร์เฟซเหมือนเครื่องดั้งเดิมและกำจัดองค์ประกอบ RPG ที่ไม่จำเป็นออกไป ตัวอย่างเช่น การเพิ่มระดับทำได้ยอดเยี่ยมมาก - คุณต้องโทรหาผู้ควบคุมและรายงานว่าทีมยังมีชีวิตอยู่ สถานะเป็นเช่นนั้นและเช่นนั้น นักสู้สามารถได้รับตำแหน่งปกติและพิเศษ - นี่คือระดับ โดยวิธีการที่เมื่อมีตัวละครจากห้องควบคุมอยู่ใกล้ ๆ สามารถทำได้ในบทสนทนากับเขา: ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องส่งรับวิทยุ

มีการเจรจาที่สำคัญอย่างต่อเนื่องทางวิทยุ ร้องขอความช่วยเหลือเข้ามา ได้ยินเสียงเปิดโล่ง บางครั้งการสกัดกั้นที่น่าสนใจอย่างยิ่งก็หลุดลอยไป เช่น บทสนทนาใน "ภาษาสลาฟที่ไม่รู้จัก" - "เชบูราชกา นี่คือชาโปกลียัค เราพร้อมแล้ว เพื่อผ่านภูเขา” และในส่วนที่สองเครื่องส่งรับวิทยุก็กลายเป็นวิธีการรู้จักโลก - การแสดงแบบ Mannerist เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่า

เครื่องส่งรับวิทยุเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของโลก ความปลอดภัยทั้งหมดขึ้นอยู่กับพวกเขา ดังนั้นหนึ่งในภารกิจหลักของเรนเจอร์ทั้งในส่วนแรกและส่วนที่สองคือการบำรุงรักษาหอคอยและตั้งค่าขาประจำ


และนี่คือหอส่งสัญญาณโทรทัศน์ Ostankino ในท้องถิ่น

มีความละเอียดสูงเนื้อเรื่องคือเมื่อมีรายละเอียดมากมาย แต่แต่ละรายละเอียดถูกคิดออกมาและไม่ได้นำมาจากที่ไหนเลยสิ่งนี้ให้การศึกษาที่ดีเกี่ยวกับโลก ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของงานที่แม่นยำดังกล่าว:


เห็นผู้ชายคนนั้นถืออะไรอยู่ในมือ? มีดทำป้ายที่ลับคมแล้ว เหมาะมากสำหรับคนป่าเถื่อนในโลกหลังหายนะ


ตัวละครแต่ละตัวได้รับการพัฒนาอย่างดีทุกคนมีบุคลิกที่สดใสและเป็นตัวละครที่น่าจดจำ


การพบกันโดยบังเอิญ ตอน 20 วินาทีที่ไม่มีผลกระทบอะไร - และช่างสวยงามอะไรจากมุมมองของการสวมบทบาท!


การตกแต่งภายในที่บ้าคลั่ง


วัดโบราณ


รายการมายากล นอกจากหนังสือเล่มนี้แล้ว ยังมีขวดแตงกวาที่เปิดไม่ได้ ตุ๊กตาเฟอร์บี้ยุคก่อนสงครามที่ Pisepi Jorren ไม่เคยแยกจากกัน และของป่าอื่นๆ


อ่านด้วยความยินดีเป็นอย่างยิ่ง

โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถเพลิดเพลินกับทุกรายละเอียด - มีการเขียนข้อความสำหรับเกมมากกว่าหนังสือสองสามเล่มและ "หู" ของการพัฒนาอย่างรวดเร็วไม่ได้โผล่ออกมาจากที่ใด ฉันต้องบอกว่าต้องขอบคุณ Kickstarter เกมดังกล่าวได้รับงบประมาณก่อนที่งานจะเริ่ม ดังนั้นมันจึงถูกสร้างขึ้นโดย Brian Fargo ไม่ใช่การทำเงิน แต่เป็นงานศิลปะ ที่ทุกอย่างถูกต้อง

และบางครั้งก็จะมีความประหลาดใจเช่นการพบกันครั้งแรกกับกระสุนครกนิวเคลียร์ คุณจะเห็นความสำเร็จด้วยตัวคุณเอง

อินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซที่ยอดเยี่ยมอย่างเหลือเชื่อสื่อถึงจิตวิญญาณของโรงเรียนเก่าที่ไม่ยอมใครง่ายๆ บทสนทนาเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วทำให้ตัวเลือกสาขาเก่าที่ดีและคำตอบจาก 1-20 ตัวเลือก แต่สามารถดำเนินการโดยใช้ช่องข้อความ - อย่าเลือกคำ แต่เพียงถามคำถามกับ NPC

แน่นอนว่าตัวเลือกสำเร็จรูปครอบคลุม 95% ของสาขา แต่บางครั้งก็มีตัวเลือกที่น่าสนใจเช่นกัน นอกจากนี้ ผู้เล่นที่มีไหวพริบที่อ่านข้อความทั้งหมดในหน้าจอด้านล่างสามารถอนุมานและถามคำถามที่ถูกต้องก่อนที่เกมจะตัดสินใจว่าควรปรากฏในบทสนทนา

Pan Andrzej Sapkowski ใน "There is no gold in the Grey Mountains" เคยกล่าวไว้ว่า หนังสือแฟนตาซีที่ดีสามารถระบุได้บนแผนที่ เช่นเดียวกับอินเทอร์เฟซ เกมยุทธวิธี: สิ่งที่สำคัญที่สุดคือแผนที่ นี่คือคนในท้องถิ่น:

ให้ความสนใจกับวิธีการที่ตรงกับสถานที่ด้วยจิตวิญญาณและแสง:


อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทางด้านซ้ายเป็นเพียงคำอุปมา - การเข้าถึงแผนที่โลก

และทั่วโลก:

มุมมองทางยุทธวิธี:

อีกหนึ่งสิ่งที่ไม่ยอมใครง่ายๆ แบบเก่าที่ดีคือเมื่อคุณต้องการทำบางสิ่งที่ไม่ชัดเจน คุณต้องไปและใช้ทักษะที่เหมาะสมกับรายการที่เหมาะสม เช่นเดียวกับในภารกิจ - ก่อนอื่นคุณต้องเดาว่าอันใดที่เหมาะกับอันอื่นจากนั้นทำ อินเทอร์เฟซเหมือนใน F2 - เลือกทักษะ สะกิดสิ่งที่คุณต้องการสัมผัส เกมให้คำใบ้สำหรับสิ่งที่ชัดเจนมากเท่านั้น เช่น คอมพิวเตอร์ที่มีรหัสผ่าน - การแฮ็ก การล็อกที่ถูกล็อก - การแฮ็ก และอื่นๆ

ความโหดร้ายและความสมจริง

สูตร "โลก เกม ผู้เล่น" ทำให้เกมมีความสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ และในเวลาเดียวกัน - กำหนดความโหดร้ายของมัน ตัวอย่างเช่น มีหลายสถานการณ์ที่คุณสามารถดูได้ แต่ไม่สามารถช่วยเหลือได้

ตัวอย่าง (สปอยล์เนื้อเรื่อง)

ในอดีตศูนย์พิทักษ์ป่าที่ถูกยึดครองโดย Red Scorpions คุณได้พบกับชาวนาที่ภรรยาถูกข่มขืนและแทงจนตาย เมื่อทีมของคุณมาถึง เขาแค่ขุดหลุมฝังศพสำหรับสองคน ในบทสนทนาเขาอธิบายว่าเขากำลังทำอะไรอยู่และไม่มีเหตุผลใดที่จะมีชีวิตอยู่สำหรับเขาอีกต่อไป - และเมื่อทำงานเสร็จแล้วเขาก็นอนลงที่นั่นและยิงตัวตาย ในขณะเดียวกัน ในสถานที่เดียวกัน ผู้หญิงที่กำลังจะตายอีกฟากหนึ่งของที่ราบสูงกำลังร้องไห้อยู่ในอากาศ - และเธอก็ไม่สามารถช่วยชีวิตได้เช่นกัน ไม่มียารักษาสำหรับความเจ็บป่วยของเธอ โลกมันก็เป็นเช่นนั้นเอง

โดยทั่วไปแล้วเกมเอาชีวิตรอดมีลักษณะของการเยาะเย้ยถากถางดูถูกและความโหดร้าย ที่นี่เข้าสู่ความเครียดพิเศษ - คุณเริ่มเข้าใจว่าทำไมการเอาชีวิตรอดมักต้องรักษาชีวิตศัตรู

สปอยล์อีกแล้ว

ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือการแก้ปัญหาความขัดแย้งกับ Red Scorpions อันดับแรก คุณจะเห็นความโหดร้ายเหล่านี้และความโหดร้ายที่คล้ายคลึงกันในส่วนแรกของเกม จากนั้นไปที่ประเด็นหลักในส่วนที่สอง และทันใดนั้นปรากฎว่าเขาต้องการสิ่งที่ดีที่สุดจริง ๆ มันกลายเป็นขยะ และมีเหตุผลที่จะไม่ฆ่าเขา แต่เพื่อช่วยเขา - และสักวันหนึ่งเขาจะช่วยทหารพรานในภายหลัง ส่วนบุคคล (และมีจำนวนมากฉันจะไม่ทำลายมัน) หลีกทางให้กับความต้องการที่จะอยู่รอด

ดังนั้นในช่วงกลางเกม คุณจะพบสัญญาณของการเป็นผู้ใหญ่อีกครั้งอย่างมีความสุข - มันไม่มีด้าน "มืด" และ "สว่าง". ไม่มีทั้งดีและไม่ดี ทุกสิ่งเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ศัตรูตัวฉกาจกลายเป็น เพื่อนที่ดีที่สุด, มักจะมีความน่ากลัวอยู่เบื้องหลังอาคารที่สวยงาม, นรกที่แท้จริงกำลังเกิดขึ้นในเมืองที่เจริญที่สุด ... เกมจะถามคุณทุกครั้งว่าคุณพร้อมแค่ไหนสำหรับสิ่งนี้ และคุณพร้อมแค่ไหนที่จะยอมรับมุมมองของคนอื่น บางทีภาพประกอบที่ดีที่สุดของแนวทางนี้คือบทสนทนาระหว่าง Hiro และตำรวจจาก Avalanche:

- ใช่ ฉันไล่ตาม Creepy คุณคิดอะไร? ว่าฉันพยายามไล่ตามเรเวน?
- อะไรแบบนั้น. ฉันหมายความว่าเขาเป็นคนไม่ดีใช่ไหม?
- อย่างแน่นอน. ดังนั้น ถ้าฉันเป็นตำรวจ และถ้ามันเป็นหน้าที่ของฉันที่จะจับคนร้าย ฉันจะไล่จับเรเวน แต่ฉันคือผู้พิทักษ์แห่งระเบียบ และงานของฉันคือฟื้นฟูความสงบเรียบร้อย ดังนั้น ฉันก็เหมือนกับ Guardian of Order ทุกคนในเมือง ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อปกป้อง Raven และถ้าคุณรู้สึกอยากลองค้นหา Raven ด้วยตัวคุณเองเพื่อล้างแค้นให้เพื่อนร่วมงานของคุณซึ่งเขาฆ่าไป ก็ลืมมันซะ

ฮิโระไม่พอใจกับความคิดนี้
- นั่นคือเหตุผลที่ทุกคนบอกฉัน: อย่ายุ่งกับ Raven? ปีศาจเอ๋ย พวกเขากลัวว่าฉันจะโจมตีเขาหรือ?
นักไวโอลินชี้ไปที่ดาบ:
- คุณมีบางอย่าง
- ทำไมคนถึงปกป้องเรเวน?
- ไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุดที่จะประกาศสงครามกับพลังงานนิวเคลียร์
- ฉันขอโทษ อะไรนะ?
“พระเจ้า” ไวโอลินสั่นศีรษะ “ถ้าฉันรู้ว่าคุณรู้เรื่องที่เกิดขึ้นที่นี่น้อยเพียงใด ฉันจะไม่ให้คุณเข้าไปในรถของฉัน ฉันคิดว่าคุณเป็นเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการพิเศษของ CAC ที่จริงจัง คุณกำลังบอกว่าคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับ Raven เลยเหรอ?
ใช่ นั่นคือสิ่งที่ฉันอยากจะพูด
- ตกลง. ฉันจะบอกคุณ - เพื่อไม่ให้คุณยุ่งเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างและทำให้เกิดปัญหามากยิ่งขึ้น แทนที่จะเป็นปืนใหญ่ Voron มีตอร์ปิโดพร้อมหัวรบที่เขาขโมยมาจากเรือดำน้ำนิวเคลียร์เก่าของโซเวียต นี่คือตอร์ปิโดที่ออกแบบมาเพื่อทำลายกลุ่มเรือบรรทุกเครื่องบินรบในคราวเดียว ตอร์ปิโดนิวเคลียร์ คุณเคยเห็นรถจักรยานยนต์พ่วงข้างสุดโง่ที่ติดมากับ Harley ของ Raven หรือไม่? นี่มันระเบิดไฮโดรเจนนะเพื่อน ในความพร้อมรบและหมวด และตัวจุดชนวนเชื่อมต่อกับอิเล็กโทรดที่ฝังอยู่ในสมองของเขา ถ้าเรเวนตาย ระเบิดจะระเบิด ดังนั้นเมื่อ Raven ปรากฏตัวในเมือง เราจึงทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่า Raven จะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น
ฮิโระแค่ยืนอ้าปากค้าง และไอ.วี. ต้องตอบแทน
“ตกลง” เธอพูด “เราจะอยู่ห่างจากเขา ฉันพูดแบบนี้ในนามของคู่ของฉัน

ตัวอย่างเช่น หนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในโลกเริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ชายคนหนึ่งส่งนกพิราบพาหะเพื่อไม่ให้โลกอดอยาก และเมื่อคุณค้นพบวิธีการรักษาความปลอดภัยในพื้นที่ New Reno และ WHO เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสิ่งนี้ หรือมากกว่านั้น ซึ่งยังคงใจดีและซื่อสัตย์เพียงคนเดียว คุณก็แทบบ้าไปแล้ว แต่ฉันจะไม่ทำลายความสนุก

ดังนั้น ทุกครั้งที่คุณเลือกสิ่งที่สำคัญกว่า - การเพิ่มพูนส่วนบุคคล ศีลธรรม กฎหมายหรือระเบียบและ การใช้ความคิดเบื้องต้นมักจะบิดเบี้ยวจนทำให้คุณรู้สึกแทนฮีโร่โดยตรง

ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่มีตัวเลือกใดผิดหรือถูกในเกม - และบางครั้งการเปิดฉากยิงในทันทีจะเป็นตัวเลือกการสนทนาที่ดีที่สุด เมื่อเกมไม่ลงโทษคุณในเรื่องนี้ ในที่สุดคุณจะเข้าใจว่าคุณเปลี่ยนแปลงโลกและมีอิทธิพลต่ออนาคตจริงๆ และเมื่อถึงจุดหนึ่ง ฟังก์ชันบันทึกจะซ้ำซ้อน เธอรับประกันเฉพาะเกมล่ม แต่คุณเข้าใจว่าโดยทั่วไปแล้วเธอไม่ต้องการ เพราะโลกนี้น่าอยู่และร่มเย็น

บรรยากาศและรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ

แน่นอนว่าเกมนี้จะไม่สมบูรณ์หากปราศจากความเจ้าชู้ เวอร์ชั่นเก่าและอารมณ์ขันสีดำในปริมาณที่ดี นี่คือตัวอย่างสองสามข้อ:

นี่คือการสร้างใหม่จากหน้าปกของดินแดนรกร้างเก่าจากยุค 90 ทั้งหมดเป็นพิกเซล การเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างรุ่น ทันใดนั้นมันก็กลายเป็นสีเขียวในอีกซีกโลกหนึ่ง ใช่ ใช่ โลกหลัง สงครามนิวเคลียร์- ไม่จำเป็นต้องเป็นดินแดนรกร้างว่างเปล่า

เกมเล่นตามบทบาทลื่นไหลในทุกด้าน แม้แต่ในการเลือกอินเทอร์เฟซ:

แน่นอนว่าการบรรเลงเพลงเก่าที่ดีจากชาวตะวันตกด้วยการไปเยี่ยมชมสุสาน:

จุดบังคับของโปรแกรมคือการพบปะกับ geek:

เครื่องหมายยืนยันว่าเกมนี้สร้างโดยคนของพวกเขาบนกระดาน เพราะพวกเขาจำได้ว่ามันคืออะไร:

คำอธิบาย:การสร้างตัวละคร กลุ่มต่อสู้ใน Wasteland 2


การสร้างตัวละคร กลุ่มการต่อสู้ใน Wasteland 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย ใครๆ ก็บอกว่าสร้างสรรค์
มีตัวเลือกมากมายที่นี่

สมรภูมิอรหันต์.
สิ่งสำคัญคือความคิดริเริ่ม OD + และจำนวนคะแนนประสบการณ์ที่ให้เราต่อระดับ
นั่นเป็นเหตุผล ชุดพื้นฐานเช่น:
การประสานงาน - 6 (มือปืนมี 8)
โชค - 1,
การรับรู้ - 3 (ก่อนอื่นเราเพิ่มเป็น 4 เมื่อเพิ่มระดับ)
ความแรง - 4 (สำหรับรถบรรทุกหนัก 6)
ความเร็ว - 4,
ความฉลาด - 8 (แพทย์มี 10)
ความสามารถพิเศษ - 1 (ผู้บัญชาการมี 4)

ความฉลาดทำให้เรามีทักษะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว - 4 คะแนนต่อระดับ (ที่ท่าเรือ - 5)
การรวมกันของการประสานงานการรับรู้และความเร็วทำให้ได้ 10 AP และ 9 ความคิดริเริ่มที่เหมาะสมที่สุด (หลังจากการรับรู้เพิ่มขึ้นครั้งแรกเป็น 4 ความคิดริเริ่มจะกลายเป็น 10)

อาวุธ.
ปืนไรเฟิลจู่โจม 2 กระบอกทำหน้าที่เกือบทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงต้องการ 10 AP สำหรับสองนัด
นี่คืออาวุธที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเกม การต่อสู้ระยะไกล อันตรายถึงชีวิต (เดี่ยว) มีตัวเลือกในการยิงระเบิดอันทรงพลังใส่ศัตรูที่อ้วน
เพิ่มสไนเปอร์และ PP
เมื่อเวลาผ่านไป ปืนพลังงาน (สำหรับหุ่นยนต์) และเครื่องยิงลูกระเบิดจะถูกเพิ่มเข้ามา แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะศึกษาพวกมันในตอนเริ่มต้น

ฉันกระจายทักษะการโน้มน้าวใจให้กับสมาชิกในทีมทุกคน แต่มีตัวเลือกให้สร้างผู้เจรจาหนึ่งคน (ไม่ได้ลอง)
ทักษะอาวุธในตอนแรกเพิ่มเป็น 5-6 เราได้ความแม่นยำสูง

ดังนั้นองค์ประกอบหลัก
ผู้บัญชาการ


ข้อแตกต่างที่สำคัญคือความสามารถพิเศษ เมื่อคุณเพิ่มทักษะพื้นฐาน (ระดับ 10) เป็นครั้งแรก เราจะเพิ่มเป็น 4 ความสามารถพิเศษจะต้องเป็น 4 มิฉะนั้นจะมีปัญหากับเนื้อเรื่อง ติดอาวุธ ปืนไรเฟิลจู่โจมอาวุธที่สองคือระเบิดมือหรือปืนพกตามสถานการณ์

หมอ


ความแตกต่างที่สำคัญคือสติปัญญาเพราะ การพัฒนาทักษะหลักของการรักษาการผ่าตัดคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นอย่างรวดเร็ว มีปืนไรเฟิลจู่โจม อาวุธที่สองคือปืนพก

รถบรรทุกหนัก - ขโมย


ความแตกต่างที่สำคัญคือความแข็งแกร่งเราทิ้งขยะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาเปิดหีบมันสะดวกมาก อาวุธยุทโธปกรณ์เป็น PP หรือปืนลูกซอง ฉันเลือก PP เพราะ มีรุ่นที่น่าสนใจและปืนลูกซองไม่สะดวกในการใช้งาน

สไนเปอร์


ข้อแตกต่างที่สำคัญคือการประสานงาน 8, 11 OD ช่างยนต์ ช่างปืน.

การก่อสร้าง.


สร้างครึ่งวงกลมเพื่อไม่ให้ใครยืนอยู่บนแนวโจมตี และเป็นไปได้ที่จะยิงศัตรูที่เข้ามาใกล้ (เกมนี้ทำบาปด้วยการเข้าใกล้ศัตรูอย่างรวดเร็ว)
หัวหน้าและหมอในแนวป้องกันแรก
บรรทัดที่สองคือรถบรรทุกหนักและตัวละครเพิ่มเติม อาวุธยุทโธปกรณ์ PP, ยิง, PPSh
บรรทัดที่สามคือสไนเปอร์

รูปลักษณ์ของตัวละครควรเป็นแบบที่คุณสามารถแยกแยะได้ง่ายในสนามรบ
ฉันมีสตอร์มทรูปเปอร์สวมหมวกกันน็อค สไนเปอร์สวมเสื้อกันฝน รถบรรทุกหนักขนาดใหญ่

ลิขสิทธิ์ © "อิมพีเรียล" การคัดลอกข้อมูลจากหน้านี้สามารถทำได้เมื่อมีลิงก์ตรงมายังหน้านี้เท่านั้น

ไปขาย. เราจะพูดถึงข้อดีและข้อเสีย เกี่ยวกับความคาดหวังที่สมหวังและความหวังที่พังทลาย เกี่ยวกับความได้เปรียบขององค์ประกอบบางอย่างของเกมเพลย์ในครั้งต่อไป ตอนนี้เราจะเน้นเฉพาะ กลไกของเกมและคุณสมบัติของมัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง มาลองแกะสลักไกด์ (หรือไกด์) สำหรับ Wasteland 2 กัน

เลือกแบทเทิลควอเต็ต

เริ่มต้นแบบดั้งเดิมด้วยการสร้างตัวละคร คุณจะได้รับทางเลือกว่าจะใช้ฮีโร่สำเร็จรูปหรือสร้างฮีโร่ของคุณเอง ขนาดกลุ่มสูงสุดคือสี่คน หากคุณตัดสินใจที่จะจำกัดตัวเองให้มีจำนวนน้อยลง ระบบจะเตือนเกี่ยวกับอันตรายของดินแดนรกร้าง แต่ก็ยังให้คุณเข้าไปได้ อย่างไรก็ตามไปตามลำดับ คุณต้องรวบรวมทีมอย่างชาญฉลาด คุณจะต้องมีผู้รักษา ช่างเทคนิค และหัวขโมยอย่างแน่นอน นักสู้ก็คือนักสู้ แต่ถ้าคุณไม่มีฮีโร่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสักคนเดียวในกลุ่มของคุณ ความลับมากมายของเกมที่ซ่อนอยู่หลังประตูและแม่กุญแจก็จะผ่านคุณไป หากกรณีนี้ถูกละเลยอย่างมาก โครงเรื่องทั้งหมดอาจหยุดชะงักจนกว่าคุณจะแฮ็ก เปิด เคาะออก ซ่อมแซม

ในสถานที่แรก ฮีโร่อีก 1 คนจะเป็นนักสู้ที่ดีเข้าร่วมกับคุณ ดังนั้นคุณจึงประหยัดกำลังรบได้ด้วยการจ้างผู้มีมนุษยธรรมเข้าร่วมทีม

เครื่องปิ้งขนมปังเป็นกุญแจสู่ความรู้ของดินแดนรกร้างว่างเปล่า

อย่างไรก็ตาม การใช้ตัวละครสำเร็จรูป คุณจะสูญเสียความสุขในการเจาะลึกการตั้งค่าของฮีโร่ตัวใหม่ ซึ่งคุณจะต้องสร้างด้วยตัวคุณเองมากถึงสี่ตัว พยายามสร้างผู้เชี่ยวชาญที่หลากหลาย ทีมจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับสไนเปอร์ นักสู้ระยะประชิด แพทย์ และช่างเทคนิค ในขณะเดียวกันเทคนิคในเกมก็แตกต่างกัน มีทิศทางของคอมพิวเตอร์ มีทิศทางของกลไกอิเล็กทรอนิกส์ทั่วไป มีอาวุธหนึ่งอัน และมีเครื่องปิ้งขนมปังหนึ่งอัน ใช่ ใช่ เครื่องปิ้งขนมปัง ในการตั้งค่าของฮีโร่ มีความสามารถแยกต่างหากในการซ่อมเครื่องปิ้งขนมปัง ผู้พัฒนาบอกใบ้อย่างถูกต้องว่าความสามารถในการซ่อมเครื่องปิ้งขนมปังนั้นประเมินค่าต่ำไปมาก ดังนั้นฮีโร่คนใดคนหนึ่งจำเป็นต้องลดความสามารถนี้ลงอย่างแน่นอน โดยทั่วไปแล้ว ช่างทำปืนจะสามารถดัดแปลงอาวุธได้ นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จะสามารถแฮ็กระบบได้ ช่างเทคนิคทั่วไปจะสามารถซ่อมแซมสิ่งอื่นๆ ได้อีกมากมาย นอกจากนี้ อย่าลืมให้ฮีโร่คนใดคนหนึ่งมีความสามารถในการหยิบกุญแจ ทุบทำลายสิ่งกีดขวางด้วยกำลังดุร้าย ทักษะที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการลบสัญญาณเตือนภัย แต่ไม่สามารถจัดเป็นทักษะที่จำเป็นได้

มีความปลอดภัยในตัวเลข?

ในกรณีนี้ คุณจะต้องร้องเพลงแยกต่างหากในระหว่างการสร้างตัวละคร หากคุณตั้งใจจะเล่นเกมคนเดียว ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบเดินทางเป็นฝูง หมาป่าเดียวดายบางตัวชอบที่จะเป็นผู้นำฮีโร่คนเดียว ดังนั้นแทนที่จะเป็นวงแจ๊สคุณจะต้องดึงโซโลออกมา ก่อนอื่น เราจัดหาฮีโร่ด้วยความสามารถในการรักษา พังประตู เคาะประตู ความสามารถในการประชิดการต่อสู้และยิงจากอาวุธใดก็ได้ที่คุณเลือก

เป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะต้องทักษะด้านมนุษยธรรมใดๆ เช่น ทักษะการพูดคุย การค้าขาย และอื่นๆ ในส่วนของการกระจายคะแนนทักษะพื้นฐาน ให้โยนทุกอย่างไปที่คะแนนการดำเนินการ โชค ความแข็งแกร่ง และความฉลาด ตอนนี้สำหรับอาวุธ ไม่ว่าในกรณีใด หากคุณตัดสินใจไปคนเดียว อย่าใช้ไรเฟิลซุ่มยิงใส่ฮีโร่ของคุณตั้งแต่เริ่มต้น ความจริงก็คือเมื่อเริ่มต้นตัวละครจะได้รับอาวุธและอาวุธนี้จะเป็นอาวุธที่สูบฉีดทักษะอย่างอร่อยยิ่งขึ้น เท่แค่ไหน ปืนไรเฟิลต้องใช้คะแนนการดำเนินการจำนวนมาก และคุณไม่สามารถยิงไปที่เป้าหมายระยะใกล้ได้ สถานการณ์มีความซับซ้อนเนื่องจากขาดกระสุนในช่วงแรกของเกม ความจริงก็คือผู้บุกรุกในดินแดนรกร้างและเป็นเพียงศัตรูในสถานที่มาตรฐานไม่อายและพยายามย่นระยะทางให้สั้นที่สุดในทันทีโดยวิ่งไปหาคุณ พวกเขาไม่ล่าช้าแม้แต่น้อยเพราะความจริงที่ว่ามันจะสะดวกสำหรับพวกเขาที่จะซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังและยิงจากที่นั่นอย่างสะดวกสบาย และมันจะเป็นตลอดไป ถ้ามีฝูงชนอยู่รอบตัวคุณและถ้าคุณวางแผนที่จะเล่นคนเดียวให้นอนลงเพื่อต่อสู้ระยะประชิดทันที หากคุณศึกษาอาวุธหนัก ในระยะแรก คุณจะสับศัตรูตั้งแต่เทิร์นแรก พวกมันจะได้รับความเสียหายมากเกินกว่าที่จะเพียงพอ แต่หลังจากการรบสองสามครั้ง กระสุนที่บรรจุพอประมาณของคุณจะหมดลง และกระบอกปืนของคุณจะเงียบลง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเลือกอาวุธที่ทรงพลังไม่มากซึ่งทำงานในระยะใกล้ ไม้ตีหรือมีดพร้าก็น่ามีเช่นกัน

ในตอนแรก แม้ว่าฮีโร่ของคุณจะอ่อนแอมาก แต่คุณมักจะสะสมปืนพกและปืนลูกโม่หลายชนิดจากศัตรูที่พ่ายแพ้ ดังนั้น อัปเกรดฮีโร่ของคุณในลักษณะที่เขารู้สึกดีกับอาวุธที่ยึดมาได้ แล้วเราจะหามันต่อไป

แต่พอเกี่ยวกับฮีโร่ก็ถึงเวลาไปที่เกมโดยตรง

การเล่นเกมและความแตกต่าง

จะไปกันหลายคนหรือจะไปคนเดียวก็ได้ ข้อเสียของฝูงชนคือทุกคนแบ่งปันประสบการณ์ที่ได้รับทั้งหมด ข้อดีคือผ่านง่ายกว่า ในฝูงชนจะมีฮีโร่หลักหนึ่งคนเสมอ เป็นผู้แต่งตั้งคุณ ซึ่งจะค้นหาศพ ขุด แฮ็ก และอื่นๆ เพื่อไม่ให้สินค้าคงคลังของเขาเกลื่อนกลาด จะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกตัวเลือกที่มีการแจกจ่ายถ้วยรางวัล ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่ง แม้ว่าจะทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น เช่นเดียวกับการค้นหาศพของศัตรูทั้งหมดในคราวเดียวโดยอัตโนมัติ

ในตอนเริ่มต้น อย่าลืมใช้พลั่ว คุณจะต้องขุดที่ตำแหน่งแรกอยู่แล้ว ดังนั้นควรวางพลั่วในช่องด่วนช่องใดช่องหนึ่งทันที เมื่อซื้อขาย คุณต้องพูดในนามของตัวละครที่ฝึกฝนทักษะการสนทนา กลุ่มมีเงินร่วมกันไม่มีใครซ่อนอะไรจากใครพวกเขาซื้อทุกอย่างพร้อมกัน

เป็นการดีกว่าที่จะวิ่งไปที่ประตูล็อค ประตู และวัตถุที่คล้ายกัน ซึ่งในทางทฤษฎีสามารถวางกับดักได้โดยมีฮีโร่คนเดียว ไม่ใช่กับฝูงชน คนที่มีชีวิตมากกว่า ในการทำเช่นนี้ ให้กดแป้นเว้นวรรค เลือกฮีโร่หนึ่งตัวแล้วควบคุม ส่วนที่เหลือยืนเฉย ปุ่มที่เปิดใช้งานสเปซบาร์อยู่ที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ

อ่านบทสนทนาเสมอ เข้าใจความหมายของสิ่งที่คุณพูด เมื่ออยู่ในตำแหน่งแรกแล้ว คุณสามารถหยาบคายกับแรนเจอร์ ผู้ซึ่งจะทำให้ทั้งกลุ่มของคุณพังอย่างง่ายดาย ดังนั้นหากคุณหยาบคายจงเตรียมที่จะตอบสำหรับคำพูด

สังเกตปุ่มด้านบนขวาด้วย ปุ่มนี้เรียกว่า "โทร" มันเปิดใช้งานการสื่อสารกับศูนย์เว้นแต่วิทยุจะเสร็จสิ้น เมื่อผ่านตำแหน่งไปแล้วและไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน ทำด้ายของโครงเรื่องหาย อย่าลืมกดปุ่มนี้เพื่อรายงานไปยังศูนย์และรับงานใหม่ นอกจากนี้ ในระหว่างการเดินทางรอบโลก กลุ่มของคุณจะจับสัญญาณที่มาจากทิศทางต่างๆ ได้อย่างแน่นอน บางครั้งคุณจะถูกขอให้ช่วย ช่วยชีวิต คุณจะได้รับสัญญาณ S.O.S. และร้องขอความช่วยเหลือในทำนองเดียวกัน นอกจากนี้ oases จะปรากฏบนแผนที่ซึ่งคุณสามารถเติมขวดได้ ดังนั้นอย่าคลิกที่จุดที่ไกลออกไปทันทีโดยเลือกเส้นทางไปยัง 5 ส่วนของน้ำ การเดินเป็นก้าวเล็ก ๆ นั้นฉลาดกว่ามากเพื่อไม่ให้กลับมาในภายหลังและตรวจสอบบริเวณรอบ ๆ อย่างรอบคอบ

เราเริ่มที่จะต่อสู้

ตอนนี้สำหรับการต่อสู้ หากคุณเคยเล่น XCOM: Enemy Unknown กระบวนการต่อสู้ทั้งหมดจะดูคุ้นเคยกับคุณเป็นอย่างดี สำหรับผู้เริ่มต้น เป็นความคิดที่ดีที่จะมีตัวละครในกลุ่มที่มีวิสัยทัศน์ที่สามารถตรวจจับศัตรูได้ก่อนที่พวกเขาจะตรวจจับคุณ สิ่งที่เกิดขึ้นจะเกิดขึ้นตามเวลาจริงจนกว่าคุณจะยิง ดังนั้นกด Ctrl เล็งไปที่ศัตรูแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ หากคุณเลือกทั้งกลุ่ม ทุกคนจะยิงพร้อมกัน ตามกฎแล้วการยิงครั้งแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มเกมจะเป็นนัดสุดท้ายสำหรับเหยื่อ ส่วนที่เหลือจะยากขึ้น กฎคือ: คุณต้องอยู่ในกอง ห้ามกระจาย ห้ามยืนเฉยๆ โหลดใหม่ มุดลงถ้าเป็นไปได้ และอย่ายิงไปที่เป้าหมายที่ยาก เพื่อช่วยประหยัดกระสุน

ขั้นแรก สองสามคำเกี่ยวกับอุปสรรค เป้าหมายที่อยู่หลังที่กำบังนั้นตีได้ยากกว่ามาก ในขณะเดียวกัน ที่กำบังจะให้โบนัสความแม่นยำของบุคคลที่ถูกกำบัง ดังนั้นหากทำได้ ให้ซ่อนและยิงจากด้านหลังที่กำบัง เนื่องจากศัตรูจะวิ่งเข้าหาคุณทันที . อีกสิ่งหนึ่งคือสถานที่ดังกล่าวไม่มีอยู่จริง บ่อยครั้งที่คุณต้องต่อสู้ในทุ่งโล่ง

ในเกม คุณไม่สามารถเล็งเป้าหมายและเลือกส่วนของร่างกายได้ แต่มีตัวเลือกในการ "ยิงหัว" มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใช้มันในตอนเริ่มต้น ประการแรก โอกาสในการพลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และประการที่สอง แม้จะไม่มีเฮดช็อต ความเสียหายก็จะเพียงพอสำหรับนักปล้นแบบดั้งเดิม ซึ่งความสูญเปล่าเต็มไปด้วยความสูญเปล่า ในขณะที่คุณพัฒนา คุณสามารถใช้โอกาสนี้ได้ แต่ควรใช้สไนเปอร์โดยเฉพาะจะดีกว่า

มันไม่ง่ายเลยที่จะจับมันด้วยกระสุนเพียงนัดเดียว จากปืนกลนั้นง่ายกว่ามาก โดยทั่วไปนิสัยในการจัดเรียงตัวละครในลักษณะที่ไฟแรงไม่มีโอกาสเดียวเป็นนิสัยที่ดีเช่นเดียวกับการใช้วัตถุกำบังอย่างเชี่ยวชาญซึ่งแม้ว่าจะไม่ใช่ยาครอบจักรวาล 100% สำหรับการชน แต่ก็ยังทำให้ชีวิต ง่ายกว่ามาก

สุดท้ายนี้ คุณต้องได้รับคำแนะนำในการดูแลกระสุนปืน อย่าถูกหลอกโดยความจริงที่ว่าในตอนแรกกลุ่มของคุณมีอาวุธที่ดี เพียงพอที่จะพบกับกลุ่มนักปล้นในดินแดนรกร้างสองหรือสามครั้ง และฮีโร่บางคนจะเริ่มหมดกระสุน ดังนั้นอย่าละเลยอาวุธระยะประชิด เช่น ถุงมือหนัก ไม้ตี ไม้กระดานที่มีตะปู ขวาน ฯลฯ ทันทีที่ปืนพกและคาร์ทริดจ์เริ่มหลั่งไหลจากศัตรูให้กระจายอาวุธและกระสุนให้ทั่วทั้งกลุ่มอย่างมีประสิทธิภาพและสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าฮีโร่คนหนึ่งไม่มีคาร์ทริดจ์จำนวนมากในคลังของเขาซึ่งเหมาะสำหรับ อาวุธของเพื่อนร่วมทีมที่ต้องเซฟทุกนัด หากคุณต้องต่อสู้กับศัตรูที่ไม่อันตรายมากนัก การใช้ไม้ปัดออกจะดีกว่าการใช้ปืนกลทั้งกระบอกกระหน่ำใส่สุนัขที่ดุร้าย ก้าวร้าว แต่อ่อนแอ

ในคู่มือพื้นฐานสำหรับเกมนี้ถือได้ว่าสมบูรณ์ แต่เราจะพูดถึงแฟน ๆ Fallout และความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Wasteland 2 อย่างแน่นอน แต่ในครั้งต่อไป